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https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1905.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 PRACTICE&TACTIX(SOLJAZZMIX) GAGLE NEXT LEVEL RECORDINGS,FILE RECORDS NLAD-047 2001/06/29 - Side Track Title Produce A 1 PRACTICE&TACTIX(SOLJAZZMIX) DJ MITSU 2 PRACTICE&TACTIX(SOLJAZZMIX)(Inst) DJ MITSU B 3 SCOOP HUNTER DJ MITSU 4 SCOOP HUNTER(Inst) DJ MITSU PERTAIN CD BUST THE FACTS
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2338.html
PRACTICE STAGE(2nd) Hey! I m DJ KONAMI, the DJ of beatmania . Listen carefully, if you wanna be a good DJ. The gauges on both sides display the keys and turntable on your panel. Objects come down from the top. When they hit the red line, you play the correct key. All right? Then let s play the white key on the far left. That s it! Too late. Now, let s play a combination of white key and black key. That s it! That s it! Let s go on a scratch game. When a red object on the right comes to the red line, you scratch the turntable. Be careful, scratching one way counts as one time, scratching back forth counts as two times. Now play! That s it! That s it! OK, let s finish by playing a combination of all keys and the turntable. Too bad. That s it! This is all I can show you. Make a good sound!
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Java/Practice/HelloJava!
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package action; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import javax.servlet.http.HttpSession; import service.ServiceAuthentication; import exception.AppCertifyException; import exception.AppFormatException; /** * 認証を行うActionクラス * 顧客IDと顧客パスワードが一致するかどうかをDBに問い合わせて、 * 結果をコントローラーに返すクラス * *@author 2013/06/07 14 30 佐藤圭 * * */ public class ActionLogin extends Action { /** * @param SENDURL 次の画面に遷移 * @param BACKURL 前の画面に遷移 */ private static final String SENDURL = "/viewMenu.jsp"; private static final String BACKURL = "/viewLogin.jsp"; @Override public String execute(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { FormatCheck fc = new FormatCheck(); try { fc.formcheck((String) request.getAttribute("customerID"), (String) request.getAttribute("password")); } catch (AppFormatException e) { request.setAttribute("ErrorMessage", "顧客ID(パスワード)が入力されていません"); return BACKURL; } ServiceAuthentication sa = new ServiceAuthentication(); try { if (sa.login((String) request.getAttribute("customerID"), (String) request.getAttribute("password"))) { HttpSession session = request.getSession(true); //if (session != null) { //session = null; //} session.setAttribute("customerID", (String) request.getAttribute("customerID")); session.setAttribute("password", (String) request.getAttribute("password")); return SENDURL; } else { request.setAttribute("ErrorMessage", "入力された顧客IDまたはパスワードが誤っています"); return BACKURL; } } catch (AppCertifyException e) { request.setAttribute("ErrorMessage", "入力された顧客IDまたはパスワードが誤っています"); return BACKURL; } } }
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Tactics Questとは 個人が趣味で作ったゲームです。 特徴としては、プレイヤーがクエストを受けて、戦闘を延々と繰り返すゲームです。 難易度は戦績に応じて上がっていきます。 遊び方 トップページから新規登録 傭兵登録ボタンを押す ギルドでクエストを選んで戦闘 動作環境 HTML5に対応した最新のブラウザをご利用ください。
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hana - 2013-11-15 22 28 04 hana - 2013-11-15 22 27 27 oooppai - 2013-11-15 22 27 17
https://w.atwiki.jp/help2/pages/174.html
練習
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練習方 土,日曜日以外にMGSをやる場合、専門分野の練習を独自にし、土日はメンバーとバランスのよい編成を組み、そして自分の欠点を教えてもらったり見つけてもらったり、練習方をあみだしたりして、技能向上をはかります。 専門分野というのはメンバー表にある自分の入っている部隊のことです。 土日のバランスの良い編成は突撃2狙撃1サポート1など 練習方などは随時更新、考案、提案されたものをここに書いていきたいと思います 突撃 突撃部隊の主力の武器ショットガンこれはR2を二回押すと普通に撃つより速く打てるようになりますがあまり速く撃つと二発目が外れる可能性があるのでタイミングは練習してつかんでください。 狙撃 狙撃の主力の武器XM、これは平地の対戦(キルハウスなど)は主観で構えた位置が相手の頭の位置にちょうど当たります。そのため物陰にかくれ主観で構えR2で平行に動くだけで頭が狙えます。しかし相手がしゃがむと頭の位置もずれるので注意。 補助 補助の武器はいろいろとありますが、本の使い方を説明します。本は特にCAPなどで使いますCAPは人が出る場所が同じなのでその出るところに本を置けば見とれてしまいます。気絶させたときに本を相手に置くと起きたときに確実に本を見ます。CAPでは時間稼ぎがかなり重要になるので有効です。
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【移動起き上がりを設定する方法】 プラクティスで起き攻めの練習をするためのテクニック。 ※コンフィグで難易度をルナティックに設定しておくこと ①状態を「2P操作」にして設定画面を抜ける。 ②2P飛翔ボタンを押しながら設定画面を開く。開いたら飛翔ボタンは離して良い。 ③状態を「しゃがみ」、位置「中央」に設定し、再び2P飛翔ボタン押しながら設定画面を抜ける。 以上の設定により、必ず中央起き上がりをするようになる。 しゃがみでも起き上がりには一瞬立ち状態になるため、起き攻めの練習に支障は無い。 【回避結界を設定する方法】 プラクティスで結界狩りの練習をするためのテクニック。 ①状態を「2P操作」にして設定画面を抜ける ②2Pでダッシュ移動をした瞬間に設定画面を開く。ダッシュはDボタンを使用すること。 ③状態を「2P操作」以外、ガードを「有効」「上段」「下段」のいずれかに設定する。 ④設定画面を抜ける。 以上の設定により、自動結界をするようになる。 結界して欲しい方向を想定して状態・位置を設定する。 最速結界ポイントを調べる目的にも利用可能 参考例 1結界=「しゃがみ」+「右端」 2結界=「しゃがみ」+「停止」 4結界=「立ち」+「相手が後ろへ移動する位置設定」 6結界=「立ち」+「相手が前へ移動する位置設定」 空中4結界=「ジャンプ」+「相手が後ろへ移動する位置設定」 空中6結界=「ジャンプ」+「相手が前へ移動する位置設定」 【削りダメージを調べる方法】 ①vs2Pで相手を小町にする。 ②攻撃をガードさせ削った後、換命>薄命 ③10000-薄命ダメージ×2倍=削りダメージ ※算出上、誤差1が出る場合がある