約 1,201,206 件
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8041.html
571 Top Mobile2016/03/06(日) 20 11 18.81 ID itoPqdbf0 ぱちぱちぱち ゼクス「こんばんは。ところで皆さん、この機体をご存知だろうか?」 ノリス「ジェガンか」 ゼクス「改めて説明する必要も無いが、ジェガンはラー・カイラムの所謂『ロンド・ベル・デザイン』の長男だ」 リヴァイヴ「黎明期のラー・カイラムを支えた弟想いの傑作ですね」 ノリス「次男リ・ガズィ、3男νガンダムと共にラー・カイラム製MSの代名詞にもなっているな」 ゼクス「来月、ジェガンがマイナーチェンジを果たす。もう何度目か分からないが、フルモデルチェンジが無いのは確かな基礎設計の賜物だと言えるだろう」 リヴァイヴ「新型には高性能機ジェスタのデータがフィードバックされているとも聞きました」 ノリス「アムロとは別系統の技術だな。しかしジェガンも変わった。前はアムロの乗る量産機、がコンセプトの高性能大衆機だったのに、今ではユニバーサル・モデルだ」 ゼクス「そう。だから1番良いモデルを我々が決める必要があるのだ」 ―――――― ノリス「極秘の試験場に我々3人が中古で買った歴代のジェガンが集められた。古江山と伊野辺井戸の間にあるMBS所有の土地だ」 ゼクス「これは4代目の高性能型。初代のエース仕様を再現したエディションだ。型落ちでも値が下がらないから状態は良くないが、十分使える」 ノリス「2代目だ。エース機から一転、ウィークエンド・パイロットからベテランまで幅広い腕に追従する万能機だ。ジェガンの真の歴史はここから始まったと言って良い」 ゼクス「よくそんな骨董品が動くものだ」 ノリス「ジェガンは優秀だ。耐久性は年数ではなく造りが粗雑か否かである事をどのMSよりも教えてくれる。 そちらも相場よりかなり安いが、いたいけな少女をミンチにした曰く付きでは無いだろうな?」 ゼクス「令嬢とダンスを踊った栄誉の機体だ。それより……リヴァイヴがまだだな」 ノリス「道に迷うのはいつもの事だが……」 ゼクス「バカは来る!」 ノリス「フッ、フハハハハハ!5代目だ!『袋小路』だぞ!」 ゼクス「電子制御の高度化だけで選んだな!」 リヴァイヴ「このモデルはνガンダムで培った電子制御技術を初めて量産機に導入しました。 何故すぐに制御を退化させた6代目がデビューしたのか、そして状態の良い物が安いのかは分かりませんね」 ゼクス「あの電子制御とは誰も友人になれないからだ!」 ノリス「当時のラー・カイラムはイ○ブイをブースタ○に進化させてしまった気持ちだろうな! そしてリセットしてサンダースに進化させた!」 ゼクス「確かに6代目は速い!大衆機に過剰な制御など不要と訴えたのがあのモデルだ!」 リヴァイヴ「ノリス!伏字を忘れていますよ!?」 ノリス「アイナ様の婚約者の同僚の名を言って何の問題があろう!?」 572 Top Mobile2016/03/06(日) 20 12 57.82 ID itoPqdbf0 ノリス「さて、ここに指令書がある。第1の指令は、ラー・カイラムの本社の前まで行って戻ってくる事」 リヴァイヴ「私とノリスはスムーズにスタート」 ゼクス「今日は寒いからな、火の入り方が悪い様だ」 ノリス「名機2代目ジェガンを語るにはラー・カイラムを語らねばならない。 そもそもラー・カイラムとはファン・コントロール・パイロットの為のMSを造るというコンセプトで設立された会社」 ノリス「当時からトップパイロットだったアムロ・レイが認めたMSに我々は期待した。だが、第1号量産機である初代ジェガンに乗ってそれは失望に変わった。 何故かと言えば、『アムロのプロデュースしたエース仕様機』以外の魅力が無かったからだ」 ノリス「軽くて良く動き故障も少ない、ありふれた特徴を持つ量産型の高性能量産機。 そのレベルを求めるMS乗りならば、パイロットでMSを買う理由は無かった」 ノリス「そこでラー・カイラムはジェガンの方向転換を行う。ウィークエンド・パイロットでもアムロの操縦に浸れる様な操作性と安全性、そして信頼性だ」 ノリス「それがこの2代目。アムロとカツが全く同じ挙動を行うCMは衝撃だった」 ノリス「価格も一新し、ライトユーザー全てに英知を授けるMSになったのだ」 ノリス「素人整備でも劣化しにくい構造、大きな燃料タンクと燃費の良さ、バーニアとスティックはどの速度域でも適度な軽さを保ち続ける……」 ノリス「エース機の魅力は完全に捨てられたが、20年履き続けたGパンの様な信頼性がある。 パイロットに合わせた性能を満たした物を高性能と呼ぶならば、これは間違いなく大衆用高性能機だ」 リヴァイヴ「5代目は高性能AI化の時代背景に導かれた、高い安全と操作性を4代目に追加したモデルとして発売されました。コンセプトは『ユニバーサル・νガンダム』」 リヴァイヴ「その目的通り、アムロとνガンダムが熟成させた電子制御技術をフィードバック。 基本性能はそのままに全てのガンダムの平均値であるνガンダムのバランスを持っています」 リヴァイヴ「しかし、これには2つほど欠点が……」 リヴァイヴ「1つ目はあまりにアムロのνガンダムでありすぎた事。私は好きですが、電子制御に組み込まれたアムロの挙動、悪く言えば独特のクセが強いのです」 リヴァイヴ「もう1つは値段です。販売価格は4万2000ギラ。電子部品の高性能化と当時の風潮である高価格化に伴い値上げしました。 しかし以前は3万9000ギラ。つまり4万ギラでおつりが来る、というジェガンのイメージを崩してしまったのです」 リヴァイヴ「『変わらぬMS』として時代を牽引してきたジェガン、大衆機の時代を創ってきたジェガンが、時代の流れに乗ってしまった。 ジェガン・ファミリーを失望させるには十分な理由でした。 そこで、ラー・カイラムは早期の新型開発を行い、再びAI簡素化の時代を創っていきました」 573 Top Mobile2016/03/06(日) 20 14 22.31 ID itoPqdbf0 ノリス「『要修理品』が追いついた様だな」 リヴァイヴ「赤ランプのMSを連れていないとは珍しいですね」 ゼクス「私は自爆以外の交通違反を犯さんからな」 ゼクス「この4代目『エース・チューン』は軽く、良く動くという初代のジェガンを再現したエディションだ。 他のジェガンが熟練度の低いパイロットの乗り心地を求めたものに対し、これはその逆を行く物だ」 ゼクス「何故、エースとは友人になれなかったジェガンがこの系譜を開発したのか……その答えを彼だけで語るのは無理があるだろう」 ゼクス「謂わば、試作品だ」 ゼクス「ラー・カイラムは高性能ジェガンという鐘をもう1度鳴らそうとしていた。 だが、エース機として造った初代ジェガンは単なるエース機でしかなかった為南極に墜落する事となった」 ゼクス「そこでラー・カイラムは、高性能のジェガン部隊に赤い利益の彗星が再び襲来するのか確かめる為に、これを造った」 ゼクス「結果は……見事退けた」 ゼクス「バーニアの軽さとバルカン1つ当たれば航行不能になりそうな感覚は将に初代だ。その上で、信頼性を保持している」 ゼクス「後に発売されたD型が急遽ベースを4代目にしたという噂も頷けるな」 ゼクス「だが、それだけに元が高価で中古でも値の下がりは鈍い。 予算で買えた彼のモニターは所々死んでいるし、どこが壊れるかは運次第だ」 ノリス「我々はラー・カイラムの周りを1周し、帰路に着いた」 リヴァイヴ「私達を待ち受けていたのは厳しいテストでした。ディレクターから指令書が届きます」 ゼクス「ジェガンは誰でも使えるMSだ。よって不慣れなパイロットにコースを走ってもらう」 ノリス「つまり、君がウィークエンド・パイロットの代表と言う訳か」 サイ「はい」 ノリス「まずは私のジェガンか。戦果を期待する」 リヴァイヴ「さて、ノリス機は何事も無く終わったので省きます。ゼクス機のテストが始まりましたが、驚くほど順調ですね」 ノリス「慣れていないから慎重になるのだろう。ゼクスがやるよりタイムは良さそうだな」 リヴァイヴ「ゼクスなら壊れてしまいますからね」 ぼふん ノリス「……」 リヴァイヴ「……」 574 Top Mobile2016/03/06(日) 20 14 58.87 ID itoPqdbf0 ゼクス「原因はメインブースター接続部の故障だった」 ノリス「やはり事故機では無いのか?」 ゼクス「前のオーナーが少々手荒に使っていただけだ」 サイ「ご、ごめんなさい!」 ゼクス「いや、あれは誰が使おうと壊れる運命だった。私の点検が甘かっただけだな」 リヴァイヴ「では、次は私のジェガンですね、頼みましたよ、アンドレイ」 サイ「中の人違いですよ、それは」 ゼクス「ほう」 ノリス「意外だな、かなりスムーズだ」 ゼクス「あの制御が合っていたとはな」 ノリス「素人には余計な癖があると思っていたが……」 リヴァイヴ「やった、これなら最高スコアですよ!」 リヴァイヴ「スコアは私、ノリス、ゼクスの順番でした」 リヴァイヴ「更に『ポンコツ』を選んだゼクスに追い討ちが掛かります」 ゼクス「次のテストは……何という事だ!?」 ノリス「何々……?」 ゼクス「ジェガンは経済的なMSである。よってこれまでのコストを計算する。低い者が勝利」 ノリス「私は9200ギラで購入した。燃費を合わせると、1万1200ポイントだな」 リヴァイヴ「私は9800ギラ。燃費を足して1万800ポイント」 ゼクス「私は8700ギラだ。燃費も含めて1万ポイントだ」 ノリス「だが、スタートに手間取ったし、故障もした」 ゼクス「査定外だ」 リヴァイヴ「人件費は高いですよ。1万ポイント追加」 ノリス「快適なドライブが出来ないのでは話になりませんな。更に1万ポイント」 ゼクス「横暴だな。しかしそうでなくては私は戦士になりきれない」 リヴァイヴ「悪い見せ場しかないゼクスに、戦士になる唯一のチャンスが訪れます」 ノリス「最後のチャレンジだが、ジェガンの良さは戦闘にも表れる。3機で戦って勝者を決める」 ゼクス「望む所だな」 リヴァイヴ「ここでハンデを付けます。それぞれの成績に応じて、我々に制限が掛かります」 ノリス「スキー手袋で操縦しろと?」 ゼクス「この仮面は視界が悪いし、昔の宇宙服を着ているようだ。その上腹に妊婦体験教材(メタボリックスーツ)とは」 リヴァイヴ「私にはハンデ無し。こんな事しなくても5代目が最高のジェガンである事は明白です」 ノリス「では、始めよう」 575 Top Mobile2016/03/06(日) 20 15 51.82 ID itoPqdbf0 ゼクス「私はまだ、このジェガンを弱者と認めていない!」 リヴァイヴ「満身創痍で万全の弟に勝とうなどと!」 ゼクス「兄に勝る弟はいない!トールギスがそうだった様にな!」 リヴァイヴ「その理論が罷り通るならサーペントは生まれていない筈!」 ゼクス「撫で斬りされるだけのMSがリーオーより上だと思っているのか!?」 ノリス「2人は派手にやっているな。ところで、2代目にはステレオが付いている」 アラシノーナカデカガヤイーテ♪ ノリス「今となっては決して良い音とは言えない、青春の品質だな」 ノリス「鵠沼に向かう渋滞の中、動かぬ機内でチープなサウンドを聴いた記憶が蘇る」 リヴァイヴ「くっ……何故そのオンボロでここまで互角に!?」 ゼクス「貴様の負け運の見積もりが甘かったようだな!全ての偶然が私に有利に働いているのだ!」 リヴァイヴ「それにしても、あれだけ制限があればここまで普段の様な操縦は出来ないはず……まさか!?」 ゼクス「私を縛るものは全て脱がせて貰った!」 リヴァイヴ「ハンデの意味分かってるんですか!?」 ゼクス「脱ぐなとは言っていないし、私は脱ぐリスクがハンデだと解釈した!」 リヴァイヴ「いつもながら卑怯ですよ!」 ゼクス「知力を絞り、抜け穴を探し、泥の中に潜み勝利を得るのは正々堂々とした戦士の姿なのだ!」 ノリス「さて、そろそろ渋滞から抜ける頃だ。前のオーナーが改造し取り付けたこのグレネードランチャーでな」ボフッ リヴァイヴ「え?」 ゼクス「何!?」 ちゅどーん ノリス「ほう、この威力はリガズィから持ってきたのか」 ―――――― ぱちぱちぱち ノリス「つまり最も優れたジェガンは2代目。ジェガンの真の始まりにしてジェガンの中のジェガン。その証明がされたのだ」 ゼクス「……納得いかんな」 リヴァイヴ「タナボタでしょう?」 ノリス「2人で固まっているのが悪い」 ゼクス「(`~´)」 リヴァイヴ「(>~<)」 ノリス「さて、この結果をラー・カイラムに伝えた所、次のような回答が帰ってきた」 ブライト「新型ジェガンは貸してやらないからな」 アムロ「次は俺も混ぜてくれ」 ゼクス「会社がバラバラではないか」 リヴァイヴ「でも大丈夫、新型ジェガンは個人的に注文していますからね」 ノリス「悪い知らせだ。先行予約の名簿からリヴァイヴ・リバイバルの名前が消えたらしい」 リヴァイヴ「何ですって!?」 ノリス「では今日はこの辺りで。またお会いしましょう」 ぱちぱちぱち
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/89.html
正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:○ ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~140 4Hitよろけ 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 8~84 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 70~126 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕千切り 後N 136 BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 射撃派生有 派生 ロケットランチャー BD中前射 157 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 100 サブと弾数共有 サブ射撃 砲撃モード 110 空中では前格闘に 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 BRモードと共通 特殊格闘 武装切替 - - ビーム・ライフルに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 砲身突き刺し→撃ち上げ N 136 キャノン部分も格闘属性 前格闘 蹴り上げ 前 65 射撃派生有 派生 180mmキャノン 前射 145 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 117 後格闘 腕千切り 後N 136 BRモードと共通 BD格闘 ショルダータックル BD中前 80 BRモードと共通 派生 180mmキャノン BD中前射 160 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力。距離によってムラがある 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 第08MS小隊 熟練度☆2 ブロンズ 50000GP 甘ちゃん 通算100勝 シルバー 100000GP 小隊長 熟練度☆5 レア 250000GP 覚醒補正 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.08倍(+8%) 0.80倍(-20%) ブラスト 1.00倍(+0%) 0.70倍(-30%) 【更新履歴】新着3件 12/08/18 いろいろ追記 12/02/11 新規作成 解説 攻略 前作に引き続き登場の地走型MS。今作でもBRと180mmキャノンの二つの武装モードを切り替えて戦う。 今作では前作で問題とされていた回避力の低さを地走からの慣性ジャンプ、特格とアシストのモーション強化で克服。 更にアシストにホバートラックの追加により晴れて第08MS小隊総出撃となった。 追加された覚醒技も実用的な部類に入るのも嬉しい。 コスト1000の常だが相方への負担はかなり大きい部類でダブロも相変わらず厳しい。 フワステの強化で射撃を避けられやすくなったのも大きいが、虹のブースト消費増大によって赤着地が取れるチャンスも増えた。 前作より地走機にとっての難敵やBRモードの機動力がアプデで若干低下したのも大きい。こちらも強化されたフワステなどを使いこなそう。 空中での機動力も前作より全然マシとは言え、地上の方が速い上に空中での落下速度がかなり遅いのも変わらない。 地走 換装機ということもあって使いこなすには時間がかかるかもしれない。 勝利ポーズは前作の2種類に、新たに覚醒中ポーズ2種ずつ加わって計4種。 BRモードだと、陸戦型ガンダム ジム頭が両脇に立ち、Ez-8は立ち姿でライフルを掲げる。 Cモードだと、同じく両脇にガンダム2機が立ち、狙撃モーションでリロードを行い銃身をカメラに向ける。 覚醒中BRモードは片膝をつき盾とBRを構える。こちらはガンダム2機のほかに手前にホバートラックもいる。 覚醒中Cモードは仁王立ちでキャノンをドンと立てる。こちらもガンダム2機+ホバトラ。 敗北ポーズは座った状態で俯く。(アニメ6話の足を故障した時の陸ガンのポーズ。) 変更点 前作からの変更 Cモード赤ロック短縮 Cモードメイン誘導弾速低下 アシストと換装に慣性追加 アシスト呼び出し時のモーション短縮 地走から慣性ジャンプを直接出来る 6/25アップデートまとめ BRモード時 機動、旋回性能低下 横格闘の発生鈍化、(判定微強化?) キャノン時 (メイン、サブの誘導、弾速度統一化?) ビームライフルモード 高コスト並のビームライフル、3種のアシスト、迎撃のサブ、使い勝手の良い横格と1000万能機としてそこそこの性能で近~中距離で動きやすい。 慣性の乗りと上昇性能がCモードと比べて良好。 アプデの機動力低下で旋回などはCモードと同じ程度になったが、それでも全機体の中でも良い部類。 動きやすさから使い勝手の良いモードだが、BR依存が非常に大きくて弾切れしやすいため、どうしてもCモードも使っていく必要がある。 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 30%] 10相応のBRで威力が高い。 弾数が少なめだがキャノン形態もあるので、状況を読みつつガンガン使っていこう。 サブ、特格にキャンセル可能。 特格Cはズサキャンに加えて、BRの射撃硬直よりも硬直が短いので撃った後すぐ盾したい場合にも有効。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%?(-3?%×20)] 一押し20発、長押しで全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再誘導を行う。 前面への判定の広さと再誘導の特性を生かし、格闘への迎撃に使うのが主な使用法。 レバー入力によりゆっくりとだが曲げ撃ちが可能な為、移動先を読んでのミリ殺し等も一応可能。 発射中にサーチを変更してしまうと銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまうため要注意。 地上撃ち可能で慣性も若干乗る。逆に空中だとずっとブースト消費する上に慣性の乗りも悪くなる。 地走なら良いが虹ステから出すと浮くのでブースト残量に注意。 慣性をかけると若干の射撃始動対策になるが、最初の方の弾を外しやすくなるので弾数が少ない時は注意。 キャンセルで出すと威力が低下する。恐らく1hit12ダメージ。 特射、特格にキャンセル可能。 メイン→サブ発射前→特射でブーストの無い状態でも擬似的にメインから特射にキャンセルする事が可能。 終了モーションが長いので、BDC出来ない時もキャンセル活用した方が良い。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/3発][属性 アシスト] 援護射撃(N ホバートラック/左 ジム頭/右 陸戦型ガンダム) 呼び出し動作中は慣性が乗り、滑り特射にも対応しているが地上だと慣性が消えるので注意。 前作で可能だったアシスト→アシストは出来なくなったが、別機体の同時呼出は依然可能。 ホバートラックとジム頭はEz8の左前方に展開されて陸戦型ガンダム右前方に展開される。 前作とリロード時間は変わらないが弾数が増え、硬直が減って(特格よりは若干長い)慣性も乗るようになったので特射単体で実用的なズサキャンが可能になった。 アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程なので撃ち合い中の展開には注意が必要。 どのアシストからでも特格へキャンセル可能。 N [属性 実弾][3?hitよろけ][ダウン値 4.5?(0.3?*15)][補正率 25%(-5*15)] ホバートラックが前進しながら機銃の援護を行う。 連射速度と集弾性は良いが弾の誘導はない(※仮にあっても微々たるもの)。 上下には最初から角度がつき、横にはホバートラックが回転して狙う形で一発毎に相手を狙っているのだが、 誘導を切られると銃口補正がかからなくなり弾もばらけるようになる。 他の射撃武装や誘導のあるアシストと同じでホバートラックを通り越しても誘導が切れる。 あまり問題ではないが射程限界も有り、緑ロックよりいくらか進んだ程度で弾が消滅する。 近距離では相手の行動しだいであらぬ方向に撃ちやすいものの、その弾幕量から相手の邪魔をしやすい。 中距離で置くような形に使うとその弾幕量から置きゲロビみたいに働く。また、相手が着地する少し前に出し、そのまま着地したなら大体当たるのも邪魔に丁度良い。 空中で出すと地上まで落下しながら援護を行うため、MGの軌道に高度差が生まれる。 盾固めにも役立つので、とりあえず出しておく分には最も役立つアシスト。 15発発射で、恐らく3hitよろけ。 1hit8ダメージ・補正-5%で、フルヒット84ダメージ・補正-75%。 フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で106ダメージ強制ダウン。 左 [属性 実弾][弱スタン/鈍足][ダウン値 1.2?][補正率 80?%] カレン機のジム頭がネットガンを射出。 ヒット時には弱スタンと一定時間の機動力低下の効果。誘導性能は悪いが並みのBZ程度の弾速はある。 ダウン追い討ちでも機動力低下の効果は発生する為、Nや後格出し切りからの追い討ちに適している。 また、発生が比較的早いので射撃、格闘コンボからの攻め継続も可能。 スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない為注意。 良く聞くとヒットした瞬間しっかり「ファサッ」とSEが鳴っている。 右 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2発撃つ。 1発70ダメージで、2発で126。 誘導は控えめだがミサイルとしては弾速が早く、ホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる、コンボとして組み込むといった使い方が可能。 BR時の射撃武器の中では唯一のダウン属性なので、コンボの〆として使えばその分他のことに時間を割く事が出来る。 【特殊格闘】武装切替 武装をCモードに換装する。 慣性が乗る上に硬直が短いので攻撃を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為Ez8の生命線となる。 シールドを先行入力することが出来、硬直の短さと相まって足掻きの手段としても一級品。 地上ステップしながら換装するとほぼ足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。 但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。 特射と同じで空中では滑り特格に対応しているが地上では慣性が消えるので注意。 換装後は覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 特格を押し続けたりBD入力が速いと不発したりジャンプに化けてしまう。ズサキャン後のBDは少しだけ間を空けた方が無難。 基本的に最速入力など狙わなくても何とかなるのと、最速入力のメリットより化けることがあるというデメリットの方が痛い。 ついでに最速入力が必要な状況はステップや盾など他の択が望ましいことが多い。 キャンセルルートと換装自体のBG消費がゼロというのが大きく、これを利用した滞空や地走移行から更に足掻くことが可能。 慣性が乗るようになったので、特格連打は一度でも遅れると落下するようになった。 敵が下側に居る状態でキャノンメイン→特格→特格→キャノンメインを最速で繰り返せば反動で上昇していくが、かなり誤爆しやすいので現実的ではない。 格闘盾も赤ロの長さのせいで今一使い勝手が悪いので、高飛びや多少の足掻きはともかく無限滞空は狙わない方が無難。 格闘(BRモード) どの格闘も命中時に特格C可能。 【通常格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし 前作とほぼ同じ性能の2段格闘。2段目は多段ヒット。 かち合いにはBD格の次に強く、赤枠の横格と大抵相打ち(距離によって潰したり潰されたりする。ちなみに横格だと必ず潰される。)になる程度。 近くから出しても遠くから出しても安定してそこそこ強いので悪足掻きの選択肢としては有り。 出し切りがメイン追撃ですら不安定で威力も高くは無い上に横Nからも繋ぎにくく、BD格の方がかち合いに強いのもあって出番を奪われがち。 一応前BDからダウン追い打ちネットガンを手軽に出来る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 119(64%) 38(-8%)×2 2.3 0.3×2 ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し 恐らく原作でサンダース機がアプサラス2に突撃した攻撃だと思われる。 サーベルをまっすぐに突き刺し多段ヒット。 壁際以外はフワステメイン以外では拾えず、格闘での迎撃にはN格やBD格の方が優れていて、伸びもN格やBD格と同程度と影が薄い。 オバヒ時にすぐダウンさせたい時以外に使い道がない。 一応覚醒時は他の格闘に繋げられる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4 0.6×4 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→パンチ 原作で行ったマゼラアタック斬りとアプサラス3を駆るギニアス・サハリンに止めを刺した際のパンチを組み合わせた格闘。 出し切ってもダウン値が低めで吹き飛ばすベクトルが斜め上方向の為、コンボパーツとしても優秀。 ただし、BD格と後格は困らないがN格は前フワステ、横格も同じく前フワステかかなり速めに虹格(速すぎても空振りする)しないと繋がらないのでシビア。 かち合い性能は並程度。最も伸びが悪い格闘だが、回り込みで伸びの距離が長くなるからか格闘コン等での上下への食いつきは良い。 Ez8だからと油断している相手には面白いくらい当てられるが、決して頼れる格闘と言う訳ではないので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】腕ちぎり 原作においてグフ・カスタムとの戦闘時に行った捨て身の反撃。 左腕パーツを右手で持ち大きく振りかぶって殴る→殴り抜ける2段格闘。2段目は多段ヒットで下方向へ吹き飛ばす。 手っ取り早くダウンを取りやすいのとEz8の格闘の中では威力があり、ネットガンをダウン追い打ちで当てやすいというのを生かす為の武装。 かち合いには弱く、密着ではそれなりに強いものの距離が離れると途端に頼れなくなり、Ez8のCモード横格にすら潰されたりする。 サブ、特格にキャンセル可能。 浮いていれば出し切りから前フワステBRが入り、メイン→サブ(発射前)→左特射を狙うことも可能だが労力に見合っているかは不明。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5 0.2×4 ダウン 【BD格闘】タックル 原作で陸戦型ガンダムに登場していた際に、隊員を守るためアプサラス2に行ったタックル。 右肩を突き出し斜め上方向に吹き飛ばす1段格闘。 かち合いには最も頼りになる主力格闘でコンボパーツや射撃派生で強制ダウンも狙える万能格闘。 出し切りからの繋ぎやすさも一番で、換装Cから射撃や格闘がそのまま入る。 伸びも他の格闘と同じ程度になったので横NやBD格から繋ぎやすくなった。 射撃派生でロケットランチャーを発射、ダウン値と威力が高く打ち上げ強制ダウンを取れる。 恐らく原作で生身のシローが旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。 初段が空振りでも派生可能で、更にここから覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 スカった時でもとりあえず射撃して事故当たりを狙い、更にBRや特格などに繋ぐことで硬直を短くすることが可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ランチャー 157(%) 90(-%) 6.7 5.0 強制ダウン 180mmキャノンモ-ド BRモードと比べてロック距離が延び、良好な性能の180キャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。 慣性の乗りや上昇はBRモードと比べて重く、旋回は良好。その他にショートステップ距離が短くなる。 地走だけなら大差ないが、フワステの性能が目に見えて悪化する。 ブースト効率もBRモードより多少悪化している上に、メインが移動撃ちではないのでブースト消費が自然と激しくなる。 近距離戦になりそうなら事前にBRモードに換装しよう。 扱いにくいモードだがメインとサブの性能は絶大で、これを嫌がるプレイヤーは数多い。 格闘も癖が強く、総合的にはBRモードの方が良好だが、こちらの方が良い部分もある。 射撃武器(Cモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード][リロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。 緩い山なりの軌道で飛んでいく爆風無しBZみたいなもので、多少の起伏や建物の裏にいる相手にも狙うことができる。 軌道の山なり具合は位置関係によって変わり、近距離や上下に居る相手にはほぼ正面に向けて撃つので着弾が遅くなるということは無い。 他機体の射撃と同様に前作より誘導と弾速が劣化しているが、なお強誘導の高速弾に変わりない。 銃口補正は最初のみで構えてからは補正しない。ただ、弾が優秀なのと近距離では元々あまり頼りにならないので気にはならない。 横方向にもしっかり誘導するので非常に着地に刺さりやすい。 前作同様、敵機からの攻撃や無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。 発生が遅い上に硬直が長いと隙が馬鹿にならないのでキャンセル前提で使う武装。リロードモーションも同様。 空中で使うと足が止まる上にモーション中ずっとブースト消費するので基本的に地上で使う武装。 発射後は特格C可能で、発射前の換装誤爆はない上に目に見えて硬直が減るのでBRモード時以上に有効活用したい。 地上撃ち可能だが、このメインでズサキャンするくらいなら素直にズサか特格Cした方が使い勝手が良い。 【サブ射撃】砲撃モード 入力すると視点が切り替わり(カメラが少し前方に動く)、砲撃モードに移る。 入力時に1発射撃し、それ以降も射撃入力でキャノンを連射できる。 砲撃モード中はブーストを消費しないが自然回復もしない。射撃と特射(何もしない)以外の行動を取ると解除され、即ブースト回復する。 一発毎の硬直がメインより短い。連射間隔が絶妙なので下手なズンダよりねちっこい段幕を半自動ではれる。 誘導などを切っても撃つたびに向き直り、サーチ替えで別の相手を狙うことも可能。 障害物や傾斜などを挟むと斜め80度くらいの角度で障害物を避けるようにキャノンを撃つが、 こちらは着弾が大幅に遅くなるせいで当たり辛く、利用価値は少ない。一応横方向への誘導は変化なし。 射撃単体の性質は威力が110にアップしていること・キャンセルルートが無い・反動無し以外はメインとほぼ同様。リロードを挟んでも終了しない。 空中では使用不可能で前格になる。 換装Cが効かない上に視野が狭くなるので、メイン以上に被弾や置いてけぼりを喰らわない様に注意。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 援護射撃(N ホバートラック/左 ジム頭/右 陸戦型ガンダム) ロックが伸びる以外はBRモードと同じ。 ホバトラの射程限界はCモードの緑ロックより少し遠い程度。 特に自衛に関してはホバトラでステップを踏ませたり横BDした相手に格闘をねじ込むチャンスが生まれるためCモードの生命線。 【特殊格闘】武装切替 BRモードへ換装。 BRモードの換装と性能は全く同じ。 格闘(Cモード) 格闘による砲撃は全てメインとは別物で、弾を消費しないし弾切れでも使用可能。 N格以外は命中時どこからでも特格C可能。 前格(空中サブ)とBD格の射撃派生はBRモードのBD格射撃派生と同じく、非命中時でも派生可能。 N格2段目と射撃派生からは覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 【通常格闘】キャノン刺し→打ち上げ Ez8の各種格闘よりかち合いに強く、油断している相手には十分狙える性能。 伸びも距離と速度共に悪く無く、ミスっても多少滑る。 地上で使用した場合は相手が空中にいても地面を這って踏み込む(踏み込み動作で高度を合わせてくれない)…と言う珍しい性質を持つ。 地上踏み込み中に段差から落ちたら動作を中断して落下。 地上踏み込み中に虹ステした場合は接地状態を維持。地上N格空振りになった場合は浮いた状態になる。 空中で使用した場合は、普通の格闘と同じく素直に敵と高度を合わせる様に踏み込む。 初段は掴み属性だが、ダウン追撃で当てても落下に移らずに動作を続ける。(2段目は出ない) 射撃派生と違い、キャノン部分も格闘属性のようで虹可能。更に射撃バリアを展開している相手にもダメージを与えることができる。 突き刺しのダウン値がほとんど無いのでダウン値ぎりぎりでも打ち上げダウンを取る事が出来る。 その代わり特格C可能になるまでの時間が射撃派生より長い(格闘Cは同じ程度?)。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1? 0.1? 掴み ┗2段目 零距離キャノン 136(50%) 140(-40%) 3.1? 3? ダウン 【前格闘】蹴り CモードN格程ではないがEz8の格闘の中では初段性能が良好なので、虚を突く形なら十分使っていける。 相打ちになっても打ち上げることと、射撃派生で打ち上げ強制ダウン、空中ならサブで出せるのが利点。 BD格の劣化版みたいなものだが、打ち上げの角度や虹から使いやすい関係でコンボでのカット耐性はこっちの方が僅かに上。 射撃派生でキャノン。オバヒ時は隙消しの為にキャンセルルートを活かしたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 180mmキャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7 4.0 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし 格闘モーションや性質などはBRモードのN格とほぼ同じだが伸びの距離や発生が大きく劣化し、BRモードのN格や横格の完全劣化格闘。 回り込みくらいは生かしたい所だがスカりやすい。確定所に使う分には他の格闘や射撃で良い。格闘の中ではリターンも一番小さい。 これを使うくらいなら別の行動を取りたい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 25(-5%)×3 2.9 0.4×3 ダウン 【後格闘】腕ちぎり BRモードと同じ性能でネットコン等に役立つ。 こちらだとサブCで前格を出せるので打ち上げやオバヒコン等のコンボパーツとして役立つ。 【BD格闘】タックル 射撃派生有、こちらも前格同様外れても派生可能。 BRモード時より僅かに伸びが悪いのとタックルのダメージが低下しているが、射撃派生が180mmキャノンになって威力が増加している。 BRモードとほとんど同じ性能なのでN格ともども接近戦で頼りになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗射撃派生 180mmキャノン 160(40%) 100(-40%) 6.7 5.0 ダウン バーストアタック 「08小隊、総員攻撃!」 「撃て!撃ち続けろ!銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!!」 Ez8はキャノンをキャノン時サブより高速で3連射→リロード→3連射。陸ガン、ジム頭、ホバトラがマシンガンを撃つ。 空中で出すとホバトラだけ地面に落ちていく。キャノンはよろけ属性。 連射中に誘導を切られると銃口補正や誘導が切れるが、Ez8のみ2回目の3連射時に再度銃口補正と誘導がかかるようになる。 事前にサーチ変えしておくと別の相手に3連射する。 また、誘導が切られなければホバトラは相手を追いかけて向きを変えるが、陸ガンとジム頭の銃口は全く変わらない。 当たり方でダメが変動するので当たってもダメは大体210程度と考えた方が良い。近すぎても遠すぎても威力が落ちる。 B覚でキャノンのみ当てると210、マシンガンもきっちり当たると240程度。キャノン1発のダメが100、ダウン値が2?、補正率は30%。 威力は控えめだが即発動して弾幕も凄まじいので使い勝手が良い。 SAこそついていないがEz8本体がよろけたりダウンしたりしても08小隊は撃ち続けてくれる。 更にこの時点で覚醒技のモーションが切れているので、博打になるが覚醒落ちを防いだり肉を切らせて骨を断つ使い方も出来る。 最初の3連射が当たらなかったり、逆に当たった場合はサーチ替えで3連射を狙えるのも使い勝手が良い。 見たままなので勘違いすることは少ないと思うが、発動すると強制的にCモードに換装するので終了後の行動には注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) アシストは特射=ホバトラ、左特=ジム頭、右特=陸ガンとする。 主に使用頻度が高いコンボ中心。一覧以外のコンボは前作wiki参照。特射、キャノンN格以外は前作とさほど変わりない? キャンセル格闘はブースト効率が良かったりサーチ替えに対応していることが利点。カット耐性を重視する場合は虹などを考えること。 また、Cモード時は無理に繋ごうとせずに普通に射撃派生〆などですぐ強制ダウンさせた方が良い場合も多い。 BRモード 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本 BR→換装→サブ 152 距離によっては盾が間に合う BR≫BR→換装→サブ 172 上と同じ BR≫BR≫左特 148 距離によって不確定 BR→サブ 116 迎撃用 BR→サブ→左特(≫BR) 110(148) BRがHitしたらサブを即キャンセル。サブを挟む分、近距離の運用になる BR≫左特 110 優秀な攻め継 BR≫BD格→換装→N 196 BR始動デスコン? BR≫BD格 左特 160 BR始動攻め継最高火力。前ステで BR≫BD格射 180 火力と素早さが欲しい時に BR≫NN≫左特 157 ネットコンボ BR≫横N≫BD格 182 BR始動格闘 BR≫特射 117 放置コンだが威力はお察し程度 BR≫右特 159 近距離なら↑よりこっちで 特射始動 特射≫左特 ??? MGのよろけのおかげで中~遠でも決まりやすい追撃無しで攻め継 特射≫BR(≫BR) ??? フルヒットしなかったり最速なら2発BRが入る N格始動 N NN≫左特 157 N格闘始動基本 前格始動 前 前≫BD格 191 壁際限定 前≫BD格射 200 壁際限定 横格始動 横N 横N≫BD格 213 横始動基本 横 横N≫BD格 189 横始動基本その2 横N≫BD格射 213 横始動基本その3 横N≫BD格 左特 193 攻め継。かなりの火力 横N 横≫左特 159 攻め継。↑のコンボが壁際などの理由で不安ならこれで 横N≫BD格→換装→N 226 コンボ時間が長いが高火力。〆をメインで217 横N 後N≫左特 ??? 少し高度が必要後格の繋ぎは前虹 横 左特≫BR 143 攻め継。時間効率重視 後格始動 後 後N≫左特 182 後格始動基本 BD格始動 BD格≫サブ 170 前BDで潜り込んで緑ロックから。サブの弾数が20程度で撃ち切っておきたい時に BD格 横N≫BD格 214 BD格始動基本 BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン BD格≫BD格射 207 BD格始動基本その2 BD格→換装→N N 222 ↓推奨 BD格→換装→N メイン(→換装) 221 BD格→換装→サブ射 N 197 換装コンの中では手早く終わる 覚醒時限定 覚醒時 A/B BR≫BD格≫BD格→換装→N 221/209 使い勝手の良い覚醒コンボ BR≫BD格≫BD格射 216/205 使い勝手の良い覚醒コンボその2 BD≫BD格≫BD格→換装→N 269/250 前作と同様高火力。打ち上げなのも○ 横N≫BD格≫BD格→換装→N 252/235 ↑より威力は下がるが始動が楽 横N≫BD格≫BD格射 251/234 火力を出せる中では早く終わる 横N≫横N→換装→N 235/218 ブーストが足りない時など 横 覚醒技 207/189 いまいち。カットされる寸前にミリを落としきりたい時には役立つ 180mmキャノンモ-ド 威力 備考 キャノン始動 メイン(サブ)≫メイン(サブ) 115(165) 弾種で威力変動。()内は空中。2発目が機体2個分くらいの高度で届けば確定。 メイン(サブ)≫左特 107(117) 近~中距離限定 特射始動 特射≫メイン ??? 着地取りの時などに N格始動 N メイン 186 繋ぎは後虹か後BD。後BDで地走移行サブだと191 N→N 197 地対地だと着地するので連打かジャストで目押し。壁際などで緑ロックになると繋がらない N 前射 199 N→前射は受け身可能。高高度打ち上げ 前格始動 前 N メイン 201 後虹からメイン 前 N N 202 前 前射 173 カット耐性重視の打ち上げコン。射撃派生後はすぐ換装Cした方がブースト消費が少ない 前 右特 163 繋ぎは後虹。BD格やネットにも応用可能 横格始動 横 N メイン 194 横 N N 197 横始動火力コン 横 前射 172 手早く打ち上げる 横 (横 )メイン 140(168) 手早く終わる 横 横N≫左特 156 ダウン追い討ちネットコンボ 横 BD格射 184 バランスが良い 後格始動 後→サブ射 182 後格始動基本 後 後N≫左特 182 ネットコン。余裕があれば BD格始動 BD格≫BD格射 204 BD格始動基本 BD格 N N(メイン) 217(216) BD格始動基本 BD格≫BD格 N 220 BD格→換装≫BD格→換装→N 224 BD格始動デスコンだが↑で良い 覚醒時限定 覚醒時 A/B 横 覚醒技 207/189 BRと同じく 戦術 基本的にBRモードで近距離の射撃戦を、Cモードで遠距離からの着地取りをとするいつもと同じ戦い方が基本。 ホバートラックを除けば格闘や射撃はほとんど変化なし。(Cモードのメインとサブの軌道が統一化された程度) BRモードの旋回などは低下したものの、慣性Jやフワステで逃げやすくなっているので、特にBRモードでは上下への動きが格段に楽になっているだろう。 また、換装やアシストが使いやすくなっているので、状況判断さえミスらなければ付け入る隙を中々見せない戦い方が可能になる。 今作から小ジャンプが追加されているので、大きく飛びたい場合はブーストボタンを少々長めに押しておくこと。 基本的に相手を地上に降ろさないように空中でブーストをそぎ落とし、相方と協力してダメージを稼いでいこう。 目立った欠点は無いが強みが活きる状況は相方次第という器用貧乏さもそのままなので単機で無理をする事が無いように。 タゲ集め能力には事欠かないものの、ダブロ耐性はさほど高くないこととリロードなどの面でなるべくCモードを生かしたい為、注目度の高い相方と組むのが望ましい。 覚醒考察 どちらも一長一短でさほど差はないので好みに応じてで問題無い。 一般的にはB覚の方が好まれているが、半覚でワンコン入れて離脱という使い方を主に考えているならA覚の方がリターンの得やすさや大きさが勝るかもしれない。 覚醒技は実用的だが基本通り無理してまで使うものではない。 A覚醒 なるべく半覚をどんどん使っていきたい1000コスなので半覚重視のこちらは当然噛み合う。 一番の長所はブースト回復だが、不足している格闘の伸びも強化されるのも布石として悪くはない。 覚醒技の面でも覚醒技を使って覚醒落ちを防ぐことは出来ないが、普通に撃ち終えた時やセルフカットした時を考えるとブースト消費無しの方が魅力的。 B覚醒 青ステとA覚よりも覚醒の長さ・BD効率・赤ロック延長を生かせるのが大きな長所。 特に攻められている状況下でBD効率を生かして相手のオバヒを取る…と言う様な使い方が出来れば美味しい。 覚醒技で覚醒落ちを防ぎやすいことも長所だが、これを活かす状況はあまり好ましくないのでそうならない様に動きたい。 攻撃補正が無いことと、半覚ではブースト回復が少ない以上、攻める立場になっている場合にはそこまで攻撃を当てやすくはならない事が課題。 キャノンの脅威と相まって赤ロ延長が一番の長所と言えるが、長くなっているからと言って実は放置されている…みたいなことにならない様に注意。 他の1000コスに比べて放置されにくいことが救い。 僚機考察 3000 以前よりは組みやすくなったが、それでもコスオバの危険性が常に付きまとうので安定はしない非推奨の組み合わせ。 どうしても組むなら1落ちを許容しやすい機体 相方が望ましい。 荒らし能力の高い機体と組めればCモードを生かした妨害とロック集めがしやすくなる。 2500 コスト的には前作と同じく良好な部類に入るが、覚醒面は弱体化している。 性能と覚醒を十分発揮出来さえすれば、Ez8にとって最も強力な組み合わせには違いないので今回もベストパートナー候補。 ただ、Ez8に限った話ではないがラファやヴァサとは相性が悪い。 2000 前作ではコスオバしないが火力不足、性能不足、覚醒面の全てが悪い組み合わせであったが、今回は性能面以外は安定感のある組み合わせ。 20側は2~3半覚、10側も3半覚が狙える。ダメージレースで負けない様にしつつも、安定した覚醒回数を上手く生かすことが鍵となる。 30が絡む組み合わせの相手だと途端に性能差が辛くなってくるので、2500と組む時よりも位置取りが重要になってくる。 1000 Ez8自体がかなり強化され、その他の多くの10も強化されているので以前より動きやすくはなっているのだが、 他コスト帯も全体的に底上げされていることと着地硬直の変更や半覚の弱体化などが逆風になって、むしろ以前より辛い。 非推奨の組み合わせ。 要注意・苦手機体 前作よりも動ける幅と対応出来る武装が増えたため絶対に無理というわけではないが、攻め辛かったりペースを奪われやすい機体など。 νガンダム・Hi-νガンダム 両機とも高性能ファンネル、良誘導のバズ、高弾速強誘導のCSが同時に飛んでくる厄介な相手。 ファンネルの弾切れを待ちたいが両機ともCSやファンネルバリア、共振と弾切れを十二分にカバーできる武装をもっており、 単騎ではロックを取り続けることすら困難な場合もある。 相手の武装の使用状況や弾数をしっかり意識して一人で何とかしようとは思わないように。 ケルディム 動いていればメインをあまり警戒する必要は無いが、問題なのはピストルとライフルビット。 あらかた攻撃を行いブーストを消耗されたところにこれらの武装で攻められると換フワをする前に捉えられる事が多く、換装盾をせざるを得なくなる。 その結果固められながら周りこまれピストルからのメインを撃ちこまれると一気に体力が減るため注意しよう。 執拗に追ってくるようならホバトラ、BR、格闘などで追い払おう。 エクストリーム ゼノンF 進化時はメインとCSで実弾をかき消しながら延々と追ってくる…と思ったら高速離脱したりと一筋縄にはいかない。 極限進化はCSによる奇襲も怖いが、何よりも30格闘機並の速度で近寄りNサブや横サブを容赦なく引っかけてくることが恐ろしい。 横サブはステップだと回避出来ないので盾やフワステしないといけないのでそれだけでも辛いが、その後の択も全く油断出来ない。 更に両方とも格闘性能が良いので生格ブンブンの相手ですら、倍返しが間に合わないことも多い。 ある程度上手い使い手になると疑似タイでは絶望的な相性なので、相方から離れすぎない様にしたい。 ジオング 注意すべき距離は近~中距離。 近寄られると回避不可・迎撃ほぼ不可・盾はまずめくられるというハメと言っても過言ではない状況に陥る。 それを回避する為にも相方とは付かず離れずを維持したい。(置きゲロビには注意) 近距離は辛いものの中~遠距離では大したプレッシャーはないので空気になりやすく、むしろキャノンを生かしやすい。 Ez8だと遠距離横特格も少しだけ面倒なのでアラートには注意。 全体的に横移動時に択を迫られる相手にもペースを乱されがち。 前衛時はもとより、キャノン時のロック距離減少のため必然的に敵との距離が近くなり、それらの武装が生きる距離で戦わなければならない時間が増えている。 回避してもその先でまた危険に…ということにもなりやすいので換装や距離調整の判断を怠らないこと。 VS.対策は対策 (VS.コスト1000)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.3 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.2 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.1
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/193.html
コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 LvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング属性別-3)属性「ソレスタルビーイング」 スキル「介入行動開始」 属性「連邦(UC計画)」 スキル「UC計画」 属性「エゥーゴ」 スキル「黄金の士気」 属性「GNドライヴ」 スキル「GNドライヴ全開」 属性「連邦(一年戦争)」 スキル「連邦軍の功績」 属性「ロンド・ベル」 スキル「ロンド・ベルの軌跡」 属性「ファントムペイン」 スキル「ファントムペイン」 LvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング属性別-3) 掲載基準 合計CP 400以上 + 該当スキル持ち機体 合計CP600以上に濃い色をつけています。 攻撃CP400以上、防御CP300以上には薄い色をつけています。 ソート:合計CP順 属性「ソレスタルビーイング」 スキル「介入行動開始」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 9140 4040 537 237 774 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 9155 6070 457 303 760 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 7620 4535 476 283 759 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 狙撃機 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 9600 6700 436 304 740 セブンソード ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 11430 5405 476 225 701 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 合体 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 3160 2180 395 272 667 GNフィールド展開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 17540 7825 461 205 666 介入行動開始 ソレスタルビーイング MA GNドライヴ ヴェーダ 合体 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 453 181 634 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 393 227 620 ツインドライヴ ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 669 ガンダムエクシア 遠 ★3 地宇 11 4500 2295 409 208 617 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 ヴェーダ 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 6000 3170 400 211 611 - ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 6040 4325 355 254 609 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 410 194 604 トランザム ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 301 300 601 トランザム 活動限界時間 ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 359 225 584 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 338 243 581 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★3 地宇 14 5250 2690 375 192 567 - ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 6300 3825 350 212 562 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 310 192 502 - ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 327 162 489 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 320 139 459 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 308 ガンダムヴァーチェ 近 ★3 地宇 18 4550 3500 252 194 446 トランザム ソレスタルビーイング 456 ガンダムスローネアイン 近 ★3 地宇 12 3050 2115 254 176 430 GNドライヴ(T)起動 ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 395 ガンダムスローネドライ 近 ★3 地宇 14 3330 2560 237 182 419 - ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 属性「連邦(UC計画)」 スキル「UC計画」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 773 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地宇 18 11400 4800 633 266 899 NT-Dシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 786 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 ★5 地宇 21 12570 5840 598 278 876 NT-Dシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 18 9280 5450 515 302 817 NT-D発動II ニュータイプ機 連邦(UC計画) 637 ユニコーンガンダム 中 ★3 地宇 13 4825 3200 371 246 617 UC計画 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 583 バンシィ 中 ★3 地宇 15 4790 4190 319 279 598 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 439 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地宇 18 6395 4225 355 234 589 NT-D発動 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 532 バンシィ 近 ★3 地宇 17 5875 3940 345 231 576 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 453 バンシィ 中 ★4 地宇 18 6110 4175 339 231 570 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 629 ユニコーンガンダム 近 ★SP 地宇 16 5270 3380 329 211 540 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 474 ユニコーンガンダム 近 ★3 地宇 13 4105 2585 315 198 513 NT-D発動 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 472 ユニコーンガンダム 遠 ★SP 地宇 13 4140 2385 318 183 501 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 471 バンシィ 中 ★SP 地宇 13 3625 2880 278 221 499 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 476 バンシィ(NT-D) 近 ★3 地宇 18 5805 3165 322 175 497 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 属性「エゥーゴ」 スキル「黄金の士気」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 751 Zガンダム 遠 ★4 地宇 15 7250 4535 483 302 785 Zの系譜 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 553 Zガンダム 遠 ★5 地宇 20 10050 5100 502 255 757 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 607 ZZガンダム 中 ★5 地宇 28 12100 8750 432 312 744 シャングリラ魂 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 736 フルアーマーZZガンダム 遠 ★4 地宇 24 12510 4985 521 207 728 シャングリラ魂 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 717 Zガンダム 遠 ★4 地宇 17 6705 4690 394 275 669 変形 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 600 ガンダムMk-II(GM1st) 中 ★SP 地宇 17 6400 4490 376 264 640 Special Thanks! ガンダムチーム エゥーゴ 1周年 記念機 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 ★4 宇 15 7080 2260 472 150 622 黄金の士気 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 703 ガンダムMk-III 近 ★3 地宇 12 4480 2885 373 240 613 強襲 ガンダムチーム エゥーゴ 658 スーパーガンダム 中 ★3 地宇 20 6000 5990 300 299 599 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 552 ガンダムMk-IIDefine 近 ★SP 地宇 13 4770 2880 366 221 587 - ガンダムチーム エゥーゴ 584 フルアーマー百式改 遠 ★3 地宇 16 5380 4005 336 250 586 強化装甲 エゥーゴ Z計画 402 Zガンダム 遠 ★4 地宇 20 6900 4710 345 235 580 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 516 FAガンダムMk-II 中 ★3 地宇 14 3650 4450 260 317 577 - エゥーゴ 320 ZZガンダム 近 ★4 地宇 26 9060 5510 348 211 559 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 401 百式 中 ★4 地宇 14 5190 2365 370 168 538 黄金の殺気 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 501 ZZガンダム 中 ★3 地宇 24 8615 3800 358 158 516 変形 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 465 Zガンダム 遠 ★SP 地宇 20 6240 3280 312 164 476 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 498 リックディアスⅡ 中 ★3 地宇 8 2230 1565 278 195 473 - エゥーゴ 503 百式改 近 ★3 地宇 10 2645 1560 264 156 420 黄金の殺気 エゥーゴ Z計画 303 スーパーガンダム 遠 ★3 地宇 17 4480 2500 263 147 410 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 属性「GNドライヴ」 スキル「GNドライヴ全開」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 9140 4040 537 237 774 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 9155 6070 457 303 760 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 7620 4535 476 283 759 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 狙撃機 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 9600 6700 436 304 740 セブンソード ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 11430 5405 476 225 701 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 合体 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 3160 2180 395 272 667 GNフィールド展開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 17540 7825 461 205 666 介入行動開始 ソレスタルビーイング MA GNドライヴ ヴェーダ 合体 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 453 181 634 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 393 227 620 ツインドライヴ ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 6000 3170 400 211 611 - ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 6040 4325 355 254 609 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 410 194 604 トランザム ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 301 300 601 トランザム 活動限界時間 ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 359 225 584 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 338 243 581 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 6300 3825 350 212 562 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 310 192 502 - ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 327 162 489 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 320 139 459 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 属性「連邦(一年戦争)」 スキル「連邦軍の功績」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 480 ガンダム 中 ★5 地宇 16 7400 3920 462 245 707 - 連邦(一年戦争) V作戦 660 ガンダム 近 ★4 地宇 20 9540 4525 477 226 703 白いMS 連邦(一年戦争) V作戦 609 G-3ガンダム 中 ★4 地宇 12 5725 2565 477 213 690 マグネット・コーティング 連邦(一年戦争) 715 ガンダム4号機 中 ★3 宇 13 4950 3365 380 258 638 連邦軍の功績 連邦(一年戦争) V作戦 属性「ロンド・ベル」 スキル「ロンド・ベルの軌跡」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 723 νガンダム 遠 ★5 地宇 16 8550 5665 534 354 888 サイコフレームの共振 ニュータイプ機 ロンド・ベル 646 Hi-νガンダム 中 ★4 地宇 14 6640 3375 474 241 715 サイコ・フィールド ニュータイプ機 ロンド・ベル 719 量産型νガンダム 中 ★4 地宇 15 5755 4815 383 321 704 ロンド・ベルの軌跡 ロンド・ベル 量産機 722 νガンダムHWS型 遠 ★4 地宇 20 7990 5510 399 275 674 サイコミュ ニュータイプ機 ロンド・ベル 500 νガンダム 近 ★4 地宇 15 6075 3280 405 218 623 - ニュータイプ機 ロンド・ベル 207 νガンダム 中 ★4 地宇 15 5115 2880 341 192 533 - ニュータイプ機 ロンド・ベル 属性「ファントムペイン」 スキル「ファントムペイン」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 662 ストライクノワール 近 ★4 地宇 20 9500 4900 475 245 720 翼の強襲 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 727 ストライクガンダムIWSP 中 ★3 地宇 16 6225 4315 389 269 658 統合兵装 フェイズシフト装甲 地球連合軍 ファントムペイン 624 ブルデュエル 中 ★3 地宇 14 5375 3485 383 248 631 VPS展開 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 741 ヴェルデバスター 中 ★3 地宇 15 5435 3975 362 265 627 ファントムペイン 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 658スーパーガンダム可変属性付いたよ!!修正お願いします -- 名無しさん (2012-12-06 20 22 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4411.html
561 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 23 40 08 ID ??? アムロ 「近頃は猛暑日が続くな」 ロラン 「エアコンも連日フル稼働だし、電気代も大変ですよ」 アムロ 「払えないほどではないが、金額は確かに増えているな」 セレーネ「う~ん……せっかく酷使しても使い減りしない愚弟がいるんだし、 なにかできないかしらねぇ」 バナージ「……で、俺を連れてきて何させる気なんだよ」 セレーネ「いいからいいから。アムロ兄さん? 準備はいい?」 アムロ 『ああ。こっちはOKだ』 バナージ「アムロ兄さんまで……って、なんでνガンダムに乗ってるの!?」 セレーネ「OK、いい感じよ。ほらバナージ、アンタはユニコーンに乗って」 バナージ「いやだから、何させる気なんだよ」 セレーネ「察しが悪いわね。確認するけど、NT-Dってどんなシステム?」 バナージ「どんなって……ニュータイプを殲滅するためのシステムだけど」 セレーネ「発動条件は?」 バナージ「ユニコーンがニュータイプ能力を感知すること……ってまさか」 セレーネ「アンタのユニコーンが変身すると、赤く光るわよね? サイコフレームの光ってすごく綺麗だから、ちょっと共振させて νガンダムと一緒に見世物にしようかと思って」 アムロ 『しかし、赤と緑の光だろ? それならクリスマスの方が』 セレーネ「ダメよ。クリスマスには茶色に塗ってトナカイにするから。 そんなわけで、ちょっとデストロイモードになってもらえない?」 バナージ「小遣い稼ぎのために暴走の危険があるガンダムに乗れるか!」 その後、νガンダムとユニコーンのサイコフレームの共振による 発光現象は注目を浴び、道しるべとして、恋人達の約束の場所として、 武骨な外見とは裏腹にご町内の皆さんの受けはよろしかったそうです……。 565 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/21(土) 00 14 26 ID ??? 561 イアン 「GNドライブならエアコンの電力くらい容易く確保できるぞ」 アムロ 「でもコンデンサを家に設けるのは大変だなぁ」 シェリリン「格納庫はMS1機ぶんの空きはあるでしょ?」 ティエリア「アレルヤ・ハプティズム、これは君の仕事だ」 アレルヤ 「つまり電池になれってことですね わかりません」 ティエリア「往生際が悪いぞ!」 ライル 「まあ、ミッションは俺らだけで足りるからさ」 アレルヤ 「ハレルヤ・・世界の悪意が見えるようだよ・・・」 イアン 「この実験が上手くいったらCB発電計画が軌道に乗るな」 シェリリン「世界を変える第一歩ですねッ!」 566 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/21(土) 00 17 15 ID ??? 561 バナージ「いつまでユニコーンに乗ってなきゃいけないんだよ……」 ※ユニコーンはバナージが乗らないと動きません。 しかもシートのヘッドレストにある固定具で頭が固定されるので身動きできません。※ 567 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/21(土) 00 36 04 ID ??? バナージ「ああもう、さっきからずっと拘束されてるせいでこめかみが痛い…… しかもこの介護ベッドみたいなリニアシートの座り心地がいいのがまた腹立つ」 オードリー「バナージ、開けて? 入ってもいいかしら」 バナージ「オードリー? どうしたの、こんな拷問室みたいなとこに来て」 オードリー「まあ、2時間も拘束されていたらそれは拷問よね…… さっきセレーネさんに頼まれて、バナージがサボってないか見に行けって」 バナージ「むしろどうやったらサボれるか聞きたいくらいだよ」 オードリー「それに、ね……? コクピットの中なら、二人きりじゃない……?」 バナージ「オードリー……」 オードリー「補助席なら空いてるわ。最近会えなかったし、いいでしょう?」 バナージ「あ、ああ、大丈夫! 何時間でもいいから!」 セレーネ「美女と淫獣作戦、大成功ね」 キラ「何それ、AVのタイトル?」 568 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/21(土) 01 25 45 ID ??? マリーダ「通報しました」 トーレス「艦長!ソロモンのジオン艦隊が動き出しました!!」 ブライト「連中は戦争を始めるのか?!」 ロックオン「ミス・スメラギからミッションプランだ!」 ティエリア「某一家のガンダムを1機完全に破壊せよ、か」 刹那 「了解、刹那Fセイエイ、目標を駆逐する」 569 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/21(土) 01 56 08 ID ??? シーブック「赤と緑の光か……う~ん……」 ガロード「何? 儲け話?」 シーブック「お前やジュドーじゃないんだからさ」 ガロード「あー酷ッ!? 少年の繊細な心は傷ついたぜ」 シーブック「赤と緑と、あと青があれば光の三原色が揃うのになぁ、と埒もないことをさ」 アル「ガロード兄ちゃんのサテライトキャノンは青の光じゃないの?」 ガロード「あれは銀色。青っぽいのは百式が黄色に見えるけど金色な理由と同じだって」 シーブック「そう、黄色(金色)は結構いるんだけどな。俺のF91の分身発光もそうだけど……」 ドモン「これが明鏡止水の境地!」 キャプテン「答えてくれ、私のソウルドライブ!」 劉備「民の為に、三位一体!」 マーク「ガイアが俺に輝けと叫んでいる!」 ガロード「最後の人は違うだろ」 アル「ガイアの光が黄色であって、Gセイバーは灰色だよね」 ガロード「いや、キャラが」 シーブック「ガロード、やっぱりお前が青に……」 ガロード「シーブック兄、三色混じったらただの白だぜ?」 アル「普通の光だね」 シーブック「ある意味、俺にピッタリだな」 ガロード「え?」 アル「え?」 シーブック「……え?」 ギンガナム「ガンダム家になぁ、普通の人間なんているわきゃねぇだろぉぉ」 573 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/21(土) 04 31 07 ID ??? 568 バナージ「ひどい目にあった……」 キラ 「お疲れ様。若い男女が数時間も密室にいたらそりゃ誤解されるよ」 バナージ「オードリーと最近のこと話したり、手を握ったくらいなのに」 キラ 「中学生みたいなプラトニックラブなのにね。これだから童貞と処女のカップルは。 ところで、さっきからドズルさんやハマーンさんに監視されてたの気づいてた?」 バナージ「何それこわい」
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/238.html
ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 機体名 ゴッドガンダムマスターガンダムガンダムエピオン∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタクロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダムユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンガンダムハルート FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 機体名 ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダムアルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)ゴールドスモースサノオアヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3アストレイレッドフレーム改エクストリームガンダム ゼノン-Fアストレイゴールドフレーム天ミナ Zガンダムジ・OZZガンダムガンダムXディバイダーガンダムXインフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダムレジェンドガンダムアルケーガンダムアリオスガンダムブレイヴ指揮官用試験機バンシィガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラストライクノワールエクストリームガンダム エクリプス-F ジオング百式キュベレイゴトラタンウイングガンダムゼロ(カトル)ガンダムヘビーアームズ改(EW版)トールギスⅢガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクケルディムガンダムプロヴィデンスガンダムフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムラファエルガンダムハイペリオンガンダムエクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 機体名 ギャンハンブラビアッガイ(ハマーン)ドラゴンガンダムノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルカプル&コレンカプルシルバースモーガイアガンダムガンダムエクシアローゼンズールブルーデスティニー1号機ガンダムアストレイレッドフレームアストレイゴールドフレーム天スターゲイザーガンダムAGE-1 ガンダムシャア専用ゲルググシャア専用ザクⅡガンダムMk-ⅡZガンダム(ルー)ガンダムF91ガンダムサンドロック改ガンダムヘビーアームズ改ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムインパルスガンダム(ルナマリア)ガイアガンダム(バルトフェルド)ストライクル-ジュガンダムスローネドライデルタプラス試作1号機ガーベラテトラゲルググ(ガトー)高機動型ザクⅡ後期型高機動型ザクⅡ改クロスボーン・ガンダムX2改アストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダムゲドラフ ガンダム(Gメカ)メッサーラキュベレイMk-Ⅱ(プル)ガナーザクウォーリアガンダムデュナメスクシャトリヤ コスト1500(GVS.F)? 近距離コスト1500(GVS.F) 中距離コスト1500(GVS.F) 遠距離コスト1500(GVS.F) 機体名 アッガイザクⅡラゴゥジンクスⅢアレックスグフ・カスタムイフリート改 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ)ザクⅢ改ザク頭ZガンダムガンダムMk-Ⅱ(エル)ベルガ・ギロスガンイージヴィクトリーガンダムVガンダムヘキサライジングガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ラクス)ザクⅡ改陸戦型ガンダムリ・ガズィ キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)デュエルガンダムアサルトシュラウドガンダムEz8ヅダヒルドルブ
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/230.html
特徴 [#r54bd472] 基本情報 [#w84db512] 所持スキル [#t5ac9e93] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#l0e691b1] スキル [#j9a47162] アタッチメント [#b23b985f] 特徴 みたまんまのパワー型機体。ガンダム無双界の呂布とは言ったものである。 攻撃力・範囲に優れるが、全体的に動作が鈍い。闘争本能が欲しいところ。 C5、地上SPとガード不能技を得て対エース能力が高まり、前作より大きくパワーアップ。ガード不能技にはパリィングすら意味を成さない。 集団戦はC4、C5、C6、JSP、タイマンはC3、C5、SP辺りがお勧め。 C4はマグネティック・ハイ使用で巻き込み性能が飛躍的に広がる。 前作では喋っていたが、今作ではAI(パイロットなし)での登場では喋らない上に、鍔迫り合いのグラフィックもない空気機体。 前作で仁王立ちのまま壮絶な機能停止をしたからか、ギンガナムやスレッガーといった原作で戦いに散ったキャラが乗り込むことが多い。 PS3、XBOX360は2月12日配布のDLC「キヲヌケナイ」でライセンスを取得することが可能。ただ、ミッションの難易度が高いので結局ちょっと早く取得できる程度になりそう。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「荒魂」をクリアする。 登場作品 ガンダム無双2(初登場は「ガンダム無双」) メインパイロット なし 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 ロングレンジ 中 マグネティック・ハイ 低 DG細胞 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘&射撃 ○ × C6 射撃 ○ × DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 槍 前方 左から右へ切り払い N2 槍 前方 右から左へ袈裟懸け斬り N3 槍 前方 左から右へ切り上げ N4 槍 前方 右から左へ切り払い N5 槍 前方 左から右へ切り払い N6 石突or気合 全周 地上か宇宙かで攻撃方法が変わり、地上の場合石突で地震を発生させ、宇宙の場合ゴッドのDCと同じように気合を発生させて全周囲を攻撃 スマッシュ攻撃 S 槍 前方 低空ジャンプをしながら前方へ切り払い チャージ攻撃 C1 種子島 射撃 3連射可能、爆風エフェクトはあるが巻き込み性能は無い C2 槍 格闘 前方 打ち上げ→叩きつけ C3 槍 格闘 前方 穂を突きつけ、そのまま突進、多段ヒット C4 槍と薙刀 格闘 全周 右手に長刀、左手に槍を持ち回転、多段ヒットマグネティック・ハイを付けたい C5 槍 格闘&射撃? 前方 突き刺し→ジャンプして地面に叩きつける。投げた敵と衝撃波にも当たり判定あり。床のない宇宙では壁などに当てないと衝撃波が出ない突き刺しから投げの動作中は格闘、衝撃波は射撃属性? C6 刀 射撃 全周 腰の刀で居合い切り、C4より範囲は広く、高威力。上に投げた槍をキャッチするモーションはブーストダッシュでキャンセル可能。なお居合い切り後にも判定が残っているようで槍が降ってくるまでに敵が攻撃してくると鍔迫り合いが発生する。 JC 槍 前方 手前で回転させる SP攻撃 SP1 槍 前方 短距離ダッシュして突き刺し→地面に3回叩きつける→ジャンプして地面に投げる。突き刺すのでガード不能。叩きつけたときの衝撃波にもあたり判定あり。 SP2 叩きつけ回数が増える(6回) SP3 さらに叩きつけ回数が増える(9回) HSP 威力上昇、ただしスカるとゲージが0になるので注意 JSP 体当たり 前方 滑空しながらの体当たり。判定が横に広いため多数の敵を巻き込める。 CSP 槍&薙刀 前方広範囲 その場で交互に振り回す。威力だけはあるが封印推奨 ダッシュ攻撃 D1 槍 前方 切り払う D2 槍 前方 石突で突く、範囲が狭く、リーチもない D3 槍 前方 なぎ払う DC 槍回転 前方 槍を回転させながら突進 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × ビーム兵器が一切ないので無用の長物 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ○ もともと広い攻撃範囲をさらに広くする。巻き込みも強烈に ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 ○ MAに対する決定打がないので付けてもいい エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ ◎ C4の巻き込みが強力に インパルス × 格闘ばかりなので効果がない バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 攻撃動作が遅い点をカバーできる。防御力低下も問題にならない ジャミング ○ どんな機体でも有利に働く。付けて損はない インスタントヒーロー × ワンオフ中のワンオフ機。当然、効果は皆無 自己暗示 △ 格闘重視の機体なので、どうしても射撃が強いキャラを乗せたい場合には ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ 火力が危険な領域に。どうせなら闘争本能とセットにしたい ムーンレイス エースパイロット オーバードライブ × 通常SPの方が有用 ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 ○ 元の防御が高いのでほぼ撃墜されなくなる アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター ◎ 移動が遅いため、あると便利 クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター ○ ガード不能のSPは確実なダメージ源 カウンター スマッシュヒット △ ガード不能のC5・SPがあるので オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ エアマスター ハードストライク ◎ 格闘重視なので効果は極めて高い アーマーゲイン ◎ マグネティック・ハイとの相性抜群 プレッシャー ミノフスキードライブ △ 移動が遅いためあると便利だが、DCを多用しないならスピードスターがあればいい
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/46.html
V2ガンダム(対策) 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△(アサルトバスター) V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 発生が早く優秀だが威力はやや低め。 サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 撃つのにやや溜めがある。 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - リロード開始まで10秒、0~100まで50秒。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 2機が3回、合計6発撃つ。2本で57ダメ、4本で102ダメ、6本で135ダメ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生あり(162) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 主力の3段格闘。早く終わる割りに高威力。上下誘導は悪い 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 ほぼ全て多段。発生・判定・威力は良いが、伸び・カット耐性は悪い。 特殊格闘 光の翼 特 72 ←か→で切り抜け方向選択可。往復126ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾を構えて突進する多段hit技。 V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビームライフル 6 120 一撃で強制ダウン。リロードは3秒で1発。 射撃CS メガビームキャノン - 261 銃口補正が強く、貯まるのも早い。照射ビームのなかでは発生が早い。 サブ射撃 スプレービームポッド 1 130~ 攻撃範囲が広く高ダメージ。ダメージは当たり方や補正によっては、200を超えることも。リロードは3秒で1発 特殊射撃 ノーマルモード換装 - - ノーマルモードに換装する。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 ノーマルのものと同じ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生でヴェスバー(185) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 横格闘中、射撃派生でヴェスバー(211) 後格闘 メガビームシールド展開 後 50 メガビームシールドを展開後、射撃追加でVビームを発射(50)。格闘追加で前方へ飛ばして設置(10)。ブーストボタンでその場に設置。設置した盾が消えるまで使うことができなくなる。 Vビーム発射 後射 前方へ設置 後N 設置 後B 特殊格闘 光の翼 特 72 往復回数増加。3回HITで180ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾範囲強化。盾設置時はノーマル時のものに 【更新履歴】新着3件 09/11/12 コンボ欄の編集・追加 09/06/08 外部リンク更新 09/05/10 ダメージやコンボの追加 機体解説 通常モードと換装によるABモードの2形態を兼ね備える高機動万能機。 全機体中、トップクラスのスピードとブースト持続を持ち、特にBD&NDのスピードは2000以下の追随を許さない。 標準的で扱いやすい機体性能によって、初心者から上級者まで幅広く使われている。 赤ロック距離がやや長め。 通常時は高速の万能機体。 この形態での武装はほぼBR&バズーカのみと極めてオーソドックスで、扱いやすいが特筆的な大ダメージ要素はない。 真骨頂たるAB時は今作最強クラスのメイン射撃を持つ強襲機に化ける。 通常時よりもやや機動性に劣るが、使いやすく当てやすい武装を備えるため高い戦果が見込める。 全体として3000としては格闘が不得手なので、格闘機体との近距離戦には付き合わない方がいいだろう。 格闘コンボで奪えるダメージ自体は万能機相応で標準的にまとまっている。 隣接距離では光の翼という奥の手もあり、潜られたらすぐダウンさせてまた中距離に逃げるという戦法が主となる。 万人に扱いやすい機体だが、主力武装にトリッキーなものを持たないため、相方とのズンダ連携が基本かつ必勝法となる。 射撃武器 V2ガンダム 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] 発生の早いBR。他のコスト3000機体より威力が10低い。 射角は下へはやや広く、左右は普通。 V2のスピードが速いため、距離が近いとズンダが振り向き撃ちになりやすいので注意。 振り向き撃ちのスピード自体は早めだが、振り向き撃ちする角度だと判断できるなら できるだけ後述のサブ射撃を使う方が良い。(銃口補正が高く、ブースト消費を格段に抑えられるため) 前作同様、AB換装&解除による弾数リロードは健在。 これにより、V2はほとんど弾切れの心配がいらない機体となっている。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] いわゆるバズーカ。原作的にはグレネードともいう。 足が止まり、発生がBRよりも遅いが、BZ系としては弾速が速め。 当然BRよりは誘導するため、緑ロックと赤ロックが切り替わるような距離での牽制にも有効。 格闘コンボの締めやNDによる連射、銃口補正を活かした格闘に対する反撃と用いる用途は多い。 BRの威力がコスト2000と同列のV2だが、このサブ射撃を混ぜることでダメージは補うことができる。 このランチャーの使い方でV2の戦果が左右されると言っても過言ではないほど重要な武装。 適度に撃ち切って弾数を常に確保しておこう。 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [常時リロード][リロード ??秒/100発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ABモードへの換装。 ゲージ100の場合のみ使用可能だが、試合開始時から使用可能。 換装時に発生する硬直はND可能。 AB発動最大時間は約16秒。発動時、ABモードメイン弾数が全回復。 アシストキャンセル(ABモードになると同時に格闘を押すことでアシストを出すこと)が可能である。 これを活かしてアシストのビーム→ABメインを当てることもできる。 小技として、AB換装が行えない状態で特射連打をする事で(換装の空撃ちモーションが無い故に)最速BR連射を行える。 普通にやろうとすると指が吊りそうなその連射速度は、一度のND開始でBR8発分を撃ちきってしまえるほど。 終盤ここぞというところでの強引な着地取りに、意外と使えるテク。 V2アサルトバスター 【メイン射撃】メガビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5] 今作最強のビームライフル。 発生、銃口補正、弾速、攻撃判定の太さ、威力など全てが高水準。 リロード速度も通常のBRと変わらないため、無駄撃ちしなければ弾切れとは無縁。 ただし当たったら即ダウンなのでズンダでダメージを伸ばすことはできない。 そのため、これを当てたらロックを切り替え疑似片追いにもっていき、もう一度当ててまたロックを替えて…という戦法が有効。 NDによる連射は、通常のBR連射とは比べものにならないヒット率が見込める。 だが1発当たれば強制ダウンとなる為、過剰な連射は無意味となるので注意したい。 サブC可。 【CS】メガビームキャノン [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 -][補正率 -%] 照射ビーム。別名ロングレンジキャノン。V2の誇る武装で最大火力の攻撃。 威力に対してチャージ速度が非常に早い。その銃口補正と着弾速度も優秀で遠距離の着地も十分取れる性能。 AB換装が残りわずかで、迎撃の危険のない距離を保っているなら狙ってみるのも悪くない。 【サブ射撃】スプレービームポッド [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 拡散ビーム。ウッソはスプレーガンと呼称する。 離れれば離れる程ひっかけやすいが、中距離までしか届かない。 フルヒットすれば強制ダウン。カス当たりや避けられた場合はメインで追撃するとよい。 サザビーCSと同じく、MAを一撃でダウンさせられる。 根性補正の影響を受けやすく、200を超える高ダメージを出すことが可能だが、フルヒットさせるのは難しい。 相手と距離が近くなった瞬間に撃てば高確率でひっかかる。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [リロード無][属性 ] AB換装解除。 解除硬直が発生するが、ND可能。 解除後、約10秒経過するとリロード開始。 解除時、通常モードのBR弾数が全回復。 ゲージ切れによる自動解除時は硬直が発生しない。 ゲージ0~100までの回復に要するリロード時間は約50秒。 リロード待ちの10秒と合わせると、使い切った場合のフルリロードには1分間もの時間が必要。 多少のロスは発生するが、メイン弾数リロード目的で「AB換装&即解除」という使い方も十分あり。 発動→即解除 動作時のゲージについて 特射連打して最速で98を確認。平均は95くらい。 意味の薄いところで暴発しないように注意。 【アシスト】ガンブラスター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 1本90%] 前作から強化され、攻めの起点に出来るようになった。 出現と同時に左右のガンブラスターが1発ずつ撃ち、その後前作通り移動しながら撃っていく。 1発目に関しては、多少銃口補正の弱いアレックスのアシストのようなものとイメージしてもらえればいいだろう。 GXや白キュベレイ等のアシストと違い、2射目、3射目は連続ヒットしない。 至近距離真正面の相手を迎撃するのには不向きである。 (V2のやや前方に各々間隔を空けて出現するタイプで、ビームがクロスして外れてしまう) 上下への射角も狭いため、傾斜角度は緩ければ緩いほど当てやすい。 どちらかといえば攻めに用いてダメージを取るためのアシスト。 ダウン値は低く、補正率が良好なのでコンボの前や合間に入れればダメージアップにつながる。 かなり余るアシストなので、攻めの起点や牽制などにどんどん呼んでいっていい。 格闘 地上と空中で格闘が別れており、例外なく空中格闘の方が使いやすく、また地上格闘の性能が悪いため地上格闘を振ることはNGである。 格闘の判定自体は万能機としては優れたものを持っているが、どの格闘も突進速度が2000万能機相応でV2の速度からすると遅めである。 基本的に確定場面以外での先出しには向かないが、格闘を振るのならばできるだけ接近した状態で相手よりも素早く振ってしまうのが望ましい。 特格以外特格C可能。 【地上通常格闘】 2段目まで強制出し切りで振りも遅く使えない。 【空中通常格闘】 V2の主力格闘の2段技。 2段目は2ヒットする。 前作に比べ、下方向への誘導が増しているが、相変わらず上下誘導は弱い。 攻撃発生と伸びはそれなりで使いやすい。 空N格闘2段目1hit 空N格闘出し切りがV2の持つダメージ重視の基本コンボ。 出し切りまで素早く終わってくれるのでカット耐性もそれなりにある。 因みに、初段以降のニープレス攻撃がかなりの強判定を持っている。 初段を外した隙に相手が叩き込もうとする格闘を無視して蹴りが入ることもあるため、ブースト切れなどで逃げ切れない場合、開き直って振り切ってしまうのも一つの選択肢として覚えておきたい。 空中通常格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2段目1ヒット目 109(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目2ヒット目 183(34%?) 100(-40%?) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】 サーベル2段の切り上げ技。やはり振りが遅く使えない。BRC派生可能。前作とほぼ変わりはない。BRC派生→サブCも一応可能。 AB時に横格闘中射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 更に2段目からの射撃派生は受身が間に合う。 【空中横格闘】 2段技。 初段も2段目も多段ヒット技。この多段が非常にネック。 V2の格闘中では攻撃発生に優れるが、伸びがほとんどない至近距離用。 攻撃時間の長さのため相手のカットを受けやすい。 出し切りまで振り切れないと思ったら、ダメージ重視なら空横格闘1段 空N格闘出し切り、離脱したいなら光の翼に繋いでしまいたい。(翼の場合はND不要) 非常にカット耐性が低いため自衛手段以外だと使い所に困る格闘である。 AB時に横格闘中いつでも射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 【後格闘】メガビームシールド展開 ※V2AB時のみ使用可能。 シールドを展開し射撃を防ぐ。通常シールドと違い、格闘ガードが不可、シールド成功時に相手に向きなおらないため注意。シールドには当たり判定あり。 壁と簡易罠を兼ねる武装。格闘ボタン長押しで延長可。 ジャンプボタンでその場に設置。シールド中にブーストが切れてもジャンプボタンで小ジャンプ・切り離しできる。 格闘ボタン再度入力で前方に飛ばして設置。 射撃ボタンでVビーム発射。Vビームの射程はかなり短いが、当たればスタン効果がある。展開延長中は出せないので注意。 今作ではちゃんと照射系ビームも防ぐことができる。 前作のように着地に張ることは不可能だが、着地直前に張ることでAB中の被弾率は下げることが可能。 通常シールドと違い、展開中にNDが可能なため中々使いやすい。 またブースト消費もないため上手く使えばブーストが不利な状態も打開できる。 ちなみに設置後もV2自体のシールドがあるためシールド入力でシールド可能。 【特殊格闘】光の翼 前作に比べブースト消費量が大幅に増えた。 この技によるBD使用量が大きくNDとの相性は良くない。 さらに補正値が高く、多段ヒットのため、他の格闘から派生してもダメージ増加につながりにくい。 発動時にその場でバク宙を行う前動作があるため、基本的に見合っている相手に使用すべきではない。 派手な見た目の割りには判定は根元の方にしかない。2段目以降もブースト消費する。 密着状態で出すとスカる上、NDに振り切られることもよくあるため、積極的には使いづらい。 ただしV2の格闘の中では最高の伸びと突進速度、攻撃範囲を誇り、迂闊に飛び回る敵を闇討ちする分には申し分ない。 判定も強く、格闘とのぶつかり合いならまず判定勝ちできる。 この点を活かせば格闘機に対しては使い出も多い。 その場合光の翼発動までのタイムラグを見越した先出しが肝心である。 (遅れるとバク宙動作中に反撃を入れられてしまうため 特にエピオン) 技の特徴としてはゴッドガンダムの特殊格闘と似たところがある。 注意すべきなのが、光の翼を2,3発目まで当てるために特格を連打しないようにすること。 特格→特格だとブーストを2回押してるため、即座にND→光の翼(出掛かり)→ND→光の翼(出掛かり)とループしバク宙動作を繰り返すことになる。 今作も格闘攻撃の仕様上、緑ロックの敵機をロックしている状態で使用すると、機体が向いている方向に飛ぶためブーストの切れたときの悪あがきで逃げに使える。 【BD格闘】 盾を出して突撃する。 盾判定あり。ヴァーチェのCSなど照射系ビームもガード可能。判定もそこそこ強い。 シールド成功時に通常の盾判定となり、それ以降は格闘もガード可能。 しかし、発生が遅く、攻撃範囲も小さい上、突進速度も微妙、突進中の誘導はなしなど使いづらい。 その上、上空の敵以外はヒットしても追撃が望めないため非常に微妙。 ブースト切れで射撃を防ぎたい時に使用することになるが空中でシールドとなって着地を取られることに繋がるなどやはり微妙。 ちなみに相手の真上・真下をとっていても、ほぼ真下・真上に攻撃可能。 BR後のNDで相手に突っ込み過ぎてしまった場合、この格闘なら追撃しやすい。 AB時は判定が大きくなる。盾設置時はノーマルモードと同じとなる。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。 BR BR→サブ 158 強制ダウン。 BR BR サブ 180 強制ダウン。サブは遅いと抜けられる。 BR 特格N 159 BRの節約に。 BR 空NN 196 強制ダウン。主力コンボ。 アシスト始動 アシスト2hit BR BR 161 強制ダウン。着地取りアシストが当たったときにでも。 アシスト2hit BR→サブ 149 強制ダウン。↑のブースト節約版。 アシスト2hit サブ 145 非強制ダウン。これと上二つのどれを使うかは状況に応じて決めるとよい。 アシスト2hit 空NN(→サブ) 196(198?) 非強制ダウン。確実にダウンさせたい時はサブキャン(大抵はダウン追撃になる)。格闘間合いでアシストが当たったときはコレ。 N格闘始動 空N 空NN 197 一段目にNDしてしまった時に。 空NN(1hit) 空NN 234 主力コンボ。早く終わりなかなかの威力。 空NN(1hit) 空NN(1hit) サブ 240 締めのサブで強制ダウン。高威力。 空NN(1hit)→特殊射撃 空NN(1hit) メイン 244 アサルトバスターへの換装コンボ。空Nへの繋ぎが最速NDで確定かは要検証。 横格闘始動 空横N 空横N 206 2回目の出し切りはフルヒットしない 空横(カスリ) 空NN(1hit) 空NN 220前後 横のHIT数が多いと最後の空Nが1hitでダウンしてしまう 空横N(1hit) 空NN ??? 空N格闘は最速だと命中しない 空横(突き数hit)→特格 空NN(→サブ) 200前後(205?) 近接用魅せコン。最速サブCで長時間きりもみを奪えるのが利点。 特殊格闘始動 特格N サブ 168 最速NDで繋ぐ。強制ダウン 特格N 特格N 166 ネタコンで受身可能なので対人では無理。 特格N 空横N 151 ネタコン。ガリガリしたい人向け。最速でNDしないと落ちる。 特格 空横N 180~197 安定して繋がる。可能なら↓を推奨。 特格 空NN(→サブ) 200前後 基本コンボ②。二段目を落としやすい。(→サブで208ダメ。強制ダウン) その他の始動 アシスト2hit ABメイン 153 アシキャンから可能。 アシスト2hit 近接ABサブ 186↑ アシキャンから可能。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABメイン 244 AB時限定。 空NN(1hit) ABサブ 201~229 AB時限定。サブの当たり方でダメージ変動。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABサブ ~249 CSを除いたV2デスコン?AB時限定。サブ接射で249だが不安定(サブ前に前NDで比較的当たりやすくなる。)相手が斜め上だとフルヒットしない。 戦術 この機体の扱いでキモとなるのは、通常モードでの戦い方、ABモードの活かし方。 通常モード時は、接近戦よりも中距離射撃戦を主体として戦う方が無難。 その機動力とBZ弾数は大きな強みで、BRで着地を取れる距離を保って、NDを絡めたBRとBZでダメージとダウンを取りにいくことが基本となる。 その距離であればロックも取りやすいので、相方の負担を軽減して援護射撃も期待できる。 格闘性能が先出しに向かないので接近戦は控え目でもよい。 BR→ND→格闘、発生が早い空中横格闘、伸びと突進速度が優秀な光の翼といったあたりを要所で使えれば心強い。 ABモード時はNDで連射可能となったメインが前作以上に強さを発揮しやすい。 最強クラスの接射はもちろん健在で、NDを絡めて連射すれば回避が非常に困難、振り向き撃ちに化けてもNDCでリスク軽減可能。 中距離程度から撃ってもフワフワによる回避はほぼ許さないため、ブースト消費を強要させて着地取り狙いに展開しやすい。 確定状況を除けば、メイン→ND→メインの最速2連射を1セットにしてどちらか1本をヒットさせるようにする撃ち方が基本のひとつ。 攻撃範囲の広いサブとチャージ時間の短いCSもNDを前提とすれば活用できる選択肢。 ポイントは発動タイミングで、戦況などを考慮して最適なタイミングで発動したい。 序盤にアドバンテージを取るため、コストオーバーを狙うため、最後の1機を落とすため、といったあたりは前作同様に無難な発動タイミング。 AB途中解除の活かし方も戦略的に非常に重要。 (通常モードで僚機と連携して方追い→強制ダウン取り→AB発動)→(ABモードで僚機と連携して片追い→強制ダウン取り→AB解除)を繰り返してペースを握り続けて、最後にコストオーバーなどで耐久力が低くなっている敵機をABモードで速攻撃破する試合展開ができれば理想的。 注意点としては相方との歩調合わせ。 ABを除けばV2単機での戦闘力はそれほど高くない、V2の機動力が高いため相方が追従できない場合がある、3000機体なので相方を先落ちさせないことも重要、などの理由から相方との連携を考慮した立ち回りを心がけたい。 ただし、V2は後落ちしてもABがあるので、戦況によっては落ちる順番以外の要素を重視しても良いだろう。 僚機考察 機動力のある射撃寄り万能機で、これといって僚機を選ばない。 ただし安定しようと思えば標準クラスのBRを持つ機体を推奨する。 V2の攻撃手段はアシストを除き全て正面からのみ。効果的に攻めようと思えば、僚機との射撃連携は必須事項なのである。 この機体の持つ高い機動力は相手への接近よりも僚機との距離を縮めるためにあると思えば良い。 コスト3000 コスト2000 サザビー V2側が足並みを揃える必要があるがなかなか好相性な機体である。 可能な限りの接近で3000機を援護できるファンネルはV2に足りない多角的な攻撃という面を補ってくれる。 サザビーのファンネルで相手を動かし、動いた相手にV2が射撃または格闘を入れていく。 核迎撃で視界を塞いだところに、V2ABが連続射撃を行えば相手からすると相当やっかいだろう。 特射をV2に当ててしまわないように注意。 インパルス V2に追い付いていける2000で唯一の機体。 機動力だけなら通常時のV2とほぼ同等のブースト性能なので足並みを揃えやすい。 二人で中距離を維持して射撃戦に展開を持っていきたいところだが、V2と比べて赤ロック距離が短い為、V2にとっての中距離がインパルスだと遠距離になってしまう。 ガンダム 宇宙世紀最古・最新ガンダムコンビ。 ノーマルV2とは武装が似通っているため、射撃連携する場合の合わせやすさは随一。 射撃・格闘どちらの攻撃力も申し分なく、CSによるプレッシャーもバツグン。 ただし機動力では遅れをとるのでV2側がしっかり合わせる必要あり。 試作3号機 基本的にはV2が前で敵を動かして、3号機がBZで着地を取って行く。 V2を見れば3号機のBZが飛んで来て、3号機を見ればV2のサブが飛んで来る、敵側としては弾幕が非常に鬱陶しいコンビ。 近距離での自衛力が心もとないので、追われた時はV2にしっかり守ってもらおう。 コスト1000 得意・苦手機体考察 万能機であり、全機体最高レベルの機動力を持っているおかげで、大きく苦手とする機体はいない。 基本性能が高く、ABという切り札もあるため、万能機同士の対戦などはむしろ得意な方。 近距離戦は得意ではないが、苦手でもない。 ターンエー 一度張り付かれると相手のペースに持っていかれやすい。 格闘機だからと言って光の翼を連発するとハンマーや特格で迎撃されるので、安易に使わないように。 なるべく近寄らせたくないが、こちらも3000なので役割上ずっと逃げ回るわけにもいかない。 基本は中距離での射撃戦。ABを残しておき、切り札として使おう。 いくら∀でもABのメイン・サブに格闘で対抗するのは簡単ではない。 ダウンさせて自分から離れるか、相手から離れていくかしたら解除して仕切り直せばいい。 ただし、適当に連射してもフワフワとステサブで回避されてしまうので、焦らず、落ち着いて狙おう。 また、延々と中距離戦をし続けていると、∀のサブに当たったり、サブを回避した後の着地をアシストで取られてコンボを食らいダメージ負け、なんてことになりかねないので、∀の相方を狙いに行ったり、思い切って近距離戦を仕掛ける勇気も必要。 月光蝶も含めて火力でも不利なので、僚機を先に落とされないように注意。 ∀の横格は異様に伸びるが、判定自体は強くないので、読みきったなら格闘で迎撃するのもアリ。 デスティニー、ゴッド、エピオン デスティニー以外は近づかれなければ怖くもなんともない。 ブースト量でも勝っているので距離もとりやすいが、万が一近づかれてしまってしまった時はまずダウンを取ろう。 ABがない時でもBR→サブなどをうまく使えばなんとかなる。 格闘は光の翼が使えるが、近距離だと発生前に潰されてしまうことも多いため確実性はない。 デスティニーの場合アシストやCS、残像など近づくための武装も豊富に備えているので、中距離でも丁寧に戦うこと。 残像には光の翼での迎撃が有効。 エピオンのアシストは一度につきバリアを3回展開すると無くなるので、距離が開いているうちにサブを打ち込んでさっさと消してしまおう。 ゴッドフィンガーには翼をかち合わせるとカウンターヒートエンド、サブの場合はそのままかき消されてしまうことがあるので注意。 近距離のエピオンとゴッドにはバクステBRが有効。 デスサイズヘル V2はシンプルな武装しか持たないのでハイパージャマーに当てづらく、近寄られたら恐ろしい範囲の格闘が待っている。 バクステ・光の翼などで確実に迎撃して行こう。 右格は上方向の誘導が悪いので高飛びで回避するのも手段の一つ。 また、右格コンボの繋ぎは少しでも遅れるとステップやシールドが間に合う。 VS.V2対策 中距離でのタイマンBRズンダ戦では、BD持続と射撃性能の高いV2に優位に立てる機体が少ない。 近距離が苦手ではあるものの、距離を保たれてはV2のペースのままやられてしまう。 更に来るわけないと思ってると横格闘や光の翼で刺されてしまったり、格闘をサブで迎撃されることもしばしば。 N格闘は上下の誘導こそ皆無だが、発生は悪くないため、かち合うとV2に判定勝ちされる…なんてことも。 近距離戦に持ち込んでも油断は禁物。 が、武装はシンプル。ほぼ正面からしか来れない。 近づこうと追うのではなく、近くに誘うように動こう。 V2自身の爆速で振り向き撃ちを誘発させやすいので狙うのもいい。 おのずと着地をとれるようになる。 AB形態の時は攻めても返り討ちにあうことが多いので建物など使って逃げまくろう。きちんとフワフワすればそう簡単には当たらない。 食らったらV2がにらんでいる間は寝てればいい。高飛びもそれなりに時間を稼げる。 AB時はプレイヤーがガン攻めモードになることが多いので、振り向き撃ちを誘ってブースト消費させるのも有効。 V2の生存力の高さを逆手に取って相方をとっとと先落ちさせてしまうのも一つの手。 ただし、早々にV2の0落ちへ切り替えられるとサブ等の援護弾幕がウザいので、先落ちを狙う場合はV2もある程度削っておく必要がある。 一言でまとめると、「振り向き撃ちを誘うように動いて冷静に着地を取る」ことを意識すること。 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.3 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.2 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.1
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1030.html
698 :名無しさん(ザコ):2013/04/06(土) 15 26 42 ID FBnwmrZ.0 クロスボーンガンダムX1(機動戦士クロスボーンガンダム) 初代海賊ガンダム(多分)。 MSとしては珍しい格闘寄りの機体であり、射撃火力が量産機と大差ないレベルであること以外は 特に欠点のない良機体。移動力5で敵陣に突入し、運動性125と装甲1400(+ビームシールドLv2+ 対BアーマーLv5)で敵の攻撃を凌ぎながら、目につくはしから威力2000のビームザンバーで切り刻む、 と言う頭の悪い使い方で大抵はどうにかなる。 原作ではキンケドゥとトビア、ウモン等のNTが搭乗したが、トビア以外は射撃の方が高いので彼らを 量産型νガンダム辺りに乗せ、こちらには代わりに、格闘が得意なOTを乗せる、と言う選択も充分に 可能。ランバ=ラル辺りを乗せてみたいところである。 クロスボーンガンダムX1改(機動戦士クロスボーンガンダム) 上記の改造型。 あまり使い道のなかったシザーアンカー(引属性)がなくなり、代わりに射程1-2P、威力1600の無消費 武装スクリューウェッブが追加された。 これによってより敵陣への進攻力が上がり、地上マップにおける対空能力も向上している。 クロスボーンガンダムX1改・改(機動戦士クロスボーンガンダム) 続編で登場した更なる改造機。胸部に髑髏マークがあることから、「スカルハート」と通称される。 基本的にはX1改と同じなのだが、シザーアンカーが復活している(弾数は減ったが)他、新規射撃武装 としてピーコックスマッシャーが追加されている。マップ兵器版もあるが威力はあまり高くなく、使いどころは 限られる。 今までより遠距離攻撃力は向上しているが、やはり格闘寄り。運用方法にさして変化はないだろう。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/283.html
α・アジールALPHA AZIERU 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 型式番号 NZ-0333 全高 108.26m 重量 128.6t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 バルカン砲有線サイコミュ式メガ・アーム砲メガ粒子砲ファンネル 搭乗者 クェス・パラヤ 【設定】 ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用モビルアーマー。 ジオン公国軍のサイコミュシステム試験型ザクから連綿と続くジオンのNT用兵器の全てのノウハウを凝縮した、系列としてはノイエ・ジールやクィン・マンサの後継機とされる機体。 下部のスカートから2本のプロペラントタンクが伸びており、これによりMAらしい大推力と圧倒的な火力を有する。 タンク自体にスラスターも装備しており、切り離しも可能。 ショルダー・アーマー内部には腕とマニピュレーターが収納されており、先端にはビーム・サーベルが装備されている(*1)。 主兵装のファンネルも巨大で、ジェネレータを内蔵しており攻撃力は高い。 ちなみにナイチンゲールも同じ型のものを装備している。 【武装】 バルカン砲 頭部に4門が内蔵されている機関砲。 有線サイコミュ式メガ・アーム砲 両肩に装備されている有線式の遠隔誘導端末。 1基あたり5門の砲身を持ち、名称通りにサイコミュで制御する。 メガ粒子砲 口部に内蔵されたビーム砲。 収束と拡散の切り替えが可能。 ファンネル サイコミュで制御する遠隔誘導端末。 スカート・アーマー後部に9基が装備されており、モビルスーツの物より大型となっている。 【原作の活躍】 シャア・アズナブルがネオ・ジオンを率いてアクシズを地球へ落とすべく作戦行動を開始した時に戦場に投入された。 ロンド・ベルのモビルスーツ隊を圧倒し、多数のジェガンを撃墜。 しかし、アムロ・レイのνガンダムにはギュネイ・ガスのヤクト・ドーガと二人掛かりでも敵わなかった。 その後、クェスはアムロを追ったが、ハサウェイ・ノアのジェガンと接触。 その直後、チェーン・アギのリ・ガズィが発射したグレネード・ランチャーから、ハサウェイのジェガンを庇う形で撃墜された(*2)。 【搭乗者】 クェス・パラヤ CV:川村 万梨阿 地球連邦軍参謀次官アデナウアー・パラヤの娘で13歳のニュータイプ少女。 最終決戦にて中破したヤクト・ドーガの代わりにα・アジールで出撃するが、アムロのνガンダムには全く歯が立たなかった。 そしてアクシズへ向かったアムロを追ったが、そこにジェガンに乗るハサウェイが現れる。 ハサウェイはクェスを取り戻そうと必死で説得するが、クェスは彼を拒絶。 その後、チェーンのリ・ガズィが放ったグレネード・ランチャーからハサウェイを庇う形で戦死した。 【原作名台詞】 「アムロ!あんたちょっとセコいよ!」シャアと取っ組み合いになり、丸腰のシャアに対して拳銃を抜いたアムロに対する発言。ちなみにシャアは「MSで堂々と決着をつけたい」という意識があるがアムロは「シャアを倒す(=抹殺)」のが目的なので手段にはこだわっていない。 「子供は嫌いだ!ずうずうしいからっ!!」ガンダムシリーズでもトップクラスに図々しい彼女の図々しい発言。我侭なだけに己を省みれないのである。 「直撃!?どきなさいハサウェイ!」最期の台詞。電波とも呼べるレベルの彼女が唯一の優しさを見せ、ハサウェイを庇い戦死していったのだった。 なお、最期だけまっとうな判断をすることが出来た彼女だが、富野御大曰く「最期だけ気づいたって遅すぎる」と発言しており、彼女を反面教師として現実世界の民度の低さにも刺さる名言となっている。 ちなみに物語序盤、ハサウェイに話したNTへの認識はアムロと同じで「互いに分かり合える人々」だったが、やはり遅すぎたのであった… 【その他名台詞】 「キャーン!!」小説版での最期の台詞。ハサウェイのミスで、彼が乗るジェガンから放たれたビーム・ライフルで戦死。 「まずこれが、くちびる不健康女…こっちがサラダを食べられなかった人で…これが、サラダを作れなかったおじさん…死に際が、あっけないギュネイと…T字型チートアイテム好きの、嫌な女…」パチンコ版「フィーバー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の公式PVから。このPVはクェスとナナイが逆襲のシャアをRTA風にざっくりと紹介する内容となっており、上記の台詞は作中で死亡した人物に対してのメタ発言。直後にナナイから「貴方も死ぬんだけどね…」と突っ込まれている。 なお、サラダを食べられなかった人はケーラ、作れなかったおじさんはアストナージ、嫌な女はチェーンの事を指している。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT 4次解禁で登場したGルートの中ボスとして登場する。またHルートの4面βのボスとしても登場する。 メインの有線サイコミュ式メガ・アーム砲が危険。アーム砲自体にも耐久力があり、落とさない限りはビームをダウンまで連射してくる。ただ、落としてもしばらくするとまた撃って来るので注意。 また降着形態に変形する事もあり、その時にプロペラントタンクが現れる。これにも耐久力がある(降着形態を解除すると消える)。 これらは全てサーチ出来てしまう為、サーチ切り替えの弊害になり易い。 また超威力の照射ビームは他のボスの照射より発生が速いので反応し難い。 とにかく足を止めずに戦う事が大事。足の止まる武装は照射が外れている時位に留めたい。 高い攻撃力でのビームによる弾幕は非常に脅威。お供のザク改も鬱陶しい。 ちなみにゲーム中では分からないが、本機の頭頂高は58.4m、全高に至っては108.26m、つまりサイコガンダム(40.0m)の約2.7倍というぶっ飛ぶ様なでかさを誇っている。 もし原作通りのサイズで登場し、それに比例して照射の太さまで2.7倍になったとしたら…考えたくも無い恐ろしさである。 現在アーケード版『EXVS』シリーズ以降では参戦していないが、いつかΞガンダムとの対決を期待したい所である。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 二本の有線サイコミュ式メガ・アーム砲から上向きにビーム・サーベルを発光させポーズ。 敗北ポーズ 墜落し、胴体部分をカタパルト替わりにコックピットを正面に射出し、四散。爆発エフェクトは無し。 尚、勝利ポーズ敗北ポーズ共に通常の方法では確認出来ないので注意。自己責任で。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第8話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会フィンランド地区予選決勝戦で紫色に塗装された機体が登場。 使用者はカルロス・カイザー。 第7回世界大会でも優勝候補の筆頭として注目されていたが、アイラ・ユルキアイネンのキュベレイパピヨンに瞬殺されてしまい、バラバラの残骸のみの登場となった。 後に外伝でアイラの所属するチームネメシスに「娘の手術に必要なドナーを提供する」という八百長を示唆するかの様な提案をされ、ファイターとしての誇りと娘の命の板挟みで動揺していた事が惨敗の一助となった事が明かされた。 + カルロス・カイザー カルロス・カイザー フィンランドのガンプラファイター。 第6回世界大会チャンピオンでキング・オブ・カイザーの称号を持つ。 幼少期に「あんなの飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ」という台詞に感銘を受けて以降、足のない機体を愛用している。 アニメ本編での出番はアイラに敗れた場面だけだったが、外伝作品では不遇振りを晴らすかの様に大暴れしている。 特に大型MAや戦艦を愛用しており、それでいて多数の艦載機を原作エースクラスの動きを実現した上で全てマニュアルで同時に操縦するなどもはやファイターとしても化け物じみた実力を発揮。 リカルド・フェリーニに対して複数のゲドラフを搭載したアドラステアでバイクテクニックを披露したり、多数のザクを搭載したビグ・ラング、挙句の果てには全長9mにも及ぶもはやジオラマな1/144カイラスギリーを製作して大会に持ち込んでユウキ・タツヤと対決した。 GUNDAM EVOLVE 第5弾『GUNDAM EVOLVE 5 RX-93 ν GUNDAM』に登場。 大元のデザインは同じだが、両肩を閉じた防御形態や肩と下半身を分離した高速移動形態に変形できるようになっている。 νガンダムと交戦するが、アムロとの対話によりクェスの精神が安定しハサウェイと和解するという原作と全く異なる展開に。 SDガンダム G GENERATION ブッホ・コンツェルンが本機の残骸を秘密裏に回収し、最新技術で再生させた「エビル・ドーガ」が登場する。 ネオ・サイコミュ・システムによりニュータイプでなくともファンネルが使用できる他、バグのコントロールシステムを搭載している。 スーパーロボット大戦 原作通りにクェスの機体として登場する他にギュネイ、シャリア・ブル、ゲーツ、ロザミア、イリア、ギーレン兄弟、ザビーネ(*3)など宇宙世紀世界のニュータイプや強化人間が搭乗している事もあった。 また、『第3次Z 天獄篇』では前作『時獄篇』でクェスが乗っていた物とは別の機体がマウンテン・サイクルから発掘する形で入手し、同作以降は自軍で運用できる機会が増えてきている。 『V』ではネオ・ジオン軍との決戦でロニが搭乗するが、条件を満たせばハサウェイに託される。 『X』ではヘルメスの薔薇の設計図から再現されたという設定でジット団のクン・スーンが搭乗し、ニュータイプでなくともファンネルが使えるようになっている(*4)。 『DD』ではアクシズ落としの際にクェス共々行方不明となるが、後に意識のないクェスを乗せたままネオ・ジオングに乗っ取られる形で登場した。 なお、『第3次Z 天獄篇』以降に登場する本機は敵味方問わずに脚部のプロペラントタンクが存在しない。 原作パイロットのクェスは原作に比べて穏やかになっており、ハマーンと良好な関係を築いたり、ギュネイやハサウェイとの三角関係になったりと見どころも多い。 もしクェス目当てにプレイするなら『D』、『第3次Z』、『T』がおすすめ。 【余談】 よく間違われるが本機の読みは「アルパ・アジール」であり「アルファ」や「アルバ」では無い。 本機の企画時の初期名称は「ネオ・ジオング」であった。 この時は没案となったが、約26年後(作中の宇宙世紀では3年後)に別の機体の名称として採用される事となった。 書籍版ではIフィールド・ジェネレータを装備しているとされているものもあるが、劇中では「ジェネレータ出力を火力に優先させる」という理由でこの機能は搭載されていない。 また各種ゲームではついていたりいなかったりで一貫していない。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4794.html
667 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 15 34 ID ??? 刹那君に聞いてみました。ガンダムorガンダムモドキ? 水中型ガンダム 「ジムだ」 ジムBD 「ガンダム…だ」 ヘイズル 「ジムだ」 FAZZ 「ガンダム…だ」 ビギナギナⅡ 「ガンダムではない」 V ガンダム 「ガンダムだ」 ビルゴⅡ 「ガンダムではない」 M1アストレイ 「ガンダムではない」 ムラサメ 「ガンダムではない」 Bガンダム 「ボールだ」 フリント 「ガンダム…ではない」 レコードブレーカー 「ガンダムではない」 百式 「ガンダム……ではない」 シャア「刹那君、百式はデルタガンダムとも言うのだが…」 刹那「俺は…ガンダムになれない」 ロラン「刹那ー!?」 671 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 49 29 ID ??? 667 コウ「刹那、デルタガンダム-可変機構=百式だ。よく覚えておく様に」 673 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 55 42 ID ??? 671 ジュドー「でもガンダムチームなのよね」