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第一回リンク窓対トゥーンリンク窓対抗戦日時と場所 ルール オーダー 試合結果 コメントはこちら 第一回リンク窓対トゥーンリンク窓対抗戦 日時と場所 日時2015//(日)21 00 場所放送コミュニティ名にて配信 プラットフォームWiiU ルール 形式:対抗戦 競技ルール:星取り 人数:7on7 試合ルールストック:2 制限時間:7分 ステージ終点 各種終点化 戦場 すま村 カウンターステージ:有 オーダー リンク窓 エアー ほうれんそう テトラPOD 平郎 ザエムス Links たけら トゥーンリンク窓 Lv.1 みぃ ぺんちむ とりね オレシ 9ルピー じょにぃ 試合結果 勝利数3-4により敗北 リンク窓 vs トゥーンリンク窓試合番号 ステージ 窓勝利数 player(残機) player(残機) 窓勝利数 1戦目 ワイリー基地(終点化) 0 エアー(0) vs Lv.1(1) 1 2戦目 オルディン大橋(終点化) 1 ほうれんそう(1) vs みぃ(0) 1 3戦目 ワイリー基地(終点化) 1 テトラPAD(0) vs ぺんちむ(1) 2 4戦目 オルディン大橋(終点化) 2 平郎(1) vs とりね(0) 2 5戦目 ワイリー基地(終点化) 2 ザエムス(0) vs オレシ(1) 3 6戦目 戦場 3 Links(1) vs 9ルピー(0) 3 7戦目 スカイロフト(終点化) 3 たけら(0) vs じょにぃ(2) 4 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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五四運動(ごしうんどう)は1919年のヴェルサイユ条約の結果に不満を抱き発生した中華民国時の北京から全国に広がった反日、反帝国主義を掲げる大衆運動。5月4日に発生したのでこの名で呼ばれ、五・四運動、5・4運動とも表記される。 背景 遠景―世界的ナショナリズムの高揚とロシア革命― 近代とは帝国主義という嵐が席巻して世界を一つにした時代であり、アヘン戦争以来、中国も列強からの侵略にさらされた結果、その近代の嵐に巻き込まれ世界の一つに組み込まれるようになった。しかしやがてそうした帝国主義に風穴をあけるような事件が世界各地で起き、中国もそれに大きな影響を受けた。それがロシア革命(1917年)、ウッドロウ・ウィルソンの民族自決主義をうたった十四か条の平和原則(1918年)、三一運動(1919年)である。これらは中国におけるナショナリズムの高揚を促進させたといえる。 近景―反日気運の醸成と新文化運動― 政治的背景は2つある。まず対華21ヶ条要求受諾が挙げられる。第一次世界大戦勃発後の1915年1月18日、大隈重信内閣により袁世凱政権に対華21ヶ条要求が出され、袁政権は日本人顧問を置くとする5号条項(7ヶ条分)を除き、要求を受け入れた。国民はこの要求が突きつけられた日(5月7日)と受諾した日(5月9日)を国恥記念日と呼んだ。一説には袁世凱が後に中国皇帝となるのを日本が黙認することが取引条件とされたという。 次の政治的背景には中国軍閥と日本との密接な関係が挙げられる。袁世凱は待望の皇帝となったものの、世論の激しい反発を買い、失意のうちに没した。その後、後継争いが発生し、中国は軍閥割拠の時代に突入するが、自軍強化のために盛んに日本から借款を導入した。その代表例が段祺瑞・曹汝霖と寺内正毅・西原亀三の間で取り決められた西原借款である。見返りは中国における様々な利権であった。1918年5月には「日華軍事防敵協定」が結ばれ、日本軍の中国国内における行動を無制限とし、また中国軍を日本軍の下位におくこととした。これら軍閥と日本との癒着は、中国民衆の激しい反発を呼び起こし、反日感情を非常に高める結果となった。 文化的な背景として、まず新文化運動・白話文運動を挙げることができる。これらの運動は1910年代に起こってきた啓蒙運動で、陳独秀・李大釗・呉虞・胡適・魯迅・周作人などが運動のオピニオンリーダーであった。彼等は『新青年』や『毎週評論』といった雑誌を創刊し、それによって新思想を鼓吹した。すなわち全面的な西欧化や儒教批判、科学や民主の重視、文字及び文学改革などがその内容である。この運動を経た後だったからこそ、五四運動は反日感情が高まっていながら、義和団の乱のような剥き出しの暴力性・宗教性をその性格としなかったのである。狭義には五四運動に含まれない「背景」ではあるが、両者は密接に関連している事から、広義に文化的「側面」としてこれらも五四運動に包含する場合もある。 経緯 パリ講和反対デモ 大戦が終結し、パリ講和会議において日本側の「日本がドイツから奪った山東省の権益を容認」という主張が列強により国際的に承認されると、その少し前に朝鮮で起きた三・一独立運動の影響もあって、北京の学生数千人が1919年5月4日、天安門広場からヴェルサイユ条約反対や親日派要人の罷免などを要求してデモ行進をしたり、曹汝霖宅を焼き討ちにしたりした。 中国政府の反応と運動の広がり 袁の後継者である北京の軍閥政権は学生を多数逮捕し、事態の収拾に努めたが、北京の学生はゼネラル・ストライキを敢行、亡国の危機と反帝国主義を訴え、各地の学生もこれに呼応して全国的な反日・反帝運動に発展した。労働者によるストライキも全国的な広がりを見せ、6月10日には最終的に学生を釈放せざるをえなくなった。また、6月28日に中国政府はヴェルサイユ条約調印を最終的に拒否した。 またこの運動は、その広がりの過程において日貨排斥運動へと性質を変え、アメリカ等でも華僑等の誘導による不買運動がみられた。 影響と評価 影響 袁世凱によって地位を追われ、日本に亡命後、広州で護法運動を展開していた孫文が五四運動を期に、自信を取り戻したといわれている。やがて彼は1923年にはソヴィエトの援助を受け、反帝国主義・資本節制・土地改革を主張するようになる。 評価 五四運動は、中国(正確には中国共産党)に高く評価されてきた。その研究の蓄積は他国の追随を許さない。しかし、政治イデオロギーに縛られ硬直した部分があるのも事実である。大陸では、五四運動をナショナリズムが真に大衆化した転機として捉え、中国現代史の起点をここに置いている。すなわちストライキやボイコットといった運動手法を積極的に利用した五四運動に高い評価を与えているのである。これは、1921年、中国共産党が五四運動の影響から誕生したことも大きく関係している。こうした中国共産党的歴史観を革命史観ともいうが、この史観は、一時期の日本にも多大な影響を与えた。現在ではこうした革命史観をいかに乗り越えるのかというのが、今日、五四運動研究において自覚的に求められているテーマである。以下に紹介する近年における日本の歴史学会における論争は、その乗り越え方をめぐる論争とも言える。 日本では五四運動について、1980年代以降1990年代初頭の間に盛んに研究されてきた。しかしその評価については大きく二つに分けられる。主な論争点の一つは五四運動の担い手は誰かという点である。狭間直樹たち京都大学人文科学研究所を中心とする研究者たちは労働者階層に運動推進の主要な役割を振り、上海三罷闘争には反帝国主義的性格があったと論じたが、これに対し野沢豊や笠原十九司ら中央大学人文科学研究所グループはこの運動は富裕層が主体であって、山東利権回収運動の一部を形成するものだとした。さらにその運動の性格は反日・反安徽派というものに過ぎないという主張を展開した。両者は中央大学で直接会って論戦を交わしたが、未だ明確な決着は得られていない。 参考文献 狭間直樹他『五四運動の研究』第1函~第3函、同朋舎、1982~1985 丸山松幸『五四運動―その思想史』紀伊国屋書店、1969年 野沢豊・田中正俊編『講座 中国近現代史』4、東京大学出版会、1978年 中央大学人文科学研究所編『五・四運動史像の再検討』中央大学出版部、1986 斎藤道彦『五・四運動の虚像と実像』中央大学出版部、1992 関連項目 中江丑吉 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月24日 (月) 12 38。
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vs Wii Fit トレーナー窓日時と場所 ルール 試合結果 コメントはこちら vs Wii Fit トレーナー窓 +2015/12/28対抗戦 2015/12/28対抗戦 日時と場所 日時2015/12/28(月)21 00 場所リンク窓用放送コミュにて配信 ルール 形式:対抗戦 競技ルール:ストック引き継ぎ 人数:5on5 試合ルールストック:2 制限時間:6分 ステージ終点 各種終点化 戦場 すま村 カウンターステージ:有 サドンデス:第6期スマメイトルールに準ずる オーダーリンク窓ほうれんそう おののっくす 竹ちゅん なりなり ドガス フィットレ窓さ ぱみゅお チャルメラ タコゾネス フィットレンジャー赤 試合結果 (動画ここに張る予定) リンク窓 vs フィットレ窓 勝者 試合番号 ステージ 窓残機 player(残機) player(残機) 窓残機 1戦目 オルディン大橋(終点化) 10 ほうれんそう(2) vs さ(0) 8 リンク窓 2戦目 ゲーマー(終点化) 9 ほうれんそう(1) vs ぱみゅお(0) 6 リンク窓 3戦目 すま村 8 ほうれんそう(0) vs チャルメラ(1) 5 フィットレ窓 4戦目 戦場 7 おののっくす(1) vs チャルメラ(0) 4 リンク窓 5戦目 カロス(終点化) 6 おののっくす(0) vs タコゾネス(2) 4 フィットレ窓 6戦目 戦場(終点化) 5 竹ちゅん(1) vs タコゾネス(0) 2 リンク窓 7戦目 終点 4 竹ちゅん(0) vs フィットレンジャー赤(2) 2 フィットレ窓 8戦目 戦場 2 なりなり(0) vs フィットレンジャー赤(2) 2 フィットレ窓 9戦目 戦場 0 ドガス(0) vs フィットレンジャー赤(1) 1 フィットレ窓 コメントはこちら 皆さん対戦お疲れ様でした。各ページ毎に簡易的にコメント欄を作っておくのでご自由に活用ください。 -- (matonKH) 2015-12-29 01 25 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《終点(しゅうてん)/Final Destination》 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場する舞台。 原作では、スマブラ世界の主のマスターハンドおよびクレイジーハンドが待ち構える決戦の舞台として登場。 DX以降では、終点には『スマブラの世界観であるイメージの世界から、現実へと最も接近する場所でもある』という設定がある。 スマブラの世界観である「フィギュアの世界」=「空想の世界」の終わりの場所という事であり、 空想の世界である「スマブラ」の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている。 背景はシリーズを通して、イメージの世界から現実世界へと接近していくというコンセプトを持っている。 カオスドラマにおける終点 『カオスドラマ誕生編』に登場。 キャラクターたちの住む世界とケイオスを結ぶ空間に存在するという謎の浮遊物体。 終点を創り出したマスターハンド曰く、全ての世界の終着点とも呼ばれ、あらゆる時空間の中で唯一存在する。 また、終点には"フェーズ"があり、初登場時ではフェーズ.Ⅰだったものが、マリオたちとの交戦の中でフェーズ.Ⅱへと移行してしまった。 フェーズ.Ⅰ 物語の序盤に登場。 この外観は『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場したもの。 初めてこの地に踏み込んだのはマリオだった。 本来ならばケイオスに誘われるはずだったが、マスターハンド曰く何らかの不具合が生じ、ケイオスではなくこの終点に辿り着いた模様。 マリオ以外にも多くのキャラクターがこの地に降り立ったが、マスターハンドにとってはそれ自体が予想外な問題であったらしく、 何らかの順序を踏まなければならなかったところ、問題解決の為に余儀なく次のフェーズへの移行を強制決行。 フィールドの一部が崩壊し、フェーズ.Ⅱへと移行された。 フェーズ.Ⅱ フェース.Ⅰが崩壊したことで姿を現した終点の第二段階。 この外観は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に登場したもの。 フィールドの真下にある黒い核の中に、十字模様が入った謎の球形物体が存在するらしいが、詳細は謎に包まれている。 関連ページ マスターハンド クレイジーハンド カオスドラマ誕生編 名所へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一回リンク窓対マリオ窓対抗戦日時と場所 ルール オーダー 試合結果 コメントはこちら 第一回リンク窓対マリオ窓対抗戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26913012 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26913073 日時と場所 日時2015/8/9(日)21 00 場所ゲーム好きでゲーム下手な人のコミュニティ。にて配信 プラットフォーム3DS WiiU ルール 形式:対抗戦 競技ルール:星取り 人数:7on7 試合ルールストック:2 制限時間:7分 ステージ終点 各種終点化 戦場 すま村 カウンターステージ:有 オーダー リンク窓 3DSユキ ルナ ざこぉる WiiUユウキ ichi ゼルへい ニコリン マリオ窓 3DSみょん ないと マジンガーS WiiUのうてんき ソラ やっくる もっくん 試合結果 勝利数5-2により勝利 リンク窓 vs マリオ窓試合番号 ステージ 窓勝利数 player(残機) player(残機) 窓勝利数 1戦目 ワイリー基地(終点化) 1 ユキ(2) vs みょん(0) 0 2戦目 汽車(終点化) 1 ルナ(0) vs ないと(2) 1 3戦目 戦場(終点化) 1 ざこぉる(0) vs マジンガーS(1) 2 4戦目 戦場 2 ユウキ(1) vs のうてんき(0) 2 5戦目 ヨースター島(終点化) 3 ichi(1) vs ソラ(0) 2 6戦目 終点 4 ゼルへい(1) vs やっくる(0) 2 7戦目 終点 5 ニコリン(1) vs もっくん(0) 2 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《終点(しゅうてん)/Final Destination》 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場する舞台。 原作では、スマブラ世界の主のマスターハンド?およびクレイジーハンド?が待ち構える決戦の舞台として登場。 DX以降では、終点には『スマブラの世界観であるイメージの世界から、現実へと最も接近する場所でもある』という設定がある。 スマブラの世界観である「フィギュアの世界」=「空想の世界」の終わりの場所という事であり、 空想の世界である「スマブラ」の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている。 背景はシリーズを通して、イメージの世界から現実世界へと接近していくというコンセプトを持っている。 カオスドラマにおける終点 キャラクターたちの住む世界とケイオスを結ぶ空間に存在するという謎の浮遊物体。 終点を創り出したマスターハンド曰く、全ての世界の終着点とも呼ばれ、あらゆる時空間の中で唯一存在する。 関連ページ 宇宙へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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終点 スマブラDXからある、何もない終点です。ちょっと狭くなったような気がします。 何も無いんでこれだけです。ハイ。
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ステージ名:終点 出展:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ スマブラではお馴染みのシンプルでタイマン勝負にぴったりのステージ。 原作と変わりはないが、背景が「宇宙→草原→海→夕日→夜→雲の上」とループしながら変わっていく。 他に障害物やギミックは存在しない。
https://w.atwiki.jp/matonkh_ssb4link/pages/64.html
第一回リンク窓対フィットレ窓対抗戦日時と場所 ルール オーダー 試合結果 コメントはこちら 第一回リンク窓対フィットレ窓対抗戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27918574 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27918630 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27918686 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27920609 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27920690 日時と場所 日時2015/12/28(月)21 00 場所リンク窓用放送コミュにて配信 プラットフォームWiiU ルール 形式:対抗戦 競技ルール:ストック引き継ぎ 人数:5on5 試合ルールストック:2 制限時間:6分 ステージ終点 各種終点化 戦場 すま村 カウンターステージ:有 サドンデス:第6期スマメイトルールに準ずる オーダー リンク窓 ほうれんそう おののっくす 竹ちゅん なりなり ドガス フィットレ窓 さ ぱみゅお チャルメラ タコゾネス フィットレンジャー赤 試合結果 残ストック0-1により敗北 リンク窓 vs フィットレ窓 勝者試合番号 ステージ 窓残機 player(残機) player(残機) 窓残機 1戦目 オルディン大橋(終点化) 10 ほうれんそう(2) vs さ(0) 8 リンク窓 2戦目 ゲーマー(終点化) 9 ほうれんそう(1) vs ぱみゅお(0) 6 リンク窓 3戦目 すま村 8 ほうれんそう(0) vs チャルメラ(1) 5 フィットレ窓 4戦目 戦場 7 おののっくす(1) vs チャルメラ(0) 4 リンク窓 5戦目 カロスポケモンリーグ(終点化) 6 おののっくす(0) vs タコゾネス(2) 4 フィットレ窓 6戦目 戦場(終点化) 5 竹ちゅん(1) vs タコゾネス(0) 2 リンク窓 7戦目 終点 4 竹ちゅん(0) vs フィットレンジャー赤(2) 2 フィットレ窓 8戦目 戦場 2 なりなり(0) vs フィットレンジャー赤(2) 2 フィットレ窓 9戦目 戦場 0 ドガス(0) vs フィットレンジャー赤(1) 1 フィットレ窓 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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標準得点化 NIRS信号は相対変化の値であるため,実験参加者Aと実験参加者Bの測定値を直接比較することができません. そのため,Aさんがoxy-Hbが1[mM cm]とBさんが0.1[mM cm]のときに,1[mM cm]のAさんのほうが脳が賦活しているとは限りません. (基準点からの相対変化の値なので,Aさんの基準値が1.5,Bさんの基準値が0であれば,Bさんのほうが基準状態から大きくoxy-Hbが上昇しているため,Bさんのほうが賦活していることがあり得ます.) そのため,実験参加者全体の傾向を求めるために加算平均する場合などは,そのままの値で加算平均を求めることができません.このような場合は,標準得点化を行います. NIRS信号を標準得点化すると,およそ±2~3くらいの値に変換されます. NIRS信号以外でも機械学習の特徴量はそれぞれ単位が異なるため,入力する前に正規化する必要があります. そのような場合も標準得点化することで各特徴量を正規化することができます. import numpy as np from sklearn.preprocessing import StandardScaler data1 = np.loadtxt( test.csv , delimiter= , ) #実験データの読み込み scaler = StandardScaler() scaler.fit(data1) z_data = scaler.transform(data1) np.savetxt("z.csv",z_data,delimiter= , )#「z.csv」という名前で保存する