約 4,318,824 件
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/425.html
Speeder 概要 車体: 分類:ボート 会社: 和音: 実車: 日本訳: 性能 重量: 最高速: 加速: 解説 特別仕様 画像
https://w.atwiki.jp/nagoyaken/pages/16.html
大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) 基本ルール チーム決定について その他注意事項 大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) ランダムチームスターチップバトルロイヤル(非想天則)を行います。ランダムで決定される3人(予定)のチームメンバーとともに他のチームとスターチップの取り合いを行います。 基本ルール 今回はチーム戦です。チーム単位でチップを所有します。 まず参加者には大会開始前に、チーム代表に五枚のチップというものを渡します。落としたりなくしたりしないようにしてください。 大会開始後、どのチームでもいいので相手を選び、対戦を一戦挑んでください。原則連戦は無しです。 対戦形式は3 3でそれぞれ一人づつ戦い、その結果で勝利数の多い方のチームが勝利となります。 対戦後敗者は勝者にチップを一枚渡してください。このようにしてチップを集めていくのが目的です。 チップが0枚になった時点で失格とします。 チップ戦は13 00~16 00の三時間の間行います。16時になりましたら終了のコールをしますのでその時点での対戦を最期とし、対戦を開始しないでください。 チップ戦終了時にチップ所持数上位八チームを選出し、決勝トーナメントを行います。同率で八チームを超える場合は状況に応じて対応します。 対戦PCは序盤は開いているPCを自由に使ってください。中盤以降時間経過でフリープレイ用のPCを用意します。こちらはチップをすべて失ってしまった人達専用とするのでチップの残っている人はそちらで対戦は行えません。ご了承ください。 なおチップを無くしてしまったりした場合の補償は一切ありませんので自己責任でお願いします。持ち主が分からないようなチップが落ちていたりした場合運営が回収等を行うので管理には十分注意をお願いします。(チップ無くしましたーと運営に言っても渡しません。) なお、次のような場合、相手が対戦を挑んできても拒否することができます。 自分のチップが残り1枚のとき 相手のチップが自分より3枚以上多いとき 例 5枚から2枚 は拒否可能 チーム決定について チームは大会の数日前にて、ランダムに選出するツールを使用し、決定する予定です。参加者の集まり具合によってこの予定は変更する予定があります。 その他注意事項 全てのキャラクター、カードの使用を許可します。ランダムセレクトは勝てる自信がある人のみでお願いします。 ステージは両者合意の上で決定、合意が得られない場合は「間欠泉地下センター入り口」とします 試合前にキーコンフィグの設定等を確認して下さい なお、キーボーダーの方も自分用のキーボード等があるとよいと思います。ただし決勝トーナメントでキーボーダー同士が当たる可能性もあるので、その場合両者ゲームパッドでやってもらうこともありえるのでご了承ください。 質問等がある場合はこちらか、もしくは運営のツイッターにリプライを送る等お願いします。 名前 コメント
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1.キャラ作成時 1-ARF掲載の資質と基本ルルブの資質 RF掲載の資質は全てGMの許可が必要とあるので全面×。 基本ルルブもGMの許可が必要とあるものは全て×。 正直問題無い資質も多いと思うんですがこれは〇これは×としていくとどうしてもトラブルの温床になるので一律×とします(過去に沢山トラブルがありましたのでご了承ください…) ただしRFの掟の拡張に関しては基本ルルブの掟の不利な資質の追加説明例なのでOKとしておきます。 翻訳され当wikiに載っている未訳ルール ルール導入の最終的な決定権は各セッションのGMが有します 使用選択ルール キャラクタークイズよるカルマの獲得。GMはこのルールを不使用とする事は出来ません。PCのPLがクイズの回答権を有します。ただし回答された設定を採用するか否かの決定権は各セッションのGMが有します。20の質問によって増えたカルマはテーブルレーティング(後述)に加算されます。 1-Bキャラ作成ルールについて RFのサム・トゥ・テン/SUM TO TEN GENERATION は採用するとします。 1-Cコンタクト 最初に取れるコンタクトのコネ値は最大6 割り振れるポイントは6以下が良いでしょうと言うニュアンスっぽいので別に6以上割り振っても良いです 2.改造回り 2-A武器改造・防具改造・ドローン改造 難易度が書いてない意味不明さ加減なので購入出来れば改造出来たものとします。 武器整備技能関連がやや死にますが改造に関連した技能判定(難易度2)を行って純Hit*5%だけ改造費用が安くなる事にします(最大30%引き) グリッチしたらダウンタイム1日経過して下さい。 クリティカルグリッチしたら改造パーツが壊れるので再度購入して下さい。 もし後日難易度とかそこらへんの真相が解ればまた変更するかもしれませんのでご了承ください。 2-Bヴィークル改造 ルールがあるのでルール通り処理します。 ただしショップに関しては1日10新円でレンタル可能とします。 コンタクトに依頼する場合は 10+コネ値DP[6+コネ値] でお願いします。 報酬はコネ値×1000新円 忠実度×10%だけ割り引きされます。 3.買い物・束縛・レジスタ等のエッジについて 3-A束縛・レジスター 成長判定は無くなりましたが買い物・束縛・レジスタは当然判定が必要です。 その際はエッジを使っても良い事とします。 ダウンタイム開始時にエッジは回復し、次のセッション開始時に全快するものとします。 3-B買い物 入手値12以下:特に判定不要で買って下さい 入手値13以上:買い物ルール通り。 コンタクトを通した買い物はルール通り処理して下さい。 購入時の費用ですが 元値の5%+(コネ値×かかった日数×20×忠実度×10%割引)フィクサー経由だとカッコの部分に10% になります。 例)Jは刀が折れたので当座の武器を買おうとしています 金額は10,000新円 コネ6 忠実度6 日数20日の場合 500+(6×20×0.6×20)で、1,440新円に元値の5%を加算して1,940新円になります フィクサー経由だと1,440に10%上乗せで1584になりそこに元値の500新円を加算して2,084新円になります。 更にかかった日数の生活費が加算されます。 また購入失敗時は手間賃のみを支払うことになります。 3-C インプラントにおいてアルファの中古は禁止とします。 3-Dアイテムの売却 アイテムの売却ですが、基本ルールブック424ページに詳細が書いてあります。 これを厳密に適用すると買い手を見つけるまでは問題ありませんが、買い手のDPの設定が面倒になります。 (インプラントの買い手と、魔法関係の買い手、入手値の高低等の要素等で) なので、アイテムの売却は25%+(コネ値DP×5%)で買い取ってもらえるものとします。 3-E下取りチケット 各GMは、セッション終了後に1枚につき1アイテムの下取り価格が100%で買い取ってくれるアップグレードチケット を任意の枚数を配布する権利を持ちます。 このチケットは、配布しなくても構いません。ですが、GMはこのチケットを利用してアイテムの購入をしたキャラクターの参加を拒む事はできません。 またこのチケットの適用範囲ですが、下記例を参照にして下さい アップグレードの例 「サイバーアイR1をR2にする」(容量値が増える) 「アルミニウム骨格補綴をチタン骨格補綴にする」(ダメージ抵抗と装甲の修正値が増える) 「ハンドレザーをスタンダードウェアからアルファウェアにする」(消費エッセンスが減る) 「中古の制御リグR1をスタンダードの制御リグR2にする」(リギング時のボーナスが増える) 「強化反射神経R1を神経増速R1に変更する」(能力は同じだが消費エッセンスが減る) 「強化反射神経R2を神経増速R1に変更する」(能力は下がるが消費エッセンスが減る。新円もゲットだぜ!) 原則として「以前の身体強化より消費エッセンスが減る」「身体強化がもたらすボーナスや能力値、容量値など数値が増える」ことをアップグレードとします。 他にこれはどうなの?等があれば随時質問して下さい。 4.セッション外の処理に関するハウスルール 4-Aキャラクター(PC)作成 キャラ登録は1セッション終了後、1セッションにつき1人登録することを許可します。 また、キャラ登録をした人は、可能な限り他PLのPC検算を行ってください。 PC数の制限は1PLにつき10PCまでです。死亡後、エッジを燃やさずに封印中のPCを含みます。死亡を確定させ、消去したPCは除外します。4PC以上は予備枠なので直接誰かに検算を頼んでください(前衛、ハッカー、メイジ、フェイスという役割の被らない基本的なPTを組む際に、必要なPCの数が4人であるという理由です)。 死亡以外でのPLの都合によるPCの削除は、みだりに行わないようお願いします。 例えば、 キャラクターの目的を達成してランナーを続ける理由がなくなった。 リビルドしてもあまりにも使いにくく、思い描いていたPCと乖離していて思い通りにロールできないので今後使いたくない。 などの理由でしたら削除してください。 キャラ登録、およびセッション参加前には、ハウスルールとGMハウスルールをよく読み、注意してください。(GMハウスルール全てにあてはまるPCを作成する必要はありません) 作成時、ライフスタイルは最低一か月分を支払ってください。 SINと結びつける免許はレーティングをあわせてください。 作成時にマジカルグループに入りたいので有れば、Runner s Companionに記載されているグループコンタクトのルールを使用して魔術結社を作成しコンタクトを取得してください。その後得たカルマでマジカルグループに入る為のカルマを消費してください。 + マジカルグループ マジカルグループに加入したい場合、ランナーズコンパニオンに記載されているグループコンタクトのルールを使用して魔術結社を作成してください。 初期作成時点でもグループコンタクトを取得して構いませんが、マジカルグループに加入するには5カルマ必要ですので、本加入し魔術結社の恩恵を受けるためにはセッションをして得たカルマを消費してください。 メンバー数、勢力範囲、魔法資産、マトリックス資産はコネ値の強化 1毎にコネ値が+1されます。 修正後の数値は14以下にしてください。キャンペーンなどでGMの指定があった場合、この限りではありません。 また、忠実値には加算されませんのでご注意下さい。 それ以外は、通常のコネ取得と同様になります(コネ値と忠誠値を取得) グループコンタクトの作成表 メンバー数 消費カルマ 2~19人 2 20~99人 4 100~1,000人 8 1000人以上 12 勢力範囲 消費カルマ 地区 2 スプロール全域 4 国家 8 世界規模 12 魔法資産 消費カルマ 少数が限定的な魔法資産がある 2 多くのメンバーに魔法の才能がある 8 莫大な魔法資産 12 マトリックス資産 消費カルマ 積極的にマトリックスが配備 2 資産が一般に達している 8 マトリックス統合が普及している 12 4-B PCの再構築 TR2までのキャラクターのリビルドは3回までなら可能です。それ以上は行えませんので注意してください。また、リビルド時には必ずキャラクターBBSに再投稿し、検算を受けてください。検算はIRCなどで直接誰かにお願いしてください。 ポイントの増減がない変更に関しては微調整ということで特に検算は必要ありませんが、あまりにも多い場合は却下する場合があります。(1セッションごとに呪文が変わる等。正直あまりにもやりすぎって思われるようなリビルドはやめてね) 新しいルールや追加データ等が出た時は、上記の制限なく再構築を許可しますが、キャラクターコンセプトを変更するほどの大規模な再構築は自重してください。(コンセプトの根本を揺るがすような変更だった場合は、削除して再登録をおすすめします)呪文やアデプトパワー、インプラントなど、後から追加できるもので新要素が出た場合は、再構築ではなく成長で取得してください。 セッション中に能力値が減少した場合は再構築時も減少した状態になります。 例)エッジ2→0になった誠二を再構築でエッジ4にしても、2点減少している状態で再構築しているのでエッジは4では無く2になります。 初期所持金は再度ダイスを振らず期待値(DP÷3、切り上げ)で処理してください。まだ決まっていなかった場合は振ってください。 獲得カルマ、アイテムはそのまま持ち越しして下さい。 獲得した資金は、再構築が完了した後に追加資金として扱って下さい。 検算が終了しましたら、Wikiのデータを修正して下さい。 TR。キャラクターが獲得したカルマの総計でTRが算出されます。厳密なルールはありませんがキャラクターのストリートの立ち位置や強さ。またGMがTRで想定してシナリオを組む場合が多いので掲載しておきます。 4-B1 TRによる獲得カルマの補正 報酬等に関して セッション終了時に配布されるカルマ、新円、アイテム、情報、コネクション、その他の報酬(以下、報酬という)は、そのセッションのGMが決定します。 GMは、各PCに与える報酬とGMの得るカルマをセッション内で宣言して下さい。 GMは、各セッション毎にテーブルレーティングを設定します。 そしてテーブルレーティングと下表1を参照して求めたPCのレーティングを比較し、テーブルレーティングよりPCのレーティングが低ければ獲得カルマを増加し、高ければ獲得カルマが減少させます。増減率は±1毎に±20%(端数切り捨て)です。 但し、減少の結果カルマが0になった場合は、最低カルマ保障制度によって最低5点のカルマを獲得できます。 また、ミッションに失敗した場合や、初心者向けの練習セッションなどの場合はGMの判断で5点を下回っても構いません。 + 表1 テーブルレーティング 表1 テーブルレーティング レーティング 呼称 獲得カルマ 1 新米 0~19 2 ストリートワイズ 20~59 3 プロ 60~99 4 ベテラン 100~159 5 エリート 160~249 6 傑物 250以上 4-C 成長、ダウンタイム、GM特典 バーンアウトや自己犠牲、エッジを燃やすなどして下がった肉体・精神・特殊能力値を上げる場合、下がる前の能力値から次の値に上げる分のカルマを消費してください。 例1)敏捷5だったが、自己犠牲の試練によって4に下がった。敏捷を元の5に成長させようとする場合、元値の5から6に成長させるカルマ30点を消費しなければならない。 例2)元はエッジ3だったが、1点燃やしてから1点成長させているため元値は4である。また1点エッジを燃やしてから3に戻す場合、4から5に上げるためのカルマ25点が必要になる。 ダウンタイム中の継続テストは、PC・NPC関わらず一回ふるごとに-1DPしてください。 ダウンタイム中のエッジ使用は、グリッチおよびクリティカルグリッチの打ち消しのみに限定します。エッジはセッション終了後、強制的に最大値の半分(切り上げ)まで回復・半減します。 ダウンタイム中にグリッチが出た場合、全ての判定において単位時間を二倍にしてください。 同じくクリティカルグリッチが出た場合、その場で処理中止し、次回ダウンタイムまで再挑戦禁止、および単位時間を二倍としてください。 ※次回ダウンタイムとはPLとして参加したセッションとセッションの間であり、GMとして参加したセッションは含みません。 カルマや装備で成長及び生活費の支払いその他の理由でデータが変動したキャラクターは、次のセッション登録までに変動後のデータをWiki内の対応する登録キャラクターのページに書き込んで下さい。 PCや精霊や動物がセッション中に受けたダメージは、身体・精神を問わず終了後全快することとします。ダウンタイム中に受けたダメージは、ルール通りに処理してください。自宅療養、入院など手段は問いません。 ヴィークルや武器など無機物がセッション中に受けたダメージの回復はGMの指示に従ってください。修理が許されなかった場合や、ダウンタイム中に受けた場合はダウンタイム中に回復してください。自己回復はそのような改造を行っていない限りできませんので、メカニックのコンタクト、および自己修理のルール、または魔法などを使用し修理してください。 不利な資質の新規取得および成長はPLのみの判断では行えません。セッションにおいてPCにその要素があった場合、GMに申請して許可を得てから行ってください。また、GMは厳正にその審査を行ってください。 セッション中に獲得したコネに関して、獲得したセッションのGMの卓では自由に使えます。が、他のGMで使用したい場合は通常のカルマを支払って獲得してください。 4-D ダウンタイム処理に関する規定 成長やアイテム製作等に必要なゲーム内時間(ダウンタイム)は、セッション終了後、PLの任意で最低1日から新円が続くまで無限に得られます。 ダウンタイムの計算においては,1ヶ月=4週間=28日とみなします。 5修理関連 物理的に壊れた場合と煉瓦にされた場合で異なります 両方の判定にエッジを使用可能とします。 5-Aヴィークル・ドローン等の物理的破損(自分で治すまたはコンタクトに頼む場合) ステップ①パーツの入手 ヴィークルやドローンを修理をするには、パーツが必要になります。 修理される必要があるコンディションモニターのボックス1つにつき、車両やドローンの価格の5%分のパーツが必要になります。 ステップ②修理 修理を行おうとしているダメージボックスの数を難易度にした、<〇〇整備>+【論理力】[精神]単位時間4時間の継続テストを行います。 ※パーツ代が足り無い場合 無理矢理足りないパーツで修理を試みる事が出来ます。 この場合、修理しようとするボックスに比べて足りないパーツの数につき、-4のペナルティがつき、更に単位時間が1日へと変更されます。 ※コンタクトに頼む場合 修理判定が10+コネ値DP[6+コネ値]単位時間4時間の継続テストとなります。 手間賃はコネ値×100新円 忠実度×10%だけ割り引きされます。 5-Bヴィークル・ドローンの物理的破損(業者に頼む場合) 修復されるダメージ1点につき、車両やドローンの価格の10%の経費がかかります。 修理に出す整備士の技能レベルを1-6の間で好きに決めて下さい。 修理を行おうとしているダメージボックスの数を難易度にした、<〇〇整備>+【4】[5]単位時間1日の継続テストを行います。 更に整備士は、仕事の対価として経費にプラスした代金を追加で要求してきます。(技能レベル×判定回数×10) 5-Cマトリックスダメージの修復(煉瓦にされた・煉瓦にされかかった場合) もしあなたがマトリックスダメージを受けた装置を持っているならば、あなたはツールキットで修理する事ができる。 ハードウェア+論理(精神)1時間の継続テストとなります。 このテストで出たヒットは1つにつきマトリックスダメージを取り除くもしくは必要な時間を半分に出来ます;最初に時間削減に使った場合1時間の半分の30分になります。次に使った場合15分になります。一番短い単位で3秒(戦闘ターン)まで縮みます。 煉瓦にされていようがいまいが、修理中の装置はオンラインだろうとオフラインだろうと使うことが出来ません。 もしあなたが修理中にクリティカルグリッチをした場合、装置は永久に煉瓦になります。 グリッチした場合…記述だとグリッチし易くなるとか書いてあるけど単位時間が2倍に増えるにします(面倒) 6.4thキャラのコンバージョンとリビルドについて 6-A.4thの元のPCと同じ名前、同じ性格でまず5thで通常通りキャラメイクして4thとこいつは同じだな!というのを解り易くアピールして下さい。 例えばテクノマンサーがハッカーになったりハッカーがテクノマンサーになったりとかPLが良いならそれも良いんじゃないでしょうか。 何かしら物語考えてくれればそれはそれで…w (ただし5thは兼業が辛いので無理そうならどちらか諦めるのも有りとは思いますがまぁ頑張ってみても良いとは思います) 例:リーナスは3年の間に大怪我を負ってしまいテクノマンサーとしての力を失いました。 そこでハッカーの修行を積み云々かんぬんでハッカーになりました 6-B.4thのセッションでそのPCが取得したカルマと新円とコンタクトを5thの新PCが獲得します 6-C.獲得したカルマ・新円で好きなように成長して下さい(別に4thと同じようにしなくてもOK) この時成長の制限(能力値・技能)はかからないものとします。 6-D.リビルドとコンバージョンのタイミングについて コンバージョンのタイミングは好きな時にして下さい。 リビルドについてはセッション回数が3回以内なら自由に行えるものとします。 また、マイナーチェンジ(資質1つを入れ替えるとかレベル)なら検算のお願いはしなくても大丈夫です。 大幅な変更(優先度割り振りから変更する等)は自己判断で検算依頼をかけて下さい。 6-F.コンバージョン前提の新規キャラ作成 新規にキャラ作成する内容は基本的に自由ですがコンバージョン前提でカルマや新円入るから…というのが見え見えなキャラ作成はしても良いですが恐らくあなた自身の悪評が高まると思います。 余りにも目に余る場合はそのPCでの参加を禁止される可能性もあるのでそこはご留意ください。 7.GMハウスルールについて GMにはセッションを滞りなく進行するためにハウスルールを設定する権限があります。 ハウスルールではゲームのルール上問題なくできることについてもGMは禁止すること、またルールに記載されていない事項について追加することが出来ます。 例:精霊の運用について:ルールの制限・禁止 あるGMは精霊の運用について頭を悩ませています。 あるプレイヤーのエルフの魔法使いが毎回7体の精霊を引き連れて戦闘をします。 戦闘時にエルフの魔法使い+7体の精霊で合計8回の手番があることに対して、もう一人のプレイヤーのサムライは1回しか手番が回りません。 ルール上は全く問題ありませんが、GMはエルフのプレイヤーが1時間のうち55分判定しているのに対してサムライは5分しか判定していない現状は問題があると考えます。 GMはハウスルールで束縛した精霊については同時に運用ができるのはFの合計が魔力までと言うルールを追加しました。 また、同様の悩みを抱えていたもう一人のGMは、束縛した精霊の運用を完全に禁止しました。 以上のようにルール上問題が無いことについてもGMがマスタリング上、制御できない、バランスが取れないと考えた場合ルールを制限するハウスルールを設定することが出来ます。 例:グループエッジの設定:ルールの追加 あるGMは派手な戦闘が好みの上、戦闘までの探索中にも難題を出す傾向があります。 その為、戦闘時にエッジが必要なのに戦闘までにキャラクターのエッジが尽きている悩みがありました。 その問題を解決するためにグループエッジと言うハウスルールを思いつきます。 グループエッジは戦闘中のみに使えるグループ全体で共有できるエッジで、チームメイトのエッジの平均値+2の合計値があります。 これにより探索でエッジが尽きたPC達も戦闘でよりド派手な活躍が出来るようになるでしょう。 以上のように、GMはマスタリング上、必要があると考えた場合ルールを追加するハウスルールを導入することが出来ます。 GMはGMハウスルールについてはwikiの該当ページに必ず記載してください。 プレイヤーはセッション参加前に必ずGMハウスルールを確認してください。 そのうえで、参加したセッションについてはGMハウスルールに同意したものとみなします。 8.アーキタイプによるセッションへの参加について 8-A 登録キャラクターでセッションに参加できない場合 基本ルールブックに記載されたアーキタイプでセッションに参加することが出来ます。 a.セッションに要求されているキャラクタータイプを登録PCとして保有していない場合。 b.セッションのTRに対して登録PCのTRが高すぎる場合。 c.登録PCの内容がセッションするGMのハウスルールで制限・禁止されている事項に触れる場合。 以上のいずれかの条件の上、GMの同意を受けることでアーキタイプでセッションに参加することが出来ます。 参加したアーキタイプの報酬・カルマ(登録PCのTR補正の上で)は登録PCで運用することが出来ます。 弾丸、試薬などの支出については登録PCに現金で支出させてください。 セッション中に死亡する、エッジが燃えるなどが起きた場合も登録PCにその結果を適応してください。 8-B RFの掟も使用可能とします サムライの道/The path of the samurai 制限:不意打ちからや裏切りにより他人を殺してはいけない。一度口に出した言葉を違えてはならない。 全ての名誉の道の中で最も良く知られているサムライの道は2つの方向に枝分かれしています。 1つは多くのシャドウランナーに親しまれているもので浪人の道と呼ばれています。 そして、多くの人はストリートサムライと呼ばれる人々の中核信念にはこの掟があると見なされ、これは忠義と援助で構成されています。 彼らは自らを託すに足る指揮官に従いたいのですが、予備役にある者達なのです。 (浪人とはおおざっぱに訳すと“予備役の男”であり、描写するのなら帆も櫂も無い小舟で大海に乗り出した人々なのです。) ストリートサムライの多くはリップサービスでこの掟の側面の一部を紹介するときに、掟を身に持つ者は同類から他の名誉の掟に従う者よりも真に名誉ある魂の持ち主と見なされます。 ( ) ブル ハチェットマンは最良の中の1人だったな。 アーカイブズにある古いファイルの中でいくつか彼について見つけることができるだろう。 ここから色々学ぶことはあるが今では時代遅れな代物も結構ある。ファストジャックは彼を良く知ってはいるが。 ( ) ブッチ “名誉”と呼ばれるものは全てその末路が良くなかったと非難したりはしない。死は死に過ぎない。俺が信じるのはそれだけだ。 ( ) イカロス 興味深い話を1つ。最初の近代のサムライはアメリカ人でサミュエル・カーターだ。彼は2005年の食糧暴動に対する警備を行っている際に銃がジャムり剣で100人近い暴徒を鎮圧し最後までボスに殉じた。シアワセブラスはこれを取り込みメディアの象徴に祭り上げた。そして、年末には武士道は大流行することになった。そしてサムにはくそったれな何かがあったんだ。 ( ) /dev/grrl 彼に何があったのさ? ( ) イカロス 見出しはただだが、お前はボティテクストを支払った方が良い。 サムライの掟には7つの考え方が組み込まれており、7つの徳と呼ばれています。以下にそれを記します。 義、あるいは公正(Righteousness) サムライが神聖な使者であることを表すこの信念はスピードと技術と言う独自の加護を与えることにより他者とは異なる存在とします。 正義はサムライの手を導き、法の後ろに隠れた存在に対する行動を強要し、打ち破ることで処罰するのです。 サムライはこの信条に従い身を綺麗にしておかなければなりません。 定期的に入浴し、髪を清潔に保ち、肉欲や飲酒、ドラッグの誘惑によって魂を汚されないようにしなければなりません。 勇気あるいはCourage サムライは死を恐れません。 彼はすでに死を受け入れているために戦いの中で敵の刃にかかって死ぬことを恐れずに戦うのです。 サムライは仲間を残して戦いから逃げてはなりません。さもなければ、サムライは自己保身の為に義務を怠ったと見なされます。 サムライは自らの能力に自信を持たねばならず、師匠に呼ばれた際には自信の程を披露せねばなりません。 仁、あるいはKindness サムライとは野獣ではありません。他者を殺害できるだけではなく、詩的な紳士の心を持つことでそれ以上でなければならないのです。サムライは無慈悲な下っ端になっても自らの欲望にだけ従ってもならないのです。物理的な道具に対する信頼はサムライを生者の領域に引き止めはしますが、突き詰めるとこれもサムライがすでに死ぬ準備ができていることを示すのです。しかし、彼が自らそうするのはひどく珍しいことです。 礼、あるいはRespect 全ての中で最重要な要素であり、サムライは目上に対しても目下に対しても適切な礼儀を示さなければなりません。対人的なマナーを知り、一般的な礼儀を示し、目上の者に対してはあらゆる場面で社会的な要請以上の礼儀を示すのです。今一度言いますが、誰でも無骨な蛮族になることはできますが、サムライは殺人者であるのと同様に芸術家であり学者なのです。もし彼が主君の詩作を賞賛できなかったり、絵画に高貴さを反映できなかった場合には、彼は礼を欠いたと言われることになります。 誠、あるいはHonesty サムライが求められるのは穏やかな物言いだけではなく、彼らの中での意味があります。これに加え、サムライは履行する意志の無い行動を引き受けてはなりません。自らに対して不実な行動を取った場合には、その手は意志に従わず、刃は砕け、恥も名誉も失われたことを知るのです。サムライは戦闘においての裏切りや騙し討ちのような戦術とは最も縁遠い存在です。そのような手段は自らの質を下げるのです。サムライはこれらの戦術的優位さを諦めてでも、自らの名前と目的を名乗ることなしに攻撃をすることはできないのです。 名誉あるいはHonor サムライは天皇や主家、主君、家系、自身の名前、そこから受けた命令の不名誉となることをしてはなりません。サムライの言葉は契約であり、何であれ履行しなければなりません。これには死ぬことさえ含まれます。このために安易な約束は身を滅ぼすことになります。これは簡単には与えられない為、契約がかわされればサムライの言葉はいかなる鋼よりも強靭なのです。 忠義、あるいはLoyalty 全てのサムライの中心信念に全てに対する忠実さがあります。忠実さは命や愛などの全てのものより大事なものです。一度誰かに対して誓約を交わしたのであれば、全てを超えて命すらかけて全うしなければなりません。サムライは主君に嘘をついたり、主君から盗みを働いたりしてはならないだけではなく、公的な場において主を貶めるような発言すら行うことができません。もし、主から命を絶つように命じられたのなら、単に死ぬことを拒否することは大いなる恥なのです。不名誉にまみれた生がどれほどの苦痛を伴うかは想像すらできません。 ( )ハードエグジット 忠誠の対象を持ったストリートサムライに出会うこともあるだろう。あーそいつはいわゆる友達への忠実さや雇い主への忠誠心とは違う。ストリートサムライは1つの理由から浪人を続けている。彼らは命令を受けた時に名誉を忠義よりも重要視している。このために彼らは道義心に反する命令には従いません。このような行動は他のサムライの目にさらされる。これが進めば俺達はカンパニーマンを手に入れることになるわけだ。 ( )コスモ サムライの掟に従う者の多くは無差別殺戮に繋がるちょっとした考え方を押さえ込んでいます。武人の詩はそれよりも良い方法が何かを模索しています。彼らは武器の技術に力を入れています。この武器にはピストルにライフル、もちろん刀などありとあらゆる物が含まれます。もちろん、1543年に日本へ最初にライフルが届き、それを元の形に受け入れてからも変化をやめたわけではありません。これは近世においてもスマートガンを受け入れたように変化に対応し続けています。私は本質的に2つの陣営に分かれていると見ています。自らの工芸品に強い誇りを持ちバーストファイヤースタイルを避ける一派とウージー3をアレスプレデターと同じぐらい頑丈だからと受け入れる一派です。尻に差してある武器は個人を知るために非常に役立ちますし、誰がここで必要になるかと直結しています。 オメルタ、沈黙の掟/Omerta, the code of silence 制限:警官を殺害してはならない、ファミリーの上役には逆らってはならない、律法組織に情報を漏らしてはならない。 古典的なマフィアの掟に見つかるもので、それ以上でも以下でもなく、主要な犯罪組織全て見ることができますが、ラ・コサ・コストラほど強力で厳格なものはありません。沈黙の掟はマフィア以外が口にする場合には良く知られている側面である逮捕された時に犯罪について話さないことと言うのはこの誓いの1側面に過ぎません。これには傷つけた相手を見つけ出し復讐する義務を含みます。これを完全にこなせるかどうかは個人に依存しており傷つけられた人物が弱かったり、監禁されたりとこの責務を自力で達成できない場合、正義を執行してくれる後援者を探すことになります。この好意と義務により造られた繋がりは強力な男が弱者を守り、見返りに警察に活動を明らかにさせない関係が出来上がりました。沈黙の掟はマフィアに助けられた者全員に適用され、引き立てられた者や、娘を守ってもらった者、借金を棒引きしてもらった者、家族を殺した相手に凶悪な復讐をしてもらった者などが含まれます。これは犯罪を犯すことによる一般的な苦境も含まれます。 ( )ブッチ 単純に呼び出す:おしゃべりは釘を刺される。 もちろん、掟には否定的な部分もあります。もしあなたが売春婦に声をかけられたり、強盗にあったり、泥棒された場合、沈黙を守るかご近所にふれ回ることしかできず警察に行くことはできないのです。あなたが犯罪で告訴されても一言たりとも自己弁護できないのです。あなたがドンの甥のために10年間犯罪を行っていた場合、投獄されなければなりませんが、快適な監獄生活を提供してもらえます。ただし、甘えが過ぎれば誇張ではなく殺されたり潰されたりすることになります。あなたの時間を平穏に保ち出所時には組織は暖かく向かえ入れなければなりません。歌う鳥のように近寄りナイフをなしで抱きしめてくることでしょう。 ( )2XL オメルタに従うものの重要な店として非攻撃的な警察が含まれていることだ。攻撃している警官が男をひどく傷つけたことで上に連鎖し海外にまで繋がる。警官の家族は制限から外されることになる。勇気、いかさま、誘惑などの全ての公平なものがバッジを付けちまうと金輪際得られなくなる。これはニューオレアンスでは真実だ。 コラム:三合会って何? オメルタは一工夫された状態でヤクザやヴォリーなどの他の犯罪組織でも使用されていますが、三合会の参入過程は全く異なります。魔法の力で束縛し、組織を裏切るようなことを口にすると即座に恐ろしい死が訪れます。PCがこのような誓いを行う際にGMはこのような苦境に追い込んでも良いでしょう。GMはキャラクターが死の引き金を引く前にたくさん時間を準備する事ができます。多くのGMはこのような事態を避けるでしょうがプレイヤーが不利な資質として決して獲得してはならないものではありません。注意すべき点として不利さが不利益でなく無価値になるいくつかの点です。そして、GMはPLに不利な資質として三合会の誓いを取ることを許可するのであれば充分に誓いを破った場合の重要性をよく理解させてからにするべきでしょう。これはPLとGM両方に対しての警告なのです。 ごろつきの人生、ストリートの掟/Thug life,the code of the street(P26) 制限:ギャングの色を常に身につけなければならない。ライフスタイルの費用を除いた収入の半分以上をギャングに支払わなければならない。 沈黙の掟に似たストリートの掟がありますが(この掟によりストリートギャングが組織犯罪を行えるようになったと言われても驚きはしません)、マフィアの掟とは強制力が雲泥の差です。構成員は“これで仲間だ”といったような構成員の承認はなく、ただギャングは常にギャング団のカラーを身につけるように要請されるだけなのです。例えば、他のギャング団の支配領域を通過するために一時的にこれを取り外すことは可能です。しかし、これは恥ずべきことであり、屈辱的なことなのです。多くは戦うよりもカラーを奪いたいと考えており、ギャング関係でUCAS中で毎週のように悪い色の椅子に座ったために狙撃される事件が起きています。ギャングのメンバーは便乗するか(犯罪の準備は年配のメンバーが行います)かぶちのめされるか(ギャングは潜在的に新しいメンバーの血に飢えています)、正しい人々の寝込みを襲うかです。今一度言いますが、ギャングとしてギャングの生活を送るのは利益と共に義務も発生します。特にギャングはリーダーに対して支払いの義務があり、リーダーはそのリーダーに支払いを行います。これが延々と続きます。これは典型的な半分 の上納金でギャングウォーの椅子を勝ち取るために必要なものです。あまり知られていない事実ですが、ギャングはコミュニティーに対して還元をしています。それはパーティーを主催したり、病人を看病したり、領域から他のギャングを締め出しすことで庇護を与えたりします。一般的にこのように作られたコミュニティーはギャングメンバーを警察に引き渡すことを望みません。あまりにも貧しければ、このような隣人関係を得ることができ、必要があればギャングからシャドウランナーとして雇われることもあるでしょう。 ( )グリッチ ギャングやマフィアについてもっと詳しく知りたいなら数年前に出た『Vice』をダウンロードするといい。彼らの掟や忘れずに身につけるカラー、警察を避けること、上納金などについて書かれている。最後に1つ。指導者に上り詰めたメンバーはかなりの権力と利益を得ることになる。 自然との調和、シャーマンの掟/Harmony with nature, the sharman s code 制限:公正な助力の交換に同意した精霊のみ束縛できる(詳細は下記)。精霊に対して常に敬意を持って接しなければならない。精霊を誠実に扱わなければならない。 “自然との調和”と言うフレーズはシャーマン様式の広報に乗って特にシャーマンにまつわる各国や部族、個人の間で流行しています。兄弟であり大地である精霊は生きている神聖な存在であり、教育を行う人の精霊は自然世界そのものに等しく生命力が結びついているという信念体系を持ちます。呪文使いがナバホ族であれ、下水道から来たネズミのシャーマンであれ、大学の新世代のクリスタルウェーバーも変わりはありません。環境が中心信念であり、この信念を持つ者は自然を失うことを間違いであると考えており、反公害、全体的な視野での人生を心がけます。これは反科学ではなく、この掟に従うものはリサイクルや代替エネルギーなどの技術を極限まで推進します。彼らは単純に技術を使用する以上のことを望んでおり、母なる地球の重荷を減らそうとしているのです。精霊からの助力を得るために命令ではなく依頼するものでシャーマンは時には自らの名誉を犠牲にしたり、個人で行える少し時間のかかる作業を日常的にこなすことになります。病気の子供を治療することには精霊から神木を焚きあげることと感謝以外要求されません。一方戦闘への参加を要請した場合、戦 いの原因となるような記憶を身につけることを要求され、場合によっては治らない傷痕になることもあります。作業が1時間以内なのか1日なのか1月なのか合意をえる際に重要になります。この場合、シャーマンは即座に複数の奇妙な仕草をするか、細かい装身具を身につけるか、奇妙な方法で話します。これにより一度に多数の精霊に誠意を示すのです。 ( )多くの名を持つ男 {俺たちの兄弟は豊作を助け、家を守り、病気を治してくれた。日の出にはドラムの演奏を捧げ、ちょっとした価値のあるネックレスの護符を友人に捧げていたよ。 調和のより一般的ではない側面として“良い”精霊は束縛しないと言うものです。“悪い”ものは封印してしまいます。このように状況が悪いわけではなく精霊の善悪を扱うことはヘルメス様式ではあり得ず異質な考え方です。しかし、シャーマンは精霊は隷属される危険を理解しており、危険な場合には精霊は召還に応じにくいと主張しています。} ( )イーサネット おー今完全に間違って伝わっているわけだ。 ( )アレクシス・ムンディ {どこがた?もしお前が首輪をつけられて強要されたり、要求を受けたり、媚びへつらわずに作業を要求したり存在を脅威に感じないのためのより良い言葉があるなら、私は喜んで話を聞こう。 } ( )フロスティ これについてはウイズラウンジで話すべきじゃないかしら。そして、あたしがスラムOという名前をどれぐらい嫌ってるか知ってるかしら。 ( )スラムO そんなこたあないさ、あー、力ある存在は穏やかなもんだろ。むはははははははは! ホワイトハッツ、ハッカーの掟/White hats, the code of hacker 制限:情報を消去/破壊してはならない。唯一無二のファイルの編集を行うのなら安全性を高め簡単に復旧できるようにコピーを取る。 その者はイカサマ師です。何十年もの間あなた方が見てきた軍勢は自分達を邪悪なテクノマンサーやAIの盗賊、破壊的な裏切り者のハッカーから大衆を守る高貴な守護者たる好漢であると言う絵を書き続けてきました。彼らは自分達を“ホワイトハッツ”と呼び、ここに“好漢”の意味を込めました。そしてデッカー社会から“ブラックハッツ”あるいは悪漢を追放しようとしています。しかしながら、彼らはブラックハッツが彼らの名を語ることで名誉が乱され混沌とするために内部清掃をする捕食者なのです。真のホワイトハッツとはリチャード・ストールマンの基本的な考え方に従うもの達なのです。それらで最も良く知られているのは“情報とは自由であるべきだ”と言うものです。この思想の元にプログラミングや芸術、その他の活動の制限をできる限り押し広げようとしています。誰もが拡張可能な限界を探し求め、それを越え、その超えたものにから学んだことにより世界を前進させ未来において別の限界を押し広げると考えています。情報の破壊は彼らの信念に対して相反するものです。同様に著作権保護法など彼らの情報の流れを妨げるような活動は彼らの望むところではありません。このコミュニティーの強力な小集団では冗談のよう遠方を合流地点として、未踏の荒野に進み旗を立てるような感覚でダメージを与えずにシステムへの侵入できることを示すのです。ファイルはフォルダーに移動し署名を残し、削除はしません、作者のアイコン画像を穴に貼り付けたり、ホストのプログラムを書き換え張りぼての会社にしたりします。しかしながら、ホストには決してダメージを与えず、コーポレートハッカーの肉体を傷つけたりもしません。 ( )スラムO ファストジャックがガキの頃何度かストールマンに会ったことがあると話を聞いたことがある。それが最初の場所にジャックポイントを作った理由らしいな。冗談半分だが俺たちがシャドウランドを通して送ったサイバーデッキのデザインとコードはこの報酬として彼に返されたらしい。おまえさん達は大物に会い損ねたわけだ。 ( )グリッチ このフリーソフトと言う考えは企業法廷は歯牙にもかけちゃいない。シャドウランナーは仕事の一環として行うが、妥当なソフトが無い世界では企業の権限はボロボロに崩れ始めるだろう。だから、GODはストリートサムライではなく、ハッカーを狩るんだ。 武侠の掟/ THD code of Wuxia 制限:無辜の民を傷つけてはならない。賄賂を許容したり、民衆を虐待してはならない。腐敗に従ってはならない。 古代の伝説的な中国の冒険者はYouxia(意味的には“放浪軍”です。)と呼ばれ、辺境を旅する達人たちであり、正しい価値観を持ち特に腐敗を憎み不正と戦いました。結果彼らは本来の高貴な身分を失いました。武侠としての人生は報酬の無いものでした。圧政を布く領主を取り除いたり(その時の名誉があったりすある領主や行政府に対して攻撃すするのです)するなどで自衛ができない民衆を護るために武力をふるうのです。 今日の武侠の多くは古典である水滸伝から取った運命の108星の1つの名前を名乗ります。彼らは元々悪魔でありそれが現代に定命の英雄として再誕したもので正義の為に戦います。この名前は“九紋竜”や“聖手書生”、“笑面虎”などです。ただし中には歴史上に存在したものではなく自分で新しく作り出すことを選ぶものもいます。彼らは名前とは無関係に正義の名の下に間違った権力全てに戦いを挑みます。 ( )スティクス 五行の魔法部門はここ数年でかなりの成長を遂げているが、このためにいくつか肖像画を利用した販促キャンペーンを行っている。かつて中国当局と交戦した個人を詰め合わせています。かつて多くの放浪の英雄が様々な国の暴虐な支配者に戦いを挑んだ。そして、五行は彼らの顔を最大のマーケティングツールとして使用することにしたわけだ。その見返りに、五行の少林寺製造ラインから高品質な収束具を日常的に入手する方法を手に入れたわけだ。アボット・タン・ウーは非常に知名度が高く、武闘僧のために寺院に資金を供給し続けている。格闘技の在り方として文句を言う向きもあるが彼の資金が土台となっているおかげで武闘僧達は資金を心配せずに動くことができている。彼は実際に資産を運用しているし、不正なことをして金を貯めていたらあっという間に取り除かれることになるだろう。 ( )プラン9 その資金の一部はwuxiaを通して世界中に流れています。トリートップから来たロバのモンキーモック(あるいは短くモンキーモック)は長年に渡りアズトロン政府と戦っています。アズテクノロジーもいくらかの打撃を受けており、モンキーのファンドは増え続けています。アズトロンにとってのトラブルはアズテクノロジーにとってのトラブルでありアズテクノロジーのトラブルは五行のマーケットに利益をもたらします。この男は愛他的ですがタン・ウーはろくでなしかもしれません。 ( )スラムO 多くの点で武侠とアズトロンは干渉しあっている。公的に不正と戦い、孤児や義肢、組織犯罪の撃退、飢えた人の食料のために寄付金を募り、もちろん、このあたりに関しても良く戦っているさ。 ( )2XL そして、今私が先週見かけた気収束具の出所がよくわかったよ。 聖騎士の誓い(A.K.A.エルフの騎士道)/(A.K.A. elven Chivalry) 制限:言葉を違えない。無辜の民を傷つけない。芸術品や美術品が傷つくことを許してはならない。 多くの近代世界では騎士道とは死に絶えたものであると見なされていますが、ティルタンジェルのエルフは未だにこの古臭くロマンチックな代物を愛しています。エルフの聖騎士の認識は国内に多数おり、メディアソースを通してエルフの姿勢を知らせています。これによりこの思考は世界に拡散し何か新しいものとして、この古いものが再生されました。この掟の中核概念は母国を護ることであり(もちろん、エルフの母国もいくつかあります)、エルフの王冠に服従することであり、常に自分の言葉を違えないことであり、高貴たることであり、邪悪や不正と戦うものです。多くの真の実践者はこれにロマンチックな上張りをかけます。それは人間性だったり、個人的な純化だったり、芸術品美術品の収集だったりします。忠誠という側面は何か適当なものに置き換えられ、例えば特定の個人を命がけで(時には死んでも)護ると誓ったりします。他の側面としてエルフギャングのリーダーが“追放された王冠”であるとして、ギャングの“王子様”として中核概念に落とし込んだりしています。 ( )/dev/grrl {あんたはプリンスコーネルテイラーをみたことある?夢みたいなものよ。 } ( )ターボバニー {ごめんなさい、かわいこちゃん。彼は彼の誓いをマジでマジでマジに考えてるわ。いやな目ね。 } ( )フロスティ ティルナノーグの聖騎士はティルタンジェルに比べて宗教的な強さも持ってるわね。 ( )ソーン 宗教には確かな価値がある、多分ね。 ( )イカロス 彼らは皆真剣な忠誠の誓いをたてている。ブラックリストに入っている聖騎士の物語がある。彼は地下に潜り13年間影に隠れ、全ての汚れ仕事をこなしていた。そしてティルに帰還すればプリンスにより名前を清められ、メディアライターによって金ピカにされていた。しかし、事実は事実だ。ちょうどプリンスのイバン・パリスに尋ねたことがある。 ( )ターボバニー {プリンスの息子でも、ロックね、彼がプヤラップかポートランドにずっといたなら奇妙な話しね。 } ( )サウンダラー 聖騎士の土地にいるのがエルフだけなんて考える必要はない、方法はいくらでもある。彼らのプリンスであるラリー・ジンカンのライネル・ケ・テセラに少数のオークが加わっている。プリンスはシステムの崩壊に心を痛めており、社会の再構築を進めている。そう言っていたよ。 ヒポクラテスの誓い/The hippocratic oath 制限:可能であれば、医療処置を施さなければならない。殺傷目的で医薬品を使用してはならない。患者の秘密を守らなければならない。 よく言われている“傷つけるべからず”はヒポクラテスの掟のの考え方では実質的には道徳的な概念として含まれます。患者に対する誓約は素人には良く知られていますが、医者の誓約は病気を治すことに全力を尽くすと言うものです。しかし、患者の機密を保持することと、安楽死を行わないと言うものは含まれています。他に誓いに含まれる制約としては特定の患者との性的な関係を避けることや、医者にとってではなく患者にとって最良の方法を求めると言うものがあります。最低限の理屈として、望んで医神の裁きを受け入れざるをえない状況とは誓いを破ったものと言えるでしょう。誓いは歴史上何度も書き換えられており、多くのメガコーポは都合の良いように読み替えて医者達に利益のために実験を行わせてきました。シャドウランナーの中でも“本当に”従っているものは利益よりも治療を重視し、仕事でなくても治療をします。中にはシャドウクリニックを運営したりすることによって、かつての仲間の犯罪に戦いを挑んでいるのです。 ( )カネ {へい、ブッチ!最初“どうして傷つけた”ってきいたな。どうやって人だかりに弾丸を叩き込んだかってことか? } ( )ブッチ {俺は自分の患者を護ると誓ってるんだ。だが、誓いはまだ残っているんだ。俺の患者達に銃を向けたクソ野郎には撃ち込んでやる。だが生きてりゃパッチは貼ってやる。それ以来看護婦には秩序を護る奴か見るように教えておいた。医者の存在は多くの意味があるが平和主義を取るかは個人の自由だ。 } ( )ネフリン 教師の存在は私には大きなもので正しく客人だった。ドクターは往診にいっても患者から決して盗みを働いたり死んだ男の奥さんを誘惑したらりやらはりはしませんでした。開けた場所に少し変わった性癖向けの雑誌はおいてありましたが。それは勉強になったし中傷する気もない。 ( )/dev/grrl ゲートキーパーは家庭内ではライトTBと呼ばれてたって聞いたことがあるわね。 ( )ターボバニー {あたしは彼に治療を教えたけど、彼は野生のAIとコミュニティーを助けるために動いていたわね。全ての知識は妥当な交換だったと思うけどね。 } ( )ブッチ 真のドクターは患者が支払える範囲の請求を行うもんだ。お前の家族に連なる私生児が出血していたら名もないような奴でも技術的に生かすことができるわけだ。お前に別の面も説明しておこう。俺のオフィスは中立的な領域だ。仮にギャング同士の抗争で両方が怪我をしていてもだ。その時には両方におとなしくしてもらう。これは警官とシャドウランナーでも一緒だ。 兵士の掟/The soldier s code 制限:上官の命令には服従しなければならない。死者からの略奪をしてはならず略奪されるのを見逃してもならない。上官に嘘をついてはならない。誠実に指揮をとり、戦争のルールに従わなければならい。捕虜に拷問を加えたり傷つけてはならない。 “私は嘘や不正、盗みを行わず、何者にも耐え抜きます”ウエストポイントの誠実の碑には簡単な言葉が示されており、その言葉とその派生が最も多くの世界中の軍隊で保持されています。倫理的な土台は誰かに従う兵士が持つ信頼の本質であると考えられています。上級職に登るためのテストで不正を行えば、あなたを信頼すべきだと部下たちが知っているが、あなたがそうではないと判明するような状況に出会った場合、戦場において脆弱性となり部下たちはあなたから離れていくことでしょう。兵士たちはこの厳しい掟を守ることを求められるだけではなく、彼らの武装した兄弟たちが同様に掟を守らせるように期待されます。これにより彼ら全員が信頼されるのです。この悲しい暗喩はこの言葉が単に口からでているだけで心から出ている訳ではないことです。真の兵士は死者からの略奪を決して行わず、略奪のための制圧も許しません。更にこれらについて質問された際に嘘をつかぬようにそれらの行為を行いません。仕事に失敗した結果そのような事態が発生することはありますが決して許可されるものではありません。1つの弱い繋がりはその部隊の危険の元となるため そのような兵士は確実に排除しなければならないのです。 ( )スティクス この考え方は現実の多くの部隊とは合致しないな。不正な利益を懐に入れる薄気味悪い能力を持った軍曹は常に補給されているし、さもなければ誰かがあんたのためにあんたを守り誕生日には身動きすらできなくなるだろう。もし全ての兵士がこの高い倫理的な行動を守ることができるのであれば、戦場でレイプしたり略奪をしたりした士官の話を公式に聞くことは決してなかったはずだ。そいつらがブラックマーケットに横流しをしていくらかましな連中が狩り出すわけだ。 ( )ストーン {ある意味では真実だな。銃を持って低俗な集団生活を行っている連中はその荒廃した生活を“楽しんで”おり、抜け出すつもりはない。あるシャドウランナーがこいつらに高貴なるサービスと誇り高き指揮を期待して徴兵したことがあるが、周囲に汚職を撒き散らしあっという間に解散した。こいつらはチームメイトの不正に流されやすく訓練で強制はできるが喜ばれはしない。敬意は得られるが愛されたりはしない。 } ( )スラムO {だがあいつらはいつも最高にクールな銃を持ってるわけだ。 } AKECHITAの誓い/The akechita s honor 制限:決して恐怖を見せてはならない。価値ある敵には自らの力で挑まなければならない。あなたと愛する者が退廃に浸ったり怠惰な行動を取ってはならない。弱者や罪なきものを決して傷つけてはならない。 最も新しくよく広がっているものの1つがアキチタあるいは戦士社会の掟です。元々アキチタはシオックスのラコタの誇りが原型です。それが近隣のサーリッシュシー国家のカスケイドオークの若者に高貴な概念として広がりました。そこから、シアトルのオークアンダーグラウンドやオークギャングへと伝わりました。元々のアキチタ友愛団は部族の若者を集め互いに学び合わせるためのものでした。そして、人々の守護者や狩人、必要なら戦士となるのです。友愛の精神が根底にある点からもギャングの名誉の掟との類似点は簡単にいくつかあげられますが 、10代のオーク達は力とシオックスの伝統により黙殺しています。アキチタに従う者は全ての脅威から部族(隣人)を守ることを期待されます。彼らは命がけで女子供を護らなければならないのです。また同朋が強くあるように努めることを期待され、弱点が無いか試し個人の技術を一段高い高みに引き上げなければなりません。アキチタの戦士は勇気と力を示さなければならず、このためにあえて大反撃を狙う者もいます。アキチタに従う者達は名誉の戦いのために互いに競合します。これは戦闘で最初に攻撃を仕掛けたり、強大な敵を打ち破ったと主張したり、勝利の記念碑を奪い返し自らの名誉を高めたりします。守護者と警官は戦士に似ており、アキチタに従う者達は自分の知ることを他者に教育するように強制され、これにより彼の強さが全体で共有されるのです。 ( )ストーン {“大反撃(Counting coup)”ってのは熊の手で敵に触れることや、奇襲をしかけて逃げ出して、死の危険を冒して勇気を十分に証明したことになるのかね。だが、それができるだけ十分に強いのであればそんな挑戦をそもそもする必要は無いわけだ。だが彼らはこれを至極真面目にやってるぜ。 } ( )カネ 真面目かどうかはともかく、間抜けな話だ。つまりはナイフを持った相手に近寄ってからわざわざ逃げ出すわけだ。 ( )ハードエグジッド {アキチタの掟に従う人々は羽毛を集めている。戦いで最初に突入したことを示すためや、大反撃を行うなどの見られる行動をしたのがお前さんだと兄弟がすぐにわかるようにしてるわけだ。もし10儲けたならそれでヘッドドレスを買うのが正しい稼ぎの使い方だ。頭に羽毛を差した野郎共に近い連中はどのようにして羽毛を集め装飾したのか知っているものだ。彼らはこの作業に真面目に誇りを持っている。 } コラム:また破ったのか!/You broke again プレイヤーが問題があると名誉の掟を破り続けるのであれば、ここで1カルマ失うかそこまでではないかを決めます。GMは状況に合わせてこの支払い金額を決めて構いません。次の処罰として態度を改めるまでエッジを1点燃やします。最後には対象のキャラクターは冒険の中でのエッジを全て取り上げます。(ミッションのカルマの報酬は0になります。) この純粋な三連撃のルールに拘らずGMはプレイヤーがその名誉の掟を守れないなら獲得したカルマで買い戻すように指示してください。これが済めば何もなくなるわけです。 コインの裏側/The other side of the coin 何、ここには盗賊の名誉しかないのかですって? わかりました。我々自身のような影の世界にいる多数の象徴的な良い行動と最良の人々の間とメガコーポを真実として光の中で生きる人々の名誉は違い積まれたニュー円で決まります。いくつかの例を示しましょう。 武士道2.0/bushido 2.0 制限:個人的な事情は一切斟酌せずに上司の命令に常に従わなければならない。 前に書いたもの同様に武士道の復活は企業世界も席巻し企業の文化風土に武士道の掟が組み込まれています。このネオサムライの多くは生涯武器を身につけることがないような企業役員ですが、企業封建帝国の君主としての地位はレーザーライトの成績により揺らぐものです。熟練の警部軍や企業兵士に対する報酬として企業貴族社会の梯子の底辺であるサムライの地位を与えられます。主人の下ではありますが、一般的な労働者よりは上位になります。このクラスは新しい武士道を厳密に守っており、忠誠心を期待されることによりより多くの報酬と権力を得られるのです。彼らはサムライの道に従っていますが名誉よりも忠義を最高の美徳であると考えています。 彼ら企業サムライは上位からの命令にはいついかなる時も従います。これができないことは恥であり不名誉なことなのです。この名誉を守る行為が他人のためになるとは限りません。例えば誰かを窓から投げ落とせとか、自分の甥を斬り殺せとか、親友の状態について偽証したりなどであっても従わなければ、腹の底から名誉は逃げていくのです。 ( )バカダボラ 実際に命令の種別は少数派を作り出す。真の人類であればその忠誠心には限界があり、結果恥にまみれた不名誉を受けることになる。本当に恐ろしければ命令を拒否すればいいわけだ。そして命令を拒否したことが周知された際に主君により処罰が下され、それは単に辱めを受けるだけのこともあれば、その階級やSINに相応しい犠牲を払うまで降格するというものまである。ごく一部だが拒否によりストリートに放逐されストリートサムライになったり単に主を持たない浪人になったりする。古典的儀式としての自殺である切腹を許可されるのは珍しいが無いわけではない。これは栄光に満ちたものとしてメディアで拡散され多くの規範を示している。 ( )パック {スリン・スパチは最後の本物の大物役員で腹をかっさばいた人物だ。誰かが5年以上かけて書き連ねた彼の行動のメモだが彼の死語トリデオやトラゲディで公開され続けた。サムライドラマは常に最後は死と涙で終わりを迎える。 } ( )ブッチ それに影響力があった。彼は多くの相手に道を示した。自殺した馬鹿やガキどもだ。他の側面なんかありはしないさ。 ホワイトハットの掟/The code of the white hat 制限:合法的な永続的マトリックスユーザーを優位に立たせてはならない。仲間のデッカーに致死的なコードを使用してはならない。 80年の間にズタズタになったマトリックスを修復し守り、デジタルジャングルの捕食者から市民を庇護することこそ彼らの使命です。彼らは盗賊を特定し追い落とし、ソフトウェアパイレーツを締め出すための壁を築き、プロセッサー内部の黒い蔦生い茂るデッカーの隠れ家を探します。彼らにとって最高なのはある日GODの手により選ばれたことです。世界の紙幣は電子化され、ニュー円が信頼できないなら、グローバルエコノミーグリッドの存在が急ブレーキをかけるとができるのです。このことから彼らがヒョッコのイエスマンだと考えるべきではありません。実際彼らは最高クラスの腕利きハッカーなのです。彼らは常に曲がり角の先に踏み込まなければならず、ウイルスを治療し、マルウェアを解体し、モンスターをファイヤーウォールにより閉め出さなければなりません。彼らは他者への侵入やコード破りにも熟練しており、その経験から守るべき企業のセキュリティーに組みこみ罠を仕掛けます。いわば母なる企業を守護する不破の子ども達です。彼らは自らを善良な人間であると考え、闇を監視し水際で食い止める守護者を自任しています。気に止めておくべきことて して彼らは他人を傷つけたいとは思っていません。あくまで 責任を持つ相手の安全を守りたいのです。皆に最適な状態はなく彼らの仕事とあなたの目的がずれた場合には残念なことになることでしょう。 ( )グリッチ {彼らの多くはいい連中だ。バーレーンからデッカーとして才能あるのをすくい上げたりもしている。そして、身綺麗にして生きていくのに最適な場所と社会的な生活、印象的な給料が貰えるわけだ。点線の上に署名するという対価で貰えるのはこんなところだ。 } ( )スラムO {自由の対価って意味だよな。俺なら足首に鉄球と鎖をつけるのはまっぴらだな。 } ( )ブル {いつの日か不正警官をください。彼らは狂信者に近いものだ。邪悪な男はあんたが相手を楽しませない限り攻撃をやめるだろう。だがあんたを守ろうとする者はあんたが悔い改めるまで道徳義務を押し付けてくる。 } ( )ピストンズ それを言うならだ。まずは彼らと今とその次の共通の基盤を見つけることができる。彼らは最新のウイルス情報についての良いデータを投げてくる。原生AIが人々に紛れている時に手を貸してくれるだろう。 良い警官の掟/The code of the good cop 制限:恐怖や好みに惑わされずに法の執行官として仕える。必要な守護を与えるために人生を義務に捧げる。恥辱や組織に恥じ入ることなく個人的な士気を保持する。 他の掟の多く同様に“安全と守護”のコンセプトは全ての文化で見つけることができます。これは弱者を守るための力強い歩みなのです。警官が来たとき、古き時代は80%が良い警官であった時代を覚えています。10%は悪徳で10%は純粋で残り80%はダートが手から飛び出すまで綺麗にやろうとしていました。その上位10%を数える事ができました。犯罪の全ての危険と市民の間に立ち塞がる細い青線でした。警官の多くは今では個人的なものであり、企業が必要とする人々の外側に有ります。しかし、彼らこそが最初に正義を執行するのです。冤罪、証拠隠滅や警官を裏切った、銃やBTLの販売、単純に殺人など、をかけられている兄弟の所に向かう警官を見つけたのなら、腕を掴むべきだ。なぜなら彼らはあなたを信用するかもしれないからです。多くは決して高い地位につけず、腐敗の檻を真面目にガタガタ鳴らし上役をうるさがらせ、自らの目的のためにあえて影に潜るものもいます。 ( )ケイ・セントイレギュラー 通常、普通の刑事は兄弟を盾にしようとするだろう。相手が無罪か有罪関係なくだ。兵士のような連中は日常的に死に直面しており、子飼いにするには向いているかもしれない。実際に彼が有罪なら良い警官も間違いなく仲間の刑事に従うだろう。これは相手が追放者だろうと大統領だろうと関係なく行われる。 ( )ブル 今SPDの明かりを撒いているがいくついるか数える良い方法はないか。 ( )グリッチ 今ナイトエラントの若い女の子目を持っているが、それをジャックポイントにあげてやろうか。 ( )ネットキャット あんまり良い方法とは思えないけど。 ( )グリッチ 混ぜっ返すなキャット。じゃあ呼ぶな。呼んでいいのは三回までだ。 ( )スラムO 三回も名前呼んでいいのか?Tシャツでも作ろうか? ヘルメスの掟/The hermetic code 制限:決して情報、特に魔法の知識、を破壊してはならない。常に真実を話、嘘を公然と非難する。知らずに破壊するよりも珍しい事象を完全に捉えなければならない。 知識そのものの研究、究極の真理の探求、完全主義の追求、彼らはヘルメスの掟に従い常に思索を巡らせています。ヘルメス的理解とは、事象、歌や皿、魔法の呪文など、を完璧にすることであり、完璧とは一度達成すればそれ以上の強化が簡単にはできないことです。過去には宗教と神の実在の証明の追求が結びついていましたが、魔法の帰還によりそのような問題は世界にとって些細な問題となりました。ヘルメス的思考の3本の柱は錬金術の中に見つけることができます。それは研究方法なのです。星占術、星の研究。そして魔術、つまり魔法の力の使用方法なのです。それらの研究の中には宇宙の真実が含まれていると信じられています。注意すべきはヘルメスの掟に従うもの全てが魔法使いと言うわけではありませんし、全てのヘルメス様式の魔法使いがこの掟に従うわけではありません。十分に言葉が行き来した結果今では融合しましたが、宇宙の哲学の心理は単純とはほど遠いもので多くのヘルメス様式の魔法使いは“僕は魔法を使えるよ。君は呪文書をもっているかい?なんて素晴らしい!”という過程に従っています。この掟に従うものを牽引するのは魔法の研究の 最前線であり、全ての従うものを導く光となります。 ( )フロスティ げほげほ ( )アクシス・ムンディ 驚くべきクロスオーバーとしてホワイトハットのデッカーとヘルメス様式の魔法使いがある。共に見つけたものを論理的に決定する傾向にあり、それを進展させて知識となします。ヘルメス派は彼らが正しいと信じる究極の真理について他者との共有を望まない傾向にある。しかし、往々にして互いに興味はないのだが。 ( )マン・オブ・メニー・ネーム 学ぶことが出来ない秘密は存在する。さながら閉じたまま開かない扉のようなものだ。彼らはそれを何とか知る方法はないかと色々いじくり回すわけだ。精霊達に聞けばいい! 彼らの知性は指針を示してくれることだろう。 ( )コスモ 彼らの多くは企業側に立つ存在です。知っての通り、良いメイジは物理的な支払いに落とし込めるものです。偉大なる場所に生活し、いくつもの研究プロジェクトを小さくない額を費やして自由に走らせています。しかし、ストリートマジシャンは今の方法が優れていると考えストリートに留まっています。彼らが普通ではありませんが、確かに存在しています。
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| Program バトルシミュレーター 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 バトルシミュレーター05マップ 敵軍 敵軍(ハードモード) バトルシミュレーター05 バトルシミュレーター05 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 4500 初回クリア時、「グロウタスク Rank.1」入手 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小隊 《1》 / 2|《3》 / 4 / 5|《6》 / 7 / 8|《9》 / 10|《11》 / 12 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 626 / 662 2 アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 626 / 662 3 ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクL 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 RF 93×1 6 1 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 346 / 346 14 右手 SD 14×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 728 / 773 4 ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 726 / 726 20 左手 KN 55×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 403 / 403 20 ストライカー Lv.3 13 右腕 403 / 403 20 右手 KN 55×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 387 / 616 5 アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 654 / 705 6 ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 553 / 553 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 400 左腕 304 / 304 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 304 / 304 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 694 / 777 7 ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 553 / 553 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 400 左腕 304 / 304 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 304 / 304 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 694 / 777 8 ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 553 / 553 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 400 左腕 304 / 304 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 304 / 304 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 694 / 777 9 ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクL 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 RF 93×1 6 1 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 346 / 346 14 右手 SD 14×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 728 / 773 10 ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 553 / 553 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 400 左腕 304 / 304 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 304 / 304 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 94×2 11 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 694 / 777 11 ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 726 / 726 20 左手 KN 55×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 403 / 403 20 ストライカー Lv.3 13 右腕 403 / 403 20 右手 KN 55×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 387 / 616 12 アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 654 / 705 上へ 敵軍(ハードモード) No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 995 / 995 36 左手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 552 / 552 36 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 791 / 857 2 アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 995 / 995 36 左手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 552 / 552 36 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 791 / 857 3 ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクL 強盾 胴体 894 / 894 14 左手 RF 116×1 6 1 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 500 / 500 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 500 / 500 14 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 928 / 993 4 ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 左手 KN 66×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 579 / 579 20 ストライカー Lv.3 13 右腕 579 / 579 20 右手 KN 66×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 475 / 798 5 アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 995 / 995 36 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 552 / 552 36 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.3 0% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 827 / 905 6 ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 795 / 795 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 400 左腕 436 / 436 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 436 / 436 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 885 / 1007 7 ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 795 / 795 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 400 左腕 436 / 436 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 436 / 436 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 885 / 1007 8 ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 795 / 795 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 400 左腕 436 / 436 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 436 / 436 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 885 / 1007 9 ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクL 強盾 胴体 894 / 894 14 左手 RF 116×1 6 1 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 500 / 500 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 500 / 500 14 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 928 / 993 10 ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 795 / 795 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 400 左腕 436 / 436 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 436 / 436 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 885 / 1007 11 ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 左手 KN 66×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 579 / 579 20 ストライカー Lv.3 13 右腕 579 / 579 20 右手 KN 66×1 1 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 475 / 798 12 アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 995 / 995 36 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 552 / 552 36 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.3 0% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 827 / 905 上へ
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第1回GTMレギュレーション 第1回GTMレギュレーション 日程 シリーズ全5戦。 第1戦…07/12/1 ムジェロ 10周 第2戦…07/12/8 セブリング 10週 第3戦…08/1/19 ラグナセカ 10週 第4戦…08/1/26 シルバーストン(GP) 10週 第5戦…08/2/2 鈴鹿 10週 参戦可能車両 東方プロジェクトに関するロゴ・キャラなどがペイントされている車でAクラス(D~Bの車はアップグレードで対処)とする。 参戦者 2人1組のチーム戦。 ペイントによる統一の必要は無し。 日程の都合による参戦不可もありえるためスポット参戦が可能。 エントリーの受付はレース1週間前からレース当日20時まで。 予備予選~予選~決勝 共通の設定:終了タイマ5分 アシスト自由 ダメージ外観のみ 予備予選 接触OFF・タイヤ燃料消費OFFにて5LAPのタイムアタックを行う。(タイム計測なのでチームで固まる必要なし) タイムは自己申告制。チャットやメールなどを利用し報告。 チーム二人のベストタイムの合計をチームのタイムとし順位を付け部屋分け。 ※予備予選開始時間に大幅な遅刻はリタイア扱いとする。 部屋数 参加チーム6チーム未満:1部屋 6チーム以上:2部屋に半々最大8チーム 予選 接触OFF・タイヤ燃料消費OFFにて4LAPのレースを行う。 レース順位によってスターティンググリッドが決定される 決勝 グリッド順は予選からのロビーポイント。 接触ON・タイヤ燃料消費ONにてレースを行い、順位によってポイントが与えられる。 ポイントは以下の通り付加する。 1位 14Pt 2位 12Pt 3位 10Pt 4位 9Pt 5位 8Pt 6位 7Pt 7位 6Pt 8位 5Pt 9位 4Pt 10位 3Pt 11位 2Pt 12位 1Pt 優勝者にはハンデが付き、次のレースよりPIが-30制限される。 ※レース開始後2周目以降に回線不良・箱○の不具合によるフリーズなどで落ちた場合はリタイア扱いとする。 コメント 名前 コメント
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一般の家庭ゲーム機等はエミュレーターとROMイメージで構成されています。 これらが双方整った状態で初めてゲームが起動するのです。
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ミュレース ミュレスの別名。
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最強最弱談義スレ検証レギュレーション 最終確定ランキングに据える際の検証基準となります。 ●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。) ●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。) ※赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。 ●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。) ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。 ●DLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。) 滅びの運命(5-13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 激闘! 三國VS戦国(DLC) ●ルートは基本的に問わない ●評価Sでクリア ●タイム以上に安定性重視 ●武将は全て倒さなくてもOK() ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです) ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。 魔王・遠呂智(5-12) ●必ず動画を撮ること ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。 ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため) ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい 「最終確定ランキング」決定後の追加レギュレーション ●検証前に必ず「当該キャラにおける1.05バージョンからの大きな変更点」を記載してください ●↑がない場合の検証は、検証回数と投稿内容のみ反映させていただきます 武将
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SPEED STARをお気に入りに追加 SPEED STARのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット SPEED STARのキャッシュ 使い方 サイト名 URL SPEED STARの報道 スピードスターをモチーフにしたグッズがポケモンセンターに登場!「スタージュエリー」とのコラボグッズも! - funglr Games アウトロー集団が“野球のような抗争”を繰り広げる『トライブナイン』アニメ版のエンディング曲を担当するアーティストが決定。楽曲は後日に公開予定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SPEED、トリビュートALの全参加アーティスト歌唱楽曲&ジャケ写公開 | Daily News - Billboard JAPAN JO1沼はなぜ深いのか?最新SG「STRANGER」リード曲を軸に作品面から迫る(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラゴンゲート】YAMATOがシュン破りドリームゲート戴冠!吉野正人が引退試合!8.1「SPEED STAR FINAL」(2021年8月2日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【スターダム】スターライト・キッドが新技を披露し鹿島との同門対決に勝利!「全員に天罰を下す」(2021年8月1日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【ドラゲー】吉野正人の引退試合のカードが決定 土井との名コンビでEita&ハルクと対戦 - 東スポWeb ORANGE RANGE、新曲「HEALTH」MV公開 鍛え抜かれたマッチョ達と共にワークアウト(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 吉野正人 首のけがで引退決断、痛みとしびれに苦しんだ21年の年明け「寝る姿勢もとれず…」 - スポーツニッポン新聞社 エピック SPEED フェアウェイウッドを西川みさとが試打「3W一本使いもアリ」 - ゴルフダイジェスト・オンライン 新たに体験走行クラスが登場!TRICK STARがGWの5/3(月・祝)に超MAX SPEED走行会を開催!【めざせ!最高速】 | ウェビック バイクニュース - ウェビック バイクニュース さすがポルシェ。やっぱりポルシェ。EVなのにちゃんとポルシェ:日経ビジネス電子版 - 日経ビジネスオンライン ヤクルトD5位指名・並木、神宮のSPEED STARに!50メートル走5秒32 - サンケイスポーツ Quarter Century『SPEED STAR』デビュー記念インタビュー | Special - Billboard JAPAN KREVA、SPEEDSTAR RECORDS移籍後に発表した3年分のMVをフルサイズで一挙配信 - http //spice.eplus.jp/ アストンマーティン、V12スピードスター 発表…700馬力ツインターボ搭載 - レスポンス 世界88台限定のアストンアーティン「V12 スピードスター」登場! - GQ JAPAN GARNiDELiA10周年を祝う、最大・最高の幕開け!全国ツアー「star trail」東京・ファーストライブレポ - http //spice.eplus.jp/ 『ソニック』がスカジャンに! 芸術的な刺繍が施された、シーズンを選ばず気軽に着用できる優れもの - ファミ通.com イメージは70年代レーシング!SSRのハイエース向け新作ホイールDEVIDE MK-6がリリース | FunCars - FunCars|ファンカーズ 991型「ポルシェ911」の最後を飾る限定車「スピードスター」。その走りや、いかに? - webCG ポルシェ911スピードスター、BMW Z4が話題をさらう!──パリ・オートサロン注目の新車 - GQ JAPAN キャロウェイ「ローグ スター スピードスターバージョン」FW - ゴルフ体験主義 - ゴルフコラム 日刊スポーツ - ニッカンスポーツ キャロウェイ「ローグ スター スピードスターバージョン」ドライバー - ゴルフ体験主義 - ゴルフコラム 日刊スポーツ - ニッカンスポーツ ポルシェ 911スピードスター、これが最終デザインだ!コンセプトとは別モデルに - レスポンス GARNiDELiA「GRND」インタビュー|ダンスミュージックに振り切り 自信を持って打ち出すセルフタイトル作 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - 音楽ナタリー GARNiDELiA - 音楽ナタリー - ステージナタリー <ANIMAX MUSIX 2017 YOKOHAMA>でTRUE×JUNNA、三森すずこ×fripSideらコラボ実現、every♥ing!も登場 - BARKS GARNiDELiAの7枚目のシングル「Désir」発売日決定 メイリアプロデュースの新ヴィジュアル公開 - http //spice.eplus.jp/ GARNiDELiAが「劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女」主題歌、「SPEED STAR」を6月14日リリース! - PR TIMES ここぞとばかりの宇宙感! GARNiDELiAが新曲「SPEED STAR」をリリース - アキバ総研 GARNiDELiA「SPEED STAR」インタビュー - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - 音楽ナタリー SPEEDSTAR RECORDSレーベル長、小野朗氏インタビュー「メジャーレーベルとして、タコツボの臨界を超えていく」 - リアルサウンド アメリカン倶楽部「スピードスター」アイアン - ゴルフ体験主義 - 日刊スポーツ SPEED STARとは SPEED STARの99%はやさしさで出来ています。SPEED STARの1%は努力で出来ています。 SPEED STAR@ウィキペディア SPEED STAR 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SPEED STAR このページについて このページはSPEED STARのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSPEED STARに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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