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https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/996.html
Editors 編集の良し悪しで評価するといった企画の為、編集者のHNは下部に掲載させていただいてます。 ご面倒ですがよろしくお願いいたします。 Entry No.1 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music ProgrammedCulture/D-fener editor ??? spinners Entry No.2 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.3 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.4 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.5 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.6 outline pub. date music 2013 8/26 21 18 editor ??? spinners Entry No.7 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Result 以下編集者の公表と結果発表 +... 第一位 Entry No.6/TMrW 第二位 Entry No.5/AirAitify 第三位 Entry No.1/Ehven Entry No.1/Ehven Entry No.2/Zubola Entry No.3/タロイモ Entry No.4/midori river Entry No.5/AirAitify Entry No.6/TMrW Entry No.7/ZYAVUXA 最優秀FS/halcyon
https://w.atwiki.jp/kerupani129/pages/14.html
ZWAV Editor 東方projectのデームのBGMなどに使われているZWAVファイルを編集、作成するソフト。 ただし、現在は抜き出しの機能しかなく、実際にエディターと呼べるのかどうかわからない状況である。 というわけで、現在はtest版として、バグがないかどうかだけの確認のためにver.0.1aを配布中である。 ダウンロードは下から。 ダウンロード ver.0.1a (test版)制限については下記参照 制限などについて 最新版のver.0.1aの制限 本物のWAVEファイルを読み込むことができない。(出力は可) thbgm.datの出力ができない。(読み込みは可) 曲目ファイル・thbgm.fmtの相互変換ができない。→曲目ファイル・thbgm.fmtの出力ができない。 thbgm.fmtの読み込みができない。(曲目ファイルの読み込みは可) musiccmt.txtの入出力ができない。 各ファイルの編集・作成ができない。現在使用できるのはthbgm.datから曲目ファイルを使ってWAVファイルを抜き出す機能のみ WAVEファイル抜き出し時にループ回数・フェードアウト等の指定ができない。 バグなどがあったら お手数ですがケルパニ板のほうから報告をお願いします。 ソフト名・バージョン、動作環境などを書いていただけると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/trackmania/pages/6.html
Editor コースを自作したり保存したリプレイを再生できます。 New Track 新しくコースを作成できます。 基本操作 効果 キーボード マウス カーソル移動 ↑↓←→ 移動 設置の高さ変更 PageUp,PageDown ホイール 視点変更 テンキー ALT+移動 パーツの設置 左クリック パーツの向き変更 右クリック テストプレイ※ Enter ※カメラの方向=クルマの進行方向。高さは最後に選択したパーツに依存 Load Track 製作途中、作成したコースを読み込みます。 パスワードを設定しているコースはここで入力を求められます。 Paint Replay 保存したリプレイを見ることができます
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/18.html
tedit_3-2-0-0-png.31426 ツール名 TEdit(Terraria Map Editor) 作者 BinaryConstructなど ツールバージョン 3.5 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提ツール なし 紹介・配布ページ フォーラム:http //www.terrariaonline.com/threads/tedit-terraria-map-editor.35394/ ダウンロード:http //www.binaryconstruct.com/games/tedit/ ※工事中 概要 導入方法 機能解説メニューバーFile Edit Display Plugins Help ツールバー アクティブトレイピッカーツール・鉛筆ツール・塗りつぶしツール コメント 概要 Terrariaのワールドを編集することができるツール。 ワールド編集前にバックアップを取っておくことが推奨されている。 導入方法 配布ページから、最新バージョンのTEditをダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 フォルダ内の「TEditInstaller.msi」を実行 画面の指示に従ってインストール 完了 機能解説 注 編集したい部分を選択しなければ、編集できない。 メニューバー File New 新たにワールドを作成する。World Nameには任意のワールド名を、World Id(Seed)には任意のシード値を、Widthには任意のワールドの横幅を、Hegihtには任意のワールドの高さを入力するSurface Levelは地上として認識する高さを、Cavern Levelは洞窟として認識する深さを入力する。 Open すでに存在するワールドデータを開く。 Save 現在開いているワールドを上書き保存する。 Save as 現在開いているワールドを別名で保存する。 Enable Autosave オートセーブ機能の有効/無効の切り替え。 On Startup Check Updates TEdit起動時にアップデートがあるか自動で確認する機能の有効/無効の切り替え。 Check to Updates アップデートがあるか確認する。 Edit Undo 操作の取り消し。 Redo 操作のやり直し。 Copy 文字列等のコピー。 Paste 文字列等の貼り付け。 Delete 文字列等の削除。 Display Show Textures テクスチャの表示/非表示の切り替え。表示にするとマップをズームした際にテクスチャが表示される。 Show Grid グリッド(マス目)の表示/非表示の切り替え。 Show Walls 壁の表示/非表示の切り替え。 Show UndoTiles 不明。 Show LiquidAmount 水の表示/非表示の切り替え。 Show Wires メカニズムのワイヤーの表示/非表示の切り替え。 Show Points スタート位置やNPCの位置等の表示/非表示の切り替え。 Plugins 導入したプラグインによる設定画面が表示される。 Help View Log ログを表示する。 Wiki TEditのWikiを表示する。Wikiはこちら→https //github.com/TEdit/Terraria-Map-Editor/wiki Update TEditをアップデートする。 Download New XML Data 新たなxmlファイルをダウンロードする。詳細は不明。 ツールバー New 新しいワールドを作成する。詳しくはこちらを参照。 Open すでに存在するワールドデータを開く。 Save 現在開いているワールドを上書き保存する。 Undo 操作の取り消し。 Redo 操作のやり直し。 Delete 文字列等の削除。 Copy 文字列等のコピー。 Paste 文字列等の貼り付け。 Arrow 矢印ツールへ切り替える。 Selection 選択ツールへ切り替える。 Picker ピッカーツールへ切り替える。 Pencil 鉛筆ツールへ切り替える。 Brush ブラシツールへ切り替える。 Fill 塗りつぶしツールへ切り替える。 Point ポイントツールへ切り替える。 Sprite スプライトツールへ切り替える。 Morph モーフツールへ切り替える。 アクティブトレイ アクティブトレイとは、ピッカーツール、鉛筆ツール、ブラシツール、塗りつぶしツール、スプライトツール、モーフツールに切り替えた際に、画面上部に表示されるトレイのことである。 ピッカーツール・鉛筆ツール・塗りつぶしツール Eraser 消しゴムツールへ切り替える。 Paint Mode Tile 一マス分のタイルを選択する。 Wall 一マス分の壁を選択する。 Tile and Wall 一マス分のタイルまたは壁を選択する。 Red Wire メカニズムのワイヤー(Red)。 Blue Wire メカニズムのワイヤー(Blue)。 Green Wire メカニズムのワイヤー(Green)。 Yellow Wire メカニズムのワイヤー(Yellow)。 Liquid 一マス分の水を選択する。 BrickStyle タイルの形を選択する。 コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sumooru-nbt/pages/6.html
mobの編集はNBTEditorで最も代表的です。 このプラグインではコマンドで出した本をクリックすることでmobを出せます。この本をここではmob本と呼ぶことにします。 ・基本的なコマンド /bos ・・・mobに関するコマンド一覧が見れます。 ・mob本を出すコマンド /bos get エンティティ名 ・・・エンティティのmob本を出せます。エンティティについては別に説明します。 /bos getempty ・・・エンティティを読み込む本を出せます。これをmobに対し右クリックするとそのmobのmob本が手に入ります ・mob編集のコマンド 先ほどのmob本を開くと紫色の文字と青色の文字で何か書いてあります。この青い文字をvarといいます。 これはmobを構成する要素のようなものでmobを編集する際に大切になります。 これらのコマンドはmob本を持っている時のみ有効です。 /bos clearvar ・・・mob本の編集したvarを削除できます。varについては別に説明します。 /bos riding ・・・mobの上にさらにmobを乗せられます。このコマンドをうって表示されたインベントリに別のmob本を置くことで持っていたmobに置いたmobを乗せられます。
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/542.html
Jeditor outlime pub. date music editor spinner
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/88.html
MKEditor 初心者にも扱いやすいタブ型テキストエディタ (95/98/Me/NT/2000/XP) テキストエディタ 公式サイト
https://w.atwiki.jp/styleshare/pages/69.html
StyleEditorの使い方 StyleEditorの呼び出し StyleEditorの画面について StyleEditorを使ってみましょう StyleEditorの呼び出し 通常はツールバーから[メニューバー 表示 Dock StyleEditor]で呼び出します。 StyleEditorEditアクションをマウスジェスチャやメニューエディタ、あるいはExtended Menuやサジタリウスなどのアクションを、登録可能なオプションやプラグインを利用しての呼び出しも可能です。 この画像ではWindows Vista SP2β上のSleipnir2.8.4+test6の環境にStyleEditor0.0.6をインストールした状態で、ここのトップページを編集モードで開いています。 StyleEditorの画面について StyleEditorの画面は3ペイン構成になっています。 左から 【設定内容】ペイン 【現在の文書の構造】ペイン 【プロパティリスト】ペイン と、呼称します。 編集モード/閲覧モード 編集モードと閲覧モードは【現在の文書の構造】ペインの右上にある、アイコンで切り替えます。 3個並んでいるアイコンの左端をクリックすると、編集モードになります。 この状態の時にStyleEditorでページのスタイル変更や対象URIの指定等の操作が可能になります。 真ん中のアイコンをクリックするとビューが閲覧モードになります。 この状態で設定したスタイルの適用状態を確認する事ができます。 スタイル設定ファイルの管理 右端のアイコンをクリックすると、【スタイル設定ファイルの管理】ウインドウが開きます。 このウインドウから既に設定済みの、スタイルファイルに関する操作を行います。 |→スタイル管理のページへ StyleEditorを使ってみましょう どのように使うのかの一例を、現在閲覧中のこのページを対象に、手順を追って説明します。 ここではヘッダの背景色を変更する手順を例にします。 まず、StyleEditorを呼び出します。 【StyleEditor呼び出し】 この画像ではまだビューに触れていないので、変化はわかりませんが、編集モードになっていると、マウスがビューの上を通過する時に、色々な要素が赤いボーダーにて、ハイライトされるのが確認できると思います。 【対象の要素を選択】 ここでの目的はヘッダの背景色変更ですので、ヘッダを選択するために、とりあえずタイトル部分をクリックして、タイトル画像を選択します。 選択された部分はその要素が赤く網掛けされた状態になります。 この時、【現在の文書の構造】ペインは以下のようにimgタグが選択された状態になっているはずです。 サイトの構造によっては、単純にヘッダを選択出来てしまう場合もありますが、【現在の文書の構造】ペインの利用法を知って戴くために、ここでは敢えてややこしい構造にしてあります。 次に、選択中のタグの上に親要素が、いくつか存在しているのが解ると思いますが、そのうちのidがheaderとなっているdivタグをクリックして選択し直します。 すると、ビューの選択部分が変化してヘッダ全体が赤く網掛けされた状態になります。 このように、一度では目的の要素が選択出来ない場合などに【現在の文書の構造】ペインを利用することで、確実に目的の要素を選択できるようになります。 【要素のプロパティを変更する】 ヘッダの選択が出来たなら、今度はこの部分の背景色を変更するために右側の【プロパティリスト】ペインを利用します。 ヘッダが選択された状態で【プロパティリスト】ペインに表示されているセレクタは、ヘッダにのみ適用されることになります。ここでは背景色の変更を行いますので、セレクタの中からbackground-colorに注目します。 現在は#fff、つまり白が指定されています。 (#ffffffという表記が通常ですが、同じ値が連続しているときは省略可能です。) このセレクタを選択後に、右のドロップダウンボタンを押すか、その値の上でダブルクリックすると選択可能なWebセーフカラーリストが現れますので変えたい色をクリックすると、セレクタに値がセットされます。また、Webセーフカラー以外にもカラー選択ダイアログや16進での直接指定も可能になっています。 【プロパティリスト】ペイン上で値がセットされた時点でビューに反映されているのが確認できます。 この状態では選択されたままなので、網掛けが邪魔してよく解りません。そこで編集モードから閲覧モードへと切り替えるときちんとスタイルが反映されているのが、確認できるようになります。 |→NEXT 【設定内容】ペインのページへ
https://w.atwiki.jp/airshipcts/pages/16.html
飛行船の情報 Airship Editor 車両の情報 Landship Editor 建造物の情報 Building Editor
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/424.html
Editors ハック用のエディタを紹介するページです。 SMILE(Super Metroid Integrated Level Editor) 敵やアイテムの設定 部屋・地形・マップの編集 ブロック等のグラフィック変更 説明の詳細 改造スーパーメトロイドWiki SMILEの使い方