約 2,202,161 件
https://w.atwiki.jp/demolition1091/pages/24.html
Perkについて 戦闘中の自分の能力を決める重要な要素。自分のプレイスタイルにあわせたパークをカスタマイズするか、パークにあわせたプレイスタイルを作り上げるかは本人次第。 デモリッションでは様々な状況にあわせて臨機応変な対応を迫られるためカスタムクラスのパークも色々なものを用意しておくことをオススメする。 Perk1 デモリッションでの立ち回りに非常に影響するパークと(管)は考える。 足の遅いPTだとマラソンで補強したり、ガンガン攻めてくれるPTならスカベンジャーや早業で後ろや横から援護するなど、味方の立ち回りに合わせて選ぶと効果的だろう。 マラソン スプリント距離が無制限になるため迅速に行動することが可能となる。デモリッションでは防衛・攻撃側の両方において迅速な移動ということが重要になってくるためこのパークがあるとないのとではまったく試合展開が変わってくる。マラソンで一気に敵陣深くに進入し、安全な場所に戦術マーカーを設置し、早業などのパークに変更しておくなどといった戦術も有効。プロになると障害物を乗り越えが高速化されるためより顕著に高速移動ができるようになり、乗り越え時の隙も少なくなる。敵は意外と窓枠付近などに張っていたりするため乗り越え時の隙が少なくなるのは大きい。デモリッションに行くならカスタムに最低1つは必要となるだろうPerkの一つ。ライトウェイト・冷血・コマンドーと相性が良い。 (管)オススメ度5 早業 リロードが高速化されるため連戦に強くなる。さらにプロになるとエイム速度が速くなるため、咄嗟の遭遇戦などで効果を発揮する。地味に見えるが接近戦および連戦に強いということはデモリッションでは意外と効いてくる。戦闘力に直接関係するパークとしてはPerk1にはこれしかないので、撃ち負けることが多いならば早業をオススメする。サブマシンガンなどで良く使われる腰だめ撃ちからのエイム撃ちへの移行させるテクニックを持ってる人などの戦闘力が増強される。 (管)オススメ度5 スカベンジャー 敵の死体から弾薬を補給できるようになる。プロになるとメインウェポンとサブウェポンの銃タイプの初期所持弾数が2倍になる。スカベンジャーの効力としては、やはり弾もちが絶対的に良くなることだろう。スカベンジャーをつけていれば普通に戦っていて弾切れを起こすことはまず無くなる。中・遠距離で戦う人や、キルストリークを高めに設定している人は信頼性が高いパークであると言える。他にも死体からは、グレ&ランチャーの弾・装備・特殊手榴弾を補給することが出来る。戦術マーカーなどは敵に消されたことが自分にアナウンスされるので、消された事を感知した際には再度焚き直しが可能。このテクニックはマーカーを消したと思って安心している敵を欺けるので意外と重要。死屍累々の場所などではスモークなどのリロードの要らない特殊手榴弾を煙に紛れて投げては拾い投げては拾い出来たりする。 (管)オススメ度5 装飾銃 武器にアタッチメントを二つ付けることが出来るようになる。プロになるとランチャー以外のサブウェポンに2つのアタッチメントをつけることが可能となる。キャラクターの能力が直接上がるのではなく、武器を使い易くするタイプのパーク。しかし武器につけるアタッチメントも少なく、デモリッションではアイアンサイトが狙いにくい装備はサイト系、狙いやすい武器はサイレンサーかFMJか拡張マガジンが強く、実際マラソン・早業・スカベンの3種のパークのメリットが装飾銃よりも高すぎる事から(管)的にはあまりオススメしない。勿論装飾銃を使って、自分にとって信頼に足る装備をカスタム出来ており実績もあるならばそれ以上のモノはないと思う。幸い戦術マーカーを多用するルールなので前線付近ですぐに戦闘に移れるため装飾銃を持って即戦闘も可能ではある。 (管)オススメ度2 ワンマンアーミー 死なずにクラスを変更できる。その際6秒間無防備になる。(移動は可能)プロになると変更の時間が3秒に短縮されるため最低限プロにしておく事を推奨。クラスを変更する際、弾薬や装備は完全に補給されフル装備で再スタートできる。その為基本的には弾薬の再補給で使うのが効果的。他には試合中の状況にあわせてクラスを変更することが可能。例えば前線での戦闘中に高キルストが飛来した場合、冷血スティンガーのクラスに変更して撃ち落すといったテクニックなどがある。3秒で弾薬を補給できるため、一部の軽機関銃などリロードが遅い武器はクラス変更したほうが早い場合があり、スカベンジャーと早業を装備したのと同じ効果が望める。欠点としてはやはりクラスを変更している際の無防備時間だろう。3秒とはいえ安全な場所に隠れつつ変更せねばならないので、どうしても前線から遠い場所に居ざるを得ないため、結果的に前線の味方の戦力はダウンしてしまう。さらにサブウェポンの枠を潰してしまうのでどうしても近距離戦に弱くなってしまったり、臨機応変に対応しきれなくなってしまうところか。 (管)オススメ度 Perk2 自分の使う武器と相談して決めることをオススメする。 ぶっちゃけ迷ったり分からなかったらストッピングパワーでおk。 ストッピングパワー 攻撃力が上昇する。基本はコレで決まり。ぶっちゃけ撃ち合いで一発で倒せるか二発で倒せるかの差は非常に大きい。特に近距離においては、エイム力がそれほど重大な要素として作用せず、武器の火力に依存しがちなので単純に火力の底上げが出来るストッピングパワーは非常に強力。デモリッションでも迷ったらコレで間違いない。全てのパークに応用できるため汎用性も高い。 (管)オススメ度5 ライトウェイト 移動力が上昇する。その為スプリント無制限のマラソンと、サブマシンガンとの相性が良く、基本はマラソンとサブマシンガンにあわせてに使う。高速で移動が可能となるため、前線に真っ先に到達できるほか、敵陣を掻き回すのにも有効。プロにあると走っている最中でのエイムが早くなるしかしストッピングパワーと比べ火力が弱くなり、冷血と比べて背後を取れにくいのでどうしても正面からの撃ち合いになったときに切り抜ける技量も必要となってくる。敵のUAVが頻出する場合はスティンガーを背負っておいてすぐ落とすか、CUAVを貯めておいてその都度使っていくなどのテクニックが有効となるだろう。軽歩兵を目指す人はオススメ (管)オススメ度3 ハードライン キルストリークに必要なキルが1下がる。プロになるとデスストリークに必要なデスも1下がる。このパークの効果が最大限発揮されるのは、低キルストリーク設定のときだろう。2連続キルでUAVを呼べるのは非常に有利。威力の高い武器と非常に相性がいいので軽機関銃などの遠距離から高威力の弾を撃てる武器がオススメ。2連続デスで鎮痛剤も発動するため、戦術マーカーの前で銃を構えて待たれていた場合などの咄嗟の際に前線で意外と頼りになったりする。3連続キルで巻き添えも発動するので、爆弾周辺に突撃しておいて死んだらフラグの置き土産も意外と鬱陶しい。欠点としてはどうしてもストッピングパワーに比べて火力が低くなってしまうということ。冷血やライトウェイトのように敵に位置を悟られにくいなどの利点も無いため注意が必要だろう。 (管)オススメ度2 冷血 UAVに感知されなくなり、自律運動型キルストリークに狙われなくなる。プロになるとクロスヘアに捉えた際でも名前が表示されなくなる。デモリッションではUAVの要請回数が他のルールと比べて非常に多いためこれに感知されなくなる冷血は非常に有用。実際の効果としては感知されなくなる上に、UAVを使いまくる人ほど敵の動きの予測のための情報にUAVを信用しすぎる事があるため、冷血に対して無用心になりがち。その為UAVが沢山出ているゲームこそ冷血の真骨頂といえよう。基本的には完全にマップに映らなくなるようにサイレンサーと共に使用する。キルストリークにも狙われなくなるので、スティンガーと組み合わせて使うと構えている最中に狙われなくて済む。敵の裏取りや撹乱を行うプレイスタイルの人は是非使ったほうが良いパークである。当然ストッピングパワー持ちと正面から撃ち合うと負けがちになるので注意が必要。 (管)オススメ度5 危険察知 爆発物の攻撃力が増し、即死範囲が広がる。プロになるとキルストリークの威力が上昇する。デモリッションでは爆弾周辺に敵が集まってくるため、基本的にその辺りに狙いをつけつつ爆発物を撃っていれば普通に当たってくれる。その為危険察知で即死範囲を広げるのは爆弾使いにとって非常に有効だろう。ランチャー類だけでなく、フラグ類、設置型爆薬などの装備にも反映されるためクレイモアやC4を使う人にも有効だろう。プロになると空爆やヘリガンナーの爆発弾頭、AC-130の砲撃の効果が上がり、特にヘリガンナーと非常に相性がよくなる為、貯めておいたヘリガンをあらかじめクラス変更しておき危険察知プロでしようするといった戦術が有効。欠点としてはやはり銃の威力がストッピングパワー持ちに比べて劣ってしまうのと、爆発物を使い尽くしたら意味がなくなってしまうことだろうか。(管)個人としては爆発物は正直使って欲しくない武器なので、当然危険察知もあまりオススメしない。キルストリークの強化用などで使っていただきたい。 (管)オススメ度1 Perk3 近接での立ち回りに影響してくるパークが多い。 迷ったらコマンドープロか状況報告を使おう。 コマンドー 格闘の効果範囲が伸びる。ギリギリの場所から踏み込むようにして使うと瞬間移動のように一瞬で接近してナイフが刺さるためナイフ格闘の信頼度をあげる場合に非常に心強い。腰だめ射撃よりも近接格闘をクセでよく出してしまう人はつけると良いだろう。デモリッションでは室内などの狭い場所で近距離戦を行う場合が非常に多いのでナイフでの1キルの確実性を上昇させる選択肢としてアリ。さらにプロになると高所からジャンプした際のダメージが無くなるので、高い場所から奇襲をかける場合などに重宝する。落下ダメージも正直バカにならない程のダメージがあり、視界も狭まる。高所の制圧が重要なマップもある為、コマンドープロを持っている人は高低差を上手く利用してゲームを進めよう。マラソンライトウェイトにタクティカルナイフで走り回るいわゆるナイフマンは強力が故に嫌う人も多いので、あまりやり過ぎないようにしよう。(管)としてはワングレと比べたらミツバチとスズメバチくらいの違いはあると思うのだが・・・ (管)オススメ度 照準安定 腰だめの精度が上がる。サブマシンガンや射撃レートの高い武器と相性が良い。咄嗟のときにナイフを使うか腰だめ撃ちを使うかのプレイスタイルで選ぶといいだろう。プロはスナイパーライフルの息止めの時間がのびる。デモリッションではスナイパーライフルをあまり使わない上、息を長時間止めるほど同じ場所に留まる場面があまり無いのでプロの恩恵は薄いだろう。腰だめの精度が上がるためそれに伴い近距離戦の戦闘力も上昇するため、爆弾周辺での立ち回りを重視しているプレイヤーにオススメ。当然武器を撃ちながら振り回してキルするほうがナイフをスカった時よりも隙が少なく連戦に向いている。欠点としてはコマンドーなどに比べてプロのメリットがほぼ無きに等しいというところ。 (管)オススメ度3 スクランブラー 付近の敵のマップをカウンターUAVのようにジャミングできる。近距離での複数人での戦闘に役立つだろう。実際に自分での効果が確認しにくいが意外とウザい。特に爆弾付近などで立ち回る際に、UAVや発砲によるマップ表示が確認できなくなるため、敵が何人居るのか把握し辛くなる。当然相手にとって味方の位置も分からなくなるので爆弾周辺で長く立ち回る際は、意外と効果は大きい。欠点としてはマップがジャミングされ始めるとスクランブラー持ちの存在が相手にあらかじめ感知されてしまいショットガンに持ち替えたりと警戒されてしまうことだろう。自分は敵の位置を感知していないのに相手に付近に居ると思われる不利は大きい。敵の弾を自分に集めて味方を生かしたい自己犠牲精神溢れる方にオススメ。ちなみに、横方向だけでなく縦方向にも効果があるため自分が一階に居てもその真上に居る敵にも効果が出る。プロの性能はクレイモア発動遅延だが・・・正直あまり恩恵に預かれる場合は少ない。 (管)オススメ度 ニンジャ 心音センサーに感知されなくなる。デモリッションでは心音センサーを使用する敵が少ない為あまり恩恵に預かれる場合が少ない。どちらかというとプロで追加される性能の足音の消音のほうが重要だろう。しかし、デモリッションでは後述の状況報告を使っている人も意外と多いので音で敵を感知しているプレイヤーを欺きやすい。しかし、デモリッションでの使いどころとしてはあまり無いパークだろう。ニンジャ使用者が少ないことを突いて心音センサーを携帯している敵を確認した場合は、心音センサーキラーとしてニンジャを使い立ち回るくらいか。ところで「プロニンジャ」って何かおかしくないか・・・アマチュアの忍者とかいねーよ・・しかもいくら忍者でも心拍止めるとか無理だろ…と(管)は思っている。 (管)オススメ度1 状況報告 敵の爆発物と戦術マーカーを透視できるようになる。爆発物は壁の向こうに設置されていても赤く光って映りこむので確認してからスタンやフラッシュなどで止めてから突入するか壁を抜いて壊そう。デモリッションでは戦術マーカーを敵味方が多用するため、敵の戦術マーカーをいくら消して防衛ラインを築けなくさせるか、攻め手を潰すかにかかっていると言っても過言ではないルールである。これはマーカー使用者が多ければ多いほど顕著である。その為一見視認できない場所に焚いてあるマーカーを壁抜きで破壊できるようになる状況報告は必須といっても差し支えない。サイレンサーで壁抜き破壊すれば敵は何故マーカーが消されたのかを把握しにくく確認にのこのこやってきたりするので破壊時のアナウンスを利用した隙作りとして意外と有効。マーカーがあると言うことはその周辺に敵が居るということも分かるし、壁の向こうのマーカーが急に消えたということはそこでいま敵がリスポーンし、焚きなおし作業を行っていることである。FMJや軽機関銃を持ってる場合は壁に向かって乱射してあげよう。プロになると敵の足音や爆弾のカバンの音が大きく聞こえるため爆弾付近での立ち回りで敵を感知しやすくなる。プロニンジャには聞かないのでキルカメラで敵のパークを一通り確認しておくのが良いだろう。 (管)オススメ度5 ラストスタンド 死ぬ前にハンドガンで悪あがきが出来る。爆発物・ナイフ・ヘッドショットでキルられた場合は発動しない。近接の腰だめ射撃で倒した場合などは一瞬視界から消えることが出来るため敵の隙を突きやすい。しかも通常状態からラストスタンド以降中は弾丸に対して無敵なので敵に余分に弾を使わせられる。ラストスタンド中はどんな攻撃でも一発で死に、スタンやフラッシュのダメージでも倒れる。デモリッションでの使いどころとしては近距離戦でのお守りとして使うくらいだろう。射撃が上手い人ほど、ある程度見切りで弾を撃っているためラストスタンドで時々撃ち勝てる場合がある。ハンドガンをデュアルで装備している場合などは発動した瞬間乱射すれば意外と倒せる。しかしその後は自分も死ぬのを忘れないように。プロになると特殊手榴弾と装備が効果発動中でも使用できるようになる。その為、敵の壁抜き乱射や流れ弾などで撃たれて、比較的安全な場所で発動した場合はその場で戦術マーカーを焚き、スタンやフラッシュなどで自殺すればその場で復活することが出来る。欠点としては、爆発物やナイフ・ヘッドショットで発動しないため意外と近接戦闘で発動しない場合が多々ある事。そして発動したといてもHPは1なので抗戦できる時間も短い為、本当にお守り程度しか効力を発揮しないことか。さらに言うとダラダラとラストスタンドで這いずり回って生き延びているよりさっさと死んでマーカーを早急に焚きなおして元気な姿で復帰したほうが味方の為であるということを忘れないようにしよう。基本的にラストスタンドで生き残っている時間は無駄な時間だと考える。近接で自分を倒した敵にやり返したらさっさと死のう。その敵は元気な姿でまた前線に走ってきているかも知れないのだから。 (管)オススメ度1
https://w.atwiki.jp/codmw3dzwiki/pages/15.html
PERK1 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 リーコン A 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する DZでは投擲物をよく投げるので攻めにも守りにも使える万能PERK。クイックドローとの組み合わせが非常によい スライハンド A リロード時間を半分に短縮 武器切り替え時間を半分に短縮 ランチャーからメイン武器への切り替えやちょっとした隙にリロードできるのでDZではこのPERKはとても役に立ちます。どんな状況・武器にも合うので迷ったらこれをつけましょう ブラインドアイ B 航空支援・セントリーガンに探知されなくなる(赤枠がつかない) ランチャーのロックオン時間が半分に短縮。航空支援・セントリーへの弾丸ダメージが250%になる 航空支援を落とすのに非常に便利なPERK。ただし、操作系のキルストリークは赤枠が付かないだけで、ダメージは食らうので、投下地点などは注意。一つはこのPERKを使用した航空支援破壊用クラスが欲しい。 EXコンデション B ダッシュの持続時間が2倍になる 段差などの乗り越え時間短縮 開幕など素早く移動するために必要なPERK。このPERKと地点予測をすることですばやく地点に要塞を作ることが可能。開幕にはこのPERKを使用したクラスがいいだろう。 スカベンジャー D 敵の死体のバックから弾丸を補給できる(投げナイフ以外のリーサル・タクティカル・ランチャー・アンダーバレルの弾は補給不可) 予備弾薬が最大でリスポーンする 予備弾薬の増加は嬉しいことだが、他のPERKに比べると効果が小さい。やはり投擲物を投げナイフしか回収出来ないのはつらい。 PERK2 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 クイックドロー A サイトを覗くまでの時間を半分に短縮 リーサル・タクティカルの使用時間を半分に短縮 攻めにも守りにも使える万能PERK。AIM移行時の時間短縮も役に立つが、DZでは投擲の時間短縮が非常に役に立つ。ちょっとした隙にも投擲できるので、投擲中に死ぬことが少なくなり、プレデターミサイルがMAP上に表示された後でもトロフィーシステムを設置できたりする。 ブラストシールド A 爆発ダメージを0.55倍に軽減 フラッシュ・スタンの効果を半分に軽減 DZでは爆発物が多く飛び交うのでこのPERKをつけているかつけていないかで生存率が大きく変化する。ライオットシールドで投下地点を占拠すると脅威的な保守率がある。どんな状況でも役に立つので迷ったらこれをつけましょう ハードライン E キルストリークの必要ポイントが1マイナスされる アシスト2つでキルストリークポイントに1プラスされる。デスストリークの必要デス数が1マイナスされる DZではデスストリークの必要デス数が1マイナスされることしか効果がないPERK。デスストリークの一つ前にこのPERKのクラスを選択という使い方しかない。これを利用した0キルジューズド戦法があるが、殺さないというリスクの割にはリターンが少なすぎるだろう。 アサシン C UAV・ポータブルレーダー・心拍センサー・サーマルサイトに映し出されなくなる カウンターUAV・EMPのHUDに対する効果(レーダー・ドットサイトなど)を無効化。照準を当てられても名前が表示されなくなる 他のルールでは非常に効果の高いPERKだがDZではそこまで効果は発揮されない。ポータブルレーダー・カウンターUAVの効果を無効にするのは割と重宝する。そして、名前が表示されないのを利用して、投下地点での死んだフリ戦法があるが、投下地点に入っているとアサシンでも人数が表示されるため、容赦なく爆発物が放り込まれるので場所を選ぶだろう。 オーバーキル D セカンダリにメイン武器を選択できる オーバーキルで選んだメイン武器にアタッチメントを装着できる 二つメイン武器を持てると聞くと強そうに感じるが、DZではクラス変えのデメリットがまったくないので、ライオットシールドを背中に背負うためのためのPERKとして利用している人が多い。前と後ろにライオットシールドというロマン溢れる組み合わせを…と考えるかもしれないが残念ながら。ライオットシールドは一つしか持てない。 PEAK3 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 ストーカー B サイトを覗きながらの移動が遅いLMGには有用なPERK。敵を探知して作動するものを2秒遅らせるのも攻める時には役に立ちます。 マークスマン C アサシンの少ないDZでは敵の名前が表示される効果は役に立ちます。息止め2倍もSRなどには効果的。投下地点を予測して、そこに先にSR・LMGで陣取るととても有効に使えます。 シットレップ B 投下物がダミーかどうかを見分けることができるので、素早く的確な判断が可能になります。敵の投擲・設置物がわかるので、攻める時やプレデターなどを撃つ時は役に立ちます。足音4倍の効果は爆発物が飛び交うDZではあまり役には立たないかもしれません
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/52.html
ネタ系のカスタムクラス(の一例) ここで扱うのは、初期クラスや普通のカスタムクラスで戦うのに飽きてきた人向けのクラスです。 とても扱いにくいクラスばかりなので、初心者の方は特にご注意下さい。 他のプレイヤーにおすすめできるようなカスタムは一切書いておりません。もはや普通じゃない。 また、ここに書いてあるカスタムや立ち回りは、あくまでもほんの一例に過ぎません。自分が扱いにくいカスタムと考えれば変態、変態・ネタ系カスタムで多くキルできるようになるのがアマチュア、それに加えデス数が少なめまたはゼロになるのがプロ。自分のカスタムが変態でも、プレイヤーの立ち回り方にとっては、強カスタムにも成り得る。 PERK1は外す事ができます。PERK1を外すには、まずグレネードランチャーまたはグリップを装着し、アタッチメントをなしにするか他のアタッチメントに変更するとPERK1は未選択の状態になる。 一部のPERKの表記を変更してます。 「特製手榴弾×3」→「特殊×3」、「動力を止めろ」→「ストッピングパワー」(ストパ)、「昇順安定」→「照準安定」。 表の説明カスタム愛称 変態AK-47変態 ミニウージー変態 ダブルSMG変態 LMG変態 ダブルLMG変態 ドラグノフ変態 ネタ・縛りM4委員長 弾幕突撃兵 対ヘリ兵 シモ・ヘイヘ ナイファー (Shipmentに舞い降りる)爆弾魔 キャラ系ジョン・プライス大尉 プライス大尉(ステルス) プライス少尉(ワンショットワンキル) ギャズ ギャズ(ステルス) ニコライ グリッグス二等軍曹 マクミラン大尉(ワンショットワンキル) 超国家主義者(標準装備) マカロフ(MW2 with 空港) キャラ系(他ゲーム)ロシア警備兵 ペトロフウルモフ 雷電(MGS2) ソリッドスネーク(MGS2 プラント編) ネイキッド・スネーク(MGS3・MPO) ネイキッド・スネーク(MPW) 米印備考 表の説明 カスタム愛称 メイン 武器名/アタッチメント or なし サブ 武器名/アタッチメント or なし 特殊グレ L2(PS3版の場合)で投げる特殊グレネード(タクティカル) PERK1 7つあります PERK2 これも7つ存在します PERK3 7つ…いや、8つ(略) 立ち回り そのカスタムの戦い方やカスタムに合わせた戦闘距離を示す 備考 補足やネタなど。 変態 AK-47変態 メイン AK-47/レッドドットサイト サブ M1911.45/サイレンサー 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 or 盗聴 立ち回り とりあえず接近戦 備考 AK-47にドットサイトやサイレンサーを装着すると最低威力が下がってしまう。しかしサイレンサーに関しては発砲してもミニマップに映らなかったり、射撃時にマズルを抑えられるというメリットもある。対してドットサイトはアイアンサイトと比べてADS時にサイトが見辛くなるので戦いにくくなる。それをネタにしたカスタム。PERK2のダブルタップで強い反動を更に強烈にする事により命中精度を下げ、弾薬の消費量を更に速くして変態さに磨きをかける事ができる。サブには装弾数の少ないM1911を採用している。サイレンサーを付けて減衰距離を縮めているが、ダブルタップ効果で連射速度が上がるのであまり変態さは感じられない。PERK3は息を止める武器が無いのに鉄の肺、または大抵変態に倒された感想が聞けるほとんど良いところがないネタPERK盗聴。 まともに戦うなら接近戦に持ち込み、AKのタマが尽きたらすぐさまM1911に持ち替えて撃ちまくる。リロードは当然安全な場所で行う。 ミニウージー変態 メイン ミニウージー/ACOGスコープ サブ デザートイーグル 特殊グレ スモーク PERK1 弾薬帯 PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 備考 ウージーは元々反動が強いため中距離や遠距離を苦手とするが、ACOGスコープとダブルタップを組み合わせる事により反動の強烈さが増し、ほとんどリコイルコントロールが制御不能になる。デザートイーグルも連射間隔が縮まり(連射規制の緩和)、連射による強力な反動を実感する事が出来る。スモークは1度きりの運命を決めるアイテム。弾薬帯を付けたのは変態装備をできるだけ長く使用してもらうため。弾薬帯はダブルタップとの相性は良好の為あまり変態向きではない。PERK3に盗聴を採用しないのはたまに真面目な作戦を得てしまう事もあるから。鉄の肺はSR以外で変態に相応しいPERK。 腰だめで撃つな!サイトで狙え! ダブルSMG変態 メイン スコーピオン/サイレンサー サブ ミニウージー/ACOGスコープ 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 オーバーキル PERK3 鉄の肺 or 盗聴 立ち回り ひたすら接近戦を挑む。それしか勝ち目がない 備考 スコーピオンの射程をSG以下にし、ミニウージーの強烈な反動を更に増加させたカスタム。スコーピオンとミニウージーはメインとサブのどっちに入れても構わない。 ストパが使えないため両武器とも威力が増加せず、さらに照準安定も無いので反動の小さいスコーピオンはともかくウージーは目標に対してまともに弾を当てられない。PERK3はもはや説明不要。遠距離ではスコーピオンの威力減衰とウージーの命中精度の悪さが強烈なので上手く接近戦に持ち込むべし。何とかして近距離戦に持ち込めれば倒し易くなると思います。 LMG変態 メイン 好きなLMG/ACOGスコープ サブ デザートイーグル/装着不可 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ダブルタップ PERK3 鉄の肺 立ち回り 後ろから牽制射撃 備考 各ライトマシンガンが持ってる長所をこれ1つで潰しているカスタム。M249の命中精度、RPDの中間バランス、M60E4の高い威力がこのクラスと組み合わさるとただの重い鉄筒に。M249は威力が低いのに長所である命中精度が犠牲になり、RPDは全体的に性能が良いものの反動が上昇するだけで使い物にならなくなってしまい、M60E4は反動が強烈なのに更に反動が増加するため銃弾を当てるだけでも大変。ダブルタップで反動は推定でも2倍以上。高い威力の攻撃も当たらなければ意味が無い。当たらない恐怖を味わうことになるだろう。 ダブルLMG変態 メイン M249 SAW/ACOGスコープ サブ M60E4/ACOGスコープ 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 オーバーキル PERK3 鉄の肺 立ち回り 後方支援に回る 備考 人間砲台になりたい人向けのクラス(ただし変態用)。装弾数が多いので弾切れに困ることはほぼ無い。ただ、反動が強すぎてもはや威嚇射撃程度にしかならない。味方の後方側に陣取り、弾をばら撒いて味方の進軍を支援してあげましょう。足が遅いので、移動する時はなるべく味方と共に動いた方がいい。 ドラグノフ変態 メイン ドラグノフ/ACOGスコープ サブ M1911.45/サイレンサー 特殊グレ スモーク PERK1 なし PERK2 ソニックブーム PERK3 鉄の肺 備考 基本的に突砂スタイル。ACOGスコープを装備すると手ブレが大きくなり、息止めも不可になるため鉄の肺の効果が無くなってしまう。PERK2がストパじゃないのは変態度を上昇させる為。 敵と接触したら敵の胴体を狙って撃つ。連射すると反動でHSを狙えるかもしれない。弾倉が少なくなったらサブに持ち替える。案外使ってみて楽しいカスタムなのかもしれない。 ネタ・縛り M4委員長 メイン M4カービン/レッドドットサイト サブ USP.45/自由 特殊グレ スタン PERK1 特殊×3 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り なるべく上品に、上品に戦う 備考 委員長を愛してる人向けのカスタム。委員長ということで基本を押さえたカスタムとなっている。 ドットサイトでサイトの見易さを上げる。ストパで低威力を補って、照準安定で近距離戦を強化する。PERKはルールやスタイルに応じRPG-7×2やジャガーノートなどに変えても良い。 弾幕突撃兵 メイン P90/自由 サブ M9/自由 特殊グレ スタン PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り 基本は腰だめ撃ちで戦う(携帯武器の場合はサイトで狙う) 備考 LMGに次ぐ装弾数の多さで敵を圧倒、または牽制しながら、敵に隙あらば素早く前線に出て大活躍したい人向けカスタム。 LMGは装弾数がかなり多いけど足が遅いため、装弾数が多めで身軽に動けるP90をメインに採用。ストパの威力上昇を生かすためオーバーキルは使わない。サブにはハンドガン中装弾数が一番多いM9を採用している。P90は他に弾を共有している武器が無いため、弾薬帯でなるべく弾薬には困らないようにしている。そして照準安定を使い、腰だめ撃ちの命中精度を上げる。 牽制するなら遠距離からLMGの如く弾幕を張り、敵の進路を妨害して味方を前線に出しやすくする。突撃するなら遮蔽物なども利用し、接近戦に持ち込んでそのまま蜂の巣にする。この他にもいろいろな戦法があるので、自分のスタイルに合わせた戦い方をしよう。 対ヘリ兵 メイン 好きなLMG/レッドドットサイト サブ 自由/自由 特殊グレ 自由 PERK1 RPG-7×2 PERK2 ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 照準安定 or ディープインパクト 立ち回り 敵ヘリが出現したらそれを素早く発見して早急に撃墜すること 備考 自分や味方への被害を最小限に抑えるため作成されたクラス。RPG-7で敵ヘリへのダメージを稼ぐため、グリップは使ってません。精密なエイム力とバースト射撃で対処すること。敵ヘリが出ていない間は普通に戦う。敵ヘリが出現したらなるべく敵ヘリの攻撃を防げる場所へ向かい、そこから敵ヘリを撃ちまくる。通常戦闘で手持ちの弾が少なくなった場合は、そこらへんに落ちている武器を探して見つけて交換する事。 シモ・ヘイヘ メイン M14/なし サブ 好きなサブマシンガン/自由 特殊グレ 自由 PERK1 RPG-7×2以外 PERK2 オーバーキル PERK3 照準安定 or ディープインパクト 立ち回り 戦う距離に応じて武器を切り替える。基本は狙撃 備考 伝説といわれたあのフィンランド出身の狙撃手、シモ・ヘイヘの装備をオマージュして構成されたクラス。クラスの呼び名は「白い悪魔死神」と言っておきましょう。 彼は狙撃の際、スナイパースコープの反射光で自身が発見されるのを嫌ったため、光学サイトやスコープを使用せずアイアンサイトで狙撃していた。しかし、今作の全てのスナイパーライフルはデフォルトでスコープが付いてるので、M21の開発モデルになったM14を採用した。アイアンサイトで狙撃ということが条件なのでアタッチメントは無し。M14はアサルトライフルなので威力減衰にはくれぐれも注意。威力自体は高いのでヘッドショットを狙っていこう。敵が接近してきたらSMGに持ち替えて戦闘する。彼はSMGの熟練度も高かったため、オーバーキルを使ってサブ武器をSMGに変更。ストパが使えないので威力は普通のまま。 スナイパーライフルを使っていない点については突っ込まないように。仕様です。MWシリーズは現代戦なのでモシン・ナガンは存在しません。 実在していない人物で有名な狙撃手といえば、ゴルゴ13、ジ・エンド、スナイパーウルフ、マクミラン大尉など(他にも大勢います)。 ナイファー メイン 好きなサブマシンガン/自由 サブ 自由/自由 特殊グレ スタン PERK1 特殊×3 PERK2 ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 体調絶好調 立ち回り 位置や状況に応じて、走り回るか待ち伏せするかを決める 備考 戦場をひたすら走りまわり、敵を見つけたら側面や背後に回り込みナイフで斬っていく。爆発系ルールでは待ち伏せも有効。自分と味方の位置や、周囲の状況に応じてそれらを切り替えよう。ただ、待ち伏せばかりしていると敵味方から(特にゲームルール無視という理由で)嫌われやすいので要注意。あと、こちらが倒されやすくなるので出来るだけ正面から突攻するのは避けよう。 (Shipmentに舞い降りる)爆弾魔 メイン 好きなショットガン/自由 サブ デザートイーグル/装着不可 特殊グレ スタン PERK1 C4×2 or クレイモア×2 or フラグ×3 PERK2 ソニックブーム PERK3 殉教 備考 今作で一番狭いマップ、Shipment用のクラス。試合開始直後やリスポーン後に手榴弾を広範囲に3つ投げつけ、その後は走り回りながらショットガンで戦う。自分が死亡したら殉教で道連れを狙う。ルールはドミネーションかHQがおすすめ。マップがShipmentだと確実にキルを取りやすいが、ここ以外のマップでは効果が薄すぎる。簡単にキルし易くなる分、嫌われやすいクラスでもあるので取り扱いにはくれぐれも注意。あとハードコアでは味方を巻き込みやすいので、このクラスを使用しないのが無難。 キャラ系 ジョン・プライス大尉 メイン M4カービン/ACOGスコープ以外 サブ M1911.45/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 プライス大尉の基本クラス。それぞれの能力が平均的で扱いやすいのが特徴。今作には装飾銃系のPERKやワイルドカードが無いためキャンペーンモードのような贅沢装備はできません。アタッチメントやPERKはどれか1つを選ぶ必要があります。室内へはまず閃光弾を投げてから突撃。部屋に入る時や部屋から出る時は、しっかりとクリアリングしておくこと。 プライス大尉(ステルス) メイン M4カービン/サイレンサー サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 隠密仕様。それだけ。物陰に隠れながら移動して、最適な位置から攻撃する。 プライス少尉(ワンショットワンキル) メイン M21(森林迷彩)/なし サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 閃光弾 PERK1 自由 PERK2 ストッピングパワー PERK3 体調絶好調 立ち回り ワンショットワンキルのベテランクリアが前提 備考 今作ではスナイパーにサイレンサーを付けられません。そのため当然ながらM21にもサイレンサーを装着できません。基本的に近距離~遠距離ではM21、至近距離~近距離ではUSP、至近距離(密着)ではナイフで戦います。 自分の決めた狙撃ポイントに着いたら、まず画面を見て敵を探す。ミニマップに赤点が表示されているかも確認する。周囲を確認して、敵が射線上にいなければ移動する。動き回りながら戦うのでPERK3に体調絶好調を採用しているが、走り終わった後に武器を構え直すために隙が出来るので注意。USPはあくまでも近距離戦のバックアップや、敵のトラップの破壊に使用する。ハンドガン系は持ち替え速度が速く、リロードも早い。ハンドガンが苦手なら落ちているメイン武器と交換するといい。 このクラスは基本的に、キャンペーンモードのワンショットワンキルを一度でも難易度ベテランでクリアしたことのあるほどの腕前が無いと、とても扱いにくいと思われます。理想的な立ち回り方は、ワンショットワンキルのベテランクリア方法を思い出すといいと思います。 ギャズ メイン G36C/レッドドットサイト サブ USP.45/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 ギャズの武器・装備品を可能な限り再現したカスタム。中級者向け。 G36Cは反動が縦に大きいものの横は極端に小さいので、遠距離の場合は精度を生かしてバースト射撃で戦う。USPも所持しているが彼は一切使わないため飾り程度に考えよう。いや、別に使っても構いませんが。PERK2はストパがおすすめで、自分のスタイルによっていろいろ変えると良いだろう。CPUの仕様上、PERK3に照準安定を採用できないのが痛い。近距離戦は何とか立ち回りでカバー。 ギャズ(ステルス) メイン M4カービン/サイレンサー サブ W1200/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 オーバーキル PERK3 ※2 備考 「消耗品のクルー」用のギャズの装備。いや、「最後通告」などでもステルスやってますけどね。 メインのM4カービンにサイレンサーを装備しているため発砲してもミニマップには映らないが、威力減衰が強くなるため遠距離や中距離での撃ち合いはなるべく避けたいところ。遠距離や中距離で運用するなら敵がこちらに気付いていない内に先制攻撃するか、精度の高さを生かして遠距離からちまちまと狙撃するか、交戦中の味方の援護に回った方がいい。 サブ(というより2つ目のメイン武器)には接近戦を想定してW1200を採用。本人曰く「接近戦のために持ってきたんだ。」とのことです。至近距離では確実に一撃で倒せて、複数の敵を巻き込むこともあるが、ポンプアクションの為連射が出来ず、グリップを装備してない(あまり影響は無い)ので1発を外すときつくなる。当て易いからといって本人のように中距離で使うことのないように。アレは体力の削りにしかなりません。取り出し速度が遅めなので接近戦になりそうな場所や室内戦では事前に持ち替えておくこと。 ストパが使えないのでやっぱり立ち回りでカバーしよう。 ニコライ メイン AK-74u/なし サブ M9/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 「狩られしもの」でニコライが扱う装備。こちらも中級者向け。 AK-74uは「ブラックアウト」の最後で彼を救出した際にプライス大尉(いつの間にか隠し持っていた)から渡されたもの。M9は飾り。AK-74uはSMGながら性能がアサルト寄りなので、中距離戦でも十分活躍できる。ほとんど同じ性能のMP5と違って、マズルが激しく反動が大きいのだがリロードが少し早く貫通性能も高め。ただ、遠距離に対する威力が低いためマズルの激しさも踏まえて遠距離戦は避けたいところ。中距離で戦ってもよいが、素早く倒したいなら接近戦を挑んだ方がいい。PERK2をストパにした場合は近距離で2発当てれば倒せる。癖が強めなのでしっかりと立ち回りを考えたい。 グリッグス二等軍曹 メイン M249 SAW/なし サブ M1911.45/なし 特殊グレ 自由 PERK1 自由 PERK2 ※1 PERK3 ※2 備考 彼の基本的な装備。ステルス作戦では別の装備になってます。 M60E4以外のライトマシンガンは距離による威力減衰が無いのでどの距離でも扱いやすい。M249は他のLMGと違ってリロード速度も速めですが、その代わり威力が低い。デメリットといえは移動速度が遅く、構え直すのに時間がかかり、ADS速度が他のカテゴリの武器より遅いため扱いには特に注意が必要だろう。その特性から基本的には後方支援に回るタイプ。圧倒的弾幕で後方から敵の進路を妨害して味方を前線に出しやすくする。味方が移動したらあまり離れないように後ろを着いていく。後方確認も忘れずに。逆に自分から前線に出て攻めていくタイプなら、移動速度の遅さという弱点を補うためなるべく遮蔽物のある場所から攻撃を仕掛けるようにする。 PERK2は、3発キル前提ならストパ、どうしてもあの長いリロード時間が気になるなら巧妙な手口にすると良い。 サブ武器のM1911.45はシルバーモデルという意味で(いろんな意味で別物ですが)デザートイーグルにするのも面白いだろう。 マクミラン大尉(ワンショットワンキル) メイン M21(森林迷彩)/なし サブ USP.45/サイレンサー 特殊グレ 自由 PERK1 C4×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー or ジャガーノート or UAVジャマー PERK3 体調絶好調 or ディープインパクト or デッドサイレンス 立ち回り 基本的に敵を一撃で倒す 備考 マクミラン先生の武器と装備を、できるだけ再現してみた……的なカスタムです。恐ろしい規律(すぐ下の一文参照)があるので、超上級者向け。 プライス少尉(ワンショットワンキル)との違いは、マクミラン先生の場合は1発の弾丸で敵を一撃で倒すことが前提なので必ず即死部位(通常なら頭と首でストパ付きなら胸部含む)を狙う必要がある。なるべくならHSを狙いたいところ。1発も外さずに必ず敵を一撃で倒すほどの腕前ではないとマクミラン先生にはなれない……ということらしいが、本人は至近距離(格闘を仕掛ける距離ではない)や近距離では弾を外しまくるという弱点も存在するので、あまり気にしなくて良いだろう。彼は近距離戦でもM21を使って戦う(前述の通り至近距離の命中精度はかなり悪い)突砂スタイルも行う。USPは戦闘時にしばらく放っておくと使い始める。また、犬に組み付かれた時にも使う。マルチでは犬が登場しないので存在感が薄いです。 PERK1の2つは、どちらも先生が籠城戦に備えて持っていたアイテム。PERK2の選択は、一撃で倒す条件を緩和したいならストパ、先生の滅茶苦茶タフな体力を再現したいならジャガーノート、ワンショットワンキルの一番最後の遊園地での籠城戦で敵が先生に対し一切見向きもしないというのを表現するならUAVジャマーを付けると良い。 これで試合に勝利して1位になると、敵味方問わず神スナイパーと呼ばれる…ことがあるかもしれないです。 超国家主義者(標準装備) メイン AK-47/グレネードランチャー or なし サブ M9/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 特殊×3 or フラグ×3 or (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 or ラストスタンド 立ち回り あらかじめキャンペーンで敵の動きをよく観察しておくこと 備考 キャンペーンモードで多くの敵兵が使用しているクラスを考えてみた。 立ち止まってからエイムして撃つのは、動き回りながら撃つよりはブレが少なくていいのですが、相手からすれば攻撃してくる射撃用の的にしか見えていないので死亡率も高い諸刃の剣である。「死に直面したとき、生存を求める(ここではブレをなるべく抑えて敵を倒しやすくする)。」という意味で背水の陣とも。 グレランは飾り。キャンペーンの敵はグレランを使ってきません。フラグや閃光弾はこちらが籠っていると投げてくるので、これらは籠っている敵に対して使う。目晦ましやあぶり出し、フラグの場合は大ダメージを与えるか死亡させる事が出来る可能性がある。 照準安定は走り撃ちの再現をしたい時に使う。ラストスタンドはベテランで多くのプレイヤーの心を折ってきた(?)瀕死の仰向け射撃。瀕死状態になったらこれで少しでも抵抗しましょう。M9等のハンドガン系統に持ち替えていると取り出し時間が無くなりすぐに射撃可能。キャンペーンの敵兵と違う所はナイフ攻撃も可能ということ。ヘッドショット、ナイフ、爆発物で倒された場合は発動しません。ラストスタンド中はライフが1なのでダメージを受ける攻撃を食らうと死んでしまう。空中で発動すると、着地した瞬間死んでしまいます。ある意味悲惨な死に方。まだ生きている状態なので旗確保や拠点の確保も出来る。どっちみち10秒後には死亡してしまうが、死亡する前にラウンドや試合が終わるとデス数にはカウントされない。 敵を知るには、その一つとして相手と同じ装備をしてみることだ。 マカロフ(MW2 with 空港) メイン M4カービン/グレネードランチャー サブ M9/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MW2の「幕間」において、マカロフが使用している武器や装備品をなんとか再現したカスタム。 メイン武器のM4カービンの特徴は、威力が低めで威力減衰も早めであるが高い命中精度と低い反動で狙いをつけやすい、といったところ。マルチのM4カービンはグリップが標準装備されている。あと、彼にとってM9は本来なら第3の武器らしい。今作はThumperなどといった単体のグレネードランチャーが存在しないため、本来彼のM4A1には装着されてないグレネードランチャーを装着しました。ネタ領域なので、戦い方は普通に戦って下さいと言うべきしか。 ちなみにサブ武器のM9について、「幕間」の一番最後でマカロフがアレンを射殺する時に使うM9は、あらゆる物体・物質を貫通し、更には一撃必殺の性能を持つ弾丸を放つ。 キャラ系(他ゲーム) ロシア警備兵 メイン AK-47 or AK-74u/なし サブ M1911.45/なし 特殊グレ 閃光弾 PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 立ち回り 味方プレイヤーと連携をとって戦う 備考 いつもは敵役の警備兵。しかしマルチプレイヤーでは敵役のチームでも戦う事があるので、数を生かした戦法に拘ってみました。敵役といったら、通信機などで連絡を取ってから集団で攻撃してくる場合が多いので、まずは偵察し、敵を発見したらVCなどの連絡手段を使って位置・座標を知らせてから集団で攻めていく(集団行動はチーム戦の基本)。VCを使う場合はPERK3 盗聴を使用する敵に注意。パーティーで参加しているなら他の連絡手段を使うことをおすすめする。 肝心のクラス内容は、ロシア兵が大好きな人向けです。メイン武器はAKシリーズ、サブ武器はMAKAROV(武器)と同じ装弾数であるM1911.45、弾薬帯はいくら撃ってもいくらリロードしても弾切れする事のない仕様の劣化再現(弾切れなしを完全再現するには落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾い続けるしかない)で、ストパと照準安定は最高難易度設定(爆)仕様の再現をしています。 ペトロフウルモフ メイン AK-47/グレネードランチャー サブ M1911.45/なし 特殊グレ スモーク PERK1 (グレネードランチャー) PERK2 ジャガーノート PERK3 体調絶好調 or 照準安定 or ディープインパクト or デッドサイレンス 備考 な、なんと、あのゴールデンアイ007(Wii版)に登場するウルモフ(大佐 → 将軍)のクラスが逆輸入された。ヒーローモード仕様。ちなみに同作の4人いるヒーローの中では最弱です。CoD4にはTorka T3やDD44 Dostoveiが無いので、装弾数がほぼ同じのM1911.45を採用。唯一の救いはグレランだけ。2発のグレランを撃ち切ってしまうと、文字通り最弱になってしまう。1個だけあるスモークをうまく使って逃げ回り、真正面から撃ち合うのはなるべく避けたい。 雷電(MGS2) メイン M4カービン/なし サブ M9/サイレンサー 特殊グレ スタン PERK1 C4×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS2のプラント編主人公、雷電のカスタムです。彼がプラント編(2009年)で入手できる武器・装備品で構成されています。プラント編ではAKS-74Uというカービンライフルが手に入ります(変装に使うので絶対入手)が、CoD4の場合はAK-74u(SMG)なので選択肢に入れてません。 MGSシリーズの基本は潜入なのですが、敵に見つかってしまった時の対応は自由(発見されると即ゲームオーバーになってしまうモードや難易度を除く)。サイレンサー付きのM9で潜入か、安定性の高いM4カービンで強襲か。M4カービンは原作再現のためアタッチメントが付いていません。M9にもレーザーサイトが無いし、麻酔弾仕様でもない。立ち回りでカバーしよう。 ソリッドスネーク(MGS2 プラント編) メイン M4カービン/なし サブ USP.45/なし 特殊グレ スタン PERK1 弾薬帯 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS1のソリッド・スネークの再現はムリなので、MGS2のプラント編での彼の武器・装備品で構成しました。タンカー編では、ハンドガンしか入手・所持できないので却下です。 彼は潜入任務が得意なのですが、雷電と一緒に行動できる時といったらよりによって戦闘中の時だけです。アーセナルギアでの戦闘時の彼のUSP(9mm)は、なぜかフルオート連射してます(この時だけM4と同じ仕様)。USP(9mm)はタンカー編でオルガ戦の直後に彼女から奪ったもの。雷電にはSOCOMピストルを渡しています。 弾薬帯は無限バンダナの劣化再現(無限バンダナを完全再現するには落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾い続けるしかない)。スタングレネードはタンカー編で入手できる物(プラント編では一切使わない)。 スネーク「弾薬が足りなくなったら俺のをやる」 雷電「あんたの弾は?」 スネーク「心配いらん 無限バンダナだ」 ファルコン「よりによってそこらへんに落ちている武器から同じ種類の弾薬を拾うか、リスポーンしないと弾薬が補充されないなんて……」 ネイキッド・スネーク(MGS3・MPO) メイン AK-47/なし サブ M1911.45/自由 特殊グレ スタン or スモーク PERK1 C4×2 or RPG-7×2 or クレイモア×2 PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 MGS3やMPOにおけるネイキッド・スネークの装備です。CoD4の武器・装備品は冷戦時代で使われた物も多く、冷戦装備に関しては結構流用が利きやすい。 MGS3やMPOにはAK-47用のアタッチメントが一切無かったため、こちらもノーアタッチメントです。あとM1911.45ですが、実際にスネークが使っていたのは「M1911A1(カスタム)」。扱いやすさを最重視したカスタムらしい。 MGSシリーズのスモークグレネードはMGS3で初登場。RPG-7はスティンガーミサイルの代わりというポジションなのだが、無誘導の無反動砲なのでロックオンは出来ないし、ヘリの追尾もしてくれない。 ソリッド・スネークや雷電と違って、装備品に柔軟性ができたので、装備品にほぼ縛られる事なく戦えるクラス。ただどちらかというと強襲向け。 ネイキッド・スネーク(MPW) メイン M16A4/グレネードランチャー or なし サブ M1911.45/自由 特殊グレ スタン or スモーク PERK1 C4×2 or RPG-7×2 or クレイモア×2 or (グレネードランチャー) PERK2 ストッピングパワー PERK3 照準安定 備考 ピースウォーカー仕様のネイキッド・スネーク用装備。MGS3スネークから少し装備を変えただけ。 M16A4は3点バーストライフル。スネークが使っていたのは「M16A1」というフルオートライフル。無理矢理感が有り過ぎです。メインをAK-47にしていないのは、さすがにマンネリを感じたから。PWでは「RK47(ロシア産のAK-47)」という名称ですけどね。 PWの場合、M16シリーズやRKシリーズには開発状況によってグレネードランチャーを搭載したモデルが開発されます。グレネードランチャーを装備した場合はPERK1を使うので、他の爆発物(フラグを除く)を使いたいという人はグレランの装着を諦めるしかない。 武器の種類が多いPWの場合、装備次第では潜入というよりある意味突撃向けかもしれない。 米印備考 ※1 ストッピングパワー or ジャガーノート or UAVジャマー or 巧妙な手口 ※2 体調絶好調 or デッドサイレンス(ちなみに照準安定が入ってないのはCPUが全く腰だめ撃ちを使わないこと、CPUは命中率もそんなに高めではないため。) ↑上に戻る
https://w.atwiki.jp/eses/pages/26.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★Perk Perk 1 なし(ゴーストは外見がギリースーツになるため使用禁止) Perk 2 なし Perk 3 なし ※パークの無効化はゲーム設定で行えるので、パーク1のみ気をつけていただければ結構です
https://w.atwiki.jp/bian/pages/25.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★Perk Perk 1 なし Perk 2 なし Perk 3 なし
https://w.atwiki.jp/killingfloor2/pages/40.html
経験値表 スペシメン別経験値 Perk関係経験値 Perk 名称 Berserkerバーサーカー Commandoコマンドー Supportサポート Field Medicメディック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (demolitionist.png) Demolitionistデモリッショニスト Firebugファイヤーバグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gunslinger.png) Gunslingerガンスリンガー 経験値表 レベル レベルアップに必要な経験値 累計経験値 累計割合 1 2,640 2,640 0.9% 2 2,917 5,557 2.0% 3 3,224 8,781 3.1% 4 3,562 12,343 4.4% 5 3,936 16,279 5.8% 6 4,349 20,628 7.4% 7 4,806 25,434 9.1% 8 5,311 30,745 11.0% 9 5,311 36,613 13.1% 10 6,484 43,097 15.4% 11 7,165 50,262 18.0% 12 7,918 58,180 20.8% 13 8,749 66,929 23.9% 14 9,667 76,596 27.4% 15 10,683 87,279 31.2% 16 11,804 99,083 35.4% 17 13,044 112,127 40.1% 18 14,413 126,540 45.2% 19 15,927 142,467 50.9% 20 17,599 160,066 57.2% 21 19,447 179,513 64.1% 22 21,489 201,002 71.8% 23 23,745 224,747 80.3% 24 26,238 250,985 89.6% 25 28,993 279,978 100% スペシメン別経験値 難易度別に各スペシメンから得られる経験値一覧 スペシメン Normal Hard Suicidal HoE Cyst 8 11 11 11 Clot 8 11 11 11 Slasher 8 11 11 11 Crawler 8 10 10 10 Gorefast 11 14 14 14 Stalker 8 10 10 10 Bloat 17 22 30 34 Siren 11 15 15 15 Husk 15 20 20 20 Scrake 34 45 60 69 Fleshpound 35 47 63 72 Hans Volter 1291 1694 1790 1843 Patriarch 1291 1694 1790 1843 使用した武器のPerkに経験値が与えられます 1体のスペシメンに複数の武器を使用した場合、経験値は各Perkへ分配されます 経験値はAssist/Killに関わらず同じ量が追加されます Granade、9mm Pistol、Knife、Melee Bashは使用Perkに経験値を追加します Katanaは未実装Perkの武器のため経験値は入りません Perk関係経験値 Perk Normal Hard Suicidal HoE Beserker 6 8 10 14 Commando 3 5 6 9 Support 6 8 10 14 Field Medic 2 2 3 4 Demolitionist 10 17 21 30 Firebug 2 3 4 7 Gunslinger 1 1 1 1 バーサーカーは味方の近くにいるスペシメンを倒す度に上記の経験値を得る コマンドーはコマンドー武器でStalkerを倒す度に上記の経験値を得る サポートはドアを510HP分溶接する度に上記の経験値を得る(1つのドアは1500HP) メデックは味方を20HP回復する度に上記の経験値を得る デモリッショニストはデモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す度に上記の経験値を得る ファイヤーバグはファイヤーバグ武器でCrawlerを倒す度に上記の経験値を得る ガンスリンガーはガンスリンガー武器で敵をヘッドショットで倒す度に上記の経験値を得る 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
https://w.atwiki.jp/bo3kouryaku/pages/23.html
PERK・Wildcard一覧 近作でも引き続きPERKとWildcardが登場する。 (現時点ではテスト段階のため情報が入れ替わる可能性がある) PERK1
https://w.atwiki.jp/skyrimnpc/pages/19.html
player.addperk ID 鍛冶 重装 防御 両手武器 片手武器 弓術 鍛冶 bat smithing player.addperk CB40D player.addperk 5218E player.addperk CB40E player.addperk CB410 player.addperk CB412 player.addperk CB413 player.addperk CB40F player.addperk CB411 player.addperk CB414 player.addperk 52190 スキル Perk名 ID 説明 鍛冶 鋼鉄の鍛造術 CB40D 鋼鉄の鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる。 魔法鍛冶 5218E 魔法の武器や鎧を強化できる。 ドワーフの鍛造術 CB40E ドワーフの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる。 オークの鍛造術 CB410 オークの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる。 黒檀の鍛造術 CB412 黒檀の鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる。 デイドラの鍛造術 CB413 デイドラの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる。 エルフの鍛造術 CB40F エルフの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる。 碧水晶の鍛造術 CB411 碧水晶の鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる。 高度な鍛造術 CB414 スケール、プレートの鎧や武器を作成し、2段階の強化ができる。 ドラゴンの鍛造術 52190 ドラゴンの鎧やドラゴンの骨の武器を作成し、通常の2倍まで強化ができる。 重装 bat heavyarmor player.addperk BCD2A player.addperk 7935E player.addperk 79361 player.addperk 79362 player.addperk 79374 player.addperk 58F6E player.addperk 58F6F player.addperk BCD2B player.addperk 58F6C player.addperk 58F6D player.addperk 107832 player.addperk 105F33 スキル Perk名 ID LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 LV.5 説明 重装 ジャガーノート BCD2A 7935E 79361 79362 79374 重装鎧の防御値が20%増加する。 鋼の拳 58F6E 重装の篭手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる。 適切な装備 58F6F すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、防御値に25%ボーナスがつく。 落下保護 BCD2B すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる。 安定性 58F6C すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する。 最適装備 58F6D 装備している重装鎧の重量がなくなり、速度が低下しなくなる。 セットボーナス 107832 全身に同じ種類の重装鎧を着けていると、防御値に25%ボーナスがつく。 攻撃反射 105F33 すべての箇所に重装鎧を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する。 防御 bat block player.addperk BCCAE player.addperk 79355 player.addperk 79356 player.addperk 79357 player.addperk 79358 player.addperk 58F68 player.addperk 58F69 player.addperk 106253 player.addperk 58F67 player.addperk 5F594 player.addperk 58F66 player.addperk 58F6A player.addperk D8C33 スキル Perk名 ID LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 LV.5 防御 シールド・ウォール BCCAE 79355 79356 79357 79358 矢そらし 58F68 属性防御 58F69 ブロックランナー 106253 パワーバッシュ 58F67 デッドリー・バッシュ 5F594 ディスアーム・バッシュ 58F66 シールド・チャージ 58F6A クイック・リフレックス D8C33 両手武器 bat twohand player.addperk BABE8 player.addperk 79346 player.addperk 79347 player.addperk 79348 player.addperk 79349 player.addperk 52D51 player.addperk C5C05 player.addperk C5C06 player.addperk C5C07 player.addperk 3AF83 player.addperk C1E94 player.addperk C1E95 player.addperk 3AF84 player.addperk C1E96 player.addperk C1E97 player.addperk 52D52 player.addperk CB407 player.addperk 3AF9E player.addperk 3AFA7 スキル Perk名 ID LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 LV.5 両手 バーバリアン BABE8 79346 79347 79348 79349 戦士の構え 52D51 出血攻撃 C5C05 C5C06 C5C07 深手 3AF83 C1E94 C1E95 骨砕き 3AF84 C1E96 C1E97 大打撃 52D52 クリティカルパワー CB407 なぎ払い 3AF9E ウォーマスター 3AFA7 片手武器 bat onehand player.addperk BABE4 player.addperk 79343 player.addperk 79342 player.addperk 79344 player.addperk 79345 player.addperk 52D50 player.addperk 3FFFA player.addperk C3678 player.addperk C3679 player.addperk 5F592 player.addperk C1E92 player.addperk C1E93 player.addperk 5F56F player.addperk C1E90 player.addperk C1E91 player.addperk 106256 player.addperk 106257 player.addperk 106258 player.addperk 3AF81 player.addperk CB406 player.addperk 3AFA6 スキル Perk名 ID LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 LV.5 片手 アームズマン BABE4 79343 79342 79344 79345 戦闘の構え 52D50 ハック&スラッシュ 3FFFA C3678 C3679 骨折り 5F592 C1E92 C1E93 剣士 5F56F C1E90 C1E91 二連疾風 106256 106257 二連猛撃 106258 強烈な攻撃 3AF81 クリティカルチャージ CB406 麻痺攻撃 3AFA6 弓術 bat archery player.addperk BABED player.addperk 7934A player.addperk 7934B player.addperk 7934D player.addperk 79354 player.addperk 105F1C player.addperk 105F1E player.addperk 105F1F player.addperk 58F61 player.addperk 103ADA player.addperk 103ADB player.addperk 58F62 player.addperk 51B12 player.addperk 58F63 player.addperk 105F19 player.addperk 58F64 スキル Perk名 ID LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 LV.5 弓術 オーバードロー BABED 7934A 7934B 7934D 79354 クリティカルショット 105F1C 105F1E 105F1F 鷹の目 58F61 冷静沈着 103ADA 103ADB パワーショット 58F62 狩人の規律 51B12 レンジャー 58F63 クイックショット 105F19 急所狙い 58F64
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/86.html
目次 PERKとは PERK一覧(武器) PERK一覧(装身具)基礎パラメータ強化 更新日時 2018/10/27 PERKとは これがついている武器や装身具はレシピでクラフトするものより 該当PERKの内容分強化されている。文字通り特典。 コンテナやco-opミッションで得られる事がある壊れた武器・装身具についている。 この為、レシピでクラフトするより高性能なものとなる。 PERK一覧(武器) PERK名 Lv幅 効果 備考 武器パラメータ強化:攻撃力 Lv.1~3 Lv.1につき攻撃力10%アップ 武器パラメータ強化:クリティカル率 Lv.1~3 Lv.1につきクリティカル率5~7%アップ 武器パラメータ強化:リロード速度 - 残弾数0からのリロード時間が20%短縮 属性攻撃:フレイム - 与ダメージの90%が当該属性になる 属性攻撃:フロスト - 属性攻撃:ショック - 状態異常付与:炎上 Lv.1~3 Lv.1につき10%の確率で該当の状態異常になる※Lvのついてないものは必ず発動する 発動した相手に一定時間炎属性の追加ダメージが発生する 同属性ワンダラーの接触や通常攻撃にもついている 状態異常付与:凍結 Lv.1~3 発動した相手の動きを遅くする。スロー度合いは敵により異なる 状態異常付与:感電 Lv.1~3 発動した相手は約10秒ごとに動きが止まる 状態異常付与:スタン - 弱点特攻 Lv.1~3 弱点に対するダメージがLv.1につき10%増加する 脆弱部位特攻 - 強襲特攻 - クリティカル強化 Lv.1~3 クリティカルダメージがLv.1につき10%増加するLv.1はダメージ増えない? スプリントアタック強化 Lv.1~2 スプリントアタックのダメージが約15%増加 ヘビーアタック強化 Lv.1? ヘビーアタックのダメージが約15%増加 耐久強化 - 30%の確率で発動し耐久度が減らない 安定性強化 - 射撃時の手ブレ範囲が15%狭くなり収束速度が15%アップ ドロー速度アップ - 弓の構え開始から最大引き絞りまでの時間が25%短縮 ギロチン - 表中の数値は全てかかしや録画等での検証を元にした推定です。 PERK一覧(装身具) PERK名 Lv幅 効果 備考 基礎パラメータ強化:STR Lv.1~4 該当ステータスが3+2x(Lv-1)上昇Lv.1で3、Lv.2で5、Lv.3で7、Lv.4で9 基礎パラメータ強化:DEX Lv.1~4 基礎パラメータ強化:VIT Lv.1~4 基礎パラメータ強化:END Lv.1~4 属性強化:フレイム Lv.1~4 該当属性のダメージがLv.1につき10%増加する 属性強化:フロスト Lv.1~4 属性強化:ショック Lv.1~4 消費効率上昇:飲食物 - ??%の確率で発動し食事を消費しない 消費効率上昇:弾薬 Lv.1~2 Lv.1で25%、Lv.2で50%発動し該当消耗品を消費しない 消費効率上昇:矢 Lv.1~2 消費効率上昇:投擲武器 Lv.1~2 消費効率上昇:コンバットステップ - 消費効率上昇:ハードタックル - 消費効率上昇:トリプルアロー - 装身具パラメータ強化:防御力 Lv.1~3 Lv.1につき10%防御力が上昇する 数値はSTATUSの合計値にしか反映されない 迎撃ユニット攻撃力強化 Lv.1~3 Lv.1につきダメージが16.6%アップスキルと重複して効果が出る ダメージ無効化 Lv.1 Lv.1につき10%の確率でダメージを受けないLv.3も存在するが現在入手不可 致命傷回避 - ヘビーアタック速度:増加 - ヘビーアタックの速度が25%アップ ストンピングダメージ:増加 Lv.1~2 拘束復帰性能:増加 - 反射 Lv.1~2 クイックキュア Lv.1~2 ワームホール生成器強化 - プリサイスショット Lv.1 ホークアイ Lv.1 スタミナ自動回復速度:増加 - ライフ自動回復速度:増加 - 救急スプレー所持数アップ Lv.1 救急スプレー数が16個になる 手ブレ:減少 - スカベンジャー Lv.1 スカウトのスカベンジャースキルよりは範囲が狭い フォックスウォーク Lv.1 攻撃速度上昇 Lv.1 スプリント移動速度:増加 Lv.1 クバン結晶使用数アップ - クバン結晶数が50個になる 表中の数値は全てかかしや録画等での検証を元にした推定です。 基礎パラメータ強化
https://w.atwiki.jp/skyrimnpc/pages/22.html
player.addperk ID 軽装 隠密 開錠 スリ 話術 錬金術 軽装 bat lightarmor player.addperk be123 player.addperk 79376 player.addperk 79389 player.addperk 79391 player.addperk 79392 player.addperk 51b1b player.addperk 51b1c player.addperk 105f22 player.addperk 51b17 player.addperk 107831 Perk名 Lv. ID 説明 巧みな軽戦士 Lv.1 be123 防御値に20%アップ Lv.2 79376 防御値に20%アップ Lv.3 79389 防御値に20%アップ Lv.4 79391 防御値に20%アップ Lv.5 79392 防御値に20%アップ 適切な装備 51b1b 全身軽装装備時、防御値に25%のボーナス 最適装備 51b1c 重量0、速度が低下なし ウィンドウォーカー 105f22 全身軽装装備時、スタミナの回復が50% セットボーナス 51b17 全身同種類軽装装備時、防御値に25%のボーナス 巧みな動作 107831 全身軽装装備時、10%の確率で近接ダメージを回避できる 隠密 bat sneak player.addperk be126 player.addperk c07c6 player.addperk c07c7 player.addperk c07c8 player.addperk c07c9 player.addperk 58210 player.addperk 1036f0 player.addperk 58211 player.addperk 58213 player.addperk 5820c player.addperk 105f23 player.addperk 105f24 player.addperk 58214 Perk名 Lv. ID コマンド 隠術 Lv.1 be126 player.addperk be126 Lv.2 c07c6 player.addperk c07c6 Lv.3 c07c7 player.addperk c07c7 Lv.4 c07c8 player.addperk c07c8 Lv.5 c07c9 player.addperk c07c9 バックスタブ 58210 player.addperk 58210 死の弓 1036f0 player.addperk 1036f0 暗殺者の刃 58211 player.addperk 58211 隠密行動 58213 player.addperk 58213 羽根の歩み 5820c player.addperk 5820c サイレントロール 105f23 player.addperk 105f23 音無しの歩み 105f24 player.addperk 105f24 影の戦士 58214 player.addperk 58214 開錠 bat lockpicking player.addperk f392a player.addperk be125 player.addperk 106259 player.addperk 107830 player.addperk c3680 player.addperk 5820a player.addperk 105f26 player.addperk c3681 player.addperk 58208 player.addperk 58209 player.addperk c3682 Perk名 ID コマンド 素人の鍵師 f392a player.addperk f392a 見習いの鍵師 be125 player.addperk be125 クイックハンド 106259 player.addperk 106259 自在の錠前 107830 player.addperk 107830 精鋭の鍵師 c3680 player.addperk c3680 ゴールデン・タッチ 5820a player.addperk 5820a トレジャーハンター 105f26 player.addperk 105f26 熟練者の鍵師 c3681 player.addperk c3681 錠前屋 58208 player.addperk 58208 丈夫なピック 58209 player.addperk 58209 達人の鍵師 c3682 player.addperk c3682 スリ bat pickpocket player.addperk be124 player.addperk 18e6a player.addperk 18e6b player.addperk 18e6c player.addperk 18e6d player.addperk 58202 player.addperk 105f28 player.addperk 58204 player.addperk 96590 player.addperk d79a0 player.addperk 58201 player.addperk 58205 Perk名 Lv. ID コマンド 器用な指先 Lv.1 be124 player.addperk be124 Lv.2 18e6a player.addperk 18e6a Lv.3 18e6b player.addperk 18e6b Lv.4 18e6c player.addperk 18e6c Lv.5 18e6d player.addperk 18e6d 夜の盗賊 58202 player.addperk 58202 毒牙 105f28 player.addperk 105f28 スリ師 58204 player.addperk 58204 エクストラ・ポケット 96590 player.addperk 96590 キーマスター d79a0 player.addperk d79a0 裏工作 58201 player.addperk 58201 パーフェクト・タッチ 58205 player.addperk 58205 話術 bat speech player.addperk be128 player.addperk c07ce player.addperk c07cf player.addperk c07d0 player.addperk c07d1 player.addperk 58f75 player.addperk 58f72 player.addperk 58f7a player.addperk 1090a2 player.addperk 58f7b player.addperk 105f29 player.addperk 58f79 player.addperk 1090a5 Perk名 Lv. ID コマンド 説明 交渉上手 Lv.1 be128 player.addperk be128 10% Lv.2 c07ce player.addperk c07ce 15% Lv.3 c07cf player.addperk c07cf 20% Lv.4 c07d0 player.addperk c07d0 25% Lv.5 c07d1 player.addperk c07d1 30% 魅力 58f75 player.addperk 58f75 賄賂 58f72 player.addperk 58f72 雑貨商 58f7a player.addperk 58f7a 説得上手 1090a2 player.addperk 1090a2 投資家 58f7b player.addperk 58f7b 威嚇 105f29 player.addperk 105f29 盗品売人 58f79 player.addperk 58f79 トレーダーマスター 1090a5 player.addperk 1090a5 錬金術 bat alchemy player.addperk be127 player.addperk c07ca player.addperk c07cb player.addperk c07cc player.addperk c07cd player.addperk 58215 player.addperk 58216 player.addperk 58217 player.addperk 58218 player.addperk 105f2a player.addperk 105f2b player.addperk 105f2f player.addperk 105f2e player.addperk 105f2c player.addperk 5821d Perk名 Lv. ID コマンド 説明 錬金術師 Lv.1 be127 player.addperk be127 20% Lv.2 c07ca player.addperk c07ca 40% Lv.3 c07cb player.addperk c07cb 60% Lv.4 c07cc player.addperk c07cc 80% Lv.5 c07cd player.addperk c07cd 100% 医薬師 58215 player.addperk 58215 慈善 58216 player.addperk 58216 毒殺者 58217 player.addperk 58217 実験者 Lv.1 58218 player.addperk 58218 2 Lv.2 105f2a player.addperk 105f2a 3 Lv.3 105f2b player.addperk 105f2b 4 強力な毒 105f2f player.addperk 105f2f 緑の親指 105f2e player.addperk 105f2e 蛇の血 105f2c player.addperk 105f2c 高純度 5821d player.addperk 5821d