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コメント 今回は止水が活躍した。一蹴は言わずもがな。 デッキリスト Leader Lv3 紅 美鈴 Lv1 博麗 霊夢 3x 夢符「二重結界」 2x 霊符「夢想封印 集」 3x 神罰「幼きデーモンロード」 2x 彩翔「飛花落葉」 2x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 2x 紅砲 2x 螺光歩 2x 明鏡止水 3x 連環撃 2x ピンポイント 2x 全方位攻撃 3x 肉弾戦 3x 一蹴
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西院//高体力な姫君たち(一部つるぺた//伊吹 萃香-伊吹 萃香-西行寺 幽々子-蓬莱山 輝夜- F//永遠に幼き紅い月ver2,03//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 西院は山札をシャッフルしました。 Fは山札をシャッフルしました。 西院の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、西院の先攻になった。 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 2 - F//体力18( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 3 - 西院//体力23( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 シーン:萃集 Fの呪力が-1 (0) - 萃集 Turn 4 - F//体力18( 23) 呪力2( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) シーン 萃集 配置:神術「吸血鬼幻想」 西院の呪力が+1 (1) - 萃集 Turn 5 - 西院//体力23( 18) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 萃集 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 西院はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Fの呪力が-1 (1) - 萃集 Turn 6 - F//体力18( 23) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山31( 31) スペル2( 3) シーン 萃集 配置:妖精編隊 起動:妖精編隊 シーン:逢魔が刻 西院の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 7 - 西院//体力23( 18) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 3) シーン 逢魔が刻 戦闘:西院 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 妖精編隊 - F 西院の呪力が+1 (6) - 妖精編隊 結果:西院 - Dmg 1 3 Dmg - F シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 8 - F//体力15( 22) 呪力4( 1) 手札6( 4) 山30( 30) スペル3( 3) シーン 御伽の国の鬼が島 西院 ちょっとタイムです F 皮衣で減ったかな? 西院 おkです 西院 減りました F おk 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 9 - 西院//体力22( 15) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山29( 30) スペル3( 4) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:萃符「戸隠山投げ」 西院は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 10 - F//体力15( 22) 呪力4( 2) 手札6( 4) 山29( 27) スペル4( 4) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:F - 神術「吸血鬼幻想」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - 西院 西院の呪力が-1 (1) 結果:F - Dmg 2 3 Dmg - 西院 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 11 - 西院//体力19( 12) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山26( 29) スペル4( 5) シーン 御伽の国の鬼が島 西院は亡郷「亡我郷」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 西院は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 12 - F//体力12( 19) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山28( 24) スペル5( 4) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:F - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 西院 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - 西院 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:妖精編隊 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 13 - 西院//体力15( 10) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山23( 28) スペル4( 6) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:西院 - 萃符「戸隠山投げ」 vs 妖精編隊 - F 西院の呪力が+1 (7) - 妖精編隊 結果:西院 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 西院は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 西院は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 14 - F//体力7( 14) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山27( 21) スペル6( 5) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:F - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 西院 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - 西院 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 15 - 西院//体力9( 4) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山20( 27) スペル5( 7) シーン 御伽の国の鬼が島 イベント(F):畏怖すべき存在 Fは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 F 坤軸で 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 西院は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 西院 ・・・立てるスペル変えても良いですか? F うぃ 西院は難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」を捨札から山札の上に置きました。 西院は符の壱「投擲の天岩戸」を捨札から山札の上に置きました。 西院は符の参「追儺返しブラックホール」を準備状態にしました。 西院は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 西院の呪力が+1 (2) 西院の呪力が+1 (3) 西院の呪力が+1 (4) Turn 16 - F//体力4( 9) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山26( 19) スペル7( 6) シーン 御伽の国の鬼が島 西院 どもです 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 17 - 西院//体力9( 4) 呪力9( 7) 手札6( 4) 山18( 26) スペル6( 8) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:西院 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 神罰「幼きデーモンロード」 - F イベント(F):運命操作 Fは神術「吸血鬼幻想」を場から捨札に送りました。 Fは運命操作を場から捨札に送りました。 西院 L能力x2 西院は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は不生不死の姫君たちを山札の一番上から捨札に送りました。 西院は冥符「黄泉平坂行路」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は密化を山札の一番上から捨札に送りました。 F ん、パスしたような F まあ、気にしないw イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 西院 さらにx2 西院はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 西院は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院 確かにパスしてましたね、ごめんなさい F +2-2で命中4ですよね 西院 おっと 西院 17か 西院 運命操作って対象に取れないからスペルイベント自体出せませんでしたっけ F 坤軸を対象にはできないです F つまり準備状態のスペルに打てばおk 西院 なるほど イベント(西院):怪力無双 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 西院 五色の弾丸に強化を当てると 西院は怪力無双を場から捨札に送りました。 結果:西院 - Dmg 2 回避 - F F ありがとうございましたー 西院 ありがとうございましたー F 萃集カウンターで鬼が島orz 西院 萃香4対策に萃集入れてたんです 西院 序盤からシーンカウンター激しかったですねえ
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Leader Lv4 八意 永琳 2x 逢魔が刻 1x レーザー避け 3x 覚神「神代の記憶」 3x 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 2x 操神「オモイカネディバイス」 3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 3x 天呪「アポロ13」 3x 錬丹「水銀の海」 3x 秘術「天文密葬法」 3x 禁薬「蓬莱の薬」 2x 精製 2x 回復薬 2x 超天才 3x 地上の密室 2x 実験 3x 月の記憶
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From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka テレビ東京系ドラマ24「勇者ヨシヒコと悪霊の鍵」主題歌 jubeat saucerにも収録されている jubeat plus及びREFLEC BEAT plusの「STRAIGHTENER PACK」では曲名が括弧付きの「From Noon Till Dawn (feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka)」,アーティスト表記が英字の「STRAIGHTENER」に変更されている BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 9 Objects 104 200 353 BPM 184 TIME 1 22 Artist ストレイテナー Artist (plus) STRAIGHTENER Version colette -Spring- 動画 攻略 [HARD]曲は短いが、16分トリルが頻発し、密度は高い。 -- 名無しさん (2013-03-19 18 27 58) [HARD]序盤のLOは終端が時間差で終了する為、うっかり離さないようにすること -- 名無しさん (2013-03-20 22 42 09) [MEDIUM]オブジェクト数が少ないうえリズム難。少しでも精度を落としたらAAA+を取ることが難しくなる。サビに入る前のところは確実に処理しておきたいところ -- 名無しさん (2013-03-21 22 16 16) [HARD]ノート数が少ないためトリルがヘタクソだとARが驚くほど伸びない。他の曲以上に精度に気をつけよう。 -- 名無しさん (2013-03-22 09 31 36) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) jubeatでは曲の長さめっちゃ短かったがこっちはどうなんだろう -- 名無しさん (2013-03-18 13 01 12) 曲の長さは指といっしょだった -- 名無しさん (2013-03-18 14 38 49) 短いけど密度はしっかりあったな。9でもちょっぴり強め -- 名無しさん (2013-03-19 14 53 24) サビで16分トリル連発 -- 名無しさん (2013-03-19 16 05 16) 80秒程しかないためあっという間に終わってしまう -- 名無しさん (2013-03-20 22 15 29) 曲は短いのに、それに比べて曲名が長すぎる -- 名無しさん (2013-03-22 09 38 30) ↑ww それにしても難しく感じる。JRもなかなか放てない。。 -- 名無しさん (2013-04-02 08 16 17) 9鳥フィルで最後に埋まったのがこれでした…サビのちょっと前は曲と譜面のリズムがちょっと違うらしいね -- 名無しさん (2013-08-28 18 47 40) ↑同じく鳥フィルラストだった。初見なんか気付いたら曲終わっててポカーンってなったわ -- 名無しさん (2013-10-22 12 36 28) plusにSTRAIGHTENER packとしてこの曲が配信されたが,plusに限ってアーティスト名義は「ストレイテナー」でなく「STRAIGHTENER」になっている -- 名無しさん (2013-11-22 13 20 28) クリア難度はそれなりだがスコア難度はかなり高い -- 名無しさん (2014-02-15 06 34 08) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Details ストレイテナー Genre J-POP Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 4 9 14(AC1)→15(AC2) Notes 134 304 663 BPM 184 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100 250 400 650 900 1300 1650 2000 2500 楽曲詳細 ストライテナーの15thシングルより収録。連続テレビドラマ『勇者ヨシヒコと悪霊の鍵』の主題歌に起用された。 サックス奏者の田中邦和とSOIL "PIMP"SESSIONSのタブゾンビがフィーチャリングに参加している。 楽曲番号は45。 サヨナラ曲の対象となり2018年8月28日に削除されたため、現在はプレイ不可。 動画 ADVANCED +Youtube(手元・Rz 120.0%) TECHNICAL +Youtube(手元・AAA+FC 116.6%) +ニコニコ動画(手元・AAA+FC 116.6%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm28107670 クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ ペンキ缶 ADVANCEDをランクA以上でクリア ペンキ缶 粉々のコンクリート TECHNICALをランクA以上でクリア 粉々のコンクリート 錆びついたスクラップ 全ての難易度でFULL COMBO達成 錆びついたスクラップ 抵抗のしるし UNBROKEN COMBO達成 ペンキ缶 まやかしを砕く ミッションレベル5以上をクリア 粉々のコンクリート 褪せた輝き 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 錆びついたスクラップ 君という主人公 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - ????? 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PDR]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) [TEC] 途中のグリッサンドが全PERFECTのとき超気持ちいい (2017-08-15 00 29 30) コメント
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コメント XP 相手の事故に救われた形に。現世斬ゲーでした リプレイ XP//憑坐の縛//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- 西院//高体力な姫君たち(一部つるぺた//伊吹 萃香-伊吹 萃香-西行寺 幽々子-蓬莱山 輝夜- XPは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、XPの先攻になった。 西院がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 西院は山札をシャッフルしました。 西院の呪力は今0(-1)です。 XP おk? 西院 おkです XP では、いきま 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 2 - 西院//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 3 - XP//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:半幽霊//桜花「未練未酌宴」//人符「現世斬」//レーザー避け//悉皆彷徨//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - 西院//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 西院は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 5 - XP//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) 手札:半幽霊//桜花「未練未酌宴」//レーザー避け//悉皆彷徨//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//精神統一// 戦闘:XP - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:XP - === 3 dmg - 西院 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 6 - 西院//体力20( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) 戦闘:西院 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 桜花「未練未酌宴」 - XP 結果:西院 - Dmg 1 2 Dmg - XP 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 西院は密化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 7 - XP//体力21( 19) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) 手札:半幽霊//レーザー避け//悉皆彷徨//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//精神統一//レーザー避け// 戦闘:XP - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:XP - === 3 dmg - 西院 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 8 - 西院//体力16( 21) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) 戦闘:西院 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 桜花「未練未酌宴」 - XP 結果:西院 - Dmg 1 2 Dmg - XP 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 西院は冥符「黄泉平坂行路」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 9 - XP//体力19( 15) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 27) スペル4( 4) 手札:半幽霊//レーザー避け//悉皆彷徨//精神統一//レーザー避け//精神統一// 戦闘:XP - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:XP - === 3 dmg - 西院 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 10 - 西院//体力12( 19) 呪力4( 1) 手札7( 6) 山26( 30) スペル4( 4) 戦闘:西院 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 桜花「未練未酌宴」 - XP 結果:西院 - Dmg 1 2 Dmg - XP 配置:萃符「戸隠山投げ」 西院は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 11 - XP//体力17( 11) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山29( 25) スペル4( 5) 手札:半幽霊//レーザー避け//悉皆彷徨//精神統一//レーザー避け//精神統一//桜符「完全なる墨染の桜」// 戦闘:XP - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:XP - === 3 dmg - 西院 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 西院 現世斬ゲーだなあ XP まさに現世斬ゲーですね 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 12 - 西院//体力8( 17) 呪力5( 2) 手札7( 6) 山24( 29) スペル5( 5) 戦闘:西院 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 桜花「未練未酌宴」 - XP 結果:西院 - Dmg 1 3 Dmg - XP 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 西院は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:萃符「戸隠山投げ」 西院は亡郷「亡我郷」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 13 - XP//体力14( 7) 呪力7( 0) 手札7( 6) 山28( 21) スペル5( 6) 手札:半幽霊//レーザー避け//悉皆彷徨//精神統一//レーザー避け//精神統一//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:XP - 人符「現世斬」 vs 萃符「戸隠山投げ」 - 西院 結果:XP - Dmg 1 3 Dmg - 西院 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:人符「現世斬」 Turn 14 - 西院//体力4( 13) 呪力6( 2) 手札7( 6) 山20( 28) スペル6( 6) 戦闘:西院 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 桜花「未練未酌宴」 - XP イベント(西院):密化 西院はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 西院は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は密化を場から捨札に送りました。 イベント(XP):レーザー避け XPはレーザー避けを場から捨札に送りました。 イベント(西院):パワーアップ 西院はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:西院 - Dmg 0 3 Dmg - XP 西院は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 15 - XP//体力10( 4) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山27( 16) スペル6( 6) 手札:半幽霊//レーザー避け//悉皆彷徨//精神統一//精神統一//悉皆彷徨// 戦闘:XP - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:XP - === 3 dmg - 西院 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 16 - 西院//体力1( 10) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山15( 27) スペル6( 6) イベント(西院):不生不死の姫君たち 西院は御伽の国の鬼が島を場に出しました。 西院は不生不死の姫君たちを場から捨札に送りました。 西院 足りないんだよなー 戦闘:西院 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 桜花「未練未酌宴」 - XP 西院 L 西院は不生不死の姫君たちを山札の一番上から捨札に送りました。 西院は難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は亡郷「亡我郷」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は冥符「黄泉平坂行路」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 イベント(XP):精神統一 XPは精神統一を場から捨札に送りました。 結果:西院 - Dmg 1 3 Dmg - XP 西院 ありがとうございましたー XP ありがとうございました~ XP 現世斬頼りになるなぁ 西院 迎撃スペルが来てれば削りきれたなー XP 報告してきま 西院 あ、もうしました XP あや XP ありがとうございます~ 西院はカードを1枚引きました。 西院 次だったか・・・ XP 怪力? 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 西院 2打点を最初に稼げてれば鬼が島で詰められたかなー XP エタ斬…といいたいところなのに引けてない (´・ω・`) 西院 鬼が島を切られると終わる XP とりま、もどります? 西院 ですね 西院 お疲れ様でしたー XP ではー ノシ 西院 ノシ
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otamon//「優雅に食せ、炭焼きのみすちー」//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- F//永遠に幼き紅い月ver2,03//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- otamonは山札をシャッフルしました。 Fがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 F 行きまー otamon どうぞー 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 2 - otamon//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 3 - F//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:妖精編隊 テガーるが観戦を始めました。 Turn 4 - otamon//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 テガーる みんなはやいwここ実況しますね 神無月が観戦を始めました。 F な、なんだってー(AA略 otamon 実況卓に指定されたwwww otamon ってことは、まさか 神無月 がんばってー otamon みんなでNKNKするの? テガーる がんばってーはじめていいよ Turn 5 - F//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) F 始まってるけどねw 神無月 しってるーw 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - otamon//体力23( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 7 - F//体力18( 23) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 亡郷「亡我郷」 - otamon 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - otamon 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 8 - otamon//体力18( 16) 呪力7( 0) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) otamonは幽雅な休息をotamonのリーダーにつけました。 起動:亡郷「亡我郷」 配置:「反魂蝶」 Turn 9 - F//体力16( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) 戦闘:F - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 亡郷「亡我郷」 - otamon イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - 回避 3 Dmg - otamon 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 10 - otamon//体力15( 16) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 otamonの体力が+1 (16) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (17) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - F//体力16( 17) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 戦闘:F - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 3 Dmg - otamon 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 12 - otamon//体力14( 14) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) 配置:亡郷「亡我郷」 otamonの体力が+1 (15) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (16) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - F//体力14( 16) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) 戦闘:F - 神術「吸血鬼幻想」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - otamon 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 14 - otamon//体力12( 12) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) otamonの体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (14) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 配置:「反魂蝶」 Turn 15 - F//体力12( 14) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) 戦闘:F - 神術「吸血鬼幻想」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - otamon 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - otamon//体力10( 10) 呪力14( 0) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) otamonの体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 17 - F//体力10( 12) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山26( 26) スペル7( 8) F ちょい考えます otamon どうぞー 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - otamon 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:妖精編隊 Turn 18 - otamon//体力7( 8) 呪力12( 1) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 8) 戦闘:otamon - 「反魂蝶」 vs 妖精編隊 - F otamonの呪力が+1 (12) - 妖精編隊 結果:otamon - Dmg 1 5 Dmg - F otamonの体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (8) - 幽雅な休息 otamonの体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (10) - 幽雅な休息 起動:「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 19 - F//体力3( 12) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山25( 25) スペル8( 9) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon F S Fの呪力が-1 (8) Fの呪力が-1 (7) Fの呪力が-1 (6) 結果:F - Dmg 2 7 Dmg - otamon 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 20 - otamon//体力5( 1) 呪力11( 4) 手札6( 6) 山24( 25) スペル9( 8) イベント(otamon):対岸の誘い Fの体力が-1 (0) - 対岸の誘い F えーー otamon w F お疲れ様です otamon ありがとうございましたー F まあ、詰んでたと思うからいいか 神無月 おつかれー 神無月 ぶww F 反魂はどうやっても避けれん otamon すげーてふだw 神無月 普段なら 神無月 マジで怖い手札さね F 5T幻想郷が早まったかな F 連射準備自重w otamon 呪力があれば otamon 前ターンに浄土でリサイクルして・・・ otamon という夢を見た F ヴァンピと妖精と幻想郷しかなくて、放置しとくわけにも行かないと思ったら F 次幻想ドローorz otamon ところで otamon この試合実況指定試合ってことは otamon IRCで晒されてたの?これからニコニコされるの? テガーる あー F ニコニコ濃厚 テガーる いやなら出しませんが otamon むしろもっとやれなんだけどw テガーる ( ゚д゚ ) otamon こっちみんなw F だが断・・・れないねw テガーる いやぁ テガーる BGM入れ忘れたから テガーる 拒否ってくれると手間が(どんだけ otamon だが(拒否を)断る F 片方でも拒否すれば非公開なんだぜ otamon いいぞもっとやれ
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★22 400-400 2000 17.35Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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――――天意も知らぬ ――――神仏も知らぬ 我ら この銃弾に賭ける修羅 act1~The man with the machine gun~ act2~She looks like an angel with a shotgun~ act3~My name is Legion for we are many~ act4~died another day~ act5~Lovers again act6~La decroissance crepusculaire~ act7~Supreme ombre, supreme aurore~fin
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コメント リプレイ コメント レミリア相手に命中補正あると安心できる。当たれば勝てるぜ!(kiwamu リプレイ kiwamu//輝魔理//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- CJ//蕾米4//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- kiwamuは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kiwamuの先攻になった。 CJがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 kiwamu 見えるかな? CJ 見える kiwamu って、レミ4はきついぜ… kiwamu では、よろしくお願いしますー 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 CJ 昼間は弱いです Turn 2 - CJ//体力18( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) kiwamu それを信じてるぜw 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 3 - kiwamu//体力25( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:チームプレイ//オーレリーズソーラーシステム//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//ピンポイント//ピンポイント//難題「燕の子安貝 -永命線-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 kiwamu んー 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - CJ//体力18( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 5 - kiwamu//体力25( 18) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:チームプレイ//オーレリーズソーラーシステム//ピンポイント//ピンポイント//難題「燕の子安貝 -永命線-」//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 回避 - CJ 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 6 - CJ//体力18( 25) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 7 - kiwamu//体力25( 18) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:チームプレイ//オーレリーズソーラーシステム//ピンポイント//ピンポイント//難題「燕の子安貝 -永命線-」//新難題「エイジャの赤石」// kiwamu んー 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 - CJ イベント(kiwamu):ピンポイント kiwamuはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - CJ//体力15( 23) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 9 - kiwamu//体力23( 15) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:チームプレイ//オーレリーズソーラーシステム//ピンポイント//難題「燕の子安貝 -永命線-」//光撃「シュート・ザ・ムーン」// kiwamu なんだt イベント(CJ):畏怖すべき存在 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 CJは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 kiwamuはオーレリーズソーラーシステムをkiwamuの新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 10 - CJ//体力15( 23) 呪力6( 2) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 CJはサーヴァントフライヤーをCJの紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。 Turn 11 - kiwamu//体力23( 14) 呪力7( 0) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:チームプレイ//ピンポイント//難題「燕の子安貝 -永命線-」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:kiwamu - 新難題「エイジャの赤石」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ kiwamuの呪力が+1 (8) - オーレリーズソーラーシステム 結果:kiwamu - Dmg 1 5 Dmg - CJ 配置:難題「燕の子安貝 -永命線-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 12 - CJ//体力9( 22) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:天罰「スターオブダビデ」 CJは吸血をCJのリーダーにつけました。 Turn 13 - kiwamu//体力22( 9) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:チームプレイ//ピンポイント//新難題「エイジャの赤石」//姫を隠す夜空の珠// 戦闘:kiwamu - 新難題「エイジャの赤石」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ kiwamuの呪力が+1 (6) - オーレリーズソーラーシステム 結果:kiwamu - Dmg 1 5 Dmg - CJ CJの体力が+1 (5) - 吸血 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - CJ//体力5( 21) 呪力6( 2) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:CJ - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - kiwamu イベント(CJ):運命操作 CJは「紅色の幻想郷」を場から捨札に送りました。 CJの体力が+1 (6) - 吸血 結果:CJ - 回避 4 Dmg - kiwamu CJは運命操作を場から捨札に送りました。 Turn 15 - kiwamu//体力17( 6) 呪力9( 3) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 5) 手札:チームプレイ//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//オーレリーズソーラーシステム// 戦闘:kiwamu - 新難題「エイジャの赤石」 vs 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 - CJ kiwamu 念には念を入れておくか… イベント(kiwamu):チームプレイ kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。 kiwamuの呪力が+1 (7) - オーレリーズソーラーシステム 結果:kiwamu - Dmg 0 5 Dmg - CJ 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 16 - CJ//体力1( 17) 呪力9( 1) 手札4( 3) 山26( 27) スペル5( 7) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 17 - kiwamu//体力17( 1) 呪力7( 5) 手札4( 3) 山26( 26) スペル7( 6) 手札:ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//オーレリーズソーラーシステム//光撃「シュート・ザ・ムーン」// イベント(CJ):畏怖すべき存在 CJ エイジャ kiwamu おk 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 - CJ イベント(kiwamu):ピンポイント CJは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 kiwamuはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - CJ CJの体力が+1 (-1) - 吸血 kiwamu ありがとうございましたー kiwamu 先手の輝魔理は異常だぜ… CJ やっぱオレよわいなー kiwamu いや、これは仕方ないんだぜ… kiwamu 輝魔理相手に後手でまともに立ち回れるデッキはあんまり無い CJ 運も実力の一部だ kiwamu うん、それはそうだな。相性いい相手を引く実力も必要か… kiwamu けど、いつかは運は清算されると私は信じてる kiwamu 運悪い分、次はきっとよくなるぜ CJ はは CJ まあ 夜になれば何とか kiwamu うむ…お嬢様にお日様の下は酷だった kiwamu では、戻りましょうか CJ はい kiwamu またIRCで~ ノシ CJ また