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正式名称:RX-105 Ξ-GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数[特格中] 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80/? ビームと同時にミサイル2発発射 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウンビーム同時にミサイル2発発射 レバーN格闘CS 腕部ミサイル&メッサー呼出 - 60~126 アシストがBR連射+本体ミサイル レバー横格闘CS 15~57 アシストが突撃+本体ミサイル サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2[3] 20~? 1回6基、特格中は10基発射 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1[2] 23~222 強銃口ゲロビと同時にミサイル発射特格中は弾数増加 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト・ユニット【展開】 100 - 時限換装発動時誘導切り効果あり 特殊格闘中特殊格闘 ミノフスキー・クラフト・ユニット【高速移動】 - - レバーNで誘導切り付き宙返りレバー入れで入力方向に高速移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 3段目が2ヒット 派生 斬り上げ N後NN後 138162 前作後格闘 前格闘 突き 前 94 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い→回転斬り上げ 横NN 176 動作追加 派生 斬り上げ 横後横N後 133163 後格闘 斬り抜け 後 90 新規 BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N 172 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/F E L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 279/268/254 特射の上位互換だが発生は遅め 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー&メッサー 呼出【N前後格闘CS】ビーム・ライフル連射 【レバー横格闘CS】突撃 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル 【特殊射撃】メガビーム・キャノン 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【展開】 【特殊格闘中特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【高速移動】 格闘【通常格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り【N格/横格後派生】斬り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い バーストアタック一斉射撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/0/31 新規作成 解説 攻略 富野由悠季の著作『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』の主役MS。ブライトの息子ハサウェイが「マフティ・ナビーユ・エリン」を名乗り搭乗する。 名前はΞ【クスィー】と読む。ペーネロペーのデータを発展させ完成させた第五世代MSで、ミノスフキー・クラフトやファンネルミサイルなど概ね装備は共通している。 メインやアシストで敵を動かし、高性能の各射撃武装で取っていく射撃寄り万能機。 射撃の多くに誘導付きミサイルが付属するのが登場以来の特長であり、素直な機体でありながら弾幕機としての性質も併せ持つ。 代名詞のゲロビの他に今作では両CSも強化され、存在感のある射撃をどんどん送り込める。 通常時はBD速度自体は良好だがBD回数や落下速度が控えめ。時限強化中はBD8回で使い勝手のいい特殊移動で設定さながらの高機動。 振り向きメイン→サブに加え、今作では振り向くようになった格闘CS→メインと2つの降り技を持っているため通常時でも欠点は目立ちづらい。 ただでさえ自在に距離を離せるミノクラに多彩な迎撃手段で、最終的に格闘始動を狙わなければならない機体に対する耐性は全機体トップクラス。 今作で増えた射撃バリア持ち格闘や時限バリアにもある程度逃げ撃ちが成り立つのは大きい。 弱点はアメキャンの有用性からくるメイン依存度の高さ。一応は射撃CSが強化されて若干改善されている。 また中距離以遠で横の移動を取れる攻撃がないため見合っていれば相手が削れるというタイプではなく、自分以上に高機動な相手に射撃始動で圧迫され続けるのが苦手。 相手によっては積極的な崩しをこちらから行う必要がある。時限強化時にダウンを取られると復帰後に解除硬直する現状唯一の30機体と言うのも痛い。 良くも悪くもBR・オールレンジ・照射というオーソドックス武装のパワーアップ版をミノクラでまとめている機体であり、敵が嫌う距離感で戦っていきたい。 相手に合わせた立ち回りで対応力を身に着けられれば、ニュータイプになれる星もあるだろう。 勝利ポーズは2条件にそれぞれミノフスキー・クラフト展開状態が反映されて4種類。 通常時:浮遊しながらビームサーベルを逆袈裟→袈裟斬りに振る。 ファンネル・ミサイル展開時:浮遊しながら引き気味にビーム・ライフルを振りかぶって構える。 敗北ポーズはスパークと煙を出しながら仰向けに漂う。恐らく原作小説下巻表紙のハサウェイのポーズをイメージしたものか。 カラーリングが変更され、緑がかった色合いからGジェネのような白系統となった。 またグラフィックも新規の模様。 キャンセルルート 注釈無しの特格はミノフスキークラフト起動も含む メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特格、後格 格闘CS→メイン サブ→特格 特射→特格 (格闘)後派生→特射 MC時特格→全行動 前作からの変更点 射撃CS 弾速大幅向上 格闘CS チャージ時間減少(3秒→2.5秒)腕部ミサイル復活。振り向き対応に。 サブ 性能強化。エフェクトがより鮮明に。 特殊射撃 ゲームシステムの変更に伴い細く(フルブ並かそれよりも少し細い)。ミサイルが誘導するように。ダメージ低下 232→222 横格に3段目追加。それに伴い2段目はよろけに 後格闘 νガンダムのような斬り抜けに。スタン属性。旧後格は派生に移行。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0?][補正率 -%] ライフルから太いビーム、両膝からミサイル2発を同時発射。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 ビームは威力80・弾数10と最高コストの射撃寄りとして胸を張れる部類。 ミサイルのダウン値、ダメージは要検証。 強力なメイン射撃の代表として有名な武装。 システム変更の影響でマキブ以降鈍化していた部分がフルブ並に戻り、胸を張って最上位と言えるBR系メインとなった。 付属するミサイルにより弾幕性能・迎撃性能に優れ、そもそもビームの威力も高い。 今作で増えまくっている射撃バリア格闘に爆風を活かして迎撃が成り立ちやすいのは非常に大きい。 ミサイルの弾速はビームより遅く、また一度真上に飛んでから空中で旋回して敵を追うため必然的に後詰めとして出る形となる。 挙動は「出た直後は追尾するが途中で誘導が弱くなる」系で、格闘ロック一歩手前あたりが最も誘導が効く。 また、ミサイルは膝から発射される関係上、機体の向きで射出方向が変化する。 機体の向きを予め旋回等で制御することにより、多少ミサイルの軌道を操作することができる。 ミサイルは膝から発射される都合上、上下、特に下方向に弱く、角度がきついと誘導がかかり切らず当て辛い。またミサイルが坂に当たることもよくある。 なお、地味に射角が存在するため、左右角度がきついとそもそも射角外になって誘導しなくなる。 機体がロック対象に対し90°あると、どちらかのミサイルが射角外になる。 ファンネルではないためΞがダウンしてもミサイルは消えない。 振り向きメイン→サブ落下やアメキャンなどでも使う為、今まで以上に役割が多いため非常に重要性が高い。 弾数が増えたとはいえすぐに枯渇するため、残弾管理を常に意識する必要がある。 幸い今作では強化された両CSで弾幕の間を持たせる事はできる。2発は残したゲームメイクが安定。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 5.6?][補正率 --%] 「集中して撃ち込めば!」 足を止めて単発強制ダウンのBRを撃つ。特格と後格にキャンセル可能。 メインと同様に連動ミサイルあり。ただしミサイル発射位置は足を開いている都合上、左右に膨らむような挙動で飛んでいく。主な用途は着地取りやコンボの〆。 今回は弾速が大幅に向上し、赤ロックギリギリの着地取りも狙えるようになった。 しかし銃口補正は弱いままなので、狙いはしっかりと。 メイン節約のためにも使いたい武装。 しかし弾幕を形成するなら格闘CSのミサイルも有効なので使い分けはしっかりとしていきたい。 MC中は機動力を存分に活かした荒らしが仕事なので、通常時に頼る事になる。 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー&メッサー 呼出 [チャージ時間 2.5秒] マキブ以前のミサイルとメッサーを同時に呼び出す複合技になった。 発動後少し慣性で滑る。 レバー入れによるメッサーの性能変化とメインへのキャンセルルートは据え置き。メインが弾切れでも落下できる。 復活した腕部ミサイルは密度はほぼそのままに、誘導が大幅に向上した。 ミサイル系強化もあわさり、軸があっている場合は高い命中率を期待できる。 ヒット時は打ち上げダウンで、ダウン値はマキブ時代よりは重くなった?要検証 ミサイルの発射時に機体は敵を正面に捉えるため、最速メインキャンセルでも問題なく落下できる。 ただしキャンセルが速いとミサイルは撃たないので注意。 サブと特格がリロード中は格闘ボタンが空きやすいので狙いやすいタイミングだが、ミサイルの誘導も良いので適宜回したいところ。 即キャンセルで落下してよし、ミサイルを出し切って良しの便利武装だが、チャージが長いのが欠点。 接地撃ちが可能。なので地上でステ格闘CS→メインでのズサキャンもどきも可能。 あまり使い道はないだろうが後衛では役立つかも。 【N前後格闘CS】ビーム・ライフル連射 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ?*3][補正率 -30%*3] 「そこから援護できないか?!頼む!」 左前方にメッサーが出現してBRを3連射する。銃口補正、誘導共に平凡。 1hit60ダメージ。 弾数節約でも活躍する他、弾幕形成の一助にもなるので使うならこちらが基本。 【レバー横格闘CS】突撃 [属性 アシスト/格闘][強よろけ][ダウン値 ?*4][補正率 -5%*4] 「よし、追い込むぞ!」 右前方にメッサーが出現して突進し、右肩のスパイクシールドで多段ヒットするタックル。 1hit15。アシストにはBR1発耐える程度の耐久力がある。 斜め入力の場合、こちらが優先して出る。 本作では突進速度や誘導が多少良くなったのか、近距離ではだいぶ頼れる武装になった。 射程限界は速度の割には短め。また、こちらでは単品でダウンが取れない。 機体のサイズはかなり大きく、判定は広め。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値 ?/1発][補正率 -8%/1発] ファンネルを自機周囲に展開した後、敵に向けて射出する。レバー入れで取りつき方向が変化する。 射出したファンネルは敵を補足するか射程限界まで到達したのち、時間差攻撃を行う。 射出中は武装ゲージが赤くなり、4秒間は再使用できない。 リロード自体は2発目を撃ってから即開始されるので、回転率は良い。 通常のファンネル同様、本体がダウンすると消滅。 射程限界はほぼ赤ロック程度で意外と短い。敵機に取り付いてからもあまり追わず、何にも当たらないと爆発せず消滅する。 遠距離で撃ってもあまり効果はなく、近~中距離で使用する武装。 これに限った事ではないが、ミサ系の強みとしてシールドをめくりやすいのは良い点。 撃ち切りリロードなので1発目を撃ったらさっさと連続射出して撃ち切った方が良い。 本体ダウンによって回収されるため、セルフカットには期待しないでおこう。 振り向きメイン→サブで自由落下。 今作はビット系武装が強力になっているが、例に漏れず本武装も強化されている模様。 しかし、相変わらず動く相手への命中はあまり期待できない。 サブはあくまで敵を動かしてブースト有利を確保するための布石。しっかり他の武装で取る事を意識しよう。 特格発動中は各種性能が強化される。発動時に弾数が回復する上、 発射数が3回に増加する。また一度に射出するファンネルの数も6発から10発に増加する。 外側に追加された4発→普段の6発と若干時間差をつけて飛んでいき、性能が大きく向上。 通常時にサブのリロード中でも発動すれば回復するため、気兼ねなく使える。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 -%] 「メガ粒子砲はそこまで届く……」 足を止め、両肩のサーベルを前に向けて2本の照射ビーム、時間差で両膝から6発のミサイルを放つ。 視点変更は無し。少し慣性が乗る。 特格発動時に弾数が2発に増加・回復し、特格中は2発撃てるようになる。 リロードは共有しており、特格終了後に弾数1未満だとリロード中になる。 メイン、N格と横格の後派生からキャンセル可能。 ビームは1hit23ダメージ。キャンセル時は17ダメージに低下する。 発生、弾速、銃口補正、太さに優れる主要ダメージソース。銃口補正も強い。 今作ではペーネロペーの特射と発生が同等。 特に上下の食らいつきが異常に良く、確定どころを認識できれば上下緑ロックギリギリから胡散臭い刺し方ができる。 エフェクト変更の影響かビームが細くなった。 ミサイルは2発ずつ、3段階に分かれて6発放つ。メイン連動とは異なり、上ではなく横に飛んでから正面に曲がる。 横並びに範囲を広げて散らすため地上戦での範囲は悪くない。 過去作では軽い上下誘導のみで、左右誘導は存在しなかったが今作からは誘導するようになった。 何にも当たらず、射程限界に達すると爆発する。 ビームを盾されてもこの爆発で捲れる事もある。 ミサイルは1射毎に銃口補正が掛かっており、敵の誘導切りのタイミング次第ではミサイルの軌道が大きくずれる。場合によっては直撃する事も。 特格によるリロードもあり回転率はかなり良いので、疑似BZ的に当てられるなら積極的に刺していく手も。 この性能のゲロビを定期的に供給して盤面に圧力をかけられるのがΞの強みでもあるため、秘しておくのではなくどんどんプレッシャーをかけよう。 メインやサブで動かして当てるだけでなく、銃口補正や範囲を活かした至近距離でのごり押しなど当て方に慣れるとダメージレースを掴みやすくなるので要練習。 ただ発生はやや溜めるので、ダブルロックされているときなど無理に狙わないように。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【展開】 [撃ち切りリロード 18秒/100][クールタイム 10秒][属性 換装/特殊移動][持続 18秒] 「ミノフスキー・クラフト!」 (再)出撃時はゲージ0。 宙返りで垂直上昇しつつ胸部、肩、背中が変形して高速飛行形態となる。 上昇時に誘導切り効果あり。 展開中は機動力が向上し、サブが3発になり発射弾数も増加、特射が2発になり即リロード、さらに特格再入力で特殊移動が可能になる。 効果中はBD、ステップ入力時にビーム・バリアーエフェクトを展開する。 原作小説で、このビーム・バリアーには、ビーム攻撃やミサイルのような実弾攻撃も防げるのだが、本作ではその設定に反し防御判定は存在しない。 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中に効果が切れた場合は起き上がり後に解除モーションが発生するので注意。 これはワンテンポあるようで、ゲージ0で起き上がっても1回ぐらいはBDや特格を挟める間があってから硬直する。 ゲージ0付近でダウンさせられて格闘機等の相手が起き攻め待ちをしている場合ワンチャンを与えかねないため、このような事態は避けたい。これは現状30では本機のみの仕様で足枷になっている。 各種キャンセルルートに関しては展開中のN特格と同様の模様で、隙消しの緊急回避に利用できるが、展開からのキャンセルルートはない模様。 本機は覚醒で時限強化状態になる事もなければ、(再)出撃時ゲージ0でスタートなので、時限強化の中でも総合的な回転率は悪い部類。 【特殊格闘中特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【高速移動】 「せいぜい暴れてみせる…!」 MC中特格再入力で使用できる。レバー入れで挙動変化。 ブーストさえあれば覚醒技以外の全行動をキャンセルでき、全ての行動に繋ぐことが可能。 どちらもOH中使用不可能、虹・青ステ非対応。 レバ入れのブースト消費はBDよりやや多い程度。(Nはレバ入れよりブースト消費がやや多くステップ並、逆に展開開始時はレバ入れの半分程度の消費) N特格 発動時と同モーションの垂直宙返り。 N特→N特の連続キャンセルも可能で、張り付かれたときや格闘で狙われた時は誘導を切りながら逃げることができる。 全ての行動にキャンセル可能で、誘導を切りつつ攻めに転じる場合は重宝する。 ただ本機は元々落下速度が遅いので、後のフォローを考えると無闇に使うものではない。 レバー入れ特格 入力方向にスライド移動する。こちらは誘導切りなし。 初速が非常に速いが徐々に減速するタイプ。レバーを入れ続けると移動距離が伸びる。 終了時は慣性が乗った状態で落下開始。 移動中は必ず敵機に正面を向けるため、射角も自然と合わせることができる。 サーチを変えた場合、サーチ変更後の機体に向けて動きを修正する。位置取り次第では急ブレーキになってしまうので注意。 移動直後にメインキャンセルするとメインの硬直分移動が持続する。 落下したい場合は移動の後半部分でキャンセルすると良い。 移動中にサブキャンセルすると慣性を残して自由落下する。 落下に使う場合はよく滑り発生も早いサブの方が使いやすい。 メインやサブで動かし、レバ入れ特格→メインorサブでブースト有利を作る等、単純だが強力な行動が取れるのが強み。 トールギスIIほどの速度はないが換装の持続時間もあり、総合的には互角とも言える本機の生命線。 慣れてくると敵の軸あわせ攻撃を無理やり回避して、逆にこちらが押し込むといった使い方や一気に接近して格闘に持ち込むなど一撃離脱戦法が可能。 格闘 万能機相応の性能。それぞれ役割がはっきりしているため状況に合わせた格闘を振ろう。 3000万能機は作品を経るごとに格闘がアッパー調整される傾向にあるが他ほど明確にぶん回せる格闘を得られていない。 N・横・BD共に最終段が多段ヒットなので、コンボを繋ぐ際は後格(後派生)、メイン、射撃CS〆を考えたい。 【通常格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 右手のサーベルで2回斬り→二刀流で両断の3段格闘。3段目は2ヒットする。 動作はGジェネレーションスピリッツの戦闘アニメがベース。 初段の発生や判定は割と良好なので、至近距離ではカウンター気味に狙える。 2段目の威力が低い分3段目が強く、総合的な威力は平均より少し上。 出し切りから前後ステ(フワステ)で追撃可能。 【N格/横格後派生】斬り上げ N・横の1・2段目から派生可能。 前作の後格で打ち上げる1段派生。特射にキャンセル可能。 出し切りよりも威力は落ちるが受身不可を取れるため、格闘を出しきれない時や拘束・分断狙いの時に。 作品移行による調整漏れのためか派生専用だが単発格闘と同じダウン値になっており、特射にキャンセルしてもダメージが伸びない。 後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 斬り上げ 138(60%) 85(20-%) 3.4 1.7 受身不可ダウン ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣後派生 斬り上げ 162(45%) 85(-20%) 3.7 1.7 受身不可ダウン ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【前格闘】突き 右手のサーベルで突く多段ヒット1段格闘。 動作はGジェネレーションFの戦闘アニメがベース。 そこそこの発生と判定を持つので、至近距離でなら意表を突くことはできる。 砂埃ダウンなので放置もしやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ 胴薙ぎから二刀流で薙ぎ払い、最後にスタイリッシュな回転斬り上げを繰り出す3段格闘。 今作では3段目が追加され、リターンが増加した。 その影響で2段目の性能が大きく調整されており、特に2段でダウンを取れなくなったためファンネル対策が難しくなった。 それを狙う場合は後派生を。 依然として発生と追従性能に優れる頼りになる主力格闘。 出し切りで斜め前方に打ち上げるので追撃もやりやすくなった。 後ステ(フワステ)でメインで繋がる。 N格と同様に1・2段目から後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 斬り上げ 133(60%) 85(-20%) 3.4 1.7 受身不可ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 81(72%) 20(-8%) 1.85 0.15 よろけ 107(64%) 35(-8%) 2.0 0.15 よろけ ┣後派生 斬り上げ 163(44%) 85(-20%) 3.7 1.7 受身不可ダウン ┗3段目 回転斬り 140(60%) 51(-4%) 2.3 0.3 よろけ 176(54%) 60(-6%) 3.0 0.7 受身不可ダウン 【後格闘】斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。νガンダムとほぼ同性能。 この手の格闘の例に漏れず単発火力が高めでメインからキャンセルできるためコンボの〆や近距離でのダウン取りなどに。 MC中は伸びが強化されるため、特殊移動からの攻め込みにも。スタン上書きなし。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 弱スタン 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 斬り抜け→反転して斬り飛ばす2段格闘。 2段目で視点変更。2段目は多段ヒット。 受身不可ダウンを取れないので注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 172(65%) 27(-3%)*5 2.7 0.2*5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 「すまないが、勝ちたいのでね…!手段は選ばない!」 リアスカートにマイクロミサイルポッドを装備し、メガビーム・キャノンと共に一斉発射する。 特射以上の威力の照射に加え、ミサイルの数が多く視覚的な圧力は強い。 発射前までスーパーアーマーがついている。 だが発生が遅めで銃口も弱く弾速も並で覚醒技故にキャンセル不可、特射と違いほとんど滑らないと使い辛さが目立つ。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 メガ粒子砲 279/268/254(%) (-%) ダウン 2段目 ミサイル (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) (一部は各種特殊格闘(MC)でも代用可) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 できればミサイル部分を当てて弾数を節約したい BR→射撃CS 164 セカイン BR→後格→射撃CS 203 サブ始動 格闘CS始動 レバー格闘CS→(ヒット確認後)射撃CS 153 軸を合わせないと当たらないことがある レバー格闘CS≫特射 N格始動 NNN BR 224 射撃CS〆で245 NN NNN 206 基本だが↓推奨 NN NN後 199 打ち上げ NN→後→射撃CS 216 打ち上げ。手早く終わる NNN≫BD格→射撃CS 259 前格始動 前 NNN 228 最後が後派生で216の打ち上げ 前 前 射撃CS 240 効率がいい。後格〆で222 前 後→射撃CS 238 前≫BD格N→射撃CS 279 高威力。 横格始動 横 特射 207 横N 横NN 201 打ち上げ強制ダウン。長い 横N→後→射撃CS 216 打ち上げ。手早く終わる 横NN(1hit) NNN 227 横NN→射撃CS 240 打ち上げ強制ダウン。意外と早く終わる 横NN 後→射撃CS 266 後格始動 後格 BD格N→射撃CS 275 BD格始動 BD格 特射 212 BD格 NNN→射撃CS 244 BD格 NN→後 192 打ち上げ BD格N→前特→前→射撃CS 285 特格中限定。通常時デスコン。 覚醒時 F/M/S/EL レバー格闘CS≫覚醒技 ??/??/??/?? NNN NN→CS 268/267/258/256 BD格N→前特≫BD格N→射撃CS 323/321/313/309 特格中限定。 BD格 覚醒技 ??/??/??/?? 戦術 メイン・ファンネルミサイル・ゲロビはどれも上位の性能を持っている、オーソドックスに強力な万能機。 ほとんどに付随する誘導付きミサイルのおかげで相手にいつもより多いステップを強いるため立ち回りやすいのが強さの一つ。 また近接迎撃はそもそもミノクラ中は接敵されづらい事も合わせ、全機体で最上位を争える得意分野。 総合的にかなり素直に強みを出しやすいので初心者にもおすすめされやすい3000機である。 ただミサイル付きだったり銃口が良かったりしても所詮はオーソドックスな射撃群であり、特に中距離以遠では存在感が薄くなりがち。 3000射撃寄り万能機のライバルたちは横移動すら平然と取ってくるような射撃を持ち、ガン逃げさえ成り立てば勝てると言い切れるぐらいの機体もそこそこいる。 これらを相手にするときに平然とやっているとただのじり貧になるので、ミノクラを活かした攻め・逃げを覚えないと勝率は安定しない。 またウイングゼロ系やHi-νなどの落下ムーブ系と疑似タイになった時も低リスクで刺し返せる武装が少なく、ミノクラがないときは圧迫感を覚えるだろう。 前作に比べてメインの弾切れを補いやすい調整になり、時限強化中の攻め力も上がっているのでかなりやれるようにはなった。 時限弱体機のペーネロペーと比べてもそこまで見劣りせずむしろミノクラ中ならこちらの強みが大きいほどに。 環境にある程度バリア格闘機体がいるので武装相性が良いのも追い風。 基本に忠実かつ、ゲロビの押し付け方など武装パワーの活かし方を覚えて戦えば安定した戦果が期待できる。 じり貧を強いられやすい射撃寄り万能機相手の対策はきちんと考えておきたい。 EXバースト考察 「人の犯した過ちは、マフティーが粛清する!」 M覚醒が基本で、対面によってはS覚醒が選択肢に入る(対面にM覚醒ナシなど)。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 格闘の伸びや火力が強化される。全覚醒中2番目のブースト速度、最大のブースト回復量が売り。 この機体のメインはミサイルを合わせるとダウン値が非常に高いため、他機体のような「メイン始動コンボの火力を底上げする」用法ができないのがネック。 格闘もダメージを伸ばすタイプの派生を持たないため、高火力は出し難い。 Eバースト 30万能機で選ぶ選択肢ではない。 シャッフルでの編成事故を想定するにもM覚醒の方が良い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 連動ミサイルのお陰で近距離でメインを連射するだけでもある程度の圧力になる。 特格の機動力を活かせば、中~低コスト相手なら一方的にメインを押し付けて寝かせてしまえる。 メイン連打にサブを混ぜて、「不用意にメインをガードした相手をサブでまくる」という凶悪なセットプレイも可能。 総じてΞの攻撃面を大幅に強化してくれる。 ただ、Ξは今作で追加されたM覚醒とも相性良好なので、敵や僚機に合わせて選ぼう。 Lバースト 30で選ぶ選択肢ではない。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 全覚醒中最大のブースト速度、2番目のブースト回復量が売り。 生時にM覚を使うとMC発動中と同レベルの足回りになるため、劣悪な回転率を埋めるためのカバー・自衛に役立つ。 半覚時のブースト回復量もS覚醒が3割に対してこちらは4割なので、とっさの逃げにも使い易い。 勿論MC発動と併用するのも有効。3000屈指のスピードで相手を追い回せる。 暴力的な速度でメインや横格を押し付けたり、敵から一気に距離を離したりとやりたい放題動ける。 爆発力はSに劣るが、安定性を取る覚醒。MCよりも生時の方がどちらかといえば恩恵が大きいか。敵が高コストであるならMの方が無難ではある。 僚機考察 基本的に前衛推奨。 後衛もできなくはないが、生時の機動性や持久力に難があるので、援護や体力調整に苦労する。 またΞ後衛という事は相方は自然と前衛型になるが、その場合ミサイルの誤射が怖い。 ミノクラが貯まるまでは慎重に動きたいので、できれば万能機~射撃寄り万能機が望ましい。 3000 基本的に事故。しかし3000ひしめくシャッフルでは否が応でもよく組む羽目になる。 とはいえ1500と組むよりは大分マシで、相手が2000以下同士のコンビであれば、体力調整さえ間違えなければ性能差で押せる。 相方によって前衛後衛は見極めていきたい。 こちらの射撃武装の性質から見るに基本はこちらの0落ちが無難。ただしメインを撃ちすぎて弾切れにならぬように。 2500 ミノクラの機動力に置いて行かれる機体も少ないため柔軟性が高い。 コスオバ時の耐久がネックなので、味方が事故ったらすぐさま後落ちに切り替えよう。 2000 L覚醒の恩恵がΞの弱みをカバーできる。 自身の3回覚醒+味方のL覚醒2回と計5回も弾が補充されるので、弾数管理の悩みから解放され強気に攻めることができる。 2000が先落ちするかこちらが先落ちするかの判断は慎重に。 1500 事故その2。 ミノクラが溜まるまで下がり続けると15の負担が大きすぎるし、だからと言ってミノクラ発動中はその機動力に15が付いていけず踏んだり蹴ったり。 当然ながら非推奨、シャフで組んだらある程度無理ありきでも前衛をこなし、1500が落ちる前に最低限のダメ取りは済ませたい。 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム part.1 コメント欄 ブリーフィング画面だと指が白いのに対戦中は指が黒くなるという謎 -- 名無しさん (2020-01-11 12 59 48) 名前 コメント
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- Ξガンダム(Ξ Gundam) コスト:590 耐久力:750 盾:○ 変形:× サイズ:LL DP:マフティー・ナビーユ・エリン 型式:RX-105 ブースト速度:A ブースト持続:S+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 7 105 標準より弾速が早い。 CS 脚部大型ミサイル - 100(2Hit165) 脚部から2発の大型ミサイルを発射。 格闘CS 腕部ミサイルランチャー - 50(5Hit153) 腕部から拡散するミサイルを計8発射出。 格闘マルチCS 腕部ミサイルランチャー(マルチ) - 50(4Hit137) 両腕を各相手に合わせミサイルを4発ずつ発射。 サブ射撃 ファンネルミサイル 16 50 再誘導を行う高性能ミサイル。 特殊射撃 肩部メガ粒子砲 2 90(2Hit144) 肩から2本のビームを発射。 特殊格闘 ビームバリア 1 - 大気干渉を減らすビームバリアを展開。 全体的に ナイチンゲールと同じく、体がデカく、足が遅くて当たり判定がでかい機体。 ブーストは持続力に特化しており、長時間の飛行が可能。かなり長い。 最大の特徴は、ファンネルの代わりに持っているファンネルミサイルで、 これが非常に高性能。弾数が多く、命中率が非常に高いためかなり嫌らしい機体。 ペーネロペーと武装がほぼ同じだが、弾数や性能に多少の違いがあり、 こちらは格闘性能が高めになっている。 特殊武装にビームバリアを所持しており、これを纏った際の機動力には眼を見張るものがある。 基本戦術 体がでかく、当たり判定が非常に大きい上、鈍足と機動面に関してはブースト速度、持続以外には、 いい所がないため、乗り手を選ぶ傾向にある。 しかしそれを補う耐久力とサブ射撃にあるファンネルミサイルが非常に強力。 サブ射撃の影に隠れて目立たないが、他の射撃射撃も全般的に高性能。 CSに拡散系のミサイルと、高誘導の特殊射撃を持っているため、 遠距離からのウザい弾ばら撒きけん制には定評がある。 また、似た機体であるぺーネロぺーよりも格闘性能が全体的に上で、 加えてビームバリアを展開しての強襲もできると、万能な機体。 ファンネルミサイルで弾幕を張り、それを軸にビームバリアで接近し、高性能な格闘、射撃で大暴れしよう。 武装 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:105][弾数:7][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:2] 普通のビームライフルに比べ、弾速が早い特徴を持つビームライフル。 高コストにしてはリロードが遅く、弾数も少なめ。弾管理に気を付けよう。 しかし他にも射撃武装はいろいろとあるため、使い分けていけば早々弾切れがおきることは無い。 《チャージショット》 脚部大型ミサイル [威力:100(2Hitで165)][補正:65%][ダウン値:3][チャージ時間:1.25秒] 一瞬構えた後、バク宙しつつ両足から大型ミサイルを射出する。ダウン属性で、2Hit強制ダウン。 1本の威力はビームライフル程度だが、補正が緩いので2本当たれば高威力となる。 弾速、誘導がかなり優秀なので、用途は広い。 また、バク宙した瞬間は食らい判定が薄くなるため、とっさの回避に使えることもある。 発射するまでに多少時間がかかり、発射後も隙があるが、そこまで大きな隙ではない。 また、チャージ時間が短めのため、セカインをやりやすいと言う利点がある。 《格闘チャージショット》腕部ミサイルランチャー(マルチ) [威力:50(5Hitで153)][補正:75%][ダウン値:1][チャージ時間:3秒] 両腕部より、8発のミサイルを拡散気味に射出する。ダウン属性。 誘導は弱く、弾速も遅いのだが、拡散して出る上に出が早いので迎撃に強い。 チャージ時間は長めだが、拡散気味に出るミサイルをノーコストで撃てるのはかなりの利点。 遠距離ではこれを適当にばら撒いているだけでも有効な攻撃となるだろう。 ただし拡散する性質上、近距離以外では全弾Hitさせるのは難しい。威力が下がるので注意しよう。 《格闘マルチチャージショット》腕部ミサイルランチャー [威力:50(4Hitで137)][補正:75%][ダウン値:1][チャージ時間:3秒] 格闘MCSという珍しい武装。 格闘CSの腕部ミサイルランチャーを4発ずつ、2機に向かって射出する。ダウン属性。 性能は格闘CSと全く同じで、誘導が弱くて弾速も遅い。 しかし拡散するので、けん制として非常にウザイことこの上ない武装。 格闘CSと同じく、これをばら撒いているだけでも結構な嫌がらせとなる。 《サブ射撃》ファンネルミサイル射出 [威力:50(再誘導後35)][弾数:16][リロード:15秒][補正:70%(再誘導後60%)][ダウン値:1] ミサイル型のファンネルを発射する。サブ射撃長押しで最大8発連続射出が可能。 弾速が普通のミサイルに比べ早いが、誘導性は多少する程度で、基本的には直進型。 これだけ見ると弾速の早いミサイルと見受けられるが、 ロック対象がステップをし、1回目の誘導を切った瞬間に再誘導を開始するという特徴を持っているため、 非常に強力な武器へと変貌。1回ステップで誘導を切っても再誘導により射線を修正してまた向かってくるという、 非常に厄介な武装となっている。必然的に非常に命中率が高い武装。 ただし、再誘導が直ぐに開始される訳ではなく、再誘導するために1秒強の時間を要する。 また、再誘導後は誘導性が飛躍的に上がるものの、威力、補正が下がってしまうデメリットを持つ。 再誘導という性能だけで、相手の動きを回避重視にさせられる点はかなりのアドバンテージだ。 全弾打ち切りでリロード。リロード時間はかなり遅いので、無駄弾を使わず計画的に。 《特殊射撃》 肩部メガ粒子砲 [威力:90(2Hitで144)][弾数:2][リロード:5秒][補正:60%(2Hitで36%)][ダウン値:2(2Hitで4)] 一瞬構えた後、両肩より太めのビームを発射する。ダウン属性。 弾速、誘導がかなり優秀で、けん制と着地取りに向く。 発射するまでに多少時間がかかり、発射後も隙があるが、そこまで大きな隙ではない。 また、リロードが早いので、とりあえず撃っておくという使い方もアリだ。 《N格闘》 切り上げ>切り上げ>2刀X字斬り 2本の隠し腕をスカートから出すと同時に下から上へ切り裂き、2本の腕で相手を挟み込んでぶった斬る。 抜刀動作を必要としないために出が非常に早く、誘導性も高い。 最後のX字斬りは多段Hitし、強制ダウンさせる。 全体的な動作も短いので扱いやすい。ただ、動きは全然ないため、 いくら動作が短いと言えど、やはりカットされやすい。 威力も高コストにしては多少低めなので注意したい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 135 164 1 90% 90% よろけ ┗2段目 133 70 176 216 1 88% 90% よろけ ┗3段目 243 125 - ??? 3 - - ダウン 《前格闘》 シールドタックル>2刀十字 猛スピードで盾を構えたタックルを放ち、怯んだ相手に隠し腕による十字斬りを放つ。 突進速度、格闘一連の動作が非常に素早い。 巨躯のため、判定が非常にデカイので相手をかなり巻き込みやすい。 また、シールドタックルは入力直後より判定が出っぱなしなのでカチ合いにも強め。 非常に高性能で、頼れる格闘だ。 外した際の隙はかなり大きい事だけがネックか。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 135 164 1 96% 96% よろけ ┗2段目 137 80 176 216 1 77% 80% ダウン ┗3段目 199 80 218 220 1 27% 35% ダウン 《横格闘》 盾殴打>2刀乱れ斬り 盾でぶん殴った後、隠し腕を2本使って滅多切りにする。 滅多切りは4Hitするが、1発あたりのダウン値が0.5なのでダウン値は合計2となる。 盾殴打部分は普通の性能だが、滅多切りの部分の範囲が非常に広く、 相手の相方が近くにいたら巻き込む事すらある。 これは逆に言うと味方を巻き込む可能性もあるということだ。 横格闘の性能としては及第点。威力は高い、範囲が広い以外の性能は並。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 135 164 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 166 188 0.5 67% 70% ダウン ┗3段目 158 60 192 202 0.5 47% 70% ダウン ┗4段目 186 60 210 217 0.5 33% 70% ダウン ┗5段目 212 80 229 230 0.5 23% 70% ダウン 《特殊格闘》 隠し腕ガード スカートの裏から隠し腕を正面に出し、交差させて正面からの攻撃をガードする。 正面から(厳密には正面上半身部~膝辺りまで)に来た射撃、格闘全てを弾く。 長押しで最大3秒程の持続が可能。その間はブーストを消費するが、無くても可能。 ゲロビ照射もガード可能だが、途中で解くと普通に喰らうことに注意。 また、ガードした攻撃が格闘だった場合、相手を弾いてよろけ状態にさせ、 格闘を追加入力する事により、隠し腕ビームサーベルで相手をX字に叩っ切る強烈なカウンターを叩き込む。 多段Hitし、強制ダウンさせる。威力がかなり高いので狙う価値はある。 シールドに変わる高性能な防御手段のため、使うべき時は多いだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 240 240 - ??? 5 - - ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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Ξガンダム(青) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aokushi.png) 初登場:2023年1月 超限定ガシャ 青属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 425% 501% 558% 602% 637% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 自身 - - 実弾ダメージ上昇 18% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS EX発動時 20秒 ビームダメージ上昇 110% 120% 130% 140% 150% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 第3兵装 射撃 実弾 遠距離 10 追従 - ムーブ: セッティング 調査予定なし 評価・コメント パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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Ξガンダム(赤) 初登場:2022年6月 ハーフアニバーサリー限定ガシャ 赤属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 924% 1089% 1212% 1308% 1385% 自身 20秒 実弾ダメージ上昇 40% 48% 53% 57% 60% 自身 - 必中付与 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 防御力上昇 20% 23% 32% 36% 50% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 8秒 EX発動時命中率上昇 - - - - 75% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 64% - - 自身 被ダメージ時 - HP回復 317 - 自身 被ダメージ時 10秒 ダメージ軽減 5% 25% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 射撃 実弾 遠距離 10 追従 - 第3兵装 射撃 実弾 遠距離 10 追従 - ムーブ:第3兵装→副兵装→主兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv17 超 Lv22 Lv31 Lv11 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ハサウェイ・ノア
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Nサブ前より滑らなくなった気がする。 -- (名無しさん) 2023-06-28 18 03 48 シンプルに弱い -- (名無しさん) 2023-06-29 21 35 35 射撃CSがコンボの〆に使えなくなったの痛い。 -- (名無しさん) 2023-06-30 00 07 49 コイツだけマキオンやってる。 -- (名無しさん) 2023-06-30 00 08 47 ミノクラのクールタイムとリロードって合わせて25秒でしたっけ? -- (名無しさん) 2023-06-30 06 22 52 生時弱すぎだしミノクラ使ってやっと並、3000最弱候補 -- (名無しさん) 2023-06-30 08 21 33 使っててつまらなすぎ。センスないわ -- (名無しさん) 2023-07-01 04 26 37 振り向き消されたこいつ使うならもうマキオンやりますよ -- (名無しさん) 2023-07-03 01 35 31 射撃CSの射撃派生じゃ着地まともにとれないのとクロブの時に機動力落とされてるの考えるとマキオンより弱いのでは? -- (名無しさん) 2023-07-03 10 58 54 射撃CSマジゴミ -- (名無しさん) 2023-07-10 15 06 01 はやくくれよ セリフ相応の頭上突き入れ!! って擦ってたら本当になって草 嬉しいけど環境は遠いか・・・ -- (名無しさん) 2023-07-10 21 26 49 よぉ、お前ら…満足かぁ……?こんな調整で…… 俺は…嫌だね……! -- (名無しさん) 2023-07-11 18 56 55 コマンド変更で割り食ってる機体結構いるけどこいつが一番ひどい -- (名無しさん) 2023-07-18 21 39 14 ハイニューとどっちがひどいのかねぇ 私はゴミニュー -- (名無しさん) 2023-07-19 08 34 37 CSはレバーで撃ち分けでよかったよね… -- (名無しさん) 2023-07-19 10 15 12 射撃CS調整した奴センスないわ バカだろ -- (名無しさん) 2023-07-20 07 43 09 強化来るまでもう乗らねぇ。お金の無駄だし相方に申し訳ない。 -- (名無しさん) 2023-07-23 13 33 36 射csミサイルが強くなってくレベル式にして単発ビームはすぐ出せるようにしてくんないかな -- (名無しさん) 2023-08-07 12 54 01 射CSすげぇよ…文章だけで死んでるのが明快すぎるのはある意味センス高い -- (名無しさん) 2023-08-10 12 12 13 今時レバーで打ち分け出来る機体なんて幾らでもいるのになんで射CSこんな事になったのか… -- (名無しさん) 2023-08-15 13 02 33 多分ベースがアリオスの後格闘なんじゃないか -- (名無しさん) 2023-08-15 13 59 02 ペネロペに比べて…(;-ω-)ウーン -- (名無しさん) 2023-08-17 05 54 05 アプデでCSのレバー入れがメイン射撃派生に移行して、新メイン派生はスタイルのN射撃CSみたいな感じにならないかな -- (名無しさん) 2023-08-21 00 16 12 射撃CSここまで酷評されてるのか。もちろん何この使いにくい武装と思いながらも使い道探して使ってるけどやっぱりこんな仕様にした奴の頭がおかしいってので落ちどころ見つけれて良かったわ。みんなありがとう! -- (名無しさん) 2023-08-27 08 28 20 トライアドの金背景集めで何回か当たったんだけど、高難度ステージのボーナス枠だったわ…私は乗らないけどいつか上方が入ることをお祈りしたくなるレベルだった -- (名無しさん) 2023-09-03 19 05 18 クスィーが弱いんじゃなくて周りが強すぎるんだ(自己暗示) -- (名無しさん) 2023-09-11 08 11 40 3000最弱 -- (名無しさん) 2023-09-22 12 28 36 こんな機体シャフで使うな -- (名無しさん) 2023-09-22 19 51 28 Ξガンダムなんて…もう乗るな…! -- (名無しさん) 2023-09-29 09 55 51 なんだか、これまでの積み重ねを捨ててフルブのΞを順当に強化しましたーみたいな仕上がりになってるね今作のΞは。 -- (名無しさん) 2023-11-13 13 45 56 これで2000コスとかなら強かったかもねみたいな性能 -- (名無しさん) 2023-11-20 17 54 57 Pスト然り、何故出したい物を出す前に余計な物を出す必要があるのだ… -- (名無しさん) 2024-01-17 02 57 14 射撃CS後サブにしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-17 03 36 57 Hi-νが強化されて無事3000時限換装機最弱になった -- (名無しさん) 2024-02-08 21 53 13 まあ映画効果で前作、強化が入ってクソゲーやらされたから 今作はまだいいでしょ 映画来たら、どうせまた強化されるし -- (名無しさん) 2024-02-09 00 46 36 いや映画やってた時に強化しないとアカンやろ、もうみんなストフリの方向いてるわ -- (名無しさん) 2024-02-10 18 56 15 ミノクラこの性能ならリロードもうちょい早くしてもいいだろ -- (名無しさん) 2024-03-14 21 14 02 胚乳の足元にも及ばんカスのクセにコスト30も減るとかあり得ん -- (名無しさん) 2024-04-01 20 26 35 オバブ初期のハイニューとかあの性能でコス30なのなつくね -- (名無しさん) 2024-04-03 13 25 04 つかこいつコス30の中だと産廃って訳じゃなくね -- (名無しさん) 2024-04-03 13 26 11 産廃ってわけじゃないけどこれ乗るなら他の機体の方がよくねってなる。マキオンから武装の性能ほぼ変わらないし。 -- (名無しさん) 2024-04-04 08 06 32 産廃寄りの弱機体なのは事実だからこいつに乗る理由がない、ミノクラ無い時の相方負担ヤバすぎる癖にミノクラ使っても生き残る事しかできないし -- (名無しさん) 2024-04-07 15 51 05 コイツが持ってる強みは他の時限強化機体だって持ってるし上に強いし、これ乗る理由がホントない。 -- (名無しさん) 2024-04-13 10 28 54 強いて言えば爆風ミサイルの数だろうけど、それならペネに乗れという( ;´・ω・`) -- (名無しさん) 2024-04-13 12 20 57 胚乳生時より串の生時の方が足遅いの笑う -- (名無しさん) 2024-04-15 06 54 33
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RX-105 Ξガンダム(ビーム・バリアー) [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U GN187R 6-緑2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[Ξ系] (○常駐):このカードは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍手札の枚数とする。 (常時)[0毎]:自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、カット終了時まで敵軍ユニットの効果の対象にならない。 Ξ系 MS 専用「マフティー・ナビーユ・エリン」 緑-閃光 宇宙 地球 [6][2][5] 通常形態《11》同様、常駐の効果で自軍手札の枚数によって、戦闘力のパンプアップが出来る一方、常時のタイミングで、自軍手札1枚を選んで廃棄し、自身はカットが終わるまで、敵軍ユニットの効果の対象を避ける事ができる。
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【マフティー・ナビーユ・エリンwithΞガンダム】 【作品名】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 【ジャンル】小説 【名前】マフティー・ナビーユ・エリンwithΞガンダム 【属性】ハサウェイ・ノア/ミノフスキークラフト搭載型MS 【大きさ】28m 【長所】人の犯した過ちはマフティーが粛清する! 【短所】最後に処刑される(後にブライトはそのことを知る) 参戦 vol.1
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R-NumberSP Ξガンダム-ミサイルポッド装備(マーキングプラスVer.)(Ξ Gungam Missile pod Attachment Marking plus Ver.) 【くすぃーがんだむ みさいるぽっどそうび まーきんぐぷらす ばーじょん】 「人類全部が、地球に住む事が出来ないんだ…」(劇場版前編予告より) 情報 作品名 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ カテゴリ SIDE MS Ka Signature 定価 16,200円 受注開始 2015年09月04日(金)16 00 受注締切 2015年11月09日(月)23 00 抽選開始 2017年01月11日(水)13 00 抽選締切 2017年02月21日(火)23 00 発送開始 2016年02月25日(木)、2017年03月10日(金) 商品全高 約180mm 【11/9締切】「ROBOT魂 Ξガンダム-ミサイルポッド装備(マーキングプラスVer.)」サンプルレビュー:http //tamashii.jp/column/42/ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ビーム・ライフル、ビーム・サーベル×2、ファンネル・ミサイル×2、ミサイルポッドユニット その他:シールド、専用台座 商品画像 機体データ 所属:マフティー 分類:試作型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:RX-105 全高:28.0m 重量(本体/全備):32.0t/80.0t パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア) Ξガンダムにミサイルポッドユニットを装備したMS。 Ξガンダムを参照。 商品解説 Ξガンダムのリニューアル版が商品化決定。 変更点は頭部パーツの大部分の新造、『EXVS』シリーズと『スーパーロボット大戦V』で登場したミサイルポッドの追加、カラーリングの変更、マーキング追加。 フェイス部分の造型がかなり改善され、全身の白い部分が青みを増している為印象は旧版と大きく異なる。 素立ちさせた場合ミサイルポッドはがちょうど支えのようになるので台座を使わずとも安定して立たせることが可能。 2017年「魂ネイションズ10周年」記念で特別販売開催品 評価点 優秀な造型、塗装 問題点 ミサイルポッドが外れやすい 不具合情報 関連商品 Ξガンダム ペーネロペー ペーネロペー マーキングプラス Ver. Hi-νガンダム Hi-νガンダム(METAL) コメント 名前 コメント
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R-NumberSP Ξガンダム-ミサイルポッド装備(マーキングプラスVer.)(Ξ Gungam Missile pod equipment Marking plus Ver.) 【くすぃーがんだむ みさいるぽっどそうび まーきんぐぷらす ばーじょん】 「人の犯した過ちは、マフティーが粛清する!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ カテゴリ SIDE MS Ka Signature 定価 16,200円 受注開始 2015年09月04日(金)16 00 受注締切 未定 発送開始 2016年02月予定 商品全高 約180mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ビーム・ライフル、ビーム・サーベル×2、ファンネル・ミサイル×2、ミサイルポッドユニット その他:シールド、専用台座 商品画像 機体データ 所属:マフティー 分類:試作型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:RX-105 全高:28.0m 重量(本体/全備):32.0t/80.0t パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア) Ξガンダムを参照。 商品解説 Ξガンダムのリニューアル版。 変更点は頭部パーツの大部分の新造、『EXVS』で登場したミサイルポッドの追加、カラーリングの変更、マーキング追加。 フェイス部分の造型がかなり改善され、全身の白い部分が青みを増している為印象は旧版と大きく異なる。 素立ちさせた場合ミサイルポッドはがちょうど支えのようになるので台座を使わずとも安定して立たせることが可能。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Ξガンダム ペーネロペー ペーネロペー マーキングプラス Ver. コメント 名前 コメント
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《機動戯曲(きどうぎきょく) Ξガンダム/mobile drama xi Gundam》 その閃光は、世界の希望 映像 主題歌 Alexandros - 閃光 あらすじ Mafty Navue Erin そう宛名に書かれたメッセージが全世界に広がるのはそう遅くはなかった。 いつも通りに見えて、着実に変化する世界。 その世界を牽引する多くの勢力の思惑が絡む中、その名によって投じられた一石はあまりに大きかった。 正統なる預言者の王を自称するその組織は、静かに、しかし激しく動き出す。 『ハサウェイ・ノア』という青年の元に。 混迷する世界の、中心へと。 World Government 皆が自由に暮らすこの世界にあって、形式上の中心にある世界政府。 混沌の渦がうねるこの世界にて、 一応の秩序を保つのは彼らの仕事であり、 完全なる秩序を成立させるのは彼らの使命である。 そんな彼らの影に紛れる何か。 それはある世界での彼らの影か。それとも陽か。 その糸に引かれ、世界政府に一人の青年が送り込まれる。 その名、『レーン・エイム』中尉。 LawCrest Corporation 本日は我々の見学会へお越しいただき有り難う御座います。 我々はただ、この世界の未来を案じて、この世界を存続させるために活動しております。 あちらに見える医療器具も、あちらに見える兵器も。 全ては世界の存続の為。 無論、企業故利益も考えてはおりますが。 信じて、いただけたでしょうか? それでは、ご覧ください。 我々の最高傑作、『オラクル』です。 登場人物 Mafty Navue Erin ハサウェイ・ノア / Mafty Navue Erin 本ドラマの主人公。 マフティー・ナビーユ・エリンを演じる青年。 カオス界、『ケイオス』へとやってきて日は浅く、慣れない様子も多いが、その人当たりの良さである程度の交友関係を築いている。 ぼんやりとした印象を受ける青年だが、内に秘めたものは鋭い。 シャンクスより与えられた専用のMS及びMbS、『ガンダムヘリオス』を操る。 偽マフティー / Pumpkin mask 緑色のジャージと常に頭に被っているかぼちゃのマスクが特徴的な青年。 元々ハイジャックや銀行強盗で生計を立てるクソ野郎だったが、ある事件をきっかけに本物のマフティーに加入する。 ケイオスにおけるマフティーのサブリーダーに値し、ハサウェイと共に行動することが多い。 海馬瀬人 / Kaiba Seto 海馬コーポレーション社長。ある目的の元、マフティーに力を貸す。 マフティーに参加するにあたってその活動内容は認めているようだが、 本人が「戦争」を毛嫌いしているのと、自らの過去もあり彼の会社は軍事産業に手を出していない。 本人の身体能力、決闘の実力、そして異様なまでの操縦技量にてマフティーの中でもかなりの地位にある。 シャンクス / Shanks 赤髪の大海賊、四皇の一角。マフティーの真の創立者であり、原典における『クワック・サルヴァー』に当たる。 ハサウェイを『マフティー』として、組織としてのマフティー・ナビーユ・エリンを設立。 そのほか、ペニーワイズに戦艦を造らせるなど、様々な活動を行っている。 一人称は『おれ』だが、たまに『私』を使うなど、謎が多い。 パラガス / Paragus シャンクスの側近。 銀河のいたるところから集めたならず者たちを率いる。 ペニーワイズ / Pennywise 毎度おなじみオススメピエロ。 自らの潜む下水道近くに地下基地を設置し、そこでネェル・アーガマを建造していた。 シャンクスやパラガスに乗せられ戦艦を建造、そのままその艦の艦長と機関長を兼任する事となる。 アスラン・ザラ / Athrun Zala 鉄華戦役の英雄にして、ペニーワイズの相方と呼ばれることもある男。 アレックス・ディノと名を変えて、猫探しから用心棒まで、あらゆる仕事を行っている便利屋をやっていた。 マフティーがかかわる事件に巻き込まれ、ネェル・アーガマに乗り込み協力することになる。 夜神月 / Yagami Raito 別名:夜神ムーンの新世界の神。 いつも通りの仲間たちとちゃちゃまる宅付近でわいわいやっていると、 ペニーワイズがいつの間にか地下に拵えていた基地の探索に巻き込まれ、 更にそこから事件の渦中へと巻き込まれる。 ネェル・アーガマに乗り込み、マフティーへ協力することに。 松田桃太 / Matuda Tota 日本捜査本部の刑事。馬鹿野郎。 何故か月君と一緒に行動している。デスノートを持って性格が変わった。 首領パッチ / Don Patch ハジケ組のおやびんの泉の妖精にしてハジケリスト。 ムーン君を殴りながら巻き込み、ペニーワイズの地下基地の探索に乗り出す。 そこでガンダムアストレイレッドフレームを与えられ、マフティーに協力することに。 ドロシー・ヘイズ/ Dorothy Haze 南部の街、グリッチシティから仕事の為に乗ったシャトルで事件に遭遇し、 渦中の騒動へと巻き込まれるアンドロイドの女性。 なりゆきでネェル・アーガマの臨時クルーに。 チャージマン研/Chargeman Ken 別名:泉けんのキチガイ。 なぜかドロシーに目をつけストーk…勝手に用心棒となっている。 ネェル・アーガマにていつもの面々と合流、そのまま一応クルーに。 流石兄弟 / SASUGA Brothers 頭脳戦、電子戦担当を自称しPCの前からいついかなる時も離れない兄者と 常にクールな立ち振る舞いで兄をサポートし、見た目と反して凄まじい格闘能力を持つ弟者の兄弟コンビ。 ネェル・アーガマのクルーとして、マフティー達をサポートする。 クラウド・ストライフ / Cloud Strife 『ストライフ・デリバリーサービス』を個人で経営する個人事業主。 主に危険なルートでの運送や危険な物品を運ぶ、荒事屋とされる。 マフティーの活動に巻き込まれて以降は、アーガマとは別に行動することが多い。 エドガー / Edgar ロウクレスト内部調査の為某便利屋経由で派遣された実質産業スパイ。 なりゆきとやらかしかねない三馬鹿の監視の為、ハサウェイ一行に協力する。 ヴェスパー / Vesper トニー・スタークの依頼を受けマフティーの保護、護衛を秘密裏に任された魔女にして異世界技術産業CEO。 依頼そっちのけで個人的な興味と享楽の為ハサウェイ"個人"に協力する 虹ヶ咲ビーイング / Nijigasaki Being ガンダムを所有する私設武装組織。 アスランと共に鉄華戦役を戦い抜いたせつ菜・F・セイエイを筆頭に、 エママ・シーン、カスミーユ・ビダン、シーズック・アノー、リナーリ・ドーリアン、侑・カジマが今作より新たに登場している。 いかりや長介 / Ikariya Tyousuke 毎度おなじみドリフのリーダー。こちらではアーガマのメカニッククルー。 本家同様に化け物扱いされ自爆させられるなど散々な扱いは変わらず。 志村けん / Shimura Ken ドリフのメンバー。こちらではアーガマのメカニッククルー。 艦内ではバカ殿の格好はおろか変なおじさんに扮装し害悪組と共に遊び呆けているが、加藤茶と共にメカニックを担当している。 加藤茶 / Katou Cha ドリフのメンバー。こちらではアーガマのメカニッククルー。 艦内ではちゃー坊等に扮装し害悪組と共に遊び呆けているが、たまに例の曲が流れるとちょっとだけヨを行う。志村と共にメカニックを担当している。 仲本工事 / Nakamoto Kouji ドリフのメンバー。こちらではアーガマ内のイ●オ●ンの飲食関係店主。 艦内の空き部屋(主に理容室だった場所)で何らかの商売(お好み焼き屋など)を行う。 高木ブー / Takagi Buu ドリフのメンバー。こちらではアーガマ内における癒し要員。 自称艦内の癒し担当でウクレレを弾いている。しかしアーニャには世間の冷たさを教えると言う意味では冷たいためかアーニャからは憎まれている。 タイキックさん / Mr.Thai Kick ガキの使いの笑ってはいけないシリーズでお馴染みだったその人。 ワイズ・けん・パッチらをはじめ害悪組のお尻を蹴り続ける。が母国語(こちらではカタカナ)で怒りの宣言を行い執行するのがお約束。 本名はハーカム・ナロンパット。リングネームはトースー・ナ・ノンタチャイ。 南瓜隊 / Pumpkin squad 偽マフティーをリーダーとした部隊で、全員かぼちゃのマスクを頭に被っている。 艦内の治安を維持することが仕事であり、主に害悪組を取り締まる。 + ... うちはミハリ / Uchiha mihari 主に登場する南瓜隊のクルー。 「害悪」という言葉を多用し、艦の治安を乱すクルー達を害悪室にぶち込む。 醤油が大好き。醤油がないと激怒し、誰彼構わずボコボコにしてしまう。 妻子持ちだが妻との関係は冷え切っており、朝食を作ってもらえないのでアーガマで食べている。 ミハリの必殺技 + ... ノー・醤油モード 溜めて解砲 神威 千鳥 螺旋丸 柔拳法・八卦六十四掌 一握りの火薬(リトルフラワー) 伸縮自在の愛(バンジーガム) 携帯する他人の運命(ブラックボイス) 盗賊の極意(スキルハンター) 束縛する中指の鎖(チェーンジェイル) 口寄せ 猿王・ゴリ魔 走の音(ランのカウントダウン) 相手の体に触れて「ボマー」ということで発動する。 触れられた相手の身体に赤いビブスが現れ、数分間走らないといられない身体になる。 うちはカホ/Uchiha kaho 新入りの南瓜隊見習い。 自身を抜け忍の「蓮」の所属と名乗っており、ミハリとともに害悪を取り締まる。 梢パイセン/kozue otomune 新入りの南瓜隊見習い。 害悪組のサボりを摘発してはミハリもドン引きするほどの罰を与えるスパルタなところがある。 八門遁甲を解放することが可能で、訓練でミハリの肋骨を粉砕骨折させたことがある。 そのためミハリすら頭が上がらない。 アーガマのメカニッククルーたち + ... 害悪組 / Gaiaku's 正規のクルーだが、クルーの仕事をサボって遊びに行く常習犯達。 首領パッチ、泉けん、アーニャと主に行動を共にしており、アーガマ内のイ●オ●ンや色々な施設に遊びに行ったりするたびにミハリに見つかって懲罰房にぶち込まれるのが日常。 メカニックのスペシャリストのためどんなにサボっても退艦させられない。 松雄大尉 害悪達の先輩クルー。 よく威張って後輩達にパシリをさせている。買うもののセンスが良くないと制裁を受ける。 なおメカニックとしてのスキルは害悪組の50分の1しかなく、かなりなめられてる。 茸少尉 キノピオのような帽子を被ったクルー。 一応メカニッククルーのリーダーであり、規律を重視する。 規律を乱すやつは容赦しない。自分の許可なく勝手に行動するクルーにも容赦しない。ついでにアーニャにも容赦しない。 害悪組の天敵。 メカニックとしてのスキルは下の上。 損傷して帰ってきた機体を許可なく修理しても説教する。 鈴村少尉 メカニッククルーの1人。 能力は平均的だが、サイコパス的な気質を持ち合わせているやべー奴。 よく害悪組やアーニャが南瓜隊の面々に制裁を受けるように暗躍している。 アーニャが痛ぶられているところを見ると楽しい気持ちになり、腹が捩れるらしい。 藤田曹長 エゥーゴのスポンサーの孫ということもありメカニックマンとして重用されている。 なおメカニックとしてのスキルは壊滅的で、モビルスーツの武器のトリガーを引いただけで自爆装置が作動するように作ったことがある。 白井少尉 ミハリのお気に入りのメカニッククルー。 ことあるごとに「よくやってる」と褒められるが、整備しただけでアーガマの主砲の出力を80%減少させるヤベー奴。 ヌカリ伍長 見習いクルー。 整備したモビルスーツの操縦回路をメチャクチャにしたり、アーガマの砲座を暴発させたりする。 "ヌカリ"は本名ではなく、何をやっても抜かりまみれなことからの蔑称。 丸山伍長 見習いクルー。 エースパイロットのアスランやシャンクスなどには最大限の敬意を払うが、アーニャやけん坊やいかりやなど艦に貢献していないと思っているクルーはとことん見下している。 クルーとしてのスキルは高くない。 ペンギン / Penguin テイコウペンギンの主人公でアデリーペンギンだが、こちらでは脇役の一人扱い。 某企画よりネェル・アーガマへ出向するも上司、同僚のパンダ、後輩のシャチ共々手厚い洗礼を受けるも、上司やパンダらと異なり持ち前の適応力と慣れないながらもメカニックをこなし信頼を得る。 極限まで我慢を続けるとテイコウペンギンモードとなり一部念能力をガードでき特殊能力ホルダー以外に大ダメージを与えられる。代わりに持続時間は短く延長すら不可能。 パンダ / Panda テイコウペンギンの登場人物。 某企画よりネェル・アーガマへ出向するも上司、同僚、後輩共々手厚い洗礼を受ける。 艦内でスマホゲー等に興じているもののペンギンと同格のスキルを持っているらしい。 熊類のためかなりの腕力を誇る。 シャチ / Shachi テイコウペンギンの登場人物。 某企画よりネェル・アーガマへ出向するも上司、先輩共々手厚い洗礼を受ける。 その実本編以上のヤベー奴と思われるがペンギンと共にメカニックをこなす面も。 見た目は魚類だが立派な哺乳類。ペンギンを食料と見ている面もある。 上司(と書いてかどつかさ) / Kado Tsukasa テイコウペンギンの登場人物で本編(*1)同様無能上司のマザコン。 某企画よりネェル・アーガマへ出向するも部下たち共々手厚い洗礼を受ける。 主に害悪組に尋常じゃないほどの仕事を丸投げしその度に制裁され醜態を晒すほど。 加賀 / Kaga 艦これの艦娘。 アーガマ内で様々な飲食店を経営しているが、分け前は収益の0%と言った条件のため店側にとって有利なよう調整している。 自らは戦場の弁当屋として戦場に食事を届け収益を得ている。そのためオニナッツーからは目の敵にされている。 World Government レーン・エイム / Lane Aim 本ドラマにおけるもう一人の主人公。 ここ最近世界政府軍に入り、中尉までスピード出世した逸材。 その入隊ルートは特殊なものとされ、軍内部でもその詳細を知る者は少ない。 謎多き素性に対し、その性格は見ていて気持ちのいい好青年にして自信家。 マフティーを相手にするために作られた特務部隊『C.D.(コスモス・ディフェンダー)隊』の一員として、マフティーを追う。 同じく世界政府軍に不明なルートで運び込まれた新兵器『ペーネロペー』を操る。 ガイル / Guile 特徴的な髪型が有名な、移動要塞とすら形容される実力を持つ空軍中佐。 乗り合わせたシャトルでの事件から、マフティーに関連する騒動へと関わることになる。 ウェルド・ウィンストン / Weld Winston ケイオス国際警察に所属する、腕利きの若手捜査官。 ガイルの要請を受け、春麗捜査官の代わりに彼に協力する。 マクギリス・ファリド / Mcgillis Fareed 鉄華戦役で名を上げた、鉄華団と繋がりの深い政府軍准将。 普段、政府軍本体とは距離を置き『特務独立第15艦隊』の艦隊司令として独自に活動をしており、鉄華戦役でも政府軍の指示に依らず独自で動いていた。 鉄華戦役での活躍で世界政府内部での発言力が高まっており、かなりの無理が通せる立場にある。 が、そんな彼を危険視する内部の声もまた多い。 ポテスタスの新任艦長兼『C.D.隊』の艦隊司令として、マフティー追跡の任を請け負う。 ムルタ・アズラエル / Multa Azrail 世界政府と最近コネクションを得た政治結社『ブルーコスモス』の盟主。 自己中心的で傲慢な性格だが、その判断力、決断力には目を見張るものがある。 彼の所属する『ブルーコスモス』自体に謎が多く、世界政府の者ですら詳しい情報を知る者は少ない。 しかし、最近コネクションを得た組織なのに関わらず、彼の政府への影響力は非常に高い。 噂では世界政府の最近の軍拡路線、特にウィンダムなどのMSの導入にはブルーコスモスが深く関わっているらしいが… LawCrest Corporation アリシア / Alicia 新興の有力企業、『ロウクレスト・コーポレーション』の総括秘書を務める女性。 美しい藍色の髪と、金色の瞳が特徴的な顔立ちの整った女性で、落ち着いて丁寧な印象を受ける。 外部への露出も多く、ロウクレストを代表する人物として有名。 しかし、彼女の肩書はあくまで『総括秘書』であり、『取締役』ではない。 オラクル / Oracle 青い装甲色を持つ、人型の自律兵器にして、アリシアの兄、ロウクレストの『社長』。 四肢と胴体、頭部を持つ人型だが、その外見は機械的で人間とは似ても似つかない。 一見人格を持たない自律兵器にも見える外見だが、人間とも見紛う直情的な人格を持つ。 対外的には明かされていないロウクレストの『社長』を務めており、『LCCセキュリティ』の隊長も兼任している。 LCCS(ロウクレストコーポレーションセキュリティ) うちはオビト / Uchiha Obito LCCS隠密機動部隊-εの隊長。 万華鏡写輪眼「神威」を持ち、その利便性から結構便利に使われている。苦労人。 それはそれとして非常に高い実力を持つ。 Others ルーファウス神羅 / Rufus Shinra 神羅カンパニー現社長。 ケイオスに来てミッドガルも好調になり景気が上向いている神羅を率いる。 ソルジャーも再編し、神羅の更なる発展へと向け色々と暗躍しているようだ。 身体も回復し、ショットガン捌きも以前より洗練されている。 セフィロス / Sephiroth ケイオスにて神羅のソルジャー部門へと復隊した英雄。 あそこまで大暴れした彼がどの面を下げて復隊したのかは定かではないが、とりあえず新兵器『ガンダムヴァサーゴ』を駆る。 オルガ・イツカ / Orga ituka 鉄華戦役の英雄。 鉄華戦役にて異世界よりの侵攻を防いだことにより、鉄華団共々名を馳せた。 現在鉄華団は有力な便利屋組織として大きくシェアを占めている。 ルーファウスから雇われ、神羅と契約して動くこととなる。 トニー・スターク / Tony Stark スターク・インダストリーズの、アイアンマン。 その組織力と資金、そして本人の卓越した頭脳でヒーロー活動を行っている元気な天才。 アルバート・ウェスカー / Albert Wesker アンブレラの代表者として各方面に出向いている男。 ロウクレストに深く関係しているらしく、その計画に協力を惜しんでいない。 サウザー / Thouther 「新世界正統ジオン軍」を率いる聖帝。 政府軍にも匹敵する戦力とアクの強いメンバーを纏める。 少し纏めきれていない。 レッドウォーリア / Perfect Gundam Ⅲ 赤いガンダム・タイプのモバイルスーツを着用し、いかなる時も脱ごうとしない自称メカニックの男。 ロウクレストの”契約社員”として、メカニック兼戦闘員としてその手腕を振るう。 ハサウェイたちを圧倒するほどの非常に高い戦闘力と、どこかで聞いたような芝居かかった口調が特徴。 ハサウェイやアスランに対しては何か考えや思うところがあるようで、どこか期待するような態度を取る。 ※本項目自由追加可能 chapter select PROLOGUE『uc105』 Chapter.1『Möbius』 Chapter.2『BRING ON A WAR』 Chapter.3『fairy dance』 Chapter.4『FULL BURNER』 Chapter.5『THUNDER CLAP』 Chapter.6『Red Stroke』 Chapter.7『COUNTER ATTACK』 Chapter.8『ESIRNUS』 Chapter.9『Vigilante』 Chapter.10『Crescent Moon』 Chapter.11『Superior Attack』 intermission intermission log 用語集 マフティー・ナビーユ・エリン シャンクスにより設立された『完全独立部隊』。 及び、その首領とされる人間の名前。 ケイオスにおける英雄の存在、そしてその危うさを踏まえた上で、 数々の前例を鑑みた上で設立された、『世界平和』の為の組織。 その活動内容は主に英雄となるであろう人物の支援、そして世界を脅かす勢力の排除。 要するに『世界を救う』という行為を組織立ってやろうという組織。 組織名は設立者のシャンクスが考えたものではなく、『自分が知るある組織』の名を借りているとの事。 リーダーである『マフティー・ナビーユ・エリン』は、ハサウェイ・ノアが演じている。 C.D.(Cosmos.defender.)隊 マフティー対策部隊を再編して編成された特務部隊。 目的は今の平穏を乱すマフティーの排除、もといその過程で世界を脅かす要因を排除すること。 ポテスタスを旗艦とし、ドゴス・ギアやその他政府軍の戦艦、そして多くのモビルスーツを運用する、現状政府軍で最も規模の大きいMS運用艦隊。 マフティーの追跡を第一の特務とし、現場での判断を一任されている。 マフティーの排除、捕縛の障害となる存在の排除を許可されており、現地で敵勢力と交戦した場合の戦闘行為を不問とされている。 あくまで第一はマフティーへの対処を目的とするが、本質的には世界を脅かす存在の排除を目的とする遊撃隊としての性質を持つ。 艦隊司令はポテスタス館長を務めるマクギリス・ファリド。 オブザーバーとしてムルタ・アズラエルが席に座る。 専用項目も参照。 ロウクレスト・コーポレーション 新興にして、急成長によりその他大企業と肩を並べるようにまでなった大企業。 多くの産業に関わっており、その性質上他企業の下請けを担うことも多い。 内部にはLCCセキュリティと呼ばれる事実上の私兵を持つほか、 独自の『仕事』仲介ネットワークシステムを持つ。 LCCS(ロウクレストコーポレーションセキュリティ) 警備を名目としたロウクレストの実働部隊。 実際のところ警備以外を目的とする部隊や任務の方が多い。 詳しくは項目参照。 鉄華戦役 仮面ライダーオルガ 異世界オルガ大決戦にて起きた一連の事件の事。 核がブチ飛ばされたりジェネシスが乱射されたクソみたいな戦いだったが、 雰囲気が雰囲気なこともあってほぼ戦争と認識されていない。死人も出ていない(生き返るようなのを除いて)。 死人こそ出ていないが、ケイオスに「モビルスーツ」の有力性を知らしめてしまった事実は大きい。 ネェル・アーガマ シャンクスがハサウェイたちマフティー本隊とも別の筋で建造した『宇宙戦艦』。 シャンクスが持っていた同名艦の設計図を基に、ペニーワイズによりケイオス仕様に設計し直されている。 宇宙、空中、海上、水中と一通りの場所は航行できる万能艦。 航行システムは戦艦ハルバードなど、既存の艦艇を参考にしている。 また艦内は空間の引き延ばしにより外観の何倍も広くなっており、もはやちょっとした街が収まる程度にまで拡張されている。 拡張された艦内には大型ショッピングモールや飲食店、その他娯楽施設や居住区域などが内蔵されており、実際街が収まっているに等しい。 カタパルトが上部に三基、下部に二基、そして後方部に着艦用デッキを一基持ち、MS運用能力も非常に高い。 また、下部にはハイパーメガ粒子砲を装備。非常に強力だが、重い・デカい・電力をバカほど食うの三重苦も同時に備える。 問題児への対策もしっかりしており、反省を促す「害悪室」と呼ばれる懲罰房も備え付けられている。 モバイルスーツ 略称はMbS。 MSの設計データを元に等身大パワードスーツを製造するシステム、 『モバイル・コール』を使用して製造される、既存のMSと同一の形状、機能を持つ人間大パワード・スーツの総称。 モバイルコールにより既存のMSのデータを再現した形で縮小、パワードスーツとして最適化され『MbS』となる。 その性能は絶大で、装着した者に容易に超人的な戦闘力を与える。 一定の弱者を一気に絶対的な強者を殺しうる存在へと引き上げる、ある意味『銃』に似た発明と言える。 関連ページ 現在進行中ドラマへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る