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https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1558.html
『外傷性能力者開発計画』 無能力者を対象とした計画。 肉体の欠損や限界を超える苦痛が《自分だけの現実》に何らかの影響を与え、イレギュラー的な能力が生まれるという仮説に則り、 科学者“木原転生(きはら てんせい)”が提唱した能力開発計画である。 具体的には『能力傾向に大きな特徴が現れる前の無能力者に対して「四肢切断や臓器摘出」及び「薬物による長期的な苦痛」を能力発現まで与え続けることで、 今までに前例のない新たな能力を開発する』といった内容。 20余年前 1年半に渡り秘密裏に進められたが、責任者である木原転生が何者かによって殺害されたことにより凍結、確信的な実験成果が挙げられる前に封印されてしまった。 余談であるが、一部の科学者からは「肉体の外傷は関係なく、過度な恐怖や薬物の副作用による精神異常がイレギュラーを発生させたのではないか」という意見も出ている。 関連計画 『特異能力者兵士育成計画』
https://w.atwiki.jp/ni_san/pages/20.html
コミュニケーション ニーサンch配信用したらば掲示板も利用することをお勧めします。 ニーサンch 管理人ことニーサンへの連絡はMSNメッセンジャーもしくはメールを利用してください。 ni_san@hotmail.co.jp ページの追記および編集 日本列島開発計画へ参加している方の編集は自由です。 おかしな改変を行うユーザーはアクセス規制する場合があります。 レポート作成 ニーサンが開発している1-1に記載された内容を参照にしてください 編集を選び、内容をコピーペースト、あとは必要事項を書き換えるだけでOKです。 画像は1Mを超える物はUP不可能なようなので注意 新しいレポートは最上部へ追記するようにしてください 名前
https://w.atwiki.jp/slvip/pages/41.html
VipCity開発計画 (しばらくの間凍結) これまでの会議で区画制を廃止することに決まりました。 これまでの会議で話し合って決めた方針をここにまとめます。 7月28日(土)の14時までに建物、塀等をすべて撤去いたします。 (基本的に自分で建てた建物やオブジェクトは各自で撤去してください) (時間を過ぎても撤去されていない場合は担当者の判断で撤去いたします) 7月28日(土)の撤去終了後から8月11日(日)14時までは自由に制作に参加できます。 (*1) 8月11日(日)の14時に総合判断を行います。 (*2) 8月11日(日)の総合判断で撤去が決定した場合は、別の方針に切り替えます。 (*1)更地の上に無計画にオブジェクトを作ります。 何を置くかは自由ですが、周りの土地に迷惑のかからないよう、 常識の範囲内でお願いします。 (*2)自由制作の結果、以下の条件をもとに判断を行います。 -もともとあるSIMの景観を損なう恐れがある場合 -客観的に見て、初めて見た人に不快感を与える場合 -無駄なものが多すぎる場合 -異常にプリムを消費する場合 以上の条件に少しでも当てはまる場合は、 すべてのオブジェクトを撤去し、 別の計画で進めていきます。 自由制作の留意事項 自分で設置したオブジェクトは責任を持って管理してください。 オブジェクトを設置したことによる損害には担当者は一切責任を負いません。 撤去が決定した場合は意志の有無にかかわらずすべてのオブジェクトを強制返還します。 不適切な点、不明な点がありましたら "Kazenooka Mills"までIMでお知らせください。 - test -- test (2007-07-22 12 58 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/277.html
[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2015年2月16日11時00分~2015年2月20日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2015年2月21日23時59分 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)に消滅する。 概要 詳細は開発計画のページをご参照下さい。 【今回の開発計画のセールスポイント】 [1]イベント報酬初登場!クリティカル発生率上昇スキル搭載! No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1579 G-アルケイン 遠 ★5 地/宇 16 開発フェイズ100 デュアルスキル「G系統の援護」搭載 1578 G-アルケイン 遠 ★5 地/宇 15 開発フェイズ85~99 スキル「狙い澄ました一撃」搭載 1577 G-アルケイン 遠 ★4 地/宇 14 開発フェイズ60~84 スキル「代償の一射」搭載 1576 G-アルケイン 遠 ★3 地/宇 13 開発フェイズ40~59 1575 G-アルケイン 遠 ★2 地/宇 12 開発フェイズ20~39 1574 G-アルケイン 遠 ★1 地/宇 12 開発フェイズ1~19 [2]累計開発報酬がグレードアップ! 開発ユニット6機の合計開発フェイズに応じた報酬がグレードアップ! ★4ハロ(限界突破)や、今回追加の兵装OSなど貴重なアイテムが手に入るので、どんどん開発を進めてくださいね! 単体報酬(1~95) 累計報酬 報酬内容 開発フェイズ10達成報酬 20000GP 開発フェイズ30達成報酬 ★2ハロ(限界突破) 開発フェイズ40達成報酬 カードキー×1 開発フェイズ50達成報酬 期限付ミニバトルチャージ 開発フェイズ70達成報酬 任務チャージ(自分用) 開発フェイズ80達成報酬 カードキー×1 開発フェイズ90達成報酬 ★2ハロ(限界突破) 開発フェイズ95達成報酬 カードキー×1 累計開発フェイズ100達成報酬 ゴールドチケット x1 累計開発フェイズ125達成報酬 プラチナチケット x1 累計開発フェイズ150達成報酬 ゴールドチケット x1 累計開発フェイズ175達成報酬 ★2ハロ(スキル)x1 累計開発フェイズ200達成報酬 ★3ハロ(スキル)(自分用)x1 累計開発フェイズ225達成報酬 ★2ハロ(限界突破)x1 累計開発フェイズ250達成報酬 プラチナチケット x1 累計開発フェイズ275達成報酬 ★3兵装OS x1 累計開発フェイズ300達成報酬 ★3ハロ(限界突破)x1 累計開発フェイズ350達成報酬 プラチナチケット x2 累計開発フェイズ400達成報酬 ★4ハロ(限界突破)x1 累計開発フェイズ500達成報酬 プラチナチケットx3 累計開発フェイズ600達成報酬 ★4ハロ(限界突破)x1 [3]イベント内でGチップが入手可能に! ゴールドコンテナから出現するガンペリーに搭載されるチップに下記Gチップが追加されました。 攻撃力%アップGチップ 防御力%アップGチップ 攻撃防御%アップGチップ その他搭載されるチップの種類は次の通りです。 %アップチップ、スキル発動率アップチップ、コストチップ、デリートチップ ※ゴールドコンテナから出現するガンペリーに搭載されるチップはCランク以上です。 [4]参加するだけで設計図(戦友用)10個プレゼント! イベントに参加するだけで設計図(戦友用)10個が手に入る。 スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/boxer19-21/pages/10.html
システム開発計画書 21班 目次 システム開発計画書 21班目標 タスクの洗い出し 開発分担 スケジューリング 【2019/07/25 佐藤大暉 ここから] 目標 橋の上に相手をうまく乗せて、それを持ち上げることで相手をひっくり返らせる タスクの洗い出し ①どのような橋の動きがこのロボットに適しているかを考える ②橋のデザインとその作成 ③重心が前に移動させないための対処方法 ④橋をどのように持ち上げるのかを考え、作成する。また、 開発分担 ①赤瀬賢 現在使われている橋の持ち上げ方を調べ、どの方法がこのロボットに適しているか考え、報告する ②山本直輝 どのような橋の形が、相手の下の部分に潜り込ませやすいのかを考える。またそれをロボットに取り付けられるように、レゴブロックで作成。 ③横山祥、周旭鵬 ロボットを前に傾かせないようにおもりをどこにつけるのかを考える ④佐藤大暉 橋を持ち上げる動きを考えた上で、糸を巻き取って橋を持ち上げるのか、リンク機構にするのかを自分の技術力を考慮して判断し、作成する。また、おもりをロボットに付け加える。 【2019/07/25 佐藤大暉 ここまで] 【2019/07/25 横山 祥 ここから】 ロボットの理想像はカブトムシを題材としている。 スケジューリング <7月8日>:ロボットの脚部分→Cタイプ ロボットの腕部分→Dタイプ に設定する<全員> ・橋(角)の考案と利用方法の提案 ⇔<赤瀬> <7月15日>: 橋(角)全体の形態を考案し、製作。⇔<山本> おもりの位置を変えながら、片道10m程度の平らな机で往復走行するなど軽度の試運転。⇔<横山、周> ロボットの腕部分の先端と橋(角)に紐を縛り付けて、ロボット本体の動作の連動調整 ⇔<佐藤> <7月19日>:片道20m程度の障害物を用いて、八の字型の道を往復走行するなどの試運転するなどのや他のグループとの練習試合をして、問題点がないか最終チェック。 ⇔<全員> <7月22日>:本番 【2019/07/25 横山 祥 ここまで】
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BR19-00-SCHEDULE; システム開発計画書 チーム00:【イルミネーションboxer】 改訂記録 2013-01-05 佐藤(B101234) 作成 2013-01-19 田中(B105678) 田中のスケジュール修正 CONTENS システム開発計画書 チーム00:【イルミネーションboxer】本ドキュメントの目的 各メンバーの役割タスク検討 本ドキュメントの目的 本ドキュメントは創成ゼミでのグループ自由課題の各メンバーの役割と開発スケジュールを検討し,人的リソースと時間リソースの効率的な管理;を目的とする. 各メンバーの役割 タスク検討
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/251.html
[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年10月16日11時00分~2014年10月19日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年10月20日23時59分 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)に消滅する。 概要 詳細は開発計画のページをご参照下さい。 【今回の特例措置】 フェーズ100でデュアルスキル搭乗ゴッドガンダム イベント参加で設計図(戦友用)10個プレゼント! ゴールドコンテナからチップも登場!?(←!?って東スポかよwww) イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 14 ゴッドガンダム 近 ★5 地/宇 16 開発フェイズ100 デュアルスキル「ガンダムファイトォ!」搭載 14 ゴッドガンダム 近 ★5 地/宇 16 開発フェイズ85~99 スキル「」搭載 14 ゴッドガンダム 近 ★4 地/宇 16 開発フェイズ60~84 スキル「」搭載 14 ゴッドガンダム 近 ★3 地/宇 15 開発フェイズ40~59 14 ゴッドガンダム 近 ★2 地/宇 14 開発フェイズ20~39 14 ゴッドガンダム 近 ★1 地/宇 13 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ30 ★2ハロ(限界突破)×1※前回はカードキーだったから改悪 フェイズ40 フェイズ50 期限付きミニバトルチャージ×1※前回と同じ フェイズ60 フェイズ70 任務チャージ(自分用)×1※前回と同じ フェイズ80 カードキー×1※前回と同じ フェイズ90 カードキー×1※前回は★2ハロ(限界突破)×1だったからやや改善 フェイズ95 カードキー×1※前回と同じ フェイズ100 スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ni_san/
ニーサンch SimCity4 日本列島共同開発計画 このWikiはKPにてニーサンこと管理人が実況配信している SimCity4の共同開発管理ならびに議論を行うページです。 興味をもたれた人は概要説明からご覧ください。 参加者はニーサンch視聴者以外でも可能です。参加規約を読んでから参加申請を行ってください。 この場を借りて、日本マップを作ってくれた作者様に感謝させていただきます。 ニコニコ動画 シムシティ日本列島マップ 日本開発近状報告 08/04/06 各市長はアップロードする地域ファイル名を市長名前_当該座標_日付に統一してください。 08/04/04 新たに四名の市長が参加してくれました。日本列島開発計画 都市レポートページは1-1を参照に作成してください。 日本列島開発計画検索 and or 更新報告用フォーム 土浦更新しました。 - neet 2008-04-06 17 40 07 稚内都市ファイル&レポート更新1-1 - ニーサン 2008-04-07 02 10 59 フルパッケージに最新の地域データを当てました - ニーサン 2008-04-08 00 05 36 17-3は開発終了します。 - Luco 2008-04-08 08 38 55 1-1の開発を完了します。他の地域を開発したい場合はニーサンに連絡をください。 - ニーサン 2008-04-09 00 31 05 函館市(6-5)のレポートおよびファイルを更新しました - ネガティブ 2008-04-09 16 53 19 これ以上開発するところが無いので土浦開発終わります。ほかの地域を開発したいです。 - neet 2008-04-09 18 01 55 引き続き他地域を開発していただける場合は、ニーサンへメールで開発したい地域ナンバーと地域名をお知らせください。 - ニーサン 2008-04-10 00 41 56 初めまして。 こちらにUPされてる日本マップなんですが、削除していただけませんか? 当方で再UPしてますし、なによりこのような場で勝手にUPされるのは私としては非常に癪にさわりますし・・・ - 作者 2008-08-26 16 23 58 作者様初めまして。申し訳ございません。アップされたプレーンのマップデータは削除させていただきました。当方の勝手な再配布をお許しいただければ幸いです。 - ニーサン 2008-09-07 16 06 49 名前
https://w.atwiki.jp/hpc2012_pokemon/pages/17.html
締め切りは11月9日夜! 作業のスケジュールを決めましょう まずは、山札から手札決めて初期状態セット →ひたすらターンを交換しながら戦う →勝利条件を満たしたら勝ち ってゲームを作ろう 使用カードは プリン・ピッピ・エネルギーのみ (後ほど実装) 特殊効果 トレーナーカード 状態異常 サウンドエフェクト ビジュアルエフェクト 実況(?)
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/226.html
期間 2013年6月19日11時00分~2013年6月26日23時59分59秒 当初発表のイベント期間 2013年6月27日9時59分ラボ閉鎖 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです(相変わらずのモンキーシステム、ウッキー) ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットはGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x1~15 1.00~30.00% 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% ★2ハロx2~4 0.50~2.30% ★3ハロx2~4 0.20~1.20% ★4ハロx2~4 0.10~0.20% ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 10000GP 10.00% シルバー 設計図(シルバー)x1★3ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2★3ハロ中x3 42.500% 設計図(シルバー)x3★3ハロ遠x3 15.00% 設計図(シルバー)x4★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1★2ハロ(限界突破)x1 5.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x4★4ハロ近x3 40.00% 設計図(ゴールド)x5★4ハロ遠x3 33.00% 設計図(ゴールド)x3★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3★4ハロ(限界突破)x1 0.50% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率はシルバー50%、ゴールド1%、開けたきゃ金払えシステム) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。(と言いつつ投降機体もかなり出る) 前回平日の13時59分終了後わずか1時間でラボ閉鎖し、せっかく開発した機体が水の泡となる事態が続発したため、 今回より実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅することと変更されております。念のため。 クレーム対策としてイベント終了(ラボ閉鎖)は6月27日9時59分に、当初の終了時刻はコンテナの出現が終了と 開発計画に変更が発生しております。たびたびの変更に伍長の表情にも疲れが見て取れます。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 903 OOガンダムセブンソード/G 近 ★4 地/宇 19 開発フェイズ100 902 OOガンダムセブンソード/G 近 ★3 地/宇 18 開発フェイズ66~99 901 OOガンダムセブンソード/G 近 ★2 地/宇 17 開発フェイズ31~65 900 OOガンダムセブンソード/G 近 ★1 地/宇 16 開発フェイズ1~30 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ15 20000GP フェイズ40 ★2ハロ(スキル) フェイズ50 ★2ハロ(限界突破) フェイズ80 パイロット枠 フェイズ90 ユニット枠 管理人さん乙です!! モンキーシステム、前回中身がピーナッツだったのが今回アーモンドに変わってます。つまり開発値がアップだのシルバーが50%だの言っても罠には変わりない。無課金ではLv90がいいとこでしょう~。また知恵なし猿がフルボッコにされるね -- 名無しさん (2013-06-19 20 00 44) 任務エリアが低いとコンテナほとんど出てこない…戦友さんのエリア6に入ったら1回の出撃で1個出てきたらいいほう…自分のエリア56ではしょっちゅう出てくる…こんなんどこかに説明ありましたっけ? 運営さんせこいことするね -- 名無しさん (2013-06-19 21 48 25) フェーズを上げるための必要設計図数を緩和しました→コンテナの出現確率を鬼絞りしました -- 名無しさん (2013-06-19 21 54 51) 銀コンテナの開錠確率を緩和しました(50%)→実際は5%です。 -- 名無しさん (2013-06-19 21 56 43) ☆4はトレードでいないんだ…ショック -- 名無しさん (2013-06-19 22 15 50) このイベはユニットよりチップを取るためにある。 -- 名無しさん (2013-06-19 22 19 47) 確かにシルバー開錠率50%は嘘。良くても20%ぐらいじゃん -- 名無しさん (2013-06-19 22 26 19) ☆4トレードできますよ -- 名無しさん (2013-06-19 23 14 49) オレもシルバー開錠率は良くて20%程度。っていうことは50%嘘。さらにコンテナ出現は前回の半分以下で任務だけがスイスイ進みますww -- 名無しさん (2013-06-20 01 02 31) 恐らくこいつは、任務レベルをいつもより頑張って上げるイベだと思いますな。 -- 名無しさん (2013-06-20 01 17 27) 俺はシルバー30%ぐらい開いてる気がする。50は盛りすぎだと思う -- 名無しさん (2013-06-20 01 42 48) GNデッキなら☆3の全開の方が使える気がする。でもコストと性能的にはイマヒトツだし。かといって☆4にすると性能はよくなるけど全体スキルの上昇率はお察しだし。そもそも俺GNデッキじゃないし。今回もチップ生産イベントかな? -- 名無しさん (2013-06-20 01 48 17) ↑x2いいですね、30%もの開錠率で羨ましいです。でも50%ってサギじゃん。 -- 名無しさん (2013-06-20 03 14 23) たしかにシルバーなかなか開かない・・でもなぜかゴールドが2連続で開いた。4スキルハロだったけど -- 名無しさん (2013-06-20 10 18 47) ★2ハロ50個でスロット1確定は前回と変わらず? -- 名無しさん (2013-06-20 11 56 42) 金コンテナこじ開けたぞ!1%?課金の為の罠?シルバー1/5程度ですけどー。 -- 名無しさん (2013-06-20 14 51 36) 確かに50%わ盛ってる -- 名無しさん (2013-06-20 17 15 11) オレは銀箱開錠率50%はいってる。但し、ブースターパック(3,000円)買って金箱出ない。人(ID)によってなんか色々弄ってるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-06-20 18 40 21) EN切れ間近にハイパーになるのは前回同様だね。缶使って補給しても金箱割合激高(--;) 金Cardはよ配ってや(TT) -- 名無しさん (2013-06-20 19 27 18) ↑それと任務がもうクリア間近になった時にもハイパーサーチは始動しやすくなりますね。素晴らしい仕様ありがとう糞運営さん -- 名無しさん (2013-06-20 19 57 07) ↑それとハイパーサーチ始動したら、なんか銀コンテナの出現率が低くなるような気がするげどー -- 名無しさん (2013-06-20 21 59 46) 全体的にコンテナ出現率は下げられているような・・・コンテナ出ないよ>< -- 名無しさん (2013-06-20 23 20 41) 初日は結構コンテナ出たけど二日目からコンテナ出現率が下がるのは前回と一緒だねw -- 名無しさん (2013-06-21 00 38 28) 100000GPで付くチップが前回よりも全然良くない気がするんだが…防御D5ばっかしだ -- 名無しさん (2013-06-21 00 53 57) 果たしてカンストする人いるのか? -- 名無しさん (2013-06-21 01 17 28) ★2金桃それなりにでるので前回よりは課金する価値ありかな~なんて思いました。報酬のユニ、パイ枠受け取っても増えてないような? -- 名無しさん (2013-06-21 07 22 49) たしかにゴールドからは設計図と一緒に4スキルハロが結構でる。一気に価値が・・・でもありがとう -- 名無しさん (2013-06-21 09 11 48) 報酬のユニット枠・パイ枠は撃墜王の時と同じく『ショップ』経由で取得するんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-06-21 10 13 37) チップで攻D%とかって出た人いる?? -- 名無しさん (2013-06-21 10 45 55) 10000GPのチップ抽選でスキルD%は出たよ。 -- 名無しさん (2013-06-21 11 39 52) 俺も10000GPのC%狙いでD%出たよ。10万GPなんてやる必要ないね。 -- 名無しさん (2013-06-21 11 55 55) 課金鍵使ってる人と使ってない人で銀箱の本当の開閉確率違ってるんじゃないか?課金垢とサブ垢で明らかに違いすぎるんだが? -- 名無しさん (2013-06-21 13 55 29) 銀箱5連で失敗とかはよくあるのに成功連続なんて稀、これ絶対50%ないよ -- 名無しさん (2013-06-21 16 25 46) ↑×2言えてる、課金鍵ある時の銀箱開錠率70~80%、課金鍵無くなったとたんに銀箱開錠率20~30%になる。 -- 名無しさん (2013-06-21 16 27 29) てことは鍵一つだけ入手して、その後はこじ開け続ければいいの? -- 名無しさん (2013-06-21 17 07 47) 銀箱開錠率50%とはいかないまでも40%以上は開いてます。課金はブースターパック(1,000円)のみ。これっていい方? -- 名無しさん (2013-06-21 17 27 40) ↑×2そう言うことになるな。試してみてここへ報告してよ -- 名無しさん (2013-06-21 20 17 33) 確かに鍵持ってる時は連続開錠できたけど使い切ったとたん開かなくなったわ。ありえるかも。 -- 名無しさん (2013-06-21 21 45 33) 鍵持ってなくても3連続はしたぞ、鍵持ってるともっと連続するのかな。まぁ開かないのは3連続どころじゃないがな。 -- 名無しさん (2013-06-21 22 15 47) ブースターパック買いなおしてみたけど、結論からすると、「んなこたぁない」だなw -- 名無しさん (2013-06-21 22 27 28) 5連続成功,失敗,3連続成功,金箱開けてカード切れ,失敗,戦域移動-2連続失敗,鍵購入,戦域移動-3連続失敗。今こんな感じ。引き続きデータ収集中。50%は本当のような気がしてきた。 -- 名無しさん (2013-06-21 22 31 26) コンテナが一つも出ないまま任務完了してしまう。。。 -- 名無しさん (2013-06-21 23 28 04) 枠増やす報酬、ショップ→アイテム一覧からできました。教えてくれてありがとうございました~(__) -- 名無しさん (2013-06-22 00 11 50) 攻略というより運営の悪事を晒すところだな。これを踏まえてゲームを楽しみましょうwww -- 名無しさん (2013-06-22 08 01 28) 無課金で100は無理だこれ夜中以外張り付いてまだ75とか -- 名無しさん (2013-06-22 08 38 40) 無課金じゃ無理だな、課金鍵20個あれば簡単に100(☆4セブンソード)が完成する。しかし、そこじゃない・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 09 26 53) 課金イベだからね。課金者勧誘イベだ。ハイパーサーチでコンテナ出現アップしたと感じますか?まったく出ないまま終了すること頻繁。投降機体出現率アップの間違いなんじゃねーのかと感じる今日この頃・・・。 -- 名無しさん (2013-06-22 09 49 09) 銀コン50%ってのは、一回のこじ開けの確率で10回したから5回成功にはならない。 -- 名無しさん (2013-06-22 09 52 02) ↑全くその通り。100回中50回、または500回中250回でも50%だしね。パチンコと同じ。いまのフルスペ約399分の1だけど、必ず399回に1回当たるってもんじゃない -- 名無しさん (2013-06-22 10 31 26) ↑×3確かにそんな漢字 -- 名無しさん (2013-06-22 10 54 34) ↑×3一回のこじ開けの確率は理解できる。それじゃ50%と言っている根拠は? -- 名無しさん (2013-06-22 11 03 39) ↑×3 ↑×4はそういうことを言っているんじゃないと思うww -- 名無しさん (2013-06-22 11 04 56) まあ50%はないと思う。30%なんて半端な表示だと意味ないから50%にしたんじゃね?俺的には20%弱ってとこだね -- 名無しさん (2013-06-22 15 14 17) 今回サブ垢の任務に参加しても箱出ねえな。以前配布のνガンで調査済みだしな。 -- 名無しさん (2013-06-22 15 16 10) 青コンからスキルハロ出たよ~ -- 名無しさん (2013-06-22 15 16 55) なんだかエネ空間近になるとハイパーにならない? -- 名無しさん (2013-06-22 15 18 12) Lv90からの開発が全く進まん( _ ) これじゃあイベ終了までに1機が限界だわ。さすがモンキーシステム -- 名無しさん (2013-06-22 15 20 25) 金箱解除率全然0%なんですけど -- 名無しさん (2013-06-22 15 21 42) ↑10 パチンコは確変あるから実際の当たり確率は異なる。大きく上回る時もあれば当たり0回もある -- 名無しさん (2013-06-22 15 25 19) 総力戦って言葉完全に消えたよな。あのイベは課金無課金関係なく楽しめたのに、最近のは金、金、金 金払わせる思惑があからさま -- 名無しさん (2013-06-22 15 28 15) やっと☆4セブンソード2機目完成。そしてめでたく☆2凸ハロ成功。1機目も2凸ハロ1発ツモ。調子に乗って5Zはやはり撃沈。今のところ2凸ハロ50%、3凸ハロ75%の成功。まあ、試行回数が少ないけどね。 -- 名無しさん (2013-06-22 16 20 13) 俺は今のところ銀箱出現総数38で開錠成功20 フィーリングだけで話されても参考にならんのだが。ちなみにカードキー最後の一枚は握り締めたままだ。 データを信じつつ、やつらのやることを信用しないw -- 名無しさん (2013-06-22 16 24 03) 青箱2連続で☆2ピンハロ出ましたよ。 -- まぁ (2013-06-22 18 38 14) 開発☆4カンストした。むちゃ金使ってしまった( _ ") -- 名無しさん (2013-06-22 20 09 05) 銀箱50%でも118分の31て…運営、相変わらずブレない詐欺確率だなwww -- 名無しさん (2013-06-22 23 07 03) ↑*2 ☆4を6機作ったの? -- 名無しさん (2013-06-22 23 45 52) 無課金でも☆4一機実戦配備できた!けど凸2ハロを4個凸3ハロ2個も使っても突破できなかったorz -- 名無しさん (2013-06-22 23 52 05) ↑↑ そうだよ。カードキーと任務缶いくら買ったかわかりませんよ -- 名無しさん (2013-06-23 00 24 00) ↑え?残り期間考えれば、無課金であと1機くらい作れそうなのに??? -- 名無しさん (2013-06-23 00 58 39) 現在レベル78。なんだかレベル98ぐらいでイベ終了の予感… -- 名無しさん (2013-06-23 11 50 28) 今回は無課金でも暇さえあれば☆4を1機実戦配備可能かな? -- 名無しさん (2013-06-23 19 49 16) 糞営のモンキーシステムを甘く見るとまた痛い目に遭うから気をつけろ。フェイズ90からが遠くされてるんだから… -- 名無しさん (2013-06-23 20 12 29) 前回の悪夢に比べればフェイズ90後もガンガンあがると思うけど、だいぶ調教されてるな、俺w -- 名無しさん (2013-06-23 20 54 07) なんだかLv80後半からコンテナの出現率と銀コンテナの解除率がむちゃ下がった感じする。銀コンテナはもともとあんまり開かないけど。あと青コンテナも☆2ハロ増えた -- 名無しさん (2013-06-23 21 14 06) な~んだろなぁ・・チップ付与・・・400000GP払ってもカスばかり( ) -- 落ち武者 (2013-06-23 21 22 01) やっと無課金で1機目め実践配備できた。 残りの5機分はチップ用に使用するつもりだが7000000GP使ってもようやく攻撃D%が出た・・・ -- 名無しさん (2013-06-23 21 41 21) ↑×2俺500万GPで500回まわして攻C%たった3つだったぞ… -- 名無しさん (2013-06-23 21 46 27) うぁ~結構「出る」確立が低いですね・・・ダメだあきらめよう。 -- 落ち武者 (2013-06-23 23 42 08) 無課金、☆4実戦配備、金ハロ6個でも突破できず... -- 名無しさん (2013-06-24 08 52 31) ↑無課金で金ハロ6個持ってるのがすごい! -- 名無しさん (2013-06-24 10 16 08) ↑フェーズ50で貰えたのと、銀箱から出てきたので俺も6個持ってる。 -- 名無しさん (2013-06-24 10 45 17) 500万GPで攻%C5が4枚とスキル%D5が1枚、途中諦めて攻D4で排出したけどだいぶ満足^^☆2スキルハロも増えたしね。 -- 名無しさん (2013-06-24 13 04 47) 銀箱3連失敗よくあるし、4~5連失敗もたまにある。でも、3連以上成功は1回だけwwwもっと上手く詐欺れよ、運営wwwまあ、セブンはトレでしか使い道ないからどうでもいいけどwww -- 名無しさん (2013-06-24 22 01 04) 1機目を無課金で☆4の実戦配備出来たから、凸2にしてしまおうとあと2機作るために3000円のブースターパック買ってしまった。んで今日休みだから缶使って思い切りやろうと思ったんだが・・・。金箱が中々出てきやしない。30個そこらのカードキーなんてすぐに無くなると思いきや、丸一日かけても使い切れない。これからブースターパック買おうと考えている人はこの辺注意した方が良いね。ガッツリやる時間がないと確実に半分以上キーが余るかも。 -- 名無しさん (2013-06-24 22 43 59) 金箱こじ開けれた~^^ -- 名無しさん (2013-06-24 22 46 37) 2000万GP使ってD4が8、D3が13ぐらい、あとは普通に任務で取れる糞チップだらけ。D5は皆無。まあこんなもんだよ皆さん -- 名無しさん (2013-06-24 23 53 13) 課金者の情報入れときます。現在までブースターパック7000円分買って金のみカードで開錠の使い方で現在5機完成。本来の目的のハロは☆4スキルハロ3個、☆2スキルハロ、限界突破ハロは大体20個づつぐらい。完成した機体は3機でD5%でトレ予定です。今回は十分楽しめました。ただし上の人が書いているように金はそんなに出現しないので今からでは張り付かないと3000円のブースターパックは使い切らないと思う。 -- 名無しさん (2013-06-25 01 52 45) 200万GP使って攻%C5が1コだけな俺ってorz -- 名無しさん (2013-06-25 03 05 23) 金箱の出現率を大幅に下げた理由って、前回の金箱だらけに対する不満の声を反映させたのと、単純に任務缶を買わせたいだけなのとどちらなんだろうね。まぁ、どちらにしても今回の仕様では、課金して金箱狙ってる人からするとテンポが非常に悪くてダルいんだよね。時短目的で課金する人からすると完全にイラつくレベル。3000円パックで凸2を1機完成できるバランスに関しては賞賛したいところだが・・・。 -- 名無しさん (2013-06-25 04 45 47) 戦友さんで「開発ユニットがありません」というのはログインしていない人なのでしょうか?そうでしたら数人いるので戦友解除したいです・・・。 -- 名無しさん (2013-06-25 11 02 54) ↑インしてるが開発に参加してないだけかもしれんぞ、そんな戦友が2~3人いるぞ。 -- 名無しさん (2013-06-25 13 04 57) ウチの戦友なんて半分以上やってないぞwww -- 名無しさん (2013-06-25 13 09 11) これって6機目ロールアウトすると戦友支援もできなくなるの?開発完了した方教えてください。 -- 名無しさん (2013-06-25 13 49 32) ↑前回は6機目ロールアウトすると、任務中にコンテナが出なったヨ! -- 名無しさん (2013-06-25 16 00 19) ↑失礼、出なくなったです。 -- 名無しさん (2013-06-25 16 04 42) カンスト後は支援出来なくなるYO -- 名無しさん (2013-06-25 16 16 05) ありがとう、戦友支援相当もらったからセブンには明日まで開発小屋にいてもらうわ。 -- 名無しさん (2013-06-25 16 30 03) Lv100の☆4セブンソードって凸2できるんですか??Lv100だからできないのかと思ってた・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 19 09 09) 2回目の金こじ開け成功。1%ありえん。銀が恐ろし程失敗する。50%ありえん。 -- 名無しさん (2013-06-25 19 11 48) ↑×2ユニット取得するとLv1から強化開始。凸無しはLv60MAX。 -- 名無しさん (2013-06-25 19 25 06) 3機体作るか迷う〜フェイス50で☆2凸ハロもらって終わりのほうが楽だと思うのですが・・・みなさんどう思いますか?? -- 名無しさん (2013-06-25 20 40 08) ↑×2ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-06-25 21 08 28) ↑×2 ☆2凸ハロあんまり期待できないよね・・・ -- 名無しさん (2013-06-26 00 00 05) ☆2凸ハロただいま20個連続凸失敗中〜 -- 名無しさん (2013-06-26 00 53 11) 何もアナウンスないけどボーナスタイム突入してないか?さっきから金ハロでまくりだし銀箱も9/11こじ開けてる -- 名無しさん (2013-06-26 03 17 11) 銀箱のトータルは46/83で55%開錠した。最後の方メモサボったけど出現数が7個分もサボってはないから50%は切らなかったよ -- 名無しさん (2013-06-26 03 20 39) ↑ウソつけ、んなことあるか!! クソ運営が!! -- 名無しさん (2013-06-26 05 43 02) ↑んだんだ -- 名無しさん (2013-06-26 08 42 18) ☆4セブンソードを凸2にしようと☆3金ハロ×3、☆2金ハロ×8使って、結局凸れたのは1回だけ...orz -- 名無しさん (2013-06-26 09 14 19) ↑もったいなww5機体に使った方がまだマシwww -- 名無しさん (2013-06-26 11 26 25) 銀箱トータルで見れば50%にそこそこ収束するよね。あくまで確率だから人によって格差はでるだろうけどさ。 -- 名無しさん (2013-06-26 14 37 22) ↑運営様、お仕事ご苦労さんです。 -- 名無しさん (2013-06-26 19 34 04) ↑そこまで人の検証結果を信用しないとはねぇ。まあこっちの銀箱解除率は、20%だけどさ。すこしは人のデータを信用したら? 信用できないんだったらここにはもう来ない方がいいかもね。あなたにとってここの情報は信用に値しないということになるんだから。 -- 名無しさん (2013-06-26 20 39 53) 最終日のこの時間なのに、コンテナまったく出ない。あくまでも缶を買わせたいか -- 名無しさん (2013-06-26 20 42 26) ↑x2お前の言う20%は信じたるわ。せやけど50%が流石に信じられん。以上 -- 名無しさん (2013-06-26 21 04 22) イヤー間に合った。完成したよ。スロ1だげどまあいっか。 -- 名無しさん (2013-06-26 21 06 10) ↑*10 絶対言われると思った。実際俺も最初のフィーリングでは30%ぐらいだと思ってたんだけど、最終的には55%だったわけよ。お前はドロップいくつで、開けたのはいくつなんだ?フィーリングじゃなくてさ。もう少し結果を詳しく書くとエリア60=32/51, 55=2/4, 51=3/6, 49=0/4, 40=0/3, 39=0/3, 34=8/9, 32=0/2, 25=1/1 DP欲しかったんで偏ってるけど、任務エネルギーをケチるといいことはなさそうな結果だね。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 47 06) ↑盛りすぎ、やってる人はみんなウソって分かってるさ。仮にそうだとしたらアカでこんなに差があるのは更におかしいってことになる。 -- 名無しさん (2013-06-27 02 01 10) 結果:金箱開錠率0%、銀箱は25%くらいと思いきやナント32%の大出血サービスでした!! -- 名無しさん (2013-06-27 02 04 36) お前等みんな悲劇のヒロインにでもなりたいの? -- 名無しさん (2013-06-27 02 22 45) ↑お前のような人間のクズにはなりたくない!! -- 名無しさん (2013-06-27 02 32 16) どんなデータを提供したところで信じる気がなさそうだ... -- 名無しさん (2013-06-27 03 01 41) 分析が甘すぎんだわ。開錠時にリーダー機が☆5だと50%で開く。☆5凸2だと60%近い結果になるが☆4だと25%程度まで低下する。これが50%の正体。 -- 名無しさん (2013-06-27 03 25 19) 俺は信じないし、大半のガンマスユーザーも信じないと思う。だってみんな開錠率わかっているからwww -- 名無しさん (2013-06-27 05 42 28) ↑x2お前は運営だな。 ふーん、そーゆープログラムだったんだね。 -- 名無しさん (2013-06-27 05 43 58) ↑x3 完全なデタラメ。 ★5シャアザクでやってたけど30%がいいところ。 -- 名無しさん (2013-06-27 05 59 38) おいクソ運営、さも良さそうな書き込みするなよ。ウソ言ってもみんな知っているんだから・・・それくらい分かれよ、だから能無し運営と言われるwww -- 名無しさん (2013-06-27 06 09 23) 運営のイメージアップキャンペーン・・そんなのムリムリwww -- 名無しさん (2013-06-27 06 27 02) GPつぎこんでもつぎこんでもまともなチップがでなかった。 -- 名無しさん (2013-06-27 10 16 58) エリア29にアカハナアッガイで入った時はコンテナ11個出たよ。金は1個だったけど。 -- 名無しさん (2013-06-27 10 38 21) 相変わらず他人のコメ批判が多いな〜 -- 名無しさん (2013-06-27 11 50 15) ザコは批判するしか能がないんだよww頭もLvも機体も弱いから. -- 名無しさん (2013-06-27 11 52 00) 銀箱確率50%=4回チャレンジの場合成功率、1/4=25%、2/4=50%、3/4=12.5%、4/4=6.25%、0/4=6.25%、確率の出し方だよ -- 名無しさん (2013-06-27 12 04 53) ↑なんだその確率は?小学校からやり直せ! -- 名無しさん (2013-06-27 12 31 57) サイコロでも振って検証してみろよ、偶数と奇数が出る確率は50%で合ってる?サイコロの目が6じゃなかったとしたら? -- 名無しさん (2013-06-27 12 45 33) 銀箱確率50%=4回チャレンジの場合成功率、1/4→25%、2/4→50%、3/4→12.5%、4/4→6.25%、0/4→6.25%、確率の出し方だよ -- 名無しさん (2013-06-27 12 55 38) まぁ 無課金でも★4セブンソードを一機は作れるように調整されたのはたしか。ちなみに前回はLV64で挫折しましたが、今回は二機目がLV68で終了。 -- 名無しさん (2013-06-27 14 39 30) ↑前回は一機目がLv64で挫折の意味です -- 名無しさん (2013-06-27 14 40 38) 前回の開発に比べりゃ大幅にユーザー譲歩したと思うよ。自分は課金3000円で☆4が3機。320万GP使って攻撃%C5が2枚とカスチップ。手元に200万GP残すつもりでチップ作りしたから満足してます -- 名無しさん (2013-06-27 14 50 08) 小学生並の頭脳では確率って意味解んないんだろうね。出ない騒いでる奴は特にwww -- 名無しさん (2013-06-27 16 03 53) ↑最近の小学生は外で遊ぶより勉強が好きみたいだからね。↑みたいね笑ってられるバカより賢いかもな。だぶりゅう。 -- 名無しさん (2013-06-27 17 15 22) 暴露されたからここまで必死になってるんだろうけど、率に関しても俺たちからすると今までどおりの顧客騙しのクソ運営って思いだからねwww -- 名無しさん (2013-06-28 00 50 02) ↑全くその通り。深い確率の意味なんか関係ない。50%と言うと半々の確率で開錠できると思わすところがココの運営の騙しの常套手段www -- 名無しさん (2013-06-28 01 15 41) 確率ってのは相当な試行回数無いと収束しないもの。この程度の短期間じゃ50%ですら人によってブレるよ。今回ダメだった人は次回に期待しようよ。 -- 名無しさん (2013-06-28 09 11 22) ↑確率に関してはその通りだが、うんえーに次回の期待をしてもなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-06-28 10 02 47) 1/4→25%、2/4→50%、3/4→12.5%、4/4→6.25%、0/4→6.25%の意味が分からないの?4回中50%(2/4)成功する人は半分しかいないんだよ、残りの半分は0〜4なの!4/4成功する人と0/4成功する人は同数なんだよ!(あくまでも確率だけど)こんな簡単な確率論も解らないからパチンコなんかで大負けするのがいるんだよ!アマデジでさえ1/99位だろ!99回やったら必ず当たるのでは無く単純に1/99なんだよ!お馬鹿にはわからないだろうが! -- 名無しさん (2013-06-28 10 05 22) 必死だな、確率の意味が解ったところで金箱が開くわけじゃなかろうに。目的のものは手に入ったのか? -- 名無しさん (2013-06-28 13 17 06) なんだかんだ今回の仕様でよかったと思うけどね。無課金でも頑張ればログイン支給の鍵もあるし1機は作れる。突破したければ課金するなりトレしようって感じで。フェーズボーナスとかも充実してたし満足だよ。 -- 名無しさん (2013-06-28 14 54 29) ↑×2.あははは何故に上から目線?金箱なんかカード使えば簡単に空くだろ〜目的の金ハロ・スキルハロは手にはいったよ〜www -- 名無しさん (2013-06-28 15 08 55) 今回の仕様はよかった次回もこれでお願いしたい!! -- 名無しさん (2013-06-28 18 03 58) ↑×2カード使ったら簡単どころか100%開くんでは・・・しかし銀のこじあけで金ハロ出た時はうれしかったな。 -- 名無しさん (2013-06-28 18 17 30) アホ運営は50%って言ってるんだから1回ごとに白か黒どちらかでしょ。確かに10回して0の人も居れば10回して10の人も・・・おらんかww で平均して半々ってことじゃないの?それが20~35%位だからおかしいって話になっている。 -- 名無しさん (2013-06-28 20 24 14) 「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」 -- 志望者に対するグリ面接官の一言 (2013-06-29 11 55 43) ↑*2 20~35%の人は開かなくて文句をどこかにぶつけたくてここに書き込んだりするけど、そこそこあけられて文句ない人はこんなところに書き込んだりしないしねぇ。 -- 名無しさん (2013-07-01 09 12 43) ↑×6すまない、勢いで嫌味な言い方になってしまった、ただ好きにやって自分の価値観で遊んでれば確率うんぬんよりそれで良いかと思ったもんで。 -- 名無しさん (2013-07-01 19 08 57) 名前 コメント