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#blognavi 雪降ってるし。ぁぁうざい。 ニゴさんが、職場の得意先からリンゴと新米30㌔㌘(未脱穀)を貰い受けました。 ま、卵よりは遥かにマシかな・・・w 30㌔㌘ということは、1日につき2合分消費するとして・・・ 米一合につき約160㌘(←我が家の場合)×2=1日消費量320㌘ 消費する日数を計算してみると・・・ 30000㌘÷320㌘=93.75 約94日 およそ3ヶ月分の量というコトですね。・・・季節が変わってしまうではないかw まま、まさか春になると米に芽が生えるなんつーアホなコトにはならないよな?(寒) ま、一気に脱穀しないでちょびちょび脱穀したほうが長持ちするんで効率良く 消費するとして。 その米をおいらがガサガサしてたら、↑が「ごはん?」と勘違いして寄ってきやがったw ちなみに左が幼少期で右が現在。やっぱり右のほうが大人っぽい顔をしてんね。 カテゴリ [Private] - trackback- 2005年12月18日 20 05 00 名前 コメント #blognavi
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0148:Fact or Fiction ◆Oz/IrSKs9w (…!この臭い、こいつは…) 両隣を林に囲まれている起伏の激しいアスファルトの道路を一人行く巨漢の男、海坊主は…静かな風に乗って微かに届いた異質な臭いに足を止める。 「近いな…」 林の方へ向いて様子を窺うようにしばらく動きを止めた後ぽつりとそう呟くと、その大きな体を感じさせないような身軽な動きでガードレールをひらりと飛び越える。 パキパキ、パキパキと落ち葉を踏みしめながら、ゆっくり林の中へと足を踏み入れていく… 遡る事早朝、謎の若い女からの襲撃を受けて速やかにその場を離れた後、海坊主は移動を続けつつもいくつかの建物を探索していた。 その目的は銃火器やその他武器になりそうな物と、香・冴子・リョウたちを探す為である。 何カ所か探索したがどの場所でも収穫らしい収穫は無く、琵琶湖から離れて最初に立ち入った小さな一軒家の中の、 家具類も何も無いがらんとした空き部屋で朝食を摂っている最中、その悪夢とも言える…死者を告げる声は、響いた。 『冴羽リョウ』 「な…んだとっ!!?」 己の中で時が止まる。 「死ぬ、わきゃ…ねえだろ!」 奥歯を噛みしめ、食べかけの保存食の缶を中身ごと床に叩きつける。 「死ぬわきゃ…ねえだろ!あの、百回殺しても死なないようなバカが!」 抑えきれない感情をぶつけるかのように床に向けて拳を強く打ちつける。 そんな海坊主の怒りの様にも関係なく、次々と死者の名が告げられていく。 呆然としながらも流れていくゲーム脱落者たちの名前… 結局、知っている名は冴羽リョウだけであった。 「…大嘘付き共が…!」 彼は信じない、受け入れない。 どんな逆境をも越え、どんな危機でも幾度となく生き延びてきたリョウと香のコンビを長く見続けてきた彼にとって、そのような戯言は到底信じられる物では無かった。 「くそったれが…!」 激しい動揺を感じながら憎々しげに天井を向き、吐き捨てるように声を漏らす。 (ブラフに決まってやがる!チッ!香のやつがこんなの聞いちまったら…) 頭をよぎる、過去。 沈みゆく大きな船の中、リョウが一人で船内に残されて船と共に命を散らしたかと思われたあの時… 香は沈みゆく船に向かってまるでこの世の終わりであるかのようにリョウの名を叫び、涙した。 頭をよぎる、その時の香の声… 「…そうか」 気付く。 このブラフを聞けば、あの時と同じように香は絶望してしまうだろう。 考えたくはないが、自ら命を絶つかもしれない。 そうではなくとも、自暴自棄になりゲームに乗った奴に簡単に殺されてしまうかもしれない。 香の場合は考えにくいが、もし違う者が親しい者の死を知った場合は、復讐を考えてゲームに乗る者が出てしまってもおかしくはない。 それらの可能性を考え付き、海坊主は『確信を得た』と言わんばかりに口を閉ざして前を向く。 「あの…くそったれ共がッ!」 ゲーム開始前の主催者たちのあの下等生物を見下しているかのような嫌な笑いを思い出し、怒りと苛立ちを露わにして声を荒げる。 もはや食事を続ける事も頭から全く消え、海坊主は急いでその場を後にする。 一刻も早く、主催者の悪計を止めるために。 (…結構時間が経ってやがるな) そして、時は四時間ほど後の現在。 周囲に人の気配は全く無い森の中で海坊主は異臭を辿っていき、おそらく臭いの元であろう場所へとたどり着いた。 海坊主は目が見えないというハンデは負っているものの、 そのハンデを補うために通常より遙かに発達した視覚以外の五感を頼りに、その普通の人間には気付き難い僅かな異臭を嗅ぎ付ける事が出来た。 (周囲に死体は無い。戦いがあったのは確実のようだが…しかし…) 嗅ぎ付けたのは二つ。 乾いた血の臭いと…微かな硝煙の名残り。 少し身を屈めて血の臭いの出元を探すが死体や死体や体の一部などは一切見つからない。 地面におびただしい量の血が飛び散っただけであろうとの当たりを付け、続けて硝煙の出元を探す。 「…!!」 地面をまさぐる手に硬く冷たい物体が当たる。 「弾は…まだ有るな。よし…」 それは彼が最も欲していた種類の武器…まごう事無く銃火器である、マシンガン。 すぐ近くに落ちていた参加者のカバンを見つける事もでき、その中からマシンガンの弾や食料類の回収も行ってから少し推理する。 (状況から考えるなら…ここで戦いが起こって怪我人が出て、そいつが相手から逃げ出した…もう一人も急いで追いかけてった、ってのが妥当か?) しばらくの間いろいろと可能性を探るが結局ヒントが少なすぎて結論は出ず、 海坊主自身も推理する事自体にあまり意味は無いであろうとの結論にたどり着き、周囲を捜索してから元の道へと引き返す。 万能の神などこの世にはいない。 この状況…人間であれば、今ある材料・今持ちうる情報から推理するしかない。 それが的を射ていたにしろ、間違いであるにしろ。 それでもその巨漢の男は、必ず間に合うと信じて歩みを止めない。 マシンガンを背に、その巨漢の戦士は戦場を一人往く。 【福井県/昼】 【伊集院隼人(海坊主)@CITY HUNTER】 [状態]健康 [装備]:排撃貝(リジェクトダイアル)@ONE PIECE(ただの貝殻だと思っている) ヒル魔のマシンガン@アイシールド21(道化のバギーの物を回収) [道具]:荷物一式(食料・水、九日分) 超神水@DRAGON BALL [思考]1:銃火器類を探す 2:香・冴子・リョウを探す(放送は信じず) ※荷物一式は道中でカバン一つにまとめました。 時系列順で読む Back スタートライン×反撃の狼煙 Next 其を呪縛するものは 投下順で読む Back 15少年の受難 Next 其を呪縛するものは 085 見えない価値 伊集院隼人(海坊主) 196 揺れる空 ~前編~
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TUTORIAL7 - Tactics Combat ~戦術と戦闘について~ このチュートリアルでは、Tacticカード、それをプレイする状態と、戦闘の基礎について学びます。 *Tacticカードについて *状態について *戦闘について === あなたの対戦相手は、プレイマットにどんなアイテムや、アビリティやユニットが置かれているかを見ることが出来ます。 そこから、あらゆる戦闘に対する成功率を見積もることは容易でしょう。 彼が知らないことは、あなたの手札にTacticカードがあるかどうかです。 Tacticは驚きと逆転をもたらします。それらは戦闘中のみプレイできます。 いったん戦闘が開始すれば、アタッカーが先手で、交互にアクションを起こします。 あなたのターンが回ってきたとき、あなたはプレイマットに置かれたカードを使用するか、手札からTacticを使用することが出来ます。 ちょっと、この Tactic をどう表現するか困ったので、 Tactic で行かせてもらいます。 ItemやAbilityもそのままでよかったんじゃないか、とか今更思ったりしてますが… === 他のカードのように、Tacticもアーキタイプが設定されています。 また、GenericのTacticも存在し、どんなデッキにも組み込むことが可能です。 多くのTacticは、プレイするためのコストを持ちません。 コストを持つTacticを対戦相手のターンに使用するためには、自分の前のターンでPowerを節約しなくてはいけません。 Tacticはふつう、自身のゲームテキストに、どのようにプレイ出来るか、という制限事項が書かれています。いくつかはあなたが攻撃中か防御中か、そしていくつかは対象とするのがユニットかアバターか、ということです(どちらも、というわけではなく) Tacticカードがプレイされたとき、その効果が発動し、すぐに捨て札に納められます。 3つ目の文章の制限ですが、要するに攻撃時/防御時/攻撃・防御時と、ユニット対象/アバター対象/どちらも対象といった2つの条件があって、その両方か、あるいはどちらかだけが設定されているということです。 A AND Bではなく、A OR Bの関係・・・てことでしょうか。蛇足でした。 === では、戦闘がどのように進行し、Tacticがどのように相手を驚かせるかを見てみましょう。まず、前提として、あなたは手札に、対戦相手のアバターと先頭を始めるアビリティを持っています。 手札のASSAULTをダブルクリックしてプレイしましょう。 === 戦闘が始まりました!プレイマット中央の戦闘アイコンがあなたのトータル攻撃力と対戦相手のトータル防御力を示しています。 双方の数字は0から始まります。 攻撃と防御は戦闘の勝者を決めるために比較されます。 もしそれらが等しい場合、戦闘は引き分けになります。 どちらか勝利した方が(もしくは両方が…引き分けの場合)、相手にダメージを与えられます。 双方の戦闘アイコンの上と下に、ダメージアイコンが現れました。 1つづつのアイコンがそこにあるならば、どちらのプレイヤーも、戦闘に勝利、もしくは引き分けた場合、1ダメージを与えられます。 攻撃と防御は、どれだけダメージを与えられるかには影響しません:ダメージボーナスとカードの効果が、ベースのダメージを追加できます。 === 全ての戦闘には4つのステージがあり、以下の順番によります: 1.戦闘アクションを行う。 2.勝者を決定する。 3.カードをダメージボーナスのためにExertする。 4.ダメージを与える。 双方のプレイヤーは戦闘においてアクションを起こすことができ、攻撃側プレイヤーが先攻で、 交互に行われます。 あなたの行動するターンにおいて、あなたは1つのアクションを起こすかパスすることができます。 双方のプレイヤーが続けてパスした場合、あなたは 勝者を決定すること に同意したことになります。 === 戦闘アクションにおいて攻撃側が可能なことは、以下のようになります: *カードをExertしてトータル攻撃力に加える *あなたの戦闘要員の、 攻撃時発動 能力を発動する *Tacticカードをプレイする あなたが攻撃側で、最初のアクションを起こすので、あなたのアバターをExertして、トータル攻撃力に加えましょう: あなたのカードを行動させるには2通りの方法があります。 ふつうは、あなたのカードをダブルクリックすればうまくいくでしょう。 また、あなたのカードを左クリックし、ホールドすることでアクションボタンの 放射状 メニューを出すことができます。 今回は、これをあなたのアバターに試してみてください。TERINを左クリックし、ホールドして剣のボタンを選択し、カードを攻撃するためにExertしてください。 TERINを左クリックし、ホールドして剣のボタンを選択してください。 ここのメニューは前章の補足でチラっと書きましたが・・・ 要するに、左クリック長押し、です。 === ここであなたはアバターをExertして攻撃に加えたため、それをExertしてダメージボーナスを追加することはできなくなりました。 これはトレードオフの関係にあり、同じ戦闘で両方の特質を使用することはできません。 === 防御側のできることは以下になります: *カードをExertして、トータル防御力に加える。 *あなたの戦闘要員の、 防御時発動 能力を発動する *Tacticカードをプレイする あなたの対戦相手はアバターをExertして防御に加えました。 あなたは2対2で引き分けました。 戦闘が引き分けで終わると、双方のプレイヤーが対戦相手にダメージを与えられます。 あなたが対戦相手より多くのHealthをもっている場合、双方が1ダメージを受けるような、このシチュエーションは多分いいものです。 PASSをクリックしてください。 === あなたの対戦相手は彼女のアビリティFORGE AHEADをExertして防御力に1を加えました。 あなたは2対3で戦闘に負けてしまいそうです。 現在プレイマット上には、攻撃に加えられるようなカードはありませんが、 あなたはプレイ可能なTacticカードを手札に持っています。 PIERCEをダブルクリックしてプレイしてください。 === 拡大版のPIERCEがプレイマットに現れ、双方のプレイヤーにTacticがプレイされたことを気づかせます。 これは扱いやすいTacticで、トータル攻撃力に2を加えます。 順を追って何が起こったかを見てみましょう: ステージ1、 戦闘アクションの発動 -- 双方のプレイヤーが選択できるものがなくなったため、 自動的にパスが双方に適用されて、このステージが終了しました。 ステージ2、 勝者の決定 -- あなたが4対3で勝利しました。 ステージ3、 カードをExertしてダメージボーナスに加える -- 双方が、そうできるカードを残していません。 ステージ4、 ダメージを与える -- 今こそ対戦相手に戦闘によるダメージを与えるときです。 あなたの戦闘アイコンの下には1つのダメージアイコンがあるため、あなたは1ダメージを彼女に与えます。 === あなたの対戦相手は戦闘に負け、1ダメージを受けました。 あなたのアバターを戦闘に加える代わりに、Exertしてダメージボーナスを与えることもできましたが。 その両方は選べません! ゲーム中に行う多くの決定はトレードオフの関係にあります。 その決定はあなたに何かを与えますが、同時に対戦相手に対して隙を与えてしまいます。 ちょっと最後端折りましたが、だいたい意味的にそんなところです。 戻る
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AbilitiesBranch Root コメント欄 (クラス説明) Justicarは、仲間と共に近接戦闘を行いながらhealするクレリックである。 Justicarは敵を攻撃するたびにConvictionを形成し、これを用いて周囲の仲間を鼓舞し、Justicarのhealing spellを強化する。 Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Mana) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Armor of Virtue 0 Passive 5 - - - - Armorを 3/6/9/12/15% 強化する。 原文 編集 Hammer of Virtue 0 Passive 5 - - - - melee攻撃スキルのダメージを 1/2/3/4/5% 増加する。 原文 編集 Doctrine of Bliss 5 Active 1 - - - 54 Convictionを1つ消費して、自分を252~258回復する。 原文 編集 Healer s Creed 5 Passive 2 - - - - Doctrine系のスキルのマナコストを 15/30% 減少。 原文 編集 Life s Devotion 5 Passive 3 - - - - Salvationによるヒール発動率が 20/40/60% 増加する。またSalvationの回復量においてJusticarの攻撃スキル使用時は 5/10/15%、その他の攻撃スキル使用時は 2/4/6% それぞれ回復量が増加する。 原文 編集 Precept of Refuge 10 Active 1 3 - 5 51 Convictionを1つ消費して、対象に盾で163~168のPhysicalダメージを与え、8秒間自身のブロック率を15%増加させる。*要盾装備 原文 編集 Reparation 10 Active 1 - - - 17% 1時間、自身の武器に付近のグループ又はレイドメンバー10人まで、Justicar攻撃スキルで与えたダメージの25%の値、他の攻撃スキルの場合はダメージの10%の値を回復させる効果を付与する。(*明確な記述がないため効果範囲は不明です。) 原文 編集 Stalwart Citadel 10 Passive 3 - - - - ブロック率がSpell Powerの 10/20/30% の値の分だけ増加する。 原文 編集 Humility 15 Active 1 30 - 8 4% 対象の移動速度を15秒間、50%低下させる。このスキルはグローバルクールダウンをトリガしない 原文 編集 Shield of Faith 15 Passive 5 - - - - 被ダメージを 3/6/9/12/15% 軽減する。 原文 編集 Safe Haven 15 Passive 5 - - - - Precept of Refuge使用時のブロック率が 1/2/3/4/5% 増加する。 原文 編集 Vengeful Justice 15 Passive 3 - - - - Even Justiceの効果対象の数を 1/2/3人 追加。 原文 編集 Devout Deflection 20 Passive 3 - - - - パリーの確率がSpell Powerの 65/130/195% の値の分だけ増加する。 原文 編集 Light Makes Right 20 Passive 1 - - - - Life-basedの攻撃スキルがクリティカルヒットした時に、Convictionが余分に付与される。 原文 編集 Interdict 20 Active 1 - - 10 14% 8m以内にいる全ての敵のcastingをinterruptする。Grobal cooldownを引き起こさない。 原文 編集 Supremacy 25 Passive 2 - - - - Sovereigntyに50/100%の確率で2秒間のスタン効果を付加する 原文 編集 Reprieve 25 Active 1 35 - 300 232 自分自身とRighteous Mandateの対象を3464~3475回復する 原文 編集 Commitment 25 Passive 5 - - - - ブロックした時にマナが 1/2/3/4/5% 回復する。 原文 編集 Thorvin s Law 25 Passive 2 - - - - precept of refugeの効果が発動している際、Clericが受ける非物理系ダメージをさらに5/10%軽減する 原文 編集 Absolution 30 Active 1 35 - 300 14% 死亡した対象を100%のhealthと50%のmanaで復活させる。このアビリティは戦闘中にも使用できる。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Faith in Action 0 Passive - - - - - パッシブ。クレリックのAttack PowerはSpell Powerによって、Physical CritはSpell Critによって、Melee HitはSpell Focusによって増加する。 原文 編集 Salvation 0 Active - - - - 4% クレリックの武器に癒しの光を吹き込み、攻撃アビリティでダメージを与えると40%の確率で自身をヒールする。Justicarのアビリティならばダメージの10%を、他のアビリティならば5%を回復する。効果時間1h 原文 編集 Strike of Judgment 0 Active - M - - 52 weapon + 53-56 damageを与える。 原文 編集 Cavalier 2 Active - - - - 4% 正義の情熱を満たし、Life-basedの攻撃アビリティによってConvictionを得る。Convictionは30秒間持続する。効果時間1h 原文 編集 Bolt of Radiance 4 Active - 25 - 8 52 106-110のLife damageを与える 原文 編集 Doctrine of Loyalty 6 Active - - - - 301 Convictionを1消費し、近くに居る10人のparty/raidメンバーのhealthを206回復する。 原文 編集 Censure 8 Active - M - 6 54 weapon + 51-55のLife damageを与え、敵の受ける魔法ダメージを15秒間3%上昇させる。 原文 編集 Mien of Honor 10 Active - - - 15 4% Threatの発生量が50%減少し、Doccrines, Salvation, Reparationによる回復量が50%増加する。Mienは同時に1つまでしか使用できない。 原文 編集 Mien of Leadership 12 Active - - - 15 4% Threatの発生量を450%、Enduranceを90%増加し、Armorを(100% + (Justicar Soulに振ったポイントの数 * 1%))増加する。ただしJusticar以外のabilityによる回復量/ダメージ量が40%減少する。Mienは同時に1つまでしか使用できない。 原文 編集 Purpose 12 Active - - - - - 武器による攻撃によって、manaが10%回復する。有効な間は、convictionを獲得しない。 原文 編集 Righteous Mandate 14 Active - 25 - - 4% Salvationによる回復が自身の最大Healthを超えた場合、超過分の回復が対象に転送される。1対象にのみ掛けることができ、他のClericのRighteous Mandateを受けている対象には使用できない。効果時間1h 原文 編集 Doctrine of Righteousness 16 Active - - - - 54 Convictionを1消費し、Righteous Mandateの対象のhealthを287-292回復する。対象は35m以内に居なければならない。 原文 編集 Even Justice 18 Active - M - - 118 2人の敵へweapon + 39-42 Life damageを与える。 原文 編集 Sovereignty 20 Active - 30 - 20 54 114-118 Life damageを与える。 原文 編集 Righteous Imperative 26 Active - - - 60 122 【PBAoE】7m以内に居る10人までの敵に20-23 Life Damageを与え、3秒間、強制的に自身を攻撃させる。 原文 編集 Resplendent Embrace 32 Active - - - 120 4% Clericを希望で満たし、10秒間、自身への全ての回復を50%増加させる。このスキルはグローバルクールダウンをトリガしない 原文 編集 Just Defense 38 Active - - - 60 54 10秒間、2180 damageを吸収するShieldを張る。 原文 編集 Rebuke 44 Active - 3? - 60 8% 指定したターゲットから半径7m以内の最大5体までの敵に3秒間Clericへの攻撃を強制させる。プレイヤーまたはプレイヤーのペットには影響しません。 原文 編集 Doctrine of Authority 51 Active - M - 15 18% Convictionを1消費し、権威ある一撃によってweapon + 79-83 Life damageを与え、5人のparty/raidメンバーへ与えたダメージの300%回復する。この攻撃は常に命中する。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る Threatはヘイトやタウントと同じ意味でタゲ取れるスキル、したがって1.5からThreatスキルはProvokeとRighteous ImperativeとMien of Leadershipだけ -- (名無しさん) 2011-10-20 09 37 30 ThreatってのはCensureとかBolt of Radianceのこと(自分のAbilityを見るとわかる) -- (名無しさん) 2011-10-18 17 04 23 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-19 01 19 49
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#blognavi ホントにタイーホされちまったのかw 今後は、以前書いた日記の「ホリエ逮捕」的VTRが鬼のようにジャンジャカ 流れるんだろうな。ああウザスウザス 逮捕の話を聞いてからというものの、ホリエの顔が麻原彰晃に見えてきてゲンナリング。 全国の堀衛門ファンはザマミロですね。 あと、乙部の涙は汚すぎて見てらんない。二度とメディアに出てこないで下さいw ↓抜粋 22 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2006/01/23(月) 19 53 42 ID EeykIhRc0 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138009022/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 18 37 02 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 18 46 20 ID l06r8H5f0 【約9分で消費】 ライブドア堀江貴文社長今夜逮捕へ http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138009117/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 18 38 37 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 18 59 46 ID FAEOh2Ys0 【約21分で消費】 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ ★2 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138009596/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 18 46 36 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 04 54 ID G2r2Fphh0 【約18分で消費】 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ★4 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138010689/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 04 49 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 18 42 ID E5gvaZDh0 【約14分で消費】 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ★4 [実質5] http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138010737/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 05 37 ID ???0 1001 投稿日:2006/01/23(月) 19 29 21 ID rp1BGBcb0 【約24分で消費】 【ライブドア】堀江社長ら4人を23日中に逮捕へ 東京地検特捜部★6 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138012152/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 29 12 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 46 21 ID bPj7i5no0 【約17分で消費】 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ★5 (実質的な★6) ←実質7だ馬鹿が http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138012166/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 29 26 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 50 20 ID VyGwgrc00 【約21分で消費】 堀江社長逮捕 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138013399/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 49 59 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 56 28 ID 98YNkRUx0 【約7分で消費】 【速報】ホリエモン逮捕 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138013437/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 50 37 ID ???O 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 59 14 ID 6NzHD 【約9分で消費】 カテゴリ [news] - trackback- 2006年01月23日 20 12 45 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/464.html
# 元々ちゃんとしたパイロットが設定されていないので特に専用パイロットは設定してません。副官設定はrobotがもう少しできてから。 # TACTICS風にするなら熟練度とかつけてみてもいいかもしれない。 # フォースのある機体にはS防御必須。普通よりも高めに設定した方がいいかもしれない。 # 迎撃はSRCの迎撃が高性能すぎる(発動したら必ずノーダメージ)のであまり高くしなくていいかもしれない。 フォースユニット(汎用) フォース, 汎用, AAAA, 60 特殊能力なし 110, 120, 130, 130, 130, 145, 普通 SPなし RTYPE_ForceUnit.bmp, RTYPE.mid # テスト用。能力値は汎用ロボの人工知能改と同じだが、機械ではない(ような気がする)ので性格普通に。 デコイユニット(汎用) デコイ, 汎用, AAAA, 50 特殊能力なし 100, 110, 115, 115, 130, 143, 機械 SP, 30, 自爆, 1 RTYPE_DecoiUnit.bmp, RTYPE.mid # テスト用。能力値は汎用ロボの人工知能と同じ。自爆を入れるためだけに作った物。
https://w.atwiki.jp/handtoact/pages/19.html
Act ゲーム中の手の動き、アクションについて
https://w.atwiki.jp/pice/pages/11.html
pice
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/81.html
例えば、PlayerとEnemyで移動に関して共通点がある場合などに、 共通して記述する方法として抽象クラスが使える 処理を共有できれば、メンテも一箇所で済む (unityのRogueLikeGameなsampleで使用されている) abstractは、継承されることが前提 overrideは継承した上で、書き換える場合に使う 抽象クラスの例 http //www.wisdomsoft.jp/416.html abstract class MagicalGirl { public abstract void Chant(); } class Nanoha MagicalGirl { public override void Chant() { System.Console.WriteLine("風は空に、星は天に、不屈の心はこの胸に!"); } } class CardCapter MagicalGirl { public override void Chant() { System.Console.WriteLine("闇の力を秘めし鍵よ、真の姿を我の前に示せ。"); } } class Sample { static void Main(string[] args) { MagicalGirl magicalGirl = new Nanoha(); magicalGirl.Chant(); magicalGirl = new CardCapter(); magicalGirl.Chant(); } }
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スクリプト一覧表に戻る スレに含まれている画像を一覧化する 目次 スレに含まれている画像を一覧化する目次 ファイル名 概要 コメント ファイル名 ExtractUrl.js JaneViewのOption\Scriptフォルダの中にある 概要 スレに含まれている画像を一覧化する メニューはスレタブ右クリックメニューの一番下に追加される http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1253845280/864- 標準でついているスクリプトExtractUrl.js(スレに含まれている画像を一覧化する)で NGされたレスは一覧化の対象から外すように改造するにはどうすればいいですか? 25行目 「urlList = thread.GetUrlList(k); //レス番kのレスのURL一覧を取得」 の前に↓を入れる if ((thread.GetAbone(k) != 1) (thread.GetAbone(k) != 2)){ あと34行目あたりに↓を入れる } http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/win/1283966615/770-776 スクリプトの画像抽出ってジェスチャーに登録できないの? スクリプトをメモ帳かなんかで開いて書き換え 検索メニューの一番下に移って登録できるようになる var MenuExtractUrl = JaneScript.InsertMenu("MainWnd.ThreadPopupMenu", "", 1000); MenuExtractUrl.Caption = "画像の抽出"; MenuExtractUrl.OnClick = MenuExtractUrlClick; ↓ var MenuExtractUrl = JaneScript.InsertMenu("MainWnd.MainMenu", "Find1", 1000); MenuExtractUrl.Caption = "画像の抽出"; MenuExtractUrl.GestureName = "ExtractUrl"; MenuExtractUrl.OnClick = MenuExtractUrlClick; -------------------------------------- var viewItem = targetInfo.PopupObject; ↓ var viewItem = JaneScript.ActiveView(); コメント 名前