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闘技場、エクストラストーリー、やりこみ施設等 メインストーリー外のイベントについて情報を集めたページです。 闘技場 エクストラ/アンダースタジアム銅 エクストラ/アンダースタジアム銀 エクストラ/アンダースタジアム金 エクストラ/ルナテミリオンストリート銅 エクストラ/ルナテミリオンストリート銀 エクストラ/ルナテミリオンストリート金 エクストラ/ジャン族闘技場銅 エクストラ/ジャン族闘技場銀 エクストラ/ジャン族闘技場金 エクストラ/スターナイト・スタジアム銅 エクストラ/スターナイト・スタジアム銀 エクストラ/スターナイト・スタジアム金 エクストラ/ラグナ・コロシアム エクストラストーリー エクストラ/バトルオリンピア銀 エクストラ/バトルオリンピア金 エクストラ/落ちこぼれ編・第1章 エクストラ/落ちこぼれ編・第2章 エクストラ/落ちこぼれ編・第3章 エクストラ/落ちこぼれ編・第4章 エクストラ/落ちこぼれ編・第5章 エクストラ/本探し エクストラ/バトルフロート銀 エクストラ/バトルフロート金 エクストラ/セフィロトの森 やりこみ エクストラ/ヒートトップステープル エクストラ/ヒートトップステープル・景品 エクストラ/ヒートトップステープル・ランダムハンド エクストラ/ヒートトップステープル・敵 エクストラ/ヒートトップステープル・RH敵 エクストラ/バトルファンタジア
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ワールド6をクリアすると解放されるようになるエリア。 プレイしたい曲のアイコンを踏んだ後、島中央のポータルに行くことでプレイが可能。 島上方にある赤いウサギのタイルを踏むことで、スピードトライアルモードになるの挑戦ができる。 (ただし、クリアしていない曲のアイコンは表示されない。出現しているアイコンは赤色になる) 再度踏みなおすことで通常選曲モードに戻る。 ワールドXF XF-X Third Wave Flip-Flop 元日訳(*1) 第3波の宙返り アーティスト Gus la Flibuste 長さ 1 10 BPM 192 タイル数 236 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド6をクリア後、ミニゲームを完了 PP精度 100% + 2.36% 目標速度 1.3x ワールドXC XC-X Credits 元日訳(*1) クレジットタイトル アーティスト Frums 長さ 1 39 BPM 179 タイル数 269 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールドXFをクリア後、ミニゲームを完了 PP精度 100% + 2.69% 目標速度 1.2x ワールドXH XH-X Final Hope 元日訳(*1) 最後の希望 アーティスト Riya 長さ 1 53 BPM 220 タイル数 431 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールドXCをクリア後、ミニゲームを完了 PP精度 100% + 4.31% 目標速度 1.2x 後半のリズムキープ地帯とリズム難地帯の組み合わせが難所。 ワールドPA PA-X Distance 元日訳(*1) 距離 アーティスト meganeko 長さ 2 55 BPM 110 タイル数 424 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド4をクリア PP精度 100% + 4.24% 目標速度 1.3x Project Arrhythmiaとのコラボレベル。 ミッドスピンタイルが公式レベルで初登場した。 ワールドXR XR-X Rose Garden 元日訳(*1) バラの庭 アーティスト RoDy.cOde 長さ 1 59 BPM 140 タイル数 415 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールドXHをクリア後、ミニゲームを完了 PP精度 100% + 4.15% 目標速度 1.3x ワールドRJ RJ-X Fear Grows 元日訳(*1) 高まる恐怖 アーティスト Linky 長さ 1 31 BPM 104→208 タイル数 296 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド4をクリア PP精度 100% + 2.96% 目標速度 1.2x Rhythm Journeyとのコラボレベル。 2つのボタンを使うタイルが初登場。 但し、コラボ専用のタイルだということで、エディターには追加されない予定。 ワールドXN XN-X Trans-Neptunian Object アーティスト Valerie Halla 長さ 2 09 BPM 110 → 220 → 110 タイル数 454 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド4をクリア PP精度 100% + 4.54% 目標速度 1.2x Valerie Hallaとのコラボレベル。 ワールドXM XM-X Miko Skip アーティスト Kirara Magic 長さ 2 15 BPM 126 タイル数 34 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル 未実装 PP精度 100% + 3.40% 目標速度 1.2x 5周年記念で追加された楽曲。 + モバイル版ミニゲームの内容一覧 ワールドXF ワールド6-Xをクリア後、タイトル画面に豚のイラストが表示される。 この豚を3秒ほど長押しすると、豚が右の方に飛んでいき、下の方にステージが出現する。 ワールドXC ワールドXFをクリア後、タイトル画面左側の色変更画面に移動すると、右上に記号のようなものが出現している。 中央に浮かんでいる惑星をドラッグして記号に触れさせると、タイトル画面→スタッフクレジットの画面に記号が移動する。 移動した場所まで惑星を持っていって、順番に触っていくとステージが出現する。 (片手で惑星を持ったまま片手で矢印ボタンを押すと、惑星を持ったまま画面を移動することが可能である。) ワールドXH ワールドXCをクリア後、右上のポーズ画面を開くと、画面下部に木のイラストが出現している。 そのイラストをドラッグでどかすと、後ろに浮島のようなイラストがあるので、それをタップするとステージが出現する。 ワールドXR ワールドXHをクリア後、ステージ選択画面の至る所ににバラが出現する。 バラに触れるとウサギが出現するので、ドラッグでバラをウサギの場所まで持っていく。 全て(3本?)バラを渡すと、ステージが出現する。
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魔王城スイーツ男爵戦 ゲーム開始後ステージを以下の順番でクリアし、珍品を入手する。サンドウィッチパレス【デス13アイスクリーム】 魔海のヴォルケノ庵【チョコ・コルレオーネ】 魔界百花殿【マグナムキャンデー】 すると魔王城フロン戦がスイーツ男爵戦になる。 魔王城アサギ戦 拠点にコンシェルジュを復活させる。 天窓の小部屋をインバイトする。 ゲーム開始後ステージを以下の順番でクリアし、珍品を入手する。魔海のヴォルケノ庵【フライ・ド・ザ・ポテト】 サンドウィッチパレス【ドリンクMサイズ】 サタンランド【パンバーガー】 すると魔王城フロン戦がアサギ戦になる。 魔王城ラハール戦 拠点にコンシェルジュを復活させる。 ラハール・ハウスをインバイトする。 ゲーム開始後ステージを以下の順番でクリアし、珍品を入手する。サタンランド【止められない止まらないゲーム機】 魔界渓谷【おやつのポテ珍】 邪神の不幸沼【エリンギャーのあやしい触手】 すると魔王城フロン戦がラハール戦になる。 魔王城エトナ戦 拠点にラッキー助教授を復活させる。 ラッキードール100匹を集め、【魔の団交券】をもらう。 魔王城で「たたかう」を選択する。 練武の修道院 拠点にラッキー助教授を復活させる。 ラッキードール36匹を集め、【修道院への地図】をもらう。 拠点に時空の渡し人を復活させる。 時空の渡し人から「練武の修道院」を選択する。 (なお同一周に限り、2回目以降はボスが変化する) 練武の塔―深淵― 拠点にラッキー助教授を復活させる。 ラッキードール70匹を集め、【練武の黒鍵】をもらう。 拠点に時空の渡し人を復活させる。 時空の渡し人から「練武の塔―深淵―」を選択する。 (なお同一周に限り、2回目以降はボスが変化する) 特別編・Vパンツ大作戦 全ての魔界勲章を入手する。もしくは、チュートリアル屋に話しかけて選択肢が出ている間に△ボタンを100回連打する。 時空の渡し人から「特別編・Vパンツ大作戦」を選択する。
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公式では一部のNPCにしか使用されていないスキル(の要素)で、 共通点として「特定の武術・技術を持つ者」しか扱えない。 二刀流 銃の場合は「二挺拳銃」とも言うが、全てこれに該当する。 片手で持てる武器を両手で2つ持つ戦闘スタイルで、 特徴は両手に持っている武器と徒手空拳攻撃のスキルを独立して発動出来る事。つまりリキャストやスキル発動中の使用不可状態を無視した連続攻撃が可能となる。 NPCではブレストが使用しており、刀による5連撃の合間に銃で火属性のスキルを放ったり、リキャストが短いスキルであれば刀→銃→刀→銃…とMPの続く限り行う事が可能。 現在はレベル10から習得可能で、専用の発動要素「二刀流:連撃(無制限)」が追加され、よりコンボ性のあるスキルとなっている。 居合 刀系の武器のみ扱えるエクストラスキル。 現実で居合を出来ないと扱えないレベルで難しく扱う者は少ない。 戦闘中、納刀中は常にMPの40%が使用不可となってしまうデメリットを持ち、攻撃も出来ないが、 納刀時間に応じて抜刀後の一撃が強化される特性を持つ。 また、居合スキルを用いて抜刀した場合、スキルに乗せた補助要素がそのまま次のスキルに乗るという仕様な為、瞬間火力はかなり高い。 納刀中は消費MPの少ないパリィスキルを用いる事で、タンクとアタッカーの双方を担当出来る。 NPCでは「運命の引き金」の主人公、トーヤが使用する。 聖音 楽器または楽器としても扱える武器を装備している時に扱えるエクストラスキル。 攻撃をする事で溜まる「ビートゲージ」と、発動要素しかつけられないスキル「ノーツ」が追加され、 ビートゲージを消費する事でノーツスキルを発動し、ノーツスキルの組み合わせによって聖音スキルを発動する。 ノーツスキルの組み合わせで発動する聖音スキルの発動要素は消費MPを大幅に下げる効果を持つ為、高性能のスキルを作る事が出来る。 ノーツスキルでスロットが3つ埋まる為、自分の強化にはあまり手を回せない。 NPCではリーナが使用しており、主に支援系の聖音スキルを使用している。 混合属性 二種類以上の属性を配合し、更に強力な属性を生み出すエクストラスキル。 配合属性や複合属性とも呼ばれたりする。 混合属性は課金しない限りは一つしか扱う事が出来ず、「属性配合」の画面で行う。 基本的には6種類の属性を100%に収めて配合する物で、属性の数が増える程マナコストが跳ね上がる。初期状態の限界は3種類まで。 混合属性は初期では1つしか保存できないが、課金で枠を増やす事が可能。 しかし、クエスト「魔術の極致」を達成する事でその制限を超える事が可能であり、理論上は6属性全てが100%を超える「根源属性」が存在している。 NPCではミユを始めとする、アップデート「黄金郷の錬金術師」で追加された錬金術師達が使用している。 仙術 古の龍が持つ「破壊のマナ(龍属性)」を、普通の龍仙が扱う為に研究した技術。 厳密に言うとエクストラスキルではない。 大地に流れる根源のマナ「龍脈」を感知し、その波に同調する事により身体に流れるマナを活性化させ、 身体能力やマナの行使力を格段に強化する。これをマスターした者は「仙人」と呼ばれる事が多い。 錬金術師達にも、龍脈は「ライフストリーム」という呼称で伝わっており、仙術をマスターする事で初めて錬金術師を名乗れるようになる。 NPCでは紅龍、緑仙を始めとする古龍・仙人がこれを習得している。 召喚術 マナを介してエネミーや精霊を呼び出す術。PCがペットキャラを求める際にも必要で、 地域や技術体系によって「口寄せの術」「竜操術」と呼ばれる事もある。 召喚したエネミーは独自のステータスを持っており、オートアタックの他、AIが独自判断して設定した3つのスキルを行使出来る。 NPCで所持するキャラは意外と多いが、PCが教わるキャラはメインストーリー3章に登場する海夜叉。 ユニオンスタイル 複数の武器を瞬時に切り替えて戦う戦闘技術。 予め近距離武器・遠距離武器を3つ(種類は2つまで重複化)を一纏めにしておき、それを装備して戦う。 スキルには武器の種類を切り替える発動要素が6種追加され、それらが使用されたスキルを使用する事で使用中の武器から変更先の武器へ変更出来る。 レベル20から会得が可能で、レベル30から始まる特殊武器クエストに必要。 カスタムウェポン 1つの武器を2種類以上の武器として扱う、または2種類以上の武器へ変形させる為のエクストラスキル。 ユニオンスタイル習得と同時に自動的に習得される。 このエクストラスキルは自作の変形武器や複合武器を作る事が可能で、 ユニオンスタイルの切替機能にも対応している。
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/336.html
キャンペーンを通じて、PC達は個別に"エクストラスキル"と呼ばれる特技を取得する事があります。 「種別:エクストラ」と分類され、GMの許可が無ければ使用できません。 エクストラスキルはキャラクターのバックボーンやキャンペーン中の選択・行動に由来した物になります。 特技レベルの概念は存在せず、コピー系特技や使用回数回復系特技で指定する事はできません。 PC全員に順次実装予定なので、気長にお待ち頂ければと思います。 尚、予告なくエラッタされる場合もありますので、ご了承ください。 《ダウンロード:ヒロイック》 種別:エクストラ@フェルマータ タイミング効果参照,判定自動成功,対象効果参照,射程無し,目標値無し,コスト天運1,MC〇 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 あなたのメインプロセス開始時に使用を宣言する。 シーンに登場している同意した未行動の投影体1体を選択。 あなたのダメージロールの前に、選択した投影体にメジャーアクションによる攻撃を 射程、射線、明度、罠、変異律を無視して行わせ、そのダメージロールの数値をあなたのダメージロールに加える。 メインプロセス終了時に選択した投影体は行動済みとなり、HPが半分(切り捨て)になる。 1ラウンドに1回使用できる。 孤高の聖騎士が至る真理こそ、汝が望む剣の極致なり。 《レビテトマスター》 種別:エクストラ@オルクス イニシアチブ,判定自動成功,対象効果参照,射程効果参照,目標値無し,コスト天運2,MC〇 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 即座にあなたは《アジェイルレビテーション》を使用できる。 あなたが使用した《アジェイルレビテーション》の効果を受けているキャラクターを任意のsqに移動させる。 その後、望むならば、あなたの行動値と同意した《アジェイルレビテーション》の効果を受けているキャラ1体の行動値を入れ替える。 1シーンに1回使用できる。 力に溺れる事なかれ。汝が力を支配し、昇華させよ。 《神原流奥義》 種別:エクストラ@ウィリアム タイミング効果参照,判定自動成功,対象自身,射程無し,目標値無し,コスト天運2 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 この特技は1R目にしか使用できない。 《無色の盾》を「種別:防御」としても扱う。 「種別:回復」「種別:防御」「種別:増幅」と同時に使用する。 同時に使用した特技のコストに+150し、効果を5倍にする。 この特技と併用した特技はシナリオ中使用できなくなる。 1シーンに1回使用できる。 彼の者は異界の符術を極めし者。今一度その手を取られよ。さすれば己が限界を超越せん。 《我が身は白龍なり》 種別:エクストラ@メアリ タイミング効果参照,判定自動成功,対象自身,射程無し,目標値無し,コスト天運1 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 あなたのメインプロセス開始時に使用を宣言する。 以下の2つの効果が適用される。 (1)使用宣言と同時に即座に全力移動し、その後任意の属性を1つ選択する。発動メインプロセス中に行う攻撃のダメージ属性を指定した属性に変更する。 (2)メインプロセス終了時に、再び任意の属性を1つ選択する。 この時選択する属性は(1)で選択した属性と異なるものでも構わないが、 シーン中既に(2)の効果で選択済みの属性は選択できない。 あなたの選択した属性の防御力はシーン中常に0となり、 「種別:防御」「種別:カバー」による防御力上昇効果を受けられなくなる。 1ラウンドに1回使用できる。 汝が身は伝説の白龍なり。熟考せよ、弱点が露になるその意味を。
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ステージ9 ヴェルモンタル城 1 ステージ8←→ステージ10
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タグ 編集/ ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンクネガティブ・リンク エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード家事判定 CPカードが行動に与える影響CPボーナス イニシアチブ シンクロ・ポイント めまぐるしい日々 行動終了の宣言 エクストラ2b:ポーカー・フィールド エクストラ3:CPタイトロープCPタイトロープ使用時の経験値 コメント 更新履歴 2011/03/05 Ver.0.8 CPタイトロープに経験点の獲得ルールを追記 ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8 『ファミリーズ!エクストラ!』は『ファミリーズ!』の追加ルールです。 『ファミリーズ!』にほんの少し、テーブルゲーム的なルールを付加することで、一味違った楽しみ方ができるようになっています。普通の『ファミリーズ!』に飽きた方は、ぜひ遊んでみてください。 エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンク 各プレイヤーは、自分のキャラクターのミッションの解決がシナリオの解決に紐づいていることを説明し、行動判定に成功することで、ミッションとシナリオを関連付けることができます。これを「クリティカル・ポイント・リンク」と呼びます。 これはフィックスの一種であり、マスターはプレイヤーの宣言した内容に基づいて、行動判定に+2から-2の修正を与えます。この判定をストックを使用して成功させることはできません。 行動判定に成功したならば、シナリオにリンクしたミッションには、スーパーモードが発動していない状態でもすべてのキャラクターが行動できるようになります。 ミッションをリンクしてもシナリオの必要コレクションが増加するわけではなく、コレクションを満たすとスーパーモードは発動します、しかし、リンクしたミッションを解決できなかった場合、シナリオはバッドエンドを引き起こしてしまいます。 例)四季のプレイヤーはミッション「雨が落ちてくる ♡4♢2」をシナリオ「貧乏神のいる街」にリンクさせることを宣言しました。「ウチの雨漏りも、実は貧乏神のせいなんです!」。 マスターは実に妥当だと判断したので+2の修正。四季のダイヤの判定値は9まで上昇しました。判定は成功。ミッションのダイヤにコレクション+1され、四季のミッションに対しては全員がスーパーモード扱いとなります。全体の必要スート数は変わりませんが、スートに対して得手不得手での分担がしやすくなるでしょう。 ただし、「雨が落ちてくる」を解決できなければ、シナリオのバットエンドも発動することになります。 ネガティブ・リンク クリティカル・ポイント・リンクの判定で絶対失敗が発生した場合、ミッションとシナリオは「ネガティブ・リンク」してしまいます。 ネガティブ・リンクしたミッションの行動判定の成功はシナリオの当該スートのコレクションを1点減少させます。反対に、シナリオの行動判定の成功はミッションの当該スートのコレクションを1点減少させてしまいます。ただしコレクションが0未満になることはありません。 ネガティブ・リンクはシナリオかミッションの一方が解決されると消失します。 エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード この追加ルールを使用する場合、ランダムミッションなどを決定するために決めたトランプを、1日目が始まる前にすべて回収します。 マスターはゲーム開始時に、各プレイヤーにそれぞれ10枚、カードを裏向きに配ります。従って、1デッキではプレイヤー5人が最大となります。6人以上の場合は後述の2デッキルールを使用します。 各プレイヤーはカードを伏せたまま、前列に5枚、後列に5枚並べます。 カードは下記のように、毎日の家事に対応しています。 日数 1 2 3 4 5 朝の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 夕の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 家事判定 各プレイヤーは家事判定の前に、該当する位置のカードをオープンします。これを「クリティカル・ポイント・カード(以下、CPカード)」と呼びます。 キャラクターはまずCPカードのスートで家事判定を行わなくてはなりません。成功すれば特になにもおこりません。失敗した場合はそのカードが示す家族の絆が1点失われます。 Aが出た場合は家事判定は自動的に成功となり、そのスートのストックを1ポイント獲得します。 ジョーカーが出た場合はアクシデントが発生します。マスターが追加のカードを1枚配り、その結果をアクシデントとして適用します。配られたカードはジョーカーの上に重ねて置き、以降のルールではこれをCPカードとして扱います。 CPカードは次のCPカードをオープンするまで有効です。従って、夜と深夜は同じCPカードの影響下にあるものとします。 CPカードが行動に与える影響 CPボーナス 家事判定に成功したプレイヤーはCPカードを列から前に出します。そのキャラクターは次のCPカードを引くまで、そのスートに対する行動判定に+1のボーナスを受けることができます。 イニシアチブ 行動判定はCPカードの数値の小さな順に行います。Aを引いたキャラクターは一番最初に行動することもできますし、一番最後に行動することもできます。 プレイヤーは回ってきた順位を「パス」を宣言して自分の順位を最後に回すこともできます。その場合、行動判定に-1のペナルティーを受けます。最後にパスをしたプレイヤーの順位がその時点の一番最後になります。 シンクロ・ポイント CPカードが同じ数字のキャラクター達は、不定世界の中で同じクリティカル・ポイントにいます。これをシンクロ・ポイントと呼びます。 同じシンクロ・ポイントにいるキャラクターはスーパーモードが発生していなくても、互いのミッションに対して行動することができます。 また、プレイヤー同士が合意したうえで、「同じ場所で、同じシナリオ/ミッションに対して行動していることをキャラクターが認識しあう」フィックスを行動に含めることで、判定に+1のボーナスを得ることができます。 めまぐるしい日々 キャラクターのCPカードがJ、Q、Kであった場合、キャラクターは自分のミッション・タスク維持に対して行動することしかできません。自分の日常に忙殺されて、よそ様に関わることなんぞできないのです。 ただしすでにミッション、タスク維持が終了している場合はシナリオに対して行動してかまいません。 行動終了の宣言 行動が終了したらプレイヤーはカードをタップします。 エクストラ2b:ポーカー・フィールド ※この追加ルールはまだ調整中です。もう少しゲーム性を上げる予定。 この追加ルールはCPカードにさらにゲーム性を加えます。 ポーカー・フィールドでは横一列5枚のCPカードをポーカーの手役と見なします。 プレイヤーは行動判定時に手役を使用することで、次の効果を用いることができます。 1ペア・2ペア 1枚につきクラブ/スペードなら体力、ハート/ダイヤであれば秘密が1点回復します。 3カード 任意の家族の絆ダメージが1点回復します。 ストレート キャラクターの能力値がカードのスート枚数と同じだけ上昇します。 フラッシュ 当該スートのラッシュ値が2点上昇します(最大5)。 フルハウス すべての絆ダメージが回復します。 4カード セッション終了までキャラクターのすべての能力値が2上昇し、ラッシュ値が+1されます。 使用した手役は場から除去します。 例)四季は4日目ですでに大河との絆に3ダメージを負っています。すでにタレント「宝玉の主」は使えません。ところが朝の家事でめくったCPカードで前列のカードは[2][2][K][2]。[2]の3カードが完成しました。 5日目の朝まで待てばフルハウスが狙えるかもしれませんが、四季はこのタイミングで3カードの使用を宣言します。大河の絆ダメージを1点回復させ、[2]を3枚捨て札とします。 四季は5日目の朝に[K]を引いてきました。本当はフルハウス成立でしたが、すでに[2]3枚は消費してしまっているのでフルハウスにはなりません。しかし[K]のワンペアとして使うことはできるので、それぞれのスートに従って体力もしくは秘密を1点回復することができます。 エクストラ3:CPタイトロープ この追加ルールは不定世界の中でキャラクターたちの日常が常に瀬戸際であることを保証します。 CPタイトロープを使用する場合、マスターはシナリオ難易度のかわりに「基本スート数」を宣言します。 各プレイヤーはミッションを引き終わった時点で、マスターに下記の結果を申告します。 基本スート数(13~17) - ミッションの必要スート数 - タスクの維持スート数 マスターは各キャラクターの計算結果を合計し、その値をシナリオの必要スート数に振り分けます。 基本スート数は13~17の間で決めてください。13であれば比較的余裕をもって、16であれば何人かはミッションを諦める選択をしなければいけないでしょう。 CPタイトロープ使用時の経験値 CPタイトロープを使用した場合、キャラクターによって経験点が異なることはありません。ボーナスゲームも経験点になりません。 ファミリーズ!基本ルールp30の「経験点の配布」の項目を下記に差し替えます。 最後に経験点を配布します。 成功したシナリオ、ミッション、タスク維持の必要スート数を合計して、キャラクター人数で割ります(端数切り捨て)。これが経験点となります。 割り切れなかった余りはボーナスストックに回します。 また、タスクの解決ひとつにつき全キャラクターが2ポイントの経験値を獲得します。 CPタイトロープを採用するセッションで使用したキャラクターは複数のタスクを抱えることが想定されます。その場合はマスターと協議してタスクを減らす、一時的に無効化するなど調整することをおすすめします。 コメント お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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敵Lvはノーマル基準で、ハードは+20、ルナティックは+40されます。 EX2のコダマはほとんどが交換不可+石解放で出現しない為必要な場合は周回する必要があります。(限定コダマは後ろに!マーク) Exエリア4(チャレンジクエスト)はこちら Exエリア1-1-靈異の門 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *陰陽の門番 31 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 神玉マガンエリスサリエル魅魔キクリコンガラ *幽幻魔眼 31 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *イノセントデビル 31 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *死の天使 31 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *執念深い悪霊 31 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *地獄の月 31 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *星幽剣士 31 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-2-幻夢界 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 32 3 火 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 里香呪い子明羅魔梨沙魅魔イビルアイΣ ステージ2 32 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *陽気な戦車技師 32 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *やみのちから 32 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *ひむろぎ、むらさきにもえ 32 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *幽玄乱舞 32 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *戦車むすめのみる夢 32 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-3-夢幻遺跡 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *夢を探す科学 33 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 理香子エレン小兎姫カナ靈夢ちゆりるーことミミちゃん夢美 *恋を夢見る魔女 33 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *弾幕に美を夢見る姫 33 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *夢を失った少女騒霊 33 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *夢と伝統を保守する巫女 33 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *時をかける夢幻の住民 33 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *夢幻伝説 33 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-4-夢幻世界 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 34 3 闇 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 オレンジくるみエリーユウカ夢月幻月 ステージ2 34 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *デコレーションバトル 34 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *スカーレットフォニーム 34 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *パーディションクライシス 34 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *眠れる恐怖 34 4 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *禁じざるをえない遊戯 34 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-5-魔界 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 35 3 水 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 サラ輪妖精ルイズありすユキマイ夢子アリス神綺 ステージ2 35 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *魔界の番人 35 4 火水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *魔界の旅人 35 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *死の少女 35 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *凍てつく世界で 35 4 火水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *悲しき人形 35 4 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *神話幻想 35 4 水光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-6-幻想の箱庭 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *幻樂団の歴史 40 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 阿求瀬笈葉メイベルアリオーシュ蓮子メリー *新緑の温もり 40 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *人形の思念 40 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *旧約酒場 40 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア1-7-黄昏の箱庭 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *太歳星君の影 40 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 大ナマズ非想天則ゴリアテ則紗女苑紫苑 *超弩級グランギニョル 40 4 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *人形のある風景 40 4 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *本物のだいだらぼっち 40 4 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *今宵は飄逸なエゴイスト 40 4 光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-1-遥かなる西方の地 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *ベルベットバトル 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 VIVITめいまいミリア!マリー!モーガン!ミューズ!C-VIVIT!伊佐美! *デスツインズ 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *疾風の乙女 50 5 地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *鋼鉄の処女 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *西方の天才科学者 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *魔法と科学の融合 50 5 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *パンドラの箱 50 5 火光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *黄昏酒場 50 5 水光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-2-偽りの神霊廟 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 50 3 水 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 早瀬(はやせ)!魚李(いおり)!霊妃(りょうひ)!神火(じんか)! ステージ2 50 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *小さな滝壺の守護霊 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *海を鎮める海の家来 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *母なる日本神話 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *恋焦がれる海の灯火 50 5 火水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-3-邪星と闇の世界 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *楽しき森の羊使い 50 5 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 メリーシェパード!コリン!パスカル博士!無々夢(むむむ)!ジャネット!ミシェル!イシュア!エルフィンミント! *夜露に過る影 50 5 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *星夜見の預言者 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *背徳の皇帝 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *神に最も似たる者 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *総てを赦した神の子 50 5 地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *冥府の薄幸薄荷 50 5 火地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-4-命の灯る森 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *荒ぶる夜叉如来 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 薬子!百々(もも)!サラカ!天夢!杏!命廟(みたま)!ミシェル!リコ! *元気で元金な天気屋 50 5 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *堕天狩人 50 5 闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *人妖二界の皇 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *夜を裂く花の子 50 5 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *平安の大怨霊 50 5 地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *真なる電子の申し子 50 5 地光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-5-深海古墳 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *天神様の末裔 50 5 光 50 秘封石5個 初名!瑠璃!皇女(ひめみこ)!埴得(はにえ)!垂神(たるみ)!桃姫!やと!静! *式神の成れの果て 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *千尋に咲く花 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *血脈を統べる宝珠 50 5 水地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *冥海より来たる日巫女 50 5 火水光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *恨めしきヒュードラ― 50 5 火水地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *陰陽のウロボロス 50 5 水光闇 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア2-8-四聖の門 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ *四聖門への幻道 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 ヘテカ!夢々無(むむな)!虎鉑(こはく)!桜華!緋愛(ひのあ)! *四聖の北門 50 5 地 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *四聖の西門 50 5 光 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *四聖の東門 50 5 水 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 *四聖の南門 50 5 火 50 秘封石5個 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-1-新春の守矢神社 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火光 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 新春こいし新春さとり新春早苗新春小鈴 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *幻想郷の初日の出 40 5 火光 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-2-晩冬のカフェテラス ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火地 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 バニー鈴仙バレンタイン蛮奇バレンタインアリスバレンタイン妖夢バレンタインこころバレンタイン華扇 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *真冬の甘い贈り物 40 5 火地光 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-3-爛漫の花見会場 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火地 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 桜華にとり桜華雛桜華霊夢桜華文 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *酒三杯にして人を呑む 40 5 火地 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-4-春陽の学び舎 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火光 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 学園魔理沙学園ルーミア学園妹紅学園映姫 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *少女よ大志を抱け 40 5 火水地光 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-5-奈落の闘技場 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 地闇 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 闘志影狼闘志正邪闘志ぬえ闘志紫 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *幻想少女大戦 40 5 地闇 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-6-天空の教会 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 地光 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 ドレス椛ドレスナズーリンドレスチルノドレス輝夜ドレス純狐ドレスアリス ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *幻想の花嫁 40 5 水地光 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-7-夏霧の湖 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火水 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 水着衣玖水着慧音水着パルスィ水着大妖精水着チルノ水着クラウンピース水着諏訪子 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *妖精の水遊び 40 5 火水地 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-8-幻想郷の小さな海 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 水闇 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 水着霊夢水着咲夜水着燐水着空水着藍水着紫水着幽々子水着サグメ ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *青の宴 40 5 火水地闇 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-10-幻想の収穫祭 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火地闇 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 ハロウィン橙ハロウィン小傘ハロウィンパチュリーハロウィン菫子ハロウィン天子ハロウィンフランハロウィン聖 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *魔除けの仮装 40 5 火地闇 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 Exエリア3-12-聖夜の紅魔館 ステージ名 敵Lv Wave数 属性 霊力 ノーマル ハード ルナティック ドロップコダマ ステージ1 40 3 火水 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 サンタフランドールサンタレミリアサンタ咲夜サンタパチュリーサンタ美鈴サンタ小悪魔 ステージ2 40 3 20 秘封石1個 秘封石1個 秘封石1個 *聖なる夜に悪魔の宴 40 5 火水 50 秘封石5個エクストラカード 秘封石5個 秘封石5個 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます ドロップ確認出来たものの?削除しました。新春こいしとお壱さん出るまでに新春小鈴が3体出た為稀を削除。恐らく出やすさは最大Lv依存 -- (名無しさん) 2018-01-24 21 59 18 エリア2-1の蓮メリーは確認できず。90族枠はC-VIVITのみらしい -- (名無しさん) 2018-02-06 23 57 18 ↑こちらも確認できなかったので蓮メリを削除しました -- (名無しさん) 2018-02-07 07 07 17 クエストのメインキャラ以外は落ちないっぽいな…はたてもお壱さんも確認できず(50で霊力2000分回しても)。 -- (名無しさん) 2018-02-08 07 22 58 ↑50を90回回しても落ちなかったためお壱さんを削除しました。はたては調査中です。 -- (名無しさん) 2018-02-09 01 13 27 EX3で電波妖精は出ないっぽいかな。1のお壱さんの?消えてるけどこっちは一度も見たことがない。 -- (名無しさん) 2018-02-14 19 53 48 ↑一番上のコメよりお壱さんの?を消去しましたが、その後50の3倍を20回回しても落ちなかったためお壱さんを削除しました。 -- (名無しさん) 2018-02-14 22 45 01 ↑また、meたんとななみも確認できないので削除しました。 -- (名無しさん) 2018-02-16 18 41 07 こいしとか出るまでに小鈴が3体出たというだけだからお壱さんが出たという意味ではないのでそれでおけです。 -- (一番上の米の人) 2018-02-18 02 26 16 ミシェルと植得出たので!に変えました -- (名無しさん) 2018-02-20 03 56 02 量が多くなってきたためチャレンジクエストを別ページに移動しました。 -- (名無しさん) 2018-02-20 14 26 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/06/21(月) 17 12 34 更新日:2023/10/16 Mon 11 28 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXOPS91の悪夢 MGS MGSPW トラウマ ピースウォーカー メタルギアソリッド 一覧項目 兵器 大型兵器 戦車 戦闘ヘリ 数多すぎ 無能兵 でも見つかるときは理不尽 無限フルトン大活躍 装甲車 鬼門 メタルギアソリッド PEACE WALKERに登場する兵器群。 装甲車、戦車、戦闘ヘリがあり、それぞれに4種類の機体がある。 また、スペックの強化されたCustomバージョンの機体もあり、こちらは黒い色をしている。 鹵獲することができ、OUTER OPSに派遣できる。 必ず随伴歩兵を連れて一部隊で行動していて、真っ向からやりあうのはなかなか大変。 勝利するには、機体を完全に破壊するか、部隊長を倒して部隊を無力化するしかない。 完全破壊は手間がかかる上鹵獲できないため、基本的には後者をとる。 部隊長が出現するには、随伴兵を全員排除する必要がある。 ただし、一度でもアラートになると、機体にある程度ダメージを与えないと出てこない為、スニーキングする必要がある。 例外的に、戦闘ヘリはキャノピー(コクピットの部分)をミサイル以外の実弾系武器で撃っていると破壊でき、随伴兵がいても部隊長を狙うことができる。 それぞれの機体には赤く塗装された燃料タンクがあり、破壊することで一定時間行動できなくなる。 また装甲車と戦車には対戦車地雷、戦闘ヘリには空中機雷を使うことで、同様に足止めできる。 〇装甲車 機関銃を搭載し、軽快に走る兵員輸送車。 防御力に優れるが、全般的にスペックは低め。 増援が本体から出てくるので、比較的戦闘がやりやすい。 反面、ノーアラートでやる場合は銃声などで警戒されると出てくるのが遅くなるので効率が悪い。 戦闘ステージはバナネル・フルタ・デ・オロ(農場)と、エル・カダルソ(列車車庫)。 ちなみにどの車輌もスクリューをつけており水陸両用らしいが、水辺で戦うことはない。 LAV-typeG(LAV-G) MAIN OPSで最初に戦う装甲車。CIA傭兵部隊に実戦向けフィールドテストの一環として供与していると思われるらしい。 搭載火砲は25MM MG。なお増援は真後ろの扉から出てくる。 スペックは攻撃力 D、攻撃回数 B、命中性能 B、防御力 B、回避力 E、行動回数 A。カスタムは防御力がS。 随伴兵の数(シングル時)は農場が8人、列車車庫が20人、カスタムが28人。 BTR-60 PA ソ連の主力装甲兵員輸送車。武装は7.62MM MG。 増援は機体上部から出てきて、左後ろに降りる。 スペックは攻撃力 E、攻撃回数 A、命中性能 B、防御力 B、回避力 E、行動回数 A。カスタムは防御力がA。 随伴兵の数は農場が20人、列車車庫が28人、カスタムが36人。 BTR-60 PB BTR-60 PAを重装化した車両。武装は25MM MG。 増援はBTR-60 PAと同じく機体上部から出てくる。 スペックは攻撃力 D、攻撃回数 B、命中性能 B、防御力 A、回避力 E、行動回数 A。カスタムでも数値に変化は見られない。 随伴兵の数は農場が20人、列車車庫が28人、カスタムが36人。 LAV-typeC(LAV-C) LAV重装化タイプ。武装は7.62MM MGだけでなく、76MM RGと装甲車のくせに主砲を搭載している。 LAV-Gと同じく増援は後ろの扉から出てくる。なぜか列車車庫には出てこない。 スペックは攻撃力 A、攻撃回数 C、命中性能 B、防御力 A、回避力 E、行動回数 E。カスタムは防御力がS。 随伴兵の数は28人、カスタムが36人。 〇戦車 大砲を搭載し、大火力を誇る戦車。攻撃力などに優れるが、機動力は低い。 増援はエリア内にいくつかある決まった場所から、スタングレネードと同時に自動的に出てくる。 そのため間断なく出現し、激しい戦闘となる。 戦闘ステージは装甲車と同じく農場と列車車庫。列車車庫では車両も主砲で吹き飛ばされるのに注意。 ちなみに、なぜかどの機体でもカスタムで変わった値はない。 T-72U MAIN OPSで戦うことになる、ソビエト連邦の新鋭主力戦車。 武装は125MM SGと7.62MM MG。 スペックは攻撃力 B、攻撃回数 C、命中性能 B、防御力 A、回避力 E、行動回数 E。 随伴兵の数は車両基地が10人、農場が20人、カスタムが28人。 KPZ 70 アメリカと西ドイツが共同開発した次世代戦車の、西ドイツ側開発バリエーション。 武装は120MM SGと20MM AG。暗視装置、自動装填装置、空間装甲なども使用しているらしい。 スペックは攻撃力 S、攻撃回数 D、命中性能 S、防御力 A、回避力 E、行動回数 E。 随伴兵の数は農場が10人、車両基地が20人、カスタムは28人。 T-72A T-72を改修、重装化した戦車。武装は125MM SGと12.7MM MG。 サイドスカートや、試験的に爆発反応装甲を装備してものものしくなっている。 スペックは攻撃力 A、攻撃回数 C、命中性能 A、防御力 A、回避力 E、行動回数 E。 随伴兵の数は20人、カスタムは28人。 MBTK-70 アメリカと西ドイツの共同開発した、アメリカ側開発バリエーション。 武装は152MM GLと7.62NM MGで、前者はミサイルも放つことができる。 スペックは攻撃力 S、攻撃回数 C、命中性能 B、防御力 A、回避力 E、行動回数 E。 随伴兵の数は20人、カスタムは28人。 〇戦闘ヘリ 縦横無尽に飛び、ミサイルや機関銃で攻撃してくるヘリコプター。 当然、狙いがつけにくく、スペックも機動性に優れる。 増援は、Mi-24の場合は横の扉が開いてそこから降りてくるのに対し、AH56Aは戦車の時と同様となっている。 戦闘ステージはカタラタ・デ・ラ・ムエルテ(滝)と農場。 滝にはドラム缶が設置されている場合があるが、ヘリが撃ったミサイルのせいで爆発し、勝手に警戒状態になることがある。 なお、非発覚時には戦車や装甲車は随伴兵が後ろをついていたが、戦闘ヘリの場合4人固まってゆっくり動いているだけ。 ヘリの視界にも気を付けなければならないが、カムフラ率が高ければ大丈夫。 他にも異なる挙動が多いが、前述の通りキャノピーを破壊すれば直接司令官を狙える。 Mi-24A MAIN OPSで戦うヘリ。既存の汎用ヘリに重武装を施し、ガンシップとして開発された戦闘ヘリコプター。 武装は12.7MM MGとロケットランチャー。 スペックは攻撃力 B、攻撃回数 C、命中性能 A、防御力 C、回避力 C、行動回数 B。カスタムは回避力がB。 随伴兵の数は滝が20人、農場が28人、カスタムは農場が28人、滝が36人。 AH56A-bomber(AH56A-B) 高速で飛行する試作攻撃ヘリコプター。武装は30MM MGと、ミサイルだけでなく自由落下爆弾を搭載している。 頭上を通りながら爆撃してきて、攻撃範囲が広く避けるのが困難。 スペックは攻撃力 C、攻撃回数 B、命中性能 S、防御力 C、回避力 B、行動回数 S。カスタムは防御力がB、回避力がS。 随伴兵の数は農場が10人、滝が20人、カスタムは28人。 AH56A-raider(AH56A-R) AH56Aの対戦車戦闘バリエーション。武装は30MM CGと対戦車ミサイル。 頭上を高速で飛び回りながらミサイル連射をすることがある。 スペックは攻撃力 A、攻撃回数 B、命中性能 S、防御力 C、回避力 A、行動回数 A。カスタムは回避力がS。 随伴兵の数は20人、カスタムは28人。 Mi-24D Mi-24Aの発展型戦闘ヘリコプター。特徴的なタンデムコックピットとその巨体から、ソ連兵士の間ではワニと呼ばれるとか。 武装はGUN PODと対戦車ミサイル。 スペックは攻撃力 S、攻撃回数 D、命中性能 S、防御力 C、回避力 B、行動回数 S。カスタムは防御力がB、回避力がS。 随伴兵の数は滝が20人、農場が28人、カスタムは36人。 何だ!? 追記・修正だと! 増援、至急出撃せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ステージ9「テンカイ」 EDを1回見たら登場 起動時の「にんてんどー」の声が変わり、タイトル画面のキャラがグラサンスタフィーとランパになる。 ステージ9はメインプレイヤーがスタピーを操作できるモード。 どこかにいるテンカイヘイシに話しかけると、いろいろ教えてくれる。 出てくる仕掛けは通常攻略で出てきたものを追っていく感じ。 ゴール時のジャンプの音が4まで使われたボス戦のゴングの音。 9-1「伝説のスタピー!」 聞ける話:伝説のスタフィー 第1作目 9-2「あらされたテンカイ」 聞ける話:伝説のスタフィー2のあらすじ(テンカイヘイシドジタイプ) 壁ジャンプの後、ムササビジャンプで移動するところ(扉の前に→矢印が2つある場所)を左へ行くとその部屋へ行ける。 9-3「ポンとたいけつ!!」 ポンの像を壊すと大きいしんじゅが出てくる。 途中ではボンボーンとも対決。 システム文にも弱いと言われているけど一応戦闘について。 【ボス戦1】 スタピーのいる方へゆっくり移動してくるので、頭にスピンアタック。 半分までダメージを与えると、ゆっくりの上下移動に変更。 頭にスピンアタック。 【ボス戦2】 スタフィーで戦った時と同様に、水から追い出す。 9-4「ケンとたいけつ!!」 聞ける昔話:むかしばなし3 伝説のスタフィー3の出来事。 【ボス戦1】 またもやボンボーンと対戦。 4箇所の昆布に隠れて、1つの分身と共に回っている。 頭の青い部分が見えるのでスピンアタックで攻撃。 最後まで変化はない。 【ボス戦2】 スタフィーで戦った時同様正面以外から攻撃。 水を満たして浮かせての攻撃も可能。 9-5「ジャンとたいけつ!!」 【ボス戦】 スタフィーで戦った時同様投げてくる爆弾をスピンアタックで打ち返す。 顔狙いだとガードされる。 9-6「スタピーさいごのたたかい!」 【ボス戦】 スタフィーの時と同様にジャンケンポンとの同時戦闘。 ダメージの設定も同じ。 勝利後の話が本編にリンクしている。 9-7「テンカイのたからものそうこ」 聞ける話:タイトルのBGMには歌詞がある 誕生日に起動すると… 昔話5「10年前の話(カメラ目線で)」 【説明】 ここではレアな情報と大量の大しんじゅが手に入る。 製作側の遊び心も少し。 はずむ床(305個)と水流(200個)の2箇所を使うと1回で505個のしんじゅを入手可能。 【ボス戦】 名前を覚えて欲しいボンボーンと戦闘。 遅い左右移動、上下移動は同じだが、体力が3になると投網を使ってくる。 スピンアタックで網を左右にずらして攻撃を回避可能。 何度も戦えるが勝っても何ももらえない。