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製作者 ジャック/ DL先↓ http //www2.axfc.net/u/3625637
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テメナス西 → -テメナス中央塔1階 テメナス東 → -テメナス中央塔2階 → -テメナス中央塔4階 テメナス北 → -テメナス中央塔3階
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(仮設置。とりあえずプランだけ) Building Operations Resources Research Defense Terrain Tactical installation 基地施設に装備する特殊装置のようなもの。 施設をクリックして開くメニューから「EQUIP」を選択して装備画面を開く。このうち赤い六角形のスロットに装備出来る。 一部、水上施設にしか装備できないものもある。 砲台と同じく、施設ごとに消費パワーの上限によって装備パーツが制限されている。 Researchable Combined defense 1/2 Fire support 1/2 Hidden cache 1/2 Blueprint Ballistic overlay Chromium overlay Concussive dampening overlay Cryo trigger EMP blast Explosive overlay Fuel air munitions 1/2 KB-1 kinetic buffer Modified warhead stockpile Oil slick Overloaded reload mechanisms Penetrative overlay Radiation suppressor RB-1 reload buffer SB-1 splash buffer Splash dispersion system 1/2 Researchable Combined defense 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。ballistic,explosive,penetratingの3属性に対する防御を強化する。3回まで重ね掛け可能。 Fire support 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。攻撃力を強化する。 outpostか倉庫に装備した場合はボーナス効果でリロードも強化する。5回まで重ね掛け可能。 corrosive属性だけは未対応。消費パワーが重く、装備出来る施設は限られる。 Hidden cache 1/2 +1の性能 基地を襲撃された際、資源を幾らか守ることが出来る。倉庫に装備した場合はボーナス効果でより多くの資源を守れる。 Blueprint Ballistic overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。ballistic属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Chromium overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。corrosive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Concussive dampening overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。concussive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Cryo trigger この装置は水上施設にしか装備出来ない。この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動する。 15秒間、範囲22の氷結フィールドを展開し、範囲内の敵艦の、速度・旋回・防御・リロードを弱体化させ、毎秒100ダメージを与える。 また、フィールド内に発生したfire fieldを消す効果もある。 EMP blast この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動。範囲102以内の敵艦に5000ダメージを与える。 outpost、倉庫、weapons lab,naval lab,advanced lab,intelligence labに装備した場合はボーナス効果でスタンも付く。 Explosive overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。explosive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Fuel air munitions 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。explosive属性の攻撃力を強化する。 outpostか倉庫に装備した場合はボーナス効果でクリティカル率も上がる。 KB-1 kinetic buffer 範囲内の敵艦が発射した兵器の弾速を下げる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 Modified warhead stockpile Oil slick この装置は水上施設にしか装備出来ない。この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動する。 60秒間、範囲30に油をぶち撒け、範囲内の敵艦は速度が大幅に上昇、旋回は下がる。 水路の曲がり角にこれを仕掛けておくことで、敵艦はカーブを曲がり切れず陸地に突っ込み、しばらく動けなくなる。 Overloaded reload mechanisms 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。この装置はoutpost以外に装備しても何の効果も無い。 戦闘開始から60秒後、3秒間オーヴァーロードを発動。3回分の攻撃を行う。次の発動はまた60秒ごと。 フィールド範囲は15と非常に狭いが、outpostに「辺で」接していれば周囲すべての砲台に効果を与えられる。 工夫すれば最大10基の砲台に効果を発揮可能。 Penetrative overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。penetrating属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Radiation suppressor 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台。radioactive属性に対する防御を強化する。3回まで重ね掛け可能。 また、フィールド内に発生したfire fieldを消す効果もある。 RB-1 reload buffer 範囲内の敵艦のリロードを低下させる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 SB-1 splash buffer 範囲内の敵艦が発射した兵器のsplashを減少させる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 Splash dispersion system 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の施設、味方艦、砲台。属性を問わず、splashによるダメージを軽減する。 基地の防衛艦を守る際は特に効果絶大。この効果は5回まで重ね掛け可能…だったはずだが、3回までに修正されている。 .
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#blognavi おいらのブログに訪れた検索ワード 別に検索するなって言ってるワケじゃないっす。 その検索ワードでおいらのブログに来れちゃうのねとw セクハラ嬢の事が書かれてあるサイトを探したかったのかなぁ? でも、そしたら「○○き QMA」でもヒットすると思うんだけども・・・ てコトは、セクハラ嬢の事が書かれてあるおいらのブログを探したかったとか??w カテゴリ [アホ] - trackback- 2007年01月10日 21 11 43 すいません俺のせいで変な検索ワードがかかってもーて。 -- T.M.operaO (2007-01-10 22 04 33) アンタだったのかいw>キャップ -- 管理人 (2007-01-10 22 21 13) いや検索したのは俺じゃないですよw俺のコメントのせいでここの日記が検索にかかるようになっちゃったってことです。 -- T.M.operaO (2007-01-11 00 27 24) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/18.html
Faction (党派) Anno2070の世界では世界的な影響力を持つ存在として3つの巨大組織が登場し、Faction(党派)と総称されます。 プレイヤーはこれらの組織のうちの一つを初期所属として開拓を行ないます。 通常のゲームでは、最初にTycoonかEcoを選択し、住民レベルがTier3に達した時点でTechが利用可能になり、Tier4に到達すれば最初に選択しなかったほうの党派が使えるようになります。 登場するNPCも多くはこれらのFactionのどれかに属しており、その技術を使用して開拓を行います。 Global Trust (通称:Tycoon) 従来型の重工業をベースとし、効率と利潤を追求する企業複合体です。>ブリーフィング翻訳 以下のような特徴があります。 Power 強大な発電施設により、大量のPowerを比較的容易に確保できます。 エコバランス 経済発展と引き換えにエコバランスが大きく悪化します。環境改善施設も大規模なコストと引き換えに悪影響の発生を防ぐためのものしかありません。 鉱物資源 大量かつ多種類の鉱物が必要です。中にはウラニウムなど確保しにくいものもあります。 農業 農業への依存はやや少なくなっています。エコバランスが悪化しても収率が落ちにくいのが強みですが、エコバランスの向上による収率アップが利用しにくくなっています。 船舶 重厚長大、強力な代わりに高コストで鈍足な傾向があります。 全体的に、島の面積が狭くて数が多いときにその効率性が力を発揮します。 Eden Initiative (通称:Eco) 最新型のエコテクノロジーにより自然と共生する経済環境を目指す組織です。>ブリーフィング翻訳 以下のような特徴があります。 Power 再生可能エネルギーによりPowerの生成に資源を消費しません。その代わり大規模発電には広い土地が必要です。 エコバランス どの建物もエコバランスに影響を及ぼしにくくなっています。環境改善施設も作りやすいものから強力なものまでそろっており、良好な環境を維持できます。 鉱物資源 必要な資源は少なめです。確保しにくいものはありません。 農業 農業への依存度は大きめで、広い土地を要求する施設も多くなっています。エコバランスを大きく改善すれば一つの農場からの収量を高めることができます。 船舶 比較的小型の快速船が専門です。 全体的に、島の面積が広く、Fertalityが豊富な環境で力を発揮します。 S.A.A.T. (通称:Tech) 科学技術の発展を最大の目的とする研究集団です。>ブリーフィング翻訳 特殊なミッション以外では、プレイヤーがこの党派を初期所属組織に選ぶことはありません。 海底施設・潜水艦・航空機といった特殊な施設・ユニットを作成できるほか、アイテムやフォーミュラの研究開発が可能です。
https://w.atwiki.jp/galacticfield/pages/435.html
#blognavi へわざわざ見学しに行く内地の人って、アホまでとはいかないけど物好きだよね。 何しに錦岡(←ここ注目)まで行くんだか。 駅からタクシー使うと4000円近くかかるってのに・・・(バスもあるけど発狂するぞ) 錦岡に行けるバイタリティがあるくらいなんだから 帰りがけに日新町のB-topも寄れよな。いいか絶対だぞw カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年07月30日 07 49 25 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/swdp2p2/pages/17.html
コラムテーブルの中身を表示する データベースクラスを作ってみる接続の手間を省く 切断の処理も省く 使用する処理を実装する コラム テーブルの中身を表示する PHPを使ってMySQLのあるテーブルの内容を出力するというプログラムを書いてみたいと思います。 データベースの仕様として、テーブル名はmember、キーは、id(主キー), name, passの3つとします。 まず最初にデータベースにテーブルを作成します。以下のようなSQL文を入力します。 CREATE TABLE IF NOT EXISTS `test`.`member` ( `id` INT NOT NULL , `name` VARCHAR(45) NOT NULL , `pass` TEXT NOT NULL , PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE = InnoDB 次に、作成したテーブルにデータを挿入していくのですが、今回は試用ですので、直にSQL文で打ち込みます。 insert into member value(1, tester1 , hogehoge1 ); insert into member value(2, tester2 , hogehoge2 ); insert into member value(3, tester3 , hogehoge3 ); insert into member value(4, tester4 , hogehoge4 ); insert into member value(5, tester5 , hogehoge5 ); テーブルにデータが挿入されているか確認をします。 mysql select * from member; +----+---------+-----------+ | id | name | pass | +----+---------+-----------+ | 1 | tester1 | hogehoge1 | | 2 | tester2 | hogehoge2 | | 3 | tester3 | hogehoge3 | | 4 | tester4 | hogehoge4 | | 5 | tester5 | hogehoge5 | +----+---------+-----------+ 5 rows in set (0.00 sec) これでMySQL側の作業は終了です。 さて、今度はPHPでプログラムを書いていきたいと思います。 内容の表示であるView部分はSmartyテンプレートを使用します。 今回使用したテンプレート(ShowSqlInfo.tpl)の中身は以下になります。 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-31j" META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" title データベースの内容 /title /head body h2 データベースの詳細 /h2 table border="1" tr td id /td td user /td td pass /td /tr {* データの挿入 *} {foreach from=$data key="key" item="value" name="list"} tr td {$value- GetId()} /td td {$value- GetUserName()} /td td {$value- GetPass()} /td /tr {foreachelse} {/foreach} /table /body /html 最後に、PHPにおける処理部分ですが、データベースの内容を示すクラスを一つ定義しました。 あとは、PHPでやった内容と変わらず、while文ですべての内容を取得しています。 ?php // MySqlの内容を表示するphp require_once "MDB2.php" ; require_once "DBInfo.php"; require_once "Smarty/smarty.class.php"; // Smartyオブジェクトの生成 function CreateSmartyObj() { $smarty = new Smarty(); // パスの設定 $smarty- template_dir = "template"; // テンプレートディレクトリのパス $smarty- compile_dir = "compile"; // コンパイルディレクトリのパス return $smarty; } // データベースへ接続 $mdb2 = MDB2 connect( "mysqli //ユーザ名 パスワード@ホスト/member" ); // エラー処理 if(PEAR isError($mdb2)) { die($mdb2- getMessage()); } // クエリ実行 $sql = "select * from member"; $res = $mdb2- query($sql); // エラー処理 if(PEAR isError($res)) { die($res- getMessage()); } $ary = array(); while( ( $row = $res- fetchRow() ) ) { $tmp = new CDBInfo(); $tmp- SetId($row- id); $tmp- SetUserName($row- name); $tmp- SetPass($row- pass); array_push($ary, $tmp); } // データベースへの接続を切る $mdb2- disconnect(); $smarty = CreateSmartyObj(); $smarty- assign("data", $ary); $smarty- display("ShowSqlInfo.tpl"); ? DBInfo.php ?php class CDBInfo { protected $m_Id;// ユーザid protected $m_Name;// ユーザ名 protected $m_Pass;// パスワード function __construct() { $m_Id = 0; $m_Name = NULL; $m_Pass = NULL; } public function SetId($id) { $this- m_Id = $id; } public function GetId() { return $this- m_Id; } public function SetUserName($name) { $this- m_Name = $name; } public function GetUserName() { return $this- m_Name; } public function SetPass($pass) { $this- m_Pass = $pass; } public function GetPass() { return $this- m_Pass; } } ? データベースクラスを作ってみる PEARのMDB2ライブラリを用いたデータベースを扱う簡易クラスを作ってみたいと思います。 いちいち、エラーチェックや決まった変数を毎度作成するのは面倒というものです。 こういった使用するものが決まったものの集まりをクラスにしてしまいましょう。 毎回出てくる変数としては、データベースに接続する変数($mdb2、$db等)と、クエリの結果を受け取る変数($res等)をクラス内に定義してしまいましょう。 class DBAccess { protected $m_Db;// データベース接続変数 protected $m_Result;// クエリ用変数 } protectedすることでクラスのメンバ変数は外部からアクセスできないようになっています。(継承先は除く) 接続の手間を省く まず、ログインする関数を作りましょう。 定数として以下のものを用意します。 const m_Sql = "mysqli";// 使用するSQL const m_User = "ユーザ名";// ユーザ名 const m_Pass = "パスワード";// パスワード const m_Host = "localhost";// ホスト名 const m_DbName = "DB名";// データベース名 const m_TblName= "テーブル名";// テーブル名 クラス内の定数にはself m_Sqlのようにself を用いアクセスします。 では、コネクト関数を実装します。 // データベース接続 public function Connect() { // 接続文字列を作成 $str = sprintf("%s //%s %s@%s/%s", self m_Sql, self m_User, self m_Pass, self m_Host, self m_DbName); // 接続処理 $this- m_Db = MDB2 connect($str); // エラー処理 if( PEAR isError( $this- m_Db ) ) { exit("以下の接続が失敗しました br " .$str); } } このコネクト関数をコンストラクタで呼び出してやれば、クラスを生成するだけで接続でき便利です。 // コンストラクタ function __construct() { // メンバ変数の初期化 $this- m_Db = NULL; $this- m_Result = NULL; // 接続 $this- Connect(); } 切断の処理も省く 上記の接続と同様ですので、プログラムのみ示します。 // データベース切断 public function DisConnect() { $this- m_Db- disconnect(); } // デストラクタ function __destruct() { if($this- m_Db != NULL) { $this- DisConnect(); } } 使用する処理を実装する 最低限ということで、クエリを実行する関数(Query)、レコードを取得する関数(FetchRow)、クエリ結果のレコード数を取得する関数(numRow)を用意しました。 実装は非常に簡単です。今までやってきたことをクラス内に内包しているだけです。 // レコードを取得し返す public function FetchRow() { $this- Error(); return $this- m_Result- fetchRow(MDB2_FETCHMODE_OBJECT); } // クエリ結果のレコード数を返す public function numRows() { $this- Error(); return $this- m_Result- numRows(); } // クエリ実行 public function Query($sql) { // クエリの実行し結果を取得 $this- m_Result = $this- m_Db- query($sql); // エラー処理 if( PEAR isError($this- m_Result) ) { exit("以下のクエリが失敗しました br " .$sql); } } 今回作成したプログラムは以下になります。 DBAccess.php
https://w.atwiki.jp/galacticfield/pages/267.html
#blognavi ○○○ー○ー○○○○○○(栃木) ★料金は200.100 ★8台くらいあるのに閑散としている ★お手拭きサービス ★各テーブルにメモ用紙・ペン完備 ★○○室あり ○○ー○○○ー○○○○○(福島) ★料金は100.100 ★4台だが栃木以上に閑散としている ★モニター用布巾あり ★各テーブルにメモ用紙・ペン完備 ★施設内禁煙(分煙エリア有り) ★近くにフードブース有り(「MOGU」とかいう店があるところ) ・・・とまあ中途半端な田舎で、しかも車でしかアクセスが出来ない場所となると 土日でも人がほとんどいない=すんごい静かで清潔w 一応栃木県民なんだけど、地理的に福島のほうが近いってどういうこっちゃ。 カテゴリ [QMA] - trackback- 2006年04月13日 10 17 42 GWに福島に行く予定(喜多方らーめん目当てw)なのでQMAもやろうかな( ´艸`)ムププ -- ちょぱこ (2006-04-14 11 54 11) ラーメンの喰い歩きは結構楽しいスよ。そういや確か若松にQMAが1件あったような希ガス。観光ついでに是非w>ちょぱ -- 管理人 (2006-04-14 12 57 22) 名前 コメント #blognavi