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MEME EXPANSION追加MAP Silo Sunset(サイロ・サンセット) 「MPO」にある「サイロ搬入口」ステージのリメイク。 実は全マップ中、一番狭い。 RES・TSNEの場合、ガーコ⇔ゴールの距離が比較的に近いため注意が必要。 Forest Firefight(フォレスト・ファイアファイト) 密林マップ。THE END戦を連想させるが、関係はない。 回り込まれることも多く、常に周囲警戒が必要となる。 草の中に敵がいたり、罠があったりすると気づきにくい。 Winter Warehouse(ウィンター・ウェアハウス) 足跡が残る雪原と3階層の旧工場施設内部のステージ。 建物内は複雑なとこが多く、見晴らしが悪い。迷う。SGや罠、待ち伏せに注意。 ホフクすれば雪原に後が残らない。頭に入れとくといい。
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ダウンロード Native Expansion Native Expansion Patch ver0.580 Native Expansion Patch ver0.584 Native Expansion微調整&日本語化パッチ Native Expansionとは? Nativeをベースにいろいろ拡張しちゃってるMOD Native Expansionレビュー (ただし一週間ほどプレイした筆者の体験に基づくものなので内容は保証できません) まず馬の体力が全般的に減っています。そして攻撃力が底上げされているので迂闊な騎兵突撃をしかけるとあっというまに落馬しますので注意しましょう。 逆に騎馬突撃の破壊力もあがっています。馬の体当たりダメージが倍増しているので、敵集団への横合いからの突撃はさらに効果的になりました。味方歩兵との協調攻撃によって一気に相手を突き崩す事もできます。 士気システムの実装により、多くの相手を撃破すると敵が潰走しはじめます。孤立している兵種などを狙い撃ちして一気に撃破すれば、大兵力を相手にしても敵の攻撃が弱まります。(逃げる事を優先して注意力不足になったり、攻撃動作に入る事が少なくなります) またプレイヤーが無双することによっても味方の士気が上がるので、プレイヤーの腕次第で逆転劇も可能です。 「海賊|森賊|山賊」や「追いはぎ」の人数が若干増えている印象を受けます。追いはぎは結構強いので傭兵団が成長するまでは相手にしないほうが吉。 本家Forumにも書いてありますがSiege改変Modの導入が強く推奨されてます。筆者も入れた方が楽しかったです。 兵種が拡張されており、上位兵種と下位兵種ではNativeよりさらに圧倒的な差があります。数に頼んだ戦闘では逆転される事もままありますので相手の編成はよく見ましょう。逆に言うと精鋭兵を率いれば少々の戦力不利はひっくり返せます。上位兵種では訓練だけではなかなかあがらないと思われます。 75日を過ぎると「黒騎士」と呼ばれる第三勢力が攻めて来ます。彼らが率いる兵種は精兵なので上位兵種でも厳しい戦いを強いられます。諸国も一旦休戦してまで彼らとの戦いに突入する事になるでしょう。仕官- 城主ルートでプレイするならば、まずは黒騎士退治が主な目標になるでしょう。 兵種の傾向はNativeとあまりかわりありません。ただしロドック狙撃兵の上位兵種であるアーバレストなどは盾を持たないので、城攻めに使うならばあえて狙撃兵止まりというのも手です。またスワディアの騎士上位なども重装甲/高HP化していくので突撃衝力は凄まじい事になってます。 Blacksmith(鍛冶場)が城防衛側にとって大きな変更点となりました。一発あたりのダメージではクロスボウ兵の方が高いので従来の総合火力は弓兵より上でしたが、矢玉を60秒毎に補充できる鍛冶場の登場により、時間あたりの火力は弓兵の方が上になりました。大兵力での攻城戦では無限に発射される弓を計算に入れる必要があります。攻撃側兵種に盾装備が無いとかなりの損害を出します。 Native Expansionの特徴一覧(本家Forumより) http //forums.taleworlds.net/index.php/topic,49800.0.html の翻訳 Native Expansionの特徴 (時系列で並んでるので前半の特徴は後半の特徴により変更されてたりするよ。) 1 - 数多くの兵種だよ。 2 - バランス調整した数多くの装備だよ。 3 - 国名を変更し、国王やロードを強くしので野戦では手ごわいよ。 4 - 傭兵団がうろついてるよ。彼らは強いけどいい装備持ってるので熟練者にはいいカモだよ。 5 - 隊列システムを実装したよ。 6 - 士気システムも実装したよ。 援軍到着時には、逃走していた兵も突撃しなおしたり、指揮官のtactics(戦略)やleadership(統率力)が高いと戦意喪失にな りにくくなるよ。ちなみに国王に率いられている兵は逃げないよ。 また士気システムはcampメニューでon/offできるよ。 7 - 戦闘マップ上の白い点は装備箱だよ。 8 - シールドバッシュ実装したよ。(盾を持ち防御しながら攻撃ボタンをクリックするのさ。) 9 - 槍衾(槍の壁)を実装したよ。槍を持った歩兵は槍を地面に立てて構えることができるのさ。 突撃してきた騎兵にはえらいダメージには馬が死ぬこともあるのさ。槍を立ててる時は動けないし、攻撃も防御もできないので、そうしたいときは解除してね。 10 - プレイヤーの国名を”~~Rebels”から”Kingdom of ~~”に変更したよ。 11 - プレイヤーの町や城は定期的に兵を徴兵&訓練するよ。NPCの町と城も同じさ。 12 - ロードがプレイヤーの国に加わるよ。他国を滅ぼしたときにロードが他の存在する国に逃れるんで、その時に配下にできるさ。 ちなみに捕虜にして配下にするのは難しいさ。 自国のロードは普通のロードと同じように振舞うけど、違いがあるとすれば自国ロードには領地がないんだよ。 13 - 戦闘に負けたロードは色々奪われるよ。 これがどういうことかっていうと、国王が装備している特別な装備を入手することができるかもしれないってことさ。 lootingが高ければその確率もアップだよ。 14 - 捕虜の値段が変動相場制になったよ。高レベルの捕虜ほど高値で取引されるよ。(訳注補足:ただしティールにいるラムルは100デナル固定でしか買い取ってくれない) 15 - パーティースキルを持つ兵種もいるよ。彼らはプレイヤースキルのボーナスにもなるよ。 16 - プレイヤー国はあんまり怒ってない国であれば和平を申し込むことができるよ。お金かかるけどね。 17 - パーティーを追加したよ。少数精鋭の部隊が国をパトロールするようになりました。 18 - 条件が満たされていれば村から無理やり徴兵できるようにしたよ。”take a hostile action”メニューからできるよ。 19 - Millsは2週間ごとにボーナス発生するようにしたよ。(今までは建設時だけでした) 20 - プレイヤーは税金を町で一括徴収できるようにしたよ。町がない場合は村や城を個別に回ってね。 21 - プレイヤーが王国を持ってる場合、仲間をロードにすることができるよ。その場合、他のロードと同様に振舞うよ。 違いとしては仲間ロードの部隊の兵をいじれることかな。 22 - 敵国を滅ぼしロードを捕らえた場合、捕虜とするか自国に参国するよう説得できるよ。 説得する場合、町か城の牢獄に行って話してね。persuasionの高さや有効度で確率変動するよ。 23 - プレイヤーのパーティサイズを増やしたよ。leadershipごとに10人さ。 24 - 連れて行ける捕虜の数も増やしたよ。Prisoner Managementごとに10人さ。 25 - Wineやaleが食料になりました。 26 - 攻城塔やはしごの作成時に装備画面やパーティ画面に遷移できるようにしたよ。 27 - PersuasionはIntelligenceじゃなくCharismaベースにしたよ。 28 - プレイヤーの国はAIの国と同様に商隊を作成するようにしたよ。 29 - 牛に成長率を設定したよ。わずかな増加だけど。 30 - トーナメントの掛け額は5倍になったよ。 31 - プレイヤーは町のkingdom managementメニューから国の色を変更できるようにしたよ。 32 - 略奪システムを一から作り直したよ。これからはlootingスキルは価値あるスキルだよ。 lootingが0の場合、部隊を維持するのも大変さ。でもlootingが10ならお金に困ることはなくなるだろうね。 村から略奪するときはパーティのlootingが適用されるけど、戦闘後の略奪では自分のlootingが適用されるよ。 仲間だって金欲しいだろうしね。新略奪システムはキャンプメニューでon/offできるよ。 offにした場合、Nativeの略奪システムが機能するよ。 33 - 町や村のメニュー画面から村長やギルドマスターに話しかけられるようになったよ。 34 - デフォルトでは新略奪システムと士気システムはonになってるよ。 35 - 9つの建物を追加。 Cattle Ranch(牛牧場) - 牛の成長率が増加し、飢饉による牛全滅がなくなるよ。(村のみ) Palisade(柵) - 略奪できるまでの時間が増加するよ。(村のみ) Horse Ranch(馬牧場) - 500円で馬が買えるようになる。どんな馬かはランダムだけど。(村のみ) Distillery(醸造所) - 村の繁栄度がゆっくりと増加し、aleやwineを村長から買えるようになるよ。(村のみ) Caltrops(鉄びし) - 村の攻撃/防衛時に馬が除かれるよ。(騎兵は下馬した状態になる)(村のみ) Caravan Escort Outpost - 商隊に傭兵が伴うようになるよ。(町のみ?) Bookstore - goods merchantにランダムで本が並ぶようになるよ。(町のみ?) Festival Square - 毎月町の忠誠が増加するよ。また、パーティが24時間滞在した場合、士気が増加するよ。(町のみ?) Blacksmith Forge - 城の防衛側は60秒ごとに矢や弾が補給されるようになるよ。(城のみ?) 36 - Kingdom Managementメニューで、ロードに領地を与えることができるようになるよ。国が大きくなった場合、ロードのご機嫌とるためには報酬として領地を与えることが必要になるはずさ。 37 - たまに国王の部隊に精鋭の部隊が伴ってることがあるよ。熟練者でもてこずるような精鋭さ。 38 - 建設時間が通常の1/3になりました。 39 - プレイヤーの国のロードの情報が画面に表示されるようになったよ。 40 - プレイヤーは城や町と引き換えに友好なロードを雇うことができるよ。 41 - プレイヤーはロードから領土を剥奪できるよ。彼らは怒るだろうけどね。 42 - 城や町を奪うとその城や町の以前の所有者との友好度が下がるよ。 43 - 個別に村に訪れることで、その村のみをロードに与えることも出来るよ。 44 - 首都システムを実装したよ。詳細は下記だよ。首都となる町を移転した場合、1週間経過しないとまた移転できないよ。 45 - 首都には影響範囲があって、その範囲外にある村はその内(だいたい45~50日後)反乱を起こすようになるよ。 村との関係が20以上あれば反乱を起こすことはないけどね。また、ロードの領地となっている町や村は反乱を起こさないよ。 ロードが統治をがんばってるだろうからね。 46 - 反乱を起こす可能性のある村はcivics adviserが教えてくれるよ。彼はkingdom managementメニューで雇えるよ。 一度雇えば彼は城内に佇むようになるさ。 47 - 仲間同士の好き嫌いやシールドバッシュ、槍衾、村やロードの反乱のon/offをキャンプメニューから切り替えできるようにしたよ。 48 - Chamberlainは前月と今月の収支報告してくれるよ。 49 - ロードが謀反を起こすようになったよ。謀反を起こしたロードは前の国に戻るか前の国王に仕え国を興すよ。 50 - 捕らえられたロードはプレイヤーに決闘を申し込むよ。ロードが勝てば自由の身。 51 - 宣戦布告ができるようになったよ。 52 - 他国の国王に敵対国に対して一緒に戦うようにお願いできるよ。 53 - これは開発者向けなんだけど、セーブデータのバージョンを比較して互換性があるか確認し警告してくれるよ。 54 - LV20以上の仲間には領地を与えることが出来るよ。彼らの場合、領地を剥奪しても謀反を起こさないよ。 55 - Logisticianは他国と同様にパトロール部隊を編成してくれるよ。また、領地に建設できる建物について教えてくれるよ。 56 - 野戦で下馬したときに、”m”キーで自分の馬を呼ぶことができるよ。 57 - Master Spyは自国に参国してくれそうな領地なしのロードについて教えてくれるよ。 また、他国の国王の現在地や最も守りの薄い城や町も教えてくれるよ。 58 - universityは首都に建設できて2週間ごとに色々な効果がもたらされるよ。 59 - 戦闘でプレイヤーがやられてもそのまま継続するよ。 jump keyでカメラ移動開始。 Attack/defendでカメラの高さ変更。 shiftでカメラの移動速度アップ。 60 - ロードの個性によるけど、戦闘に負けても捕らえられずに逃がしてくれることもあるよ。 61 - どの国のロードも自分の領地をアップグレードするよ。 但し、特別な建物とuniversityはプレイヤーだけ建設できるよ。 62 - 強い兵種は特別な雇用施設を建設しないと雇えないよ。 63 - 国王か家臣にならないと雇えない兵種もあるよ。 64 - 自分がどこかの家臣で町や城を占領できた場合、自国との友好度にボーナスがつくよ。 65 - 自分がどこかの家臣で国王との友好度が50以上になった場合、特別なアイテムを報酬としてもらえるよ。 66 - 自分が国王でblacksmith forgeのある町をもっている場合、王冠をくれるよ。 67 - 他国が宣戦布告してくるときに町を放棄するように促してくるイベントを追加したよ。 68 - hardtack(固パン)という長持ち食料を追加したよ。でも士気アップはないけどね。 69 - 戦闘が発生したときに同所属の部隊も参戦するよ。でも村民や商隊は参戦しないさ。 70 - プレイヤーはロードの領地の町や城に兵を追加することはできるけど、その逆はできないよ。 71 - プレイヤーは闘技場でパーティ内でチームを作ってスパーリングをできるよ。 72 - 長期負傷システムを実装したよ。プレイヤーや仲間が気絶した場合、いずれかのステータスが-2されるよ。これが治るには時間がかかるよ。その時間はparty morale report画面で確認でき、この長期負傷システムはキャンプでon/offできるよ。 73 - 75日過ぎると強いやつらが攻めてくるよ。その日数はキャンプから変更できるよ。 74 - ロード(道)システムを実装したよ。首都と町をつなぐ道を通る商隊は襲われることはないよ。 これは開発に大変困難な機能なので不具合が起きてもしりません。デフォルトはoffだけどキャンプメニューから切り替えられるよ。 追加された戦闘コマンド b (槍兵の場合)槍衾を立てる/解除 j 方形陣を組む(ただし指示を出した地点が右前になる) p 縦列を組む k 楔形隊列を組む u 隊列をやめる y 士気が落ちている味方に活を入れる(経験値を消費する) v (自動的な援軍より早く)援軍を呼ぶ(経験値を消費する)
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Market Analysis Market Research Future (MRFR) presumes the global Cloud Migration Services Market to reach USD 8 billion at a CAGR of 22% from 2018 to 2023 (forecast period) Increased Demand for Cloud Migration for Business Continuity Cloud migration services are concerned with both the platform and the software services. This category of the value chain includes platforms and software providers. Application design, application development, team collaboration, database integration, and security are all part of the PaaS offering. The major cloud migration services market trends offered by these services are known as PaaS service providers. There are various sorts of PaaS vendors on the market; nonetheless, they all provide services or applications. This service is hosted by vendors who are licensed on a subscription basis. SaaS is used by the subscriber using a web browser. With the maturation of mobile applications and other software such as CAD and ERP, SaaS has grown in popularity. Due to the increased demand for both services, SaaS and PaaS providers play an important role in the value chain of the cloud computing services market. As a result, the aforementioned reasons are projected to boost the market for cloud migration services throughout the forecast period. The Global Market to Benefit from COVID-19 Pandemic In the COVID-19 pandemic, where businesses are dealing with operational issues, many CXOs are being compelled to accelerate digital technologies and strategies, cloud migration being one of them. Many large enterprises and small and medium-sized enterprises (SMEs) have shifted to cloud-savvy managed service providers (MSPs), who have accelerated migration processes, scaled existing services, modernized legacy applications, enabled and orchestrated multi-cloud environments, and leveraged various cloud-native capabilities. Furthermore, several cloud service providers have created many appealing cloud migration strategies that specifically assist SME s in adopting these services with simplicity and with less financial stress, generating countless chances for the market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/5785 Segmentation The global cloud migration services industry has been segmented into services, deployment, organization size, applications, and industries. On the basis of services, the global cloud migration services market has been segmented into managed services and professional services. The professional services have been further sub-segmented into automation integration, support maintenance, disaster recovery, training consulting, and others. On the basis of deployment, the global cloud migration services market has been segmented into public, private, and hybrid. On the basis of organization size, the global cloud migration services market has been segmented into SMEs and large enterprises. On the basis of applications, the global cloud migration services market has been segmented into infrastructure management, security and compliance management, workforce management, project management, and others. On the basis of industries, the global cloud migration services market has been segmented into government, IT telecommunication, manufacturing, and others. Competitive Outlook Some of the prominent participants in the global cloud migration services market Microsoft Corporation (U.S.), Tech Mahindra (India), Dell (U.S.), IBM Corporation (U.S.), HCL Technologies (India), Accenture PLC (Republic of Ireland), Wipro Ltd. (India), NTT DATA, Inc. (Japan), Vmware, Inc. (U.S.), Amazon Web Services Inc. (U.S.), and among others. The global cloud migration services market is highly fragmented and competitive in nature with the presence of several well-established domestic and international players. These industry players have used several strategies to stay ahead such as mergers and acquisitions, partnerships, collaborations, geographic expansions, and others. Further, they are also investing in research and development activities to cater to the burgeoning needs of the customers. Regional Analysis North America to Lead the Global Market During the projection period, North America is likely to hold the largest market share and dominate the cloud migration services market. Due to the presence of major organizations, higher technical expertise, and the application of cutting-edge technologies, North America has the largest usage of cloud migration services. Industry Updates March 2021- Microsoft has launched programs for Azure for simplifying cloud migration in India. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-migration-services-market-5785 List of Tables Table 1 Global Cloud Migration Services Market By Region, 2020-2027 Table 2 North America Cloud Migration Services Market By Country, 2020-2027 Table 3 Europe Cloud Migration Services Market By Country, 2020-2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Cloud Migration Services Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis of Global Cloud Migration Services Market Continued… Voice Assistant Market** https //mrfrinformation.tistory.com/615 Network-Attached Storage Market** https //telescope.ac/information-technology-Lc1XMRDqL/5WlKY9Kx4 https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/geospatial-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com/
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GENE EXPANSION追加MAP Coppertown Conflict(カッパータウン・コンフリクト) 「旧MGO」にも登場した「積鬱の廃都」ステージのリメイク。 砂嵐に覆われた市街地と2F~B1Fの地下通路を含む建物。 Tomb of Tubes (トゥーム・オブ・チューブ) 下水の複雑なマップ。唯一水中に潜れる。溺死できる。 暗い。見通し悪い。照明を壊すとさらに暗い。待ち伏せ、罠等に注意。 ハイビジョンテレビ、もしくはテレビの明るさ設定を上げよう。 Virtuous Vista(バーチャス・ビスタ) 「MGS4」のAct.2で登場した南米ペルーの発電所施設。 見晴らしがいいため、スナイパーが多い。SGは不利。 迫撃砲や重機関銃などが使用できる。
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MC1.7.10 最新版(Waila-1.5.10)の日本語langファイルです screen.button.waila=Waila screen.button.modules=モジュール screen.label.scale=大きさ screen.label.dragtuto=HUDにドラッグすると位置を設定できます screen.button.default=通常 screen.button.cancel=キャンセル screen.button.ok=了解 screen.button.yes=はい screen.button.no=いいえ screen.button.back=戻る screen.button.hidden=非表示 screen.button.visible=表示 screen.button.maintained=維持 screen.button.toggled=切替 choice.showhidewaila=Wailaを表示/非表示 choice.showhideidmeta=ID Metadataを表示 choice.toggledmaintained=切替/維持 choice.showliquids=液体 choice.shifttoggledblock=ス二ークで選択ブロックを切り替えられます choice.shifttoggledents=ス二ークで選択エンティティを切り替えられます screen.button.configureaspect=アスペクトを構成しています... enchant.title.name=名前 enchant.title.minlvl=最小レベル enchant.title.maxlvl=最大レベル enchant.title.weight=高さ enchant.label.enchantability=エンチャンタビリティ waila.keybind.wailaconfig=[Waila] 構成画面 waila.keybind.wailadisplay=[Waila] 表示/非表示 waila.keybind.liquid=[Waila] 液体を表示 waila.keybind.recipe=[Waila] レシピを表示 waila.keybind.usage=[Waila] 使用方法を表示 waila.keybind.testing=[Waila] テスト中 client.msg.norecipe=レシピが見つかりませんでした client.msg.nousage=使用法が見つかりませんでした hud.msg.none= 無 hud.msg.empty= 空 hud.msg.output=出力 hud.msg.input=入力 hud.msg.out=出力 hud.msg.in=入力 hud.msg.power=エネルギー hud.msg.storage=蓄電量 hud.msg.stored=保存済み hud.msg.any=いくつか hud.msg.mode=モード hud.msg.maxpower=最大エネルギー hud.msg.trigger=引金 hud.msg.maxio=最大IO hud.msg.send=送る hud.msg.recv=受け取る hud.msg.item=アイテム hud.msg.fluid=液体 hud.msg.energ=エネルギー hud.msg.frequency=周波数 hud.msg.owner=所有者 hud.msg.public=公的 hud.msg.restricted=制限有り hud.msg.private=私的 hud.msg.white=白色 hud.msg.orange=オレンジ色 hud.msg.magenta=マゼンタ色 hud.msg.lblue=水色 hud.msg.yellow=黄色 hud.msg.lime=ライム色 hud.msg.pink=ピンク色 hud.msg.gray=灰色 hud.msg.lgray=薄灰色 hud.msg.cyan=シアン色 hud.msg.purple=紫色 hud.msg.blue=青色 hud.msg.brown=茶色 hud.msg.green=緑色 hud.msg.red=赤色 hud.msg.black=黒色 hud.msg.growth=成長中 hud.msg.mature=成熟 hud.msg.off=オフ hud.msg.on=オン hud.msg.state=状態 hud.msg.delay=遅延 hud.msg.comparator=コンパレーター hud.msg.substractor=減算器 hud.msg.record=記録 hud.msg.offers=供給 hud.msg.demands=需要 option.appeng.monitorcontent=モニターのコンテンツ option.bb.content=バレルのコンテンツ option.bc.tankamount=液体の量 option.bc.tanktype=液体のタイプ option.enderstorage.colors=色 option.ic2.inputeumach=最大EU入力 [機械] option.ic2.inputeuother=最大EU入力 [他] option.ic2.inputeu=最大EU入力 option.ic2.outputeu=最大EU出力 option.ic2.storage=エネルギー貯蔵 option.ic2.consump=消費量を表示 option.ic2.tradeomat=Trade-O-Matリクエストを表示 option.thaumcraft.storedvis=コンデンサー格納 option.thermalexpansion.energyhandler=RF貯蔵量を表示 option.thermalexpansion.energycell=ECell 入/出を表示 option.thermalexpansion.fluidtype=液体のタイプを表示 option.thermalexpansion.fluidamount=液体の量を表示 option.thermalexpansion.tankmode=タンクのモードを表示 option.thermalexpansion.tesssendrecv=テセラクトモード option.thermalexpansion.tessfreq=テセラクト周波数 option.thermalexpansion.owner=所有者を表示 option.thermalexpansion.conditemmode=アイテム導管モードを表示 option.vanilla.spawntype=スポナーのタイプ option.vanilla.growthvalue=成長値 option.vanilla.leverstate=レバーの状態 option.vanilla.repeater=リピーターの遅延 option.vanilla.comparator=比較モード option.vanilla.redstone=レッドストーンパワー option.vanilla.jukebox=ジュークボックスディスク option.vanilla.silverfish=シルバーフィッシュを非表示 option.etb.displaydata=ソケットデータを表示 option.enderio.inout=入力/出力 を表示 option.enderio.storage=貯蔵されたMJを表示 option.enderio.owner=ブロックの所有者を表示 option.enderio.channel=ハイパーキューブチャンネルを表示 option.bcapi.storage=貯蔵されたMJを表示 option.bcapi.consump=最大パワーを表示 option.bcapi.trigger=トリガーとなるエネルギーを示す option.pr.showio=ゲートIOを表示 option.pr.showdata=ゲートのデータを表示 option.extrautilities.fluidamount=液体の量を表示 option.openblocks.fluidamount=液体の量を表示 option.railcraft.fluidamount=液体の量を表示 option.secretrooms.hide=迷彩ブロックを非表示 option.carpenters.hide=迷彩ブロックを非表示 option.stevescarts.showall=データを表示 option.stevescarts.colorblind=色覚異常モード option.stevescarts.shifttoggle=シフト切替 option.general.showhp=エンティティの体力を表示 option.general.showcrop=作物の成長を表示 option.thaumcraft.aspects=アスペクトを表示 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/waila/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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【ROLAND】Sound Expansionシリーズ 作成日:2009年08月26日 更新日:2014年09月15日 目次 【ROLAND】Sound Expansionシリーズ/目次概要 特徴/公式サイト/Expansion Board/エクスパンションボード/Sound Expansion/サウンドエクスパンション/M-GS64 "64 VOICE MODULE/来歴 サウンドエクスパンション/M-GS64 "64 VOICE MODULE"/M-OC1 "ORCHESTRA"/M-VS1 "VINTAGE SYNTH"/M-DC1 "DANCE"/M-SE1 "Strings Ensemble"/M-BD1 "Bass Drums" ユーザー/ユーザー/ユーザー動画 検索/動画 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 ROLAND社Sound Expansionについて。 特徴 公式サイト Expansion Board/エクスパンションボード JVシリーズ、XPシリーズなど向けの波形拡張ボード。 エクスパンションボードを装着することで欲しい音色を追加可能。 ウェーブ(波形データ)とパッチ(音色データ)を収録。 容量は8~16MB。 多彩なジャンルを用意。 Sound Expansion/サウンドエクスパンション エクスパンションボードを元に構成したもの。 JVシリーズ前期の使い回し?(最大同時発音数28音、パート数8) パッチモード:1パートの音源として動作 フォーマンスモード:8 パートのマルチ・ティンバー音源として動作 デモソング収録 M-GS64 "64 VOICE MODULE 64音マルチティンバー音源。 GM/GS音源。SCシリーズについて触れられていない。 SCシリーズと同じ価格帯。 PC端子なし。エディターなし。 音源モードシングルモジュールモード: ダブルモジュールモード: 音色マップマップ1 マップ2 来歴 1995ROLANDがM-GS64 "64 VOICE MODULE"を発売する。¥65,000(税別)SC-88相当のGM/GS音源。 ROLANDがM-OC1 "ORCHESTRA"を発売する。¥58,000(税別)「SR-JV80-02 Orchestral」を元に構成。 ROLANDがM-VS1 "VINTAGE SYNTH"を発売する。¥58,000(税別)「SR-JV80-04 Vintage Synth」を元に構成。波形254。 ROLANDがM-DC1 "DANCE"を発売する。¥58,000(税別)「SR-JV80-06 Dance」を元に構成。 ROLANDがM-SE1 "Strings Ensemble"を発売する。¥58,000(税別)ストリングス専用音源。波形162。 1996ROLANDがM-BD1 "Bass Drums"を発売する。¥58,000(税別)「SR-JV80-10 Bass Drums」を元に構成。 サウンドエクスパンション M-GS64 "64 VOICE MODULE" 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?ln=jp PRODUCT=M%2DGS64 ■仕様 音源部最大同時発音数 64音 パート数 32 パッチ プリセット=654、ユーザー=256 リズム・セット プリセット=24、ユーザー=2 パフォーマンス (無し) エフェクト:リバーブ8種、コーラス8種、ディレイ10種、2バンド・イコライザー その他外形寸法 482(W)×165(D)×44(H)mm 重量 2.65Kg M-OC1 "ORCHESTRA" 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?ln=jp PRODUCT=M%2DOC1 ■仕様 音源部最大同時発音数 28音 パート数 8(パッチ=7、リズム・セット=1) パッチ プリセット=226 リズム・セット プリセット=2 パフォーマンス プリセット=18 エフェクト:リバーブ、コーラス その他外形寸法 482(W)×165(D)×44(H)mm 重量 2.65Kg M-VS1 "VINTAGE SYNTH" 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?ln=jp PRODUCT=M%2DVS1 ■仕様 音源部最大同時発音数 28音 パート数 8(パッチ=7、リズム・セット=1) パッチ プリセット=255 リズム・セット プリセット=8 パフォーマンス プリセット=17 エフェクト:リバーブ8種、コーラス3種 その他外形寸法 482(W)×165(D)×44(H)mm 重量 2.65Kg M-DC1 "DANCE" 取扱説明書 http //www.rolandus.com/support/owners_manuals/ M-DC1_OM.pdf(日本語記述あり) ■仕様 音源部最大同時発音数 28音 パート数 8(パッチ=7、リズム・セット=1) パッチ プリセット=225 リズム・セット プリセット=16 パフォーマンス プリセット=18 エフェクト:リバーブ8種、コーラス3種 その他外形寸法 482(W)×165(D)×44(H)mm 重量 2.65Kg M-SE1 "Strings Ensemble" 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?ln=jp PRODUCT=M%2DSE1 ■仕様 音源部最大同時発音数 28音 パート数 8(パッチ=7、リズム・セット=1) パッチ プリセット=170 リズム・セット プリセット=2 パフォーマンス プリセット=18 エフェクト:リバーブ8種、コーラス3種 その他外形寸法 482(W)×165(D)×44(H)mm 重量 2.65Kg M-BD1 "Bass Drums" 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=M-BD1 ■仕様 音源部最大同時発音数 28音 パート数 8(パッチ=7、リズム・セット=1) パッチ プリセット=197 リズム・セット プリセット=17 パフォーマンス プリセット=16 エフェクト:リバーブ8種、コーラス3種 その他外形寸法 482(W)×165(D)×44(H)mm 重量 2.65Kg 消費電力 7W AC100V ユーザー ユーザー SynthMania Roland M-DC1 http //www.synthmania.com/M-DC1.htm ユーザー動画 ■M-GS64 Comparison of five MIDI sound modules (full band 1) 【音源比較】 http //www.youtube.com/watch?v=KqwZSzSdK04 Comparison of five MIDI sound modules (full band 2) 【音源比較】 http //www.youtube.com/watch?v=DwGeqNEEUFo Comparison of five MIDI sound modules (Electric Piano GM#5) 【音源比較】 http //www.youtube.com/watch?v=0aKPiiwZxTo Comparison of five MIDI sound modules (Clavinet GM#8) 【音源比較】 http //www.youtube.com/watch?v=iNmYYjGHfqk ■M-OC1 ■M-VS1 ■M-DC1 ■M-SE1 ■M-BD1 検索 動画 ■ニコニコ動画 SR-JV80 http //www.nicovideo.jp/tag/SR-JV80 http //www.nicovideo.jp/search/SR-JV80 ■YOU TUBE SR-JV80 http //jp.youtube.com/results?search_query=SR-JV80 http //jp.youtube.com/results?search_query=M-GS64 http //jp.youtube.com/results?search_query=M-VS1 http //jp.youtube.com/results?search_query=M-OC1 http //jp.youtube.com/results?search_query=M-SE1 http //jp.youtube.com/results?search_query=M-DC1 http //jp.youtube.com/results?search_query=M-BD1
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/208.html
THE MASKED RIDER EXPANSION プロモーションカード カードリスト PK-001 仮面ライダー龍騎 PK-002 ゼクトルーパー PK-003 仮面ライダー龍騎 PK-004 仮面ライダー電王SF PK-005 デンライナーゴウカ PK-006 シャドームーン PK-007 モモタロス PK-008 ライダーマン PK-009 仮面ライダーV3 PK-010 ウエイクアップ! PK-011 クライマックス刑事 PK-012 仮面ライダー龍騎サバイブ PK-013 変身音叉 音角 PK-014 仮面ライダーキバEF
https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/79.html
エクスパンションパック第3弾「SCENE EXPANSION」 最新情報(3/6現在) 追加マップは以下の3つ。 「Hazard House / ハザード・ハウス(大豪邸)」 「Outer Outlet / アウター・アウトレット(ショッピングモール)」 「Ravaged Riverfront / ラビッジド・リバーフロント(時計台)」 追加ユニークキャラクターは雷電とヴァンプが確定。 適用一週間前の事前購入者へ段ボールの被り物(ゲーム内アイテム)のプレゼント ↓今後新たな迷彩も追加されるようです。ゼブラ迷彩でしょうか? ↓手前には新たな装身具を身につける兵士が。その奥に屈む兵士のかぶっている物も気になります
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/604.html
THE MASKED RIDER EXPANSION vol.2 全91+1種(N42・NR21・R18・SR10・SC1) レアカードリストはこちら ワイルドビースト(赤) 17種 アーステクノロジー(緑) 14種 オーバーテクノロジー(青) 26種 ミスティックアームズ(黄) 15種 ダークアライアンス(紫,黒) 19種 ワイルドビースト(赤) 17種 RK-083 ストライクベント RK-084 トリックベント RK-085 ガードベント RK-112 オルタナティブ NR RK-113 サイコローグ RK-114 サイコローダー NR RK-115 仮面ライダーゾルダ R RK-116 マグナギガ NR RK-117 仮面ライダータイガ R RK-118 デストワイルダー RK-119 ギガゼール RK-125 仮面ライダーブレイド SR RK-126 仮面ライダーギャレン R RK-127 仮面ライダーカリス SR RK-128 仮面ライダーレンゲル R RK-129 ブルースペイダー RK-163 オルタナティブ・ゼロ SR アーステクノロジー(緑) 14種 RK-079 仮面ライダーの称号 RK-095 ハリケーン RK-097 仮面ライダーX R RK-098 クルーザー RK-100 仮面ライダーZX R RK-110 V-1システム RK-111 ガードチェイサー RK-120 サイドバッシャーVM RK-121 サイドバッシャーBM NR RK-134 仮面ライダー2号(THE FIRST) R RK-159 仮面ライダーV3(THE NEXT) SR RK-164 仮面ライダー1号(THE FIRST) SR RK-166 仮面ライダーG3 R RK-167 仮面ライダーカイザ R SK-002 仮面ライダーV3 SC オーバーテクノロジー(青) 26種 RK-087 ゼクトマイザー RK-089 乗車拒否 RK-135 仮面ライダードレイクMF RK-136 仮面ライダードレイクRF NR RK-139 仮面ライダーゼロノスAF NR RK-140 仮面ライダー電王LF SR RK-141 仮面ライダーゼロノスZF SR RK-142 モモタロス R RK-143 ウラタロス NR RK-144 キンタロス NR RK-145 リュウタロス NR RK-146 デネブ NR RK-147 デンライナーイスルギ RK-148 デンライナーレッコウ RK-149 デンライナーイカヅチ RK-150 ゼロライナードリル NR RK-151 ゼロライナーナギナタ RK-152 仮面ライダー電王PF RK-154 ジーク RK-155 キングライナー RK-156 マシンデンバード RK-165 仮面ライダー電王WF SR RK-168 仮面ライダー電王CF R RK-169 仮面ライダーゼロノスVF R ミスティックアームズ(黄) 15種 RK-080 超変身 RK-082 オルタフォース RK-086 アカネタカ RK-102 仮面ライダークウガDF NR RK-103 仮面ライダークウガPF NR RK-104 仮面ライダークウガTF R RK-105 仮面ライダーアギトSF NR RK-106 仮面ライダーアギトFF NR RK-107 マシントルネイダー NR RK-108 仮面ライダーギルス R RK-109 ギルスレイダー RK-131 仮面ライダー剛鬼 RK-132 仮面ライダー闘鬼 RK-133 仮面ライダー蛮鬼 RK-162 仮面ライダーアギトGF SR ダークアライアンス(紫,黒) 19種 RK-081 ゲゲル RK-088 イマジンとの契約 RK-090 ショッカー戦闘員 RK-091 ゾル大佐 NR RK-092 狼男 R RK-093 蜘蛛男 RK-094 ショッカー戦闘員バイク部隊 RK-096 ハサミジャガー SR RK-099 アポロガイスト R RK-101 タイガーロイド NR RK-122 ホースオルフェノク格闘態 R RK-123 クレインオルフェノク NR RK-124 スネークオルフェノク NR RK-130 ローカストアンデッド RK-137 ワームサナギ体 RK-138 ウカワーム RK-153 仮面ライダーガオウ R RK-157 バットイマジン RK-158 ギガンデスヘブン NR RK-160 シザースジャガー RK-161 ショッカーライダー NR
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/229.html
|PROFILE| COMPR/EXPAN Arguments list value optional note? [generic-function] Ce module opere une transformation de compression ou d expansion sur les intervalles de la liste de hauteurs list en les multipliant par la valeur de l entree value . list est une liste simple, a un niveau, de hauteurs en listents value est facteur multiplicateur, il peut tre un entier ou flottant. note? entree optionnelle qui permet l ajustement de la forme generee a un champs harmonique quelconque. note? peut etre soit une echelle soit un accord. Si value est egal a 1 les intervalles de liste seront maintenus les mmes. Si value est plus petit que 1 les intervalles de liste seront compresses. Si value est plus grand que 1 les intervalles de liste seront elargis. Des valeurs negatives de value occasionnent des renversement d intervalles.