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菅原明日香《The Sound of Music》 「いつだってやることは同じよ。違う?」 キャラ絵 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】 【性別】女 【年齢】16 【身長】153cm 【体重】43kg 【誕生日】9月23日 【血液型】B型 【ブリード】クロス 【シンドローム】ハヌマーン/オルクス 【ワークス/カヴァー】アーティスト/幼馴染 【ロイス】 [Dロイス]:起源種 レコードシートを書き換えるDロイス マンチじゃないよ? 妹:菅原琴音 P慈愛/N隔意 「あの子には、戦いなんて知ってほしくない……」 事件(覚醒の原因) P執着/N恐怖 「……結局、犯人は分からず仕舞いだったらしい。まだ終わってないんだ…………」 【ライフパス】 出自:姉妹:菅原琴音 「歳の離れた妹が居てさ……たまに、遠くから見に行くんだ」 経験:死と再生 「あたしはあの日、死んだことにされた。でもそれで良かったの。家族は悲しみを乗り越えて、あたしも今は幸せだから」 邂逅:殺意:伊庭宗一 「抑えろ……勝てる訳が無いんだ。牙を磨き続けるんだ……」 覚醒:感染:14 「あの日から、あたしはレネゲイドと共にある。でも一体何のために……?」 衝動:闘争:16 「闘いたい……後ろで援護ばっかりなんてしてらんない!」 【能力値・技能】 3/280 肉体:1 感覚:2 知覚 芸術:音楽2 芸術:歌唱 精神:3 意志2 社会:3 情報:ウェブ1 調達 【副能力値】 基本侵食率:30 HP:25 行動値:15(計算間違えてました。モッチャム!) 【エフェクト】 240/280 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - ≪リザレクト≫ - オート x HP回復。 - ≪ワーディング≫ 1 オート 0 エキストラ除外。オーヴァードには聞かない〝音〟を出す Ha1 《エンジェルボイス》 1 メジャー 交渉 - 単体 視界 4 - C値-1(下限値6)、次のメジャーのダイス+Lv個 Or1 《導きの華》 4 メジャー 交渉/RC - 単体 視界 2 - 次のメジャーの達成値+Lv×2 Or2 《要の陣形》 2 メジャー シンドローム - - 3体 - 3- 対象を3体に書き換え。シナリオLv回 Or3 《ハンドリング》 1 オート - 自動 自身 至近 1 - 動物で登場。動物のとき知覚+3×Lv Ha2 《限界突破》 1 セットアップ - 自動 自身 至近 3 80% ラウンド1回のエフェクト一つを2回に変更。ラウンド間有効。シナリオLv回 Or4 《力の法則》 3 オート - 自動 単体 視界 4 100% ダメロ+Lv+1。ラウンド1回 Or5 《妖精の手》 2 オート - 自動 単体 視界 4 - ダイス1個10にする。シナリオLv回 Ha3 《援護の風》 3 オート - 自動 単体 視界 2 - ラウンド1回。判定のダイス+Lv個 No1 《カバーディフェンス》 2 オート - 自動 自身 至近 2 - カバーリング。シナリオLv回 Ha4 《先手必勝》 3 パッシブ 基本侵食率+4。行動値+9 Ha5 《波紋の方陣》 1 オート - 自動 単体 視界 3 80% HPダメージ[-1+Lv]D。ラウンド1回 Ha6 《子羊の歌》 1 オート - 自動 単体 視界 4 100% HPダメージを自分に移し替える。シナリオLv回 【イージーエフェクト】 10/280 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 《彼方からの声》 1 メジャー RC 自動 LVキロ以内 視界 1 秘密の会話とか出来る。授業中とかに使用する 《空の楽器》 1 メジャー - 自動 周囲の大気 視界 - 一人ブラスバンドが出来るよ! 《七色の声》 1 メジャー 知覚 自動 自身 至近 1 声優ごっこが出来る。平井堅とか歌って遊ぶ 《地獄耳》 1 メジャー RC 自動 自身 至近 - 領域内の物事を見聞きする。PC1には因子くっ付けてあるよ☆ 《猫の道》 1 メジャー RC 自動 自身 至近 - 近道を形成する。遅刻しそうなとき使う 【コンボ】(80%未満/100%未満/150以上) 名称:Climb Ev ry Mountain 「さっさと終わらせて、帰りましょ?」 組み合わせ:Ha1+Or1+Or2 タイミング:メジャー 技能:交渉 対象:3体 射程:視界 侵食値:9 ダイス:判定無し 効果:C値-1、達成値+8、ダイス+1個/+10、+2個/+12、+3個 【アイテム】 27/280 常備化P:8 財産P:0 名称 種別 常備化 詳細 ミーミルの覚書 その他 経験点5点 全てのコネになる。シーン1回 キリタニコネクション エンブレム 経験点5点 コネを使うと達成値+3 ガーディアンズサイン エンブレム 経験点15点 バッステ全打消し。使い捨て オーヴァード書道 エンブレム/その他 経験点2点 芸術の判定に+2 思い出の一品 その他 2 PC1と要相談 ギター 白兵武器 3 芸術:音楽+1 バイオリンです ウェポンケース その他 1 バイオリンケースです 情報収集チーム コネ 2 シナリオ3回。情報収集達成値+2 ≪容姿・性格≫ 栗毛のサイドテール(自分から見て右結び。左だとバイオリン弾く邪魔になるから)。 背はちょっと低め。体型はこう……明るい未来を感じさせる、希望に満ちた感じ(ポエティックな表現)。 NPCに勝つためだけに柴乃のん氏にイラストを発注するというエキセントリックな技を見せている。ナウローディング。 スカートは巻いて紺ニーソ履いてる。私服もオーバーニー率高し。オフではメガネ掛けてる。普段はコンタクト。 割とあざとい格好をしていることが多い。理由? 言わせんなよ! 性格は押しが強い系。ウダウダ考えるの嫌い。やりたい様にやりたい。 後輩に好かれる系女子、かな。不正を嫌い仁義を通す。感情的・倫理的に正しいと思う方に従う。 ≪設定≫ 裕福な家庭に生まれ(家は二子玉川)蝶よ花よと育てられ(習い事いっぱい)妹が母親のお腹に居るころに(6歳)、ジャーム災害によって死亡。からのオーヴァード化。 UGNに回収され、事件の規模から以前の生活には戻せないと言われる。あれに巻き込まれて、生きていられるはずがないから。そして、あたしがオーヴァードになったから。 両親は酷く悲しんだが、妹の誕生もあり、強く生きることを決意してくれた。いつまでも泣いてはいられないと。 でもあたしは泣いた。わんわん泣いた。ずっとずっと泣いて、泣き疲れて寝て、眼が覚めたとき。 あたしの周りには、全身を薄く切り裂かれて痛がっている人たちがいた。 後から不完全な暴走によって《サイレンの魔女》のようなエフェクトを使用した、と説明されたけど。そのときのあたしは、自分に恐怖していた。 「その力を使いこなさないといけない」 UGNの人に言われた言葉が、ようやく理解出来た。 ひたすら訓練した。もうこんなことが無いように。表面だけでも、普通の人らしく振る舞えるように。 だけど中々抑えられるようにはならなかった。 そんなある日。あの事件でオーヴァードに目覚め、しかし奇跡的な生き残りとして“表”の世界に暮らしていた少年が現れた。 “表”に居たはずの彼は……とてもとても、暗い目をしていた。 だからUGNの人に頼んで、ヴァイオリンを用意してもらった。弾くのは久しぶりだけど、指はなんとなく覚えていた。 バッハ『主よ人の望みの喜びよ』 お母さんが好きで、ずっと練習していた曲だ。 弾いている間……あたしは、泣いていたらしい。家族のことを思い出してしまって。もう戻れないのに、また、ヴァイオリンを弾いてしまって。 滲んだ瞳で見えた世界で、けれど彼は……彼の瞳は、いつしか透き通っていた。 だから弾いた。彼が居るときは、いつもヴァイオリンを弾いた。お互いの名前も知らないのに。あたしは彼に聴いて貰いたかった。 一緒に訓練をしていく中で、いつしかあたしは人を助ける力を身につけていた。音を使って、人を強化する――支援系、というらしい。 ちょうど良い。誰かの隣に立つには良い能力だ。光を操る彼を見てそう思った。 思ったより長くなったので後は巻きで。 中学から学校に復帰。部活はブラスバンド兼音楽部で、ブラバンではトランペットを吹いてる。理由は言わせんな野球応援。 高校に入ったので目指せ甲子園気運が高いが、オーヴァードって大会出ていいのかなぁ、という悩みもある。まぁキュマイラとかじゃないし平気なのかな。 自分がレネゲイドの力で演奏を上手くしているのはナイショ。コンクールに参加するときは抑えて演奏してる。 中学のときバックホームするPC①に《波紋の方陣》を反射的に飛ばしたら怒られた経験アリ。 また、書くまでもないがPC①にベタ惚れである。卒業までに、好きって言うよ。(この台詞二回目) 《PLより》 描写すべきでは無い部分が多すぎる。 コンセプトは見ての通り。カバーリング&子羊の歌で二人庇えます。 基本的にPC①は常に庇いますので、ガンガン侵食率上げて大丈夫です。 スモールワールド消して色々調整しました。GM対策にガーディアンズサイン取得。積み回避大事。 オーヴァード書道はちゃんと演出があるんだけどPC①待ち。 なんか圧力かけてるみたいでごめん……
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Live On 3 -Vol.2- Counter-Strike Source大会、Live on 3へようこそ! 運営責任者:Yesman web責任者:Mont スタッフ:yokuba( ゚д゚ ) , iizin , 大会について最新の更新は常に" ブログ "で行ってます 決勝トーナメントスケジュール 一回戦 二回戦 3位決定戦 決勝 配信予定 参加資格 チート使用及び履歴の無い方 日本語で問題なく意思疎通できる方 参加枠 20チーム 参加枠オーバーの場合はクラン設立時期を基準に運営が判断します。 1クラン 2チームまで参加可能とします。 2チームで出場するクランは[ クラン名+1or2 ]と表記してください。基本的に1のほうが優先されます。 予選は5チームx4ブロックにわかれて行います。予選組み合わせはくじびきで決定します。 決勝は8チームになります。 参加登録は" 運営ブログ "にてお願いします。 スケジュール 参加登録期間 未定 予選組み合わせ発表 未定 予選期間 未定 demo提出期限 未定 異議申し立て期限 未定 決勝 未定 採用マップ:未定 主にIRCで連絡など行うので、出場クランの方々は #CSS[lo3] に入室お願いします。 公平性を重視するため、dx8.1設定 zblock4.4で試合を行ってもらいます。dx8.1設定の詳細はこちら 予選リーグは期間内にクラン同士で日程を決めて試合をして頂き、その試合のdemoと結果を運営に提出してもらう形で進めます。 予選ではdx8.1サーバーを各自用意して試合してください。 demoの提出はサーバーを用意したクランの責任とします。 万が一、demoの提出の不備があった場合、失格の可能性もあります。 予選結果での異議がある場合は"未定の異議申し立て期限"までに運営に連絡してください。 それ以降の異議は受け付けません。 予選突破したクランは決勝日の未定に3連戦で優勝を決めます。 決勝トーナメントでは運営がサーバーを用意します。 決勝日は3試合の実況をする予定です。予選の実況については未定です。
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プレイヤー名 ノート デッキ名 サイレント [デッキコード] 106105z5C1c6w6T6W7d7D7L7S7X898o8MbvbDcv [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No021 化身パラシュラーマ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 回避多め。 No163 生命吸収 × 3 カルキやヘルに使いたい。 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 特攻対策。生贄のついでにも。 No241 魔人の武具 × 2 魔獣対策。 No259 光の領域 × 2 属性カウンター用。領域+武具でパラが智天使抜き。 解説 光*魔人デッキ。 サイレント"K"nightつってね。 もとは魔人杯決勝直前に作成。予選で猛威を振るった小型に対して有利に立ち回れるよう、中型とパラシュラーマを軸に組んだものの、小型二人の削りに封殺された過去を持つ。その苦い経験からブーストは豊富に。またユニットによる手数を稼ぐヘルを搭載。このアイディアはアンドリューさんが別のデッキで使っているのを見てぱくり参考にしました。 パラシュラーマは左端or2番目に出し、ヘルで回収時は極意のうえにパラが乗るようにするとベター。極意2枚も要らないので2回目以降はドロソとして重宝する。 ヘルは200ユニットを回収後、2体で吸収してもよし、特攻やアサ処理した後生贄でカルキに繋いでもよし。武具で打点補強の見込みがある場合はパラ残してヘルで突っこむもよし。 領域+武具カルキでも同打点のアスタロスは要注意。絶対防御に注意しつつ、それらしい相手のLPを1000以下で残さないようにしたい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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巣穴 陽だまりの巣穴 初期制限時間 30秒 推奨合計レベル 20 報酬ライン(秒) 5-10-15-20-30 報酬(通常) ★2瞳を開けたアエリオ★2にがイグロ★3漂いだしたアエリオ 報酬(レア) ★6悦びを知ったアエリオ★7孤独を知ったアエリオ★7あまイグロアミノ酸ドリンク おすすめ角度 -45度/0度/45度 関連スキル隊員 カルフ(全員の防御力20%UP) 薄暗い巣穴 初期制限時間 60秒 推奨合計レベル 50 報酬ライン(秒) 10-15-30-45-60 報酬(通常) ★2かるいペトラ★3しぶイグロ★4迷子になったアエリオ★6すっぱイグロ 報酬(レア) ★7孤独を知ったアエリオ★7あついペトラアミノ酸ドリンク おすすめ角度 -75度/0度/75度 関連スキル隊員 なし じめじめした巣穴 初期制限時間 90秒 推奨合計レベル 100 報酬ライン(秒) 15-30-60-120-180 報酬(通常) ★3おもいペトラ★4からイグロ★5何かに出会ったアエリオ★6ツヤのあるペトラ★8一皮むけたアエリオ★8まろやかなイグロ 報酬(レア) レモンのハチミツ漬けアミノ酸ドリンク×1or2 おすすめ角度 -75度/-45度/45度/75度 関連スキル隊員 レフ(全員の経験値20%UP) 闇深い巣穴 初期制限時間 120秒 推奨合計レベル 200 報酬ライン(秒) 25-60-120-180-230 報酬(通常) ★4かたいペトラ★5しょっぱイグロ★6悦びを知ったアエリオ★7あまイグロ★8ひかるペトラ★9輝きだしたアエリオアミノ酸ドリンク 報酬(レア) レモンのハチミツ漬け おすすめ角度 -75度/-15度/0度/15度/75度 関連スキル隊員 サンミゲル(自分の経験値20%UP) 混沌の巣穴 初期制限時間 180秒 推奨合計レベル 300 報酬ライン(秒) 30-100-200-300-330 報酬(通常) ★5くろいペトラ★6すっぱイグロ★6ツヤのあるペトラ★7あついペトラ 報酬(レア) ★9とろけるイグロ★9脈うつペトラレモンのハチミツ漬け おすすめ角度 表示なし 関連スキル隊員 ギネス(全員の防御力50%UP)
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Nidavellir Guild 2 - アンドラング 概要 位置:ニダヴェリール(sch_gld) 288,258 MAP右上 神器アイテム:ヴァルキリーの彫刻(ブリュンヒルデ材料) 城内アクセス 第1守護石 防衛:LF-01→第1拠点 遊撃:LF-05→中央1 第2守護石 防衛:LF-01→第2拠点 遊撃:LF-05→中央1 第1バリケード 防衛:LF-03→2-1or2-2 遊撃:LF-05→中央1 第2バリケード 防衛:LF-05→中央2 遊撃:LF-04→3-2 第3バリケード 防衛:ER登場地点 遊撃:LF-04→3-1 取得履歴 ギルド 同盟 11/27 Mythical Lamplight リライト同盟 11/20 Mythical Lamplight リライト+CT同盟 11/13 -Crimson◇tears- リライト+CT同盟 11/06 Minerva 音速同盟 10/30 ★チームげっつ!!☆ かめもふ同盟 10/23 Minerva 音速同盟 10/16 Minerva 音速同盟 10/09 Mythical Lamplight リライト同盟 10/02 Valiant 音速同盟 09/25 Minerva 音速同盟 確保回数/完全防衛回数 ⇒⇒⇒砦別ランキング VfG: Valfreya Guild 1 | Valfreya Guild 2 | Valfreya Guild 3 | Valfreya Guild 4 | Valfreya Guild 5 NG: Nidavellir Guild 1 | Nidavellir Guild 2 | Nidavellir Guild 3 | Nidavellir Guild 4 | Nidavellir Guild 5 BG: Britoniah Guild 1 | Britoniah Guild 2 | Britoniah Guild 3 | Britoniah Guild 4 | Britoniah Guild 5 CG: Chung-Rim Guild 1 | Chung-Rim Guild 2 | Chung-Rim Guild 3 | Chung-Rim Guild 4 | Chung-Rim Guild 5 LG: Luina Guild 1 | Luina Guild 2 | Luina Guild 3 | Luina Guild 4 | Luina Guild 5 VkR: Valkyrie Realms 1 | Valkyrie Realms 2 | Valkyrie Realms 3 | Valkyrie Realms 4 | Valkyrie Realms 5
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《貴方》 貴方は魔法使いの系譜に生まれ(家系判定:0)、君自身は破壊に特化した魔術師だ(才能判定:7) 戦闘スタイル:近~中距離型 属性:中立・中庸 魔法使いの夜 君は『蒼崎』に系譜に連なる魔術師だ。 魔法の才能は無いが、その血脈がその才能の根底を上げている。 スキル 『人間グレネードランチャー』 『ルート:蒼崎青子』を選択によって取得可能。 結界・フィールドに起因するマイナス要素を破壊する。 戦闘時+1or2の判定コンマを取る。成功で+1、大成功で+2。 クリティカル時は次攻撃判定成功以上で勝利。 《関係》 蒼崎青子(妹):やーらーれーたー!(信頼:家族愛) 蒼崎橙子(姉):くっくっく、また負けたか青子は(友好) 久遠寺有珠:さて、そろそろお茶でも用意しておこうかしら(友好) キャスター:やれやれ、世話を焼かせる(友好) 衛宮士郎:なんか、どう相手すべきか……(友好) ケイネス・エルメロイ・アーチボルト:私のお陰で聖杯戦争に勝てたなど言われても困るのだが(友好) 【サーヴァント】 『ぶつぶつと呟く脚本家』 クラス:キャスター 真名:シェイクスピア 宝具:開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ) 属性:中立 中庸 《その他の陣営》 『黒い暴君』 クラス:セイバー(険悪) 真名:??? 宝具:??? マスター:間桐桜(元)、蒼崎青子 『青い軽鎧を纏った呪槍使い』 クラス:ランサー 真名:クー・フーリン 宝具:ゲイ・ボルグ マスター:蒼崎橙子 『目元を眼帯で覆った妖艶な女』 クラス:ライダー 真名:??? 宝具:??? マスター:遠坂時臣 『赤い外套を着た男』 クラス:アーチャー 真名:??? 宝具:??? マスター:衛宮士郎 『幼い、白髪の少女』 クラス:アサシン 真名:??? 宝具:??? マスター:ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ 『中華風の武人』 クラス:バーサーカー 真名:??? 宝具:??? マスター:言峰綺礼 ≪脱落≫ ライダー バーサーカー アサシン ランサー アーチャー セイバー (聖杯戦争終了時) 備考:戦争終結後もキャスター現界
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戻る かわいい -- (名無しさん) 2010-05-29 22 49 20 この人のSS好きだな、思わずニヤニヤしてしまう -- (名無しさん) 2010-05-29 22 51 36 割と寸止めor2 面白いのにもったいないもったいない -- (名無しさん) 2010-06-09 07 37 50 続き・・・ -- (名無しさん) 2010-06-24 00 15 14 カワイイ泣いた -- (名無しさん) 2010-08-30 17 45 47 いい加減続き書けよお願いします -- (名無しさん) 2010-09-19 14 26 10 かわいすぎ -- (名無しさん) 2010-09-25 11 44 59 よし、続きはこの俺が -- (名無しさん) 2010-11-30 10 07 25 面白いし、気になるなー。 -- (通りすがり) 2010-11-30 14 53 33 ↓↓是非とも書いてくれ -- (srst) 2011-01-05 14 34 15 日常の1場面だけのss、すっごい好き。このssは特に好き。未完の方もちゃんと締められてる気がする。 -- (。) 2011-09-17 03 46 50 日付を見ると未完結の方が先に書かれているんだよね。作者が同じだとすれば、完結した方はリメイクのつもりで書いたのかな? 両方共、うまくまとまっていると思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-09-17 06 55 28 いいね こういうの好きだ -- (名無しさん) 2011-10-11 09 45 46 なにこの二人可愛い。 -- (名無しさん) 2011-10-13 06 51 16 幼児化した澪ちゃんが可愛すぎて悶えた -- (名無しさん) 2011-10-13 16 32 04 幼児澪ちゃん可愛い! -- (名無しさん) 2011-12-02 17 44 29 犯罪的な可愛さ -- (名無しさん) 2012-03-26 19 08 57 くはぁ、なんだこの可愛さは短いわりにものすごく まとまってたな~好きだわ 続きは脳内でやる -- (Ω) 2012-03-27 10 07 39 悶えた -- (名無しさん) 2012-04-13 01 59 59 ぐへぇー 澪可愛すぎ。 -- (名無しさん) 2012-08-21 00 25 49 幼児化の澪可愛い -- (マムル) 2012-08-21 07 35 28 デレッデレだな -- (名無しさん) 2016-02-28 03 47 21
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キャラクター名:エクサンドリーテ=ピスケス・ピクシス 階級:竜士 所属:グレイブガーズ 年齢:12歳 性別:女 身長:148cm 体重:47kg 瞳の色:赤|髪の色:白 肌の色:白 6月生まれ。戸籍番号6-020-X850。 色素の抜けた髪に赤い瞳、大き目の犬歯。日光嫌いで長袖と赤眼鏡を手放さない。 以前のコールサインはベイオウルフ(人狼)。その容貌からヴァンピールというそのままの案もあったが、 あまりにもひどいという理由から変更された。 恐らくはイレギュラーな存在だが、本人はあまり自分のことを深く考えていないようだ。 エンブレムは2匹の飛魚と羅針盤の2つ。2つのエンブレムをつけるのは(やる人間がいないので規則自体がないが)もしかしたらガーズ内唯一かもしれない。 ■特徴 番号 名称 レベル 能力値 種別 補足 軽武器 ●●●●●(5) 【運動】 回避 ●(1) 【感知】 アスレチック ●●●(3) 【運動】 ドラゴンアームズ ●●●●(4) - 騎乗時ダイス+Lv 階級 ●●(2) - 竜士 ダブル ●(1) 【意志】 感情 ハウス。二面性 ツェノンの逆理 ●●●(3) 【共感】 特殊 ハウス。追跡時、群集に溶け込み ■特技 番号 名称 特徴 修正 距離 対象 効果 ダンス・マカヴル 軽武器 +1 武器 単体 ダメージ値に差分値追加 フライスクワッター 軽武器 0 0※ 単体 空対空 ブロック 軽武器 0 距離 対象 受け ワンクリック 軽武器 +5 効果参照 単体 隣接エリアに移動して攻撃 ドッジ アスレチック 0 - 自身 回避 ツインソード 軽武器 +4 距離 単体or2 二回攻撃 スピードスター アスレチック +2 - 自身 移動で行動済みにならない ■オーバードライブエフェクト 番号 有効 名称 タイミング 消費エーテリック 効果 ○ ミラージュボディ セットアップ 7(3) リアクションでAPが減少しない ○ エンジェルフェザー マニューバ 6(1) 飛行状態になる ○ ハイリフレクティブマニューバ 武器攻撃 10+X X回の攻撃、のちXの実ダメージ ■感情 対象 感情 チェック 補足 ヴァレリア 親近感 ○○○○○ あの人…(自粛)の気配がする… エルシー 連帯感 ○○○○○ 苦労しそうな人 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ■メモ
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べ、別にワタシがイチから考えたワケじゃないんだからね! 上の画像みたいなのを再現しようってネタです。 ドア開閉警告ランプはE231系辺りで登場し、最近は結構多くの新車で使われてたりします。 またこれを応用してやれば、ドア灯も再現できちゃうので、押さえておくといいかもしれません。 よくある失敗 「アニメーションテクスチャ+_DOOR1or2」 私も最初こうしちゃいました(汗) 点滅のアニメーションを持ったテクスチャを用意して、システムスイッチのドア構文使って切り替えれば…っていう考えです。 でも冷静に考えたら、システムスイッチの構文はあくまでも「列車が駅に停車時、その方向にホームがある場合に1、ない場合に0が出力」 なので、これをそのままやったら「ドアが開いたら点滅し続けて、ドアが閉まりはじめたら点滅終了」って仕様になっちゃいます。 ドア灯なら扉閉時に若干タイミングの調整が必要になりますが、使えるでしょう。 まぁアニメーションじゃなくて、ただのChangeTextureですけどね。細かい事は気にしない(?) あまり極めていないので何とも言えないですが、多分この方法でも極めれば強引にできるのかもしれないです。でも、ちょっと面倒ですよね。 これが正解? 「static-rotator+_DOOR1or2」 これが現用に至ってるモノです。原理はすっごく簡単なんですけどね。 図に描いたとおり、「点灯してない」「点灯してる」が背中あわせになった独立ポリゴンを用意して、それにシステムスイッチを適応してます。 「ドアと同じ事をしてる」と書けば、理解しやすいでしょうか。 システムスイッチで「1」が出力された時に、ドア開閉警告灯が動作します。そして「0」になった時、同じ動作をして戻る…というわけです。 この動作に、回転動作であるstatic-rotatorを適応してるのです。ただ、クルクルと単に回っている訳ではありません。 動作時間が0(回転速度が∞)となるので、まるで点滅しているように見える訳です。 構文例(サンプルデータ) Object3D "uplight_L"{//進行方向左側のドアが開いた時に動作 ModelFileName = "(ドア上警告ランプ.x)"; If "_DOOR1"{ StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 0.3; PostAnimationDelay = 2.7; PreReverseDelay = 0.3; PostReverseDelay = 2.7; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 0.6; PostAnimationDelay = 2.4; PreReverseDelay = 0.6; PostReverseDelay = 2.4; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 0.9; PostAnimationDelay = 2.1; PreReverseDelay = 0.9; PostReverseDelay = 2.1; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 1.2; PostAnimationDelay = 1.8; PreReverseDelay = 1.2; PostReverseDelay = 1.8; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 1.5; PostAnimationDelay = 1.5; PreReverseDelay = 1.5; PostReverseDelay = 1.5; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 1.8; PostAnimationDelay = 1.2; PreReverseDelay = 1.8; PostReverseDelay = 1.2; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 2.1; PostAnimationDelay = 0.9; PreReverseDelay = 2.1; PostReverseDelay = 0.9; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 2.4; PostAnimationDelay = 0.6; PreReverseDelay = 2.4; PostReverseDelay = 0.6; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 2.7; PostAnimationDelay = 0.3; PreReverseDelay = 2.7; PostReverseDelay = 0.3; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 3.0; PostAnimationDelay = 0.0; PreReverseDelay = 3.0; PostReverseDelay = 0.0; } } Joint3D "MainBody"{ AttachCoord = ( x, y, 0.0); } } サンプルの解説 E231系では、開閉時に5回点滅となっています。 そのため、その倍の回数となる10回の180度回転の動作を行うわけです。 感の良い方ならもう気付いてるかもしれないですが、この技術は結構応用が効きます。 例えばドア灯。回転動作を180度1回の動作をすれば光った状態のままになるわけです。 注意 この方法では180度のz回転を行います。そのため、ポリゴンではz軸を除き対称の形状でなければいけません。 また、x,y軸の設置位置は構文で行います。間違ってポリゴンの時点で位置を弄らないように… また、PreAnimationDelayとPreReverseDelayの値に注目してほしいのですが、決まった時間内で同じ間隔で回転動作をするように調節しています。 面倒な方は上の構文のままでいいと思いますが、そうもいかない車両も多々あるので注意が必要です。 PostAnimationDelayとPostReverseDelayは省略しちゃっていいかもしれません。
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情報 ポジション ST / CF 練習 オフェンス 前後 後イベ イベ数 0 金特 伝家の宝刀 キャラボーナス SR レベル ボーナス詳細 Lv.1 ・初期評価 15・コツレベルボーナス 1・コツイベントボーナス 40%・スペシャルタッグボーナス 40% Lv.5 ・やる気効果アップ 60% Lv.10 ・スペシャルタッグボーナス 50% Lv.15 ・初期評価 25・コツレベルボーナス 2 Lv.20 ・やる気効果アップ 80% Lv.25 ・初期評価 30 Lv.30 ・初期評価 35 Lv.35 ・スペシャルタッグボーナス 60% Lv.37 ・初期評価 40 Lv.39 ・初期評価 45 Lv.41 ・初期評価 50 Lv.43 ・やる気効果アップ 90% Lv.45 ・やる気効果アップ 100% PSR レベル ボーナス詳細 Lv.1 ・初期評価 20・コツレベルボーナス 1・コツイベントボーナス 40%・スペシャルタッグボーナス 40% Lv.5 ・やる気効果アップ 60% Lv.10 ・スペシャルタッグボーナス 50% Lv.15 ・初期評価 30・コツレベルボーナス 2 Lv.20 ・やる気効果アップ 80% Lv.25 ・初期評価 35 Lv.30 ・初期評価 40 Lv.35 ・スペシャルタッグボーナス 60% Lv.40 ・初期評価 50・やる気効果アップ 100% Lv.42 ・スペシャルタッグボーナス 70% Lv.44 ・スペシャルタッグボーナス 80% Lv.46 ・やる気効果アップ 120% Lv.48 ・やる気効果アップ 140% Lv.50 ・やる気効果アップ 160% 特殊能力(コツ) 練習で入手 パス◯ フリーキック◯ フェアプレー 全レア度のイベント・コンボで入手 - - SR、PSRのイベントで入手 伝家の宝刀 フリーキック○ ムード○ - R、PRのイベントで入手 - - N、PNのイベントで入手 - - イベント 決まらない必殺技(SR、PSR) 1回目 くじけるな! 草津評価+5、筋力+26 分かった 技術+13、精神+26 2回目 一緒に練習しよう 調査中 俺も手伝うよ 草津評価+5 気分転換しよう 体力+40、草津評価+5★ムード○コツLV3 3回目 成功 草津評価+5、技術+40、精神+40★伝家の宝刀コツLV1or2 失敗 草津評価+5、技術+26、精神26体力-13★フリーキックコツLV3 コンボ 調査中