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便利そうなので活用して下さい^^ ステータスシミュレーター スキルシミュレーター -
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今日 - 合計 - SIMPLE1500シリーズVol.71 THE 恋愛シミュレーション2 ふれあいの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時40分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1.概要・雰囲気 概要 山間の小さな村に暮らす若い村人達が村の内外で活躍・成長しながら、 恋に、冒険に、人生に悩みながら生きていく日常?を描く。 レベルアップは比較的遅め。戦闘も少な目でロール中心の予定。 村の発展要素あり。 策謀とか世界の動きとかそんなものとは関わりなく行きます。 システム ソードワールド2.0 舞台 オリジナル 使用ルールブック:ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ・改訂Ⅰ 2.キャラクター作成 生まれによる初期所有技能なし。生まれを問わず初期経験点は2000点(生まれは基礎能力値のみ影響)。 能力値のダイスは振る。参加者(GM含む)1名以上の立会いがあればよい。 振り方はA~Fまで振ったものを1セットとし、3セットから好きなセットを選択。 (それぞれのセットからA~Fを組み替えることは出来ない) 冒険者技能は掲載されている技能を任意に取得可能。 初期取得の一般技能については一般技能専用経験値を4000点配布。 Bテーブルを用いて取得・成長させること。 アルケミスト・ワークスにも初期取得云々については記載されているが、今回は使用しない。 (理由としては持ってない人間がいる(データ面)・経験積んでから一人前にしたい(ロール面)から) 初期所持金は1200G。ただしPT単位で改訂ⅠP279掲載の「馬等」から最低一頭を購入すること。 またAランク以上の装備は村で売っていないため取得不可。 (セッション中での購入はGM判断) 種族は任意。ただし"若人"の物語なので年齢制限あり。 人間:13~18 エルフ:15~30 ドワーフ:15~21 タビット:6~15 ルーンフォーク:0~10 ナイトメア:生まれの種族準拠 シャドウ:13~18 リルドラケン:20~40 グラスランナー:15~21 他ルールブック掲載の種族や制限外の年齢にしたい場合は要相談。 最初の村を基点として動くので同居している家族等いれば考えておいてください。 名前まで考えるのは面倒だという人は最低家族構成だけ考えてください。GMが勝手に決めます。 なお、決めておかなかった部分についてはシナリオの都合で設定が生えることもあります。 3.セッションにおいて 戦闘は簡易戦闘ルールを使用予定(改訂Ⅰ掲載)。 <剣のかけら>による名誉点は全て村への名誉点とする。 (取得した段階で個人ではなくPTというよりキャンペーン全体で共有するものとする) 代わりに取得点数はダイスによって確定した点の2倍となる。 また、それ以外にもセッション毎に村名誉点を取得することができる。 使用方法については村についてを参照。 通常のセッションにおいて、成功経験点のベースは500点とする。 ただしモンスター討伐や遺跡探索など、通常のセッションでも行われる内容をメインとする場合はベースを1000点とする。 (この形式のセッションを「大型セッション」と呼ぶ) またセッション終了時、経験点とは別に一般技能経験点を500点配布する。 これは一律500点とし、この経験点は一般技能の成長にしか使えない。 取得のテーブルは技能のBテーブルを用いる。 4.その他 セッション未参加者・中途参加者への補填 時間が合わなくてどうしても参加が出来なかったPCへは補填として経験点を配布する。 ただし、セッションが通常・大型を問わず、配布経験点は通常の経験点500点+一般技能経験点500点とする。 また、途中で参加者が増えた場合も参加していないセッション回数分、この基準で経験点を配布する。 資金については基本マスター側から追加では渡さない。セッション中にPC間で融通する分には問題ない。
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ゲーム概要(wikipedia) プラレール キッズステーション プラレール 鉄道ものしり百科 キッズステーション プラレール 鉄道ものしり百科 キッズステーションコントローラセット
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| Program バトルシミュレーター 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 バトルシミュレーター16マップ 敵軍 バトルシミュレーター16 バトルシミュレーター16 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 18000 34ターン以内にクリアすると、「バトルシミュレーター17」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 小隊 《1》 / 2|《3》 / 4|《5》 / 6 / 7 / 8|《9》 / 10|《11》 / 12 / 13|《14》 / 15|《16》 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21|《22》 / 23 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ストライカー LV23 22 / 22 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅡフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.8 15 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 550 / 550 4 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 384 / 717 2 ストライカー LV23 22 / 22 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅡフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.8 15 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 550 / 550 4 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 435 / 717 3 ランチャー LV23 27 / 27 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1007 / 1060 4 ランチャー LV23 27 / 27 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1007 / 1060 5 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 6 ガンナー LV23 22 / 22 ガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 GG 13×17 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1059 / 1175 7 ガンナー LV23 22 / 22 ガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1063 / 1175 8 メカニック LV23 22 / 22 アサルトリンクLスライスショットⅡ ギザ 胴体 848 / 848 16 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 472 / 472 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 472 / 472 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 660 / 660 16 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:870全リペア回復量:305リストア回復量:505リムーブ: メカニック Lv.8 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 855 / 899 9 アサルト LV23 22 / 22 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 10 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 11 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 12 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 13 ガンナー LV23 22 / 22 ガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 GG 13×17 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1059 / 1175 14 ガンナー LV23 22 / 22 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1055 / 1175 15 ガンナー LV23 22 / 22 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1055 / 1175 16 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 17 アサルト LV23 22 / 22 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 18 ランチャー LV23 27 / 27 ストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1029 / 1060 19 ジャマー LV23 22 / 22 EMP特性アビスショットアサルトリンクLテラーショットⅠ シャカール 胴体 894 / 894 8 属性防御 左手 FT 35×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 500 / 500 8 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 500 / 500 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 694 / 694 8 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:4ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.8 839 / 846 20 メカニック LV23 22 / 22 アサルトリンクLスライスショットⅡ ギザ 胴体 848 / 848 16 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 472 / 472 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 472 / 472 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 660 / 660 16 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:870全リペア回復量:305リストア回復量:505リムーブ: メカニック Lv.8 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 855 / 899 21 ランチャー LV23 27 / 27 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 -10% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1029 / 1060 22 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 829 / 829 32 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 460 / 460 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 460 / 460 32 属性防御 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 643 / 643 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 758 / 767 23 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 829 / 829 32 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 460 / 460 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 460 / 460 32 属性防御 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 643 / 643 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 758 / 767 上へ
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MHPスキルシミュレーター ★恐らく現存する唯一のMHP用スキルシミュレーターだと思われる ★ダメージ計算(近接・ボウガン)・スキルシミュ・素材検索が可能 ★下記のサイトよりダウンロードしてPC上で使用して下さい DL可能サイト 「がらくた置き場」様サイト トップページへ戻る
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恋愛サーキュレーション れんあいさあきゆれえしよん【登録タグ:megrock アニメ 化物語 千石撫子 曲 曲れ 曲れん 神前暁 花澤香菜】 曲情報 作詞:megrock? 作曲:神前暁 編曲:神前暁 唄:千石撫子?(花澤香菜?) ジャンル・作品:アニメ 化物語 カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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『Savage Tide』キャンペーンも第8シナリオが終了し、いよいよアビスへの旅が始まる。 これに伴い、レギュレーション3.5にマイナー・チェンジした直後ではあるが、サイオニック・ルールに関するUnearthed Arcanaの大きな変更があったためmレギュレーションを4.0に改定する。3.0から変更点は次の通り: ●選択可能な種族にカンビオン、サキュブス/インキュブス、ドレッチ、マーケインを追加する。 ●新しい痕跡霊を追加する:アスタロト、アンシティフ、カビリ ●UAの「ミスティック・テイク3」は現在すでに作成済みのキャラクターのみ使用可能。現在作成済みキャラクターについては新しいUAのルールにしたがってキャラクターのコンバートを許可する ●UA(2019/11/25)のサイキック・ウォリアー/ソウルナイフ/サイオニクスを採用。 採用する選択ルール ※付きは常に採用するわけではなく、状況とDMの判断次第で使うときと使わないときがある。 ここに示すものはプレイヤーに直接関係しそうな選択ルールに限っている。DMはここに示されていない選択ルールも適宜使用することがあるので注意すること。 +『Player’s Handbook』 『Player’s Handbook』 第1章:能力値のカスタマイズ/Customizing Ability Scores 第2章:人間の種族特徴の選択ルール/Variant Human Traits 第6章:マルチクラス/Multiclassing 第6章:特技/Feats 第7章:異なる能力を使った技能/Skills with Different Abilities※ 第7章:荷重/Encumbrance 第9章:グリッドを使う/Plating on a Grid※ 附録D:ウォーホース用の鎧/Warhorses Armor +『Dungeon Master’s Guide』 『Dungeon Master’s Guide』 第1章:名声/Renown 第4章:クレリック:死の領域/Cleric Death Domain 第4章:パラディン:誓い破りし者/Paladin Oathbreaker 第6章:魔法のアイテムの製作/Crafting a Magic Item 第7章:ポーションの混合/Mixing Potions 第7章:巻物の事故/Scroll Mishaps 第7章:再チャージしないワンド/Wands That Don’t Recharge※ 第9章:火器/Firearms(ルネッサンスまで)※ 第9章:爆発物/Explosives※ 第9章:アクションの選択肢/Acrion Options(マーク/Markは不採用) +『Sword Coast Adventurer’s Guide』 『Sword Coast Adventurer’s Guide』 第3章:グレイ・ドワーフ(ドゥエルガル)/Gray Dwarves (Duergar) 第3章:ゴーストワイズ・ハーフリング/Ghostwise Halflings 第3章:ティーフリングの変種/Tiefling Variants(ウィングド/Wingedは不採用) 第3章:ディーム・ノーム(スヴァーフネブリン)/Deep Gnomes (Svirfneblin) 第3章:ディーム・ノーム特技《スヴァーフネブリンの魔法》/Deep Gnomes Feat (Svirfneblin Magic) 第3章:ハーフエルフの変種/Half-Elf Variants 第4章:秘術の伝統:ブレードシンギング/Bladesinging 第4章:超自然的パトロン:不死者/Otherworldly Patron The Undying 第4章:信仰の領域:魔術の領域/Divine Domain Arcana Domain 第4章:ソーサラーの起源:嵐の魔法/Sorcerous Origin Storm Sorcery 第4章:原初の道:バトルレイジャーの道/Primal Paths Path of the Battlerager 第4章:原初の道:トーテム戦士の道/Primal Paths Path of the Totem Warriorの追加のトーテム(エルクとタイガー) 第4章:神聖な誓い:王冠の誓い/Sacred Oath Oath of the Crown 第4章:戦闘訓練アーキタイプ/パープル・ドラゴン・ナイト/Martial Archetype Purple Dragon Knight(ナイツ・オヴ・ザ・ウォッチ[監視騎士団]と名を変えること) 第4章:修道院の伝統:長死の道/Monastic Traditions Way of the Long Death(緋色団に所属するスエル人[人間]のモンクに限定) 第4章:ローグのアーキタイプ:マスターマインド/Roguish Archetypes Mastermind 第4章:ローグのアーキタイプ:スワッシュバックラー/Roguish Archetypes Swashbuckler 第4章:ウィザード、ウォーロック、ソーサラー用の初級魔法/Cantrips for Sorcerers, Warlocks, and Wizards、グリーン・フレイム・ブレード、ソード・バースト、ブーミング・ブレード、ライトニング・ルアー +『Elemental Evil Player’s Companion』 『Elemental Evil Player’s Companion』 第1章:ジェナシGenasi 第2章:呪文/Spells +『Volo’s Guide to Monsters』 『Volo’s Guide to Monsters』 第2章:アアシマール/Aasimar 第2章:ケンク/Kenku 第2章:ゴライアス/Goliath 第2章:タバキシ/Tabaxi(ラカスタと改名して使用) 第2章:トリトン/Triton 第2章:フィルボルグ/Firbolg 第2章:リザードフォーク/Lizardfolk 第2章:バグベア/Bugbear 第2章:ゴブリン/Goblin 第2章:ホブゴブリン/Hobgoblin 第2章:コボルド/Kobold 第2章:ユアンティ・ピュアブラッド/Yun-ti Pureblood +『Xanather s Guide to Everything』 『Xanather s Guide to Everything』 第1章:秘術の伝統:戦争魔法/War Magic 第1章:超自然的パトロン:セレスチャル/Celestial 第1章:超自然的パトロン:ヘックスブレード/Hexblade 第1章:魔道の妖術/Elcritch Invocation 第1章:信仰の領域:墓の領域/ 第1章:信仰の領域:炉の領域/ 第1章:ソーサラーの起源:嵐の魔法/ 第1章:ソーサラーの起源:影魔法/ 第1章:ソーサラーの起源:信仰の魂/ 第1章:ドルイドのサークル:牧夫のサークル/ 第1章:ドルイドのサークル:夢のサークル/ 第1章:バードの楽派:剣の楽派/ 第1章:バードの楽派:嘆きの楽派/ 第1章:バードの楽派:惑わしの楽派/ 第1章:原初の道:嵐の先触れの道/ 第1章:原初の道:祖先の守り手の道/ 第1章:原初の道:熱狂者の道/ 第1章:神聖なる誓い:征服の誓い/ 第1章:神聖なる誓い:償いの誓い/ 第1章:戦闘訓練の類型:騎士/ 第1章:戦闘訓練の類型:侍/ 第1章:戦闘訓練の類型:秘術の射手/ 第1章:修道院の伝統:剣聖の道/ 第1章:修道院の伝統:酔拳の達人の道/ 第1章:修道院の伝統:太陽魂/(フォルタス、ペイロア、アルアクバル、トナティウといった太陽の神々に使える修道院のモンクに限定) 第1章:レンジャーの類型:怪物殺し/ 第1章:レンジャーの類型:地平線を歩む者/ 第1章:レンジャーの類型:闇の追跡者/ 第1章:ローグの類型:活劇剣士/ 第1章:ローグの類型:首謀者/ 第1章:ローグの類型:斥候/ 第1章:ローグの類型:調査者/ 第1章:種族特技 第2章:同時に発生する効果 第2章:落下 第2章:睡眠 第2章:アダマンティン製の武器 第2章:結び目を作る 第2章:道具への習熟 第2章:呪文発動 第3章:呪文 +『Mordenkainen s Tome of Foes』 『Mordenkainen s Tome of Foes』 第1章:ティーフリングの副種族/Tiefling Subraces 第3章:ドゥエルガルのキャラクター/Duergar Characters 第4章:ギスのキャラクター/Gith Characters 第5章:ディープ・ノームのキャラクター/Deep Gnome Characters +『Unearthed Arcana』 『Unearthed Arcana』 2019/11/25:サイキック・ウォリアー/ソウルナイフ/サイオニクス 2018/11/12:海と船と 2017/4/24:種族用特技 2017/4/17:技能用特技 2017/4/3:スターター呪文/Starter Spells 2017/3/20:ウィザードの秘術の伝統:白魔法/Theurgy(選択可能な領域は“知識”、“光”、“魔術”に限定) 2017/2/13:ウォーロック:レイヴンクイーン/The Raven Queen 2017/2/13:妖術/Eldritch Invocations 2017/2/13:ウィザードの秘術の伝統:伝承精通/Lore Mastery 2017/2/6:ソーサラー:不死鳥の魔法/Phoenix Sorcerey 2017/2/6:ソーサラー:海の魔法/Sea Socrery 2017/2/6:ソーサラー:石の魔法/Stone Socrery 2017/1/16:レンジャー:原始の守護者/Primeval Guardian 2016/12/19:パラディンの神聖なる誓い:背信の誓い/Oath of Treachery 2016/12/12:モンクの道:静穏の道/Way of the Tranquility 2016/11/28:ドルイドのサークル:黄昏のサークル/Circle of Twilight 2016/11/28:自然の化身の姿/Wild Shape Forms 2016/11/21:クレリック:守護の領域/Protection Domain 2016/8/1:ウォーロックの超自然的パトロン:探求者/The Seeker 2016/6/6:武器体得特技/Weapon Mastery Feats(5種類) 2016/6/6:道具特技/Tool Feats(4種類) 2016/4/4:ゴシックの英雄:ファイター:怪物狩り/Fighter Monster Hunter 2016/1/4:バード:風刺の学派/College of Satire 2015/12/7:ティーフリングの変種:アビサル・ティーフリング/Abyssal Tiefling 2015/12/7:新しい呪文/New Spells(コンジュア・ヴロック、コンジュア・シャドウ・デーモン、コンジュア・バルルグラ、コンジュア・ヘズロウ、コンジュア・レッサー・デーモン) 2015/5/4:戦闘スタイル:水夫/Fighting Style Mariner +『ハウス・ルール』 『ハウス・ルール』 ウィザード(アニマ・メイジ) ウォーロック(バインダー) パラディン(ナイト・オヴ・セイクリッド・シール) アレイニア ファナトン カンビオン サキュブス/インキュブス ドレッチ マーケイン 新しいPC PCはストーリーの都合上で許されない状況でなければいつでも変更することができる。許されない状況とは、閉鎖空間にパーティが閉じ込められている場合であったり、ダンジョンに潜っている最中であったりといった状況。論理的に説明がつくのであればPCは変更可能である。個々の状況で交代可能かどうかはDMに相談すること。 いったん使用しないことにしたPCであっても、論理的に説明がつくのであれば再度そのPCを登場させることも可能である。 基本的にPCは突然出現したり、突然消滅したりはしない。生きたまま引退したPCは世界のどこかで生き続けるし、死んだPCの死体は厳然とそこに存在している。 現在使用しているPCが死亡し、復活させることができない、あるいは復活させないことを決めた場合にもこのルールに基づいて新しいPCを作成する。 新しいPCは常に1レベル、5レベル、11レベル、あるいは17レベルのいずれかから開始される。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が5レベル以上であれば、新しいPCを5レベルで作成することができる。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が11レベル以上であれば、新しいPCを11レベルで作成することができる。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が17レベル以上であれば、新しいPCを17レベルで作成することができる。 種族 PCの種族は『Player’s Handbook』の第2章に記載されているものに加え、上述の「採用する選択ルール」に記載のある種族を選択できる。 キャンペーンの現在の舞台は恐怖の島と呼ばれる原始的な世界であり、文明からは遠く離れている。 選択可能な種族の全てがこの島に生息しているわけではないため、新しいキャラクターがこの島で参加する場合には、その人物がこの島に渡ってきた物語を決める必要がある。 島の原住民は、その種族に関わらず、共通語を自動的には取得しない。 また、種族によってはNPCとの対話の場面に大きな影響が及ぼされる。どれだけ【魅力】が高くても、種族によっては自動的に〈威圧〉や〈説得〉に失敗することがある。 +選択可能な種族 人間 アアシマール スカージ・アアシマール フォールン・アアシマール プロテクター・アアシマール アレイニア エルフ ウッド・エルフ ダーク・エルフ(ドラウ) ハイ・エルフ カンビオン スポーン・オヴ・グラッズド ヒューマン・ボーン エルヴン・ボーン ギス ギスゼライ ギスヤンキ ケンク ゴブリン コボルド ゴライアス サキュブス/インキュブス ジェナシ アース・ジェナシ ウォーター・ジェナシ エア・ジェナシ ファイアー・ジェナシ ティーフリング アビサル・ティーフリング インファーナル・ティーフリング デヴィルズ・タン・ティーフリング フェラル・ティーフリング ヘルファイア・ティーフリング ドラゴンボーン トリトン ドレッチ ドワーフ グレイ・ドワーフ(ドゥエルガル) ヒル・ドワーフ マウンテン・ドワーフ ノーム ディープ・ノーム(スヴァーフネブリン) フォレスト・ノーム ロック・ノーム ハーフエルフ ハーフエルフ(PHB) ハーフエルフ(アクアティック・エルフ) ハーフエルフ(ウッド・エルフ) ハーフエルフ(ドラウ) ハーフエルフ(ハイ・エルフ) ハーフオーク ハーフリング ゴーストワイズ・ハーフリング スタウト・ハーフリング ライトフット・ハーフリング バグベア ファナトン フィルボルグ ホブゴブリン マーケイン ユアンティ・ピュアブラッド ラカスタ(タバキシ) リザードフォーク クラス PCのクラスは『Player’s Handbook』の第2章に記載されているものに加え、上述の「採用する選択ルール」に記載のあるクラスの選択肢から選択できる。また、一部ハウスルールで追加の選択肢を加えている。 +選択可能なクラスとその選択肢 ウィザード 秘術の学派:アニマ魔法 秘術の学派:幻術系統 秘術の学派:サイオニクス 秘術の学派:召喚術系統 秘術の学派:死霊術系統 秘術の学派:白魔術「知識」 秘術の学派:白魔術「光」 秘術の学派:白魔術「魔術」 秘術の学派:心術系統 秘術の学派:占術系統 秘術の学派:戦争魔法 秘術の学派:伝承知識(ローアマスター) 秘術の学派:変成術系統 秘術の学派:防御術系統 秘術の学派:刃の歌唱(ブレードシンギング) 秘術の学派:力術系統 ウォーロック 超自然的パトロン:アーチフェイ 超自然的パトロン:ヴェスティジ(痕跡霊) 超自然的パトロン:グレート・オールド・ワン 超自然的パトロン:シーカー(探究者) 超自然的パトロン:セレスチャル 超自然的パトロン:フィーンド 超自然的パトロン:ヘックスブレード 超自然的パトロン:レイヴンクイーン クレリック 信仰の領域:欺きの領域 信仰の領域:嵐の領域 信仰の領域:戦の領域 信仰の領域:死の領域 信仰の領域:自然の領域 信仰の領域:守護の領域 信仰の領域:生命の領域 信仰の領域:知識の領域 信仰の領域:墓の領域 信仰の領域:光の領域 信仰の領域:魔術の領域 信仰の領域:炉の領域 ソーサラー ソーサラーの起源:嵐の魔法 ソーサラーの起源:石の魔法 ソーサラーの起源:海の魔法 ソーサラーの起源:神の申し子(フェイヴァード・ソウル) ソーサラーの起源:不死鳥の魔法 ソーサラーの起源:魔法暴発 ソーサラーの起源:竜の血筋 ドルイド ドルイドのサークル:大地のサークル土地:アンダーダーク 土地:沿岸部 土地:極地 土地:砂漠 土地:山岳 土地:森林 土地:草原 土地:沼地 ドルイドのサークル:黄昏のサークル ドルイドのサークル:月のサークル ドルイドのサークル:牧夫のサークル ドルイドのサークル:夢のサークル バード バードの学派:剣の学派 バードの学派:囁きの学派 バードの学派:伝承知識の学派 バードの学派:風刺の学派 バードの学派:武勇の学派 バードの学派:惑わしの学派 バーバリアン 始原の道:嵐の先触れの道 始原の道:狂戦士の道 始原の道:祖先の守り手の道 始原の道:トーテム戦士の道トーテム:イーグル トーテム:エルク トーテム:ウルフ トーテム:タイガー トーテム:ベア 始原の道:熱狂者の道 始原の道:バトルレイジャーの道 パラディン 神聖な誓い:古の誓い 神聖な誓い:王冠の誓い 神聖な誓い:献身の誓い 神聖な誓い:救いの誓い 神聖な誓い:征服の誓い 神聖な誓い:誓い破りし者 神聖な誓い:背信の誓い 神聖な誓い:復讐の誓い 戦闘スタイル:大業物戦闘 戦闘スタイル:決闘 戦闘スタイル:守護 戦闘スタイル:水夫 戦闘スタイル:防御 ファイター 戦士の類型:戦の達人(バトル・マスター) 戦士の類型:怪物狩り(モンスター・ハンター) 戦士の類型:監視騎士団(パープル・ドラゴン・ナイト) 戦士の類型:騎士 戦士の類型:騎兵 戦士の類型:サイキック・ウォリアー 戦士の類型:侍 戦士の類型:射撃の名手 戦士の類型:秘術の射手 戦士の類型:魔道騎士(エルドリッチ・ナイト) 戦士の類型:勇者(チャンピオン) 戦闘スタイル 大業物戦闘 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 守護 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 ミスティック【注:ミスティックは現行PC以外は使用中止とします】 ミスティックの結社:ウー・ジェンの結社 ミスティックの結社:覚醒者の結社 ミスティックの結社:化身の結社 ミスティックの結社:ソウル・ナイフの結社 ミスティックの結社:不滅者の結社 ミスティックの結社:放浪者の結社 モンク 修道院の伝統:影の道 修道院の伝統:空手の道 修道院の伝統:剣聖の道 修道院の伝統:四元素の道 修道院の伝統:酔拳の達人の道 修道院の伝統:静穏の道 修道院の伝統:太陽魂の道 修道院の伝統:長死の道 レンジャー レンジャーの類型:怪物殺し(モンスター・スレイヤー) レンジャーの類型:狩人(ハンター) レンジャーの類型:原始の守護者(プライミヴァル・ガーディアン) レンジャーの類型:地平線を歩む者(ホライズン・ウォーカー) レンジャーの類型:野獣使い(ビースト・マスター) 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 改訂版レンジャー【注:改訂版レンジャーは現行PC以外は使用中止とします】 レンジャーの秘密会議:怪物殺し(モンスター・スレイヤー) レンジャーの秘密会議:狩人(ハンター) レンジャーの秘密会議:原始の守護者(プライミヴァル・ガーディアン) レンジャーの秘密会議:地平線を歩む者(ホライズン・ウォーカー) レンジャーの秘密会議:地底の追尾者(ディープ・ストーカー) レンジャーの秘密会議:野獣使い(ビースト・マスター) 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 ローグ ローグの類型:暗殺者(アサシン) ローグの類型:スワッシュバックラー ローグの類型:斥候(スカウト) ローグの類型:ソウルナイフ ローグの類型:探偵(インクィジティヴ) ローグの類型:盗賊(シーフ) ローグの類型:秘術トリックスター(アーケイン・トリックスター) ローグの類型:マスターマインド 特技 +『Player s Handbook』掲載のすべての特技 『Player s Handbook』掲載のすべての特技 +『Sword Coast Adventurer’s Guide』掲載の特技 『Sword Coast Adventurer’s Guide』掲載の特技 《スヴァーフネブリンの魔法》 +『Xanather s Guide to Everything』掲載の特技 『Xanather s Guide to Everything』掲載の特技 《溢れんばかりの幸運》 《ウッド・エルフ魔法》 《エルフの精密性》 《オークの憤怒》 《消え失せ》 《再チャンス》 《地獄譲りの耐久力》 《素早いずんぐり》 《天才児》 《ドラウの上位魔法》 《ドワーフの頑健性》 《フェイの瞬間移動》 《プレゲトスの炎》 《竜の威圧力》 《竜の厚皮》 +『Unearthed Arcana:特技(2016/6/6)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:特技(2016/6/6)』 《ウォーハンマー体得》 《薙ぎ倒し》 《刀剣体得》 《フレイル体得》 《スピア体得》 《錬金術師》 《夜盗》 《食道楽》 《変装の達人》 +『Unearthed Arcana:技能用の特技(2017/4/17)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:技能用の特技(2017/4/17)』 《衛生兵》 《鋭敏感覚》 《外交官》 《軽業師》 《共感能力》 《脅迫》 《筋骨隆々》 《芸能者》 《舌先三寸》 《忍びの者》 《神学者》 《素早き指先》 《生存の達人》 《捜査官》 《動物調教師》 《博物学者》 《魔法学者》 《歴史家》 +『Unearthed Arcana:種族用の特技(2017/4/24)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:種族用の特技(2017/4/24)』 《溢れんばかりの幸運》 《生き物の友》 《ウッド・エルフ魔法》 《エルフの精密性》 《オークの積極性》 《オークの憤怒》 《怨念抱き》 《消え失せ》 《再チャンス》 《地獄譲りの耐久力》 《素早いずんぐり》 《素晴らしき作り手》 《刺のある厚皮》 《人間の決意》 《天才児》 《ドラウ上位魔法》 《ドワーフの頑健性》 《フェイの瞬間移動》 《プレゲトスの炎》 《みんなの友だち》 《竜の威圧力》 《竜の厚皮》 《竜の翼》 +『Unearthed Arcana:サイキック・ウォリアー/ソウルナイフ/サイオニクス(2019/11/25)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:サイキック・ウォリアー/ソウルナイフ/サイオニクス(2019/11/25)』掲載の特技 《精神感応者》 《念動力者》 +ハウスルール ハウスルール 《カヒコの達人》 言語 Savage Tideキャンペーンの舞台となるグレイホーク世界において、プレイヤー・キャラクターが選択できる言語は次の通りである。 恐怖の島の原住民は共通語を自動的には取得しない 彼らが種族の特徴として共通語を取得できるとされている箇所はすべてオーマン語と置き換えられる。 +『標準的な人間の言語』 標準的な人間の言語 言語 典型的な話者 文字 共通語 人間 共通語文字 アメディオ語 アメディオ・ジャングルの原住スエル人 スエル文字 ヴェロンディ語 ファーヨンディとヴェルナ国境付近の一部地域の人間 文字なし ウラガ語 ウルル人 バクルーニー文字 オーダイ語 狼族遊牧民と虎族遊牧民 バクルーニー文字 オーマン語 オーマン人 オーマン象形文字 キーオランド語 キーオランド人 オアリディアン文字 古オアリディアン語 フラネス東部 オアリディアン文字 太古バクルーニー語 話者はほとんどいない文語 バクルーニー文字 低位バクルーニー語 ペイニム バクルーニー文字 ニロンド語 ニロンド人 共通語文字 フラン語 フラン人、テン人、荒野の追放者 フラン文字 冷語(フラズ語) 氷バーバリアン、雪バーバリアン、凍バーバリアン スエル文字 レンドア語 レンドア諸島難民 文字なし +『標準的な人間以外の種族の言語』 標準的な人間以外の種族の言語 言語 典型的な話者 文字 エルフ語 エルフ エルフ文字 オーク語 オーク オーク文字 巨人語 オーガ、巨人 ドワーフ文字 ゴブリン語 ゴルリン類 ドワーフ文字 ノーム語 ノーム ドワーフ文字 ハーフリング語 ハーフリング 共通語文字 +『特殊な言語』 特殊な言語 言語 典型的な話者 文字 始原語 エレメンタル ドワーフ文字 地獄語 デヴィル 地獄文字 深淵言葉 マインド・フレイヤー、ビホルダー 文字なし 太古スエル語 緋色団 スエル文字 地下共通語 アンダーダークの商人 エルフ文字 天上語 セレスチャル 天上文字 ドルイド語 ドルイド フラン文字 奈落語 デーモン 地獄文字 フェラル語 黒鉄連盟の指導者層 フェラル文字 森語 フェイ・クリーチャー エルフ文字 竜語 ドラゴン、ドラゴンボーン 竜文字 レンドア・エルフ語 レンドア諸島に住むエルフ エルフ文字 ロップ語(レン人隠語) レン人 共通語文字 レギュレーションのトップページに戻る 装備 『Player’s Handbook』第5章の内容を補足説明する。 ゲーム開始時の装備 買い物 宝物の売却 生活様式による必要経費 呪文発動サービス 宗教 『Savage Tide』キャンペーンはグレイホーク世界で展開される。PCが崇拝する神々として選択することができるのは下記のものとなる。 『Player s Handbook』の附録Bの「表:グレイホークの神々」 『Player s Handbook』の附録Bの「表:人間以外の神々」 下記の「表:オーマン人の神々」 「表:人間以外の神々」から選択できるのは、そのPCの種族神に限る。 「表:オーマン人の神々」から選択できるのはオーマン人か、あるいはオーマン人部族の勢力陣営への参加を許された者に限る。 オーマン人の神話についてはアステカの神話を参照すること。 表:オーマン人の神々 神格 属性 推奨される領域 ウィツィロポチトリ 秩序にして悪 戦 ケツァルコアトル 秩序にして善 嵐、知識 シペトテック 秩序にして中立 自然 シワコアトル 真なる中立 死、自然 チャルチウトリクエ 中立にして善 生命 テスカトリポカ 混沌にして悪 欺き、魔術 トナティウ 中立にして悪 戦、光 トラロック 秩序にして悪 嵐 休息時間の活動 『Player’s Handbook』第8章と『Dungeon Master’s Guide』第6章にはいくつかの休息時間の活動が記載されている。『Savage Tide』キャンペーンではこれらに加えて、いくつかの追加の休息時間の活動を加える。休息時間の活動を行う際には生活様式に応じた必要経費を消費する必要があることに注意すること。 +『Player’s Handbook』の休息時間の活動 『Player’s Handbook』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 製作/Crafting 職能活動/Practicing a Profession 健康回復/Recuperating 研究調査/Researching 訓練/Training +『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 要塞建造/Building a Stronghold 飲み騒ぐ/Carousing 魔法のアイテムの製作/Crafting a Magic Item 名声の獲得/Gaining Renown 神聖な儀式の実行/Performing Sacred Rites 事業経営/Running a Business 魔法のアイテムの売却/Selling Magic Items 噂をばら撒く/Sowing Rumors +新しい休息時間の活動 新しい休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 呪文発動サービス/Spellcasting Service 売買/Buying and Selling 闇市場での売買/The Black Market Deal 怒りの竜巻の集会/The Meeting of Whirling Fury 剣闘士試合/Gladiatorial Match 祖先の儀式/Rites of the Ancestors クリーチャーのデータ ゲーム開始時点でプレイヤーが利用可能なクリーチャーのデータは『Player’s Handbook』に記載のあるものに限定される。これは動物の相棒、自然の化身で変身できるクリーチャー、ポリモーフ呪文などで変身できるクリーチャーなど全般について適用される。 ゲームの進行に応じて、DMの許可の下で追加のクリーチャー・データを利用可能になることがある。新たなデータの利用はパーティ全体に適応されることもあれば、個別のPCにだけ許可されることもある。 また、上記の「採用する選択ルール」に記載した通り、『Unearthed Arcana』2016/11/28にある「自然の化身の姿」のルールを採用するので、参照の利便性のためにそのルールを下記に再録する。「追加の野獣の姿を得る」のルールについてはドルイド以外にポリモーフ呪文で変身するクリーチャーの選択肢を増やす場合にも適用される。ポリモーフ呪文を修得した呪文の使い手は、ゲーム開始時点で『Player s Handbook』に記載のクリーチャーについては全て修得しているが、それ以外のクリーチャーについては個別に修得しなければならない。 Player's Guide to Savage 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For Speed 概要 大会戦績 IRC-CH Member コードネーム 武器 備考 - SR - - AR - - AR - - AR - - AR - - - -
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今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズVol.25 THE運転免許シミュレーションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して