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経験値表 スペシメン別経験値 Perk関係経験値 小ネタ 各Perk毎にグレネードの性能も変わるので注意。 Perk変更と同時にグレネードも変わる(個数のみ引き継ぎ)ので、別職のグレネードを使うことはできない。 Perk 名称 Perk効果 特徴 グレネードの効果 Berserkerバーサーカー 近接武器にボーナスがつくダメージ耐性が上昇するCyst、Clot、Slasherに掴まれなくなる 近接戦闘に特化している雑魚処理が得意だが、FPとSCも対応した武器を所持していれば倒せる即死ダメージの自爆をするハスクは天敵、EMPグレネードを活用しよう一番防御力が高いPerkなので、味方の大型処理が間に合わないなら壁になろう ZEDの特殊攻撃(発狂や火炎弾)を封じる Commandoコマンドー アサルトライフル(AR)にボーナスがつく透明化した敵を味方全員が視認できる敵のHPバーが見えるZED TIMEを延長できる どの距離でも活躍できる雑魚処理において右に出るPerkはいない中型もスムーズに処理可能高TierのARで、スキルを選べばSCも処理可能FPの処理は単独では厳しいZED TIMEを延長できる唯一のPerk 高威力の爆発攻撃爆心地からの距離でダメージが大きく変動する Supportサポート ショットガン(SG)にボーナスがつく所持重量が上がる味方に弾薬を補給できる 近距離での制圧力はピカイチSGは距離が離れると厳しいが、スキルである程度対策可能雑魚が得意だが、一部のSGなら大型処理も十分可能貴重な所持重量上昇スキルを持つ味方に弾薬やアーマーをタダで配れるので金策にも繋がり、居るだけで役に立つPerk 爆発+破片ダメージHEより爆発範囲が広く、雑魚に有効 Field Medicフィールドメディック メディックガンの回復ダーツと注射器の性能に大幅なボーナスがつくアーマー最大値や移動速度などが上昇唯一の回復特化職 味方の回復・バフ付与ならお任せ雑魚処理だけならどの距離でもやっていけるが、回復が疎かにならない程度にしよう大型は火力が足りないため、味方の回復に専念しようグレネードが強力なので活用しよう全Perk中最大のアーマー値を持ち、注射器も大幅に強化されるので高い耐久力を持つ 味方を回復し、敵に高い毒ダメージを与える霧を出す複数の味方を同時に回復する唯一の手段 Demolitionistデモリッショニスト 爆発物(ランチャー系)にボーナスがつくドアの溶接時に罠を仕掛ける致死ダメージ時、一度だけ耐え爆発を起こす味方にグレネードを補給できる 一か所に固まった敵を吹き飛ばすならコイツ近距離は弾頭が爆発しなかったり、自爆するので不得意雑魚集団の処理が得意だが、RPGを使用すれば大型も両方処理できる前作とは設置爆弾の扱い方が変わった 高威力の爆発攻撃直撃させれば即起爆し、敵を気絶させる爆心地からの距離でダメージが大きく変動する Firebugファイヤーバグ 火炎武器にボーナスがつくHuskの火炎攻撃のダメージを軽減する 初期武器含む火炎放射器は近距離向け(数mしか飛ばない)だが、マルチPerk武器が多いので汎用性は高い雑魚処理が得意殆どのPerk武器は地面に火炎を残せるので、通路の封鎖やマラソンの殿に最適考えなしに大型に手を出すのは禁物 地面に火柱が立ち、触れた相手に高い炎ダメージを与え炎上させる雑魚には非常に有効 Gunslingerガンスリンガー ハンドガン(HG)とレバーアクションライフル(LAR)にボーナスがつく移動速度が上がる あらゆる敵をスムーズに処理できるが、連続ヘッドショットを狙えるエイムが必要強力だがプレイヤーの技術と知識に大きく左右される、玄人向けPerkスキル構成により大型処理の安定度が大きく変動する 爆発+破片ダメージ攻撃範囲が広い他、敵を気絶させやすい Sharp Shooterシャープシューター スナイパーライフルやLAR、リボルバー(1丁持ち)にボーナスがつくヘッドショットダメージが大きく上昇する 大型処理において右に出るPerkはいない中型もスムーズに倒せる雑魚処理は貫通特性を活用すればそこそこだが、やはり他のPerkには劣る 敵を凍結させるダメージは殆ど無い殆どの敵は一個で凍るが、発狂状態のFP QP、ボスは二個必要 SWATスワット サブマシンガン(SMG)にボーナスがつくSMGの装弾数が大幅に増加する選択式スキルでアーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く Commandoより少し近距離向け単発威力はCommandoに劣るが、Perk効果で装弾数が大幅に増加する雑魚処理ならCommandoに勝るとも劣らない能力SCならスタングレネードを使用して安全に処理できる、FPはかなり厳しいスポーン時にアーマー100%とデュアル9mmピストルを貰えるスキルがある 敵を確実にスタンさせる火力自体は雑魚を倒せる程度だが、自傷ダメージが無いのが特徴大型も1個でスタンする SURVIVALISTサバイバリスト 全ての武器にボーナスがつくアーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く スキル選択でファイアバグ以外の好きなPerkの武器を強化することが出来るただし何かに特化させてもその専門職には劣る装備によって得意分野は全く異なるため、よく組み合わせを考えようLv15スキルが左ならヒールグレネードと総弾数増加を活用し、火力から回復まで幅広い支援が可能左なら所持重量が上がり、複数の高Tier武器と火炎瓶を活用することで雑魚大型問わず高い処理能力を発揮できるこのスキルの関係でLv15以降はHEグレネードに戻せない Lv15迄はHEグレネードそれ以降はスキルでヒールグレネードかモロトフ火炎瓶を選択 経験値表 レベル レベルアップに必要な経験値 累計経験値 累計割合 1 795 795 0,28% 2 940 1,735 0,61% 3 1,112 2,847 1,00% 4 1,315 4,162 1,46% 5 1,556 5,718 2,00% 6 1,841 7,559 2,65% 7 2,178 9,737 3,41% 8 2,576 12,313 4,32% 9 3,047 15,360 5,39% 10 3,604 18,964 6,65% 11 4,263 23,227 8,14% 12 5,043 28,270 9,91% 13 5,965 34,235 12,00% 14 7,056 41,291 14,48% 15 8,347 49,638 17,40% 16 9,874 59,512 20,86% 17 11,680 71,192 24,96% 18 13,816 85,008 29,80% 19 16,343 101,351 35,53% 20 19,332 120,683 42,31% 21 22,868 143,551 50,33% 22 27,051 170,602 59,81% 23 31,999 202,601 71,03% 24 37,852 240,453 84,30% 25 44,775 285,228 100% スペシメン別経験値 難易度別に各スペシメンから得られる経験値一覧 スペシメン Normal Hard Suicidal HoE Cyst 8 11 11 11 Clot 8 11 11 11 Slasher 8 11 11 11 Crawler 8 10 10 10 Gorefast 11 14 14 14 Stalker 8 10 10 10 Bloat 17 22 30 34 Siren 11 15 15 15 Husk 15 20 20 20 Scrake 34 45 60 69 Quarterpound 17 22 30 34 Fleshpound 35 47 63 72 Hans Volter 1291 1694 1790 1843 Patriarch 1291 1694 1790 1843 使用した武器のPerkに経験値が与えられます例えばSupportでRPGを使ってキルした場合、Demoliに経験値が入ります しかしSupportでMedicショットガンを使ってキルした場合、Supportに経験値が入ります Survivlistはどの武器を使っても、Survivlistに経験値が入ります 1体のスペシメンに複数の武器を使用した場合、経験値は各Perkへ分配されます 経験値はAssist/Killに関わらず同じ量が追加されます Granade、9mm Pistol、Knife、Melee Bashは使用Perkに経験値を追加します Perk関係経験値 Perk Normal Hard Suicidal HoE 条件 Beserker 6 8 10 14 味方の近くにいるスペシメンを倒す Commando 3 5 6 9 コマンドー武器でStalkerを倒す Support 8 8 8 8 ドアを510HP分溶接する(1つのドアは1500HP) Field Medic 4 4 4 4 味方を20HP回復する Demolitionist 10 17 21 30 デモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す Firebug 2 3 3 5 ファイヤーバグ武器でCrawlerを倒す Gunslinger 1 1 1 1 ガンスリンガー武器で敵にヘッドショットする Sharp Shooter 1 1 1 1 シャープシューター武器で敵にヘッドショットする SWAT 2 3 4 7 SWAT武器でClot系の敵を倒す SURVIVALIST 2 3 4 7 何れかの武器でClot系の敵を倒す ガンスリンガーとシャープシューターはヘッドショットを当てるだけで経験値が入る。 必ずしも倒す必要はない(倒しても良い)。 小ネタ Urban Ninjaアーバン・ニンジャ アーバンニンジャ(コミュニティではよく武道家と呼ばれる)は後に棄却されたKilling Floor 2のPerkアイデアの一つである。このPerkのプロトタイプが使われたことはあったのか分かっていないが、Perkアイコンとコード参照がSDKの中に残っていた。このアイデアの棄却後、アーバンニンジャ用に作られたと思われるKatanaは、バーサーカー武器となった。 編集の仕方しらないからここに書いとく。バーサーカーの壁は邪魔になることが多い。敵と重なるうえに敵が攻撃モーション繰り返すからHSしづらくなる。これはレールガンなどの一撃必殺武器もったSSの意見。結局冷凍グレ使うことになって「壁いらねー、初めから凍らしておけばよかったよね」ってなる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 10 20) コマンドーはFP処理苦手と書いてあるが、デュアル9mmをMAXまで強化して100%UPのスキルを使えばガンスリ並みの火力でHoEのFPすらHSで倒せる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 12 32) 倒せる倒せないの話じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-26 12 57 02) あんなの調整されるに決まってる、それを書くのは早計じゃないかな - 名無しさん (2018-05-26 13 57 50) バサカはちょっと表現を修正した コマンドーについてはまだリリースされてないバージョンなのでどうとも... - 名無しさん (2018-05-26 13 06 37) コマンドーに関してはデモ武器のM16にもパーク補正がかかる関係で、FP一体までならそれなりに処理できる。直撃ダメージが重要だから2体以上になるとどうしようもなくなるけども - 名無しさん (2018-05-26 15 50 22) M16でFP処理できるのは低難易度か少人数だけじゃないかな?SuiとかHoE6人でそれやったら間違いなく味方が殴られると思うんだが - 名無しさん (2018-05-26 16 00 20) 理論値最善出せばソロで無傷で倒せる連中と比べると評価は下がるけど、裏返せば一発殴られる覚悟があれば適当に胴打ちでグレネード7発前後叩き込むだけでいいから被害は少ないほうじゃない? 少なくとも速度・ダメージ量的にはデモのRPG並みの速度は出るよ。後はまあ他の人の援護が期待できるとか、β環境でフルアプグレ済みとか、超PSでグレネードですら全弾頭に叩き込められますって人なら無傷でもいけなくはない。いずれにせよ被弾一、二発で低PSでも処理できるんだから「からっきし」と評価するほどでもなかろうよ - 名無しさん (2018-05-26 17 24 28) 流石にデモを過小評価しすぎじゃない? 7発打ち込む間にRPG何発うてると思ってるんだ・・・ - 名無しさん (2018-05-27 01 19 55) ぶっちゃけM16持つよりSCARとRPG持ちの方が安定するすらあるな…。 - 名無しさん (2018-05-27 03 27 47) 寧ろデモを過大評価しすぎじゃないっすかね。実測するのが面倒だからKF2Statsのデータに頼るけど、RPGのROFは20かリロ速度向上で27、デモはパークの関係でダメUPとリロ速度が排他で、ダメ取ると3発、リロ取ると4発必要。対してコマはダメとリロ両立できるからグレのROFは44(取らない場合は36)で、ダメRPG3発打ち込んでる間に6.3発、リロRPG4発打ち込んでいる間に6.5発撃ち込める計算。実運用上最終弾のリロードは加味しなくても敵は倒せるから撃破時間で評価するともうちょい差が開くけど、少なくともDPS上の評価は誤差10%に収まる範囲っすよ - 名無しさん (2018-05-27 13 10 27) これに関してはコマを過大評価しすぎ。リロスキルの有無はリロキャンである程度相殺できるし、Tier5M16でもTier4RPGの半分未満のダメージでSirenに消されるリスクもあってグレスタンによるフォローもないのに、走ってくるFP相手に悠長に7発も撃ってられんよ。距離詰められたら不発にもなるから実践値はもっと下がるし。デモがやってるとこに撃ち込むならわかるけどけど「単独処理がデモ並」は絶対ない。机上の空論でも危ういわ。 - 名無しさん (2018-05-27 16 46 49) 1.リロキャン出来るのはM16も一緒 2.M16とRPGの起爆範囲は同一 3.RPGと違ってM16は直撃ダメージ比率が高いから無理やり撃っても誤差1発か2発 4.相当至近で交戦開始しない限り初弾命中から発狂ポーズで4~5発は当たります。すでに書き込んでるように残りの3発ぐらいは殴られて発狂解除してから当てなおしてください 5.βではリロキャン出来ない上に(これはこれから撤回されるかもだけど)、リロード速度スキルがあってもリロードキャンセルはできるんで、リロキャン考慮したROF値が出せないと流石に反論の根拠に乏しいんじゃないですかね 6.FPの倍率補正を考えてもT5M16の素ダメージは大体805で(公称値とKF2Statsの数値が違うのでちょっと誤差が出る)、T4RPGの素ダメは1275です。ちゃんと計算しましたか? 7.そもそも元の文で【ソロで無傷で倒せる連中と比べれば評価は下がる】って言ってるんですけど、デモって無傷で倒せるパークの1つですよね? わざわざ【速度・ダメージ量的には】っていう限定条件入れてるのに【Sirenに消されるリスクもあって】とか【グレスタンによるフォローもないのに】なんて条件入れないでくれませんかね。それがあるからデモの方が一段階格上だって言う断りは入れてあるはずなんですけど - 名無しさん (2018-05-27 19 26 52) どんだけ喧嘩腰なん? wikiを意見を押し付ける場所だと勘違いしていない? こういうのもあるよね でもこういうのもあるよねでいいのになんでそういう言い方になるんだか デモコマ優劣付ける前に言い方考えろよ - 名無しさん (2018-05-27 19 55 10) musiro - 名無しさん (2018-05-27 20 21 25) むしろ状況考慮せずに威力だけ見て有効!とか言われる方が困るんだけど。有効な場面の少ない対単独FPのためだけにTier5M16用意する?ってなるじゃん。割とマジで実践でM203を7発ってきついぞ今のβだと。 - 名無しさん (2018-05-27 20 26 45) むしろそういう限定的な状況を考慮した上で最善連中が対処できない時にその役を買って出てもいいぐらいの性能はあるよね、という話でして。デモがM16でFP処理するのはあくまでも次善策です - 名無しさん (2018-05-27 22 46 19) 読めてないから説明すると、M16を次善策として所持する状況があるのって事ね。 持たれていないものが次善策にはならないよ - 名無しさん (2018-05-27 23 26 24) 自分で「デモって無傷で倒せるパークの1つ」って言っているくせに「M16は一発食らうの前提でRPG並の速さ」って言っているの自分で違和感ないの? そもそも威力云々ならレールガン持てばいい話で、このページはPerkの"特徴"を書く場所で曲芸処理の方法を書く場所じゃないので、どうしても書きたいならTipsなり個人のサイトでやればいいよ - 名無しさん (2018-05-27 21 37 37) デモが無傷で倒せる理由が【RPGのラスト一撃はリロードを考慮する必要がない】【そもそも安全にスタン取れる手段がある】とかそのあたりの要因によるものだから、純粋ダメージが同じ【だけ】(といっても1割ほど落ちるけど)のM16だとラストの1発か2発が間に合わないから一撃食らう。これを【デモの一段下】や【それなり】と評するのはそんなにおかしいことですかね。他のパーク説明文を見る限り【どの程度大型に対抗できるか】【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】っていう評価はパークの特徴に含むようですけど、M16持てば「コマンドーはFPに対してからっきし」と説明するほどFPに弱くないという主張はそこまで非難されるものですかね - 名無しさん (2018-05-27 22 02 03) おかしいと思う。なぜならデモの大型処理能力の評価はダメージだけじゃないから。そして何よりこのページは主な役割を書く場所だからそういう対抗方法があっても個別Perkページにかくべき。フラバンあるSWATやM16とRPG持ったデモが小型中型大型全部いけるPerkって乗せるか?って言う話。コマってSC狩れるけど貴方の話とあわせるとコマも結局全zed処理できるPerkって紹介になっちゃうよな。 - 名無しさん (2018-05-27 22 58 00) ダメージの話じゃなくてスピードの話をしてるんだけど… なぜRPGだけリロード時間の考慮がないのか、そしてこのページはどういう趣旨でのページなのか理解してほしい - 名無しさん (2018-05-27 23 29 06) 元々このページのコマンドーの説明文が【FP相手はからっきし】的なものだったのに対する反論なんで、次善策のサブロールとして務まるかどうか、本当に対抗手段が一切ないのか、という次元のお話なんですよ。何か皆さん勘違いしてますが、俺が話したいのは【コマがデモから何枚格が落ちるか】【最善連中以外と比較した際にどれくらいの位置にあるか】であって最善連中が最善なのは議論の余地がないです。俺はデモの8割ぐらいの性能、一枚格下、最善連中除けばトップクラスの次善に相当、だと思ってて、もっと低いと言われてるから反論してるわけですが、そこまでひどい性能してますかね - 名無しさん (2018-05-27 22 39 45) そう思ってる人が大多数だからこんだけ反論くらってんだと思うけど。貴方が野良でコマ使ってFPにグレポン撃ちまくるのは勝手だけどそれをサブロールって書かれると違和感ある人のほうが多い。 - 名無しさん (2018-05-27 22 59 58) M16について編集しといた - 名無しさん (2018-05-26 17 41 13) 自分の編集が荒れてて申し訳ない HoEでコマンドーメインでやってるけどデモARはメジャーな武器でも無いと思うし、これ持って「コマンドーはFPに対処できる」って言うのは「シャープシューターがM14持てるから雑魚処理得意!」って言うようなもんで、コマンドーのM16の項目に書かれるべきだと思うんだ それにM16でデモ代打出来ますよって書いたら、最上位メディック武器のAR持てるからサブヒーラー出来ますよ!みたいにキリがないし... 一般的な装備(ここはホントに個人差があると思うんだけど、あくまで私の経験上って事で勘弁してほしい そもそもコマンドーは極論ARとRPG同時持ちだって成り立つし)でFPに対する対抗手段が無いに等しいって事で、こういう表現が正しいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2018-05-28 00 01 05) いやその認識で合ってるよ。本人が納得するか走らないけど - 名無しさん (2018-05-28 00 18 21) あと「他のパーク説明文を見る限り【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】」ってとこだけど、これはそのPerkの最終装備で考えてるんだ 例えばシャープシューターはレールガンかM14+クロスボウ、ガンスリンガーはDeagleかM500の両方で大型処理が出来るし、それらの装備を一つも持たない事ってまずないよね?それと違ってコマンドーは数ある重量6~7ARでM16を選んで、ようやくグレネード7発ぶち込んでFPを倒せる土俵に立てるって事だ これを「コマンドーの特徴として、FPも処理できることが上げられる」って言うにはちょっと弱いんじゃないかな?って思う もちろん、コマンドーのページなら幾らでもM16について書いていいと思うけど - 名無しさん (2018-05-28 15 51 37) マルチパーク武器によるものは特徴として採用すべきでない、ということでいいのかな。性能実用性以前にそういう編集方針にするべきだというのなら同意します。 - 枝主 (2018-05-28 20 01 16) いや、「必ず持つであろう武器」と「人によって持つかどうか変わってくる武器」って事です SSでレールガンとM14どちらも持たない人とか、ガンスリで500もDEもAFも持たない人は居ませんよね?って事です - 名無しさん (2018-05-28 23 31 26) どうでもいいことだけど、M16がFP相手に役立たずなのは確かだが、M14が雑魚処理武器としてすげえ優秀な部類なのは間違ってないよ。M14で雑魚処理できないような腕ならGSとかの性能引き出せない。 - 名無しさん (2018-06-23 12 48 49) グレネード欄編集させてもらった。ソロでもない限り、グレネードは大型に対するダメージソースにするには厳しいと思うんだ - 名無しさん (2018-05-26 23 55 17) デモリッショニストのとこに「大型が複数いるときに爆発物を使うと発狂を誘発させかねない」うんぬんのリスクを入れたほうがいいでしょうかね? - 名無しさん (2018-05-27 21 20 33) そういう細かい性能表記は個別のページに記載でいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-05-27 23 00 41) 新しく出たperk0にしてもう一周するやつの必要経験値は結構増えてます - 名無しさん (2018-06-23 12 00 08) 23→24:37852 24:→25:44775 - 名無しさん (2018-06-23 12 01 42) 表が古かったのでとりあえず直しておきました 必要経験値は同じです。 - 名無しさん (2018-06-23 14 13 19) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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PERK + PERK習得順一覧 チャレンジ解除数 獲得PERK 0 戦術トレーニング 1 デスレース 2 イン・ザ・フロー 3 間一髪 4 隠密行動 5 ガンスリンガー 6 スニーク・アタック 7 スカベンジャー 8 ファイア耐性 9 デッドアイ 10 フルコンタクト 11 ルートグラブ 12 ショック・タクティクス 13 ファストラーナー 14 ニヒル・オブスタット 15 トランポリン 16 シャイニー クローム 17 セービング・スロー 18 スピード・デーモン 19 両手持ち 20 バックオフ! 22 サージカルストライク 24 フロー・ギャンビット 26 生存戦略 28 ライフ・ラスト 30 ライド・エターナル 32 フィニッシング・スクール 34 ビッグ・フィニッシュ 36 イーグル・アイ 38 ドッジボーラー 40 ランページ 42 ジャガーノート 44 ブラッド&ガッツ 46 ブレークフォール マイナー 戦術トレーニング しゃがみまたはファインエイム中の移動速度が早くなる。 解説 デスレース 死が近いと走る速度が上昇する。 解説 イン・ザ・フロー スキルを使わない限りフローを消費しない。 解説 間一髪 ニアミスで獲得できるブースト増加。 解説 ガンスリンガー より正確に腰だめができる。 解説 スニーク・アタック 後ろから敵を攻撃するとダメージ増加。 解説 ファイア耐性 体に火がついていても自分をコントロールでき、燃焼ダメージが減少する。 解説 デッドアイ ヘッドショットキル獲得後、リロード速度上昇。 解説 ルートグラブ 付近のキャッシュや弾薬を自動的に取得する。 解説 ショック・タクティクス 格闘攻撃を当ててきた敵をスタンする。このPERKにはクールダウンがある。 解説 トランポリン ウィングスーツのバウンスでより高く飛べる。 解説 スピード・デーモン 運転中のブースト時間上昇。 解説 ブレークフォール 落下ダメージがなくなる。 解説 メジャー 隠密行動 すべての行動で発生する悪評度を減少。 解説 スカベンジャー 弾薬ボックスを拾ったときの獲得弾薬数上昇。 解説 フルコンタクト キックで敵を倒すとテイクダウンのクールダウンが減少する。 解説 ニヒル・オブスタット プレイヤー以外のセインツの攻撃力が上昇する。 解説 シャイニー クローム 車をサイドスワイプスルときのダメージ上昇。 解説 ファストラーナー XP獲得時にボーナス。 解説 両手持ち ピストルまたはサブマシンガンを使う時、両手に武器を持つ。 解説 バックオフ! キックした的に対する弾丸のダメージ上昇。 解説 フロー・ギャンビット 攻撃のダメージは下がるが、獲得できるフローが増える。 解説 生存戦略 戦闘中に回復できる体力が倍になる。 解説 ライフ・ラスト 敵を倒した瞬間から体力が回復する。 解説 フィニッシング・スクール テイクダウンを行うと付近の敵が脅えることがある。 解説 イーグル・アイ ヘッドショットを命中させるとテイクダウンのクールダウンが減少する。 解説 ジャガーノート 体力が低いほどフローを獲得。 解説 エリート セービング・スロー 体力が0になった時に体力バーを2つ回復する。このPERKにはクールダウンがある 解説 サージカルストライク 素早く連続で正確なキルを行う(最大5回)と、一時的にそれぞれのダメージが上昇する。 解説 ライド・エターナル 他のビークルを破壊すると自分のビークルの体力を回復 解説 ビッグ・フィニッシュ テイクダウンで獲得できる体力を倍増。 解説 ドッジボーラー 格闘攻撃回避後、ダメージ増加。 解説 ランページ フローメーターが満タンな場合ダメージ上昇。 解説 ブラッド&ガッツ フローが切れたら体力を削ってスキルを使用。 解説
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おすすめカスタムクラス Primary Weapon/Attachment M16A4/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact 一度扱いに慣れてしまえば中遠距離では他を寄せ付けない強さを誇る。 スタングレネード×3、Steady Aimを装備して近距離に弱い弱点を補うのも有り。 敵の裏をかく時、あるいはリロード時の応戦にはハンドガンを。 Primary Weapon/Attachment AK74u/Silencer Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 体調絶好調 運用方法は移動速度が速いAK74. サイレンサーを装備したためSMGではあるが腰溜めでの精度が下がった。 乱戦を考えて一応Bandolierだが慣れるまで他のものを。 サイレンサーを装備しているため隠密性は上がったがしっかり狙わないと中距離以降では当たらない事も。 横方向のブレが少ないため遠距離もいけるが点射或いはしっかりとリコイルコントーロールを心がけること。 AK74は貫通力もあるのでDI装備で壁の向こうの敵も貫きも容易い。 perk3をDead Silence、perk2をUAV Jammerに変更すればS D仕様も簡単。 セカンダリは隠密性を損なわないようサイレンサーの装備できるものが望ましいが、 自分のLVと好みにあわせてPerk3にDI,セカンダリにはDEを装備し壁抜きを狙ってもいいかもしれない。 Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim 初心者向けに扱いやすさを追求したカスタム。遠距離はエイムも難しいので最初の内は戦闘を避けて立ち回りを覚える。 近~中距離で万全の体制を取れる様に組んだ。扱いやすさもあるが単純に強い組み合わせでもある。 レベルが上がってきたらPerk1をクレイモアやフラグ×3に変更するのも有効。 この組み合わせはごく初期から可能。 Primary Weapon/Attachment P-90/Silencer Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 ジャガーノート Perk3 体調絶好調 S D専用特攻カスタム。特攻していく道の先にスモークをたいて敵に自分を 見えなくさせ、フラグを投げながら走るという大胆かつ単純なカスタム。 その分かなりの上級者向けカスタム。パーク3をデッドサイレンスにして、 その後の事も考えるというのもアリ。 ハードコアなら、パーク2を巧妙な手口もアリ。 Primary Weapon/Attachment RPD/Grip Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim 中近距離で敵を圧倒する事を前提としたカスタム。 グリップとSteady Aimのおかげで高い命中精度を保ったまま、高威力の弾をバラまける。 出会い頭では腰だめ撃ち、中距離では構えて数発ずつバースト撃ちを行うと良い。 Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 Claymore ×2 Perk2 Stopping Power Perk3 Iron Lungs スナイプ大好き一撃必殺カスタム。ハンドガンを多用するのでサイレンサーは外したが、隠密性は薄れる。 スナイパーライフルは総じて扱いが難しいが、出来る限り狙撃を行いやすいように組んだ。 慣れれば大漁キルも夢では無い。高レベルならバレット50口径でもよい。 クレイモアはキル狙いではなく、警報の代わりと考えて使うと効果的。 Primary Weapon/Attachment G3/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 UAV Jammer Perk3 Last Stand ハードコア専用カスタム。G3ならば一撃で敵を倒す事が出来る上に高精度な連続射撃が行える。 威力や体力を強化しても効果は薄いので、敵レーダーを無効にするべくUAVジャマーを装備。 誤爆しても味方に被害が及ばないよう、特殊グレネードはスモーク推奨。 射程内ならばUSPでも一撃なので、閉所や近接戦では切り替えるとよい。 Primary Weapon/Attachment M4/ACOG Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 クレイモア×2 Perk2 Double tap Perk3 Deep impact ハードコア専用カスタムその2。M4の低反動+精度の良さをフル活用する。威力は低いのでハードコア用。S Dもいける。 ACOGで敵を探索しやすくして、少しだけトリガーを引くだけで一瞬で多量の弾が精度よく飛んでいく。逃げた敵もディープインパクトをつけているので壁ごと撃ち抜くことを意識する。遭遇戦もダブルタップによって多量の弾をばらまけるので結構いける。 ハマると多量キルが出来るようになるが、考えずに撃ちまくるとすぐに弾が無くなるので注意。 Primary Weapon/Attachment G36C/Red Dot Sight Side arm/Attachment Desert Eagle Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact G36C特有の反動をコントロールできる人向け。 指きりバーストをベースとする。遠距離にも対応できる上級者向け。 近接戦闘にはDEで対応を。 Primary Weapon/Attachment M4/ACOG Scope Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim M4の低反動を生かしたカスタムクラス。 どんな距離でも、戦いやすいようにセットしてみた。 ACOGとの相性がとても良く、フルオートでも命中しやすい。 近距離⇒腰だめ 中距離⇒フルオート 遠距離⇒指きりバースト つい熱くなって、フルオートで連射してしまいがちな人に有効。 エイムが上手い人なら、ディープインパクトもお勧め。 Primary Weapon/Attachment P-90/Red Dot Sight Side arm/Attachment M21/- Special Grenade スタングレネード Perk1 Claymore ×2 Perk2 Overkill Perk3 Last Stand よく見かける「SMG+スナイパーライフル」の組み合わせの中でも、特にハードコアS D内でのバランスに重点を置いたカスタム。 当然ながら無闇な持ちかえは後悔のモト。必要ならばP-90での狙撃(というか対狙撃戦)や、M21での腰だめ撃ちも覚悟すべき。 その為、突撃と狙撃のそれぞれに習熟していなければ、ただ弱いだけになってしまう。 逆に扱いに慣れてくれば、あらゆる状況に対応する高い柔軟性が楽しい。 パーク1のClaymoreとパーク3のLast Standは、時間や進行ルートの限られたS Dでは定番中の定番。 バレバレでも相手への足止め効果は大きいので、せいぜいあがいて敵に嫌われようw Primary Weapon/Attachment M249SAW/お好みで Side arm/Attachment USP.45/お好みで Special Grenade スタングレネード Perk1 Grip付けないならお好みで Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim RPDの方が強いのが分かっているけどM249の方が好きだ!と言う人向けカスタム。 ストパのおかげで3発で敵を倒せる(しかも威力減衰無し)。 レートの高さと昇順安定のおかげで当てられるのであれば不意の遭遇戦でも打ち勝て、意外と強い(でも負けるときは負ける)。 バースト・タップ撃ち必須だが意外と中遠距離も行ける。腕に自信があればPerk3にディープインパクトもお薦め。 ▲上へ ネタクラス Primary Weapon/Attachment MP44/× Side arm/Attachment M1911.45/× Special Granade スモークグレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim MP44のMP44によるMP44のためのクラス@COD3仕様(ガバメントとかスモークが) 近距離なら構えずに腰だめで撃てばかなり強力。 また、射撃レートが低いのでアイアンサイトに慣れればある程度の距離でも命中する。 弾数が少ないため弾薬帯は必須。スモークを焚いて突撃もオススメ。 Primary Weapon/Attachment M1014/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 Claymore ×2 Perk2 巧妙な手口 Perk3 Deep Impact 固定銃座の事だけを考えたクラス。 Perk2で連射力を、Perk3で貫通力を高め、最強の攻撃力を存分に活用しよう。 クレイモアとスモークで防衛線を貼り、片っ端からなぎ倒す。 ヘリも速攻で落とす事が出来る。真っ先に飛びつき、撃ち続けよう。 Primary Weapon/Attachment Mini-Uzi/Red Dot Sight Side arm/Attachment M9/Silencer Special Granade フラッシュグレネード Perk1 フラグ×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim ミニウージーの射撃レートと、リコイル特性(銃口が跳ね上がる)によってヘッドショットを量産できるカスタム。 サイレンサーを出すより先にヘッドショットチャレンジが終わるほど。 Primary Weapon/Attachment M249 SAW/Grip Side arm/Attachment Desert Eagle/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 × Perk2 Double Tap Perk3 Steady Aim トリガーハッピーで楽しみたい人向け。 グリップとPerkで安定させた精度を利用し、物凄い勢いで銃弾をバラ撒くが当然弾切れも物凄く早い。 いくら連射力があっても反動が大きく、中距離以遠で戦うのは過酷。 そもそも近距離メインなのに機動力が低いという時点で既に自滅感漂うが、 一応フォローすると、近距離戦は初弾さえ当てて敵のエイムを妨げれば高速攻撃で一方的に攻められるので結構強い。 煙幕も活用して近距離戦を意識するように動けばネタに留まらない戦果を挙げられる。 Primary Weapon/Attachment Skorpion/ACOG Scope Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade スタングレネード Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 UAV Jammer Perk3 Dead Silence ナイフマンによるナイフマンのためのナイフマンであるための隠密カスタム。 立ち回りなどに慣れればナイフでキル量産も夢じゃない! クレイモアを見抜くのが苦手な人はPerk1を爆弾処理班をつけるのも悪くない。 当たり前だが正面衝突にはかなり弱い。ACOGスコープで索敵してから近付こう。 ジャックザリッパーになりたい方にはPerk2をジャガーノートにしてみるのも悪くはないだろう。 Primary Weapon/Attachment AK-47/Grenade Launcher Side arm/Attachment M16/Grenade Launcher Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Overkill Perk3 殉教 悪評上等の爆弾魔クラス。 4発の擲弾筒による圧倒的な火力でキルを稼いでいく。 撃ち合いを考えてメイン武器をAKにしているが、自分がいちばん扱い易いARで戦うのが吉。 Primary Weapon/Attachment M21/ACOG Scpoe Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Juggernaut Perk3 Steady Aim はまれば強い、はまらなければ弱い突撃スナイパー。運用法はARに準じる。 圧倒的な連射でSGもビックリな近距離の強さ。だがSMGに押し負けてしまうことも多い。 Primary Weapon/Attachment M21/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact 弾幕スナイパー。初心者でも扱いやすい。狙撃に慣れてないプレイヤー向けにストパを付けたが、慣れればPerk2の選択肢は広い。 敵の出現予想位置にスコープを構え、敵が現れたらトリガーを引きまくる。ディープインパクトで多少の壁も気にせず撃ちまくろう。 芋り気味になるのはご愛敬。 Primary Weapon/Attachment M16A4/Red Dot Sight Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 Bandolier Perk2 Double Tap Perk3 Steady Aim アイアンサイトが苦手+トリガーハッピーを楽しみたい人へ。 エイムが苦手+近距離が苦手な人にもいいかもしれないです。 M16+ストパは定番ですが、エイムが苦手な人には近距離は過酷。 でも、これなら近中距離にも対応できます。結構勝てます! Primary Weapon/Attachment RPD/Red dot site Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 RPG×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Deep Impact 壁抜き専門クラス。室内戦で威力を発揮する。 基本戦術としては壁の向こうにスタンを投げ込んで相手を確認。 RPGを打ちこむ。その一発で倒せなければRPDで壁抜き。 あたりまえだがとても嫌われます。あくまでもネタクラス。 Primary Weapon/Attachment MP5/(Red dot site) Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 スタン×3 Perk2 Stopping Power Perk3 Last Stand ハードコア専用バカスタム。M9のエイムの早さとサイトのそこそこの見易さ(+機動力)を生かしてピストルで突撃する。 はまらなければほとんど殺せないが、はまれば案外イケたりする。死ぬ前にスタンを投げきることを意識しよう。 もちろん弾数を気にする必要はない。地味にキル数を稼げるが大量連続キルは難しい。中距離以上ではMP5を使ってもよい。 2、3人殺したら一旦退却すると良い。感度は高以上がお勧め。サイレンサーはお好みで。 Primary Weapon/Attachment M1014/× Side arm/Attachment Desert Eagle/× Special Grenade スタングレネード Perk1 RPG-7×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 殉教 近接戦・屋内戦では無類の強さを誇る、RPGをメインにしたカスタムクラス。 Sonic Boomにより、RPGと殉教を最大限に生かせる。 一方開けた場所では立ち回りがよくない限りほぼ負ける、マップを選ぶカスタム。 ▲上へ デフォルトクラス Assault Primary Weapon/Attachment M16A4/Grenade Launcher Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Extreme Conditioning M16A4+Stopping Powerという定番を押さえてあるため安定した力を発揮する。 アイアンサイトさえ扱う事が出来れば違和感無い。 ▲上へ Spec Ops Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade フラッシュグレネード Perk1 C4 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Steady Aim MP5+Steady Aimは悪くないが、Sonic Boomを付けているのにPerk1がC4というのが引っかかる。 ドミネーションや司令部など拠点防衛が必要であれば、あるいは…。 ▲上へ Heavy Gunner Primary Weapon/Attachment M249 SAW/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade スタングレネード Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Juggernaut Perk3 Deep Impact 「機関銃持ちは力自慢で体力がある」というイメージなのか、Perk2がジャガーノートと微妙。 しかしLMG定番のDeep Impactは押さえてあるのでお門違いというほどではない。 ▲上へ Demolition Primary Weapon/Attachment W1200/× Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スモークグレネード Perk1 RPG-7 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Extreme Conditioning 使っていて楽しいが、RPGもショットガンも初心者向けではない。常用するには正直ネタに近いクラス。 Sonic BoomとExtreme Conditioningは用意されているので、 ヘリを墜とすためにRPGが必要な場面でだけスポット利用する手はある。 ▲上へ Sniper Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade フラッシュグレネード Perk1 Special Grenades x3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact アサルト同様、定番をセットしているので普通に強い。 このまま運用しても何ら問題なく戦える。 カスタムクラスを1つ使い潰すくらいなら、素直にコレを使えば良い。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/roguelitenoita/pages/16.html
==List of Perks== 海外Wikiからコピペとその和訳 ※和訳済み 画像 名前 ゲーム中の文章 補足 Critical Hit + クリティカル率上昇 Increased critical hit chance. プレイヤーの全てのスペルに効果あり Affects all of the player s spells.重複する Breathless あなたは水没しない(窒息しない) You won t drown when submerged. 壁に埋まったり、気体・液体・固体による窒息をなくす。 溶岩や酸によるダメージは受ける Immunity to suffocating in liquids, gasses, and even being buried in powders, like snow and coal. You will still be damaged by acid and lava. If you are polymorphed into a small worm or similar and transform back while inside of a wall, you will not suffocate in the wall. Greed ゴールドナゲットごとに増えるゴールドが二倍になる。 You gain 2x gold per nugget. 重複して倍々に増える Trick Greed アクシデントによる敵の死は4倍のゴールドをドロップする。 4x instead of 2x gold is dropped when death is an accident. 特殊な倒し方(同士討ち、岩やツララなど、液体等による)によるゴールドはドロップ数2倍でパークを取るとドロップ数が4倍に増加する Extra gold spawns on the condition that the enemy dies via physics kills, chemistry kills, and infighting kills.重複して倍々に増える Strong Levitation あなたは100%長く飛べる You can fly 100% longer. 飛行ゲージが二倍になるが回復速度は上がらない。 Your levitation bar is doubled.Because it is a direct extension, to recharge your flight to max capacity, you must also wait on the ground for twice as long. Faster Movement あなたの移動速度は上昇する Your movement speed is increased. 大体40%ほど早くなる You move about ~40% faster. Low Gravity ジャンプや飛行が高くなる。 Your movement is floatier and you jump and fly higher. プレイヤーに働く重力が弱くなり、落下速度も下がる Greatly reduces the player s gravity, making it far easier to remain airborne, yet reduces your falling speed. Faster Swimming あなたは泳ぎの名人だ! You are an expert swimmer! 水中での移動速度が上がる Never Skip Leg Day あなたの蹴りは追加ダメージとノックバックを与える Your kicks deal extra damage and knockback. 敵に対してのダメージが1ダメージから4ダメージに増加、ノックバックの強化。オブジェクトに対しては強化なしまたはより飛ぶようになる?(翻訳不明) Damage is boosted from 1 to 4. Knockback boost to enemies is marginal, but physical objects (carts, crates, etc) will be sent flying Repelling Cape 液体等の汚れが動いているときに高速で落ちる。 Stains drop at a fast rate (when moving). 移動中はかなりの高速で液体の%が減っていく。 ポーション効果の維持が難しくなり、火がつきやすくなります。 綺麗な状態を求めるPerk(Invisibility等)と相性が良いです。 Stains go away much faster while you are moving. This also applies to potions, making the effects they grant much harder to maintain. Synergizes well with perks that require a clean cape, such as Invisibility or Stainless Armor. Being constantly dry will make you much more likely to be set on fire. Exploding Corpses 敵は死ぬときに爆発する Enemies explode upon death. 爆発により死体の残骸や血を減らし、地獄絵図を回避できます。 Explosions often scatter gold, set off traps, and start fires. By destroying at least most of the corpse, this perk may lessen the amount of blood and overall clutter. Saving Grace あなたのHPが1より多いとき、死亡してもHPは1に戻ります If you would die and have more than 1 HP, your HP is set to 1 instead. 単発の巨大なダメージによる死は防げるが、高速なダメージによるものには効果が薄い Prevents death from a single high-power attack, but is ineffective against rapid damage. Invisibility あなたはインビジブルを得る。スペルを詠唱する、キックをする、ダメージを受ける、ローブが汚れる(水でも)等で解除される。 You re invisible. Stains, casting spells, kicking and taking damage removes the effect temporarily. プレイヤーに透明化ポーションの効果を与えます。RapellingCapeとシナジーがあります。 Grants the player an infinite Invisiblium effect. Synergizes well with Repelling Cape. More Blood Blood blood blood. 全てのキャラクター(プレイヤーを含めて)の血が多くなる。これはSlimeやLava等の体液も増える。 All creatures (including the player) bleed more. This includes non-standard blood, such as creatures who bleed slime or lava when hurt. All Seeing Eye あなたは周りが良く見える You can now see everywhere. 全ての闇が取り除かれるが一部のステージ(特にDarkCave)は暗いまま Removes all darkness from the world, revealing the entire screen without needing to see an area first. Some areas, notably Dark Cave, will stay dark. Vampirism あなたのHPは血を飲むと回復するが、HP最大値が1/3減る。 You regain health from drinking blood, but lose one third of your max health. 血を飲むには下キーを押し続ける必要がある。減らされる最大HPは、現在の合計最大HPから計算されます。 Press down in red blood to consume it and gain health. Max Health removed is calculated from your current total Max Health.重複して回復量が上がる Extra HP 50%の追加HPを得る 50% extra max health. このボーナスは取得したタイミングのHPで計算され、その後にHP増加アイテムを取っても反映されない。 Bonus calculated from player s current maximum Health at time the time of acquiring. Does not amplify the effect of future health pickups. Extra Maximum HP from Hearts ハートで二倍の最大HPを取得できる Hearts give double the maximum HP. +25HPのハートは+50に、+10HPのハートは+20に上がる。 Increases from +25 to +50 for large HP up, and from +10 to +20 for small HP up. Glass Cannon あなたのスペルは5倍のダメージと爆発範囲を得るが、あなたの最大HPは50になる。 Your spells deal 5x damage and have larger blast ranges, but your maximum health is capped to 50. Explosions and blasts caused by the player are 5x larger. ヘルス低下はVamprism等と重複する Health reduction can stack with Vampirism and Destruction. Extra Life あなたが死んだときHPが100にリスポンします。 Upon death you respawn with 100 health. あなたが死んだときに発動しますが、一般的なリスポンではなくHPが100に回復するだけです。 Upon dying, you do not actually respawn somewhere safe - you are still in the same predicament. This perk merely sets your health to 100 if you lose all of it, and only once. Worm Attractor ワームはあなたの傍に寄ってくる Worms of the world come to you. ワームはあなたのエリアに引き寄せられるが必ずしもあなたをターゲットするわけではない。 また、小さいワームが出てくる率を減らし、大きいワームが出てくる可能性を上げるようです。 Causes worms to be attracted towards the player s general area but not necessarily the player. Seems to also increase rate of Giant Worms and decrease the rate of smaller worms. Worm Detractor ワームはあなたの傍から離れるように動く Worms of the world run from you. Fire Immunity あなたは火によるダメージを受けない You take no damage from fire. あなたに火がつかなくなる。溶岩によるダメージや炎の爆発、Stendariのような直接的な炎攻撃からはダメージを受ける You can no longer be set on fire. Does not prevent damage from lava, fiery explosions, and direct fire attacks, like those from a Stendari. Toxic Sludge Immunity あなたは猛毒ヘドロからのダメージを受けない You take no damage from toxic sludge. 猛毒ヘドロで汚れることによるダメージを防ぎ、猛毒ヘドロが水のように機能するようになる。酸や凍った酸、凍った猛毒ヘドロ、毒岩、毒ガス、毒薬等からのダメージは軽減されない。 Prevents the toxic sludge stain, causing toxic sludge to remove stains instead. Does not prevent damage from acid, frozen acid, frozen toxic sludge, toxic rock, toxic gas, poison liquid, and poison stains. Explosion Immunity あなたは爆発による直接的なダメージを受けない。 You take no direct damage from explosions. 爆発したときのダメージは防ぐが、爆発による二次被害(毒ガスや凍結蒸気等)のダメージは受ける。 Player is still affected by harmful material generated by certain explosions, including fire, toxic sludge, acid, electricity, and freezing vapour. Melee Immunity あなたは近距離の敵の攻撃をノーダメージにする You take no damage from close-range enemy attacks. 多くの敵がプレイヤーにとって無害になる可能性があります。 br() Can cause many enemies to become completely harmless to the player. Electricity Immunity あなたは電気からのダメージを受けない You take no damage from electric shocks. このパークはElectricityにはない利点があり、罠を起動しない。多くの電気系スペルは爆発を伴うことに注意。This perk may be preferable over the Electricity perk, due to the latter being capable of activating traps. Note that many electric spells also deal explosive damage. Teleportitis ダメージを20%軽減し、ダメージを受けるたびにテレポートする Damage is reduced by 20%. Every time you take damage, you teleport away. 炎によるDoT等でも発動し、溶岩や酸の中にテレポートすることもある。 Any amount of damage (including damage-over-time effects like fire or toxic sludge) will make player randomly teleport to a random off-screen location. Can teleport into harmful material, such as lava or acid. Blocked damage will still trigger the teleport effect. Stainless Armour あなたはローブの汚れがないときに50%のダメージを軽減する You take 50% less damage as long as you have no active stain status effect. Pepelling Capeとシナジーがある Synergizes well with Repelling Cape. Edit Wands Everywhere 杖の編集がいつでもできるようになる Divine blessing allows you to edit wands everywhere. 探索中に不要な杖の魔法を抜いたり、弾数のある魔法を入れ替えたりできる Enables the editing of wands outside of Holy Mountain. Allows you to strip away the spells from any wand you find, as well as replace spells with depleted charges with fresh counterparts on a whim. Bombs Materialized 取り外した爆弾系の呪文をアイテム枠に入れて唱えるかのように使うことができる Bomb-like spells can be placed in the ITEMS space in inventory and thrown without a wand. TNTやBomb、Holy Bombをアイテム枠にいれて利用することができる。インベントリーに移動させるのはHoly Mountainの中(Edit Wands Everywhereを持っていればどこでも)でしかできない。 Applies to TNT, Bomb, and Holy Bomb. Spells can only be moved around the inventory in Holy Mountain, except with Edit Wands Everywhere perk. Homing Shots 全てのあなたの呪文は少しだけ敵に向かって飛んで行く All your spells home towards enemies very slightly. 弾速の遅い呪文は確実に敵にホーミングするが、弾速のはやいMagic Arrow等はあまり効果がない Static projectiles such as Death Cross and Slime Mist will reliably follow targets, while fast projectiles like Magic arrow will only shift slightly. Boomerang Spells 全てのあなたのスペルはあなたに向かう、あなたは投射物に対してのレジストを得る Almost all your spells arc towards you; you have higher projectile resistance. このパークを持って爆発物を使うときは注意してください。休眠クリスタルなどの持続時間が長いスペルはいつまでもあなたを追いかけます。スパークボルトなどの高速スペルは変な方向に曲がるので初心者向きではありません。隠し性能として放射物と爆発ダメージを30%軽減する Be wary of using explosives with this perk. Long-lasting spells, such as Dormant Crystal, can follow you around indefinitely. Conversely, high-velocity spells like Spark Bolt may curve up or down in an odd manner due to their attraction to you. This quirk can throw off your aim, so this perk is not recommended for novice players. Freeze Field あなたの近くの液体は凍る Freezes liquids around you. 火を消化し、溶岩を瞬時に岩に等凍らないもの以外の全ての液体が凍ります。凍った猛毒ヘドロは猛毒ヘドロの耐性を持つプレイヤーにもダメージを与えます。スライムボディやモアブラッドと組み合わせると自分の血が凍って動けなくなったりします。 Extinguishes fires, causes lava to instantly cool, and freezes various other liquids. But will not freeze liquids that do not have a frozen material counterpart (like oil or magic potions). Frozen toxic sludge will still damage the player with Toxic Sludge Immunity. Synergyzes poorly with "Slime Blood" and "More Blood" perks, frequently causing the player to become trapped in their own frozen blood mid-battle. Also removes the ability to gather freezable liquids. Dissolve Powders 砂などの柔らかい粉状のものはあなたが接触すると消えてなくなる Sand and other soft, powdery materials dissolve quickly in your presence. プレイヤーの周りの砂、石炭、火薬、雪が速やかに破壊される。 A small radius around the player will instantly destroy things like Coal, Gunpowder, Sand, solid terrain Snow, Bone Dust, and more. See the Materials page for more details. Slime Blood あなたの血はスライムになりスライムで速度が落ちなくなる You bleed slime, but slime no longer slows you down. 隠し性能として40%の投射物ダメージを軽減する Hidden stat of 40% projectile resistance. Oil Blood あなたの血は早く燃えるオイルになる You bleed fast-burning oil. 隠し性能として40%の爆発ダメージを軽減する Hidden stat of 40% explosion resistance. Permanent Shield あなたは小さな永続的なシールドを得る You gain a small, permanent shield. A small shield will make smaller projectiles bounce off and break after a certain amount of damage. The shield will reappear shortly after breaking. Stacks with other shield spells for increased protection. Damaging projectiles bounce off of shields, potentially hitting enemies or explosives. Due to its smallness, the shield may not always protect you from very high-velocity or large-hitbox projectiles. Revenge Explosion あなたがダメージを受けると敵にダメージを与える爆発を起こします Often when you take damage, you release a magical explosion that hurts enemies. あらゆるダメージがトリガーとなって爆発する、爆発は他の爆発物を爆発させ火を起こす The perk will trigger on any amount of damage. Your explosion can activate other explosives and create fires. Revenge Tentacle 巨大な触手をあなたに敵対するものに対して召喚する You call a monstrous tentacle against those who harm you. あなたへダメージを与えるもの(炎や溶岩も含む)に対して触手は動きます、場合によっては回復してくれるモンスターに対しても Causes a tentacle to emerge from the player and hit anything that damages the player. This also includes taking damage from various passive sources of damage, like lava or damage-over-time effects, causing the tentacle to sometimes flail randomly. May also attack creatures that fire healing projectiles at you. Lukki Mutation 戦う追加の手足を生やす You grow curious additional limbs that fight for you. 移動速度を僅かに早くし、近くの"爆発物"及び敵を攻撃します *Note* These limbs will attack nearby explosives as well as enemies Also, slightly increases movement speed.蜘蛛の脚が何かに触れている間は浮遊ゲージが減らず、何も触れてないとゲージが無くなる水に浮かなくなるので注意 Plague Rats 敵が死ぬと死体から飢えたねずみが生まれる Enemies that die near you spawn hungry rats to serve your bidding. ねずみは攻撃したり、バーサクリウムの効果にならない限りあなたを攻撃しない 飢えたねずみは普通のねずみより強いがすぐに消える Rotta|Rats no longer attempt to harm you, except after friendly fire or due to Berserkium. Plague Rats are much stronger than regular rats but disappear after a while.敵から回復してもらえるMore Hatredがあると敵対化する Projectile Repulsion Field 殆どの投射物をあなたから逸らすが投射物によるダメージを多く受ける Most projectiles are repulsed by your presence, but you take slightly more projectile damage. 26%多くダメージを受けるようになる You take 26% more damage from projectiles.回復ボルトも当たらなくなる。GigaDiscは対象外 Electricity あなたは電撃によるダメージを受けなくなるが、常に近くの金属や液体が帯電するようになる You re immune to electric damage but metal and liquids electrify around you constantly. Look out! 帯電した金属や液体は爆発物の燃焼や爆発を促す。 また、液体中にあるフラスコが拾い難くなる Electrified metals and liquids can cause combustion and activation of explosive boxes. Also makes collecting flasks in liquids much harder.ドラム缶やボンベ等に触れると爆発する Attract Physical Items ゴールドナゲットなどの物理アイテムが引き寄せられる Physical items such as gold nuggets gravitate towards you. あなたに向かってゴールドナゲットをわずかに引き付け、近づくほど強く引きつける。ポーション等のアイテムを引き付け、それらが落下したり壊れたりする可能性がある。 Slightly attracts gold nuggets towards the player and increases in strength the closer it is to the player. Also attracts other items like potions which can cause them to fall or otherwise break. Extra Enemy Knockback あなたのスペルは敵を多くノックバックさせる Your spells knock enemies back more. このパークは威力は低いが連射しやすいスペル(Bouncing Burst等)と相性が悪いが、近接攻撃の敵からは優れた防御手段になりえるでしょう This perk is likely to cause any enemy to flinch, at the expense of flinging them far away. Useful for fighting melee enemies. When using weak, but fast spells like Bouncing Burst, you may find yourself disadvantaged by the fact that your aim is thrown off by the enemy s recoiling. Concentrated Spells あなたのスペルは拡散度が抑えられる代わりに自身への反動が多くなる Your spells have lower spread but they push you back more. 魔法が正確に飛ぶようになるだけではなく、増えた反動を利用してジャンプ距離や高さを大きくすることができる。 杖の内容によっては地面を掘る際に不便になるかもしれない In addition to the direct benefit of more accurate spells, the added recoil can be used as a crude jetpack or jump extender by firing opposite of where you wish to go. Might slow digging operations, as you will be pushed back from whatever you re digging without careful spell arrangement. Bouncing Spells 常にあなたのスペルは跳ね回る Almost all your spells bounce around. Energy OrbやMagic Missileなどのスペルで壁を掘りづらくなる This perk will cause spells like Energy Orb and Magic Missile to no longer immediately detonate on impact with terrain. As a result, their digging potential becomes greatly hampered. Extra Perk 寺院ごと(聖なる山のPerk置き場のこと?)に選べる追加のPerkが追加される(四択になる) Every temple from now on spawns an additional perk to choose from. Perk Lottery パークを選んだ際に50%の確率で他のパークが消えない When you pick a perk, there s a 50% chance the others won t disappear. このパークを取得した際にも発動する可能性がある パークリロールをした際にスタックされる? Can also trigger when Perk Lottery itself is first picked. The effect can be stacked if multiple instances are picked up via perk re-rolling. More Hatred この世界の生物はお互いに対してより攻撃的になる Creatures in the world are more aggressive towards each other. 同じグループの敵同士で攻撃しあう(HurttaとHaulikkohiisi等) 画面外での敵の同士撃ちによって得られるお金が減るかも Causes enemies not of the same group (e.g. Hurtta and Haulikkohiisi) to attack each other on sight. May cause a loss of gold from off-screen deaths.重複により同種でも戦うようになる。 More Love この世界の生物はより仲良くなる Creatures in the world are more friendly to each other. (主にねずみに対して)同士討ちされることが少なくなる Reduces infighting, such as making most enemies passive to Rotta|Rats. エッセンス エッセンスは特別なパークで、通常は手に入らず、特定のマップに配置されています。 四つ以上のエッセンスを手に入れることで月を破壊することができます。 アイコン 名前 ゲーム内の文章 補足 Essence of Fire Your entire being is fluctuating! Found in the center of the island at the Lake, under the wooden statue. Explodes few tiles around player, blocks invisibility, and may set the player on fire if player isn t wet or immune to fire. Essence of Water The earth flows around your being! Found in ??? to the left of The Work (Hell). Regularly shoots a "touch"-type projectile from the player in a random direction from the player, which turns a small radius around whatever material it hits into lava. Essence of Air Your being controls the air around you! Found in ??? in the center of the Cloudscape. Regularly shoots air blast projectiles in a circle around the player, pushing away powders, enemies, and objects. Essence of Earth Your being releases damaging light! Found in ??? along the map s east wall. Every few seconds it fire 8 evenly-spaced explosive projectiles from the player that destroys terrain. The explosions can damage the player unless the player has Explosion Immunity. Essence of Spirits That was not the best of ideas Found in ??? at the lowest point of the Lake. Adds an alcohol trail to every projectile spell. Will likely cause a large amount of lag with rapid-fire wands.
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/20.html
Perk 使用する事で様々な能力がプレイヤーに付与される。ダウンすると1つパークを失い、時間経過で残りのパークが1つずつ消えていくようになった。 これまでの作品とは違い、使用するパークを14種類の中から4枠出発前に決める必要がある。 カオスの物語では神話をモチーフにした像、DANU・RA・ZEUS・ODINの4つ、 エーテルの物語では従来通りの自販機型のBREW・COLA・SODA・TONICの4つのマシンにパークをセットする必要がある。 パークマシンの前で効果ごとに設定されたポイントを支払うことにより購入出来る。 また、ODINとTONICにセットしたパークにはMODと呼ばれる追加効果が付与されており、4つのパークを取得することでMODが発動する。 ただし、MODに設定したパークはコストも高額になるので、どれを指定するかは効果も踏まえてよく考えよう。 どこでどのパークを買うか、マップごとにパーク構成を変更するなど、全体的により自由にカスタム出来るようになったと言える。 IXでチャレンジをクリアし、パークアイテム出現のEEとエリクサーを使用することで現在最大10個まで同時にPerkを発動することができる。 アイコン 名称 効果 MOD効果 必要ポイント タイムスリップ 装備クールダウン時間短縮MBとPaPの高速化マップギミックのクールダウン時間短縮 特殊装備・エリクサーのクールダウン時間短縮リロード高速化 1500pt(3500pt) 非常に多くの効果を有するPerkであるが、特にミステリーボックス・Pack a Panchの時間短縮は恩恵が大きく、また結果的には生存率向上にも貢献している。体感1~1.5秒程でMB、PaPから武器が出てくるため、囲まれる危険性が大幅に低くなる。また、ファイヤセール時にはMBから5回は武器を引くことができるようになる。 MOD効果 特殊装備・エリクサーのクールダウン時間が短くなる。特に特殊装備は強力かつ、多く使うほどレベルが上がる仕様のため、恩恵は大きい。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 高速蘇生 体力回復までの時間短縮・回復効率上昇蘇生時間短縮 体力回復時移動速度向上蘇生後の体力が最大になり、移動速度が向上する。(両プレイヤー)リロード高速化 2000pt(2500pt) 体力回復速度を向上させ、他のプレイヤーへの蘇生速度も短縮させる。今作は体力の回復速度がこれまでより遅くなっており、このパークは体力回復を開始するまでの時間の短縮と回復速度その物も向上させるので、あるかないかでは大きな影響を及ぼす。チームメンバーと自分自身の生存に繋がる効果なので、迷ったらとにかくこのパークをセットしておきたい。 MOD効果 体力の回復中と味方の蘇生時に移動速度が向上し、味方を蘇生すると自身の体力が最大まで回復する。スタミンのMODかそれより少し上の移動速度で走れるが、効果は2~3秒なので完全に生存の為の逃走用と割り切れば効果が発動するシチュエーション的には意外と悪くない。多少はごり押しでも蘇生が可能になるので、衛生兵用のMODと言える。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 死の知覚 壁越しでも敵が見える画面外からのゾンビ接近を通知 特殊ゾンビの弱点へのダメージ増加リロード高速化 2000pt(3500pt) 大体5mほどの距離までゾンビを透視出来るようになり、画面外からゾンビが接近している方向に矢印が表示される。やや地味な効果だが、ゾンビの湧きや接近をいち早く察知出来るので、トレイン中などに背後からの接近を知ることで正面への射撃を素早く切り上げて対応しやすくなったりなど、どんなプレイヤーにも事故防止に役立つケースはある。他の生存パークとくらべて優先順位が高いとは言えないが、慣れてないマップや複雑な構造のVoyage of Despairなどでは特にオススメ。 MOD効果 特殊ゾンビとはヘビーゾンビやミニボスクラスを指していると思われるが、このMODで特に威力の変化は感じられない。MODに選ぶには微妙か。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) スタミンアップ 移動・ダッシュの速度を向上スタミナ回復速度の向上 ダッシュ時間無限ダッシュ中の射撃可能リロード高速化 2000pt(2500pt) 武器ごとの移動速度のペナルティをある程度緩和し、長く速く走れるようになる。今作ではパークなしでも無限スプリントが可能になっているが、長時間走っているとダッシュ速度が徐々に低下してくる仕様になっている。このパークは元の移動速度を向上させ、スタミナ切れによる移動速度低下までの時間を遅らせるという効果である。移動しながら戦うのが基本的に主流な本作ではこのパークは生存に大きく繋がるが、出来ればMODで利用する方が効果的。 MOD効果 スタミナが無限になり、移動速度が低下しなくなる。さらに武器ごとのペナルティをなくし、LMGなども最速の移動速度で永久に走れるようになる。マップの何処へでも常に最高速で向かえるようになるので、トレインだけでなく味方の蘇生や走り回る事の多い謎解きなどにも非常に役立つ。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) エレクトリックバースト リロード時に放電 リロード時に近接攻撃に電気を蓄えるリロード高速化 3000pt(3500pt) 名称が微妙に変わっているが、前作BO3までにおけるエレクトリックチェリーと効果やパークアイコンはほとんど一緒であるマガジンの残弾数が少ないほどリロード時の電撃範囲も伸びるので装弾数が少ない銃ほど効果を発揮するが、本作では全体的に範囲が狭くてゾンビの攻撃が届く距離でも電撃は当たらないという事が多い。全員が一ヶ所で戦うような籠りでは役立つが、前作までのように回避に使うのは厳しいので出番が多いとは言えない。 MOD効果 リロードする度にパークアイコンのゲージが溜まっていき、溜まった状態で近接攻撃でゾンビを一撃で感電死させる。効果時間は満タンで10秒間ほど。リロードしたマガジンの残弾数が少ないほどリチャージ効率も大きい。ゲージ満タンではなくても発動可能だが、一度効果を発動すると空になるまで効果が持続するのでなるべく多くを斬り倒したいところ。銃を使って戦っていればすぐにリチャージされるので、頻繁に使えて近接キルで弾を節約しつつポイントもおいしい魅力的なMODだが、高ラウンドでは反撃と取り囲まれる危険性も高まるので、群れには突撃するのではなく後退しながら斬りつけるのがベター。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 死に際の願い ラストスタンドの代わりに9秒間無敵化無敵中は近接攻撃で一撃キル 無敵化終了時に体力が最大まで回復リロード高速化 4000pt(5000pt) 体力が0になる状況で一度だけ体力1で踏みとどまる事が出来るようになる。一度使うと長いリチャージ時間が発生し、使用する毎に再使用可能になるまでの時間が長くなっていく。リチャージの体感としては初回は10分前後。効果発動時は9秒間無敵にはなるが、無敵が終わるまで体力が1から回復しないのとゾンビは効果中でもプレイヤーを追いかけてくるので、効果が切れたら即死という事がないよう心掛けたい。通常は死ぬ状況をなかったことに出来る優秀なパークだが、リチャージ時間を考えると何度も死ぬと意味がないし、逆に死ななければパークスロットを1つ潰す保険という事なので、その分をプレイヤー自身を強化する効果のパークを選んだ方がいい場合も。 MOD効果 無敵終了時に体力が最大まで回復するので、さらに保険として安定するようにはなるが、実はMODなしでも効果終了時には回復ディレイは終わっているので、直後からすぐに回復を開始する。MODに設定するには微妙といったところ。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 冷徹な要塞 立っている場所にアーマーとダメージを強化するサークルを作成 サークル内の敵を倒すとアーマーとダメージをより強化リロード高速化 2500pt(3000pt) 3秒ほど動かずに立っているとプレイヤーを囲うようにサークルが作成され、このサークル内に留まっているとアーマーが少しずつ溜まっていくようになる。味方にも効果がありそうに見えてしまうが、味方からはサークルが見える事はなく、効果もない。説明では攻撃力も上昇するとの事だが、目に見えるほどの効果はないのでおまけと考えていい。アーマーは体力の上に青いゲージとして表示され、このパークの場合はアーマーゲージの半分まで溜める事が出来るので、最大まで溜めた状態でゾンビの攻撃を2回分は実質0に出来るということになる。アーマーの溜まる速度は非常にゆったりしてはいるが、籠る際にはこのパークの効果と非常にマッチしているので結構影響してくる。 MOD効果 サークル内に居るゾンビを倒すとアーマーが少し回復するようになる。こちらも威力が上がると書いているが、やはり効果は実感出来ない。時間経過で溜まる分とサークルに侵入しているゾンビを倒した分でバカに出来ないチャージ速度になるので、かなり打たれ強くなる。押され始めてからこそ真価を発揮するなかなかのロマン性能。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 甲羅の守り シールド使用中に全方位からの攻撃を防御シールド破壊時にプレイヤーを守る爆発ダメージが発生 シールドバッシュでミニボスクラスの敵をノックダウンリロード高速化 2500pt(3500pt) シールドを正面に装備中は全方位からの攻撃を完全に防ぐようになる。攻撃を受けるともちろん盾の耐久値は減るが、盾の耐久値にさえ気を使えば緊急時に盾を構えて無敵になれるので、簡単に切り抜ける事が可能で非常に強力なパーク。実は本作の盾は防御面だけではなく、盾の銃撃系のアクションの攻撃威力が異常で、R100でもHS数初で死ぬほどなので、このパークと盾を使うだけで無敵状態かつ、ゾンビを倒す弾薬と盾の耐久値を永久に作業台から補充し続けることが可能。もはやバランスブレイカーどころの騒ぎではない MOD効果 盾でシールドバッシュをすると大型の敵が怯むようになる。しかし、怯む時間はせいぜい3秒ほどな上に盾の耐久値を大きく削るので、元のパークの効果に反してかなり微妙なMOD。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) デッドショットディーラー 腰だめ撃ち精度向上ADS時の手振れ無効SRの反動低下頭部へのエイムアシスト 5連続HSキルで銃弾の威力を強化リロード高速化 2000pt(3000pt) ありとあらゆる銃の命中率を上げてくれる夢のパーク。アイコンの色と名称も少し変わっているが、BO3まで登場していたデッドショットダイキリと同じ効果。エイムボタンを連打しながら弾をばらまくだけでオートエイムさながらの頭部への命中率を誇り、クロスヘアも小さくなるので、腰だめ撃ちも当てやすくなる。一撃必殺を狙えるスナイパーライフルやタクティカルライフルとも非常に相性がいい。元々ゾンビモードはヘッドショットによる威力が高く設定されており、HSで倒せばポイントも多くもらえるようになっているので、HSは非常に重要で初心者にもオススメのパーク。 MOD効果 5連続HSキルで武器の威力が向上し、効果の発動中は命中時にキラキラしたエフェクトが出るようになる。一度でもHS以外のキルをするとリセットされ、また効果の発動に5連続HSが必要になる。とても大きな威力の変化があるというほどではなく、AATなどでのキルはリセットされないようだが、やはりオートエイムを持ってしてもずっとHSキルを決めて効果を維持するのは難しいので、弾を少し節約出来る程度に考えていいかもしれない。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 弾薬ベルト 予備弾数増加 予備の銃にマガジンから弾を自動供給リロード高速化 3000pt(3500pt) 弾薬の最大携行数を増加させる。ワンダーウェポンを含む全ての銃で1~2マガジンほどの予備弾薬が増えるが、未改造のWellingの場合は2倍になったり、レバーアクションは3マガジン分増加したり例外も多いので増える量の基準はよく分からないいずれにせよ通常の武器ではそこまで影響があるとは言えない。基本的に装弾数の多いLMGや一発が強力なワンダーウェポンなどで効果を活かそう。ミュールキックとこのパークで弾切れになる心配はなくなるだろう。 MOD効果 装備していない方の銃に予備弾薬からマガジン内に少しずつ自動で装填されていく。頻繁に武器切り替えをするとしてもこのMODが発動しているという事はリロード速度も向上しているという事なので、その武器切り替えの時間を使ってリロードすればいい話である。いつ出番があるのか非常に疑問なMODとなっている。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) ウィンターウェイル 近接攻撃を受けると自動で凍結爆発 凍結爆発がプレイヤーの回りでしばらく持続リロード高速化 3000pt(4500pt) BO3におけるウィドーズワインの蜘蛛グレネードと同じような効果。体力満タン未満の時に攻撃をくらうと自動で反撃し、周囲のゾンビの動きを封じる凍結爆発が発動する。凍結ボムは時間経過で勝手に溜まっていき、最大で3個までストック出来る。ウィドーズワインと比べると大幅に弱体化されており、ワインと違ってグレネードとして使用する効果ではないので反撃以外には利用出来ない。ストックは時間経過/ラウンド完了/マックスアモで回復(前者は60秒で1個、後者2つはフル回復)。難易度リアルではゾンビと接触時に効果が発動する模様。2019/5/1のアップデートでリチャージ関連が改善され、緊急時に役立つようになった。 MOD効果 攻撃を受けた際の凍結効果がプレイヤーを包み込むように6~7秒嵐が巻き起こる効果に変わる。ストックも4つまで溜めれるようになる。より多くのゾンビを巻き込めるようになり、純粋に性能が強化されるのでMODで使うのも良い。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) ミュールキック 所持武器が3つになる 武器の切替速度向上追加の手にしてた銃をミュールキック再購入時に復活リロード高速化 4000pt(5000pt) 前作まで同様、3つの武器を所持出来るようになる。3つ目として所持している銃にはミュールキックのアイコンが表示されるようになった。ダウンなどでこのパークをロストした場合はMODなしでは追加の分の銃が帰ってこないのもこれまで同様。本作では武器のPAP後に追加の再改造で4回分まで威力を向上させれる仕様の為、1つの銃を最高威力にするだけで実に15000ptもかかる。ダウンしてもパークの購入順に時間経過でパークをロストする仕様とはいえ、高額なこのパークを購入して3つの銃を育てるのにポイントを大量に使いながら、その1つはロストする可能性があると言うのではあまりにリスクが大きい。基本的に初心者はこのパークに手を出さず、使う場合はMODで利用しよう。 MOD効果 武器を3つ持つことによる武器切り替えの手間と銃をロストするリスクを改善してくれるミュールキック完全版なMOD。とはいえ本作で銃が3つも必要なケースは少なく、相変わらず強化の為のポイントをバリバリ食うのでご利用は計画的に。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) PHDスライダー 自爆ダメージ無効化敵の爆発ダメージ軽減ゾンビにスライディングで前方に爆発ダメージ 高所からゾンビにスライディングで爆発ダメージ強化スライディング中はトラップダメージ無効化リロード高速化 4000pt(5000pt) みんな大好きPHDフロッパーのスライディングバージョン。これまでネタ枠に近い存在だった爆発物だが、本作においては30R程度ならフラグレベルの物ですら這いずりを作成せず消し炭にするまさかの覚醒を遂げている。自爆を気にせずガンガン近距離に撃てるとなれば、本作の爆発物は回避力もトップクラスであると言え、本パークはこれまで以上に爆発物の生命線。しかし、これまでのお手軽に使えるマスサリ枠に相当する本作のWellingが弱いので、強いのを手に入れるにはBOXで賭けをしなければならないのが少し残念。変更点のスライディングは威力がとても低く、一度発動すればスライディングによるリチャージが必要になるので連発も出来ずフロッパーダイブのような爽快感はない。当たればノックダウンはするので足止め用か。 MOD効果 高いところからスライディングでフロッパーダイブに近い威力に向上する。スライディングしながら飛び降りるのではなく、着地後にスライディングでゾンビに当てなければいけないので非常に当てづらい。トラップも本作ではMODなしでもスライディングで潜れる物が多いので完全にネタMOD。アップデートにてリロード速度向上の効果が追加された(全Perk共通) 秘密のソース 他スロットで選択していないランダムなPerkを取得 取得したPerkのMOD効果 1500pt(2500pt) 購入後もパークマシンの前に行けば何度でも再購入が可能。ミステリーボックスのパーク版という感じ。値段が安いというメリットがあり、通常はゲーム開始後はカスタムに入れてないパークは獲得出来ないが、秘密のソースを使うことで武器や戦術に合わせてゲーム中に変更出来るようになるので、戦い方のスタイルを決めていなければ入れてみるのも悪くない。まだアンロックしてないパークも秘密のソースからは出現する。 MOD効果 ゲーム中にMODを変更する唯一の方法だが、MODは当たり外れも激しい限定的な効果の物ばかりなので、秘密のソースで使うにはギャンブルを楽しみたい人間以外には実用性は薄い。 天空の刃 ナイフ攻撃が弧を描き複数の敵を攻撃突きや払いは追加ダメージを与え体力を小回復 突きはノーマルゾンビを一撃キルヘビーゾンビにも大きなダメージを与えるリロード高速化 4000pt(5500pt) ナイフの攻撃力・リーチ・攻撃範囲が強化される。ノーマルゾンビはR14まで突き攻撃で一撃キル。また、突き攻撃ヒットで体力40回復、払い攻撃ヒットで体力10回復するようになるのでラウンドが進んでも近接戦を挑みやすくなる。R15以降は突きでも2発当てないと倒せなくなってしまい一気に使い勝手が悪くなる。 MOD効果 突きでノーマルゾンビを一撃キル可能になる。ラウンド問わずノーマルゾンビを一撃キルできるので終盤まで使える一気に強力なPerkと化す。群れからはぐれたゾンビの処理や、狭い場所で1匹に立ち塞がれた場合など利用する機会には事欠かないので是非MODで利用しよう。ヘビーゾンビへのダメージ向上もかなり強力。
https://w.atwiki.jp/kfpro/pages/14.html
2/22 2010年 年末のUPDATEで大幅にバランス調整が入りました 新兵講座 のPROTXT参照のこと Medic Support specialist Sharpshooter Berserker Firebug Commando Demolition Medic katanaとxbowをもてばアーマー強化と回復を生かして前線でも活躍できる 足もはやいので攻守ともにすきがない 能力 注射器の効果&リチャージ速度up アーマーの割引+性能up Medic gunの割引+弾数up デブの汁への耐性向上 長所 Lvの上昇につれてアーマーボーナスを得られるので高Lvになると恐ろしく硬い どの武器を持っていても足が速い 注射器+Medic Gunで脅威の回復力 短所 Perkによる攻撃力上昇がないので高難易度では火力不足気味 重量制限のボーナスもないので何を持つかが悩ましい 立ち回り 他のPerkより回復が得意だが、ゲームの特性上ある程度の戦闘も求められる 高級な武器は専門家が使う事を前提に設計されているので、使える武器は限られてくる オススメは以下に挙げるあたり クロスボウ:誰が使っても強い勇者の武器 グレラン2種:高いのでDemoで買ってからPerk変更が前提 攻撃力ボーナスがなくても雑魚にしか撃たないので問題なし カタナ:硬い雑魚は2,3回斬り付けないと死なないが、アーマーがあるうちは硬いので立ち回りが簡単 Support specialist ショットガン野郎 能力 ショットガン3種が割引&ダメージ+貫通力+所持弾数up ハンドグレネードの所持数+ダメージup 最大所持重量up 溶接速度up 長所 高レベルのショットガンは鬼のような威力 頭を狙う必要がないので乱戦に強い HSGとAA12なら強敵にもある程度対抗できる 溶接が必要なマップでは必要不可欠な存在 短所 高難易度では慎重に撃たないと弾が不足しがち 弾薬が高いので金が溜まりづらい AA12 立ち回り 散弾をバラ撒いて雑魚を蹴散らすのがお仕事、難しいことは特にない。 散弾の特性上少々エイムが甘くても柔らかい敵を一撃で倒したり、複数倒すことも可能。 クロスボウがいない、あるいは倒し損ねた強敵の接近を許した場合、 HSGやAA12で鉛玉の山を喰らわせてやるべし。 HuskやSirenなどのややこしい敵が至近距離ならHunting ShotgunやAA12数発でやれるので率先してバラまくべし。 SSが頭落とせないBroatなどもHunting一発で倒せるが爆殺なので周りに注意。 Suicidalだととたんに敵が堅くなる+数の問題で適当に撃ってると弾が無くなるのでサポートに徹するのがいいのかもしれない。 高レベルになると散弾が貫通するのでそのことも考慮して効率よく倒す。 ショットガンで瞬殺な敵(全弾)Suicidal Crot,Stalker,Crawler ショットガンで瞬殺な敵(HS)Suicidal Gorefast Hunting Shotgun/AA12 3~4発で瞬殺な敵(全弾)Suicidal Husk,Siren,Broat(ただし爆殺) Perk6武装最大数(先頭からメイン仕様、強敵仕様、Scrake用やサブ) AA12(10)+Hunting(10)+Katana(3)/Pipe(1)/M79(4)/Handcannon(4)(強敵またはピンチ時ばらまきモード。) AA12+Shotgun+上に同じ/M14/AK/Lever(リロードタイミング減のザコチラシモード+強敵フルオート) Shotgun(8)+Hunting(10)+上に同じ(リロードタイミング最短の強敵無視気味ザコ散らしモード、もしくは初期Wave) Sharpshooter ぼくらの勇者、その名はSharpshooter 能力 9mm・ハンドキャノン・ライフル・クロスボウ・M14がダメージup+リコイル減少+リロード時間短縮 ハンドキャノン・M14が割引 全ての武器にヘッドショットダメージボーナス 長所 ラスボス以外のあらゆる敵を全てのレンジから即死させられる プロの武器レバーアクションが得意だぜ 9mmが使いやすい上に強い 装備に金がかからない 短所 クロスボウ+9mmだと雑魚を捌ききれない場面がある 立ち回り 雑魚の頭をテンポ良く抜きつつ、強敵を的確に殺していくのがお仕事 勇者様の勇者振りを存分に見せ付けるだけ Berserker のうきん 能力 近接武器の攻撃力+攻撃速度up 近接武器を手にしている時の移動速度up 刀+チェーンソーが割引 Clotに掴まれない デブのゲロに耐性 防御力が若干上がる ZED-Time中に敵を殺すとZED-Timeを追加できる 長所 弾数無限でリロードもなし、DPS最高 武器が安いので序盤から全力を出せる 重量に余裕があるのでサブウェポンの選択肢が広い 短所 敵とマップを知らないと活躍できないのでプロの方向け 買い物の度にアーマーを新調する必要がある。 足が使えない場所と広すぎる場所では実力を発揮しづらい 立ち回り 単純にして強いが犬の対処が永遠の課題 サブウェポンはFPに対抗できるクロスボウか、苦手な大群対策のグレランの二択 安定して収益を出すので足長おじさんになる Firebug Q.この炎の紋章はなんですか? A.焔の神-God of Flame-の守護を受けし選ばれし者だけが使える最強の能力を表す 聖なる炎、エターナル・イノセント・フレイムで敵を焼き尽くし通った跡には大体何も残らない しかし強力すぎる能力のため、素人が使うと自身だけでなく他人をも巻き込んでWiped outする可能性がある 能力 火炎放射器が割引&攻撃力up+最大所持燃料増加+リロード時間短縮+射程距離向上 Lvと共に火炎への耐性が上がり、Lv5で無効化(自爆+Huskの火炎でのダメージ無し) ハンドグレネードが火炎をばら撒くグレネードに置き換わる 長所 雑魚相手には最強(でした) 武器も燃料も安いので金が余りまくる 短所 世界には聞いてはならぬ事がある 立ち回り 、_人_从_人__/ _) ,..r;; ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚 ヾゞ、 ゞ ´ `´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物 -‐ 、ゞ `` ,l / | ヽ _) だ は ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l , rヾ ,r!/r ヽ ` \ _|_ _) っ _,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ; 、 /| `) ! ,r‐ " ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒ __,.;;,ィ ´ , ;;;;彳彡ミ;j`、 `i; 、 オ ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr i . ノ;; `゙`、 ``ー、 ,ィ 彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t ´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l; ; イ;;; ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri ´ ヽ ヾノ ,ry il Y゙r ヽ、 ,j|l;; j ´ ´ ´/ゞ ;; `´ヽ ``´ー ゙i ;; ,r ) ,r、 ,rヾlir ミ, / ,; ´/ ー≡;i{、 /ヾr ´ ,. `;; 、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、 ーr-、j ,! ,; ,; ィ;; イ ``ゞ、_,、-‐ ´ヽ ;/ 、 ``ヽ ; 、 ` (´ `ゞ、;;;; ,,fi、,≡ ;イ==、 ,, ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... ` 彡 ,/´ `ヾ、ヾ ー、 ii;j `i;;! ´ニil ;;;;ゞr、_,r ミ ー‐─ ,rー ゙ー─-、_j; r ´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ; l;;l ,! ,!,i;; ´¨/ ;. r-‐;; "} ``ヾ、 ノ ,;;; (i,;)))、,, ;!、__, };!_,.、l .... _,,,ィ、 i ヾ人 、}( / ノ ,r i r "ヾ-‐i‐- ;イ, / ヾ 最新verではMAC10が追加されており かなり強力だが実施中のβではNERFされている 全盛期の今のうちに楽しんでおきましょう Commando ______ ______ __ __ __ _ _ | | | | | \ | | | | | || | | | |____ .| |. | | | | |  ̄  ̄ _____  ̄ ̄ ̄| | r― 、 / / \__| | | |  ̄ ̄ ̄| | | ___| | | \/ / / | | | | | | | \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./ | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | \ \ | / | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 能力 Bullpup/AK47/SCARが割引&ダメージup+リコイル減少+マガジン容量が増加 全ての武器のリロードが35%早くなる 周囲の敵のHPが見えるようになり、Stalkerを看破できる ZED-Time中に敵を殺すとZED-Time追加できる 長所 楽しい 長い直線があれば無双状態 短所 武器と弾薬が高いので金がたまらない 強敵に対抗する手段がない 立ち回り 雑魚の頭を淡々と弾くだけの簡単なお仕事 強敵が見えたら逃げる SCARがNERFされて現在FIREBUG先生のポジションに βではSCARがちょびっと威力戻ったりだらしねえ調整が続いている Demolition 爆弾野郎 能力 爆破ダメージ向上+耐性up グレラン2種が割引 パイプボムが大幅割引+所持数増加 グレネードの最大所持数増加 長所 楽しい 雑魚にも強敵にも対処できるオールラウンダー Pipebombで防衛線を貼れる 短所 もくもくしすぎで敵が見えなくなる 武器が高いので他Perkの経由が前提、とにかく金が足りない 狭い場所と乱戦は苦手 所持弾数が少ないため、ペース配分を考える必要あり。 立ち回り 適当にSPAMしつつPipebombをバラ撒くだけ、やりすぎ注意
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●OfficialPerk Main Tate(めいんたて) FieldMedic Perk対応武器のメディックアンプルを用いた遠くの味方の回復や,味方が大型スペシメンに襲われピンチの際にそのArmor補正と機動力を活かし味方の盾となるといった補助の役割が主なPerk。 大型スペシメンにゴリゴリしばかれながらも味方を積極的に回復し続けるその献身的な姿から敬意を持ってメイン盾と呼ばれる。 sApos(さぽし) SupportSpecialist Perk対応武器のショットガンは敵の群れを一掃したり大型スペシメンには大ダメージを与えることができる。また溶接機による敵の進行経路の一時的な封鎖も得意で,様々な場面での活躍が期待されることからサポートのスペシャリスト=サポシ。 しかしあくまで「サポート」のスペシャリストであるため,むやみにショットガンを連射したりしているとすぐに弾薬が底を尽きる。 syasyu(しゃしゅ) SharpShooter ヘッドショットに特化したPerk。遠距離からHusk,Sirenといった厄介なスペシメンを狙撃して倒したり,Perk対応武器の選択によってはSCやFPなどの大型スペシメンなども相手にすることができる。 ただし万能というわけではなく,苦手な小型スペシメンのラッシュやキャンプ地が押し込まれている戦況では敵の処理が追いつかず痛い目を見ることもしばしば。 Comado-(こまどー) Commando 小型スペシメン処理特化の縁の下の力持ちPerk。居るときは要らないんじゃないかと思われてしまいがちだが,いざ居ないとなるとクロウラーなどの小型スペシメンの群れが厄介な存在にかわる。でも広いマップではやっぱり要らない不憫なPerk。 一応Perk対応のアサルトライフルを連射しつづけることによってShiverBulletproofを足止め,行動不能のまま倒すことができる。 Baka(ばか) Berserker カタナ片手に突撃していった姿を最後にもう帰ってくることがない漢のPerk。本来持つポテンシャルが高いのでCustomスペシメンにいぢめられても泣かないで最前線で暴れ続ける勇ましい姿から畏怖を込めてバカと呼ばれる。 高い機動力と様々な特徴を持った近接武器によって小型~大型スペシメンを相手に変幻自在に立ち回れるが,引き際を誤ればあっさり死んでしまう。実はテクニック次第ですべてのスペシメンを相手にすることができる。 DemoliSpecimen(でもりすぺしめん) Demolitions 新しく追加されたスペシメン。ダメージこそ無いもののそのPerk対応武器の広範囲に渡る爆煙や大型スペシメンの発狂化など,その行動はフィールドエンチャント型のスペシメンサポートに特化したものがたいていである。最近MutにDreadという同類が増えて内心その座を奪われやしないかとヒヤヒヤしている。 爆発武器を扱うことに特化したPerk。チーム壊滅要素の多くを占めるフレッシュパウンド処理に特化したPerkとも言える。面攻撃が可能なグレネードランチャーやLAWといった爆発武器は小型スペシメンの群れにも有効だが,爆風が味方の視界を遮ってしまうため使用の際は壁打ちといったテクニックや適切な状況判断が問われる。設置式武器のPipeBombは戦線が決壊するのを防いだり,他Perkがフレッシュパウンドを相手にする際の保険として置いたりと様々な使い方ができる。フレッシュパウンドを手際よく処理できるDemolitionはチームの生存率を大いに高めるだろう。 Pyrosan(パイロさん) Firebug 炎のエレメントを操り幸せを運ぶガスマスクの妖精。Perk対応武器のFlameThrowerやMAC10,HuskGunはスペシメンに当てることで継続的な燃焼ダメージを与えることができるため,小型スペシメンはその炎に包まれたが最後・・・跡形はあるが死んでいることがほとんど。 そのスペシメン処理能力はとても強力なものであるが,火炎放射はDemolitionsの爆風同様に味方の視界の大部分を遮る上,大型スペシメンなどは着火してもすぐに倒すことが出来ない。またスクレイクは着火されると燃焼モーション(通称盆踊り)を始めるため,SharpShooterによるヘッドショットが困難になる。できるだけ敵を選んで着火することを心がけたい。 ●CustomPerk Pointman(ぽいんとまん) 研修中。アイコンがかわいい
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Primary Weapon/Attachment Barrett50Cal/× Side arm/Attachment DE or USP or M92F/× Special Grenade FlashBang Perk1 Bandlier Perk2 Stopping Power or Double Tap Perk3 Iron Langs バンバン敵を倒せるスナイパー一筋のカスタマイズ。クレイモアが無いので、後ろから襲われる可能性もあるので注意を。 サイドアームは自分の好みに合わせて使用してください。 Primary Weapon/Attachment Dragnov/× Side arm/Attachment SMG or AssualtRifle Special Grenade FlashBang Perk1 Claymore Perk2 OverKill Perk3 SteadyAim 遠距離から近距離まで活躍できる万能型。いざという時は、第二のメイン武器を使えるので臨機応変なカスタマイズ。 SMGならP90、ARならM4かG36Cがオススメ。 Primary Weapon/Attachment W1200/Grip Side arm/Attachment DE or USP or M92F Special Grenade Stan Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim or Extreme Conditioning 近距離では鬼になるカスタマイズ。(Yaranaika考案)少しクセが強いがAimの練習にもなり便利。 どちらかというと、サイドアームは装弾数が多いものがオススメ Primary Weapon/Attachment M60E4/Dot Sight Side arm/Attachment DE or M92F or USP/× Special Grenade Flash Bang Perk1 Bandolier Perk2 Stopping Power or Double Tap Perk3 Deep Impact マシンガンM60E4の鬼カスタマイズ。 Stopping Powerを選べば、基本3発以内で仕留められる最強マシンガンに、DoubleTapを選べば、NoAimでもバンバン当たる鬼マシンガンに。 Primary Weapon/Attachment M4/Grenade Launcher Side arm/Attachment DE or USP/× Special Grenade FlashBang Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Steady Aim Aster愛用のカスタマイズ。 S Dではとても使いやすいとてもバランスのとれたカスタム・・・・だと思います。 Primary Weapon/Attachment P90/× Side arm/Attachment USP or M92F/× Special Grenade FlashBang Perk1 Flag×3 Perk2 SonicBoom Perk3 Martyrdom 特攻の爆弾カスタマイズ。 敵のいそうなところにホイホイ投げた後は、自ら爆弾となり突撃していきましょう。 Primary Weapon/Attachment Side arm/Attachment Special Grenade Perk1 Perk2 Perk3 Primary Weapon/Attachment Side arm/Attachment Special Grenade Perk1 Perk2 Perk3
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player.addperk ID 幻惑 召喚 破壊 回復 変性 付呪 幻惑 bat illlusion player.addperk f2ca9 player.addperk c44c3 player.addperk c44c4 player.addperk c44c5 player.addperk c44c6 player.addperk 153d0 player.addperk 581e1 player.addperk 59b77 player.addperk 581e2 player.addperk 59b78 player.addperk 581fd player.addperk c44b5 player.addperk 59b76 Perk名 ID コマンド 説明 幻惑術の素人 f2ca9 player.addperk f2ca9 素人レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 幻惑術の見習い c44c3 player.addperk c44c3 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 幻惑術の精鋭 c44c4 player.addperk c44c4 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 幻惑術の熟練者 c44c5 player.addperk c44c5 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 幻惑術の達人 c44c6 player.addperk c44c6 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 二連の唱え 153d0 player.addperk 153d0 動物操者 581e1 player.addperk 581e1 動物に効果UP 眠りの眼差し 59b77 player.addperk 59b77 鎮静系UP 人間操者 581e2 player.addperk 581e2 人間に効果UP 戦慄の幻 59b78 player.addperk 59b78 恐怖系UP 無音の唱え 581fd player.addperk 581fd 狂乱の渦 c44b5 player.addperk c44b5 激昂系UP 心理の到達者 59b76 player.addperk 59b76 アンデッドデイドラ機械に効くようになる 召喚 Perk名 Lv. ID コマンド 説明 召喚術の素人 f2ca7 player.addperk f2ca7 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 召喚術の見習い c44bb player.addperk c44bb レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 召喚術の精鋭 c44bc player.addperk c44bc レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 召喚術の熟練者 c44bd player.addperk c44bd レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 召喚術の達人 c44be player.addperk c44be レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 二連の唱え 153ce player.addperk 153ce 魔力の収束 640b3 player.addperk 640b3 召喚武器のダメージUP ソウル・スティーラー d799e player.addperk d799e 召喚武器で倒すと魂縛 異次元送還 d799c player.addperk d799c 召喚武器で攻撃するとバニッシュ 死霊術 581dd player.addperk 581dd 蘇生時間UP ダークソウル 581de player.addperk 581de 蘇生したアンデッドの体力100UP 召喚者 Lv.1 105f30 player.addperk 105f30 召喚呪文の射程2倍 Lv.2 105f31 player.addperk 105f31 召喚呪文の射程3倍 アトロマンシー cb419 player.addperk cb419 召喚した精霊・デイドラの召喚時間2倍 属性効果 cb41a player.addperk cb41a 召喚した精霊強化 二つの魂 d5f1c player.addperk d5f1c 2体同時に召喚できる 破壊 Perk名 Lv. ID コマンド 説明 破壊術の素人 f2ca8 player.addperk f2ca8 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 破壊術の見習い c44bf player.addperk c44bf レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 破壊術の精鋭 c44c0 player.addperk c44c0 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 破壊術の熟練者 c44c1 player.addperk c44c1 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 破壊術の達人 c44c2 player.addperk c44c2 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 炎強化 Lv.1 581e7 player.addperk 581e7 炎のダメージ25%UP Lv.2 10fcf8 player.addperk 10fcf8 炎のダメージ50%UP 冷気強化 Lv.1 581ea player.addperk 581ea 氷のダメージ25%UP Lv.2 10fcf9 player.addperk 10fcf9 氷のダメージ50%UP 電撃強化 Lv.1 58200 player.addperk 58200 雷のダメージ25%UP Lv.2 10fcfa player.addperk 10fcfa 雷のダメージ50%UP 激しい炎 f392e player.addperk f392e 瀕死の敵に恐怖効果 極冷凍 f3933 player.addperk f3933 瀕死の敵を凍らせる 原子分解 f3f0e player.addperk f3f0e 瀕死の敵を灰にする 二連の唱え 153cf player.addperk 153cf 二連の衝撃 153d2 player.addperk 153d2 二連の唱えで敵をよろめかせる 回復 Perk名 Lv. ID コマンド 説明 回復術の素人 f2caa player.addperk f2caa レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 回復術の見習い c44c7 player.addperk c44c7 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 回復術の精鋭 c44c8 player.addperk c44c8 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 回復術の熟練者 c44c9 player.addperk c44c9 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 回復術の達人 c44ca player.addperk c44ca レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 瞑想 Lv.1 581f4 player.addperk 581f4 マジカの回復量25%UP Lv.2 581f5 player.addperk 581f5 マジカの回復量50%UP 死の回避 a3f64 player.addperk a3f64 1日1回、瀕死になると250回復 回復強化 581f8 player.addperk 581f8 回復魔法の効果50%UP 聖職者 581e4 player.addperk 581e4 アンデッドに対して効果UP スタミナ回復 581f9 player.addperk 581f9 体力回復呪文でスタミナも回復するようになる 二連の唱え 153d1 player.addperk 153d1 吸収シールド 68bcc player.addperk 68bcc シールド唱え中に魔法を受けるとマジカ吸収 変性 Perk名 Lv. ID コマンド 説明 変性術の素人 f2ca6 player.addperk f2ca6 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 変性術の見習い c44b7 player.addperk c44b7 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 変性術の精鋭 c44b8 player.addperk c44b8 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 変性術の熟練者 c44b9 player.addperk c44b9 レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 変性術の達人 c44ba player.addperk c44ba レベルの幻惑呪文消費マジカ半分 魔術師の鎧 Lv.1 d7999 player.addperk d7999 防御魔法の効果2倍 Lv.2 d799a player.addperk d799a 防御魔法の効果2.5倍 Lv.3 d799b player.addperk d799b 防御魔法の効果3倍 魔法耐性 Lv.1 53128 player.addperk 53128 魔法耐性10%UP Lv.2 53129 player.addperk 53129 魔法耐性20%UP Lv.3 5312a player.addperk 5312a 魔法耐性30%UP 二連の唱え 153cd player.addperk 153cd 安定性 581fc player.addperk 581fc 魔法の持続時間50%UP 精霊 581f7 player.addperk 581f7 魔法を受けるとマジカ30%吸収 付呪 Perk名 Lv. ID コマンド 説明 付呪師 Lv.1 bee97 player.addperk bee97 20% Lv.2 c367c player.addperk c367c 40% Lv.3 c367d player.addperk c367d 60% Lv.4 c367e player.addperk c367e 80% Lv.5 c367f player.addperk c367f 100% 魂凝縮 58f7c player.addperk 58f7c 炎付呪師 58f80 player.addperk 58f80 魂奪取 108a44 player.addperk 108a44 冷気付呪師 58f81 player.addperk 58f81 スキル付呪 58f7e player.addperk 58f7e 電撃付呪師 58f82 player.addperk 58f82 能力付呪 58f7d player.addperk 58f7d 追加付呪 58f7f player.addperk 58f7f
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Perks レベルが上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。レベル上限 (本編ではレベル20、DLC第3弾 Broken Steel 導入後はレベル30) があります。すべての Perks を習得することはできないので、よく考えて選択しましょう。 レベルアップとは無関係な、ゲーム進行中に習得できる可能性があるPerks もあります。 習得可能な条件として、一定以上の S.P.E.C.I.A.L.やスキルが必要になる Perks があります。 最大ランクが2以上の Perks は、重ねて習得することで同じ効果を再度得られます。 特定の Perks を習得していると、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 Broken Steel を導入しているかしていないかで、大きく評価が変わる Perks がいくつかあるので注意。Intense Training, Swift Learner, Educated, Comprehension などのキャラクターのステータスに関わる部分が特に顕著。 Broken Steel導入後は毎レベルアップ時にPerksが取得できるようになるため、30個のPerksが入手できる上に、スペシャルPerksの入手により、大量のPerksを取得できるため、最強の主人公に育てられる。今まで取得しようかためらっていたPerksを取得できるチャンス! 各Perksの一覧と解説 Level 2 Level 4 Level 6 Level 8 Level 10 Level 12 Level 14 Level 16 Level 18 Level 20 ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの DLCでの追加Perks DLC Broken Steelで追加されるレベル22以降のPerksLevel 22 Level 24 Level 26 Level 28 Level 30 Level 2 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv2 Black WidowLady Killer 1 なし ブラック・ウィドウ/レディー・キラー:自分の性別によってPerk名が変わります。Black Widow は男性に対して、Lady Killer は女性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。またNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。実用面だけで考えると、パワーアーマー装備のエンクレイヴ兵やタロン社などは男のみで出現するため、DRの高いそれら全てに確実なダメージ増加が見込めるBlack Widowは、戦闘の際に有効なPerkとなるでしょう。 Lv2 Daddy's BoyDaddy's Girl 3 Intelligence 4 パパの息子/パパの娘:自分の性別によってPerk名が変わります。1ランク習得するごとに Science と Medicine の両スキルが5ポイントずつ上昇します。 Lv2 Gun Nut 3 Agility 4Intelligence 4 ガンマニア:1ランク習得するごとに Small Gun と Repair の両スキルが5ポイントずつ上昇します。習得している場合、イニシエイト・ペック救助時に銃を修理したり、ライリー・レンジャー救出クエストにて特別な会話選択肢を選ぶことができます。 Lv2 Intense Training 10 なし 激しい訓練:S.P.E.C.I.A.Lシステムの能力値どれか一つを選び、1ポイントだけ増加させることができます。能力値が習得したいPerkの条件を満たしていない場合は、ボブルヘッドやこのPerkなどで値を上げる必要があります。序盤から取得できる割には玄人向けで、後々のPerk取得やステータス育成に(DLCの導入状況にも)関わる重要な能力。 Lv2 Little Leaguer 3 Strength 4 リトルリーガー:1ランク習得するごとに Melee Weapons と Explosives の両スキルが5ポイントずつ上昇します。 Lv2 Swift Learner 3 Intelligence 4 学習能力:1ランク習得するごとに全ての取得経験値に+10%のボーナスがつきます。このゲームは比較的簡単にレベル上限まで上げることができるので、「とにかく早くレベルを上げたい」という人だけ習得した方がいいPerk。これを取得する=レベル最大時にPerkが1個潰れる、ということなので慎重に選ぼう Lv2 Thief 3 Agility 4Perception 4 シーフ:1ランク習得するごとに Sneaking と Lockpick の両スキルが5ポイントずつ上昇します。 Level 4 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv4 Child At Heart 1 Charisma 4 子供心:子供のNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。会話の選択肢を増やすだけのPerkですが、その分追加される選択肢は多めに用意されています。リトル・ランプライトで大活躍間違いなし。 Lv4 Comprehension 1 Intelligence 4 理解力:スキルを上げる本を読んだときのスキル上昇値が、1ポイントから2ポイントに増えます。習得後に全てのスキル本を読んだ場合、未取得時と比較してスキルポイントに316もの差がつきます。習得するつもりなら、それまでスキル本はとっておくようにしましょう。 Lv4 Educated 1 Intelligence 4 教養:レベルアップ時のスキルポイントが3ポイント多くなります。同じ回数のレベルアップでも成長が早くなるため、初回プレイにはぜひ習得をオススメ。習得のタイミングが早ければ早いほど効果を最大限に活かせます。ちなみに Intelligence が10の場合にこのPerkを習得すると23ポイントのスキルポイントを取得できます。なおこのPerkがなくてもスキルALL100の達成は可能なため、あわてて習得する必要はありません。 Lv4 Entomologist 1 Intelligence 4Science 40% 昆虫学:ラッドローチ、ジャイアント・アント、ラッドスコルピオン等、昆虫系の敵を攻撃した時のダメージが50%増加します。効果が昆虫系に限定されるのがネックですが、高レベル時にたくさん出現する巨大ラッドスコルピオンや、BS導入時の強敵となるブリーチラッドスコルピオンとの戦闘が少し楽になります。クエスト Those! ではファイアーアント対策にもなるほか、特殊な会話選択肢も増えます。 Lv4 Iron Fist 3 Strength 4 アイアンフィスト:1ランク習得する毎に素手及びUnarmed系武器で与えられるダメージが5ポイント増加します。基本的に銃弾に困るゲームではないので、Unarmed主体の格闘家ロールプレイ用のPerk。 Lv4 Scoundrel 3 Charisma 4 悪党:1ランク習得するごとに Speech と Barter の両スキルが5ポイントずつ上昇します。また取得しておくとクエスト Blood Ties にて特別な会話選択肢を2つも選ぶこともできます。悪党RP時は要チェック。 Level 6 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv6 Bloody Mess 1 なし 血の惨劇:全ての武器の威力に+5%のボーナスがつき、敵を倒したときの表現がより派手になります。日本語版では人間の部位欠損は規制されているのでこれを習得しても派手に散らばりませんが、フェラル・グールやスーパーミュータントなどの人型モンスターはバラバラに吹き飛びます。ゴア表現が苦手な人は要注意ですが、無条件にあらゆる与ダメージを底上げできる唯一の手段である点は特筆すべき。 Lv6 Demolition Expert 3 Explosives 50% 爆破物の知識:1ランク習得するごとに、爆発物系の武器で与えるダメージが20%増加します。ただしヌカグレネードには適用されません。また、Big Gun系のミサイル、ヌカランチャーのダメージは上がりません。 Lv6 Fortune Finder 1 Luck 5 幸運な探索者:コンテナなどを開けたときに見つかるキャップが通常よりも多くなります。序盤は金欠になりがちですが、中盤以降は金あまりの状態になることが多いので守銭奴以外は習得不要なPerk。 Lv6 Gunslinger 1 なし ガン・スリンガー:ピストル (もしくは同様の片手武器) 使用時に、V.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。片手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。武器の片手/両手の種別は武器一覧を参照のこと。 Lv6 Lead Belly 1 Endurance 5 合金製の腹:汚染された水を飲んだときの放射能汚染が50%軽減されます。放射能はRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。 Lv6 Toughness 1 Endurance 5 タフネス:DR (Damage Resistance、いわゆる防御力) に+10%のボーナスがつきます。裸の状態でもダメージを10%減らしてくれ、またDR上限である85%を狙う場合にも便利。クエスト You Gotta Shoot Em in the Head にて特殊な会話選択肢も選べます。 Level 8 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv8 Commando 1 なし コマンドー:ライフル (もしくは同様の両手武器) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。両手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。武器の片手/両手の種別は武器一覧を参照のこと。 Lv8 Impartial Mediation 1 Charisma 5 和平交渉:カルマが中立である限り Speech スキルが30ポイント上昇します。カルマを中立に保つにはプレイに調整が必要となります。装備とこのPerkを合わせると Speech スキルが最大60上昇するので、スキルポイントを他へ回したい時にどうぞ。クエスト Blood Ties にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。 Lv8 Rad Resistance 1 Endurance 5 放射能耐性:放射能に対する耐性が25%上昇します。放射能耐性は最大値85%で、RAD-Xにより簡単に上げることができる上、放射能汚染もRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。 Lv8 Scrounger 1 Luck 5 現地調達:コンテナなどを開けた時に見つかる弾薬が通常よりも多くなります。そのエリアに初めて来た時に中身が決まるので、すでに訪れた場所には効果はありません。Big Gun メインプレイや V.A.T.S.禁止の縛りプレイ、トリガーハッピーにお奨め。貴重なエイリアン・パワーセルやレールスパイクをより多く入手したい場合にもどうぞ (エイリアン・パワーセルには効果がないという情報もあり)。 Lv8 Size Matters 3 Endurance 5 巨大なブツ:1ランク習得するごとに Big Guns スキルが15ポイント上昇します。Big Gun メインプレイで手っ取り早くスキルをあげたい場合にどうぞ。ただ、スキル本を持った敵が3日周期でリスポーンするので、長い目で見れば不利になる可能性もあるので注意。 Lv8 Strong Back 1 Strength 5Endurance 5 頑丈な背中:持ち運べる荷物の重量が50増加します。パワーアーマー系や Big Gun系などの重い装備をメインにしている場合に習得しておくと何かと便利。また、キャップ収入は取得した敵装備やアイテムを売却することがメインとなるので、より多く荷物を持ち運ぶことが出来ればそれだけ早くキャップも貯まります。 Level 10 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv10 Animal Friend 2 Charisma 6 動物の友:ランク1では動物が襲ってこなくなります (コンパニオンも襲われない)。ランク2では敵が同種の動物ではない場合に限り、戦闘に加勢してくれます。この能力の影響を受けるのは犬、ヤオ・グアイ、モールラット、バラモンなど哺乳類のみ。ランク2は飼い犬との絆すら断ち切る恐るべき威力を発揮します。コンパニオン以外のNPCには効果は及ばないので、動物がキャラバンと主人公を同時に発見した場合には当然のごとくキャラバンを攻撃しますが、攻撃対象に選ばれないためファストトラベルでエリア移動することによりキャラバンを生かすことができるようになります。またクエスト Oasis にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。 Lv10 Finesse 1 なし 策略:攻撃時にクリティカルが発生する確率がLuck 5ポイント分上昇します。クリティカル率はLuck 1ポイントに付き1%上昇するので、このPerkを習得するとクリティカル率が5%上昇します。また、すでにLuck 10であってもクリティカル率は上がります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する優秀なPerk。 Lv10 Here and Now 1 なし 即決:ただちにレベルアップします。このPerkを習得してしまうと事実上一つのPerksを潰してしまうことになります。またレベル上限を越えることもできません。BSのレベル30実績を取るときに少し便利なぐらい。 Lv10 Mister Sandman 1 Sneak 60% Mr.サンドマン:眠っている人間やグールをステルスモードで静かに殺すことができるようになり、その際の獲得経験値にボーナスがつきます。いわゆる暗殺技で周りにバレることはありません。レイダーなどの敵キャラは眠っていることがほとんどない (眠っていても知覚が鋭すぎて大抵気づかれる) ため、街の住人などのNPCを暗殺するときにしか使えない悪人向けPerk。 Lv10 Mysterious Stranger 1 Luck 6 謎の人物:弾薬満載の44マグナムを持った守護天使が降臨します。V.A.T.S.モード時にランダムに出現して恐るべき戦闘力 (攻撃力9000) で加勢してくれます。出現確率はLuckや相手の体力に関わらず10%。攻撃不可な状況ではない (水に落ちた、登場位置よりも敵の方が高度が高いなど) 限り、敵が倒れるまで撃ち続けます。ただし謎の人物にとどめを刺されると Grim Reaper's Sprint が発動しないので注意。仮想現実にも降臨してくれます。またDLC第5弾 Mothership Zeta にて特別な会話選択肢が追加。 Lv10 Nerd Rage! 1 Intelligence 5Science 50% オタクの怒り!:体力が20%以下 (心音が聞こえる状態) になった時に Strength が10に上昇し、DR+50%がつきます。体力20%以下 (HP 400の場合はHP 80以下) という条件つきですが、生存率は大幅に高まります。ただ、死亡することにデメリットがあまりないゲームなので優先度は低め(以前のセーブから復帰。オートセーブ対応)。ちなみにStrength上昇を利用し、ワザと瀕死になって多くの荷物を持ち運ぶ荒技 (STR 1につきWG10増加) があります。 Lv10 Night Person 1 なし 夜型人間:この夜行性の能力があれば、陽が落ちている時に Intelligence と Perception が2ポイントずつ上昇します (最大は10)。この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します。効果は夜限定ですが、視認性が落ちる夜間に敵を発見しやすくなるので地味に便利。 Level 12 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv12 Cannibal 1 なし 人を食う人:ステルスモードで死体を調べることで体力を回復 (一体につき+2rad、+25HP) することができます。カルマがわずかに減少し (-1)、他人に目撃されると犯罪者として見られます。PS3版では規制によりPerk名が Mystic Power となっており、説明文も「不思議な力で回復」に変更されています。ただし、食べるモーションはそのまま。ファミリーやアンデール住人との会話で特別な選択肢が追加。 Lv12 Fast Metabolism 1 なし 代謝:スティムパック使用時に体力の回復量が20%増加します。スティムパックはゲーム終了まで必ず使用し続けるアイテム、その回復量を底上げしてくれるのはありがたい。節約にもなるので金銭的に余裕もでる。 Lv12 Life Giver 1 Endurance 6 生命寄与:体力が30ポイント増加します。効果量が単純に低く、30ポイントでピンチを乗り越えられる場面は少ない。ちなみに現時点での最大体力は Endurance 10、Survival Guru、Life Giver でHP 545。オアシスにて特別な会話選択肢もあります。 Lv12 Pyromaniac 1 Explosives 60% 放火魔:火炎放射器、シシケバブ、ファイアランスで与えるダメージが50%増加し、直接攻撃力だけでなく継続ダメージも増加します。バーンマスター(ユニーク火炎放射器)やズーロン(ユニーク中国軍ピストル)には効果が適用されないので、実質シシケバブ専用Perkと言ってよい。最強のMelee Weaponsと化します。Broken Steel導入後は強力な火炎系武器が追加されるため是非取得しておきたい。 Lv12 Robotics Expert 1 Science 50% ロボットの知識:ロボットに与えるダメージが25%増加するのに加え、敵スニークで近寄れば活動を停止させることが可能。下記 Silent Running と合わせると更に強力。停止させただけでは経験値は入りませんが、そのまま攻撃すればスニーキング攻撃が成立。また、ロボットNPCとの会話で独自の選択肢が表示されるようになります。 Lv12 Silent Running 1 Agility 6Sneak 50% サイレント・ランニング:Sneaking のスキルが10ポイント上昇するのに加え、スニーク状態で走ってもスニーキングの成否に影響しなくなります。装備の影響(アーマーなど)は無効化できないため注意。 Lv12 Sniper 1 Perception 6Agility 6 スナイパー:V.A.T.S.時に敵の頭部に攻撃を命中させられる確率が1.25倍上昇します。頭部限定ですが武器の種類によらず確率が上昇する優秀なPerk。Gunslinger、Commando、Wired Reflexes との併用で命中率が飛躍的に上昇します。ただし、高 Small Gun スキルかつ拡散度ゼロの武器で狙撃する場合には、V.A.T.S.よりもスコープなどで直接狙撃した方が正確に命中させることができたりします。 Level 14 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv14 Adamantium Skeleton 1 なし アダマンチウムの骨格:手足に受けるダメージが通常の50%になります。重症はスティムパックで一瞬で治せるので、これでダメージを予防する意味は低め。2~6レベルの資金、物資に乏しい序盤に取得できれば評価の変わったPerk。 Lv14 Chemist 1 Medicine 60% 薬学者:サイコやジェットなどの薬品の効果時間が2倍になります。また、ヌカ・コーラ・クアンタムやビールといった中毒性のあるAidにも適用されます。『効果時間』が2倍なのでスティムパックの回復量が2倍になったりはしません。 Lv14 Contract Killer 1 なし 殺し屋:善良なキャラクターを殺すとその死体から証拠が手に入るようになります。証拠は特定の人物に売ることができ、更にカルマが低下します。なお、Mysterious Stranger が相手を殺してしまった場合には証拠は入手できません。 Lv14 Cyborg 1 Science 60%Medicine 60% サイボーグ:ダメージ、毒、放射能の各耐性に10%のボーナスを付与し、Energy Weapon スキルも10ポイント上昇するPerk。防御、攻撃面の両方を強化してくれる優秀なPerk。もう少しするとEnergy系の武器も手に入りやすく時期で、このあたりからEnergy Weapon向けに育成を始めておくと役立つ。 Lv14 Lawbringer 1 なし 法の番人:レイダーなどの邪悪なキャラクターを殺すと、その死体から証拠が手に入るようになります。証拠は特定の人物に売ることができ、カルマも上昇します。このPerkを習得して取引先の一団に加入すると、善人プレイでは手に入りづらいレギュレーター・ロングコートが入手できる。また、ユニーク武器「プランケットのバリッドポイント」を入手するのにも必要なPerk。Contract Killer と同様に、Mysterious Stranger が相手を殺した場合は証拠が入手不可。 Lv14 Light Step 1 Agility 6Perception 6 ライト・ステップ:敵の地雷や地面に仕掛けられたワナを一切発動せずに済みます。探索に非常に便利。ただし、このPerkを習得していてもコンパニオンはワナに引っかかってしまうので注意。 Lv14 Master Trader 1 Charisma 6Barter 60% マスター・トレーダー:商人から買うアイテムの価格が25%割引となります。これが習得できる頃にはキャップは余り気味になりがちなので、役立つのは家具の購入程度。また、取得しておくと会話の選択肢でキャラバンへの投資を半額にできます。 Level 16 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv16 Action Boy/Action Girl 1 Agility 6 アクションボーイ/アクションガール:自分の性別によってPerk名が変わります。V.A.T.S.で使用できるアクションポイントが25ポイント (V.A.T.S.約1回分) 追加される優秀なPerk。 Lv16 Better Criticals 1 Perception 6Luck 6 クリティカル増加:敵への攻撃でクリティカルが発生するたびダメージに50%のボーナスがつきます。もちろんスニーキングからのクリティカルにも適用され、武器次第では大抵の相手を一撃で倒せるようになります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する万能のPerk。Finesse と合わせて習得しておきましょう。 Lv16 Chem Resistant 1 Medicine 60% 薬品耐性:サイコやジェットなどの中毒になってしまう可能性が50%減少します。中毒にかかるリスクが劇的に低下するが、通常は頻繁に使うアイテムではないため優先度は低め。 Lv16 Tag! 1 なし タグスキル:4つ目のタグスキルを指定し、G.O.A.T.で選択した3つのスキル以外の中からもう一つ選び、選んだスキルのポイントを15ポイントただちに上げることができます。 Level 18 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv18 Concentrated Fire 1 Small Guns 60%Energy Weapons 60% 集中射撃:V.A.T.S.モード使用時に、攻撃が当たる確率が命中するたび少しずつ上昇していきます。ただし上昇するのは同じ部位のみ (頭部に当てたら頭部のみ上昇) なので注意。他の部位や、別の敵を指定すると上昇はストップします。Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks との相性が良い。 Lv18 Computer Whiz 1 Intelligence 7Science 70% コンピューターの知識:ハッキングに失敗してロックされてしまったコンピューターに対して、再度ハッキングを試みることができます。ただし一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とハッキングできなくなります。 Lv18 Infiltrator 1 Perception 7Lockpick 70% 潜入者:Lockpick時の「こじ開ける」に失敗して、鍵が壊れてしまった扉や箱に対して、もう一度だけ Lockpick を試みることができます。Computer Whiz 同様に一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とLockpickできなくなります。「こじ開ける」を使わなければそもそも鍵が壊れることはないため、このPerkの必要性もなくなります。また、もともと「使用不可」となっている扉を開くこともできません。 Lv18 Paralyzing Palm 1 Unarmed 70% パラライズ・パーム:素手あるいは Unarmed系の武器を装備して V.A.T.S.モードで攻撃した際に、ランダムで敵を30秒間麻痺させることができます。発動確率は30%。麻痺攻撃がトドメだった場合、Bloody Mess があっても部位損壊は起こらない。機械系の敵には無効。 Level 20 (BS未導入時はこのレベルが最後のレベルアップとなるため、事実上以下のうち一つしか習得できません。よく考えて選びましょう。) LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv20 Explorer 1 なし 探検家:世界中のあらゆる場所がマップ上に記入されます(ただしDLCで追加されるエリアについては、行った事がないと記入されないので注意)。Wikiをいちいち見ながら探すのは面倒なあなたへ。ちなみに記入されるだけなのでファストトラベルはできません。記入された場所にマーカーを設置するとそこまでのルートは表示されるので、わかりにくいDCエリアのポイントを埋めるのに便利。 Lv20 Grim Reaper's Sprint 1 なし 死神の活躍:V.A.T.S.モード中に敵を倒した場合、アクションポイントが満タンまで回復します。ほとんど公認チートともいえるPerk。Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks とあわせると V.A.T.S.無双になってしまうバランスブレイカー。 Lv20 Ninja 1 Sneak 80%Melee Weapons 80% ニンジャ:接近武器もしくは素手での攻撃時にクリティカル率に15%のボーナスがつき、ステルスモードで攻撃した場合には、武器や攻撃方法によらずクリティカルで与えるダメージが25%増加します (※ただしバグのためクリティカル率上昇効果は無効、ダメージ上昇効果はUnarmed・Melee武器のみ )。この上昇値は最高クラスであり、Luck 10、Finesse と合わせた場合、クリティカル率が30%と飛躍的に高くなります。Silent Running、Better Criticals の Perks と相性が非常にいいPerk。 Lv20 Solar Powered 1 Endurance 7 ソーラー・パワー:直射日光を浴びている間 Strength が2ポイント上昇し、HPがゆっくりと (1HP/10秒) 回復します。室内では日光が当たらないため効果が適用されないので注意 (時間は午前6時~午後6時)。 ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの 名前 入手できるクエスト名・条件 効果 Power Armor Training The Waters of Life 完了後に訓練許可をもらえると習得可能にThe American Dream完了時に自動的に習得Operation Anchorage! 完了時に自動的に習得 パワーアーマー訓練:このPerkを習得するとみんなの夢、パワーアーマーを装備することができるようになります。 Hematophage Blood Ties 血に執着する者:血液パックの回復量がHP+20になります。スティムパックが尽きた際の代替回復手段として重宝するPerk。 Rad Regeneration The Wasteland Survival Guide の放射能オプション完了 放射能の再生:400RAD以上の放射能に汚染された場合に、各部位のダメージが少しずつ回復していきます。序盤でも簡単に習得できてデメリットもないが、実際のところ役に立つ状況は非常に限られている。ちなみに重症から全快までは約100秒。 Ant Sight/Ant Might Those! のサブ報酬 アリの視界/アリの力:火炎耐性+25%とPER +1 (アリの視界) か STR +1 (アリの力) のどちらかを選択。S.P.E.C.I.A.L.を上げることができる非常にありがたいPerk。 Barkskin Oasis、心臓を破壊 樹木の表皮:DR+5%。効果は地味だが防御力を底上げできる。ToughnessやNerd Rage!等他のDR補強Perkと併せて取りましょう。ちなみに見た目は変わりません。 Wired Reflexes The Replicated Man でDr.ジマーにアンドロイドの正体を言う 反射神経:V.A.T.S.モード時の命中率が1.1倍アップします。Gunslinger や Commando などの V.A.T.S.モードの命中率をアップさせる Perks と併用すると、命中率が飛躍的に上昇します。A3-21プラズマライフルと二者択一かと思いきや、やり方次第ではどちらとも入手可能。 Dream Crusher The Wasteland Survival Guide をあきらめさせる 夢を壊す者:被クリティカル率50%ダウン。Survival Expert と二者択一だが、有用性では Survival Expert に劣る。正直、長期クエストを1つ潰す価値は無いPerk。 Survival Expert The Wasteland Survival Guide 完了 サバイバル・エキスパート:効果はオプションクリア数によって3種類に分かれ、さらに選んだ選択肢により効果が変わっていく非常にややこしいPerk (下表参照)。追加効果のタイプを決めるものはモイラとの会話中に、[Strength] などとある選択肢がそれに相当する。一番上の選択肢を選んだ場合は標準=HP、Intelligence/Perception の場合は知識=Medicine Science、Strength/Endurance の場合は体力=DR、Agility/Charisma の場合は狡猾=Sneak Speech、一番下の選択肢の場合は皮肉=クリティカル率上昇がそれぞれ加算されて行き、最後に一番多かったタイプが最終的な追加効果に決定されます。必要な S.P.E.C.I.A.L.は全て7。スキルは他で補えるため、それ以外がお勧め。会話選択肢の詳細についてはクエストの欄を参照。 Perks名 取得に要するサブ条件達成数 毒・放射能耐性 追加効果タイプ 標準 知識INT/PER 体力STR/END 狡猾AGI/CHA 皮肉 Junior Survivor 5未満 +2% HP+5 Medicine +2 & Science +2 DR +2 Sneak +2 & Speech +2 クリティカル率 +1% Survival Expert 5~8 +4% HP +10 Medicine +4 & Science +4 DR +4 Sneak +4 & Speech +4 クリティカル率 +2% Survival Guru 全て +6% HP +15 Medicine +6 & Science +6 DR +6 Sneak +6 & Speech +6 クリティカル率 +3% DLCでの追加Perks 名前 入手できるクエスト名・条件 効果 Covert Ops Operation Anchorage で10個の機密文書を全て収集すれば自動的に習得 Lockpick +3、Science +3、Small Guns +3 Auto Axpert The Pitt でインゴットを10個集めれば自動的に習得 オート・アックス系使用時のダメージが25%上昇 Pitt Fighter The Pitt でアリーナでの戦闘で3回勝ち抜いて習得 放射能耐性 +3% DR +3% Booster Shot The Pitt のクエストを全て完了すれば自動的に習得 放射能耐性 +10% Superior Defender Point Lookout のメインクエスト The Local Flavor で習得 攻撃ダメージ+5 (連射系武器で効果大)静止状態で防御力+10 (しゃがんでいても止まっていれば有効) Punga Power! Point Lookout のメインクエスト Walking With Spirits で習得 プンガフルーツ系の放射能回復効果が上昇 Ghoul Ecology Point Lookout の沿岸の洞くつで机上にあるプリックの日誌を読むと習得 グール系を攻撃時に5ポイントのダメージ追加※バグにより全目標にダメージが追加される模様。特に連射系武器で効果大 Xenotech Expert Mothership Zeta、兵器ラボ内の南東部にある射撃場コントロールを何度も押して標的を出現・撃破すると自動的に習得 全滅させる必要はなく、敵同士の争いでも可。なお右側のバラモン出現装置のすぐ右の壁には、ユニーク武器デスタビライザーあり。実験ラボに直行すると見過ごす可能性があるので注意兵器ラボにはクエスト完了後は入れないので要注意 エイリアン武器の使用時にダメージ+20%本編のエイリアンブラスター&ファイアランスにも適用 (電気サプレッサーを除く) DLC Broken Steelで追加されるレベル22以降のperks DLCの目玉ではあるが、微妙な Perks が多い。むしろ、レベル上限が30に引き上がったほうが重要。 Lv21~30で従来の Perks を習得することもできる。 Level 22 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv22 Quantum Chemist 1 Science 70 クアンタム化学者:ヌカ・コーラ10本をクアンタム1本に自動的に変換します。冷えたものは対象外。クエスト Nuka-Cola Challenge やヌカグレネード作りに最適なPerk。 Lv22 Deep Sleep 1 熟睡:どこで寝ても睡眠後8時間の間、経験値+10%効果が得られます。劣化 Swift Learner。 Lv22 Puppies! 1 我が子犬たちよ!:ドッグミートが死ぬと、その子犬が Vault 101 前に現れます。子犬はドッグミートの2倍のHP (1000) をもち、何度でも繰り返し現れます。Perk習得前にドッグミートが死んでいても効果あり。 Level 24 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv24 Devil's Highway 1 カルマが凶悪でない 悪魔のハイウェイ:カルマを凶悪にする。Lv30時の実績解除用。 Lv24 Karmic Rebalance 1 カルマが中立でない カルマ再調整:カルマを中立にする。 Lv24 Escalator to Heaven 1 カルマが善良でない 天国へのエスカレーター:カルマを善良にする。 Lv24 No Weaknesses 1 弱点なし:5未満の S.P.E.C.I.A.L.を5まで上げる。Lv30で Almost Perfect を習得する予定ならば、このPerkを習得する必要はない。 Level 26 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv26 Nerves of Steel 1 AG 7 鋼の勇気:AP回復速度が上昇する。Grim Reaper's Sprint を習得している場合には、このPerkを習得してもほとんど無意味なので注意。※バグ(?)により回復速度の上昇が10秒当たり1APと非常に低くなっている。 Lv26 Rad Tolerance 1 EN 7 放射線耐性:RAD 200~399の軽度の放射能障害のマイナス効果 (END -1) を無効化します。RAD 400以上の重度障害には効果なし。他のRAD関連 Perks 同様に習得優先度は低い。 Lv26 Warmonger 1 IN 7 戦争屋:全ての自作武器のLv3設計図を入手した状態になります。Lv3まで入手済みだと効果なし。習得後は入手済みの設計図を売ることもできるようになります。※英語版バグ情報:ボトルキャップ地雷とヌカ・グレネード以外の各自作武器は、設計図を一枚も見つけていない場合、Perkを習得してもLv3ではなくLv1の状態の武器しか作れない模様。 Level 28 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv28 Rad Absorption 1 EN 7 放射線吸収:RADが自動回復します (20秒ごとに1RAD)。効果が低い上、RAD回復手段は他にたくさんあるので習得優先度は低い。 Lv28 Party BoyParty Girl 1 パーティー好き:ビールやウォッカなどによるアルコール中毒を防ぎます。薬品中毒は対象外。STRドーピングによる荷物運びがさらにお手軽に。Chem Resistanceとどちらか一つで十分。自分の性別によってPerk名が変わります。 Level 30 LV Perks 最大ランク 条件 説明 Lv30 Almost Perfect 1 ほとんどカンペキ:全ての S.P.E.C.I.A.L.を即座に9にします。すでに10の場合はそのまま。すなわち、8以下のS.P.E.C.I.A.L.のみが恩恵を受けるPerkです。このPerk取得後にS.P.E.C.I.A.L.系ボブルヘッドを集めるようにすれば、容易にオール10達成が可能になります。注意点として、ビリヤードボール(ラッキー8)を所持している状態では、素のLuckが8までしか上がらないバグ?があるので、取得前は必ずロッカーなどに預けておきましょう。もし所持状態でLevel 30になってしまっても、即座にPip-Boyを開き一時的にその場に捨てれば回避できます。 Lv30 Nuclear Anomaly 1 変態的核兵器:残りHPが20以下 (20%以下ではない) になると自分自身が核爆発して、敵のみならずコンパニオンやNPCなど周囲の全てのものにダメージを与えます (HPが20以下の間10秒ごとに繰り返し爆発)。車にもダメージを与えるので誘爆に注意。また、爆発範囲内でも高低差があるとダメージを与えられない場合も。難易度 Very Hard の場合やデスクローが相手の場合、残HP30⇒一撃で死亡などで爆発できない場合もあり。自分への影響は爆発後はRADが0まで下がりますが、手足や防具にダメージを負います。また、HPがわずかに回復します (そのため、連続爆発はしない模様。条件は不明だが爆発後HPが大きく回復する場合あり)※英語版バグ情報:難易度 Normal 以上の場合、爆発により自分も死んでしまうことがある模様。