約 2,204,720 件
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/30.html
パーク一覧 Perk1 Perk2 Perk3 Perk1 画像 名前 効果 解除条件 アフターバーナーAfterburner スラスターのリチャージ速度が上昇する。連続したスライディングにより通常の走りよりも素早く移動でき、前線への復帰や裏取りを効率よく行える。アフターバーナーが無いと使えない裏取りルートも存在する。また近距離のジャンプによる格闘戦でも有効。 Lv1 第六感Sixth Sense 近くの敵の進行方向を示すインジケーターを、ミニマップに表示する。効果範囲は約10m前後で、壁の向こう側や建物の2Fなどであっても(自分と違う階層にいる敵に反応するとインジケーターの形が変わる)反応してくれるため待ち伏せを見破るのに使える。角待ちなどに難儀している時に有効だろう。ただし誰に反応しているか見失ってその場でくるくる回る羽目にならないように。反応距離は近距離のため即座に対応できるHG、SMG、SGと相性が良い。反面LMG、SRは後手に回ることが多くあまり相性はよくない。相手がHワイヤーをつけていた場合、自分の後ろ側しか反応しない。しかも、ほぼ密着状態じゃないと音すらならないため、無効化されているに等しい。なお、ハードコアモードだとミニマップが無いのでインジケーターは出ず、敵が居ることに反応した音が鳴るだけになる。 ブラインドアイBlind Eye 敵のスコアストリーク目線から赤枠が表示されなくなり、ロックオンされなくなる。また、敵の航空AIが反応しなくなる。ただしUAVは例外で、UAV対策をしたい場合はゴーストが必要になる。対空ランチャーと相性が良いので対空系カスタムで特に有効だが、航空系スコアストリーク、特にヘルストームミサイルは非常に採用率が高いのでこれ単体で使っても十分に活躍する。ただし見えなくなるわけでは無いので有人操作の場合見破られて結局攻撃されることもある。 オーバークロックOverclock スペシャリストゲージのたまりが37.5%早くなる。具体的には通常1秒間に4ポイントずつ増えていくところが5.5ポイントずつ増えていく。毎分にして90ポイントの増加。更にチームデスマッチではポイントを獲得したときのゲージの増え幅も37.5%増加する。DOMでは毎秒1.75ポイントから2.5ポイントに増加する。TDMで例を挙げると、アナイレイターならコスト1200なので全く何もしなかった場合通常なら5分で使用可能になるが、オーバークロックをつけていると約4分で使用できる計算になる。更に何かしらの行動でポイントを稼げばそれにもボーナスがかかりもっと早くなる。 Lv20 フラックジャケットFlak Jacket 各種爆発物から受けるダメージを減らす。敵がこのパークを装備していた場合、自分の爆発物が敵に命中した際にジャケットマークが出る。スパローの爆発、ウォーマシーンの爆発、ランチャー、リーサルの爆発物などに対して有効。高位スコアストリーク以外のあらゆる爆発からほぼ即死を免れることが出来るので非常に便利。例外的に高位ストリークR.A.P.Sの対人セントリードローンの爆発も防げる。テルミットやピュリファイヤーに対しての効果はない。激しく爆発物が飛び交うオブジェクトルールでは必須だろう。ただし軽減するだけで0にするわけでは無いので別にダメージを負っている状況で爆発を受けるとデスするし、連続で爆発を喰らうとこれもデスしてしまうので過信は禁物。また、「自爆」(自分の投げたグレネードに当たった等)には効果が無い。 ゴーストGhost 移動中、ボムの設置や解除中、スコアストリークの操作中に敵のUAVに探知されなくなる。探知されない間はミニマップ中央の自分のアイコンが薄くなる(ロード中のインテルでは「消える」とあるがおそらく誤訳か誤植)。移動中とはある程度のトップスピードで移動している必要がある。具体的には歩き、スプリント中、SMG、SGのストック付きADS歩行は消えるがAR、SRのストック付きADS歩行では消えない。しっかりと消えているかどうかミニマップのアイコンをチェックしよう。UAVは最も基本的なスコアストリークのため採用率が高く、映らないことで敵の油断も誘える為非常に強力。ただ敵がUAVを出さなかったり速攻で落とす仲間達がいる場合は死にパークになる。UAVが飛びまくっている、なのに誰も落とさない、自分も落としている余裕が無いなど、状況を見計らって適宜付け替えるのがよい。H.A.T.R.には無効。 Lv38 Perk2 画像 名前 効果 解除条件 早業Fast Hands 武器の切り替えが高速化される。具体的には50%高速化。スプリントアウトの高速化(走りから腰だめ撃ちに移るまでの時間)。具体的な効果はAR 40%、SMG 55%、SR 40%、SG 40%、LMG 55%、HG 55%の高速化。ADSが常に静止状態からのモーションになる。ダッシュ中、スライディングからのADSモーションは立ち止まっている時や歩いている時のADSモーションより遅く、クイックの効果も乗らない。だが早業を着けていると常に静止状態(立ち止まっている時)からのADS扱いになる。クイックの効果も乗るようになり能力が最大限発揮されるようになる。戦闘力を直接向上させる数少ないPERKなのでポイントが余っているならとりあえず着けておくのを推奨。 Lv1 アンテアップ マッチ開始時、リスポーン時に、スコアストリークゲージに開始ボーナスが発生する。当初は75ポイントと微々たる物だったが度重なるパッチにより改善、最新パッチ1.09で150ポイントになった。これにより中規模スコアストリークと相性が良くなったが更に上位を狙うならこれよりは別のPERKを着けて自力で何とかした方がいい場合の方が多く、まだいささか微妙。 HワイヤーHard Wired カウンターUAV、パワーコアEMP、スモークスクリーンが無効になる。リーサル(たとえばマイン)やタクティカル(たとえばショックチャージ)のセンサーに反応しなくなる。敵のPERK「トラッカー」と「第六感」に対する、デジタルフットプリントを抑制する。 抑制するというのは軽減するという意味で消せるわけでは無いのでトラッカー所持者にはしっかり足跡が見えているので注意。しかし、「第六感」に対しては大いに有効。相手正面からは完全に感知されず、相手の背後からもほぼ密着するまで感知されない。 トラッカーTracker 敵のデジタルフットプリントが見える。デジタルフットプリントはいわゆる足跡であり、地面や壁面、空中、水中にもしっかりと残る。相手がハードワイアードをつけている場合、抑制される。足跡は5秒間残り、つけた本人が死ぬと消える。敵は大抵クリアリングなどをしながら移動しているのでそう動きは速くないことが多く、上手く活用できれば裏を容易に取れる。ルインのオーバードライブだとあっという間に追いつけるのでこれは相性が抜群に良い。 Lv8 CブラッドCold Blooded AIの地上型スコアストリークのターゲットにならない。サーマルサイトが効かなくなる。敵に照準を合わせられても赤いネームタグが出なくなる。地上型スコアストリークは強化セントリー、ケルベロス、RAPSの対人セントリードローンなどが該当する。サーマルサイトの場合、敵が暗く表示されるため視認し辛くなり、煙幕の中に隠れると完全に見えなくなる。効果のある対象は限定されるが敵のサーマルSR等に難儀している場合は対策として大いに有効。チャレンジが大変だが、EMPによる破壊でもカウントされる。 Lv26 スカベンジャーScavenger 爆破ダメージ以外でキルした敵から弾薬と装備を補給する。銃弾に加え、リーサルとタクティカル両方補給できる。大型スコアストリークを狙う場合、弾不足に陥りやすい為、それらと相性が良い。補給できるのは1つの死体につき1装備&1マガジン。ランチャーの弾も補給可能だがスペシャリストウェポンの弾は補充不可。弾の補充も重要だがリーサルとタクティカルの補充も出来るというのが意外と便利で、とにかくコンカッションなどをポイポイ投げまくれるようになる。 Lv44 Perk3 画像 名前 効果 解除条件 ガンホーGung-Ho ダッシュしながら腰撃ち、装備の展開、グレネード、タクティカルの投擲を行える。投げ物投擲、腰打ち射撃時に歩きモーションにならないようにするだけで発砲時には各武器固有のスプリントアウトにかかる時間がかかるが、パッチによってスプリントアウトから腰打ちに移行する際の時間が短縮される効果が付与された。具体的な効果はSMG 35%、AR 25%(ただしKN-44とICR-1のみ0%、効果無し)、SG 12.5%、HG 12.5%(ただしデュアル時は0%で効果無し)。効果は早業と重複し、SMGだとなんと70%もの短縮になる。(Kudaを例に取ると約0.1秒で発射できる)。単独でもそれなりに利用価値があるPERKになったが、早業と組み合わせることで更に強烈になるのでなるべくなら併用したい。 Lv1 BサプレッサーBlast Suppressor スラストジャンプ時にミニマップに表示されない。およびスラスター音が抑制される。スラスター音がまったく聞こえなくなる訳ではない。前作のAWとは違い、一度目のスラストジャンプのみ赤点+波紋が表示される(小刻みにスラストジャンプした場合、一度目以降はミニマップに表示されない)。スライディング時などはミニマップ上には映らない。 アウェアネスAwareness 敵の移動音が聞こえやすくなる。パッチ1.05で効果が弱体化され聞こえる範囲と音量が弱体化された。また、しゃがみ歩き、ADS歩行をしている相手の足音も小さくなるよう調整された。敵がサイレンスをつけている場合効果が抑制される(かすかに聞こえる程度になる)。敵が空を跳んでいたり泳いでいたり、そもそも全く動いていなかったりする場合は何も聞こえない。また味方の銃声や各種アナウンスなどでも掻き消えてしまう エンジニアEngineer 敵の装備とスコアストリークを表示する。(ミニマップにうつるほかに、赤く半透明になって壁を透けて見える)ケアパッケージの中身を一回だけ再抽選できる。再抽選されたケアパッケージは高位ストリークが出る確率が高くなっている。敵のケアパッケージも変更可能。敵のケアパッケージを奪う速度が速くなり、奪取に成功するとブービートラップを設置する。ブービートラップを仕掛けられたケアパッケージを取得してしまうとフラックジャケット装備でも爆死する。逆に敵にブービートラップを仕掛けられたケアパッケージを見破ることが出来、安全に消滅させられる。チャレンジはEMPを使って破壊した場合カウントされない。 Lv32 TマスクTactical Mask フラッシュバン、コンカッション、ショックチャージの効果を軽減する。ほぼ無効化出来る。敵がこのパークをつけていた場合、それらを命中させたときにマスクのアイコンが表示される。今作はタクティカルの効果が強力なので着けて損は無い。 Lv14 サイレンスDead Silence 足音を消せ、動作音も静かになる。敵がアウェアネスを着けていた場合小さくはなるが足音は聞こえるようになっているので過信は禁物。今作ではサイレンス装備中でもキャラがしゃべる。 Lv50 ※コメント※ 各パークのサムネイル(162x162、表示81x81)を追加中。 - 2015-11-11 23 52 03 各パークのサムネイル追加完了、あとは各説明文を弄れば完了かな。 - 2015-11-12 21 50 04 さらなる詳細も知りたいです - 2015-11-19 00 03 00 アウェアネス付けてもサイレンスの足音聞こえないとかサイレンス鬼畜だわ - 2015-11-23 06 28 40 異常なまでに聞こえるアウェネスが鬼畜の間違い、一人よがりなゲームを防ぐ為。 - 2015-11-23 23 24 20 まあ、全く聞こえなくなる訳じゃないんでしょ? - 2015-11-24 13 43 26 というかfpsなんだから足音は基本仕様でいいんですけどね - 2015-11-23 23 31 09 てか最初からデッサとアウェ両方なくしとけよな・・・ - 2015-11-25 00 41 40 ほんとそれ ただのイタチごっこ - 2015-12-04 13 04 25 それやったらアンチあるやつ全部無くなるけど? - 2015-12-27 00 59 59 それはちょっと意味が変わってくる。第六感やトラッカーは元々無い要素だけど、アウェアは元々ある要素の足音を大きくするものだから - 2016-02-12 01 49 36 ブラサプ付けてても小さな赤点は表示されるよ - 2015-11-26 10 09 05 されないから - 2015-12-02 01 40 57 一回カスタムでフレと試してみ? - 2015-12-02 12 34 52 直径1mm位の赤点は出るよ - 2015-12-02 12 35 29 それサプレッサーなかったらじゃないの? - 2015-12-13 16 09 18 エンジニア着けた状態でブラックハットを使用して敵のケアパケを奪ったらブービートラップは仕掛けられないっぽい。要検証 - 2015-12-27 01 11 54 ブラサプつけないで、裏取りしてる人の後ろスライディングしてついてくるやつは、マジで戦犯だから消えてくれ - 2015-12-29 01 16 39 消えてって言って消えてくれるならこんなに困ってないですよ(泣) - 2015-12-31 01 50 31 今更だけど今作の早業はbo2のデクスタリティと同じ効果なの? - 2015-12-29 07 50 21 それ以上。早業つけてると何故かダッシュ後の方が構えが速くなる。迷ったらつけておいて損はないね - 2015-12-30 00 30 44 構えって言うのは腰撃ちのこと? - 2015-12-31 00 34 38 ADS移行速度が早業つけるとダッシュしないで構えるときよりも速くなる・・・らしい。自分はいまいちわかってないけど。でも移行が速くなるらしいからつけてる。 - 2016-01-01 02 28 20 何年も前のコメントに返すのは悩ましかったけどADS移行スピードが上がるのはデクスタリティにもあるから (2018-07-22 20 40 18) ガンホーって走りながら撃てるけど、とっさの時は一瞬ADSした方がいいね - 2016-01-19 22 52 50 オーバークロックって37.5%上昇だったのか。体感で50%ぐらいかと思ってた - 2016-01-26 14 32 02 エイム - 2016-03-13 15 46 14 第六感はインジケーターが分かりづらいのが欠点だな。まあそうしなきゃ第六感ゲーになるけどね。 - 2016-05-17 00 20 02
https://w.atwiki.jp/wland2/pages/56.html
PERK レベルが4上がるごとに1つ習得できる特殊能力。 初めから習得できるものを除いて、必要なSKILLとそのレベルが決められている。一部のPERKは条件として別のPERKが必要で、段階を追って習得しなければならない。 名称 効果 必要スキル 必要レベル 必要Perk アンロックPerk かくれんぼ 遮蔽物を使用している敵に与えるダメージ +10% (なし) ダック&カバー 爆発物から受けるダメージ -25% (なし) 乾燥肌 クリティカルヒットから受けるダメージ -15% (なし) 健康的 レベルアップ毎に、HP +1 (獲得済みのレベルにも適用される) (なし) 柔軟運動 屈んだり立つときにかかるAP -1 (なし) 火薬業者 略奪時に追加の弾薬を見つけられる確率 +10% (パーティ全体) (なし) 臆病者 遮蔽物使用時に回避率ボーナス +10% (なし) 貯蔵王 最大所持量 +20% (なし) 鍛錬 基本防御値 +1 (なし) 偵察 ワールドマップ上での視野範囲 +25%、秘密の隠しアイテムにも適用される アウトドア 3 探検家 探検家 ワールドマップ上での視野範囲 +50%、隠しアイテムや神秘の祠にも適用される アウトドア 5 偵察 ワールドトラベラー ワールドトラベラー 隠しアイテムなど、すべて見えるようになる アウトドア 7 偵察、探検家 フルメタルジャケット アサルトライフル使用時のアーマー貫通 +1 アサルトライフル 4 近接射撃 アサルトライフル使用時の近距離ペナルティ -35% アサルトライフル 6 ガンナー バースト射撃時の命中率ペナルティ -5% アサルトライフル 8 修理屋 軽装アーマー着用時のAP +1 ウェポンスミス 2 分解屋 武器解体時に手に入る部品数 +25% ウェポンスミス 5 強化メッキ 重装アーマー装備時に防御値 +1 ウェポンスミス 8 オーバーチャージ エナジーウェポン使用時に、絶縁性アーマーに与えるダメージ +10% エナジーウェポン 3 オーバーロード ソーラーパワー エナジーウェポン攻撃で、弾を消費しない確率 +15% エナジーウェポン 3 オーバーロード エナジーウェポン使用時に、絶縁性アーマーに与えるダメージ +20% エナジーウェポン 5 オーバーチャージ 原子の力 原子の力 エナジーウェポン使用時に、絶縁性アーマーに与えるダメージ +30% エナジーウェポン 7 オーバーチャージ、オーバーロード 人気者 キスアス +2 キスアス 1 高速リロード サブマシンガンのリロード時、APコスト-1 サブマシンガン 4 モグラたたき 遮蔽物に隠れている敵を、攻撃できる確率 +15% サブマシンガン 6 慎重なハンター ショットガンの誤射率 -25% ショットガン 2 正確なハンター ショットガン使用時の誤射率 -50% ショットガン 5 慎重なハンター 精細なハンター オブリタレーター 遮蔽物をショットガンで攻撃すると完全に破壊できる ショットガン 6 精細なハンター ショットガン使用時に誤射しない ショットガン 8 正確なハンター、慎重なハンター 警備員 アンブッシュ使用時に、命中率ペナルティなし スナイパーライフル 3 フォーカス・シューター プレッシャーペナルティ -15% スナイパーライフル 5 コンフィデント・シューター コンフィデント・シューター プレッシャーペナルティ -30% スナイパーライフル 7 フォーカス・シューター 禅・シューター 禅・シューター プレッシャーペナルティ -45% スナイパーライフル 9 フォーカス・シューター、コンフィデント・シューター デッドアイ ターン中に移動していなければ、スナイパーライフル発射時のAPコスト -1 スナイパーライフル 10 物知り スマートアス +2 スマートアス 1 輝かしい人格 リクルート時のカリスマ効果 2倍 スマートアス 5 ジャンクハンター ジャンクを発見時に、50%の確率でもう1個ジャンクをゲットできる トースター修理 2 トースター・エキスパート トースター修理使用時に、ボーナスのお宝が見つかる確率50% (パーティ全体) トースター修理 6 乱闘 ナックル攻撃時に、ランダムで敵に精密攻撃状態効果を与える確率 +10% ナックル 4 かすめ攻撃 (ナックル) 通り過ぎる敵に、ナックルの通常攻撃50%のダメージを与える ナックル 5 タイミング攻撃 (ナックル) タイミング攻撃 (ナックル) 通り過ぎる敵に、ナックルの通常攻撃75%のダメージを与える ナックル 7 かすめ攻撃 (ナックル) 戦略的攻撃 (ナックル) ラッシュ・アンド・アタック 最初のターンの最初のナックル攻撃はAPを消費しない ナックル 8 戦略的攻撃 (ナックル) 通り過ぎる敵に、ナックルの通常攻撃100%のダメージを与える ナックル 9 かすめ攻撃 (ナックル)、タイミング攻撃 (ナックル) 質入れ ジャンクアイテム売却時に、手に入るスクラップ +20% バーター 3 はした金 箱から追加のスクラップが見つかる確率 +15% (パーティ全体) バーター 7 恫喝 ハードアス +2 ハードアス 1 残忍 敵を殺すとAP +1 ハードアス 7 ロボット研究家 ロボットとシンスに対するダメージ +20% ハック 5 オーバークロック ハッキングした敵のロボットに、自動でオーバークロックのバフがかかる ハック 8 サイバーローグ ハッキングや警報装置解除時に、エナジーセルを入手できる ハック&警報解除 2 零点規正 ハンドガンで同じ敵を複数回攻撃すると、クリティカル率ボーナスが2%毎貯まる。別のターゲットに切り替えると、ボーナスは失われる ハンドガン 4 バンデット ハンドガン使用時に4%の確率でフリーアタックが発動し、APを消費しない ハンドガン 5 荒くれ者 荒くれ者 ハンドガンでのフリーアタック確率が8%に上昇 ハンドガン 7 バンデット デスペラード デスペラード ハンドガンでのフリーアタック確率が12%に上昇 ハンドガン 9 荒くれ者&バンデット 大泥棒 ピッキングや金庫破り時に、致命的失敗が起きない ピッキング&金庫破り 10 突撃! 戦闘の最初のターンに戦闘速度ボーナス +0.5 ブラントウェポン 4 かすめ攻撃 (ブラント) 通り過ぎる敵に、ブラントの通常攻撃50%のダメージを与える ブラントウェポン 5 タイミング攻撃 (ブラント) 力持ち 重装アーマー装備時の戦闘速度ペナルティ -25% ブラントウェポン 6 タイミング攻撃 (ブラント) 通り過ぎる敵に、ブラントの通常攻撃75%のダメージを与える ブラントウェポン 7 かすめ攻撃 (ブラント) 戦略的攻撃 (ブラント) 殺戮者 ブラント攻撃時にAPを消費しない確率 +10% ブラントウェポン 8 戦略的攻撃 (ブラント) 通り過ぎる敵に、ブラントの通常攻撃100%のダメージを与える ブラントウェポン 9 かすめ攻撃 (ブラント)、タイミング攻撃 (ブラント) ラッキーパンチ 近接武器使用時に敵をスタンさせる確率 +5% ブルート 5 パワーフォース 近接武器使用時に、敵をスタンさせる確率 +10% ブルート 7 ラッキーパンチ チャンプ チャンプ 近接武器使用時に敵をスタンさせる確率 +15% ブルート 9 パワーフォース&ラッキーパンチ セルフディフェンス 近距離でブレイドウェポン使用時に防御値 +1 ブレイドウェポン 3 かすめ攻撃 (ブレイド) 通り過ぎる敵に、ブレイドの通常攻撃50%のダメージを与える ブレイドウェポン 5 タイミング攻撃 (ブレイド) サムライ ブレイドウェポン使用時にアーマー貫通 +1 ブレイドウェポン 6 タイミング攻撃 (ブレイド) 通り過ぎる敵に、ブレイドの通常攻撃75%のダメージを与える ブレイドウェポン 7 かすめ攻撃 (ブレイド) 戦略的攻撃 (ブレイド) アドレナリンラッシュ HPが最大の25%未満のときに +2AP ブレイドウェポン 8 戦略的攻撃 (ブレイド) 通り過ぎる敵に、ブレイドの通常攻撃100%のダメージを与える ブレイドウェポン 9 かすめ攻撃 (ブレイド)、タイミング攻撃 (ブレイド) バトルファイヤ 通常のヘビーウェポン攻撃使用時に、精密攻撃効果を与える確率 +1%/1発 ヘビーウェポン 5 オーバーファイヤ オーバーファイヤ 通常のヘビーウェポン攻撃使用時に、精密攻撃効果を与える確率 +3%/1発 ヘビーウェポン 7 バトルファイヤ デスファイヤ デスファイヤ 通常のヘビーウェポン攻撃使用時の精密攻撃効果率 +5%/1発 ヘビーウェポン 9 オーバーファイヤ 蜂の巣 ヘビーウェポンで攻撃時に敵の防御値 -1 ヘビーウェポン 10 挑発 リーダーシップ範囲内にいる敵の命中率 -3% リーダーシップ 3 激怒 激怒 リーダーシップ範囲内にいる敵の命中率 -5% リーダーシップ 5 挑発 激高 リーダーシップ範囲内にいる敵の命中率 -7% リーダーシップ 8 激怒、挑発 ロングアーム グレネードタイプの武器を投げられる最大距離 +15% 解体屋 2 即席爆弾 仕掛け爆弾や地雷解除時に、グレネードを手に入れる確率 +15% 解体屋 4 ボムマン 爆発物の攻撃範囲が +20% 解体屋 6 熟練医師 復活後の状態効果持続時間 -25% 外科医 3 ベテラン医師 的確な処置 メンバーの復活時に、HP回復 +20 外科医 6 ベテラン医師 復活後の状態効果持続時間 -50% 外科医 9 熟練医師 いやしの力 回復アイテムの効果 +10% 看護師 3 スティムパック 戦闘中、毎ターン自動的にHPが+2%回復する 看護師 7 何でも屋 機械修理の使用時に、致命的失敗を起こさない 機械修理 3 アーマーメンテナンス エナジーウェポンから受けるダメージ -20% 機械修理 6 ゴースト アンブッシュ回避 警報解除 3 反射神経 回避率 +3% 警報解除 6 ゴースト 不意打ち 近接武器、遠隔武器使用時に背後から与えるダメージ +25% 知覚 3 ダウジング アイテムを掘り出した際に、追加のスクラップが見つかる確率 +25% (パーティ全体) 知覚 6 ラクダ ワールドマップ上での水消費量 -10%、複数のメンバーの効果が累積する 猛獣使い 3 アニマルハンター 動物に与えるダメージ +20% 猛獣使い 6
https://w.atwiki.jp/kawasimw2/pages/16.html
はいどうも。川氏です ここでは F2000に対する個人的な使い方や思いをまとめたいと思ってます F2000はいろんな人に嫌われてる武器です 強すぎて嫌われるならいいんですが 弱すぎて嫌われてます 「近距離ではARにやられ遠距離ではSMGに負け」だったかな? それほど弱い武器なんですが 使ってみるとそうではなかったりします エイムをしっかりとすれば たとえSCARだろうとTAR-21だろうと余裕で倒せます F2000のクラスを作るなら メイン・F2000サプ サブ・USP45拡張マガジン PERK1・スカベンジャー PERK2・ストパor冷血 PERK3コマンドーor標準安定 これを主に使います F2000は反動がちょっとばかし大きいので 言い方は何ですが 相手の股間辺りを狙うと 相手の胴にしっかりと鉛玉をぶち込めます 突撃するなら F2000のアタッチメントはFMJ PERK1は早業 PERK2はストパ PERK3はコマンドーで どんどん前にでていきましょう 裏取りなら PERK2は冷血 PERK3はニンジャ 異常なくらいに変体になりたい貴方には F2000サーマル・サプ M9サプ PERK1装飾銃 PERK2危険察知 PERK3スクランブラー こんなクラスは如何かな?
https://w.atwiki.jp/cod4g/pages/25.html
Primary Weapon/Attachment Barrett50Cal/× Side arm/Attachment DE or USP or M92F Special Grenade FlashBang Perk1 Bandlier Perk2 Stopping Power or Double Tap Perk3 Iron Langs Primary Weapon/Attachment Dragnov/× Side arm/Attachment SMG or AssualtRifle Special Grenade FlashBang Perk1 Claymore Perk2 OverKill Perk3 SteadyAim Primary Weapon/Attachment Side arm/Attachment Special Grenade Perk1 Perk2 Perk3
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/81.html
おすすめカスタムクラス ここでは皆様がよく利用しているお勧めカスタムを編集して載せておく場所です どんどん編集して項目を増やしてやってくださいな。 Primary Weapon/Attachment アサルト Side arm/Attachment デザートイーグル Special Grenade スモークグレネードorフラッシュ Perk1 BombSquad or Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact or Extreme Conditioning 硬派な人ならこれ!クレイモア対策や壁ぬきで弾切れなんてことがないようになっています。 ネタクラス Primary Weapon/Attachment LMG Side arm/Attachment デザートイーグル Smoke Granade スモークグレネードorフラッシュ Perk1 Bandolier Perk2 double tap Perk3 Deep Impact LMGの強力な連射力で壁抜きをしまくるカスタムクラス はっきりいってネタです(笑) デフォルトクラス Assault Primary Weapon/Attachment M16A4/Grenade Launcher Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Extreme Conditioning M16A4+Stopping Powerという定番を押さえてあるため安定した力を発揮する。 アイアンサイトさえ扱う事が出来れば違和感無い。 ▲上へ Spec Ops Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade フラッシュバン Perk1 C4 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Steady Aim MP5+Steady Aimは悪くないが、Sonic Boomを付けているのにPark1がC4というのが引っかかる。 ドミネーションや司令部など拠点防衛が必要であれば、あるいは…。 ▲上へ Heavy Gunner Primary Weapon/Attachment M249 SAW/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade フラッシュバン Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Juggernaut Perk3 Deep Impact 「機関銃持ちは力自慢で体力がある」というイメージなのか、Park2がジャガーノートと微妙。 しかしLMG定番のDeep Impactは押さえてあるのでお門違いというほどではない。 ▲上へ Demolition Primary Weapon/Attachment W1200/× Side arm/Attachment M9/× Special Grenade フラッシュバン Perk1 RPG-7 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Extreme Conditioning 使っていて楽しいが、RPGもショットガンも初心者向けではない。常用するには正直ネタに近いクラス。 Sonic BoomとExtreme Conditioningは用意されているので、 ヘリを墜とすためにRPGが必要な場面でだけスポット利用する手はある。 ▲上へ Sniper Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade フラッシュバン Perk1 Special Grenades x3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact アサルト同様、定番をセットしているので普通に強い。 このまま運用しても何ら問題なく戦える。 カスタムクラスを1つ使い潰すくらいなら、素直にコレを使えば良い。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/150.html
ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 ゾンビおすすめカスタムトランジットモード 初心者向け壁武器 中級者向けショットガン 上級者向けLMG装備 軽装装備 トランジットおすすめ装備高ラウンド向き装備 Bus in the battle!装備 衛生兵装備 重装備兵装備 ハンドガンナー装備 Nazi Zombies!装備 リボルバー・オセ〇ット?装備 忍者…か?装備 爆破のエキスパート装備 近距離戦専用装備 DA YUE JIN / DIE RISEとりあえずウロウロ装備 DIE RISEおすすめ装備高ラウンド向き装備 ヘッドキラー装備 役に立つ壁武器たち チャイナヒーラー 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 ゾンビがゴミのようだ!装備 続、忍者...か?装備 DIE RISE 高ラウンド装備 100Rまでトレインしたい人は… MOB OF THE DEAD高ラウンド向き装備 ターミネーター? BURIED高ラウンド向き装備 篭りサポート装備 怒りのFSIRT お金稼ぎ装備 ダブルニューモデルアーミー 手が~!手が~!な装備 Origins高ラウンド向き装備 とりあえず装備 ウロチョロしたい貴方に… Nuketownとりあえず生き残ろう装備 サクサクプレイ装備 高ラウンド向き装備 縛りプレイ装備・・・お前いたの?装備 DIE RISE で迷うならコレ アル・カポネ? トランジットモード 初心者向け 番号リスト 壁武器 メイン M14orMP5 サブ M1911 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! 中級者向け ショットガン メイン R870orお好みのSG サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 無し 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 上級者向け LMG装備 メイン HAMRorRPD サブ お好みのSG リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである 軽装装備 メイン SMG(AK74uがおすすめ) サブ ハンドガン強化 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ 備考 火力よりスピードを重視した装備、ゾンビをかわしたりしやすくなるが 弾持ちがあまりよくなく敵の頭を積極的に狙って撃っていこう トランジットおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 より高ラウンドを目指す方にお勧めするカスタム、ポイントよりも一撃必殺を考えた装備。 半永続Perkヘッドショットダメージ強化があればダブルタップルートビールと合わせてさらに威力が上昇する。 非常にトレインに向いている、歩いているときはメイン、サブどちらを装備していても不意な遭遇に対処できる。 ただ注意したいのは30ラウンドより前、威力が高すぎるので、トレインでためたゾンビが一発で全滅してしまうこともあるため、 湧きが厄介、その場合はレイガン、正義の声を使用し、メインは35ラウンドから使っても構わない。 ジェットガンがあれば50ラウンドぐらいまではかなり時間がかかるがいけないこともない。 非常に弾持ちがよく安定する。 Bus in the battle!装備 メイン B23R サブ Porter s Mark II Ray Gunor正義の声orコブラorロケット推進式グリーバンズ(2人以上でやるとき誰か1人) リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 バスで篭る人向け、使用する際はカウキャッチャー、ハシゴ、ハッチのパーツをバスにつけた方がいい。 全員でやってもいいがバス停車中は非常に厄介、その場合はわざとドアを開けゾンビをドア2つに集中させ、 その間にタービンを使うか、全員がバスの中でしゃがめば早めにバスが発車する。 ゾンビが侵入しだしたら屋根に避難すること、基本的にメインのB23Rは無限に使えるのでいくらでもポイントを稼ぐことができる。 バスの最後尾に外側に向かってクレイモアを設置すると面白いほどポイントが稼げる。それ以外は屋根に仕掛けるといい。 屋根に上って後ろから走ってくるゾンビをロケット推進式グリーバンズで撃つのも面白い。 難点はサブの弾が補充しにくいこと、サブの弾がほしい場合は、バスが停車した直後、全員でバスを降り、 どこかで篭るかトレインをすればいい、この時にEMPを使うとバスを少しの間止めておける。あとはMaxAmmoが出るまで頑張ればいい。 運転手への攻撃は絶対に避ける(バスから降ろされたら意味がない)ことと、窓の修理を怠らないこと。 衛生兵装備 メイン クラウス除細動器 サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 クイックリバイヴ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 名前通りの衛生兵装備、クイックリバイヴはクラウス除細動器のナイフが回収できずに弾切れを起こした時用。 半永続Perkのリバイヴ強化があればメインは基本的に何でもいい。 刃の回収はできるだけ行うように。 蘇生でポイントを稼ぐ装備なので、基本的にキルは他人任せ、サブは自分が囲まれたとき以外はあまり使わない方がいい。 間違っても自分が蘇生される立場にならないように・・・。 重装備兵装備 メイン 相対性パニッシュメント装置 サブ SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 撃ちまくってポイントを稼ぎたい人向けのちょっと危険かつ無謀な装備。 移動速度が遅くなるのでスタミナンアップは必須。霧エリアは侵入厳禁。 計画的に使わないとあっという間に弾がなくなってしまうのでヘッドショットを狙っていきたいところ。 それでも弾は多いのでなんだかんだで役に立ってしまうが無駄撃ち厳禁。基本的にナイフは使わない。 4人全員で装備すればかなり頑丈な要塞篭りができる。 ハンドガンナー装備 メイン 正義の声orコブラ サブ Porter s Mark II Ray GunorポーターのX2レイガンorマスタング&サリー リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スタミナンアップ Perk4 スピードコーラ 備考 文字通りハンドガンで頑張りたい人用の装備、かなり早く移動することができるので囲まれにくい。 基本的にどこでもトレインすることができる装備、メイン武器はヘッドショット狙いが基本となる。 特に目立った欠点もないが上げて言うなら弾が若干少ないことぐらい。 Nazi Zombies!装備 メイン 近くの壁武器 サブ マスタング&サリーorポーターのX2レイガン リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 スタミナンアップ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 前作で最もポピュラーだった装備、メインは近くの壁武器を使用し、緊急時のみサブを使う。 おそらくBOをプレイしていたプレーヤーならBO2に慣れるまでボウイナイフ以外はこんな装備をしていたのではなかろうか。 オールマイティーで使用できる。 リボルバー・オセ〇ット?装備 メイン 正義の声 サブ コブラ リーサル 自由 タクティカル 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 知る人ぞ知るネタ要素満載の装備、SAAじゃないぞ!と言いたくなるがそこは我慢。 ネタとはいえ結構実用的。普通にプレイするのに飽きたら使ってみてはどうか。 確実にヘッドを狙っていけば弾にもあまり困らない。 忍者…か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ なしor自由 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 完璧に遊び用の装備、使い方としては、とにかく走って切りまくる!それだけ。 重要なことはゾンビを溜めずにすぐに殺すこと、溜まると厄介。 ナイフを飛ばし突き刺してから切るのも面白い(刃の回収を忘れないように)。 クレイモアはゾンビが溜まってしまった時の保険と考えて使用すること。 モンキーボムを囮にしたり、EMPグレネードで自分を見失わせたり、やることはまさに忍者。 爆破のエキスパート装備 メイン ロケット推進式グリーバンズorディストピック・デモリッシャー サブ マスタング&サリー リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品1 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ボイスチャット必須、どんな場合でもトレイン中に弾がなくなってただ歩き回るプレイヤーは出てくる、 そんなときに活躍するゾンビの大軍爆殺ストレス解消装備。 そうでない場合でもたとえばTOWNのBARの2階で篭り1人がトレインしているときの援護などに使える。 ただそうなると階段から上がってくるゾンビを排除する3人目が必要になってくる。 戦場でいうところの迫撃砲兵のようなもの、爆発系の装備しかないため、立ち回りが重要になってくる。 近距離戦専用装備 メイン ハデス サブ 正義の声 リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 その名の通り近距離以外ではゴミのような装備だが、近距離ではその猛威にほとんどのプレイヤーが脱帽するであろう。 TOWNのサバイバルでは比較的揃えやすく、これで高ラウンドでも生き延びる可能性が上がる。 またゾンビに挟み討ちをされた際にも、緊急的に撃つだけで抜け出せる事も出来るのも魅力的だ。 お遊びで使うには少々強すぎるかもしれない。 DA YUE JIN / DIE RISE とりあえずウロウロ装備 メイン AN-94 サブ PDW-57 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 フーズフー Perk4 自由 備考 とりあえずマップの下見程度にプレイしたときにそろえておきたい装備、 ミステリーボックスの初期位置はかなり近いものの、天上(正しくは逆さまになったビルの角)に配置されており、 初見だと分かりにくい。何より通常のゾンビより少しばかり硬い軍人のゾンビが混じって出現するため序盤での運試しは自殺行為。 なのでとりあえずメイン、サブは壁武器を装備した方がいい。初期部屋の銃は改造でもしない限り今回は全く使い物にならない。 DIE RISEおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)orシャドウヴェイル サブ スリッキーファイアーorポーターのX2レイガンorマスタング&サリーorPorter s Mark II Ray Gun サブ2 シャドウヴェイルorニュートラライザー94000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラorフーズフー 備考 前作のミュールキック復活により、より長く戦い続けることができる装備。 上手い人ならすぐに揃えられるだろう。 ダウンが心配な人はスピードコーラをやめてフーズフーを飲もう。トレイン場所を見つければほぼ死ぬことはないが・・・ 箱を開ける、開けないどちらを選んでもそろえられるような装備を選んでみた、BO経験者なら箱武器を使うだろうが、 トランジットで貯金に慣れてそれに頼ってしまっているプレイヤーは壁武器で装備をそろえた方がいい。 が、アップデートで銀行が追加されたのでお金に余裕がある方は箱武器でも壁武器でもお好きにどうぞ。 壁売りのシャドウヴェイルは改造してもスコープは外れないが、構えた時のブレが全く気にならないので、 ポンポンとヘッドショットができる。さすがに威力はデッドスペシメン・リアクターには劣るが、 ダブルタップとヘッドショットボーナスがつけば40ラウンド近くまで一撃で倒せる。 ヘッドキラー装備 メイン デッドスペシメン・リアクター(アイアンサイト・スコープどちらでも可) サブ シャドウヴェイル サブ2 マクロ・アナイアレーター リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 3丁すべてがスナイパーライフルという威力重視の装備。 マクロ・アナイアレーターは反動、デッドスペシメン・リアクターはボルトアクションとやや癖はあるがそれでも頼もしい装備となる。 シャドウヴェイルは弾がすぐに補充でき、ヘッドダメージも高いのでこの銃だけでラウンドが終了してしまうことがあるほど、 壁武器の中では優秀な類の武器である。 篭り、トレイン両方で使えるが、あまり移動速度は速くないので、できる限り篭りで使いたい装備である。 注意したいのは乱入ラウンド、トランプルスチームがあれば少しは楽だが、さすがにこのラウンドだけはほかの人にキルしてもらおう。 シャドウヴェイルは連射が効いて反動もほとんどないので、乱入ラウンドで囲まれても脱出しやすい。 ヘッド以外でのキルは長所を生かせないので、ヘッドショットが苦手な人にはお勧めできない。 役に立つ壁武器たち メイン ニュートラライザー94000 サブ R-870 メカクラニウム・シーケンサー サブ2 シャドウヴェイルorデスウィッシュ57000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラ 備考 野良でプレイする時にお勧めの装備。 野良だと初心者も多く、準備中に目の前の敵を自分の弾がほとんど残っていないにもかかわらず殺してしまうプレイヤーもかなり多い、 そういうときはやはり壁武器に頼るのが一番良い、今回は性能の良い壁武器が多く、設置場所も一方通行なので難なく入手できるだろう。 デスウィッシュ57000は持ってもいいが、火力が極端に低く、すぐに弾が切れるのでシャドウヴェイルの方が良いが ポイントがほしいなら捨てる覚悟で持っていても問題はない、ただ改造するかしないかは自由だが改造なしだと17ラウンドくらいから あまり使い物にはならなくなるので注意。 チャイナヒーラー メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー サブ2 ニュートラライザー94000orPorter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 クイックリバイヴ 備考 衛生兵装備第2弾、Die Riseにおいての衛生兵、スリッキーファイアーがあるのでゾンビを平気で足止めできる。 スタミナンアップがないため少し移動速度は遅いが、今回はビルというステージの関係で隣のビルから刃を飛ばして蘇生する、 なんてことも、できるといえばできる。ミュールキックの追加により、トランジットでの衛生兵装備では、 キルは他人任せだったが今回はキル、蘇生両面でしっかりと活躍できる。 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 メイン ニュートラライザー94000 サブ 相対性パニッシュメント装置 サブ2 SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 危険かつ無謀な装備の第2弾、今回は狭い通路だらけなのでゾンビを一網打尽にできてしまう、なので無謀な装備かどうかは、 トレインをするか篭るかで変わってくる。 ゾンビがゴミのようだ!装備 メイン マスタング&サリーorポーターのX2レイガン サブ スリッキーファイアー サブ2 ロケット推進式グリーバンズ リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 爆破エキスパート装備の第2弾、上記の「危険かつ無謀な装備」のサポートとして使える装備。 スリッキーファイアーは銃弾ではなく部類としては特殊弾、なおかつ効果範囲が広いので爆破系の武器ということで...。 続、忍者...か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 フーズフー Perk3 自由 Perk4 自由 備考 忍者装備の第2弾、今回はトリッキーな銃、parkの登場により、より忍者らしい装備になった。 けれども狭い通路がほとんどのため使い所が微妙...。 DIE RISE 高ラウンド装備 メイン シャドウヴェイル サブ Sliquifier サブ2 正義の声 リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビア Perk3 フーズフー Perk4 ミュールキック 生存率を重視しています。 SVUの弾補給が可能な位置でトレインしていれば詰むことはありません。 PTが全滅した際はスリッキーで連鎖キルを行うための武器です。 正義の声はバックアップと、移動する際の武器です。 武器3個目が消えないためにフーズフーを活用します。 100Rまでトレインしたい人は… メイン スリッキーファイア サブ MK2 レイガンか、AN-94 perk ジャガーノグ以外は何でも良い 考察 100Rまでトレインをしたい人向けの装備。 第一、スリッキーとジャガノグがあれば大丈夫…なはず。 スリッキーファイアは1、2ラウンドに作ればもう無双状態と化します。 MOB OF THE DEAD 高ラウンド向き装備 メイン VITRIOLIC WITHERING サブ THE SWEEPER リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・リディーマー 装備品 金のスポーク 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 エレキチェリー 備考 先にMBOXからBLUNDERGATを入手し、ACIDGATに変換してから机の上のものを入手すれば2つとも所持可能。 トレイン場所は屋上、ブリッジ、洗濯機部屋、カフェテリアを推奨する。 メインは脱出用で攻撃はタクティカルのみで事足りる。 ヘッドショットを稼ぎたいならTHE SWEEPERを使うと良い。 今回はアイテムに困ることはないが、高ラウンドを目指すなら一人の方が良いかもしれない。 ターミネーター? メイン MEAT GRINDER サブ ポーターのX2レイガンor正義の声orPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・レトリーバーorヘルズ・リディーマー 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 デッドショット・ダイキリ 備考 篭りプレイの定番と言った所でしょうか・・・ まぁ、移動時はサブにしていれば40ラウンドはいけるでしょう・・・多分。 BURIED 高ラウンド向き装備 メイン PETRIFIER サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 Sassafras リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック Perk5 ヴァルチャーエイド Perk6 クイックリバイヴ Perk7 スタミナンアップ 備考 武器は貯金を使えばすぐに、parkも1ラウンドで5,6は集められるので特に苦労はありません。 幽霊屋敷の幽霊の出現位置さえ覚えれば問題はありません。 トレイン、篭り両方で使えます。 今までのマップより序盤の難易度が低いのでエンブレムの昇格、高ラウンドを目指すならこの装備です。 お金を稼ぎたいならSassafrasは取らずにAN-94で稼ぐのも有りです。 篭りサポート装備 メイン PALALYZER サブ AN-94 リーサル グレネード タクティカル 無し 装備品 クレイモア perk1 ジャガーノグ perk2 ダブルタップルートビア perk3 スピードコーラ perk4 ヴァルチャーエイド 備考 PALAYZERでゾンビの動きを止め、味方に倒してもらう。 ヴァルチャーエイドは全員が飲んでおけば臭気でピンチを抜け出せるかも。 怒りのFSIRT メイン FSIRT サブ PALALYZER サブ2 エムネジアorハデス リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 perk1 自由 perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 初期部屋の二階にPALALYZERで上り味方にも照射して登らせる(たぶんこれが一番の難関)。 飛んで補給しての繰り返し、PALALYZERを持ってない人は必然的にハデスとエムネジアで戦う羽目になる。 お金稼ぎ装備 メイン DSR-50 or Dead Specimen Reacter 5000 サブ Barrett M82A1 or Macro Annihilater Mule Kick SVU-AS or Shadowy Veil Utilizer 任意 リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 Stamin-Up 永久Perk Sniper Perma-Perk,PhD Flopper Perma-Perk,TombStone Perma-Perk 備考 スナイパー永久パークにより一キルごとに30×10ポイント PhD永久パークによりダイブでも30×10+50ポイント トゥームストーン永久パークにより死んだときの全パーク損失防止 10ラウンドまでに15000ポイントは稼げるはずです ダブルニューモデルアーミー メイン SASSAFRAS サブ REMINGTON NEW MODEL ARMY リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 自由 備考 SASSAFRASを先にロッカーに入れておき、ボックスからニューモデルアーミーがでたら急いでロッカーから出し、 そのあとボックスのニューモデルアーミーを手に入れる これで西部劇ができる!? 手が~!手が~!な装備 メイン PETRIFIER サブ デットスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ2 Colt M16A1・PDW-57・AK74-u リーサル グレネード タクティカル TIME BOMB 装備品 制限なし perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ ルートビア PERK3 スピードコーラ pERk4 スタミンアップ、又はミュールキック それ以降のPerkは自由 備考 巨人で固定した、M BOXからDSRかパラライザーが出たら、 その武器(片方しか集まんなくても)を強化マシーンで改造する。 その後、近くのSMGかARで金を稼ぎ、もう一方の武器を当てる。 また強化マシーンに投入する。またPETRIFIERは単発打ちで押しまくり、ジャガノグ自販機前で篭もる。 上手くいけば40Rまでいけるが、その代わり手が駄目になる。微妙な荒業です。 Origins 高ラウンド向き装備 メイン Ultimate Staffs(属性は好みで) サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 MP40 リーサル グレネード タクティカル ビーコンorモンキーボム 装備品 素手(属性自由) 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 スタミナンアップ Perk4 自由 Perk5 ダブルタップルートビア 以降park自由 備考 ダブルタップは報酬で入手、Perk4はエレキチェリーかPhdフロッパーがあると楽。 MP40はそこらじゅうで手に入るのでポイントに余裕があれば改造しても問題ない。 金のシャベルにすることができればpark枠を追加できるチャンスがある。 ついでにできればヘルメットも入手しておきたい。 素手の属性攻撃は謎解きをかなり後半まで進める必要があるが、特に難しいことはないので入手しておいた方がいい。 とりあえず装備 メイン 杖のどれか サブ BOOMHILDA リーサル 自由 タクティカル 自由 perk1 ジャガーノグ perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 序盤で動くならとりあえずこれ、という装備。 ダブルタップルートビアが自販機からの購入ではないので実弾系の武器は控え、強力で入手がある程度簡単なBOOMHILDAを採用。 序盤は移動が面倒なのでスタミナアップを飲んでおくと良い、スプリントでゾンビに追いつかれない程度にはなる。 ウロチョロしたい貴方に… メイン MP40か、STG-44 サブ R-870 MCSか、B23R リーサルやタクティカルは自由 perk1 ジャガーノグ perk2 スタミナップ perk3 (出来れば)デットショット ダイキリ perk4 自由 備考 ステージ探索をしたい方にオススメ。 武器は比較的広範囲に武器の絵が散らばってる武器をセレクト。 パンツァーソルダートにはMP40(R-870 MCS・STG-44)で退治しましょう。 これで色々とパーツの場所がわかるでしょう。 Nuketown とりあえず生き残ろう装備 メイン 箱のARまたはLMG サブ Ray Gun Mark IIorレイガンorExecutioner リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 自由 Perk3 自由 Perk4 自由 備考 このマップはparkドリンクの出現がランダムのため、ドリンクをそろえるのは時間がかかる。 ジャガーノグは出現した場合、すぐに飲んでおきたいが運が悪いと15ラウンドになっても出てこない場合がよくある。 したがって、このマップでは全員が違う場所でトレインするか、全員で集まって篭った方がいい。 サクサクプレイ装備 メイン ショットガン系 サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 早く進めたい人向けの装備、野良でも結構使える。 高ラウンド向き装備 メイン 相対性パニッシュメント装置orFSIRT サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 上手い人なら15ラウンドくらいまでならジャガーノグなしでも耐えられるだろう。 この装備だとリヒトーフェンの計画が完遂された後でも十分戦っていける。 Ray Gun Mark II の登場で、脱出ウェポンが安定した。 中央トレイン、または一人プレイならメインをハデスにするのも面白い。 縛りプレイ装備 ・・・お前いたの?装備 (※おそらくこの中でも一番難しい縛り) メイン なし サブ なし リーサル フラググレネード タクティカル なし 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ(どちらでもよい) Perk3 リバイブ(どちらでもよい) Perk4 自由 備考 ジャガーノグやナックル等を揃えたら持っている武器を全部改造してなくします 何も持っていないので接近攻撃しかできません ジャガーノグ+ナックル+スタミンアップ+リバイブ+両方の武器 =22000ポイント とかなり高額になります 高いのでメリットないです 武器なくなるのでメリットないです 弱いのでメリットないです 味方に迷惑がかかるのでメリットないです 何もしないので影が薄くなります 「お前いる存在あるの?」みたいになります でもこんないらない子をどうか可愛がってください DIE RISE で迷うならコレ メイン ニュートライザー94000(AN94パンチ) サブ デスウィッシュ57000(PDW57パンチ) サブ2 MP115コリダー(MP5パンチ) リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 クレイモア 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック 備考 DIERISEで流れに任せて進むと出来るような装備 最初は弾の少ないコリダ-から使ってデスウィッシュ ライザーがいいです クレイモアは絶対必要です 高ラウンドいけるかは腕次第です アル・カポネ? メイン m1927 サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル 装備品 クレイモア 装備品2 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 アル・カポネの好みそうな、カスタム。トンプソンは、13ラウンドぐらいで、きつくなるのでレイガンを、持っていると安心。 13ラウンドぐらいからは、なるべく早く改造したいところ。トレインもトンプソンを改造すれば、やっていける。 クレイモアは必須。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/205.html
Perks(特典) ⇒特典
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/17.html
PERK2 Peripherals レーダーの索敵範囲を広げる。また、敵を倒したときの死亡マークを敵チームに知らせない。 Blind Eye キルストリークから検知されない。 Cold Blooded 名前が敵から表示されず、サーマルなどからの検知を逃れる。 Fast Hands 武器切り替え速度の増加、Exoアビリティーと、Exoランチャーを素早く使える。また、走りながらのリロードを可能にする。 Gung Ho 正確射撃を犠牲に、走りながらまたは、滑りながらの射撃を可能とする。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/145.html
Area866 by Modsan ここの翻訳された記事を読み、初めて作ったカスタムマップです。 感謝の意と、今後のMod・カスタムマップ制作が盛り上がることの期待を込めて投下します。 COD4_CustomMap_Area866.zip MEGAUPLOAD マップの編集用データです。 mp_Area866_MapData.zip このマップは初めてのマップということでかなり小規模、そしてSarch&Destroy限定です。 ちょっとした仲間内でやる練習マップということで作りました。 ちなみにS Dですが爆弾を取れないようにしてあります。 ですので勝敗は基本的に殲滅戦です。ただし、守備側が生き残れば守備側の勝利になってしまうのですが・・・ スタート直後から敵と遭遇するので索敵やエイムの練習には効率的かもしれません。 Assault・SpecOPSで扱う武器では壁抜きが出来ないような壁厚になっていて、出来るだけ大雑把なゲームに ならないようにしていあります。 サーバー設定ファイル server.cfg このサーバーファイルは、当マップのために調整したものです。 かなり特殊な設定になっています。 ※設定ミスがありました。set scr_player_sprinttimeの値を"1.5"に変更してください。 Serch destroy 3分3ラウンド制・2ラウンド毎にスイッチ 基本設定・制限 範囲攻撃系・範囲補助系の武器はすべて無し GL・flag・Flash・Stun・Smoke・C4・RPG・Claymore・ショットガン 範囲攻撃系・範囲補助系のPerkは全て無し pecial Grenades×3・Bomb Squad・Sonic Boom 撃たれたら潔く死ぬために無し Martydom・Last Stand 運動会は無し P90・Extreme Conditioning(一部使用可) 静かだと終わらなさそうなので無し サイレンサー全般 バランス調整のため無し LMG・ACOG・Deep Impact(一部使用可) スプリント 1.5秒 体力150% Class設定 Assault Primary M16 SideArm Colt.45 Perk1 Bandlior Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim MoveSpeed 95% SpecOPS Primary MP5 SideArm Colt45 Perk1 Bandlior Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim MoveSpeed 100% HeavyGunner Primary None SideArm Beretta Perk1 Bandlior Perk2 Sleight of Hand Perk3 Extreme Conditioning MoveSpeed 115% Demolitions Primary None SideArm USP Perk1 Bandlior Perk2 specialty_bulletdamage Perk3 specialty_longersprint MoveSpeed 115% Sniper Primary M40 SideArm Colt45 Perk1 Bandlior Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact MoveSpeed 100% HeavyGunnerとDemolitionsはハンドガンしかありませんが、身軽であるということから Extreme Conditioningが設定されています。 Sniperはこのサーバー設定においては、Deep Impactが装備されていて、唯一壁抜きができるクラスです。 名前
https://w.atwiki.jp/ghostsdom/pages/18.html
それぞれのPerkにポイントが割り振られておりプレイヤーは8ポイントまで消費して自由に選択できる。また、プライマリやセカンダリ、リーサル/タクティカル装備を選択しないことでそれぞれ1ポイントずつ追加で得られ、最高12ポイントまで使える。 スピード ハンドリング ステルス アウェアネス レジスタンス イクイップメント エリート スピード 移動速度など立ち回りを強化する。 +スピードPerkを表示 レディアップ ポイント 効果 1 スプリント後、武器を構えるまでの時間を短縮する。 考察 動き回ることが多いドミネーションでは、スプリント後の隙を減らせることのメリットは大きい。コストも1しか消費しないので、ポイントが余ったら付けておきたい。特にサブマシンガンやショットガンとの相性が良い。 スライハンド ポイント 効果 2 リロード時間を短縮する。 考察 リロード癖のある人には必須のPerk。リロード中は無防備なので、ライトマシンガン等のリロード時間の長い武器ほど有効。 アジリティ ポイント 効果 2 移動速度が上昇する。 考察 マラソンと組み合わせてマップを駆け回る爽快感は異常。ストーカーの効果とも重複する。 マラソン ポイント 効果 2 無限にスプリントできるようになる。 考察 開幕B旗凸、迂回して裏取り、素早く前戦復帰する等汎用性が高く強力なPerk。スプリント中は無防備なので接敵しそうな場所では止まること。 ストーカー ポイント 効果 3 サイトを覗いた状態でも移動速度が低下しなくなる。移動速度の向上は武器によって異なる。 考察 コーナでの戦闘や、左右に移動しながら撃つことによって、正面での撃ち合いにも強くなる。特にアサルトライフルやライトマシンガンと相性が良い。 Perk一覧最上部へ ハンドリング 武器や装備品の取り回しを強化する。 +ハンドリングPerkを表示 ストロングアーム ポイント 効果 1 装備品の投躑距離を延長する。フラググレネード、9バンガー、サーモバリックのホールドチャージが素早くなる。爆発物を投げ返す時に信管をリセットする。 考察 投稿距離が短いC4等と組み合わせる。 オンザゴー ポイント 効果 1 スプリント中にリロードが出来るようになる。スプリントによるリロードキャンセルができなくなる 考察 MTS-255+アジリティ+マラソン+オンザゴーで戦場を駆け抜けろ(笑) リフレックス ポイント 効果 2 武器の切り替え速度が上昇する。リーサルやタクティカル装備の使用、投擲の高速化。 考察 C4投げるときやトロフィー設置中の隙が少なくなるので、ドミネーションでは割と活躍する場面が多い。特に投擲物が強力なWhiteoutのB旗での攻防では役に立つ。 ステディエイム ポイント 効果 2 クロスヘアが縮小し、腰だめ撃ちの精度が上昇する。 考察 出会い頭での戦闘に強くなるため、入り組んだ場所で効果を発揮する。サブマシンガンやショットガンとの相性が良い クイックドロー ポイント 効果 3 サイトを覗くまでの時間を短縮する。(約0.1秒程) 考察 覗き込むスピードが上がることで撃ち合いに強くなる。強力なPerkだが、コスト3と重いので注意。 Perk一覧最上部へ ステルス 隠密性に優れる。 +ステルスPerkを表示 テイクダウン ポイント 効果 1 敵をキルした際にその敵の死亡地点を示すドクロを表示させない。 考察 裏取りなどで有効。サイレンサーと併用して使うと良い。 ブラインドアイ ポイント 効果 2 航空機、オラクル、セントリーガンに探知されない。 考察 ドミネーションは試合中盤以降になるとオラクルを連発される試合が多いので、ロードアウトに1つは組み込んでおきたい。また、バトルハインドに攻撃されなくなるが味方への爆撃に巻き込まれることがあるので注意。 デッドサイレンス ポイント 効果 2 自分の足音、リロード音、スライディング等の動作音が消える。ただし、Amplifyを装備したプレイヤーには聞かれる。 考察 足音が大きい今作ではかなり強力なPerk。自分の足音が聞こえなくなるので他の足音にも集中しやすくなる。アンプリファイア装備の相手には普段より小さめな足音が聞こえてしまう。多少無理してでも付けておきたい。 インコグ ポイント 効果 3 リーコン、サーマルスコープ、トラッカーサイト、モーションセンサーに発見されない。また、敵に照準された時に名前と赤いクロスヘアを表示させない。敵が「敵発見」と言わなくなる。こちらも声を出さなくなり見つかりにくくなる。 考察 旗に入るときなどでスモークと併用するとバレにくい。サーマルサイトやトラッカーサイト使用者が多い試合ではコスト以上の戦果を挙げることもできる・・・かもしれない。ライトマシンガンやスナイパーライフルなどの待ちに向いている武器との相性が良い。 オフザグリッド ポイント 効果 3 敵のSAT COM、ソナー、ライオットシールドのレーダー、ナイトオウルに探知されない。 考察 SAT COMの効果が30秒と短く、複数設置しないと効果が薄いのであまり役に立たない場面が多い。ライオットシールドが多い試合や、PTを組んでSAT COMを回してくる相手には非常に有効。 Perk一覧最上部へ アウェアネス 敵を見つけやすくなる。 +アウェアネスPerkを表示 リーコン ポイント 効果 1 爆発ダメージを与えた敵のシルエットを1秒間程度透視できる。インコグで無効化される。コンカッションなどのタクティカル装備の爆発でもマーキング可能。透視状態はチーム全員が見ることができる。 考察 旗付近などの敵が密集している場所や曲がり角に投擲物を投げ込み索敵するのが主な使い方。ハードラインや9バンガーと組み合わせると良い。 スカベンジャー ポイント 効果 2 死体が落とすバッグから弾薬の補給が出来るようになる。投げナイフ以外の装備品やランチャーの弾は補給できない。ショットガンアタッチメントの弾は補給できる。 考察 フルロードとの使い分けは、投げナイフ、ショットガンアタッチメントを使う場合や死なずに15連続以上キルをするならこちらを選ぶとよい。 シットレップ ポイント 効果 2 敵の設置した装備品、爆発物、設置型のストリーク(SAT COM、IMS地雷、弾薬箱、バリスティクベストのバッグ、セントリーガン)を透視する。 考察 I.E.Dなどによく引っかかったりする場合は付けておくと便利。敵のSAT COMや弾薬箱などを壊して回るとポイントを稼げる。 アンプリファイア ポイント 効果 2 敵の足音が大きく聞こえるようになる。ただし、しゃがみ移動をしている相手の足音は一切聞こえず、デッドサイレンス使用者の足音は通常に比べて小さいまた、自身を含む味方の足音が小さくなって周囲の音を聞き取りやすくなる(相手に聞こえる自分の足音が小さくなるわけではない)。 考察 デッドサイレンス使用者が多い試合で有効。敵にアンプリファイア使用者がいる場合はしゃがみ移動を多用するなどの対策が必要。 ワイヤータップ ポイント 効果 3 マップに設置された敵味方すべてのSAT-COMを利用できるようになる。 考察 PTを組んでSAT COMを回してくる相手に有効。オフザグリッドと併用することでレーダー系において優位に立てる。 Perk一覧最上部へ レジスタンス 被弾や爆発物等への耐性を強化する。 +レジスタンスPerkを表示 レジリエンス ポイント 効果 1 落下ダメージを受けなくなる。 考察 高い場所からの奇襲や逃げる時に有効。 ICU ポイント 効果 2 回復速度が上昇する。 考察 連戦が多い場合などで有効。体力が少ない今作で、活用するのは難しい。 フォーカス ポイント 効果 2 ADS中の照準の揺れが減少する。被弾時の怯みが減少する。 考察 撃ち合いをする際には必須ともいえる強さ。理由がない限り付けることを推奨。 タックレジスト ポイント 効果 2 フラッシュ、スタン、EMP効果に耐性を得る。 考察 タクティカル装備を多用する敵がいるなら付けると良い。 ブラストシールド ポイント 効果 2 爆発物から受けるダメージが減少する。デンジャークロースと相殺。 考察 I.M.S地雷の攻撃を1発耐えたり、設置してあるI.E.Dに耐え強行突破できるなど役に立つPerk。デンジャークロース使用者がいなければ十分活躍の機会はある。 Perk一覧最上部へ イクイップメント 武器や装備品などを強化する。 +イクイップメントPerkを表示 タクティカルプラス ポイント 効果 1 タクティカル装備の所持量が1つ増える。 考察 トロフィーやコンカッションと組み合わせると良い。 リーサルプラス ポイント 効果 2 リーサル装備の所持量が1つ増える。 考察 デンジャークロースと相性が良い。 フルロード ポイント 効果 2 予備弾数が最大の状態でスポーンする。ランチャーの弾は増えないが、アンダーバレルショットガンの弾は増える。 考察 全体的に弾が少なく感じる今作では割と強い。高キルストを狙う時や弾幕プレイをするときには付けておきたい。 アタッチメントプラス ポイント 効果 3 プライマリとセカンダリのアタッチメント枠がそれぞれ1つ増える。 考察 弱くはない効果だが、3ポイントと重いので使用者はあまりいない。ハンドガン縛りなどで使うことが多い。 デンジャークロース ポイント 効果 4 爆発物のダメージが増加する。ブラストシールドと相殺する 考察 4ポイントとかなり重いが、それと引き換えに圧倒的な制圧力を得る。C4やグレネードランチャーとの組み合わせは今作最凶の組み合わせといえ、サーチ系ルールは崩壊レベルに追いやられていた・・・かわいそうに。 Perk一覧最上部へ エリート 特殊な効果の能力を得る。 +エリートPerkの表示 ギャンブラー ポイント 効果 1 スポーン時にランダムにPerkを獲得する。※リーサルプラス、タクティカルプラスはリーサルやタクティカルを空欄にしていても引くことがある 考察 コスト2以上のPerkが出れば損はしない?ギャンブラーの血が騒ぐなら絶対につけること。 ハードライン ポイント 効果 2 設定したストリーク報酬の要求ポイントが1ポイント減る。2回のアシストで1ポイントを得る。 考察 アサルトストリークを使う際には付けておきたい。ポイントストリークにSAT COMのみを設定してで回しまくるのも悪くない。コンカッションや9バンガーと組み合わせてアシストを稼いでも良い。 ソナー ポイント 効果 2 敵をキルするとその敵からソナーが発生し、周辺の敵の位置をミニマップに表示する。オフザグリッドで無効化出来る。 考察 ミニマップを見る余裕がある中距離メインのステージでもっとも効果を発揮する。遠距離戦が多いステージでは効果が薄い。 オーバーキル ポイント 効果 3 セカンダリウェポンの代わりにプライマリウェポンをもう一つ選択する。 考察 スナイパーライフルやショットガン等極端な性能の武器との相性が良い。 デッドアイ ポイント 効果 5 敵に銃弾ダメージを与えた時に一定確率でそのダメージが1.4倍になり、連続キルでその確率が上昇する。効果発動時は命中した際に画面中央に赤いエフェクトが現れる※スペシャリストで手に入れた場合は、獲得時からカウント)。ダメージ上昇確率は・0キル12.5% (1/8)・1キル:16.67% (1/6)・2キル:33.33% (1/3)・3キル:40% (2/5)・4キル以降:50% (1/2)になる。 考察 効果は強力だが、5ポイントと非常にコストが高いので専用のロードアウトを作る必要がある。 Perk一覧最上部へ Perk一覧最上部へ