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練習日誌 2007年11月 2007年12月 2008年1月 2008年2月 2008年3月 2008年4月
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天羽忍・・・ あいつの事情は分かった。 グスタフの野郎腐りきったことをやりやがる・・・ いくら三種の神器とつながりがある十種神宝と言えど奴は子供だ。 それを・・・ 俺、草薙京は怒りを覚えた。 大神零児、葉花萌とともに参加したKOF。 サイコソルジャーチーム、サウスタウンチーム、韓国チーム、怒チーム、 八神チームと言った強豪を下し主催者であるグスタフ・ミュンヒハウゼンの 前に辿り着いた俺たちを待っていたのはオロチ八傑集の一人、ゲーニッツ の魂を移植された少年、天羽忍だった。 忍は苦しみ、暴走して襲いかかってきた。一度は仕方なく倒したものの さらなる暴走を引き起こし、光を放った。 「まずい!」 零児は俺たちの前に身を晒し、その光をすべて受け止めるつもりだ。 「おまえらに何かあったらちずるちゃんに合わす顔がないんでな・・・」 そういって奴は笑った。だが俺としてはそのまま行かせるわけにはいかねえ。 俺は更にその前にでて庇った。 「京!?」 「オメーに任せちゃおけねえんだよ!」 目を見張る零児に俺は声を張り上げた。 そして・・・ 「「うあああああああぁぁ・・・」」 目の前が真っ白になった。 「よう!テリーやないの?」 「オウ!拳崇じゃねえか!」 わい、椎拳崇は日本の自然公園で俺と同じように怪我の応急手当をする テリーを見つけたんで声かけてみた。 「どうしたんや?KOF常連のおまえが怪我なんて。」 「そのKOFさ。そう言うおまえは?」 「わいもや。」 「やっぱ・・・」 「京やな?」 「「本当に容赦ねえもんなあ・・・」」 「ところで他の連中は?」 「ああ、アテナたちは・・・」 そう言ってわいは近くのベンチにいるチームメイトたちを指さした 「あっこや。俺だけこっぴどくやられたんやもん。たまったもんやあらへんわ」 「俺もさ。最もアンディもボコボコにされてたけど。」 「「はあ・・・。あの大神って奴・・・」」 わいとテリーが同時にため息ついて愚痴ったときや。 「なんだありゃ!?」 テリーが叫んだ。その視線を追うと・・・ 「うわあ!なになになに!?」 「包!」 アテナたちの方に飛ぶ光の玉があった。 「アカン!」 もう何も考える余裕がない。 わいは反射的にアテナたちの前に走り込んで盾になった。 「拳崇!?」 「ヘへっ。惚れた女ほっといて無事でいようなんて考えられるか!」 「!」 「お兄ちゃん!」 心配してくれるんか。やけどまあ・・・ 「死ぬ気なんか無いでえ?次のKOFまでには帰ってくるわ。ほなな!」 「拳崇!畜生!こっちもかよ!」 俺は拳崇がサイコソルジャーチームの盾になって消えるのを見た。 アテナに何か言葉をかけてやりたかったがその余裕もない。 なぜなら・・・ 「WHAT!?なんなんだこの光球は!」 オレの方にも飛んできたからだ。 こうなりゃまだ全力は出ねえが・・・ 「POWER WEAVE!!」 俺が地面に拳をうちつけエネルギー波を放った。 「いっけええええええええ!!!!」 俺の叫びもむなしくエネルギー波はすり抜けて視界の外に走り抜け、俺は意識を失った。 「京・・・」 最終決戦奥義無式でぶち抜かれた古傷が痛む。 俺は決勝で京とぶち当たった。 だが結果は負け。 俺もそれほど大きな怪我はしていないがあいつはぴんぴんしていた。 思い返せば敵として奴が出場したときはいつも負けだ。 仲間として出場したときも良いところはすべてかっさらわれた。 いつもいつもいつもいつもそれもこれもあれもどれも!!! 「キョオオオオオオオオオーーーーーーーーーーーーーー・・・」 俺、八神庵は叫び続けていた。 「八神君・・・」 わたしはお邪魔かと思ったがチャンとチョイを待たせて声をかけた。 「ふう。・・・キム・カッファンか。韓国チームのリーダーが俺に何の用だ?」 冷たい声だ。 「やはり草薙に敗れたのか。君を倒せる者など彼以外に思い当たる節がないからな。」 「何の用だと聞いている!!!!!」 「!いや・・・一つ聞きたいことがあってね。」 「聞きたいこと?」 「君は草薙を倒してどうするつもりなんだ?」 「どうするか?さて、考えたこともないが・・・」 そう言って思案する八神、何とか断念させられないかと考えると八神は 「さあな。ただ奴を倒せば久しぶりにゆっくり眠れそうだ。それで十分だ。」 「!!」 予想していたよりも冷徹な回答。その答えに対しわたしが何か言う前に 彼は去っていった。 そして・・・ 「なんなんだコイツは!」という声、そして「うぐああああああああああ」 と言う叫びを聞き、何かあったのだと思ったわたしは八神の後を追った。 しかしそこには八神を含め廃工場裏の行き止まりにもかかわらず誰もいなかった。 草薙さんが優勝したんですよ!やったじゃないですか! それなのに紅丸さんと来たら・・・ 「いや、まあ凄いけどさ、けどな真吾、俺これでも京のライバルなんだぜ」 ですって。全くこの人と来たら・・・ 強引に説き伏せて俺―矢吹真吾―と二階堂紅丸さんは草薙さんを お祝いしようとKOFの会場へと向かっていた。 正直優勝したばっかりの師匠と会うんでちょっぴりばかり緊張してる。 まあ俺は押しかけ弟子だけどね。 「そういや紅丸さん」 「あん?」 「どうして今日は髪の毛上げてないんですか?」 俺がそう聞くのには理由がある。 紅丸さんを大きく特徴付けてるのが髪型だからだ。 その髪型は柱みたいで銀髪の背後霊使いをイメージさせる。 (ポルナレフって分かる?J・P・ポルナレフ) 「あのな、俺がいつも髪の毛上げてるって誰が言ってたよ。 いつも上げてたらバチバチして傷んじまうぜ。」 その言葉通り彼は櫛を使わない。 体内に蓄積した静電気で上げるからだ。 ちなみにではあるが紅丸さんは体内に蓄積した静電気を雷みたいに使って 戦う、その姿は服の裾をしっかりズボンに入れておきたくなる。 話を戻そう。 そんな他愛もないような話をしてたんだけど・・・ 「ん~?ありゃいったい・・・」 目をすがめて紅丸さんが何かをみているんで俺もそっちをみる 「何か・・・玉・・・かな?それっぽいような・・・て、あれ?ちょっと・・・」 「こっちに・・・来る・・・のか?・・・」 ・・・・・来たアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!! 「なんスかあれ!?」 「俺が知るかよ!とにかく走れ!」 うわわわわわわ・・・どーしようこれ!? とにもかくにも逃げるっきゃないでしょこれは! と、いうわけで逃げてます。 「べべべべ紅丸さん!助けてええええええ!」 「オイオイオイオイ!無茶苦茶いうんじゃねえよオ!さわんねえと電撃は流せねえんだよ!」 「そそそんなあ!?あ、クリップ持ってますよ!」 何でそんなもんもってんだ? まあいいや。 「よし貸せ!」 「はい!」 真吾はそう言って頭に手をやるとクリップを取り出した。 オイ!どっから出した!? 「よォし!エレクトリッガー!!!!」 クリップに電撃を流して俺は全力投球。 「オオオオオオリヤアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 もう必死です。 クリップは青白く輝きながら光球に向かって飛んでいき、光球をすりぬ・・・ え? 「なんなんだよこれ!全然役にたたねエエエエエ!!!!!!!!うすうすそんな気はしてたけども!!」 「チョイ待てこらあ!今妙なこと言わんかったか!?」 そして光球はどんどん大きくなり・・・ 「「ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 ふー。 「では、こちらの条件はのんでいただけると言うことで?」 「ええ。」 「どうも。有難うございます。」 そう言って僕は商談相手に頭を下げた。 某国の軍隊の本部から出ると少し離れて首を振った。 ふるふるっとすると緊張で蒸れていた髪が空気に触れて気持ちが良い。 僕―アーデルハイド・バーンシュタイン―は町中ののどかな光景を見て 少し羽を伸ばしたいなと思い、なにも言わずに雑踏に無駄のない動作で 入り込んだ。僕は武器商人であり、格闘家でもあるのでこの程度はお茶の子さいさいだ。 「ん?あれは・・・草薙京?」 電気屋のテレビに草薙京が映っていた。 「ふうん。彼は今回も出場か。暴れてるね。」 僕?今回は商談があったのでKOFはパス。 「?なんだ?町中が騒々しい・・・!なんなんだこの光球・・・」 まずいな・・・ここじゃ市民に迷惑がかかる・・・よし! 僕は市街地の家屋の屋根に上ると、 「見えるか化け物!こっちに来て見ろ!!」 少し普段と違って調子に乗ったような行動をとる、光球はうまく僕に食いついてきた。 よし!次は・・・ 「こっちだこっちだ!悔しかったらついてこい!」 そう言って僕は町を離れる。 よし・・・光球はちゃんと追ってくる 郊外の荒れ地で僕は立ち止まり光球を見据える。 「ふっ、はっ!」 僕は光球の突進を交わし続ける。 余裕を持って攻撃を避けていると、 「まずい!!!!」 光球の射線上に小さな子供が! 「危ない!」 避けていたところから打って変わり子供と光球の間に割って入る。 ちょうど一歩分プラス蹴りの分のリーチ・・・よし! 「離れてるんだ!」 「え!?」 子供を突き飛ばすと一歩前に出て足を振り上げる。 「G・・・クレイス!」 考え方の分からない父の技・・・ジェノサイドカッター・・・ でも僕は・・・僕自身の考えは・・・今はただ・・・ あの子供をこの光球から助けたい! 何があろうと! シャイン!空気が裂ける。 だが・・・ 「足が呑まれる!?身体も・・・うああああああああ!!」 でも僕は・・・守り抜いた・・・
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Rick Altman ed. 1992 Sound Theory Sound Practice. London Routledge. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 Rick Altman "General Introduction Cinema as Event" Rick Altman "The Material Heterogeneity of Recorded Sound" Part 1 Theoretical PerspectivesRick Altman "Introduction Four-and-a-half Film Fallacies" Rick Altman "Sound Space" Jim Lastra "Reading, Writing, and Representing Sound" Steve Wurtzler "She Sang Live, but the Microphone was Turned Off The Live, the Recorded, and the Subject of Representation" Michel Chion "Wasted Words" Part 2 Historical SpeculationsRick Altman "Introduction Sound / History" Alan Williams "Conversion to Sound" Natasa Durovicova "Translating America The Hollywood Multilinguals 1929-1933" John Belton "1950s Magnetic Sound The Frozen Revolution" Part 3 Neglected Domains Rick Altman "Introduction Sound s Dark Corners" Amy Lawrence "Women s Voices in Third World Cinema" Scott Curtis "The Sound of Early Warner Bros. Cartoons" Mary Pat Klimek "Imagining the Sound(s) of Shakespeare Film Sound and Adaptation" Jeff Ruoff "Conventions of Sound in Documentary" Andrea Truppin "Let There Be Sound The Films of Andrei Tarkovsky" Rick Altman "Afterword A Baker s Dozen of New Terms for Sound Analysis"
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ライフゲームもどき はじめてのActionScript 3~ライフゲームを作ってみる http //codezine.jp/article/detail/627 をFlex3SDKで演習。 ライフゲームがよくわかってなかったりします^^; Timerの値が小さいとクリックがうまく拾えなかった。PCの問題かな? START-STOP-CLEAR-STARTを繰り返すと300Kずつ確保メモリが増えていきます。致命的@@; どこが悪いんだぁ~ Creature.as package { import flash.display.*; import flash.events.*; /** * ... * @author ss */ public class Creature extends Sprite { // embed image - relational path [Embed(source= ../image/dead2.gif )] private static const ImageDead Class; [Embed(source= ../image/live.gif )] private static const ImageLive Class; // bitmap status private var cur_bmp Bitmap = null; private var isLive Boolean = false; public function Creature() { setDead(); addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); } private function onClick(evt MouseEvent) void { (isLive) ? setDead() setLive(); } private function removeBmp() void { if (cur_bmp != null) removeChild(cur_bmp); } private function changeImage(bmpClass Class) void { removeBmp(); cur_bmp = new bmpClass as Bitmap; addChild(cur_bmp); isLive = (bmpClass == ImageDead) ? false true; } public function setLive() void { changeImage(ImageLive); } public function setDead() void { changeImage(ImageDead); } public function getAlive() Boolean { return isLive; } } } Main.as package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.text.*; import flash.utils.Timer; /** * ... * @author ss */ public class Main extends Sprite { [Embed(source= ../image/start.gif )] private static const StartImg Class; [Embed(source= ../image/stop.gif )] private static const StopImg Class; [Embed(source= ../image/clear.gif )] private static const ClearImg Class; private var map Array; private const MAX_ROWS int = 20; private const MAX_COLS int = 32; private var ns_timer Timer; private var startBtn SimpleButton; private var stopBtn SimpleButton; private var clearBtn SimpleButton; public function Main() void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); pre_process(); } private function init(e Event = null) void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point } private function pre_process() void { var btnimg1 Bitmap = new StartImg(); var btnimg2 Bitmap = new StopImg(); var btnimg3 Bitmap = new ClearImg(); // SimpleButton(upState DisplayObject = null, overState DisplayObject = null, //downState DisplayObject = null, hitTestState DisplayObject = null) startBtn = new SimpleButton(btnimg1, btnimg1, btnimg1, btnimg1); stopBtn = new SimpleButton(btnimg2, btnimg2, btnimg2, btnimg2); clearBtn = new SimpleButton(btnimg3, btnimg3, btnimg3, btnimg3); startBtn.x = 0; startBtn.y = 0; stopBtn.x = 80; stopBtn.y = 0; clearBtn.x = 160; clearBtn.y = 0; // map object declare map = new Array(); for (var i int = 0; i (MAX_ROWS * MAX_COLS); i++) map[i] = new Creature(); // addChild(startBtn); addChild(stopBtn); addChild(clearBtn); startBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startBtnClickListener); stopBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopBtnClickListener); clearBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearBtnClickListener); } private function startBtnClickListener(e MouseEvent) void { // startBtn.enabled = false; LifeGame(); removeChild(clearBtn); removeChild(startBtn); } private function stopBtnClickListener(e MouseEvent) void { ns_timer.stop(); // removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick); // startBtn.enabled = true; addChild(startBtn); addChild(clearBtn); } private function clearBtnClickListener(e MouseEvent) void { for (var i int = 0; i (MAX_ROWS * MAX_COLS); i++) { //image clear //if (map[i].getAlive() == true) { //map[i].setDead(); //addChild(map[i]); //} if (map[i].getAlive() == true) map[i].setDead(); addChild(map[i]); } } public function LifeGame() void { //map = new Array(); for (var i int = 0; i (MAX_ROWS * MAX_COLS); i++) { var x int = i % MAX_COLS; var y int = i / MAX_COLS; map[i].x = x * map[i].width; map[i].y = y * map[i].height + 30; if (Math.random() 0.7) map[i].setLive(); addChild(map[i]); } ns_timer = new Timer(1000); ns_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick); ns_timer.start(); } private function onTick(eve TimerEvent) void { var i_pos int = Math.floor(Math.random() * 640); var x_pos int = i_pos % MAX_COLS; var y_pos int = i_pos / MAX_COLS; var live_counter int = 0; // x-1,y-1 if ((x_pos 0) (y_pos 0)) { if (map[(i_pos - 33)].getAlive() == true) live_counter++ ; } // x,y-1 if (y_pos 0) { if (map[(i_pos - 32)].getAlive() == true) live_counter++ ; } // x+1,y-1 if ((x_pos 31) (y_pos 0)) { if (map[(i_pos - 31)].getAlive() == true) live_counter++ ; } // x-1,y if (x_pos 0) { if (map[(i_pos - 1)].getAlive() == true) live_counter++ ; } // x+1,y if (x_pos 31) { if (map[(i_pos + 1)].getAlive() == true) live_counter++ ; } // x-1,y+1 if ((x_pos 0) (y_pos 19)) { if (map[(i_pos + 31)].getAlive() == true) live_counter++ ; } // x,y+1 if (y_pos 19) { if (map[(i_pos + 32)].getAlive() == true) live_counter++ ; } // x+1,y+1 if ((x_pos 31) (y_pos 19)) { if (map[(i_pos + 33)].getAlive() == true) live_counter++ ; } if (map[i_pos].getAlive() == true) { // live if ((live_counter == 2) || (live_counter == 3)) map[i_pos].setLive(); else map[i_pos].setDead(); } else { // dead if (live_counter == 3) map[i_pos].setLive(); else map[i_pos].setDead(); } } } }
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Viacractica (ヴァイアカラクティカ) 闘仏の魔女、その性質は研鑽 石で作られた仏像のような姿で、両手が左右四本ずつ存在し、頭は無く、その部分に輝く球体が存在し、その球体を中心に小さな球体が一つ衛星のように回っている。 書き割りのような仏像が居並ぶ寺のような結界内の最奥にある、畳が無数に敷き詰めてある本殿のような空間の中央に、普段は禅を組んだ状態で浮遊している。 単純な戦闘能力だけは魔女の中でもトップクラスであり、正攻法ではまず撃破が不可能なので、自分の土俵に引き込めないと勝気はない。 反面、人が嫌いと言う魔女として最大の欠点が有り、結界自体が人気のない山岳地帯や、洞窟の奥深くにこっそりと展開しているので、そもそも人が被害に遭う事自体が稀なレベル。 良くも悪くも強い者にしか興味がないので、強敵である事を感じたら自分から出向いて来る為、要注意。 使い魔 Shamatakak (シャマタカク) 闘仏の魔女の手下、その役割は稽古台 魔女の修行に付き合う為かなり頑丈だが、そんなに強くなく、自身を鍛えようとする存在を前にすると逃げ出そうとする。 魔法少女時代 琉海戸 信乃恵(るかいど しのえ)
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Tactics(戦術) Tactics(戦術)概要 効果 解説 スキル上げ実技上げ 効率的なスキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 スキル+装備 コメント 概要 打撃攻撃力が上昇する、戦士必須のスキル 基本は、100 まで、ダメージを求めるなら 120 まで割り振ろう。 スキル略称:戦術、タク スキル称号: Tactician プライマリステータス: STR セカンダリステータス: DEX スキル使用: 自動的に使用されます 訓練可能者:Blacksmith、Fighter、Mercenary、Monk、Noble、Ocllo Cashual、Paladin、Pirate、Ranger、Ranger Guildmaster、Sailor、Warrior、Warrior Guildmaster、Weapons Trainer、Weaponsmith スキル習得コマンド: tactic、tactics、fight、fighting、battle スキル上げ難度:★★ スキル上げ費用:★ 効果 スキル値×62.5%の打撃ダメージボーナス。スキル値100以上で、+5%の追加ボーナス スペシャルムーブのプライマリを使うには戦術スキル30が必要です。セカンダリには戦術スキル60が必要です。(リアル値が必要) 解説 戦術スキルはあなたの戦闘における熟練度を示しています。武器を装備して攻撃を始めれば自動的に使用されます。 このスキルが高いほど相手に多くのダメージを与えることができます。 スキルやステータス、スペシャルムーブ、アビリティや魔法特性のあるアイテムにはダメージボーナスを与えるものがありますが そのうちの幾つかは「対モンスター戦では合計して300%まで」という上限が設定されています。 戦術スキルによって与えられるダメージボーナスは、その上限の対象にはならないボーナスです。 スキル上げ 実技上げ スキル値 方法 備考 0~40 戦士ギルドホールでタクティクスのインストラクターより習ってクエストを受ける。 40~50 クエストの案内通りオールドヘイブンでアンデッド相手に戦闘 オールドヘイブン内ではスキル上昇ボーナス 50~120 武器スキルを上げる戦闘の過程で2次スキルとして同時に上げていく 効率的なスキル上げ スキル値 方法 備考 0~120 猫をペットとして購入して釣り竿を装備して殴る。 釣り竿でレスリングスキル判定の2次スキル判定。振り速度最速。ダメージは入らない。被ダメージは極小なのでスパーリング可能。ペットのスキルも上げつつ行えば120まで上げる事が可能。※釣り竿で攻撃判定を行うにはペットに重ならないといけないので注意 スキル振り 一般的には100が目安。ダメージに影響するのでスキルに余裕があれば120を狙いたい。アナトミーより修正率が高いので、余ったらアナトミーではなくこっちに振ること。 高いほうが良いですが、懐具合とキャラの成長具合に合わせて下さい。 TacticsとAnatomyのどちらに優先してスキル値を振るかは、秒間ダメージの点で比較すればTacticsの方が多いですが包帯スキルがあればAnatomyの方が良いでしょう。 ただし、SPMプライマリ使用にTacticsが30以上、セカンダリ使用に60が必要です。(リアル値)よって包帯戦士でもAnatomyと包帯スキルだけではSPMが使えませんのでTacticsを上記必要分入れることになります。 マスタリーのオンスロートの効果に影響します。使用する場合はリアル値120推奨 関連スキル・関連装備 Anatomy打撃攻撃力の上がるスキル スキル+装備 Arms of Tactical Excellence Dread Pirate Hat Mark of Travesty Soldier’s Medal Talon Bite コメント タクのスキル上げは、パラリに書かれている方法はダメなのだろうか? ウルフスパイダーも初心者にはむづかしいだろうし、毒100武器なんて・・・ - おばか (2018-04-12 22 14 33) どのような方法なのでしょうか?スキル上げは効率的に上げる技ですので初心者は普通にMobと戦いながら上げるのが良いと思います。 - 管理人 (2018-04-12 22 34 19) 返信ありがとうございます。~50・動物、50~80・オーク、リザードマン、エティン等、80~強い敵、とありました。自分の場合オーガ等狩っていますが、30.0辺りでパタリと止まってしまいました。 - おばか (2018-04-16 16 45 28) 対象を変えてみるか、スキル合計が上限720に達してないか確認するのと、スキル設定で上げになってるか確認した上で下げかロックに一度してから再度上げ設定にしてみるのを試すといいかもしれません - 管理人 (2018-04-16 19 16 16) 対象をホワイトウルフに変えたらまた上がり始めました。ここに書かれている内容はどのくらいのスキル値を対象にしているのでしょうか?ベテラン対象ですか? - おばか (2018-04-18 18 03 49) 上でご自分で書かれている数値がおよそのスキル値の対象です。一番良いのはスキル上げのページにも書いた知識の水晶球(詳しくはアイテムページで)を使って対象が適正か判断すると良いですよ。 - 管理人 (2018-04-18 21 19 38) 知識の水晶球を手に入れました。入手もそんなに難しくないし、スキルアップの指標として便利なアイテムでした。質問に対応していただきありがとうございました。 - おばか (2018-04-22 10 22 37) アナトミーより推奨とあるけど、修正率にそこまで大きな違いもないし、包帯の有無しだいで断言できるようなことじゃないような - 名無しさん (2018-10-08 18 58 56) 昔の執筆者が書いたことなのでわかりませんが、大きな違いは無いですけど違いはあるということだと思います。昔の記述は断言調が多いのです(笑)そこら辺は昔の管理人さんへのリスペクトもあるのでなるべく変えないように、あえてしてる部分があります。ですが、無難な記述に変更しておきますね。また、包帯の有無で変わってくるのを書いておきます。 - 管理人 (2018-10-08 22 46 10) 名前 スキルに戻る
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Red Herring -Practice mode- サークル:Charge of uniform Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 a white lie? イロリ イロリ イロリ 東方紅魔郷 妖魔夜行 [-- --] 02 Skyscraper~since 1884~ イロリ - - 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [-- --] 03 melody of P.F~王女の為に~ イロリ - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 04 U N O \ !!! イロリ - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 詳細 M3-2008秋(2008/10/13)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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IRC friend系 #Tactics KW たくてぃくす .
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moon tactics攻略 序盤 カモのバイキンUFOを狩る。 お勧めの装備はバイオセンサー。 もし地形の問題で勝てないようであれば、重力圏でやるとほぼ確実に勝てる。 この間に、資金をためておいて余裕が有れば研究所に寄付すると吉。 能力強化などを駆使してグラブロ購入まで頑張ろう。 グラブロ解禁 グラブロが購入できるようになったら、グラブロに搭乗。 グラブロは無名声(1000P)で購入可能。 その後は水中でひたすらMS戦あるのみ。 武装は クローアーム(クロー派生) 装備は 捕獲ネットorバイオセンサー がお勧め。 このあたりになるとそろそろNTなどへの選択肢が見えてくると思うので、簡単な解説を。 NT 対応機体が多い。ファンネル系の武装の威力が上がる 強化 NTの次に対応機体が多い、ただしNTほどNT対応武装の威力は出ない。 コーディネーター シード系機体搭乗に必須。種割れできる。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/319.html
【作品名】tactics OP 【曲名】Secret World 【歌手】秋山実希 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】tactics ED 【曲名】ミエナイチカラ 【歌手】秋山実希 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】tactics OP ~TVサイズバージョン~ 【曲名】Secret World 【歌手】秋山実希 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□