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特徴 [#r54bd472] 基本情報 [#w84db512] 所持スキル [#t5ac9e93] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#l0e691b1] スキル [#j9a47162] アタッチメント [#b23b985f] 特徴 みたまんまのパワー型機体。ガンダム無双界の呂布とは言ったものである。 攻撃力・範囲に優れるが、全体的に動作が鈍い。闘争本能が欲しいところ。 C5、地上SPとガード不能技を得て対エース能力が高まり、前作より大きくパワーアップ。ガード不能技にはパリィングすら意味を成さない。 集団戦はC4、C5、C6、JSP、タイマンはC3、C5、SP辺りがお勧め。 C4はマグネティック・ハイ使用で巻き込み性能が飛躍的に広がる。 前作では喋っていたが、今作ではAI(パイロットなし)での登場では喋らない上に、鍔迫り合いのグラフィックもない空気機体。 前作で仁王立ちのまま壮絶な機能停止をしたからか、ギンガナムやスレッガーといった原作で戦いに散ったキャラが乗り込むことが多い。 PS3、XBOX360は2月12日配布のDLC「キヲヌケナイ」でライセンスを取得することが可能。ただ、ミッションの難易度が高いので結局ちょっと早く取得できる程度になりそう。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「荒魂」をクリアする。 登場作品 ガンダム無双2(初登場は「ガンダム無双」) メインパイロット なし 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 ロングレンジ 中 マグネティック・ハイ 低 DG細胞 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘&射撃 ○ × C6 射撃 ○ × DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 槍 前方 左から右へ切り払い N2 槍 前方 右から左へ袈裟懸け斬り N3 槍 前方 左から右へ切り上げ N4 槍 前方 右から左へ切り払い N5 槍 前方 左から右へ切り払い N6 石突or気合 全周 地上か宇宙かで攻撃方法が変わり、地上の場合石突で地震を発生させ、宇宙の場合ゴッドのDCと同じように気合を発生させて全周囲を攻撃 スマッシュ攻撃 S 槍 前方 低空ジャンプをしながら前方へ切り払い チャージ攻撃 C1 種子島 射撃 3連射可能、爆風エフェクトはあるが巻き込み性能は無い C2 槍 格闘 前方 打ち上げ→叩きつけ C3 槍 格闘 前方 穂を突きつけ、そのまま突進、多段ヒット C4 槍と薙刀 格闘 全周 右手に長刀、左手に槍を持ち回転、多段ヒットマグネティック・ハイを付けたい C5 槍 格闘&射撃? 前方 突き刺し→ジャンプして地面に叩きつける。投げた敵と衝撃波にも当たり判定あり。床のない宇宙では壁などに当てないと衝撃波が出ない突き刺しから投げの動作中は格闘、衝撃波は射撃属性? C6 刀 射撃 全周 腰の刀で居合い切り、C4より範囲は広く、高威力。上に投げた槍をキャッチするモーションはブーストダッシュでキャンセル可能。なお居合い切り後にも判定が残っているようで槍が降ってくるまでに敵が攻撃してくると鍔迫り合いが発生する。 JC 槍 前方 手前で回転させる SP攻撃 SP1 槍 前方 短距離ダッシュして突き刺し→地面に3回叩きつける→ジャンプして地面に投げる。突き刺すのでガード不能。叩きつけたときの衝撃波にもあたり判定あり。 SP2 叩きつけ回数が増える(6回) SP3 さらに叩きつけ回数が増える(9回) HSP 威力上昇、ただしスカるとゲージが0になるので注意 JSP 体当たり 前方 滑空しながらの体当たり。判定が横に広いため多数の敵を巻き込める。 CSP 槍&薙刀 前方広範囲 その場で交互に振り回す。威力だけはあるが封印推奨 ダッシュ攻撃 D1 槍 前方 切り払う D2 槍 前方 石突で突く、範囲が狭く、リーチもない D3 槍 前方 なぎ払う DC 槍回転 前方 槍を回転させながら突進 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × ビーム兵器が一切ないので無用の長物 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ○ もともと広い攻撃範囲をさらに広くする。巻き込みも強烈に ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 ○ MAに対する決定打がないので付けてもいい エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ ◎ C4の巻き込みが強力に インパルス × 格闘ばかりなので効果がない バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 攻撃動作が遅い点をカバーできる。防御力低下も問題にならない ジャミング ○ どんな機体でも有利に働く。付けて損はない インスタントヒーロー × ワンオフ中のワンオフ機。当然、効果は皆無 自己暗示 △ 格闘重視の機体なので、どうしても射撃が強いキャラを乗せたい場合には ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ 火力が危険な領域に。どうせなら闘争本能とセットにしたい ムーンレイス エースパイロット オーバードライブ × 通常SPの方が有用 ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 ○ 元の防御が高いのでほぼ撃墜されなくなる アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター ◎ 移動が遅いため、あると便利 クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター ○ ガード不能のSPは確実なダメージ源 カウンター スマッシュヒット △ ガード不能のC5・SPがあるので オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ エアマスター ハードストライク ◎ 格闘重視なので効果は極めて高い アーマーゲイン ◎ マグネティック・ハイとの相性抜群 プレッシャー ミノフスキードライブ △ 移動が遅いためあると便利だが、DCを多用しないならスピードスターがあればいい
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正式名称:MRX-009 PSYCO-GUNDAM 通称:サイコ パイロット:フォウ・ムラサメ コスト:不明 耐久力:3000 盾:あり 変形:無し 換装:無し 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腕部ビーム砲(片手) - 背面撃ち可能 射撃2 メガ粒子砲 - 機体前面に拡散 射撃3 腕部ビーム砲(収束) - 太い照射系ビーム 射撃4 腕部ビーム砲(薙ぎ払い) - 射撃5 一斉射撃 - 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 突進 - 格闘2 ビンタ - 格闘3 キック - 格闘4 頭突き - 【更新履歴】最新3件まで 09/05/04 外部リンク追加 09/04/17 外部リンク追加 09/04/09 解説 攻略、対策追記 CVはゆかな(劇場版での声優。TV版は島津冴子)。顔グラも劇場版仕様。 解説 攻略 Aコース6面とEコース8面(EX)とHコース6-β面で出現。 今作ではIフィールドが存在せずビームが効く。 Z時代を知っている人なら、接近して格闘しまくれば…と思うだろうが、今回はそう簡単ではない。 いくつか種類があるが、太いビームを何発も同時に発射する。 特に両腕を向けて狙いをつけて撃ってくるビーム(収束)は銃口補正の時間が長く、かなり正確に狙ってくる。 高飛びでも回避できる時があるが、基本はステップによる誘導外しや建物・シールドで凌ごう。 一発でも威力の高いビームがフルヒットすれば300程度は軽く持っていかれるので過信は禁物。 1000コスト機は耐久力MAXから撃墜されてしてしまうので要注意。 格闘やビーム発射部根元からのフルヒットもあるため、接近しているからといって安心してはダメ。 背後を取って行きたい。背面撃ちもあるのでそれには注意を。 射撃が豊富なユニット+盾持ちが一番楽に倒せるかも。 盾が無い機体だったら建物を有効に活用しよう。 上記の性能のため格闘機は辛いかもしれない。 ゴッド、マスターは天驚拳1段階チャージで。 (2、3段階まで溜めるとチャージ時間の割にダメージがあまり伸びないため、1段階目を連発する方が効率がいい) また、マスター限定だが空中Nor横格→前派生で迅速にダウンを奪えるため、これでも大丈夫。 シュピーゲルの場合はサイコの体が大きいので射撃CSのクナイを直接当てられる。 もしくは特格のシュツルムウントドランクを連発でいい。 ノーベルのは格闘1段→特格派生、もしくはCSを繰り返す。 シャイニングの場合はメインを撃ちつつ、格闘、スーパーモード時にはシャイニングフィンガーソードを連発する。 エピオンはMFに比べれば随分楽であり、格闘初段後サブを最速で繰り返していれば楽にダウンを奪える。後サブ7回目でダウン。 攻撃されても激しいヒットストップで敵の動きが良くわかる為格闘やシールドの素振りが見えたらすぐに逃げて着地しまえばいい。 照射ビームを撃とうとしても、特格の切り抜けで後ろ側に抜けてしまえばもう当たらない。 格闘機は高ダメージコンボを入れるよりも、とりあえずよろけ(ダウン)させる事が大事。 エクシアのトランザム格闘は通じるが、ダウン値が高いので切り終える前にサイコの射撃か格闘を受けてカットされる場合が多い。 封印した方が安定するが、サイコを斬りまくるエクシアは必見。余裕がある時にどうぞ。 下手に使うより地味でもメインやサブを連射した方がいい。 時々空中に飛び上がり、ビームを撃ちながらNDもどき?をしてくる。 ガードもするが、ガード中のほうがスキだらけである。 実はサイコガンダムの移動タイプは地走系である。 地走り時は両手をそれぞれ左右下斜めに広げ、若干前かがみになりながら走る。 その巨体がズシズシと音をたてて走る姿には結構な迫力がある。 あと空中ダッシュ中に接地しても地走りモードに入る場合がある模様。 滅多に見られない光景なので、見れたらその日は幸運と考えよう。 体力が半分~1/3になると膝をつき、一時的に一切の行動を取らなくなる。 あと、Aコースでは途中で増援に来る陸戦型ガンダムがマシンガンなどを乱射して片追いしてくることもあるので注意。 瀕死で根性補正が掛かったガンダムのCS7発でちょうど半分くらい減ったので、耐久力は恐らく3000くらいと思われる。 射撃武器 ビーム(収束)、ビーム(薙ぎ払い)は予備動作を見てからステップで誘導を切れば楽に回避できる。 薙ぎ払いはステップ後にある程度上昇しよう。 どちらも隙が大きいので、回避後や寮機への攻撃時は射撃を好きなだけ叩き込める。 迂闊にNDで射撃をばら撒いていると、ビーム砲斉射を回避できない。 普段はステップをしつつ地上でまばらに射撃し、ビーム砲の硬直に射撃を当てよう。 シールドガードも十分有効。ただし収束ビームは出が速い&照射時間長めとシールドを張るタイミングが難しい。 【射撃1】腕部ビーム砲(片手) 手から発射。後ろの場合にも手をまわして発射する。歩きながら撃ってくる。 滅多にしないがNDズンダも可能。 【射撃2】メガ粒子砲 拡散ビーム。サザビーのショットガンがスケールアップした感じの射撃で、機体前面に拡散する。 近距離の回避は難しい。こちらも歩きながら撃ってくる上、予備動作が無いので不意撃ちに注意。 銃口補正はほとんど無いので側面・背後を取れば安全。 【射撃3】腕部ビーム砲(収束) 両手で照射する太いビーム。どうやら射撃CSなのか最初からいきなり撃ってくる事は無い。 銃口補正と誘導が超強力、1000コスの平均耐久力320が一瞬でなくなる威力。 NDでは誘導を切れないのでステップやシールドを忘れないように。 【射撃4】腕部ビーム砲(薙ぎ払い) 両手を左右に広げ手を合わせるように薙ぎ払う。プレイヤーの画面両端から迫ってくる。 上昇で避けれそうに見えるが、ステップで誘導を切らないとしっかり追ってくるので注意。 ただし、サイコの頭上を飛び越えると回避可能。機体によっては足元をくぐっての回避も可。 当然だがダメージは当たった部分と距離により変わる。 遠距離でカス当たりすると40程度、きりもみするまでフルヒットして300程度。 【射撃5】一斉射撃 腕部ビーム砲とメガ粒子砲を同時に使ってくる。格闘空振り後に使用する為恐らく格闘CS。 回避に焦って横にBDし続けたら横に置いてあった腕部ビームに衝突…という事が良くあるので焦りは禁物。 腹部メガ粒子砲の射程は短いので、当たらない場所を確保したらそれ以上動き過ぎないように。 格闘を素振りした次にはまず撃ってくるので即後ろNDで距離を取るといい。 エクシアのトランザム格闘中に狂ったようにサイコガンダムが回り始めたと思ったら、一斉射撃を零距離で撃たれた。 銃口補正は半端なく強い。 格闘 【格闘1】盾を前にかざしながらの突撃 最初に盾を構えてくるので対処しやすい。 【格闘2】ビンタ 1段技のビンタ。 腕部ビーム(収束)ほどでは無いにしろ単発格闘としては破格の威力なので気をつけよう。 【格闘3】キック ローキック1段HIT。パンチと同じく威力大。 【格闘4】頭突き 振り向きの時にたまに見れる。パンチキックと大差無し。 VS.サイコ・ガンダム対策 その大きさと大火力をいかしたダイナミックな攻撃を仕掛けてくる。 特に、両手のなぎ払いビームはNDやステップだけでは避けられないほど範囲が広く、 3000コストですら直撃すれば一瞬で瀕死になってしまう。 基本的には相手の背後に立ち、射撃で地道に体力を削っていく。 背後にいれば比較的安全だが、ビーム砲を背面撃ちしてくるので油断は禁物。 当たり前だが、着地の際相手の正面に立つのはNG。 ビームが直撃する危険性大。なるべく正面に立たないように意識すること。 照射系ビームは控えたほうが良い。 ダウン値が低く、ダウンさせられない上に照射中は自機が全くの隙だらけになる為、敵僚機に攻撃されやすい。 接近して格闘をしかけても、突進やビームで大ダメージを奪われる。 ただボスの中では比較的倒しやすいレベルなので、ステップで攻撃を回避する癖を増やす、 相手の正面に立たないようにすること、迂闊に近寄らないこと、(出来れば)ビームをシールドできるようにすれば簡単に倒せる。 威力のある単発系CSがある機体の場合、遠くからBR&CS→攻撃が来たら回避orガードを繰り返すだけで完封出来る。 ノーダメージクリアも充分可能で、上手くいけばリザルトで物凄い点数を叩き出せる。 AコースFINAL NEXTに行きたいなら狙ってみるのもいいかも知れない。 シールドのない機体は連続ステップ(右→下→右等)で誘導を切ると照射ビームは当たらない(NDで誘導はきれません)。 尚、一度だけだが体力が半分以下の時攻撃すると、時々膝をつき一切行動を取らなくなる。 この間は無防備だがダウン値は立ち上がり、行動を起こさないとリセットされないので低ダウン値 高ダメージの攻撃を当てまくるといいだろう。 尚、極稀だが撃破とこの膝付きのタイミングが重なる事があり、この時は撃墜時のモーションが通常の物から膝付きのモーションに変わる。 膝付き中に撃破したときもその体制のまま大破する。 外部リンク 非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1 ニコニコ動画 - 「サイコガンダム戦」
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機体別称号 ナビ別称号 その他称号 ページ肥大化対策のため、今作から新規参戦の機体、ナビのみ記述。 前作から参戦している機体の称号は称号(EXVS.2)を参照。 機体別称号 登場作品 機体名 称号名 解説 機動戦士Zガンダム ディジェ カラバ ティターンズに対抗する反連邦社会ネットワーク。エゥーゴは宇宙で活動するのに対してカラバは地球で活動する。 籠の中の鳥 第15話でアムロと再会したクワトロ(シャア)の台詞「籠の中の鳥は、鑑賞される道具でしかないと覚えておいてくれ」より。 永い眠りから目覚めし者 一年戦争以降、事実上の軟禁状態にあったアムロだったがグリプス戦役の際に再びMSに乗って戦うようになった。 錆付かない腕前 軟禁されてからMSにほとんど乗ってなかったが、実戦では7年のブランクを感じさせない人外の操作技術を見せた。 ガンダムのパイロット アムロはガンダムのパイロットとして有名だが、ディジェは非ガンダムタイプである。 人は同じ過ちを繰り返す 第36話でフォウを失ったカミーユを見て呟いた台詞「人は同じ過ちを繰り返す…まったく!」より。 機動戦士ガンダムZZ アッガイ(ハマーン搭乗) 敵情視察 ハマーンはサイド3に逃げてきた民間船の避難民を装ってエゥーゴの敵情視察に赴いていた。 現地調達 ハマーンはタイガーバウムに潜入した際にスタンパ・ハロイが所有していたアッガイに搭乗し、ズゴックに搭乗したジュドーと交戦した。 悲しい女性 第41話でジュドーとハマーンについて会話していた時のサラサの台詞「そうです、ハマーンは危険です。でも、とても悲しい女性です」より。 悪しき物の根源 第39話でハマーンと接触した時のサラサの台詞「私には、全ての悪しき物の根源を、あなたの体から感じます」より。 いつも一人の存在 全ての部下を失って孤立無援となり、ZZに人の意志が集まっていくのを目の当たりにしても「人は生きる限り1人」と食い下がった。 アナクロニズム その時代の傾向と食い違っていたり時代遅れであったりすること。ZZの時代では一年戦争の機体であるアッガイは時代遅れと称されてもおかしくない機体だった。 Zガンダム(ルー搭乗) 志願兵 元々エゥーゴの志願兵で、ガンダム・チームの中では唯一の正規兵に当たる。 容姿端麗 ルーは容姿端麗で勝ち気な性格の持ち主。 保護者役 シャングリラのメンバーと衝突することも多かったが、物語後半では彼らの保護者役として先導した。 別れの引鉄 敵だったが好意を持って接してくれたグレミーを、「ごめん」と呟きながらビームライフルで狙撃した。一連のシーンは本機の覚醒技として採用されている。 シューティングスター ルーのパイロットスーツのパーソナルエンブレム。 こんな私を愛しちゃう! 第19話でΖガンダムで一対多数の場面を切り抜けたときの台詞「すっごぉい!こんな私を愛しちゃう!」より。 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズヘル 相棒 デュオはデスサイズをこう呼ぶ。 浮気性 第39話でピースミリオン部隊に合流した時の台詞「あんまり期待しない方がいいぜ。なんせ、すぐ浮気するタチだからよ」から。 存在意義を賭けた戦い (おそらく)メリクリウス ヴァイエイト対デスサイズヘルの戦いの事、モビルドールとガンダムのパイロットどちらが優れてるかの戦いであった為。 俺を怒らせるなよ 第39話でホワイトファングを追い返した時の台詞「俺を本気で怒らせるなよ…長生きしたかったらなぁ!」より。 舞い戻る死神 第32話でデスサイズヘルで敵の補給物資を奪取しに来た時の台詞「死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ!」より。 黒い風が死へ誘う デュオとデスサイズをイメージした劇伴曲から。 トールギス スペシャルズ ゼクスが所属するロームフェラ財団の私兵部隊実際はOZの隠れ蓑である。 プロトタイプ・リーオー 試作機として開発されたがあまりにもピーキーだったため、大幅なデチューンを施したリーオーが正式採用された。 殺人的な加速 ゼクスが初めて搭乗したときの感想。実際スーパーバーニアによるGだけで部下のオットーは重傷を負った。 決闘用MS 第9話で、トールギスに搭乗したゼクスの本機に対する評「戦闘用MSでなく、決闘用というべきか」より。 ライトニング・カウント TV版後半におけるゼクスの異名「閃光の伯爵」の意、OZでは二級特佐=伯爵 暴れ馬 第9話で、オットーがゼクスにトールギスを持ってきた時の台詞「ゼクス特尉、お待ちかねのトールギスは相当な暴れ馬ですよ…!」より。 機動戦士ガンダムSEED ジャスティスガンダム 三隻同盟 アークエンジェル、クサナギ、エターナルの三隻によって構成された部隊。劇中ではこの名称は登場しておらず、もっぱらファンの中での通称となっている。 XO9A ZGMF-X09Aジャスティスガンダムの形式番号。 White Symphony ホワイトシンフォニーユニウスファイブに存在するコンサート会場のこと。 生きて戦う者 おそらく最終回で核自爆させようとした時のカガリの説教説得「生きる方が戦いだ!」 正義の名のもとに 第36話サブタイトル、ジャスティスガンダムのキャッチコピー。ジャスティスの和訳は「正義」。 G.U.N.D.A.M. Complex Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module Complex(抑制されていない核駆動を使っている強襲モジュール複合体)ZGMFシリーズの機体に使用されているOSのこと。 カラミティガンダム ライトノベル愛好家 オルガの趣味は読書で、特にジュブナイル小説を好む。ジュブナイル小説はライトノベルの前身となった小説群のこと。 Stage2 オルガのブーステッドマンとしての強化レベル。 自慢の新作 アズラエルの秘蔵っ子としてレイダー、フォビドゥンと共にオーブ戦に持ち込み初陣を飾った。 オラオラオラァ! オルガの口癖。 終焉を告げる時の音 ガンプラの解説文「その砲火はコーディネイター世界の終焉を告げる時の音となるのか。」より。 戦闘狂 平時は比較的物静かな一方で、戦闘になると好戦的で残忍な性格に変貌する。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グラディス隊 ミネルバはグラディス艦長がMS隊長も率いていた。 新しき旗 SEED DESTINY第38話のサブタイトル。これ以降、インパルスのパイロットはルナマリアが担当する。 行くわよ! ルナマリアの発進時のセリフ。 運命に寄り添う者 最終決戦決着時、大破したデスティニーに寄り添っていた。 赤服の矜持 ザフトの赤服は士官学校の卒業成績上位の証。第38話では初陣ながらも活躍し、「忘れてた?私も赤なのよ!」と発言している。 やれる!あたしだって! ヘブンズベース攻略戦にて。ルナパルスは初陣ながら見事に活躍して見せた。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 白のクイーン 第35話で、フリーダム撃墜の報を聞いたデュランダルの台詞「いや、油断はできんな。白のクイーンは強敵だ」より。 私はラクス・クラインです 第44話で、ミーアの演説中に本物として姿を表した時の台詞から。 託す力 SEEDではフリーダムを、DESTINYではストライクフリーダムをキラに託した。その後オーブ戦の最中、インフィニットジャスティスをアスランに託す際のやり取りを比較して見ると奥深さがある。 最後の砦 最終話で、エターナルで迎撃指揮を取っていた時の台詞「オーブはプランに対する最後の砦です」より。 運命に抗う者 デュランダルの提唱するデスティニープランに、ラクス達は最後まで反対の意思を貫いた。 今を生きる命として 第48話で、デュランダルと対峙する決意を表明した時の台詞「だから私達も戦わねばなりません。今を生きる命として」より。 機動戦士ガンダム00 ガラッゾ(ヒリング・ケア機) 皮肉屋 ヒリングの性格。好戦的な性格なので相手に皮肉を言うことも多かった。 戦闘用イノベイド イノベイドにはマイスター型(戦闘型)と情報収集型が存在しており、ヒリングはリボンズらと同じマイスター型。 連携重視 ガラッゾはガデッサとの連携を前提とした設計となっており、ガデッサが砲撃戦を担当しガラッゾが接近戦を担当する。 番犬の牙 北欧神話に登場する番犬の名を持つガルムガンダムのこと。ガラッゾをはじめとするGNZシリーズは、ガルムガンダムのデータを基に開発された。 人間って不便よね 2ndシーズン第15話より、アロウズ勢の会話を眺めながら。脳量子波で会話できる彼らには、旧人類のコミュニケーションが不便と感じる様子。 GNZシリーズ イノベイド専用機として開発されたMS群の通称。名前の最初が「ガ」から始まるのが特徴。 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグス グラハムが指揮する第8独立航空戦術飛行隊の別名。パイロット全員がオーバーフラッグに搭乗する。 乙女座 第3話でエクシアと対峙した時の台詞「乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない」より。なお、グラハムの誕生日は9月10日。 男の誓い 第20話でジンクスではなくフラッグでガンダムを倒すと宣言した時の台詞「男の誓いに、訂正はない!」より グラハム・スペシャル フラッグを無理やり空中変形させる技で、正式名称は「グラハム・マニューバ」。当時グラハムにしか出来なかったためビリーがグラハム・スペシャルと名付けた。人呼んでなのは自分で名付けたわけではないため。 誇り高きフラッグファイター フラッグファイターとしての誇りは誰よりも高く、最終決戦でもフラッグに疑似GNドライブを無理矢理接続してガンダムに挑むほどだった。 阿修羅すら凌駕する存在 第18話でスローネアインのサーベルを奪って猛攻をかけた時の台詞「今日の私は!阿修羅すら凌駕する存在だ!」より。 ガンダム Gのレコンギスタ ダハック 戦闘指揮官 クリムは途中からサラマンドラ艦隊のMS大隊長に就任し、戦闘指揮を担当するようになった。 みんな友達さ! 第16話で、ガランデンの入港に対し疑問をもらすミックに対して放ったクリムの台詞から。 冷静な観察者 お調子者で三枚目なクリムではあるが、戦闘時には冷静な判断と強い観察力を発揮する描写が多い。 ”天才”に伴う実力 クリムは天才を自称するが、天才と呼ぶに相応しい戦績と戦闘を重ねるごとに上がる高い実力を持つ。 ”天才”の真骨頂 最終決戦にて、特殊仕様満載であるダハック ダーマの力を見事に引き出してみせた。 ダハックめぇーっ! 最終話で、ダハックに突撃を仕掛けたチッカラの台詞から。モンテーロと同じくクリムのセリフではない。 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ガンダム・フラウロス 鉄華団実働一番隊 シノが隊長を務める組織再編後の鉄華団の実働部隊。 練兵教官 シノは実働一番隊隊長以外にも入団希望者の練兵教官も兼任していた。 四代目 ガンダム・フラウロスは4代目流星号に当たる。 禁忌の刃 北欧神話に出てくる魔剣から名を取ったダインスレイヴのことギャラルホルンによって使用を一応禁止する条約が制定されている スーパーギャラクシーキャノン フラウロスに搭載されたダインスレイヴのこと。シノが勝手に命名している。 鉄華団実働一番隊流星隊 シノが名付けた実働一番隊の名前。ゲーム内表記も鉄華団実働一番隊に取り消し線が入る拘り。 機動戦士ガンダムNT ユニコーンガンダム3号機フェネクス 新たなる争乱の始まり ガンプラにおける解説文「3機目の金色のユニコーンガンダムの出現が、地球圏の新たなる争乱の始まりを意味していた。」より。 三人目の兄弟 ミシェルがマーサを捕縛し、対価について話そうとした時の台詞「白き一角獣と黒き獅子、彼らに続く三人目の兄弟」より。 青い燐光 フェネクスのサイコフレームが放出する光。フェネクスが機動する際にはオーラのように纏う。 虹のたもと 金色の"不死鳥" フェネクスは「貴婦人と一角獣」のタペストリーに描かれた鳥をモチーフにしており、不死鳥の名が与えられている。他2機と異なり外装は金一色に染められている。 奇蹟の子供達 ジオン軍のコロニー落としを事前に察知し、多くの人々を救ったヨナ、ミシェル、リタの3人を指す。 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) マルコシアス隊 キシリアが独自に集めた、エリートコースの選抜に外された若者たちで構成されたジオン公国軍の特別競合部隊。 出世と命の天秤 シュナイドの台詞「出世と己の命を天秤にかけるな」より。 新米隊長 地上に残ったシュナイドの代わりとして、宇宙からはヴィンセントがマルコシアス隊の隊長を務める。 未来ある若者達 マルコシアス隊のメンバーは戦果を上げればエリート部隊への転属を約束された未来ある若者達で構成されている。 月面のエース 逆境のエース ジャブロー攻撃戦でメンバーが6人となってしまうも、数々の戦果によりマルコシアス隊は既にエース部隊として有名になっていた。 イフリート(シュナイド機) 特別競合部隊 マルコシアス隊は一定の成果を上げればエリート部隊に転属させることを約束された特別競合部隊。 教導試験官 シュナイドはマルコシアス隊の総隊長と部隊の教官を兼任した教導試験官。 流刑の獅子 魔獣の長 部隊名のマルコシアスは魔神の一人で、魔獣の姿を持つとされている。 さらばマルコシアス マルコシアス隊と一時的に共同戦線を張ったレイスを宇宙に上げるため、打ち上げの際に追っ手からHLVを守るため地上に留まりマルコシアス隊と別れる事となった。 炎神の意思を継ぐ者 イフリートは炎神の意。後に本機はフレッドに受け継がれ、UC0096(ガンダムUC)にてイフリート・シュナイドへ改装してカークス隊に合流している。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) スクールのNo.2 スクールに所属していた頃、ギリは常に2位だったためカリスト兄弟からNo.2と呼ばれ見下されていた。 帝国の誇り高きパイロット 再開当初、低すぎる成功率と木星帝国のパイロットとしての誇りから作戦参加を断っていた。 名コック 木星戦役後は地球でコックとして働いており、その腕はトビアがグルメ漫画のようなオーバーリアクションを起こすほど。 4人目の侍 ギリは作戦「鋼鉄の7人」の4人目として作戦メンバーに加わっている。また、鋼鉄の7人は現実の黒澤監督の映画「七人の侍」を元ネタとしている。 鋼鉄の攻撃手 各人の役割分担の際、ギリは攻撃手(アタッカー)に選ばれた。 光と影に仇なす者 カリスト兄弟が新生木星帝国の指導者となったと知った途端、ギリは兄弟の邪魔をするためと称して作戦メンバーに加わった。 ガンダムビルドファイターズ スタービルドストライクガンダム 自由な発想 第9話で、ベアッガイIIIを見て感銘を受けたセイの台詞「ガンプラはどんな自由な発想で作ったっていいんだ」より。 RGシステム Radial General Purpose Systemプラフスキー粒子を機体の内部パーツに浸透させることで機体性能を限界まで強化することができる。 ビルドナックル RGシステム発動時のエネルギーを腕(主に拳)に集約させることで放つ殴打技。 メイジンを超える者達 セイとレイジはガンプラバトル世界選手権決勝戦でメイジンと戦い逆転勝利を収めた。 世界一のビルドファイターズ 24話のラルさんのセリフより「世界一のビルダーになったな、セイ君。そしてレイジ君、君は世界一のファイターだ!」 繋がり続ける友情 レイジがアリアンへと帰還した後も二人の友情は途切れることはなく、レイジとの約束を胸にファイターとして後の世界大会に挑んでいる。GMの逆襲ではレイジが扱うことを想定したスターバーニングガンダムを作成していた。 戦国アストレイ頑駄無 サムライボーイ ニルスのフェリーニからのあだ名。バトルの際には袴や下駄を履き、手を合わせてお辞儀をするなど日本の文化にも精通している事から。 謎の探究者 ニルスがガンプラバトルを始めたのは、企業秘密が多いプラフスキー粒子の解明のため。 粒子発勁 プラフスキー粒子を相手に送りこんで内部から破壊する戦国アストレイの必殺技。発勁とは、『力は骨より発し、勁は筋より発する』という中国武術の技法。戦国の名を冠しながら中国武術とは 僕は強いですよ… 18話でセイ&レイジ組と「大会を辞退するからプラフスキー粒子の秘密を教えてほしい」と交渉したが決裂した際のセリフ。ニルスとしては両者両得かつ粒子解明への最短ルートだったが、真剣勝負を楽しみたい2人にとってはバトルへの侮辱に他ならなかった。これに腹を立てたニルスは、これまでのローリスクな戦い方を捨て戦国アストレイの本領をぶつけるスタイルを選んだ。 アーリージーニアス ニルスの異名。「早咲きの天才」。13歳ながら既に3つの博士号を修得しており、ガンプラバトルに挑むのも上述の通り研究の一環でしかなかった。 完全無欠のアストレイ バトルへの執着を持たないニルスではあるが、戦国アストレイへの自信は「完全無欠」と自画自賛するほど並々ならぬものを持っていた。 ガンダムビルドダイバーズ RX-零丸 元ル・シャノワール所属 アヤメが元々所属していたSDガンダム愛好家で結成されたフォース。ル・シャノワール(Le Chat noir)は黒猫の意で、フォースも黒猫団と呼ばれている SDガンダム使い 第7話でビルドダイバーズに勧誘された際の台詞「SDガンダム使いだけど、それでもいい?」より。GBNではSDガンダムは初見~中堅程度までしか通用せず、一般的に不利とされている。 後戻り許されぬ道 本編当初は黒猫団の絆ガンダムを取り返すことを条件にシバと取引し、マスダイバー支援やスパイ活動に加担してしまっていた。 取り戻した笑顔 一度はビルドダイバーズの敵になってしまうも、リクが絆ガンダムを取り戻し黒猫団の蟠りも解けたことで、本来の自分と笑顔を取り戻すことができた。 再び仲間と共に 同上。アヤメは改めてビルドダイバーズの一員として活動することになった。 思い出を護る者 ビルドダイバーズ復帰後は、サラとの思い出を守るために第二次有志連合戦に参加した。 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス オーヴェロン Respawn 第一話のサブタイトルから。 悪魔の仔 グラシュティンと合体したオーヴェロンの異形は悪魔を彷彿とさせる。 白のグリモア ネオ・ジオン側のオーヴェロンの通称、および本機に搭載されたシステム「"0"Ver.ON」の別名。 グリプス・ダウン 作中で登場するMSの停止現象で、Zガンダムの最終決戦にてジ・Oが動かなくなった現象の名称にも使われている。 玉座につくべき者 第6話のレイモンの台詞「君は玉座につくべき人間だ」より。 Over.ON "0"Ver.ON(オーヴェロン)オーヴェロンに搭載されたシステムで、ガンダムタイプとしての姿を見せている時にこのシステムが起動する。システム起動中はパイロットのマシロがシロッコの残留思念に乗っ取られたような振る舞いを行うようになる。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMSV νガンダムHWS ヘビー・ウェポン・システム フルアーマーガンダムの構想を継承した機能強化プラン。Heavy Weapon Systemの頭文字を取ってHWS。 長期化への備え HWSはシャアの反乱が長期化した場合の備えとしてνガンダムの機能強化プランとして立案された。 ガンダムへのこだわり アムロはシャアの反乱を想定してガンダムタイプのMSを欲しており、自ら基礎設計に携わるほどのこだわりを持っていた。 歴代ガンダムの集大成 RX-78の正統後継機νガンダムと、FA-ZZらから引き継がれた強化装甲・高火力を実現したHWSはそれまでの宇宙世紀ガンダムの要素を集約させた機体とも言える。 人類の可能性を信じる者 人類に半ば絶望していたシャアと異なり、アムロはブライトらと協力して腐敗した連邦政府の改革を目論んでいた。「根本のところで人類を信頼できたか」という相違点さえなければ、シャアとアムロが協力する未来もあったかもしれない。 フルスペックNT専用機 様々な要因が積み重なった結果、νガンダムは同世代機の中では最高クラスの性能を有しながらも、高い整備性と適応力を誇る最高峰の完成度を持つ機体となった。 THE LIFE-SIZEDνGUNDAM STATUE RX-93ff νガンダム 実物大νガンダム立像 2022年4月25日に三井ショッピングパーク ららぽーと福岡で公開された実物大ガンダム立像。 ガンダムパーク福岡 三井ショッピングパーク ららぽーと福岡に作られたガンダム複合エンターテインメント施設。 ロングレンジ・フィン・ファンネル 予定されていた兵装プランのひとつで、Hi-νのハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーをフィン・ファンネルに組み込んだもの。 戦艦を貫く巨砲 ロングレンジ・フィン・ファンネルのビームは戦艦を一撃で沈める出力を発揮する。映像ではサザビーの腹部メガ粒子砲を打ち消している。 νガンダム福岡に立つ! 機動戦士ガンダム第一話「ガンダム大地に立つ!!」のオマージュ。ニュースサイト等で宣伝される際に使われたフレーズ。 RX-93ff ロングレンジ・フィン・ファンネルの装備に伴う仕様変更が施されたため、形式番号が変わっている。 機動戦士ガンダムN-EXTREME N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ムードメーカー アマギの性格。 エクスプロージョン 『Explosion(爆発)』新型ネクストリームの最新型であり5番機。4機の中では最新の前衛機で、様々な機能が追加されている。 真っ向勝負! N格闘初段の台詞から。 一撃粉砕! 前後特殊格闘「ボマーナックル【ジャンプ格闘】の台詞から。 雷鳴天真流伝承者 アマギの父が開いていた道場で指導されている流派が雷鳴天真流。合気道のような武道のようだが、アマギ自身は兄弟子・丸目の下で門下生をしている。 雷鳴切り裂く刃 『RAIKIRI Sword』より。エクスプロージョンに搭載されている2本の刀で、刀身が雷を纏うようなオーラを発する。元ネタの雷切という刀は、雷を斬ったという伝説がそのまま銘となっている。 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ 気配り上手 エビハラの性格。 モノ作り好き エビハラの趣味は物作りであり、ガンダムオタク・メカオタクなのでメカ系が多い。 ワクワクするね! 強さへの憧れ 自分には無いアマギの「強さ」に対して強い憧れを持っている。 ベストパートナー DOLL使い ザナドゥは超長距離射撃用可変支援ユニット『X-DOLL』を装備している。 N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 合理的思考 ニルの性格。効率や合理性を重視し、目的達成のためならどんな手段も辞さない思考のこと。 リアリスト 現実に即して物事を考え、また処理する人を指す。上記と合わせて頑固者のイメージが強いニルではあるが、メリットを見出だせば作戦を変える柔軟さは持っている。 空の支配者 翼竜(ドラゴンモード)は媒体によって空の支配者と称されることがある。 最強を目指した機体 後発機体にあるバックウェポンシステムを持たないが、独自のチューニングによって他のネクストリームを凌駕する機体となっている。 真のN-EXTREME ニルのセリフより。「意思を貫く力」とも評しているが真相は不明。 灰燼に帰せ! 変形後特射の台詞から。ニルは何故かex-(エクストリームガンダム)の台詞を多用する。 N-EXTREMEガンダム スプレマシー 謎多き少年 チームAAやニルとは異なり、DDは出身など一切が不明である 静かなる執行者 ダンデは口数が少なく、感情的な発言を滅多にしない。 機略縦横の策士 機略縦横とは「状況の変化に合わせて、思いのままに策略をめぐらして用いること」 至高を冠した機体 『Supremacy(至高)』新型ネクストリームの3番機で、機動力を生かした軽量型の特殊支援機。 微言大義 微言大義とは「簡潔な言葉の中に、深い意味や道理が含まれていること」 確固不抜の構え 確固不抜とは「意志や精神などがしっかりとしていて動じないさま」 ナビ別称号 登場作品 ナビ名 称号名 解説 ガンダム Gのレコンギスタ マニィ・アンバサダ チアリーダー マニィはセントフラワー学園のチアリーディング部に所属している 飛び込み入隊 行方不明になったベルリ、ノレド、ルインの消息を得るためにキャピタル・アーミィに入隊した。 焦燥に駆られる心 マスクの正体を知り、自らも素性を語らないまま彼を支えるようになるが、次第にバララと接するマスク(ルイン)に対して不安を抱き始めるようになった。 一途な想い ルインへの想いの強さから、最終決戦でもマスク側に就いてベルリと対峙した。 支え続ける存在 最終決戦後はルインを支える存在として彼と共に旅に出ている。 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 団長 鉄華団におけるオルガの肩書き。 誓いの盃 テイワズへ加入した際に名瀬と義兄弟の盃を交わした。 御留我 威都華 テイワズにおけるオルガの漢字名。 家族 オルガにとって鉄華団メンバーは家族同然の存在であり、逆に外部からの干渉者にはあまり心を許すことはなかった。 火星の王 第33話のサブタイトルで、オルガの最終目標。彼はギャラルホルン火星支部の権益を得て火星の王となることで鉄華団の面々に安定した地位と生活を送るつもりだった。 機動戦士ガンダムN-EXTREME メリーナ・マーロンフィッツ 並列世界の使者 メリーナはガルヴァリアに対抗できる人物を、現実世界から並列世界(物語の舞台)に拉致誘拐連れてくる役目も担っている。 G-ガーディアンズ ガルヴァリアに対抗すべく結成された組織。チームAAとチームIXで構成される。 友達想い メリーナの性格。お人好しなのでアマギによく利用されるハメになるらしい。 こたつ最高 こたつでお茶をすするのが至極の楽しみ。 身近な応援団長 チームAAのナビゲーターとしてサイとチカゲをサポートする。 カノ・クランズ 不屈の努力家 実在するフィクション しっかり者 ココア派 ミステリアスな観測者 その他称号 称号名 解説 カバーリング カバーリングバースト(C覚醒)クロスブーストから登場したエクストリームバースト。バーサス2のE覚醒とL覚醒を大元としている。 シューティング シューティングバースト(S覚醒)マキシブーストONから登場したエクストリームバースト。マキシブーストのSドライブを大元としている。 モビリティ モビリティバースト(M覚醒)バーサス2から登場したエクストリームバースト。大元が存在しない完全新規の覚醒である。 レイジング レイジングバースト(R覚醒)クロスブーストから登場したエクストリームバースト。大元が存在しない完全新規の覚醒である。 RX-105 Ξガンダムの形式番号 救世主ガンダム ガンダムAGE第一話のサブタイトル。作中におけるガンダムは「この世界で過去に起こった大戦を終結させ平和をもたらした救世主」として語り継がれている存在。 3つの運命が歴史になる ガンダムAGEのキャッチコピー。次回予告でも最後に必ずこのフレーズが入る 100年に渡る物語 ガンダムAGEのコンセプト。UE(ヴェイガン)出現から物語終了までの期間はちょうど100年間となる。 Advanced Generation アドバンスド・ジェネレーションガンダムAGEの世界における元号。 強いられているんだ! ガンダムAGE第6話で、強大な武力に抗えない現状をフリットに吐き出したイワークの台詞「俺達は、そのしわ寄せでこんな生活を強いられているんだ!」より。一連のシーンはインターネット上で大きくネタにされた。 何とでもなるはずだ (おそらく)劇場版「閃光のハサウェイ」から。Ξガンダムを起動したハサウェイが脱出する時に自分を鼓舞するために放った台詞。PV用に構成が変更されたガウマン「やって見せろよマフティー!」ハサウェイ「何とでもなるはずだ!」レーン「ガンダムだと!?」という一連の流れが「マフティー構文」と呼ばれるようになり、ネットでネタにされた。公式でもゲームアプリ「エンゲージ」CMにてガウマン役のツダケンご本人による再演がなされた。 ガンダムでいく (おそらく)映画「レディ・プレイヤー1」から。ダイトウが「2分間だけ好きな巨大ロボットに変身できる」アイテムを使用し、ガンダムを選んだ時の台詞「俺はガンダムで行く(I choose the form of Gundam)」から。 GNEX-005E N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンの形式番号。 GNEX-004X N-EXTREMEガンダム ザナドゥの形式番号。 GNEX-002V N-EXTREMEガンダム ヴィシャスの形式番号。 GNEX-003S N-EXTREMEガンダム スプレマシーの形式番号。 ククルス・ドアンの島 機動戦士ガンダム第15話のサブタイトル、とそれを再構成したスピンオフ映画作品。 恐れるな…! (おそらく)ガンダムUC Ep1で、カーディアスがバナージにユニコーンを託した時の台詞「恐れるな、信じろ。自分の中の可能性を」より。 敵は撃たねば! ガンダムSEED第45話で、降伏勧告するも拒否されたナタルに対するアズラエルの台詞「解らないから敵になるんでしょう?そして、敵は撃たねば!」より。 ビジネス界じゃ常識 同上話で、ナタルの指摘に対するアズラエルの反論「これ、ビジネス界じゃ常識なんですけど?」より。 GAT-X105 STRIKE ストライクガンダムの形式番号。 GAT-X303 AEGIS イージスガンダムの形式番号。 やってみせろよ (おそらく)劇場版閃光のハサウェイで、()Ξガンダムの初陣を務められるか不安視していたハサウェイを鼓舞するガウマンの台詞「やってみせろよ、マフティー!」より。 生意気なんだよ! (おそらく)ガンダムSEED 第1話で、ストライクと対峙したミゲルの台詞「生意気なんだよ! ナチュラルがモビルスーツなど!」より。 アタボ命 アタボはアタックボーナスの略称。本ゲームでは敵の耐久値をコストに換算して何%削ったかをアタックボーナスとしてスコアに還元する。 逃がすか! ガンダムシリーズでは恒例の追撃を仕掛ける時の台詞。キャラにより「逃さん!」などバリエーションが異なる。
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特徴 [#k2f4e78e] 基本情報 [#raed7155] 所持スキル [#x1aa7f04] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#o1fd49c3] スキル [#p1dd1276] アタッチメント [#tcc31c26] 特徴 格闘・射撃共にこなし空中コンボもいける、全体的にバランスのとれた高性能万能機。 格闘チャージはC3・C4・C5・C6(初段)・DCに対応 射撃チャージはC1・C2・C6に対応 C2・C6が優秀なのでやや射撃よりな機体といえる。 変形可能なので移動も楽。 チャージ・SPともに穴がなく、タイマンも集団戦もそつなくこなせる。 前作に引き続き、インパルス・スナイプ付きのC2の凶悪さは健在。新たに追加されたC6も強力で、雑魚掃除・対エース及び巨大MAと色々と役に立つ。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「Zの鼓動1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ ライセンス保持者 カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカ 所持スキル スキル名 習得確率 ショックウェーブ 高 バラージショット 中 ヒートアップ 低 ヘッドショット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃 × ○ C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 格闘&射撃 ○(ビームサーベル) ○(ビームライフル) DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 リーチは控えめながら発生が非常に早く使いやすいチャージ攻撃もC6以外繋がるのでかなり優秀なMS N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S ロングビームサーベル 格闘 前方 ハイパー・メガ・ランチャーの銃剣で横なぎに攻撃する。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 他のMSと同じ普通の射撃。3連射可 セミオートロック C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方 横に飛びながら二連装グレネードランチャー4連射。雑魚狩りからエース相手まで幅広く使える万能技。高難易度のエース戦では受身を取るのを逆手に取り浮かせたままハメることが可能。『インパルス』・「スナイプ」と相性抜群! C3 二段蹴り 格闘 前方 二段目にガード崩し効果あり。出が早くて使いやすく、タイマン戦で活躍する。 C4 ロングビームサーベル 格闘 前方広範囲 水平に左→右となぎ払う広範囲技。C6覚えるまでの集団戦用の技として活躍する。『マグネティック・ハイ』の相性もなかなか C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げてさらに4連切り。「ハードストライク」等と組み合わせると結構強い。BDなしで空中コンボが安定 C6 ビームサーベル>ビームライフル連射 格闘>射撃 前方広範囲 切り払いながら広範囲にビームライフルを放つ。貫通性能はないため『精密射撃』を付けると制圧力UP。パワーダウン後のエースやMA相手に密着して使用すると、かなりの大ダメージとヒット数を叩き出せる。「零距離射撃」や「ヘキサドライブ」等を使うと更に凶悪に。切り上げの所でBDすると空中コンボ可能。 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方直線>前方広範囲 前半はハイパー・メガ・ランチャーを前方に連射し、締めに右から左にランチャーを振って5方向に攻撃する。撃ちながらの方向転換も可能だが、旋回は遅め。最後のばら撒きは巨大MAに密着で大ダメージを狙える。基本用途はザコ掃除だがタイマン戦でも使える。Lvアップで前半の部分時間延長。 JSP ウェイブライダー突撃 格闘 前方突撃 レバーニュートラルでオートロック。ジ・Oのトドメに是非。HSP時と『オーバードライブ』装備時にビームを発射するようになり威力がさらに上がる。Lvアップで時間延長。 CSP ビーム・コンフューズ 射撃 前方広範囲 前方にビームサーベルを回転させながら投げ、そこにライフルを撃ち込み拡散させたビームでの攻撃。前作と違いZ自体は動かなくなった。制圧力は高い。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。JSPは、突撃中にビーム発射が追加 ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ。リーチ広し。 D2 ロングビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ。ここでDCで空中コンボ安定。 D3 ロングビームサーベル>ビームライフル 格闘>射撃 前方 突き>ビームライフル。ライフルは貫通する。空中コンボ中は最後のライフルはほとんど当たらないので早めにDCでカス当てしたほうがダメージを稼げる。 DC グレネードワイヤー 格闘 前方 ワイヤーは2ヒット。2ヒット目が当たると引き寄せる。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ○ C6による制圧力が上昇する ショックウェーブ リーダーシップ ヒートアップ ○ JSPと相性が良い ロングレンジ △ 格闘メインなら ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ C6が巨大MS・MAに有効すぎるためまず必要ない エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ △ 格闘メインなら インパルス ◎ C2・C6と相性が良い バラージショット × ヘッドショットつける意味がないのでこっちも意味無し ダメージキャンセラー 闘争本能 ○ C6が邪魔されなくなる ジャミング インスタントヒーロー × ワンオフ機なので効果はゼロに等しい 自己暗示 △ ドモンあたりならつける意味もあるが、格闘もこなせるので必要性は薄い。 ハイテンション △ こっちよりオーバードライブを優先 SP多用なら両方つけるのもあり 一機当千 × 雑魚掃討は得意なので他のスキルをつけたほうがいい 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ○ 地上、空中共に強化されるので付ける価値はある ヘッドショット × スナイプつきC2かC6を使ったほうが早い 明鏡止水 △ バイオコンピューターとC6があればまずいらない DG細胞 △ アーマーゲインがないなら アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 △ 気になるならつけてもいいかな? ブーストドライブ △ 他のをつけた方がまし ショックアブソーバー ○ 相手の攻撃から逃げるためにつけてもいい パワーラジエーター × 変形があるので移動力は十分 スピードスター △ 速さを極められる。ストーリーの最終ミッションなら有効 クロスドライブ ○ メインで使うのでおすすめ デルタドライブ △ C3はダメージよりも崩しメインで仕掛けるので スクエアドライブ △ C6を覚えたらまず使うことはない 零距離射撃 ○ 全体的な火力の底上げが出来る アドバンスドガード × 他のをつけた方がまし バイオコンピューター ○ SPを基軸に使っていくなら。C6と相性良い。 カウンター ○ 高難易度でも確実にC2を決められる スマッシュヒット △ C3で崩した方がいい オーラバースト × 変形時に効果ない。制圧後の雑魚狩りもC2・C6で十分対応できる ペンタドライブ ○ 空中コンボを多用するなら ヘキサドライブ ○ 強敵相手の更なるダメージ源として付けても良い チェイスドライブ ○ 空中コンボを主力にするなら スナイプ ◎ インパルスと組み合わせるとなお良し エアマスター ○ 空中コンボの威力アップに ハードストライク △ こだわりがない限りはスナイプで アーマーゲイン ○ C6やSP攻撃でごっそり体力回復できるのは魅力 プレッシャー △ C3で崩した方がいい ミノフスキードライブ △ 変形持ちなので必要性は薄い。空中コンボを伸ばしたいなら
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初期装備に近い状態で挑むことになる第二のステージ 一本道なので、マップを見ながら湧いてくる敵を倒すだけでクリアできる 初期装備に近いと装甲が心もとないので、各マップに回復が用意されているので有効に使うべし ボス:マスターガンダム エース:ガンダムMk-Ⅱ MAP1 ドム、ジム、ザクが順に出てくる。 距離をとって射撃をしていけばOK。 MAP2 上記の敵に加えて、ガンダムが出現。 近接攻撃は強いので射撃メインで戦うといい 残しておくとガンダム二体が並び、きつくなってくるので一体ずつ確実に倒していく MAP3 洞窟ステージ。ガンダム、ドム、ジムが出現。 柱を壊していく。奥の方の敵は柱を壊すと消える MAP4 ドム、スナイパー仕様のザクが出現。 ジャマ―(黄色の柱)が攻撃力を下げるのでさっさと壊すべし つっこむとドムに囲まれやすいので距離を取って戦うといい 特定のポイント(250000前後?)を稼いでいると、エースとしてガンダムMK-Ⅱが出現。エースは光っているのでわかりやすい 大量のMK-Ⅱと共に出てくるので、つっこむとすぐにジリ貧となりやすい。 回復を有効に使いつつ、射撃で戦うとよい MAP5 マスターガンダムがガンダム、ドムと共に出現。 ガンダムを残しておくと地味にダメージが蓄積されるので取り巻きから倒していくとよい マスターガンダムには近接は厳禁。装甲が薄いとすぐに壊される。 逃げながら撃つという行動を心がけるとダメージが少なくて済む
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「CPU戦総合解説||A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L | 【エンディング情報】 注意:ネタバレ情報が含まれています。ご注意下さい。 エンディングの流れ エンディングは前作と同じく、機体毎に異なる画像が表示される。 A、B、C、E、F、Gルートでは、FINALをクリアすると機体毎に異なる画像が流れる。 FINAL NEXT、及びHのFINALをクリアすると、最初に使用機体の作品の画像が表示されたのち、 順次各作品の物が流れていき、ラストに主人公機の集合画像が出て終了。 Dルートは共通エンディングで、主人公機が並んでいる1枚絵が表示されるのみ。 このルートのみ、スタッフロールは流れない。 スタッフロール中の各機体のネタ画像 スタッフロールが流れ始めたあたりで、クリアした機体のさまざまな画像が流れるが、 その中には明らかにネタ画像としか言いようがない物がある。一部を紹介。 ■コスト1000 ガンタンク 陸戦ガンダムとガンタンクが数機いる、08の再現? ゲドラフ2機が横に並びその上にガンタンクが乗っている、巨大なタイヤのように見える デビルガンダムの下の顔にガンタンクが上下左右に配置されている ガンタンク4機が電車ごっこのように一列に並んでいる ガンキャノン ガンキャノンがZZを岩投げのように投げようとしている。 ガンキャノンが岩投げの格好で岩を縦に三つ重ねてその上にガンタンクが乗っている。 逆シャアの「たかが石ころ一つ(ry」の再現か、ガンキャノンの投げようとしている岩にνガンが攻撃しようとしている ドム JSAのドム9体?とゴッドシャドウ展開中のゴッド9体?が対決。 機体の数が尋常じゃなく多い アッガイ ネタ画像多し Vの字をバックにアッガイ3機がポーズを決めている クロー攻撃するヴァサーゴにアッガイ3機がカウンター アッガイ大行進 体育座りをしているアッガイを後ろから抱える(抱きしめる?)アッガイ 最後はアッガイを中心にシャアザク、ドムと一緒にポーズ シャア専用ザク シャアザク3機が3倍を発動して正面と左右に展開 ファーストと対峙している場面が2枚 中央にシャアザク、周囲に赤いライバル機(エピオン、サザビー、ヴァサーゴ)の集合写真 北極基地の崖でシャアザクが落ちそうになっている、その崖の上でザク改3機がいて 中央の一機が手を伸ばし引き上げようとしてる、その様子を見て右の一機は頭を抱えている ラストは岩投げをしようとしてるガンキャノンと横にガンダムがいる 草むらの影でシャアザクとザク改が隙をうかがっているようだ カプル 月光蝶を発動したターンXび立ち向かうカプルと∀ 背中に体育座りアッガイをおんぶして走るカプル カプル、アッガイ、ゾック、ハイゴックといった水陸両用機体全員集合。ソシエが手を振るカプルがリーダーポジション? カプルがダミーバルーンを運んでいるその左右にノーベルとνガンダム ∀、カプル、フラット、ヒップヘビーが揃い踏み ∀のシールドに乗って波乗りのように空を飛ぶカプル。遠くで∀が万歳して迎えている。 イージスガンダム 前作と同じイージスが3機連なって編隊飛行その後ろにストライク 原作29話の再現 ブリッツとソードストライクの対決 ミサイルをボール代わりとしてイージスとデュエルがシュート決めている ラ・トゥールにイージス エピオン ヴァサーゴといった赤いガンダムが写っている クルーゼ隊の集合写真 イージスを中心に下にデュエル右にブリッツ左にバスター デュエルガンダムAS シールドアッパーでキラキックを防いでいる ゴッドガンダムと昇竜アッパーその後ろにマスターとシュピーゲル アーマーパージアタック、普通かと思いきやアーマーがヴァーチェのものだったり 原作最終話のレイダー撃破の再現 デュエルがバスターの武器を撃つ そいつをよこせ! こんな奴にぃぃ! クルーゼ隊の集合写真 イージスとは違いデュエルを中心に左にバスター右にイージス上にブリッツ ケンプファー 二体のケンプのチェーンマインでアッガイが縄跳びをしている。 ケンプがチェーンマイン、エピオンとグフカスがヒートロッドをのばしている。伸びる武器つながり。 トラックからチェンマを補給しアレックスと対峙。 ザク改と一緒に出撃。原作の再現かと思いきや、実は原作で二機が同時に出撃したことは一度も無い。地味なレアカット。 アレックスのマシンガン連射から逃げるケンプ ビギナ・ギナ ビギナ・ギナを中心に3機のベルガ・ギロスと共に出撃 ランサーダートでノーベルフラフープの中心を突いている ビギナの後ろにノーベルとカプルがいる 女性パイロットつながり カプルがビギナをキャッチしている ウイングゼロのバスターライフルの銃口にビギナがバランスをとっている ヴィクトリーガンダム Vの周りにシュラク隊が9人全員いる 3機のコア・ファイター状態のヴィクトリーの上にエピオンがいる 合体でもしようとしているのか? インパルス、フルバーニアン、ターンXとパーツアタック ケドラフを正面からヴィクトリーV字斬り、後ろからV2がVビームを発射している 陸戦型ガンダム アッガイを蹴り飛ばす陸ガン 8小隊がそれぞれ武器換装 2機の陸ガンがエピオンを捕獲しようとしている 最後はグフ・カスタムと一騎打ち グフ・カスタム 変形ウイング、変形Z、Vコアファイターとジェットコアブースターにぶら下がったグフカスタムが飛行 体育座りのアッガイ・カプル・アッガイ3機をまとめて後格で串刺し、オイルも吹き出てみたらし団子 キュベレイmk-2 体育座りのアッガイをいじめるキュベレイmk-2が3機 アレックス 原作の再現 ガトリングガンでケンプファーを蜂の巣に カプル、ビギナ・ギナ、ノーベルガンダムと記念撮影。全て女性パイロット ヴァーチェと一緒にアーマーパージ 裸になって何が悪い 上記とは別にノーベルガンダムとツーショット 原作の名シーンの再現 クリスとバーニィの一騎打ち バーニィィィ!!! サーベルをもったアレックスの前にザク改とケンプファーがいる ザク改 ケンプファーと一緒に出撃 ガンキャノンと対峙する おそらく量産型ガンキャノンとの戦闘の再現だろうか シャアザクを連れてエクシアとキュリオスらしき機体と対峙 おそらくザクは人革連のティエレン的ポジションらしい(詳しく確認できなかったためうろ覚え) ∀、カプル、フラットの∀勢と一緒にMGを構える お嬢様、ボルジャーノンとは少し異なりますぞ 4機のザクがいて頭を抱えたりグレネードの爆発で吹き飛ばされたり爆弾を投げたりずっこけたりしている ガンダムMk-II(カミーユ機) 黒Mk-IIが白Mk-IIと一騎討ち 黒Mk-IIの前に黒リックディアスが襲撃 陸戦型ガンダムとビギナ・ギナと一緒にハイキック 黒Mk-IIの後ろにトリプルドムが縦に並んでいる Ez8 Ez8がマゼラアタック5機に囲まれている 鉱山都市のピラミッドをバックに右斜め下に向って倍返し 左からEz8は倍返し、ヘビーアームズ改とカプルは一斉射撃 3機あわせて6倍返しだぁぁぁぁぁ! Ez8、ゴッド、デュエルASの3機で徒競走、ゴールテープがエピオンのヒートロッド ラストはグフ・カスタムに腕もぎパンチで殴りかかるシーン 原作の再現 生きてアイナと添い遂げる!! ■コスト2000 ガンダム ガンダムがザクに背後から攻撃 フリーダムとエクシアをまとめてラストシューティング。 前作で猛威を振るったこととEDで踏みつけられたことに対してのお仕置きにも見える ガンダムがGファイターを連れてサザビーと対決 刹那とOガンダムの出会いを再現 エクシア時とはカメラアングルの向きが違う 1st~CCAまでの主人公機の集合写真 なぜかその後ろにエクシアがいる(俺もガンダムだ) Zガンダム ビームコンフューズをインパルスが分離射撃で回避、むしろ真っ二つにしてる感じ。 プレッシャーを放っているハマーンキュベレイと対峙。 可変してるZの上にメタスが乗っている、原作のワンシーンの再現。 Ζの後ろに4機の変形機体が並んでいるウィングゼロ エピオン ムラサメらしき機体が2機 Ζ Mk-II 百式 リックディアス メタスといったアーガマ隊の集合写真 ラストも集合写真。3機とも大型ビーム兵器を装備。 Ζはハイパーメガランチャー、スーパーガンダムはロングライフル、百式はメガバズーカランチャー ガンダムMK-II(エマ機) スーパーガンダムの前にカツの乗っているコクピットブロックさらにその前に岩を持ったガンキャノンがいる。おそらく原作の再現 Mk-IIがウイングゼロに乗っているフライングアーマーのかわりなのか? 2機のリックディアスと一斉射撃 1st,Mk-II,Zといった1st・Zの主人公機の集合写真 百式 スーパガンダムと一緒に大型ビーム兵器を発射 グリプス内部でハマーンと対峙 メガ・バズーカ・ランチャーを構えて前後にゲドラフがバイクのタイヤのようについている。 後ろにはメガライダーに乗ったZZがいる オービタルリングの前でアカツキとツーショット ZZガンダム ZZの十八番であるハイメガキャノンを発射 ビームサーベルでハンマ・ハンマと一騎討ち 斬るぞ!マシュマーさん!! ランタオ島で2機のZZがガンキャノンとプロレスをしている ZZがノーベルを捕まえようとしている。アレンビー逃げて!後ろに変質者が!! ラストはメガライダーに乗って出撃 ハンマ・ハンマ ハンマ・ハンマが薔薇をアレックスに捧げている 逃げるノーベルガンダムに両手を広げて掴みかかろうとするZZ、更に後ろから手を伸ばして掴もうとするハンマ・ハンマ ハンマ・ハンマ、ヴァサーゴ、アッガイ×2の4機が腕を伸ばしている キュベレイ、ハンマ・ハンマ、キュベレイMk-II、ガザDが揃って「アクシズの脅威」 サザビー 歴代シャア搭乗機が3機並んでキック。 νガンダムと斬り合う隣でお互いのアシストも対峙している。 ZZ、試作2号機、ヴァーチェのメタボリック軍団との乱戦。しかも囲まれている様子 イージス、エピオン、ヴァサーゴといった赤いガンダム達と作戦行動。 ガンダムF91 残像を発動しドムを一掃する ∀と一緒にサーベルグルグル F91(MEPE)、エクシア(トランザム)、シュピーゲル(分身の術)、デスティニー(残像ダッシュ)の4機が残像を発動している。 ゲドラフ 4機のゲドラフがレースしているその後ろにクロノクル 一列に走っているアッガイを轢いている(ゲドラフの天地が逆転してる為、運動会の球転がしにも見て取れる) Vガンダム2体とゲドラフ2体でバイクっぽく合体 ゲドラフの上でシュピーゲルがダッシュ。玉乗りのようだ ゲドラフがまるでベーゴマのようになってその後ろにエピオンがヒートロッドを紐代わりとしてゲドラフをまわしている。 試作1号機(ほとんどネタなし) 0083の機体の集合写真(ゼフィランス、フルバーニアン、サイサリス、ステイメン) フルバーニアンとトールギスのツーショット 原作の2号機との戦いを再現している画像。1号機と3号機とそれぞれのアシストの集合写真 試作2号機 サーベルをチャージした2号機が出撃 ザク改、ドム2機、ザメルを引き連れて出撃 地球をバックに核弾頭を発射 ∀と一緒に核発射 2号機とΖによる巨大ビームサーベル持ちの機体と一騎打ち 最後はフルバーニアンと一騎打ち 原作の再現 試作3号機 2号機と一緒に出撃 ガンダムの代わりに3号機がガンキャノンとガンタンクと共にV作戦を開始する 3号機がドムと戦闘 地球をバックに3号機が漂っている トールギス トールギス シャアザク フルバーニアンの高機動機体(シャアザクは通常の3倍を発動)が加速している ヘビーアームズと戦ってる最中にコア・ファイター状態のヴィクトリーが横切る 原作でリリーナのシャトルが横切ったのを再現 トールギス、エピオン、ターンX、アカツキ(シラヌイ)がそれぞれポーズを決めている 全て子安武人氏が演じているキャラが乗っている機体 ストライク ルージュと一緒にライフル撃ち ソードとエクシアの格闘機同士の対決 デュエルにキラキックというよりも踏みつけをしている ランチャーと2号機とバスターとウイングゼロの一斉射撃 インパルス インパルス3体が分離射撃でフリーダムのBD格闘を回避、むしろ真っ二つにされた感じ。 レジェンド、デスティニー、Gザクウォーリア、インパルスのミネルバ隊の集合絵。 1号機と一緒に分離。ライフル反射でフリーダムと対峙しているがなぜかシールドが3枚ある。 ラストはソードシルエットでフリーダムを貫くあのシーンの再現。 アカツキ アカツキのヤタノカガミとνのファンネルバリア、ヴァーチェのGNフィールドを展開その上に、 ヴィクトリー(コアファイター形態)周りにドラグーンバリアとシュラク隊 νガンダムとアカツキ両者ともにバリアを展開しながら対決 百式と一緒に金色の光を帯びている フリーダムと一緒にレジェンドを突き刺している ラストはストライク、イージス、フリーダムの集合写真 いいのかいジャスティスやセイバーじゃなくて? ガンダムエクシア 刹那とOガンダムの出会いのシーンを再現、エクシアが見上げる先には月光蝶を展開してるターンXの真正面にガンダムがいる。 前作ではガンダムを踏みつけていたが今作は何と3機でシャアザクを踏みつけている トランザムを発動したエクシアがエピオンと格闘機同士の対決果たして結果は… ガンダムヴァーチェ ソレスタルビーイングチームが勢ぞろい。その画像が2枚ほど流れる。 ガンダムXのサテライトキャノンとヴァーチェのGNバズーカ・バーストモードの撃ち合い。はたして結果は… ガンキャノンの岩投げの隣でカプルが腕をあげてGNフィールド展開のヴァーチェを投げようとしている。 ソシエお嬢様…それは違う気がします。 ガンダムシュピーゲル ゴッドとの1枚絵。修行中に付き合っているのだろうか。 GNダガーとメッサーグランツの投げ合いをエクシアとしている。 チビマスターをアイアンネットで捕獲しようとしている。 シュピーゲル、ゴッド、マスター、ノーベルと併走。全員カメラ目線。貴様見ているな! ノーベルガンダム ゴッドと一緒にゴッドフィンガー 今度はレインの代わりに石破ラブラブ天驚拳 ゴッドがノーベルをお姫様だっこしている バーサーカシステムを発動 最後はノーベル2機いてビームリボンでハートを作っている ガンダムデスサイズヘル デスサイズがビームサイズでインパルスを真っ二つにする レクイエム(?)でエピオンと対決 ゼクス!お前の魂いただくぜ! デスサイズとシュピーゲルが同時に姿をくらましている 3機のデスサイズとGXが背中の羽を広げXの文字を表している 最後はガンダムチームの集合写真 ウイングゼロ、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、サンドロック改と…あれっ! 1機いないぞあの機体はどこへ行った!? ガンダムヘビーアームズ改 ヘビーアームズの代名詞、全段発射の画像が1枚。 ガンダムXのビームサーベルをアーミーナイフでガード なぜかエアリーズ(トールギスのアシスト)の編隊の1枚絵。 大空を背景に4機で月面宙返りの1モーション(両手を広げるやつ)で手をつないで輪を作っている どうやらスカイダイビングをしているらしい。 原作の南極でのヘビーアームズ対トールギスの決闘を再現。 ちなみヘビーアームズに乗っているのはヒイロ ウイングゼロ、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、サンドロック(改)の集合画像で計6枚 はたしてここにあのガンダムは参戦できるのか。 ガンダムヴァサーゴ アッガイ、カプルと一緒に飛行。 アッガイはブーストで、ヴァサーゴは変形モーションで飛んでいるが、 カプルは∀ガンダムの盾に乗ってまるでサーフィンでもしているかのように飛んでいる。 GXと対決ヴァサーゴはサーベルを構えアシュタロンは背後から捕縛しようとしさすがのGXは両手を挙げて降参。 グフとJCBにつかまって飛行。 グフはヒートロッドを、ヴァサーゴは腕を伸ばしてつかまっている。 ヴァサーゴと似ている機体のエピオンと一緒に出撃している画像が1枚。 腕を伸ばしたヴァサーゴとアシュタロンが正面からがっぷり抱き合い、周りにはマシュマー御用達の“バラ”が舞う。 アッー!!これが兄弟愛か マスターガンダム ゴッド、マスター、ノーベル、シュピーゲルの集合が2枚 ランタオのデビルをバックにポーズ エピオン、マスター、ヴァサーゴといった平成3部作の敵のガンダムの集合 ゴッド、マスター、ノーベルが体育座りしているアッガイに背後から各種フィンガー ウイングゼロのツインバスターライフルの隣で天驚拳のポーズ、マスターがツインバスターライフルを発射しているようにも見える。 これはおそらく『ガンダム無双』におけるヒイロと師匠の掛け合いが元ネタだろうと思われる→参考動画 ランタオ、マスターを筆頭に大量のデスビーストとデビルガンダムでデビルガンダム軍団 シャイニングガンダム マックスターとドラゴンと一緒にポーズ。シャッフル同盟の残り二人にも参戦してほしいものだ。 ターンXとシャイニングフィンガー対決だ! シャイニングフィンガーソードでエクシアのGNソードと一騎討ち ギアナ高地で明鏡止水のシャイニングがマスターをタコ殴りにするシーンの再現。 ラストはドモン顔のゴッドを中心にゴッドとポーズをとり「俺とお前(シャイニング)とゴッドガンダムは三位一体なのだ!」 キュベレイMk-II(プルツー機) 赤キュベを中心にキュベレイ3姉妹集結 キュベレイ3姉妹がZZにモーレツアタック ☆ガンダムナタク タイガーバウムをバックにナタクがトライデントを構える ナタクがマスターガンダムと一騎打ち ドラゴンガンダムとツーショット ようやくナタクが加わってガンダムチームがそろったと思ったら今度はサンドロックが不在 ハングでアッガイを捕獲 アッガイ捕ったどぉぉぉぉぉぉ 原作通りゼロカスと一騎打ち ☆プロヴィデンスガンダム ドラグーンでストライクとフリーダムを蹴散らす アカツキと一騎打ち クルーゼ!!これが望か貴様のぉぉ シャアザク、レジェンドとともに集合その奥にストフリがフルバーストを発射 逃げてぇぇ~~ 大型ドラグーンの代わりにアッガイが収納されている 原作通りフリーダムの特格でプロヴィを突き刺す それでも!!守りたい世界があるんだぁぁぁ ☆ジオング ジオング、シャアザク、サザビー、百式といったシャア機体が集結 ガンダムの前にジオングが立ちふさがる トップの身になったジオングがコアファイターVで逃げてその後ろにグフがヒートロッドを発射 ゲルググ、ドムを引き連れて出撃 ジオングの足元にアインラッドがつけられた タイヤなんて飾りです偉い人にはそれがわからないのです ☆ジ・オ ジ・オ、百式、キュベレイが三つ巴の対決 原作の再現 覚醒したZがジ・オに突撃 ようやく見れた感のある原作の再現 アレックス、ノーベル、ビギナを隠し腕を使い三刀流で一蹴するジ・オ ザメル2体をサイドに佇むジ・オ 奴の機体…似ているな… ジ・O(イエロー)を中心に左からヴァーチェ(ブラック)、サザビー(レッド)、ZZ(ブルー)、 ハンマ・ハンマ(グリーン)、試作2号機(ホワイト)が並んで決めポーズ 後ろには爆発とV2のVビーム 火力なら任せろ!メタボレンジャー! ■コスト3000 デスティニーガンダム デスティニーの周りにF91の残像 デスティニーがビームブーメランでアカツキに攻撃 原作の再現 デスティニーがインパルスをシールドで守っている ゴッドガンダムと対峙するデスティニー。 勝負はもちろん誰もが夢見るだろう、パルマ・フィオキーナvs.ゴッドフィンガー! ターンX こちらもゴッドガンダムとフィンガー対決。 ∀と月光蝶を展開しながら対決しているらしきシーンもある。 インパルスと一緒に赤ビーを分離で避けるシーンのほか、 3機の顔だけ付いたコア・ファイターにワイヤーをつけているシーンがある。 一体何をしようとしているのだろうか? ∀ガンダム カプルがハンドガンを構え∀は両手を挙げ降参状態 F91とサーベルグルグルで一騎打ち その右下にカプルがいる 北極基地で∀がスキーをしているその奥にディバイダーがいてとカプルが転んでいる ∀が核を投げているように見えるが 投げているのは核ではなくターンXの頭部である ∀、それ核やない!お兄さんの頭や!! 最後は月光蝶を発動した∀の後ろにデスティニーとV2が光の翼を出している νガンダム νガンダム、キュベレイ、アカツキ(シラヌイ)、ターンXといったファンネル系機体が集合 1st Z ZZ CCA各作品の主人公機が集合 νとアカツキ(シラヌイ)とヴァーチェがそれぞれバリアを発動している ラストはνガンダムとサザビーの決戦を再現 キュベレイ 白キュべを中心に上左右に黒キュべ 白キュべが5~6体ぐらいのガザCを呼び出している Ζと百式の間に白キュベが割り込んでいる 白キュべの前にシャアザク、百式、サザビーといったシャア機体がいる ガンダムX ディバイダーの周りにビットが沢山。原作の対ビット訓練? gxがサテライト、ディバイダーがハモニカ砲を構える。gxbit2機。 XのサテライトキャノンとヴァーチェのGNバズーカ・バーストモードと百式のメガバズーカランチャーの一斉射撃 ディバイダー、アッガイ、カプルが北極基地でスキー?アッガイとカプルは転んでる。 ディバイダーとヴァサーゴが対決。 gx4機がサテライトキャノンを構える。gxbit6機。 フリーダムガンダム 歴代ガンダムを片端からやっつけている。 1枚目は背後から初代を斬っている、2枚目はZの背後からキラキック 3枚目はインパルスの背後からX斬りと思われたがインパは分離回避されている? インパルスの上半身と下半身の間に爆発のエフェクトの様な物があるので、真っ二つにしている図にも見える。 4枚目はV2、ゴッド、ウイングゼロを薙ぎ払う 5枚目はX、∀、エクシアを薙ぎ払っている。 ウイングガンダムゼロ ガンダムチームの集合写真ここでもあの機体は不在で代わりにエピオンが写っている。ホントにあの機体は参戦しないのか… ノーベル、ビギナ・ギナと新体操をしている。 ウイングゼロがツインバスターライフルでGNフィールド展開のヴァーチェと対決 エピオンとの決着を再現。エピオンの左右に2機のビルゴII 最後はコロニー内部で右手を挙げポーズをとる ガンダムエピオン ウイングゼロとの決着を再現 エピオンとソードストライクがエクシアにニコル斬り ヒートロッドでインパルスを攻撃 フリーダムと対決、前述でフリーダムに薙ぎ払われたウイングゼロとの決着ができなかったことを怒っているのだろうか 最後はエピオンのMA変形で終了 V2ガンダム メガビームキャノンを発射。隣にいるウイングゼロもツインバスターライフルを発射 Vと共に数機のゲドラフに囲まれている中を光の翼で突破しようとしている。 デスティニーと仲良く光の翼を展開している画像も ラストは4機のV2で光の翼をはためかせて飛行する画像である。 ストライクフリーダムガンダム 1枚目と3枚目しかないがフリーダムと同じく片端からやっつけている 1枚目はνとサザビーの決着に介入「大人同士の間に入るな!」 2枚目はおなじみのフルバースト 3枚目はエクシアとナドレのCBコンビと2枚しか存在しない 4枚目はデスティニー、インパルスと対決?(共闘しているようにも見える) 最後はストフリ、隠者、アカツキ、ルージュのクライン派の集合写真 ガンダムダブルエックス GXと一緒にサテライトを発射 左からV2アサルトバスターのVビームでV、ウイングゼロの羽でW、ダブルエックスの羽とツインサテライトキャノンで Xとそれぞれ文字を表している。 DXがGファルコンと合体してウイングゼロとΖとスーパーガンダムと一緒に変形飛行している Gファルコンと合体する画像がある ラストはGX GX-bit4機 DXと集中砲火 ゴッドガンダム ゴッド、マスター、シュピーゲルの3機で石破天驚拳!? シュバルツ…お前は使えないだろ ゴッドが後ろでライジングを支えライジングがライジングアローを放つ ゴッドがアシスト呼ぶときの指パッチン、それをアッガイ3機が腕を伸ばして真似ているでろぉぉぉぉぉアッガァァァァァァイ!! 金色の3機(ハイパーゴッド、百式、アカツキ)の集合写真 ラストはゴッド、マスター、シュピーゲル、ライジングの集合写真 ユニコーンガンダム ユニコーンがサザビーと一騎打ち おそらくサザビーはシナンジュの代役 アクシズでデストロイモード発動 地球をバックに何かを掴もうとしている 最後はユニコーンを中心に左右に逆シャアコンビで終了 ☆ウイングガンダムゼロカスタム 原作通りナタクと一騎打ち ウイングゼロとデスサイズヘルのTV版とOVA(劇場)版の対決 ゼロカスがハンマと白キュベの前で土下座をする おそらくサンクキングダムの入学の手続き願いをしているのだろうか ゼロカスが飛翔しその下にTV版ゼロが支えている。脱皮してにょろっと出てきたようにも見える。 デスティニー、ターンエー、V2とともに翼を広げている ☆ダブルオーライザー ダブルオーとエクシアの決めポーズ ダブルオーのライザーソード対シャイニングのフィンガーソード Zのハイパーサーベル、極太ビームサーベル対決 ダブルオーがシャイニングのソードを白刃取りするその隣にストフリも運命の剣を白刃取り シャアザク、ゴッド、デュエルがキックをいれるがダブルオーは量子化する ダブルオー、ガンダム、ユニコーンの集合写真 ☆リボーンズガンダム 3機のガンキャノンの中にリボーンズキャノンが紛れている ガンダム、ν、リボーンズといった古谷機体の集合写真 リボーンズが無理やりガンダムとガンキャノンを合体させている デスティニー、F91とともに残像を発動 原作通りダブルオーと一騎打ち ☆クシャトリヤ 原作通り ユニコーンと一騎打ち ファンネルを射出 クシャトリヤの隠し腕でガンダムを捕縛 インパルスを真っ二つに斬る 黒キュベ、赤キュベ、クィンマンサ、クシャトリヤといったプルシリーズの集合写真
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アルケーガンダムARCHE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNW-20000 全高 20.9m 重量 72.9t 所属 リボンズの私兵 搭乗者 アリー・アル・サーシェス 武装 GNファングGNビームサーベルGNバスターソードGNシールド 特殊装備 GNドライヴ[τ]コアファイター 【設定】 イノベイター勢力の擬似太陽炉搭載型モビルスーツ。 リボンズ・アルマークがガンダムスローネツヴァイを基にアリー・アル・サーシェスの専用機として最新技術で開発した。 両脚部と胸部で計3基の擬似太陽炉による大出力化、GNファングの出力強化、予備兵装だったGNビームサーベルの脚部への装備、更に大柄な機体サイズと特に長い手足により、基本性能及び近接戦闘能力が大幅に向上している。 擬似太陽炉は(恐らくサーシェスの趣向で)初期型のままなので圧縮粒子に発生する毒性はそのままとなっている。 00Vを見る限りではアニュー・リターナーによるトレミーのデータ奪取後にはトランザムが使用可能となったようだが、劇中で披露する事は無かった。 更にコアファイターを新たに背部に搭載しているが、動力源はGNコンデンサーのためあくまで緊急時の離脱用として極短時間の飛行が可能な程度に留まっている。 コアファイターの動力源が擬似太陽炉ではない理由は、太陽炉をフレームの一部として機体構造に組み込んでいたスローネの特徴を本機も引き継いでいた事で、脱着可能とする事が不可能だったためと思われる。 本機より後に登場したガデッサ等のGNZシリーズには本機の物の発展型とされるコアファイターが同じく背部に搭載されており、それらは擬似太陽炉もコアファイターに付いてくる様に、というより擬似太陽炉がコアファイター側に搭載される様になっている。 頭部はアンテナが図体の割に短く、細い4つ目な上に色のメリハリが無いため顔つきが分かりにくく、全体的に細身な割に四肢が異様に長いというシルエットも手伝って一見した見た目はガンダムらしさとはかけ離れているが、刹那・F・セイエイにはガンダムタイプと、ティエリア・アーデに至ってはスローネの発展型とまで一目で見抜かれていた。 足や胸部、GNバスターソードにスローネの面影は一応あるため、それらを見て瞬時に判断したのかもしれない。 本機のバリエーションとして対多数用重武装形態のヤークトアルケーガンダム、本機をベースに本機の支援機兼ガンダムスローネドライの発展型として計画された「GNW-20003 アルケーガンダムドライ」が存在する。 このアルケードライは武装を一旦全て取り払い、右腕にビームサーベルにもなるGNビームライフルを固定装備し、小型化された両腰ユニットの内側に自衛用のGNファングを2機のみ搭載し、背部にスローネドライとよく似たステルスフィールド発生装置を背負わせた見た目をしている。 進化したステルスフィールドは展開範囲を自在に操作可能な上に、相手のみビームをかき消したり、GNファング系の無線誘導兵器を使用不可にさせる事が可能となっており、戦闘時には安全を確保して一方的に攻撃し続ける…という様な戦法が想定されていた模様。 イノベイド側の戦力強化を提案する建前の下に復讐を遂げるために都合の良い強力な機体を手に入れたいネーナ・トリニティの本音と、その本音を見透かした上でリボンズの手駒を排除すると共に恩を貸し付けて自らの意に沿う手駒を増やすという一石二鳥を狙ったリジェネ・レジェッタの思惑が合致した事で計画されたが、製造に至る前にネーナがルイス・ハレヴィのレグナントに撃墜されて戦死したため実機が用意される事は無かった。 仮にアルケーと対峙した際にビームやGNファングを無効化できた所でGNバスターソードと強力な格闘技術が待ち受けているため、パイロット技量の大きな差もあって勝てるかどうかは非常に怪しい所。 トライアル系システムの様に相手に飛行どころか動くことすら許さない、まで行ければ確実だろうが… 【武装】 GNファング 腰部に10基搭載された無線式の誘導兵器。 先端部にビーム砲を内蔵しており、ビームサーベルを形成する事で敵機に突撃させる使い方が可能なのも変わらず。 スローネツヴァイの物と比べると性能が5%ほど向上しているらしい。 GNビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両肩部の通常のものは廃止され、両爪先に固定装備されている。 蹴りと連動した暗器としての使用の他、サーシェスは第3第4の腕代わりに敵を押さえ込む様な使い方もしていた。 GNバスターソード 右腕にマウントされる大型の実体剣。 スローネツヴァイから形状は大分変わったものの、GN粒子を纏う事で実体剣とビームサーベルの特性を併せ持ち、防御にも使用可能な点は変わらず。 収納時は右腕にマウントされるが、先端に銃口を向ける様に刀身にGNビームライフルを内蔵しているためマウント時に発砲可能となっている。 GNビームガンを廃止した代わりという事だろうか。 従来の腕に搭載した形式の方が色々と使い勝手が良さそうな気もするが、ガンダムエクシアのGNソードでも参考にしたのだろうか? ちなみに劇中でGNビームライフルとして使用した描写は無い。 GNシールド 左腕に装着された実体盾。 表面にGNフィールドを発生させる標準的な防御機能を持つ他、両側面の赤いパーツを展開する事でGNビームシールドとしても使用可能。 アリオスのものもそうだが、GNビームシールドとGNフィールドで何が違うかは説明も使用描写も無いため不明。 【原作内での活躍】 2ndシーズンから登場。 アリー・アル・サーシェスの技量もあり、ダブルオーガンダムとセラヴィーガンダムの2機のガンダムを相手に圧倒したが、ケルディムガンダムとアリオスガンダムが増援として到着してからは対処し切れずに即座に撤退した。 次回登場時にはダブルオーライザーに徐々に追い詰められ、トランザムライザーにはなす術もなく撃墜されたが、サーシェスはコアファイターで脱出に成功している。 その後新たに用意された機体でソレスタルビーイング号内部にてケルディムガンダムGNHW/Rと互いのファングとビットを相打ちにさせながら死闘を繰り広げる。 優勢のまま戦い続けたが、セラフィムガンダムのトライアルフィールドにより機能停止となった所を集中砲火されて爆散した。 この戦いは狭い通路内での白兵戦となり、砲狙撃メインのケルディムが不利に思えるが、近接戦闘に対応したGNビームピストルIIの存在や、アルケーの得物のGNバスターソードのサイズから考えると、大きく響く条件ではなかったようだ。 【搭乗者(パイロット)】 アリー・アル・サーシェス CV. 藤原 啓治 リボンズ・アルマークに雇われた傭兵。 4年前にロックオン・ストラトスと相討ちになり死亡したかに見えたが、イノベイド達に回収され再生治療を受けて復活した(*1)。 リボンズが「ある意味人間の枠を超えてる」と語る所から機体と共に登場し、戦火に燃えるアザディスタン上空で刹那・F・セイエイとマリナ・イスマイールが搭乗する輸送機と邂逅した。 アロウズ主催の晩餐会では会場警護に就いていたのか、脱出した刹那のダブルオーガンダムとティエリア・アーデのセラヴィーガンダムに襲いかかり、1対2の状況ながらアレルヤ・ハプティズムとロックオンが到着するまで終始二人を圧倒するという前作から変わらない実力を見せつけ、鮮やかな引き際も含めて状況判断能力の高さも変わっていない強敵である事を存分に示した。 メメントモリ攻略戦後、刹那が地球に降りた際に再び登場し、リボンズの元まで案内。 彼らの交渉が決裂した際に刹那の肩を撃ち、そのままアルケーでダブルオーライザーとの対決に挑むが、刹那が負傷しながらも純粋種として覚醒しかけていた事や、怪我で逆に集中力が高まったことで押されていき、カタロンの飛行艇を人質(本人曰く、物質(ものじち))として逆転を狙うが、目を離した隙にトランザムを発動されたことで飛行艇を破壊することもできず圧倒され、そのまま止めを刺されかける。 そこで突然、マリナ達の歌が聞こえ、刹那が寸でのところで止めを刺さなかった事で脱出はできたが機体は蓄積したダメージから撃墜された。 上記以外はリボンズの私兵として単機でのアザディスタン王国侵攻や地球連邦カタロン問わずに殲滅等、主に汚れ仕事で色々と暗躍していた模様。 最後はソレスタルビーイング号内部での戦闘で再登場し、今度はケルディムガンダムを駆る2代目ロックオン・ストラトスとの因縁の一騎打ちとなる。 その技量で終始優勢気味に戦闘を進めたが、セラフィムガンダムのトライアルフィールドにより機体が機能を停止したため、機体は破壊されたが生身で脱出する。 ロックオンに追い詰められて銃を突き付けられた際に、投降を装い彼が銃を降ろした隙に即座に射殺を試みたが、狙いはバレバレであったようで断末魔も無しに逆にロックオンに撃たれて死亡した。 皮肉にも自身が殺害したスローネツヴァイのパイロット、ミハエル・トリニティと同じ早撃ちで殺される事となった。 【原作名台詞】 「そうよ…そのまさかよ!」刹那の「まさか!」に続くセリフだが、実はお互い声は全く聞こえてない。というか次話で普通に刹那が帰ってきてたのでサーシェスは気付いてなかった(あるいはMS同士で決着をつけたくて見逃した)可能性が高い。 「さあ、始めようじゃねえか…ガンダム同士によるとんでもねぇ戦争ってやつをよ!」アロウズのパーティーから脱出した刹那とティエリアの前に突如現れ、襲い掛かる。 「俺は俺だぁ!」ロックオンの「なんなんだ貴様は…!」という問いに対して。 『対話と相互理解』が作品のテーマだっただけに、他者と分かり合おうとせず自らの暴力を貫き通そうとするサーシェスは、『必ずしも分かり合えるとは限らない』アンチテーゼといったところか。 「バカがぁ!」この言葉と共にロックオンを殺害しようとするが、逆に撃ち殺される事となった。 【その他名台詞】 「行くぜぇ?ヴァサーゴなんたらさんよ!」「行くぜぇ?ストライクフリーダムなんたらさんよ」「行こうか!インフィニットなんとかさんよ!」ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』シリーズにおいて、僚機がそれぞれガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダムの時に発する事がある台詞。原作のソレスタルなんたらに由来した台詞だが、名前が長くて覚えられない、あるいは覚える気がないのだろう。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.(PS3版) 12月22日にDLCにて販売開始、価格は500円(税込)。コストは2500となっている。 高威力のGNバスターソードや変則機動からのGNビームサーベルなどの近接武装を持ちながら、GNファングでの包囲攻撃も可能な格闘機である。 ふわりとした挙動の横特格や誘導を切りつつ上昇するN特格を筆頭に判定が強く射撃派生で手早く強制ダウンを奪える横格、ダメージが高いN格、恐らくVSシリーズ初のダウンした敵も拾うことが可能な前格等高性能な格闘や移動技を持っている、ある意味レッドフレームを2500相当まで底上げした性能。 各種ファングで敵を動かし格闘への布石や味方のチャンスメイクを行なっていくのが主な戦術。横特格はその挙動から初見殺しともなる。 設定との相違点として、トランザムシステムを持たず(TV版でも使用されておらず、また存在するとも言及されていないが)、疑似GN粒子のエフェクトが初期型(赤色)ではなくスサノオ等と同じオレンジがかったものとなっている。 なお、前格を利用したダウン値リセットバグが存在する。意図的に使うとトラブルに発展する可能性もあるため使用は控えよう。 トライアルミッションではケルディムガンダムとの一騎討ちを再現したミッションが登場。 クリアするとムービーが流れるが、行動不能になったところをケルディムのビームピストルでアルケーごと撃破されるといった、原作と異なった展開となっている。 EXVS.FB 前格を利用したダウン値リセットバグは削除され、覚醒技が追加された。OPではジ・Oと隠し腕対決を繰り広げている。隠し腕!?ヘッ、こっちにもあるんだよぉ! EXVS.MB 射撃武装のキャンセルルート追加、N格闘、横特格に射撃派生追加など、大幅に強化されている。しかし一方で全機体の高機動化が進んだことで、格闘の突進速度が遅めな弱点が際立つようになってしまっている。その為、「その機体、俺に寄越せよォ!」という台詞が悲痛な叫び声に聞こえる。 しかしアップデートによりファングの誘導をはじめとして全体的な性能が上がり、敵を追い回す性能は大きく上がっている。 このためしっかりと対策をしておかないと、各特格とサブ・特射を絡めた変則軌道に混乱させられながら延々と追い回され、こかされたところに得意の起き攻めを仕掛けられ、完封させられる事態に陥る事も。 EXVS.MBON 特殊格闘に新たに前特と後特が追加された。 前特は逆さで突進して斬り上げる攻撃ですり抜け判定があり、後特は高火力の乱舞系の攻撃となっている。 EXVS.2 サブの補正が悪化したほか、銃口補正が低下した代わりに射程が無限になった。 格闘全般は前とN特格格闘派生を除くダメージと補正値が変更され、N格闘の最終ダウンがバウンドダウンになる等、ダウン属性が変更された。 性能とは関係ないがEXVSのミッション用のボイスを流用したロックオンとの掛け合い台詞が追加された。 そして本機の重武装仕様であるヤークトアルケーが参戦。 EXVS.2 XB EXVS.2では大した変化は無かったが、特射のファングが大幅に仕様変更。 ヤークトアルケーガンダムのような取り付き距離で突撃かビーム射撃になるタイプとなった他、回転率が大幅に改善。始動択として潤沢に使えるようになり、共通の耐久増加の流れにも乗って得意の荒らし戦法をぶつけやすくなった。 代償に射撃CSを失ったものの、役割放棄時の安全択程度だったこともあり、特に影響はない模様。 自慢の格闘も火力コンボ用の後特格が後派生に回り、かち合いに強い新規格闘を得るなど使い込んだプレイヤーにも優しい純粋な強化を受けた。 相変わらず格闘機逆風満帆な環境ではあるが、これらの強化により読み合いへの持ち込みやすさは格段に上がっている。荒らし機体の筆頭として、今作でも幅を利かせているぶっ飛び機体だろうと対策出来ていなければ容赦なく狩り殺してやろう。 EXVS2OB 前作特射が射撃CSに移行し、新特射として移動撃ち可能なファング射出を手に入れた。 メインからキャンセルすることで降りテクとなるため、これまで苦手だった着地の読みあいに役立つが、射撃としてはイマイチなので気難しい機体には変わらない。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 GNバスターソードを片手で構えて決めポーズ。刹那とティエリアとの初戦闘時の再現。 覚醒中 後ろを向いた状態からゆっくりと振り返り、頭部にカメラがアップになった状態から目を発光させる。 2nd6話のCパートのシーンの再現だと思われる。「あれは、まさか?!」「そうよ…そのまさかよ!」 敗北ポーズ 機体が爆散する…が、コアファイターで脱出 「命有っての物種ってな!」 トランザムライザーとの戦いで大破して、撤退する時の再現か。 【その他活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE アルスコアガンダムが装着するアーマーの中に本機をもとにしたものがあり、装着した姿は『デュビアスアルケーガンダム』となる。 トランザムも可能だがスサノオ式の発動すると止めることが出来ない仕様となっている。 スーパーロボット大戦 「第二次Z再世編」で初登場。戦闘アニメが非常にかっこいい。 が、ガンダムタイプなので刹那の固有スキルで受けるダメージが1.5倍となり瞬殺されることも…… ちなみにケルディムのトランザム(狙撃)で倒すと特殊台詞になる。 バトルスピリッツ バンダイナムコのカードゲーム。ガンダムコラボブースターで登場。 様々なデッキで活躍できるかなり強力な性能を有しているためコラボ系としては初の制限カードとなった。 【余談】 パイロットのサーシェスも00シリーズの主要人物の大半に(悪い意味で)関係しているという役回りとなっており、1st序盤~中盤やOPでの演出からは刹那のライバルかと思われたが、どちらかというと仇の表現が正しい。 主要人物だけで(本人が把握していない分も含めると) 刹那…幼少期の彼を神を利用して洗脳しゲリラに仕立て上げ、両親を殺害させた。 沙慈…姉の仇。 ディランディ兄弟…家族を失ったテロの首謀者、弟ライルにとっては更に兄も殺害した張本人。 ティエリア…慕っていたロックオン(ニール)の仇。 フェルト…ティエリアと同じ。 ネーナ…兄二人の仇。 マリナ…1stではマリナの恩師であり対立派閥の最重要人物であるラフマディーを誘拐して内乱を発生させ、2ndではアザディスタンを(襲撃して物理的に)崩壊させる。 等が存在し、外伝も含めると更に増える。 サーシェスのCVが藤原啓治氏、そしておっさんな年齢ということでついたあだ名は例の如く「(焼け野原)ひろし」、他にも劇中のセリフである「ぎっちょん」がある。 また、この「アリー・アル・サーシェス」という名前やAEUフランス軍外人部隊としての「ゲイリー・ビアッジ」などの名前も全て偽名であるとのことで、本名は不明である。 ちなみにアルケーガンダムは当初ガンプラになる予定はなかったらしいが人気を受けて急遽決まったらしい。
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RX-0 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 性能 ユニコーンモード COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 145000 950 L 18500 180 340 320 330 7 B - B - C ○ ○ デストロイモード SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 18500 180 340 320 330 7 A - A - C ○ ○ 武装 ユニコーンモード 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 3~6 5500 45 0 物理射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デストロイモード 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 3~6 6000 50 0 特殊射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 MAP 6000 55 0 MAP 100% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ユニコーンモード 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+20、機動力+20。さらに、テンション「超強気」以上でデストロイモードに変身する。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると帰還するまで元に戻ることが出来ない) パージ先:ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) デストロイモード 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると帰還するまで元に戻ることが出来ない) パージ先:ユニコーンガンダム(デストロイモード) サイコミュ・ジャック 周囲9マス以内の敵ユニットが武装効果「サイコミュ」の武装を使用できなくなる。 開発元 開発元 10 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】(DLC) 5 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 4 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 4 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フルアーマーΖΖガンダム 2 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 3 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 4 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 宇宙と地球と クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 フルアーマーの名を冠するユニコーンガンダム強化プラン。フルアーマーはフルアーマメントの意だが、実際には歴代のフルアーマーガンダムに肖った物。 ユニコーンと比較するとHP+500、EN+20、攻撃力+20。フルアーマーの名を冠しているが、プロフィールにもある通り増設したのは武装やブースターの類で増加装甲の搭載は無いため、防御は向上しておらず、フルアーマーのアビリティも追加されていない。 武装はバズーカの代わりに一斉射撃が追加されている。 高威力の連続攻撃だがサイコミュ属性ではないためOTでも十分扱えるが、射程5への攻撃が悪燃費のマグナムでしかできなくなっていることと、ビーム防御対策が超強気限定なのは注意が必要。 変身してもビーム・トンファーは追加されないが、そのかわりに一斉射撃のPOWが+500されてそのまま使用できる。 ユニコーンモードで一斉射撃を使用するには変身の条件を満たさないキャラ(フル・サイコフレーム込みで覚醒値が200未満)を乗せる必要がある。 パージに関するバグがあったが現在は修正済み 詳しくはこちらを参照されたし。
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正式名称:GN-006 GNHW/R CHERUDIM GUNDAM パイロット:ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNスナイパーライフルII 3 130 撃ち切りリロード 射撃CS GNミサイル 2 50~100(1hit25) レバーNで水平発射、レバー入れでV字発射。当たり方でダメージ変動 格闘 GNビームピストルII - 30~162 格闘CS GNビームピストルII【連射】 20~156 レバー入力or振り向きでモーションが変化 マルチロック対応 覚醒中格闘CS GNシールドビット・アサルトモード 208/196 ピストル連射と同時に照射系ビーム マルチロック対応 サブ射撃 セラヴィ-ガンダム 呼出 2 レバーNでGNキャノン照射、レバー入れでGNバズーカII3連射 特殊射撃 GNライフルビット【展開】/【一斉射出】 12 20~90 レバーNで自機展開、レバー入で全方位攻撃 特殊格闘 GNシールドビット【自機】/【僚機】 100 - 射撃 格闘を防ぐバリア、レバーNで自機展開、レバー入で味方に展開 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 89 1secondトランザム バーストアタック 名称 入力 威力 備考 セラヴィーガンダム 呼出 3ボタン同時押し 344/316 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 12/08/31 不確定部分を確定に 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』より最終決戦仕様「ケルディムガンダムGNHW/R(GNヘビーウエポン スラッシュR)」が継続参戦。 パイロットは二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)。 長い赤ロック距離と高威力、超弾速のメインによる精密な攻撃を主にする狙撃機。 メインはどの距離からでも、相手の硬直を狙える性能で非常に強力。 これと相方や自分へ任意に張れるシールドビットが最大の特長である。 この他にもミサイルやアシスト、ビームピストル、ビット、カウンターを持ちこれら全てを駆使して戦う。 機動力はBD持続を除いて20平均であり、迎撃手段が貧弱なため、張り付かれると辛い。 相手の接近を許さない立ち回り、接近されても相手を撒く技術が最低限必要。 単機で捌くのが困難な状況が多く、相方との相互理解が特に重要な機体である。 そのため、シャッフルには向かず固定向きの機体であると言える。 しっかりと連携を取ることができれば、本機のポテンシャルは非常に高い。 狙撃、自衛、支援と全てを上手くこなして勝利を狙い撃とう。 勝利ポーズは4種類。 ライフル所持時(他の機体で言う納刀時) 片膝をついてGNスナイパーライフルIIを構える。 ピストル所持時(他の機体で言う抜刀時) 両手のGNピストルIIをくるくる回してから構える。 覚醒中:トランザムモードでGNライフルビットを周囲に展開。 覚醒技中:セラヴィーガンダムの後ろでケルディムがスナイパーライフルを構える。 前作からの変更点 前作のサブ射撃(ミサイル)が射撃CSに。 サブ射撃がセラヴィ-ガンダム 呼出に変更。 後格の発生が向上。 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフルII [撃ちきりリロード][リロード 8秒/3発][属性 照射ビーム(1hit)/ダウン][ダウン値 4][補正率 -30%] 足を止め、GNスナイパーライフルIIで狙撃する。 ステージの端から端までの間でも一瞬で着弾する超弾速がウリ。 しかし弾は誘導せず、構えてから撃つため発生も遅い。 また照準性能は甘く、特に横方向が弱いので当てるためには軸を合わせる必要がある。 発射直前まで直前の慣性を引き継ぐ。BD直後なら機体横幅1機分と少しすべる。 滑り撃ちを利用して、強引に軸合わせする事も可能。 以上のような武装の性質のため、相手の動きが止まる瞬間を狙うのがセオリー。 相手の動きと射軸およびタイミングが重なれば、距離を問わず刺せる。 具体的な狙い所(いずれも軸が合っている事が前提) 着地時 相手が着地する瞬間を狙う。 相手のブースト残量と着地タイミングをしっかり読んで狙いたい。 攻撃時 敵の攻撃の硬直を狙う。 軸を合わせないとヒットしないので、咄嗟にカットができないため、落ち着いて対処したい。 カット耐性が高い格闘には、コンボ後の着地を狙いたい。 追撃 撃ったタイミングがBR等のノックバックに重なると外れる。 ノックバック中の硬直時間をしっかりと狙い撃とう 追撃参考表 70BR 1発 161 2発 171 75BR 1発 166 2発 180 80BR 1発 171 2発 188 前BD 自機に向かってくるBDの最初の硬直を狙う。 上昇後 敵機がBDやステップ後に上昇し、上昇が止まった瞬間を狙う。 などが挙げられる。 長めの撃ち切りリロードのため、垂れ流しは厳禁。しっかりと狙っていきたい。 発生までに構えるため、それを利用したフェイントで心理戦をしかけるのも一興。 BD移動等で慣性を受けない状態かつ弾切れ時に撃つとその場で落下する。 所謂自由落下とは異なり、着地するまで落下を続けないが、高度を下げる小ネタとして覚えていても損ではない。 ただし、着地硬直は上書き出来ない上、発射硬直の隙はある。 「本来の発射までのラグの間に落下する動きが可能」という解釈で問題ない。 またこの瞬間にリロードを合わせて射撃すればこの状態になりつつ撃つ事も可能だが、実用性はない。 Sドライブ中は弾数が5発に増え、発動と同時に弾数全回復、[2秒/1発]で常時リロードされる。また、メイン→格闘で自由落下が可能になる。 【射撃CS】GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 1hit/1.0][ダメージ 1hit/25][補正率 1hit/-12%] 前作までのサブ。高弾速・良誘導のミサイルを4発2セットの計8発、射出する。 特殊射撃(停滞射出)へキャンセル可能。キャンセルすると落下へ移る。 ヒット時は受け身不可の半回転ダウンなため、メインでの追撃猶予は長い。 レバー入れで性能が変化し、レバーNでは水平に、レバー入れではV字に発射する。 レバーN ミサイルを水平に発射する。 ミサイルの横幅は一機体分程であり、敵に向かって真っ直ぐ進んでいく。 上下の誘導が強く、ミサイルが多くヒットしやすい。 レバー入れ ミサイルをV字に発射する。 V字軌道を描いて飛んだあと、敵機周囲で拡散して誘導する。 このため、左右の動きに強い。 【サブ射撃】セラヴィーガンダム 呼び出し [撃ち切りリロード][リロード 16秒/2発] 新規武装。ティエリアの駆るセラヴィーガンダムがGNバズーカIIによる援護射撃を行う。特射キャンセル可能。 また特射を展開している状態で虹、青ステップからサブ→特射のキャンセルをすることでアシストを消費せずに落下できる。 虹、青ステップをしなくてもできるがタイミングはシビア。 レバーN [属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 照射ビームを放つ。性能としてはほぼ00ガンダムのものと同じか。 そこそこのビームの太さ 照射時間を利用してトラップとしての活用も視野に入れられる。 トールギスのアシスト並にセラヴィーは攻撃後も暫く残っているので、連射する場合は多少間を置く必要がある。 レバー入れ [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ×3][補正率 %×3] GNバズーカIIを3連射。 連射の間隔は遅めで、他の3連射系のアシストと比べて長時間相手を拘束できる。 弾幕を張ることができるので、空中にいる敵にとりあえずバラまくといった選択肢もありか。 【格闘】GNビームピストルII [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit/0.6][ダメージ 1hit/30][補正率 1hit/-10%] 両手のGNビームピストルIIから1発ずつ計2発ビームを発射する。赤ロック程度の長さで弾が消える。 6発まで連射可能。連射中に射角外に出ると弾は明後日の方向に飛ぶが、5発目から再び照準がかかる。 動き撃ち可能で照準性能・誘導共に良好と近距離で急場を凌ぐには十分な性能を持つ。 ただし発生はやや遅めでステップできないため、相応のリスクはある。 自衛するときは迎撃を狙うのではなく、これで牽制しながら距離を離すこと。 振り向き撃ち [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit/0.3][ダメージ 1hit/25][補正率 1hit/-10%] アクロバティックに後転しながら2発同時に撃ち、落下しつつ振り向いて1発撃つ。 振り向き撃ち時は最後の3射目から特殊射撃へキャンセル可能。 こちらは足が止まり、発生が遅く、連射もできないとさらにリスキー。 迎撃手段としては最後の手段であり、できるだけ撃ちたくない。 着地や落下のタイミング・速度をずらすなどの立ち回りの補助に使える。 【格闘CS】GNビームピストルII(連射) [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム/強よろけ][ダウン値 1hit/0.4][ダメージ 1hit/20][補正率 1hit/-7%] GNビームピストルIIを連射する。のけぞりよろけ。13hitダウン。モーション終わりの硬直を特射でキャンセル可能。 連射数は8発2セットで、照準は1セット目の初弾と2セット目の全弾にかかる。誘導はかからない。 この性質上、牽制としては使えず、迎撃としても2セット目しかあてにならないと使いどころが難しい。 また1セット目、2セット目共に撃つ直前にサーチを変えると、そのほうへ向けて撃つ。 ただしこの時、サーチ変えのタイミングが遅いと向きを変えきれずに射撃してしまうため注意。 レバーの入力方向や機体の向き、始動が地上か空中でモーションが変わる。 空中横CS以外は封印安定。 地上 地上での発生は早い。 レバーN 両手で連射→バク宙して更に連射 レバー横 コマのように回りながら片手ずつ連射→側転の動きを絡めつつ片手ずつ連射。 空中 空中での発生は普通。 レバーN バク宙して両手で連射×2。 レバー横 レバー方向に回転しながら撃つ。動きは機敏で横移動は大きい。 1セット目で回避し、2セット目で迎撃と、武装の性質に一番合っている。 格闘CSを使うなら、これ一択。 メインからずらし入力する事で、射角外でもマルチロックを解除しながら横CSを撃てる。 振り向き・マルチ 発生が遅い。 振り向き撃ち 上下逆さになり両手ので連射→時計の針のように回りながら両手で連射。 マルチ時 順手で連射→手を交差して連射。原作でオートマトンの無差別虐殺に怒り狂って二丁ピストルを抜いたシーンの再現。 強制的に視点変更がかかり、照準は2セット目も初弾にしかかからない。 マルチロックはチャージ中に射撃入力(メインor特射)で解除される。 【覚醒中格闘CS】ピストル連射+シールドビット・アサルトモード [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム+照射ビーム/ピストル よろけ、照射 ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 二本のビームを照射しつつGNピストルIIを連射する。 シールドビットを利用した攻撃のため展開中は照射はできない。 当たり判定は広いが、発生は遅く足が止まり照準性能も低い。 また機体真正面には照射判定が存在せず、貧弱なピストル連射の判定となっている。 本機の得意距離では実質機能せず、適正距離でも見合っていると狙えたものではない。 ダメージこそ200前後と当てればリターンは大きい。 本機が無視されて僚機が片追いされているときに闇討ちでリターンが狙えるくらいか。 【特殊射撃】GNライフルビット [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1発0.9][補正率 -10%] 6基のGNライフルビットを一斉射出する。 2hitよろけ。 レバーNで自機周囲にビットを停滞させ、レバー入れで全方位攻撃を行う。 弾数はビームの数のため、残弾がなくてもビットの展開自体は可能。 停滞 自機周囲にビットを展開。展開後に再度特射入力で発射。 展開速度は早く、慣性移動で滑りながら展開ができる。ビットの停滞時間は5秒間。 停滞ビットは無硬直で撃つ事ができる。 本機の自衛手段として非常に重要な武装。 しかしビームは細く2hitよろけのため、信用し過ぎるのは危険。 CS、サブからキャンセルする事で自由落下に移る。 特にサブ→特射は滑りが良く、自衛の要。 全方位攻撃 レバー入りでロックした敵の周囲に展開してから順次に発射する。 ビットのみでダウンを狙うには6発必要。 ヒット時のよろけは普通のよろけなので、メインの追撃タイミングを逃さないように。 【特殊格闘】GNシールドビット [時間リロード][リロード 18秒/100、覚醒時 10秒/100][クールタイム 10秒][属性 バリア] GNシールドビットを展開する。ビットはレバーNで自機にレバー入れで僚機に展開される。 任意解除可能。解除するとその状態からリロードとなり、ビットが展開されるまでに解除すればカウントは始まらない。 コマンド入力から展開までは早いが、目前の攻撃に即応できる程ではないが、 入力さえすれば、敵に攻撃中に展開する事ができるためカットやカウンターにも使える。 シールドビットは射撃・格闘共に耐久値100まで防ぐことができる。 僚機に張ることもできるが、基本的には自衛の最終手段として取っておきたい。 自機が機能する距離で戦闘を継続しているなら、ビットが必要になる展開に絶対になる。 また射撃と格闘を防ぐバリアのため、近接機に展開すると非常に強力。 近距離での展開や覚醒と合わせての展開などある程度タイミングで利用しよう。 マシンガンやゲロビ、爆風のような多段ヒット射撃は苦手。 格闘 【後格闘】格闘カウンター GNピストルIIを両手でクロスして構え、格闘のカウンターを狙う。虹ステ可能。 構えの有効範囲が狭く、射撃バリア等はついていないが、発生が非常に早い。(1F) そのため格闘の種類にもよるが、モーションの出始めを見てから迎撃する事も可能。 格闘を執拗に狙ってくる相手への迎撃の選択肢として非常に有効。 また、構えからの虹ステを利用した立ち回りの補強する用途でも使える。 構え部分は緑ロックでも敵に向き直るため、射角の調整や軸合わせに一役買う。 カウンター成立時は敵がスタンし、一瞬だけトランザムを発動して背後に回りこむ。 追加入力でピストルを押し付けて乱射し、相手を少し吹き飛ばす。 これは原作でガデッサ(リヴァイヴ機)を破った1secondトランザムの再現。 構えてから何もしないと両手を広げてその場で一回転する。 ダメージは89と非常に低く、二段目の伸びが短く外れることが多いため、出し切りは封印安定。 初段から虹ステで格闘やメインで追撃を狙おう。追撃は早めでないと繋がらない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回り込み(成功時) 0(0%) 0(-0%) スタン ┗2段目 拳銃押し付け 10(%) 10(-%) ┗3段目 0距離連射 (%) (-%) バーストアタック セラヴィーガンダム 呼出 ティエリア「高濃度圧縮粒子…解放!!」 前方にセラヴィーが現れ、ハイパーバーストを発射。 その後ケルディムがフォロスクリーンを展開して最大出力のスナイパーライフルIIとGNミサイルで追撃する。原作のメメントモリ攻略戦の再現。 モーション中は視点変更が有り、スーパーアーマー付き。 それぞれのモーションは独立しているため、照準は二度かかる。 そのため、セラヴィーの攻撃をステップされても、ケルディムの攻撃が当たることも。 セラヴィー ハイパーバーストを撃つ。ヒットすると強スタン。 判定は非常に大きいが、発生と弾速が遅く、呼出時点で照準がかからなくなるので当てにくい。 地面に命中すると少しの間、停滞する模様。 格闘間合い並の近距離ならばピストルからの最速BDCからで命中する。 基本 130ダメージ 補正-20% ケルディム スナイパーライフルIIを最大出力で撃つ。 ビームが太く、誘導は非常に強めで、弾速も早く、発射直前まで強力な照準がかかる。 二射目なので発生は非常に遅いが、それを差し置いても強力な武装。ヒット時強制ダウン。 覚醒技を使用するなら、こちらがヒットする前提で利用したい。 気休め程度だが、同時にGNミサイルを射出するので、 近距離で外した時のフォローがある。 基本 220ダメージ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン (153)221 CS始動 CS(1~4hit)≫メイン 150 ミサイルのヒットの仕方によってダメージが変わる。値は順次に4hitした場合。 特射始動 特射(1~5hit)≫メイン 145 1hitから137,142,145,146,145。6hitではダウン。(90) 格闘始動 格闘(9hit) 162 1hitから30,57,81,102,120,135,147,156,162,165 格闘(6hit)≫メイン 187 1hitから147,161,172,180,185,187 これ以降はダメ下がる。 振り向き格闘CS≫メイン 161 初発が同時ヒットした場合。順次ヒットの場合159 格闘CS始動 格闘CS(8hit)≫メイン 182 1hitから141,151,160,167,173,177,180,182 戦術 ケルディムを扱う上で最も重要なのが「相手の硬直に確実にメインを刺せるか」ということ。 ただでさえ火力の低い機体なのでこれができないと話にならない。先ずは相手の硬直にメインを刺す練習をしよう。 メインの性質上赤ロック圏内ならば動いていない敵には軸さえ合えば当たるので落ち着いて撃とう。 メインの命中率が上がれば他の射撃機とは比べ物にならないプレッシャーを掛けられるようになる。 赤ロック距離が長いので前衛ではなく後衛を狙うのも一興。 後衛は意外と迂闊な行動をしていることが多いので、前衛よりも案外メインが当てやすい。 ただやりすぎは禁物。あくまでも前衛を狙い、相方の攻めのサポートをしっかりしよう。 超弾速のメインのおかげで一瞬で硬直を刺せる分、敵からのヘイト値はかなり高い機体。 ほとんどのプレイヤーはケルディムを放置すると、自分がどんな目に合うか分かっているので全力で追い掛け回してくる。 特に3000と組んだ場合はケルディムを先に落とせば、体力調整を崩せるので尚更その傾向が強くなる。 そのため回避の練習もかなり重要。それに加えて位置取りも同時に考えたい。 回避に関してはフワステやサブ→停滞ビットや、Nサブ設置からの逆方向逃げ(ビームを盾に逃げる)や奥の手のカウンター等。 位置取りに関しては「敵に追われる前に距離を置く」、「相方のいる方に逃げる」ことを徹底したい。 オーバードライブ考察 Sドライブ一択。 発動と同時にメインの弾数が完全回復。 機体特有の特殊効果として、Sドライブ発動中メインの弾数が5発になり、リロードが常時2秒になる。 Sドラ中の射撃間の相互キャンセル追加、ロックオン距離延長、リロード高速化、青ステ可能とその他の基礎効果は同じ。 足が止まるとはいえ、リロードを気にせずにメインを乱れ撃つ事ができるのが非常に強力。 格闘で各種行動から自由落下出来るようになるので自衛面も飛躍的に高まる。 各種武装のリロード速度高速化やメインの弾数回復から覚醒とのタイミングの兼ね合いが重要となってくる。 Fドライブは選んでもメリットが防御補正くらいしか無く、舐めプレイになるので使用しないように。 僚機考察 自機の特徴からして、前衛機と組むのがベスト。 相方への依存度が強いので、狙撃、要所でのシールドビット展開、最低限の自衛はきっちりこなしたい。 コスト3000 30のロック取り能力が高いため、自機が安定して後衛に徹する事ができる。 言うまでもないが、ケルディムが先落ちすると、試合が崩壊するので先落ちは絶対に厳禁。 3000と組む上で 相手の組み合わせにもよるが、ケル対策がキチンと取れている相手はケルを両前衛で狙ってくる事が多い。 この二機は距離が離れているとカットができないため、僚機の後ろを常に陣取り、護衛してもらおう。(自分から好きに動いてはダメ) (ただし、荒らし性能の高いコンビが相手の場合、低コストから自衛し続ける試合展開を強いられる。 この場合はシールドビットは自機展開して自衛に使うのに専念すべき。) ターニングポイントは敵味方と自機の覚醒ドライブのタイミング。 相方の覚醒にシールドビットを合わせて低コストを先落ちさせるor瀕死に追い込むのが理想だが、敵の覚醒に注意。 この組み合わせでケルディムが先落ちすると、相当有利な状況でもない限り、確実に負ける。 そのため、相手の覚醒で自機を崩されないようにするのが、最優先。覚醒という保険を確保したい。 マスター、エピオン 高コスト格闘機筆頭の二機との組み合わせ。 二機とも擬似タイマンや起き攻めが非常に高いが、奪ダウンまでは手を出し辛い。 このため、前提条件として、相方がブーストを減らした敵をしっかりと狙い撃っていかなければ試合にならない。 また、この組み合わせでは、敵をメインでダウンさせるべきかどうかという点も特に重視すべき。 例えば、「相方が目の前で格闘を狙える状況なのにメインでダウンさせない。 僚機が格闘を決めている最中でも敵相方がカットに向かっていたら、味方ごとメインで撃ちぬく。 マスターの十二王方牌大車併や風雲再起、エピオンの後格など相方が追撃すると被弾する可能性があるものは自分が撃ちぬいてダウンさせる。」 など、格闘機が故に、痒いところに手が届かないところを補佐できるようにして戦いたい。 ゴッド、クアンタ 高コストで荒らし性能の高い近接機、二機との組み合わせ。 二機とも覚醒で一気に荒らす事に長けている。 前述の二機に比べると、有用な射撃武装を持っているため、相手に喰らいついていける力は高い。 ゴッドはカット耐性やコンボ状況後がやや悪く、攻撃や覚醒時にリスクがあるのでその点をフォローしたい。 クアンタは機動性が格闘機としてはやや遅いため、片追いさせない事と片追いするときのスピードについていく事に気を付けたい。 ガンダムサバーニャ 同一人物コンビ。 意思疎通が取れていればやれなくもないが、当然、荒らし機体に対しては非常に弱い。 相手が自衛力の低いケルディムを片追いする作戦を取ってくるのは明白。 それを逆手に取って、無理な攻め込みを鯖に取って貰う。 気をつけるべき点は、擬似タイマン状況を作らないようにする事。 互いにカットができる範囲内で、立ち回って分断されないように。 サバーニャ先落ちが基本だが、ケルが片追いされて事故った場合、最悪シフトを切り替える選択肢がこのコンビには残されている。 (勿論、サバーニャの残り体力が500以上残っている前提ではあるが シールドビットの張り方も状況に応じた判断力と連携が求められる。 コスト1500 2515の常として覚醒は非常に重要となってくる。 ケルディムならではの、15の先落ち、二落ち、三落ち作戦を切り替える柔軟な立ち回りが重要。 2515の常として擬似タイマン状況の時間は絶対に長くなるため、追われた際に捌くだけの腕は必須。 (というか、本来ケルディムに乗るならこの程度の腕が求められる) ザクII改 ザクⅡ改は機動力が低いが、自衛力と荒らし性能が1500にしては高い。 ザク前衛で爆弾で牽制をしながら、ラインを下げつつ戦う作戦を取る。 ザクの覚醒が強力なので、二落ちを基準として、被弾の仕方によって落ち方を変えると良い。 ケル側の覚醒タイミングは最重要ポイント。逃げに使うにしても攻めに使うにしても覚醒二回はしたい。 このコンビの弱点として、移動撃ちゲロビ持ちに対して有効打が無いため非常に弱い。 特にケル側は格闘が無いため、為す術がないため、ザク改に必要以上に暴れてもらう必要がある。 シャッフル 基本的にシャッフルでケルディムを乗る事は推奨しない。 単騎で敵を捌くことが難しいケルディムは相方との意思疎通が何よりも重要だからである。 もしシャッフルで乗るならば、相方へ負担をかけている事をしっかりと認識しよう。 立ち回り 前衛機と組んだ場合は、固定と同じ立ち回りをすれば良い。 問題は後衛機と組んだ場合(ヴァサーゴ、Z、デュナメス、後衛よりの15コスト等)だが、無理な立ち回りをせずに固まって行動する事。 敵に擬似タイマン能力の高い機体が来た場合は、力量でなんとかするしかない。 またシールドビットを相方に押し付けて戦果を期待するのは、あまりにも他力本願。 特に相方が15コストの場合は自衛用と割り切って残しておこう。 むしろ自分に貼ってロックを集めるぐらいの気兼ねでないと各個撃破されるのが落ち。 自機展開して攻めやカウンターに転化できる腕がないのならば、シャッフルでケルディムを乗ることはお勧めできない。 コスト3000 νガンダム、FA-ZZ、DX、シナンジュ等 所謂万能機との組み合わせ。こちらはケルディムが狙われたときは救援しやすく安定した戦果が見込める。 ケルディムが先落ちしても上述の格闘機よりもリカバーが効きやすい。ただ効きやすいと言うだけでこの組み合わせでもケルディムは後落ちが無難だろう。 V2ガンダム、ダブルオーガンダム 、ユニコーン、フルクロス 時限強化or換装機群。 強化中の制圧力・ロック集め性能が魅力的であるが、生時という明確にケルが狙われやすい時間帯が生まれる。 ここで自衛がままならないと大きく足を引っ張ってしまうので気を付けよう。 ガンダムハルート、Ex-Sガンダム、エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 射撃特化機で、出来るだけ組みたくない相手。 自衛力の低さからラインを中々上げられず、敵に接近されやすい。 また相方が絡まれても救援が難しく、荒らしにも弱い。 他3000以上に接近戦を捌く力、シルビの効果的な運用が求められる。 コスト2500 コスオバリスクが和らぐが、その分ケルディムに前進を強いる組み合わせ。 相方の支援、狙われる頻度を考えると3000よりも僚機の近くにいる方が安全。 エクストリームガンダムXf こちらも格闘機。 進化するまできっちりサポートしよう。 シャイニングガンダム 上述のゼノンと同じような進化ゲージを持つ格闘機。しかしゼノンよりも序盤が特に苦戦を強いる場面が多いだろう。 ノーマルモードの時はシャイニングがケルディムの救援に行くのも苦労するため必然的にシャイニングは放置されやすい。 スーパーモードになるまではケルディムは離れすぎないようにサポートすること。 覚醒Fドラにシルビを合わせれば多少苦しい状況でも一気に流れを持って行けるのがシャイニングの持ち味。 相方の了承があればシャイニング2落ち戦法も十分ありではあるがケルディムの負担が膨大なので要相談。 コスト2000 非推奨。シャッフル事故でよく見る組み合わせ。 万能機、格闘機ならばケルディムの護衛をしてもらいながら狙撃で戦う。 可能なら相方2落ちで自分は0落ちの形も考慮しよう。 射撃機、支援機の場合は壁に追いやられないようにひたすら引き撃ちするしかなく厳しい。 安易にシールドビットを押し付けて何とかしてもらう…という甘えた考えは絶対やめよう。 ガンダムサンドロック改 迎撃力が高くワンチャンスでの火力も優秀。 組んだとしても連携次第でまだ何とかなる相手。 要注意機体 近接機、射撃バリア持ち、移動ゲロビ持ちには滅法弱い。張り付かれると最悪なにもできずに終了する。 特に近接で射撃からの押し付けを狙われると、非常に厳しい物がある。 相方と連携をしっかり図り、高コストに追われない位置取りをしっかりとしたい。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 非常に機動力が高く、飛翔を絡めて軸をずらしながら近距離でメインを押し付けてくる最大の難敵。 シルビは一瞬ではがされ、ケルには格闘という有効な択がないので相手の押し付けメインになす術がない。 張り付かれたら、こちらのできることはメインのタイミングに合わせてフワステすることくらい。 タイマン状況は絶対に避け、相方に助けを求めること。 同じく、移動撃ちゲロビを持つスパガン、レギルス、ダブルオーライザー、リボガン、TV版ゼロ、セブンソードも要注意。 ダブルオークアンタ フルセイバー 全方位射撃シールドを無制限に使用できるという、ケルにとって悪夢のような機体。 格闘0機体の宿命としてフルセイバーの後特格を潰す術がない(射撃択を取られるとカウンターも無意味)。 移動ゲロビ勢よりはシルビが有効ではあるが、向こうのバリアの回転率には逆立ちしても勝てないため圧倒的に不利が付く。 基本的に勝ち目がないので、無理に対抗しようとせず相方にお願いしよう。 ゴッドガンダム 地走故に硬直が狙いにくい、シルビを纏ってもメイン1発で解除+スタンと非常に辛い相手。 シャドーを出しながらのズサメインはかなり鬱陶しく、GFDからの追いもケルにとってはたまったものではない。 射撃始動が殆どのゴッドに対してピストルや後格はまず機能しないので、詰め寄られたら何もしないで相方の救助を待つしかない。 νガンダム FFバリアがとても厄介。またFFで狙撃も邪魔されるときがある。しかし足の止まる武装が多いので要所要所狙っていこう。 同様に射撃バリアをもつクアンタにも注意。格闘ぶんぶんならカウンターでお見舞いしてあげよう。 外部リンク 外部リンク したらば掲示板 - ケルディムガンダム part.1
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3120.html
65 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/22(火) 12 11 46 ID ??? ロラン「そういえばこの頃、初代ガンダムで出勤してますよね? νガンダムはどうしたんですか?」 アムロ「メンテナンスに出している、この頃無茶な使い方が多かったからな この際だから、念入りにしようかと思ってな。」 ロラン「そうなんですか、まぁ刹那も喜んでるしいいじゃないですか。」 アムロ「たまにはな。」 MSドック内 チェーン「この際、改良すべきかしら?」 5博士「なら、わしらも手を貸そうかのう。」 マイ「でも改造は駄目ですからね。」 5博士「分かってるわ、このガンダムのコンセプトをそのまま活かせばいいのじゃろう。」 キッド「総てのガンダムの平均をとったガンダムだっけ?」 モスク「では、総てのガンダムのデータを取ってこよう。」 8『設計図の検証は任せろ!』 ロウ「じゃ、ちゃちゃと始めようぜ。」 イアン「伝説のガンダムを弄れる日が来るとわな。 ミレイナ、ハロをバックアップにまわせ。」 ミレイナ「分かりましたですぅ。」 トレーズ「総てはエレガントにな皆の者。」 66 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/22(火) 12 30 35 ID ??? 65 J博士「じゃがシートにマッサージ機能を仕込むくらいは構わないじゃろう」 ドクトルS「そうなるとリクライニングできる方が良いな」老師O「では内装は落ち着きのある淡いベージュでどうだ?」