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エクストルーパーズ 【えくすとるーぱーず】 ジャンル マンガチック爽快アクション 対応機種 プレイステーション3ニンテンドー3DS メディア 【PS3】BD-ROM【3DS】3DSカード 発売元 カプコン 開発元 カプコン(3DS版)ヘキサドライブ(PS3版) 発売日 2012年11月22日 定価 パッケージ / ダウンロード【PS3】6,658円 / 5,143円【3DS】5,705円 / 4,752円(全て税別) 備考 【PS3】オンラインマルチプレイ対応【3DS】3D立体視対応 判定 なし ポイント アニメ風ロストプラネットTPSの入門編忙しなく動くマンガギンギラ一番星 ロスト プラネットシリーズエクストリーム コンディション(コロニーズ) / 2 / 3 / エクストルーパーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 3DS/PS3の変則マルチでリリースされたカプコンのアクションSTG。 『ロスト プラネット』シリーズと世界観を共有しているが作品の雰囲気は180度異なるロボットアニメ調のものになっている。 『ロスト プラネット』シリーズでお馴染みの極寒の星「EDN-3rd」を舞台に、「アカデミー」の訓練生としてミッションに赴く内容である。 ストーリー NEVECの教育機関・アカデミーに入隊した主人公、ブレン・ターナー。 故郷を離れ、アカデミーのある入植実験候補第三番惑星EDN-3rdへいよいよ降り立とうとしたその時、突如現れた謎のVS(バイタルスーツ)の集団が、ブレンたちを乗せた連絡艇に攻撃を仕掛けてくる。 ブレンと教官・ウォルターは、新型VS《ギンギラ》のオペレーションに導かれ、謎のVS集団と戦闘することに。 激闘の末、VS集団を撃退することには成功するも、ブレンたちはEDN-3rdへの単独大気圏突入を余儀なくされてしまう。 迫る大気圏。ブレンとウォルターを乗せた脱出ポッドは、EDN-3rdへと落ちていくのだった…。 特徴 マンガを意識した演出。 ジャンル名が「マンガチック爽快アクション」である通り、イベントシーンが漫画仕立てになっている。キャラはトゥーンレンダリングで描写され、コマ割りのシーンや吹き出しのセリフでテンポ良く進行する。 イベントムービーは正に動くマンガと言える代物。会話のみのイベントは四コママンガのように一コマずつ映す形になる。 ミッション中も書き文字や集中線が表示される。ペルソナシリーズのマンガ風演出を更に強めたようなもの。 基本は『ロスト プラネット』同様、ミッションクリア式の進行方法。『ロスト プラネット』に登場したVSやAKも敵として多数登場する。 ミッションには「〇分以内にクリア」「〇〇のダメージを一定値以下に抑える」などチャレンジ項目が設定されており、達成するとコスチューム解禁に使えるメダルが貰える。 ストーリーミッションの合間にはベースでNPCと会話したりVRミッションに挑戦したり武器を改造したりできる。 『ロスト プラネット』と違ってVSに自由に乗降はできず、特定のミッションのみの搭乗となる。 今回はVSは主人公専用機が用意されている。主人公機「ギンギラ(CV 子安武人)」はスマートなデザイン、高い機動性、AI搭載と、ロボットアニメの主人公機らしいものとなっている。 TPSの入門編と位置付けられおり、システム回りもシンプルにまとめられている。 マシンガンやアサルトライフルと言ったメイン武器、グレネードランチャーやライフルと言ったサブ武器(属性付き)を一つずつ同時に所持できる。メインとサブにそれぞれボタンが割り当てられている為、武器チェンジの必要が無い。 武器は全て弾数が無限であり、ガンガン撃ちまくる事が出来る。但し、弾倉が空になるとリロード時間が発生するので無敵とまではいかない。 主人公達はジェットパックを装備しており、高速移動が可能。 一気に敵に近付いて素早く格闘攻撃を繰り出す事もでき、殴り飛ばしてから射撃で追撃すると言った戦法もある。 T-ENGを集めると「EX-T(エクスサーマル)ブラスト」と言う強力且つ派手な必殺技も放てる。 ミッション時のコスチュームが変更可能で、主人公のブレン以外の仲間キャラの着せ替えも可能。 通常は戦闘用スーツで出撃するのだが、これが制服やジャージ、水着が選択できる。普段着が制服(もしくはジャージ)だけと言ったキャラにもしっかり差分が用意されている。但し、衣装固定のミッションもあるので、その場合は変更できない。 ブレンのみ、ベース内の普段着も変更可能。また、VRミッションでは別人をアバターとして設定することもできる。 ブレン専用コラボ衣装も多く、『モンスターハンター』のレウス装備や「JOYSOUND」のロゴの入ったジャケット、メガネブランドの「Zoff」のメガネなどがシークレットコードを入力することで入手できる。 シークレットコードは公式サイトで公開されていたが、現在では簡易的な紹介ページだけになってしまっているので掲載されていない。しかしアーカイブで参照可能なのでご安心を。 また、衣装ではないが「餃子の王将」の餃子(*1)、オロナミンC(*2)ともコラボしており、実際にカフェで注文できる(こちらもシークレットコードは必要)。 評価点 小気味良く、見るだけでも楽しめるマンガデモ。 マンガ風のイベントシーンは『HOSPITAL. 6人の医師』や『GRAVITY DAZE』など他にも例はあるが、本作は実際に3Dキャラやメカがコマの中で動き周り、時にはコマ枠をブチ破って飛び出したりなど、忙しなく動く躍動感溢れる演出になっており、そこに更に集中線や擬声音、漫符と言ったマンガ演出を加える事で、ムービーの迫力と臨場感、マンガの軽快さを併せ持った目まぐるしいイベントシーンとなっている。 ゲーム開始時はマンガ演出ではない普通のムービーから始まり、ある場面からマンガムービーに移行する。そしてエンディングでまたマンガムービーから元に戻る。この際もなかなか粋に演出されている。 ちなみにPVは2Dのフルアニメで描かれており、こちらもゲーム中に閲覧可能。 簡単操作で爽快感が味わえる戦闘。 弾切れを気にせず撃ちまくれる&武器の切り替えが不要というシンプルなシステムながらバトルは爽快感のあるものになっており、「ガッガッガッガッガッ」「ドォォォォン」と言った大袈裟な書き文字や集中線が戦闘を盛り上げる。 ジェットパックによる高速移動やEX-Tブラストも、『ロスト プラネット』には無い、本作ならではのスピード感や派手さがある。 難易度も抑えめで、TPS初心者やアクションが苦手な人でも楽しめる。 無論、ヌルゲーということはなく、後半のミッションや高難易度のVRミッションは歯ごたえのあるものも少なくない。また、メダル獲得を目指すとなると難易度も上がる。 カフェで食事をすると次のミッションでバフの恩恵を受けられるので、上手く活用すれば有利に進められる。しかも食事の度に主人公が毎回「う、美味ぁーーーい!」などと叫ぶので非常に印象に残る。 ストーリーは熱血ロボット物の王道ノリで、仲間達との友情、強敵との戦いなど、陽性のキャラ達による熱い展開の数々をギャグ、シリアスを交えながら描く。そしてそれらを越えた最終決戦はアニメの最終回の如く白熱の盛り上がりを見せる。 シナリオ担当は『カウボーイビバップ』や『交響詩篇エウレカセブン』などに携わり、『エースコンバット3 エレクトロスフィア』のシナリオも手掛けたアニメ脚本家の佐藤大氏。カプコン作品としては同年発売の『バイオハザード リベレーションズ』に続いての起用となる。 熱苦しい主人公や「ギンギラギン」「エクスサーマルスーパーパワー」と言ったダサダサなネーミングなど、激しく人を選ぶ点はあるもののノリは良く、マンガチックなムービーのテンポの良さも相まって、ストーリーの流れは軽快。 登場人物も、クールでエリート志向のライバルや神秘的なヒロインと言った王道キャラから、メカオタクの女、頼りない先輩、曲者揃いの教官などと、実にアニメチックで多彩。 メインキャラは本格的に登場した際に「情熱爆風ギンギラギン!轟音ファイヤースターター!」「舞い散るキラキラ!わくわくマックス!運命のトキメキ美少女!」など、無駄に大袈裟なキャッチコピーを引っ提げて紹介されるのもノリの良さを強調する。 主人公機のギンギラも子安氏のイケメンボイス且つ紳士的な口調で話すという強い印象を放っており異彩を感じさせるが、ただジェントルメンなだけではなくしっかり熱い所も見せてくれる、頼りになる相棒である。 メインストーリーに関わるキャラのみならず、サブキャラ達もひたすら濃い。しかも仲間になるサブキャラにはいずれも専用サブミッションが用意されており、中には眼鏡を外す、ダイエットするなどで外見が大きく変わるキャラもいる。 モブNPCですら多くにも名前と個性付けがされている。ミッションが一つ終わる度にほぼ毎回台詞が変わるので、話しかけて回るだけでも楽しめる。 BGMはテクノ、トランスやEDM系の曲が揃っており、ボーカル曲も導入されてストーリーを更にノリ良く仕立てている。 OP主題歌『Mr.Super Future Star』も非常に爽快でゲーム開始前からプレイヤーのテンションを高めてくれる。 挿入歌『Starry Conversation』は雰囲気の異なる2バージョンが随所で流れ、ミッションやイベントシーンを盛り上げている。 特にその片方の「Triangle mix」は要所要所で効果的に使われており、ラスボス戦でもBGMに使用されている。正に本作のメインテーマ、イメージソングと言っても良い。 ディスクを手に入れればベース内で好きな曲を掛けっぱなしにすることも可能。 豪華な声優陣 メインキャラには上記の子安氏の他にも人気と実力を兼ね備えた声優を揃えている。 サブキャラも新人から大御所まで幅広い起用となっており、教官等の大人キャラにはベテランを、学生キャラには若手・新人と言ったようにキャラの年齢にある程度沿った声優を起用しているケースが多いのも特徴。 賛否両論点 システム関連 その性質上、TPSとしては良くも悪くも敷居の低さと爽快感重視。TPS熟練者がやるには物足りない面も。 VRミッションや協力プレイではブレン以外のキャラも使える(*3)が、性能差はあまり無い。 VSに搭乗するミッションが少ないのも残念。中盤の競技大会とその練習以外では(ラスボスを含む)ごく一部のボス戦程度である。VRミッションでもVSに乗るものは無い。 キャラクター関連 キャラ描写こそしっかりされてはいるものの、それぞれのキャラの過去や背景については殆ど語られない為、掘り下げという点では不十分。 主人公であるブレンの性格は上述した通りかなり好き嫌いがわかれる。「ギンギラ一番星を、俺は目指す!」などと常日頃から叫ぶような熱血バカで、この熱いノリを受け入れられる人にはとことん人気だが受け入れられない人にはただのイタい奴にしか思えないだろう。 その分ウジウジした所や嫌味な点などのネガティブさは一切無い徹底した陽気キャラなので、そう言ったマイナス的な部分でプレイヤーを不快にさせる事はない。また、後半のヒロインが加入する頃からはシリアスな顔も多く見せるようになる。 ヒロインであるティキは登場が遅く、加入もストーリーの半分以上が終わってから。ストーリー的にはしっかりヒロインを務めているのだが、全体で見ると寧ろ序盤から登場しているジュリィの方がヒロインらしく感じるかも。 本作は全6エピソードだが、エピソード5はラストバトル三連戦のみ。エピソード6はエンディング後なので、本編は実質的に4エピソードとなる。その中でヒロインの正式な登場はエピソード2のラスト。加入はエピソード3の後半に差し掛かった頃である。 問題点 ストーリー関連。 軽快なのは良いが、テンポが良過ぎて終盤は駆け足気味であり、いくつかの伏線も未消化で終わってしまっている。 全てを捨てて主人公に挑んできたライバルとの決闘シーンがあるのだが、横槍が入って決着が付かず終いだったにもかかわらず、ライバルは以降はそれまでの確執など無かったかのように主人公に協力的になる。 バトル自体は熱く、全力でやりあって吹っ切れたという事はなんとなく読み取れるのだが、直前までの様子との差が激しく唐突な印象も否めない。一応、決闘中に何かを感じ取ったという事は語られるが、もう少し描写があっても良かったのではないだろうか。 また、ライバルの上官であり、黒幕に忠実だった教官は最終的に黒幕に捨てられるのだが、次のミッションではいきなり改心して主人公に協力するようになる。黒幕に捨てられた際の嘆き様が嘘のような復活ぶりであり、こちらも一応別の教官の説得を受けた事は窺えるのだが、やはりもう少し描写が欲しかったところ。 普通にプレイするなら10~15時間程度でクリア出来る為、アクションゲームとは言えボリューム不足感がある。 紹介ページには「18時間以上」と書いてあるが、VRミッションや武器強化をじっくりやり込まなければそこまでは掛からないだろう。 ミッション中にジャンプができない。 また、『ロスト プラネット』と違ってロープアンカーは特定の状況下でしか使えない。 あちらとはゲーム性が異なり、どちらも必要な場面自体がその都度しか無いのだが、本家プレイヤーには気になるところではある(*4)。 ラスボスが非常に弱い。 盛り上がった割にはただの避けゲー+連打で終わってしまっている上、こちらのHPもどんどん回復するので負けようが無いと言っていいほど。前哨戦のボスの方がよっぽど強い(*5)。 他のゲームでは、主人公側が圧倒的に有利な条件で戦うイベントバトルのようなラスボス戦も存在するが、本作のラスボスは大仰な演出でいかにも最大最強の敵のように現れる為、肩透かし感が大きい。 ラスボス戦前にブレンの「みんなついてる!楽勝だ!」と言う台詞があるのだが、「本当に楽勝でも拍子抜けで困る」というものである。 総評 『ロスト プラネット』本編に比べ、作風は勿論、TPSとしてもライトな方向に転換した一作。 ノリのいい軽快なムービーとストーリー、システムや難易度も取っ付き易く、一般的なTPSを硬派な作風や難易度で敬遠している人にお勧めしたい作品である。 それ故にTPS熟練者や硬派な作風を求める人にはあまり向かない。その辺りも正に「TPSの入門編」と言ったところだろう。 余談 当初は3DS専用で開発していたものを途中でマルチ化された経緯を持つ。 3DSのグラフィックを無理にHDに起こしたためかPS3版はグラフィックがかなり粗い。そのため販売店によっては3DS版とPS3版で価格が大きく異なる。 後半はとある現象や事件が起こり、モブ数名がベースから姿を消す。明るい作風なだけあり「実は無事でした!」という展開で安心……と思いきや、1人だけ行方不明のまま物語が終わる。 クリア後はしれっとベースにいるが、他のモブが戻ってきた時と異なりフォローがなく、そもそも時間軸が本編よりも後とは限らないため不気味。 真偽は定かではないが、本作は「開発中止になった『ロックマンDASH3』のノウハウで作られた」と言われている。 本作がTPSなのに対して『DASH』シリーズはアクションRPGだが、確かに3D空間での楽しいバトル、多様なサブウェポンと言ったゲーム性、NPCを含めた個性的なキャラ、明るめの世界観など似通った要素は多い。 また、奇しくも1作目のオリジナル版では本作同様にオロナミンCとコラボしていた。 本作のキャラクターデザインを担当した実田千聖氏は、その後TVアニメ『マクロスΔ』のキャラクター原案を担当している。河森正治氏が本ゲームを気に入り、キャラデザに難航していたところ白羽の矢を立てたとの事。
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第1話「Jと呼ばれた男」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方ユニットの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 最初のステージとあって簡単に進む。 敵は弱くじゅにあ、王子、サニックスやT-BACKもいるのでまず負けることはない。 JPも容易に取得できる。 第2話「用水回線」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:用水の撃墜 JP取得条件:味方増援出現後2ターン以内にマップをクリアする。 用水は敵の攻撃に当たることはほとんどないといっていい。 味方増援出現後は各方面に味方を進軍させればJPも簡単に取得できる。 第3話「3人の王」 勝利条件:キョン、及川、葱壱のいずれかの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜⇒T-BACK、16歳どちらかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 2EPで16歳が味方増援に現れる。16歳はHPが低いので突出させないこと。 キョンは回避に優れるリアル系、及川、葱壱は防御に優れるスーパー系となっている。 このあたりまで来ていれば命中系精神コマンドも充実しているはず。 狙いはHPの最も低いキョン。集中を使えば70%くらいの確率で当たってくれるはず。 ボスユニットのうち1人でも倒せばクリアなのでJP取得に余裕がある。 しかし及川か葱壱の攻撃を用水や16歳が食らえば1発で瀕死か撃墜されるので注意。 第4話「反省会」 勝利条件:敵の全滅⇒すまぬの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:2ターン以内に勝利条件を満たす。 初期敵を2ターン以内に全滅することでJPが得られる。数は多くないので楽なはず。 初期敵全滅後に現れるすまぬは底力が発動するとちょっとやそっとの攻撃では落ちなくなる。 半分くらい食らわせたところを王子かサニックスの攻撃にじゅにあの援護攻撃で撃墜するのがオススメ。 第5話「天空の城ムスカ」 勝利条件:ムスカの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:ムスカ以外の敵を全滅させてからムスカを撃墜 EPになるたびにランダムで1ユニットが落雷による攻撃でHPが半分になる。 修理ユニットがいないので地形効果と消費パーツによる回復が唯一の回復手段だ。 ムスカを含めこのステージの敵はHPが少ないので全滅は容易。 第6話「ねとらじ女王」 勝利条件:緒方の撃墜⇒緒方、ムスカの撃墜 敗北条件:王子、T-BACKどちらかの撃墜 JP取得条件:緒方を撃墜してからムスカを撃墜する 緒方は毎ターン精神コマンドでひらめきがかかる。 王子で緒方に対して説得が行えるがこの時点では仲間にならない。 緒方に攻撃を与えるとムスカが増援に現れる。 全体的にステータスが上昇しているものの、前ステージと違い落雷攻撃がない。 緒方を王子が説得することで緒方フラグ1。 第7話「架空請求電凸」 勝利条件:敵の全滅⇒ムテキングの撃墜 敗北条件:王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:ムテキング登場後2ターン以内にマップをクリアする 敵全滅後に出現するムテキングはHPは今までのボスを遥かに凌駕する。 しかし増援は彼だけなので援護攻撃を中心とした陣形を組めば1ターン以内に倒すことも可能。 王子でムテキングを撃墜することで王子フラグ1。 第8話「キバヤシ砲」 勝利条件:キバヤシの撃墜⇒キバヤシ砲の撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜⇒T-BACK、キバヤシどちらかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする。 キバヤシはかなりの命中率と回避率を誇る。精神コマンドを使わないと倒すのはつらいところ。 キバヤシを倒すor3ターン経過でキバヤシ砲が敵増援に出現する。 恐ろしい攻撃力を誇るのでリアル系ユニットに注意が必要。 味方増援のキバヤシはこの時点ではスポット参戦扱いなのでキバヤシ砲へのトドメに使わないこと。貴重な経験値を無駄にすることになる。 キバヤシ砲登場前にキバヤシを撃墜することでキバヤシフラグ1。 第9話「キョンラジ包囲網」 勝利条件:ホモ古泉、鶴屋さんの撃墜⇒キョンの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:キョン登場後2ターン以内にマップをクリアする。 このMAPからまっちゃ、神楽兄弟、秋水が自軍に加わる。 神楽兄は努力持ち、神楽弟は幸運持ちなので2人を同じ小隊するといい。 中ボスのホモ小泉、鶴屋さんは精神コマンドを使わなくても撃破は可能。 それでもリアル系ユニットでは鶴屋さんへの攻撃に多少の不安が残るので雑魚掃討に徹しよう。 キョンは相変わらずの回避率を誇るが精神コマンドでどうにでもできるのでJP取得は楽。 第10話「サイボーグ忍者の検診」 勝利条件:サイボーグ忍者の撃墜⇒サイボーグ忍者、コック福山の撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする。 サイボーグ忍者は避けて当ててくるユニット。精神コマンドを駆使して戦おう。 コック福山は2ターン後に第3軍として出現する。 どちらにも攻撃をしかけてくるので獲物を横取りされないように。 第11話「クロス・ネゲット」 勝利条件:りゃくたんの撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 りゃくたん自身は苦労せずに倒せるものの、彼の周りを囲む雑魚が厄介。 状態異常効果(気力減)武器を使用してくることに加えて命中率も高い。 集中をかけたリアル系ユニットが削りスーパー系ユニットでトドメをさすといい。 第12話「いつかスレの海で」 勝利条件:Y者王の撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にY者王を撃墜する Y者王の攻撃はリアル系ユニットが当たれば一撃で瀕死に陥る。 命中率も高いので攻撃しないほうが無難。 スーパー系ユニットの集中攻撃で撃破だ。 第13話「ネオニート」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックス、ADSL村正どちらかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 このシナリオ以降しばらく味方になる村正はリアル系ユニットだが当てない、避けないに加えて技能や精神コマンドもスーパー系寄りである。 突出させるのは危険なので注意。 ボスユニットもいないので簡単に終わるステージ。 第14話「ラプラスの魔」 勝利条件:梅岡の撃墜⇒ラプラスの撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に勝利条件を満たす。 梅岡はそこまで強くないので楽に倒せる。 ラプラスは精神コマンドを駆使しないと攻撃が当たらない。 このシナリオ以降、梅岡が仲間になる。 ラプラスをサニックスで倒すことでラプラスフラグ1。 第15話「ジャズマン」 勝利条件:秋水の目標地点到達⇒敵の全滅 敗北条件:秋水、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:秋水を2ターン以内に目標地点に到達させる 目標地点前には大量の雑魚が待ち構えている。 スーパー系ユニットで突っ込みリアル系ユニットで残った敵を駆除していくといい。 秋水の目標地点到着後に秋水の武装にジャズマンが加わる。 第16話「歌い終わったら即切るんだ!」 勝利条件:T-BACKの撃墜 敗北条件:団長の撃墜 JP取得条件:T-BACKに団長が1度も攻撃されない。 T-BACKが敵になるステージ。このシナリオ以降、T-BACKの武装に「コーヒー投げ」が加わる。 スポット参戦の団長は防御力に優れているものの、T-BACKの攻撃を受ければJPは取得できないので近づけさせないこと。 しかし団長は貴重な指揮官技能を持っている。指揮範囲の届くところで戦えばかなり心強い。 シナリオ後、サニックスが自軍の大将になる。(T-BACKは自軍に戻ってくる) 第17話「逃亡劇」 勝利条件:村正のマップ端に到達or敵の全滅 敗北条件:村正、梅岡、サニックスいずれかの撃墜 JP取得条件:敵の全滅 JPを無視するなら村正をマップ端にまっすぐ向かわせればいい。 敵は村正を狙ってくるので注意が必要。 このマップから村正はしばらく離脱する。 第18話「大魔神VS魔人」 勝利条件:敵の全滅⇒佐々木の撃墜 敗北条件:王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:佐々木登場後2ターン以内にマップをクリアする 2EPで登場する佐々木はHPと防御力が高くさらにHP回復(小)を持つためちょっとの攻撃じゃまず落ちない。 そこで気力を上げて最強技を出すためには雑魚敵をできるだけ倒しておく必要がある。 最強技を駆使すれば1ターンでの撃墜も可能なのでまずは気力の確保を。 王子で佐々木を撃墜することで王子フラグ2。 第19話「そしてなん実へ・・・」 勝利条件:敵の全滅⇒FOX★の撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に勝利条件を満たす。 初期勝利条件がキョン、及川、葱壱の撃破+雑魚の掃討。序盤最高の難度を誇る。 雑魚を撃墜しすぎるとボスユニットの気力が上がって厄介なことになるのでほどほどに。 ボスユニットを倒しても雑魚は撤退しないので注意。 キョンはスーパー系ユニットの精神コマンドを駆使して早々にご退場願おう。 及川と葱壱は援護攻撃を駆使しつつ戦えば何とか戦えるはずだ。 そして問題はFOX★。攻撃力は大したことないのだがMAP兵器が厄介な上に状態異常効果を持つ武器を多数持っている。 運動性低下効果を持つのでリアル系は注意が必要。 第20話「オールニートニッポン」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:魔少年D.T、サニックスいずれかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする 魔少年D.Tを撃墜されないようにしなくてはならない。 ボスユニットはいないものの、敵は硬くHPも高い。 集中攻撃で各個撃破していこう。 3ターン以内に敵を全滅することで魔少年D.Tフラグ1。 第21話「つくってワクワク」 勝利条件:王子のHPを10%以下にする。敗北条件:王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 ワクワク化した王子を止めるシナリオ。 王子を撃墜するとゲームオーバーなため、HPの微調整が必要。 王子は再攻撃持ちのため量の低いユニットが一撃でやられることもあるので注意。 第22話「蒼き清浄なる世界のために」 勝利条件:2ターンの経過⇒敵の全滅 敗北条件:敵に攻撃するor王子、サニックスどちらかの撃墜⇒王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:味方増援後2ターン以内に敵を全滅する 初期配置の王子とサニックスで敵に攻撃を与えるとゲームオーバー。 3PPまで待たなくてはならない。 味方増援後は敵も弱いので楽にステージをクリアできるはずだ。 第23話「ラジオに響く歌声」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックス、王子どちらかの撃墜⇒サニックス、王子、女帝、アン、あめじいずれかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする。 貴重な支援系精神コマンドを多数持つ女帝、リアル系だが火力の高いアンが仲間に加わるシナリオ。 ボスユニットはいないが敵はリアル系で占められた軍勢なので当てるのに工夫が必要。 増援が2回ほどあるのであらかじめ増援の出現位置に味方を配置しておくとJP取得が楽になる。 あめじはこのステージ限りのスポット参戦となる。あまり経験値を稼がせないように。 第24話「スカイプ電話相談室」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックスの撃墜⇒王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする。 敵は装甲もやわらかいのでJP取得は簡単。 2PPで現れる味方増援の王子はHPとENが80%の状態。 第25話「セッション&垂れ流し」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 ボスキャラもいないので簡単にクリアできるステージ。 しかし、味方の気力を下げる特殊効果を持つ武器を使ってくるのでスーパー系ユニットが集中攻撃を受けないように配慮しよう。 このステージから王子の名称がVIPBOSSになる。 第26話「ラジオヘキサゴン」 勝利条件:敵の全滅⇒T-BACKの撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜⇒VIPBOSSの撃墜 JP取得条件:初期配置の敵を3ターン以内に全滅する 敵を全滅すると味方だったT-BACKが敵になるイベントと同時にサニックスを撃墜するイベントが発生する。 敗北条件がVIPBOSSの撃墜に変更される。 T-BACKは今度こそこれ以降自軍には復帰しなくなる。 第27話「ニコニコ動画」 勝利条件:T-BACKの撃墜⇒T-BACK、キバヤシ砲の撃墜 敗北条件:VIPBOSS、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:(T-BACK撃墜後)2ターン以内にT-BACK以外の敵を倒してからT-BACKを撃墜する。 地形が動画のため多数のユニットの能力が大幅にダウンする。 地形の影響を受けないじゅにあがこのステージ攻略の鍵となる。 T-BACKを撃破するとド根性を使用する。さらに敵増援でキバヤシ砲が現れる。 最初のT-BACK撃墜にSPを使い切ると大変なことになるので注意。 雑魚を全滅させてからT-BACKを撃墜したほうが増援後の心配をしなくて済む。 用水がしばらく離脱する。 第28話「ネトラジDJ古畑任三郎」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:古畑、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする。 古畑はこのステージ限定のスポット参戦キャラ。 HPが少ないので無理に戦わせないほうが無難。 特にボスユニットもいないので楽にクリアできるステージだ。 このシナリオ以降、しばらくの間バルベルデの面々から離れるVIPBOSS主体のシナリオとなる。 第29話「言葉を貸すレディオ」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿、いちごみるくいずれかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする 敵の全滅は簡単なので気楽に構えていい。撃墜されることはまずないだろう。 念のためにボールペン卿に集中を。 このステージから参戦するボールペン卿は数少ない指揮官技能を持つリアル系ユニット。 いちごみるくは次のステージで敵になるので育てる必要はない。 第30話「糞コテの鳴く頃に」 勝利条件:コメソウタタの撃墜⇒いちごみるくの撃墜 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿どちらかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする コメソウタタはそこまで強くないので撃墜は簡単。 コメソウタタ撃墜後にいちごみるくが第3軍として増援に現れる。 回避率が高いので命中に関する精神コマンドを出し惜しみすることなく使うといい。 第31話「ベンゾウラジオ」 勝利条件:ベンゾウの撃墜 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿どちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にベンゾウを撃墜する ベンゾウはちょっとやそっとの攻撃では落ちない。 気力を上げた最強の攻撃をぶつけて倒すしかない。 このシナリオ終了後にベンゾウ、あぱれる、ベルネッパ、ボナンザ、Y、いちといったベンゾウラジオの面々が仲間になる。 第32話「スレスト」 勝利条件:アンチVIPの撃墜⇒いちごみるく、アンチVIPの撃墜 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿、ベンゾウ、ソフィーいずれかの撃墜 JP取得条件:敵増援出現後3ターン以内にマップをクリアする 第3軍として現れるソフィーを撃墜すると後に仲間にならないので注意。 アンチVIP撃墜後に敵増援として現れるいちごみるくの武装にスレストが追加されている。 さらにアンチVIPは2度撃墜しないといけないために注意が必要。精神コマンドを使い尽くしてしまわないように。 ソフィーを撃墜することでソフィーフラグ1。 第33話「ガガリアン」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:VIPBOSS、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:がぐゆきを撃墜する このシナリオではVIPBOSSのみバルベルデ勢と合流する。 イベント発生後、アンが敵になり以降のシナリオでしばらくの間仲間に復帰しないので注意。 がぐゆきは3EPに撤退してしまうのでJPを獲得するには迅速に攻撃をしかける必要がある。 回避率が高いので命中系精神コマンドを忘れずに。HPはそこまで高くないので一気に倒してしまおう。 貴重な強化パーツも落とすので是非撃墜しよう。 第34話「諸侯誕生」 勝利条件:藤田の撃墜 敗北条件:じゅにあ、VIPBOSS、サニックス、村田、ボールペン卿、いずれかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする このシナリオから用水が村田となって復帰する。村田の技能に諸侯が追加される。 藤田自体はそこまで強くないので4ターン以内にマップをクリアするのは簡単。 雑魚敵に硬いのが多いので集中攻撃で各個撃破しよう。 第35話「新たなる希望」 勝利条件:メガネの撃墜 敗北条件:じゅにあ、VIPBOSS(藤本)、ベンゾウいずれかの撃墜 JP取得条件:VIPBOSSが敵を5体以上撃破する このシナリオ以降、じゅにあがリーダーが大将となるので撃墜に注意。 イベントでVIPBOSSの名前が藤本に改名され藤本の技能に諸侯が追加される。 さらに今までの王子フラグをすべて満たすことによって女帝との合体攻撃が追加される。 ベンゾウラジオ勢力が合流し大所帯となる。 メガネ自身はそこまで強くないので撃破は簡単である。 第36話「G8」 勝利条件:藤田、メガネの撃墜 敗北条件:じゅにあ、梅岡どちらかの撃墜 JP取得条件:藤田⇒メガネの順に撃墜する イベントで梅岡の技能に諸侯が追加され、強力なMAP兵器が追加される。 藤田、メガネの能力は相変わらずだが合体攻撃のMAP兵器が強力。 MAP兵器の射程内に留まるのは危険なので必ず1人は1ターンで撃破してしまおう。 ラプラスフラグ1を満たしているとラプラスがイベントで現れ以降、仲間に加わる。 梅岡との合体攻撃を使えるユニットなので是非満たしておこう。 第37話「リレーじゃない」 勝利条件:阿部の撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に阿部を撃墜する 阿部を倒した時点でそれが偽阿部だったことが発覚し、本物の阿部が現れる。 本物はHP、防御力がズバ抜けて高いので長期戦は必至。 シナリオ終了後、kskとクリコバが仲間に加わる。 第38話「ネルラジ」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあ、ボールペン卿どちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする ボスユニットはいないので簡単にクリアできるシナリオ。 イベント発生後、ボールペン卿の技能に諸侯が追加される。 ボールペン卿は敵の集中攻撃を受ける位置にいるので味方増援後、すぐに合流させよう。 第39話「木彫り」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあ、でーでーどちらかの撃墜 JP取得条件:ゴミ屑ビッチをでーでーで撃墜。 ゴミ屑ビッチは回避率に優れるユニットなので命中系精神コマンドを使えば楽に倒せる。 しかしゴミ屑ビッチを倒しても敵は撤退しないので注意。 このシナリオ以降、でーでーが仲間に加わる。 第40話「スティッカム」 勝利条件:敵の全滅⇒木村、斎藤の撃墜 敗北条件:じゅにあ、ベンゾウいずれかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に敵を50機撃墜する 敵が無限に増援として現れるシナリオ。 敵を50機撃破するか6ターン目に木村と斎藤が現れる。 2人の能力は大したことないがSPを吸収する特殊効果武器を使ってくるのでスーパー系ユニットが注意だ。 このシナリオからベンゾウの技能に諸侯が追加される。 ソフィーフラグを満たしていない状態でソフィーがしんじとなって仲間に加わる。 第41話「東京」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:藤本、サニックス、村田、ボールペン卿、ベンゾウ、梅岡いずれかの撃墜⇒じゅにあ、藤本、サニックス、村田、ボールペン卿、ベンゾウ、梅岡いずれかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする 敵の全滅は容易。 このシナリオからサニックスの武装にワンモアウーロンティー、技能に諸侯が追加される。 じゅにあは味方から孤立した場所に増援で現れるので注意。 第42話「悪夢の招待状」 勝利条件:アン、がぐゆきの撃墜⇒がぐゆきの撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:アンを撃墜しない ガガリアンとの決戦となる。アンを撃墜しないことがJP獲得条件なので注意。 女帝とkskを出撃させていることで3PPにイベントが発生。 アンが味方に復帰し、3人に合体攻撃が追加される。(同時にJP獲得) がぐゆきは前回の戦いよりかなりパワーアップしているがターン制限はないのでじっくり倒そう。 シナリオ以降、アンが復帰し、あおが仲間に加わる。 第43話「なん実王誕生」 勝利条件:藤田、メガネ、木村、斎藤の撃墜 敗北条件:じゅにあ、ベンゾウ、静代、いずれかの撃墜 JP取得条件:6ターン以内にマップをクリアする。 ステータスがアップしている藤田とメガネのMAP兵器に注意。 木村と斎藤もパワーアップしているので各個集中攻撃で撃破すること。 静代はこのステージ限定のスポット参戦キャラとなる。 このシナリオクリア後にベンゾウの技能にキングが追加される。 第44話「ネオニートの帰還」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあの撃墜⇒じゅにあ、梅岡、村正いずれかの撃墜 JP取得条件:村正登場後、2ターン以内にマップをクリアする。 敵は村正を集中して狙ってくる。パワーアップはしているものの、村正は紙装甲なので注意。 特にボスユニットも存在しないので村正の撃墜に気をつければ簡単なシナリオ。 このシナリオ以降、村正が仲間に加わる。 第45話「Jの伝説」 勝利条件:ダークジュニアの撃墜⇒T-BACKの撃墜 敗北条件:藤本の撃墜⇒じゅにあ、藤本どちらかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にダークジュニアを撃墜する ダークジュニアはHPと防御力の高さに加えて特殊バリアやHP回復といった極悪なステータスを持つボスとなっている。 下手にリアル系ユニットで攻撃を加えれば手痛い仕返しを喰らうので注意。 ダークジュニア撃墜後にT-BACKが敵増援、じゅにあが味方増援で戦線復帰。 じゅにあの武装に『デイヴ・ザ・クッキング』が追加され、技能に諸侯が追加される。 さらにキバヤシフラグ1を満たしているとイベントが発生し、キバヤシが仲間に加わる。 T-BACKとの最終決戦となる。 キバヤシ砲を取り込んだT-BACKは今までのボスユニットを遥かに超える攻撃力を持つ。 凶悪なAMP兵器も持っているので注意しよう。 しかし地形はなん実なので前回のように地形に影響されることは少ない。 最強の必殺技で撃墜せよ。 第46話「なん実黙示録」 勝利条件:unknownの撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:ハタちゃん、ヤマグチくんのクリア後までの生存 NPCのハタちゃんとヤマグチくんが撃墜されるとJPは獲得できないので注意しよう。 unknowの攻撃はランダムで状態異常効果を与えるので注意。 ハタちゃんとヤマグチくんはこのステージ限定のスポット参戦キャラとなる。 第47話「したらばの修羅場」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする ボスユニットのいないシナリオだが雑魚敵は今までと違い、それぞれが高いHPと防御力を備えているので3ターン以内に倒すのはギリギリとなる。 反撃もしっかりとこなしていきたい。 第48話「真実の在り処」 勝利条件:アンチVIPの撃墜⇒アンチVIP撃墜後にコアを撃墜する 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にアンチVIP(1回目)を撃墜する アンチVIPは特殊な能力によって1度撃墜されても死なない。 2度目の撃墜以降、コアを撃墜しなくては次のフェイズで復活してしまう。 これを利用して資金と強化パーツを稼ぐこともできる。 魔少年D.Tフラグ1を満たしていることで魔少年D.Tがイベントで登場し、このシナリオから仲間となる。 第49話「FOX」 勝利条件:FOX★の撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:7ターン以内にマップをクリアする このシナリオにはFOX★以外の雑魚敵にも注意。 全員の武装にスレストやキバヤシ砲が加わっている。 FOX★は高HP、MAP兵器、2回行動など今までのボスを遥かに超えたステータスを持つ。 特に移動後のMAP兵器には注意。かく乱は必ずかけるようにしよう。 最終話「なん実の明日、ネトラジの未来」 勝利条件:藤本の目標地点到達敵の全滅(前半)敵の全滅⇒たにしの撃墜(後半) 敗北条件:じゅにあ、藤本いずれかの撃墜 JP取得条件:なし 前半マップで藤本を護衛しながら進まなければならない。 緒方フラグ1を満たしていることで緒方が味方増援にキョン、及川、葱壱を引き連れて参戦する。 敵雑魚は引き続き強力なのに加えて、味方のENが毎ターン10%ずつ減少していく。 後半はHPとENが全回復し、ENも減少しなくなる。 たにしは高射程の武器と2回行動を持つものの、MAP兵器を持たないのでFOX★よりは安心して戦える。 泣いても笑っても最後のシナリオなので全力を尽くそう。
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7/31現在 全53種 エクスパンションをインポートした後に、ジュエルを消費してリムーブする事が可能 リムーブしたエクスパンションは、メモリーが足りていればいつでも再インポート一覧から再インポート可能 全てのエクスパンションが揃うのは、大体3000ステージ前後 (リムーブしまくって全てのエクスパンションを再インポート一覧に入れ、厳選しつつ再インポートする方法もありますが…消費ジュエルがアホみたいに増えるのでオススメ致しません) どのエクスパンションを上げたら良いの?という方はオススメエクスパンションTier別へ インポートに必要なメモリー 1個目 1 2個目 4 3個目 9 4個目 17 5個目 32 6個目 55 7個目 94 8個目 156 9個目 254 10個目 409 11個目 655 12個目 1.03K 13個目 1.62K 14個目 2.54K 15個目 3.95K 16個目 6.10K 17個目 9.41K 18個目 14.45K 19個目 22.11K 20個目 33.75K 21個目 51.39K 22個目 78.07K 23個目 118.35K 24個目 179.07K 25個目 270.48K 26個目 407.88K 27個目 614.18K 28個目 923.55K 29個目 1.38M 30個目 2.08M 31個目 3.11M 32個目 4.66M 33個目 6.97M 34個目 10.42M 35個目 15.55M 36個目 23.20M 37個目 34.57M 38個目 51.49M 39個目 76.63M 40個目 113.96M 41個目 169.38M 42個目 251.59M 43個目 373.50M 44個目 554.17M 45個目 821.81M 46個目 1.21B 47個目 1.80B 48個目 2.67B 49個目 3.95B 50個目 5.85B 51個目 8.65B 52個目 12.79B 53個目 18.91B 最大LVがあるエクスパンションは、最大LV時の効果を記載しております エクスパンション一覧 ボルテージ↑ コスチューム効果↑ アクティブスキル効果↑ エール↑ 確率↑やその他 エクスパンダー エクスパンションボルテージ+○○ リステージメモリー数×○○ エクスパンションブースター エクスパンションボルテージ+○○ 全てのエクスパンションボルテージ×○○ ボルテージブースター エクスパンションボルテージ+○○ 全てのボルテージ×○○ タップブースター エクスパンションボルテージ+○○ タップボルテージ×○○ ラッキーボルテージブースター エクスパンションボルテージ+○○ ラッキーボルテージ×○○ フィギュアブースター エクスパンションボルテージ+○○ 全てのフィギュアボルテージ×○○ メロディブースター エクスパンションボルテージ+○○ メロディ系フィギュアボルテージ×○○ ハーモニーブースター エクスパンションボルテージ+○○ ハーモニー系フィギュアボルテージ×○○ リズムブースター エクスパンションボルテージ+○○ リズム系フィギュアボルテージ×○○ レンブースター エクスパンションボルテージ+○○ レンフィギュアボルテージ×○○ リンブースター エクスパンションボルテージ+○○ リンフィギュアボルテージ×○○ ルカブースター エクスパンションボルテージ+○○ ルカフィギュアボルテージ×○○ KAITOブースター エクスパンションボルテージ+○○ KAITOフィギュアボルテージ×○○ MEIKOブースター エクスパンションボルテージ+○○ MEIKOフィギュアボルテージ×○○ ペットブースター エクスパンションボルテージ+○○ ペットボルテージ×○○ ペットボルテージブースター エクスパンションボルテージ+○○ ボルテージ系ペットサブ効果×○○ ライブブースター エクスパンションボルテージ+○○ 通常ライブでのボルテージ×○○ スーパーライブブースター エクスパンションボルテージ+○○ スーパーライブでのボルテージ×○○ ステップアップブースター エクスパンションボルテージ+○○ ステップアップボルテージ×○○ フィギュアコンプレッサー エクスパンションボルテージ+○○ レゾナンスボルテージ×○○ ペットコンプレッサー エクスパンションボルテージ+○○ フィルインボルテージ×○○ コスチュームエンハンサー エクスパンションボルテージ+○○ 全てのコスチューム効果×○○ ヘッドエンハンサー エクスパンションボルテージ+○○ ヘッド効果×○○ ドレスエンハンサー エクスパンションボルテージ+○○ ドレス効果×○○ ハンドエンハンサー エクスパンションボルテージ+○○ ハンド効果×○○ トーンエンハンサー エクスパンションボルテージ+○○ トーン効果×○○ デコレーションエンハンサー エクスパンションボルテージ+○○ デコレーション効果×○○ ボーカルエフェクター エクスパンションボルテージ+○○ ミクシャウトボルテージ×○○ オーバードライブ エクスパンションボルテージ+○○ スプラッシュエール効果×○○ ボリュームフェーダー エクスパンションボルテージ+○○ フルボリューム効果×○○ コーラスエフェクター エクスパンションボルテージ+○○ アンサンブル効果×○○ ノーマライズ エクスパンションボルテージ+○○ ソニックウェーブボルテージ×○○ エールイコライザー エクスパンションボルテージ+○○ 全てのエール×○○ スーパーライブイコライザー エクスパンションボルテージ+○○ スーパーライブエール×○○ エールライブイコライザー エクスパンションボルテージ+○○ エールライブエール×○○ スターイコライザー エクスパンションボルテージ+○○ レインボースターエール×○○ ラプソディイコライザー エクスパンションボルテージ+○○ ラプソディエール×○○ ペットイコライザー エクスパンションボルテージ+○○ エール系ペットサブ効果×○○ フィーバーイコライザー エクスパンションボルテージ+○○ フィーバーエール×○○ プラグイン(最大50LV) エクスパンションボルテージ+○○ スタートボーナスステージ数+50% ノイズゲート(最大40LV) エクスパンションボルテージ+○○ スーパーライブ必要ボルテージ数-40% リバーブ(最大60LV) エクスパンションボルテージ+○○ スーパーライブ制限時間+60秒 エナジーブースター(最大40LV) エクスパンションボルテージ+○○ EP容量+80 エナジーリゲイン(最大40LV) エクスパンションボルテージ+○○ EP回復+3 エナジーカット(最大20LV) エクスパンションボルテージ+○○ 全てのアクティブスキルEPコスト-20 インターバルカット(最大30LV) エクスパンションボルテージ+○○ 全てのアクティブスキルクールダウン-60% サスティン(最大30LV) エクスパンションボルテージ+○○ 全てのアクティブスキルの効果時間+30秒 エナジーゲイン(最大40LV) エクスパンションボルテージ+○○ エナジーライブ確率+8% ワープゲイン(最大40LV) エクスパンションボルテージ+○○ ワープライブ確率+4% ブーストゲイン(最大40LV) エクスパンションボルテージ+○○ ブーストライブ確率+4% エールゲイン(最大30LV) エクスパンションボルテージ+○○ エールライブ確率+15% ラッキーボルテージゲイン(最大40LV) エクスパンションボルテージ+○○ ラッキーボルテージ確率+20% スターゲイン(最大40LV) エクスパンションボルテージ+○○ レインボースター数増加率+25%
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ステージの設定 エディットメニューからSETTINGSを選択すると、ステージの設定画面が表示されます。 SET MODE ステージの種類を指定します。 NORMALなら地上ステージ、WATERなら水中ステージになります。 DEF LAYER 強制スクロールで、スプライトのとどまるレイヤーを指定します。 LAYER 1ならレイヤー1に、LAYER 2ならレイヤー2にスプライトがとどまります。 LAYER 2 POSITION レイヤー2の位置のズレを指定します。 POS Xで横の位置、POS Yで縦の位置をドット単位で指定します。 SET LEVEL INFO ステージの情報を書きます。 LEVEL NAMEにステージ名、COMMENTにコメント、AUTHORに名前を書きます。 SET TEXT BOX TILE 67を叩いた時に出てくるメッセージを書きます。 SET MUSIC このステージで流れるBGMを指定します。 STOP 現在流れているBGMを停止します。 SAVE 現在の状態を一時的に保存して LEVEL EDITOR に戻ります。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
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エクストラアリーナ#10(難易度445) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 マーズポートアリーナ②のクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで00万台~約00万、ハードで00万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:イクリスタ/ウォーヴァー ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クラブセイバー/ラビ ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リィ/ニーズ ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リィリム/エルトナ ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:イクスティルナ/リヒティア ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:プラム/ファミラ ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ライジン/アリア ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:オルフェ/キュキュ ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:マイル/アルマイティア ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ダミーヘッド/プレスタ ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グレイシオン/プルティ ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ファルラム/ジェジェ ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:マディアス/ルヴィネラ ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ケルナ/でぃくとる ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:カーネイジ/ジェノサイド・コア ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フルクシュ/ファルクシュ ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グライム/タルタロッサ ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ミクリーディア/ロブジェル ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:USAMI/ハムハム ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:445 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ミクリーディア/レイファール ステージ概要 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mi-karuoricka1/pages/56.html
古からの来訪者 聨合艦隊 戦艦三笠 効果モンスター/星4/水機械族・スピリット 攻撃力1150 守備力1050 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体選択し、表示形式を変更することが出来る。 未完成艦 聨合艦隊 重巡洋艦 795号艦 ランク3 水/機械 攻撃力1400/守備力700 聨合艦隊と名の付いたレベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分のデッキから、「聨合艦隊」と名の付いたモンスター1体を効果を無効化して表側守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 聨合艦隊 重巡洋艦 B65 ランク3 水/機械 攻撃力1400/守備力700 聨合艦隊と名の付いたレベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上のモンスターを1体表側守備表示にする。 聨合艦隊 重巡洋艦 伊吹 ランク3 水/機械 攻撃力1400/守備力700 聨合艦隊と名の付いたレベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分の墓地のレベル4以下の「聨合艦隊」と名の付いたモンスター1体を選択して手札に加える。 このターン、選択したモンスター及びその同名モンスターを召喚・特殊召喚できない 聨合艦隊 軽巡洋艦仁淀 ランク4 水/機械 攻撃力2200/守備力1500 聨合艦隊と名の付いたレベル4モンスター×2 1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる ●デッキから「兵装強化」を1枚手札に加える。 ●自分の墓地に存在する「兵装強化」を1枚手札に加える 聨合艦隊 巡洋戦艦 十三号艦 ランク4 水/機械 攻撃力2000/守備力1500 聨合艦隊と名の付いたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 次の相手のエンドフェイズ時まで、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 攻撃力が2400以上のこのカードが破壊された時、 お互いの墓地に存在するモンスターを合計2枚選択し、そのカードをデッキに戻す。 聨合艦隊 航空母艦 伊吹 ランク3/水属性/機械族/ATK1500/DEF1000 レベル3水属性モンスター×2 このカードのエクシーズ召喚成功時、このカードは通常モンスターとして扱う、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●魔法・罠カードが発動した時、 このカードからエクシーズ素材を2つ取り除くことで発動できる。そのカードの発動を無効にする。そして無効にした場合、そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。このカードにエクシーズ素材がない場合攻撃力は500ポイントダウンする。 聨合艦隊 巡洋戦艦 土佐 ランク4 水/機械 攻撃力2200/守備力1500 聨合艦隊と名の付いたレベル4モンスター×2 エクシーズモンスターがエクシーズ召喚に成功した時デッキからカードを1枚ドローする。 このカードの効果はエクシーズ素材が無い場合無効になる、このカードは攻撃宣言する度にエクシーズ素材を1つ取り除かなければならない 聨合艦隊 巡洋戦艦 赤城 ランク4 水/機械 攻撃力2200/守備力1500 聨合艦隊と名の付いたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上の攻撃力2000未満の「聨合艦隊」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで2000になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 聨合艦隊 巡洋戦艦 天城 ランク4 水/機械 攻撃力2000/守備力1500 聨合艦隊と名の付いたレベル4モンスター×2 元々の名称が「聨合艦隊」と名の付いたモンスターのエクシーズ素材を持つこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の全ての水属性モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン相手の墓地に存在するカードの効果は発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。 聨合艦隊 巡洋戦艦 愛宕 ランク4 水/機械 攻撃力2400/守備力1500 聨合艦隊と名の付いたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 ランク3以下の「聨合艦隊」と名の付いたエクシーズモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 このターンこのカードは攻撃できない。 聨合艦隊 巡洋戦艦 高雄 ランク4 水/機械 攻撃力2000/守備力1500 聨合艦隊と名の付いたレベル4モンスター×2 このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターを裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターは表側攻撃表示になる。 「聨合艦隊 超大和級戦艦紀伊」 エクシーズ/ランク10/水/機械 攻撃力4000/3000 レベル10モンスター×2 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードが守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードは相手カードの効果では破壊されない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除かなければならない、エクシーズ素材がない場合このカードは攻撃宣言することが出来ない。 聨合艦隊の象徴 「聨合艦隊の象徴 エリア」 エクシーズモンスター/ランク3/水/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き相手の手札を確認し、カードを1枚選んで墓地へ送る。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの長女。 普段はおっとりしているが時折Sなところもしばしば見かけられるお姉さん。 能力はセルフ水霊術葵、航空戦艦伊勢と併せ持てば一ターンに二度のピーピングハンデスが可能となる 背景は大和級2番艦武蔵が写ってる 「聨合艦隊の象徴 アウス」 エクシーズモンスター/ランク3/地/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き自分フィールド上に存在する「聨合艦隊」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分の墓地から、生け贄に捧げたモンスター以外でレベル4以下の「聨合艦隊」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの次女。 知識が豊富で探究心に欠けることはなく常に新たな知識を得ようとしてるがそれが引き金となり暴走することもしばしば。 能力はセルフ地霊術、駆逐艦をリリースすればレベル4の重巡洋艦を蘇生する事が可能となりイージス艦みらいへのエクシーズ素材を整えることも可能。 背景は重巡洋艦最上が写ってる 「聨合艦隊の象徴 ヒータ」 エクシーズモンスター/ランク3/炎/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き自分フィールド上に存在する聨合艦隊と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの三女。 男気溢れ豪快な性格だが色恋沙汰に疎く時折乗組員を見ると赤面するが当の乗組員や長官ですらその理由がわからない大和を火霊術のリリース要員にしたりとやんちゃな盛りな女の子 能力はセルフ火霊術だが戦艦大和を用いるとダイレクトアタック後大和をリリースすると合計4500ダメージという致死量級のダメージを与えたりフィニッシャーになる 背景は聨合艦隊で華々しい戦果を飾った航空母艦赤城が写ってる 「聨合艦隊の象徴 ライナ」 エクシーズモンスター/ランク3/光/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除きゲームから除外されているモンスター1体を選択して発動できる。 相手は手札から罠カード1枚を見せてこのカードの効果を無効にできる。 見せなかった場合、選択したモンスターを自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの四女。 性格は明るく能天気で常に笑顔が絶えないまさに光のような女の子。 能力はセルフ光霊術で成功すれば護国の鬼で除外した聨合艦隊主力艦が舞い戻るが早々相手が許すことはハンデスでもしない限りないであろう。 背景はレイテ沖海戦時出撃する戦艦長門が写ってる 「聨合艦隊の象徴 ダルク」 エクシーズモンスター/ランク3/闇/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き相手は手札から魔法カード1枚を見せてこのカードの効果を無効にできる。 見せなかった場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの長男。 性格は暗くクールな性格だが当初聨合艦隊を戦力にするのを否定してたが皆を守りたいという気持ちが聨合艦隊と共感できいつの間にか聨合艦隊を受け入れていた 能力はセルフ闇霊術、ライナ同様ピーピングハンデスでもしない限り相手が許すはずもないが成功すれば2枚ドローと戦力補充に大いに貢献する。 背景は高雄型重巡洋艦愛宕が写ってる 「聨合艦隊の象徴 ウィン」 エクシーズモンスター/ランク3/風/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。 選択した相手のカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの五女。 性格はのんびりしており怖がりでよくドジを踏む妹タイプだが頑張り屋で努力を惜しまない子 能力はセルフ風霊術、状況にもよるが相手の召喚条件の難しいエースをデッキの下に戻してくれる、一番汎用性のある子 背景は航空母艦蒼龍の艦橋が写ってる 異世界からの襲来者 未来からの使者 イージス艦みらい エクシーズモンスター/ランク4/水/機械族 攻撃力1900 守備力1500 レベル4モンスター×3 相手モンスターの攻撃宣言時このカードのエクシーズ素材一つを取り除きその攻撃を無効にしこのカードを攻撃宣言したモンスターはエンドフェイズ時破壊される。 解説 かわぐちかいじ先生の漫画ジパングからイージス艦みらいがゲスト参戦! ゆきなみ型三番艦でその威力は単艦にて空母機動部隊に匹敵する戦闘能力を持つほどのこの世界ではオーパーツと言っても過言ではない性能、 ONo.52超高速巡洋艦ヴィントシュトース ランク4 水/機械 攻撃力2450 守備力1900 機械族・エクシーズ・効果 レベル4モンスター×3 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。 自分のターンのエンドフェイズ時このカードのエクシーズ素材1つを取り除く。このカードはエクシーズ素材が無い場合破壊される。 解説 鋼鉄の咆哮から超兵器がゲスト参戦!通常の巡洋艦の4倍の速度を誇りミサイル、バルカン砲を積んだ超高速巡洋艦。 相手は1ターンに1度しか魔法・罠は発動出来ないので相手の戦略を大いに抑えることが出来る。打点も2450と平常のラインを超し攻撃にも打ち勝つ。 ONo.(アウト・ナンバーズ)にてショックルーラーの立ち位置を担う
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ヴァイスサイド D.C. D.C.Ⅱカードリスト ブースター エクストラパック トライアルデッキ プロモーションカード ブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック -001 キャラ RR 黄 夢を語る荻田 -002 キャラ RR 黄 [[]] -003 キャラ R 黄 [[]] -004 キャラ R 黄 霧羽 明日美 2 -005 キャラ R 黄 鷺澤 頼子 2/1 3000/1/1 -006 キャラ R RRR 黄 由夢&音姫 1/0 5500/1/0 -007 キャラ U 黄 鷺澤 美咲 0/0 2500/1/0 -008 キャラ U 黄 簡易スーツの和泉子 1/1 1500/1/1 -009 キャラ U 黄 桜内 義之 1/0 3500/1/0 -010 キャラ U 黄 巫女装束の音姫 2/2 8000/2/1 -011 キャラ U 黄 水着のさくら 3/2 9000/2/1 -012 キャラ C 黄 うたまる 0/0 500/1/0 -013 キャラ C 黄 はりまお 0/0 3000/1/0 -014 キャラ C 黄 紫 和泉子 0/0 2500/1/0 -015 キャラ C 黄 芳乃 さくら 1/1 2000/1/1 -016 キャラ C 黄 霧羽 香澄 1/1 4000/1/1 -017 キャラ C 黄 才色兼備の生徒会長 音姫 2/1 8500/1/1 -018 イベント R 黄 記憶消去 2/1 EV -019 イベント U 黄 決意 1/0 EV -020 イベント U 黄 ネコ耳メイドさん 1/1 EV DC/W01-021 イベント C 黄 着ぐるみの中の人 1/1 EV DC/W01-022 イベント C 黄 朝倉姉妹のお料理 2/0 EV DC/W01-023 クライマックス CR SP 黄 存在のなくなる日 CX +1・風 DC/W01-024 クライマックス CC 黄 魔法使いの見る夢 CX +2 DC/W01-025 クライマックス CC 黄 あたし……そろそろ行かなきゃ…… CX +2 DC/W01-026 キャラ RR 緑 晴れ着のななか 0/0 500/1/0 DC/W01-027 キャラ RR 緑 晴れ着の小恋 2/1 3000/1/0 DC/W01-028 キャラ R 緑 胡ノ宮 環 0/0 2000/1/0 DC/W01-029 キャラ R 緑 パジャマの茜 1/1 500/1/1 DC/W01-030 キャラ R RRR 緑 月島 小恋 1/1 5500/1/1 DC/W01-031 キャラ R 緑 学園のアイドルことり 1/1 2000/1/1 DC/W01-032 キャラ U 緑 工藤 叶 0/0 4500/1/0 DC/W01-033 キャラ U 緑 みっくん&ともちゃん 1/1 3000/1/1 DC/W01-034 キャラ U 緑 スキーウェアのななか 1/1 3000/1/1 DC/W01-035 キャラ U 緑 朝倉 純一 2/2 9000/2/1 DC/W01-036 キャラ U 緑 私服のことり 3/2 9500/2/1 DC/W01-037 キャラ C 緑 板橋 渉 0/0 2500/1/0 DC/W01-038 キャラ C 緑 花咲 茜 0/0 2500/1/0 DC/W01-039 キャラ C 緑 学生服の工藤 0/1 4500/1/0 DC/W01-040 キャラ C 緑 雪月花三人娘 1/1 6000/1/1 DC/W01-041 キャラ C 緑 小恋&ななか 2/2 8000/2/1 DC/W01-042 キャラ C 緑 大和撫子 環 2/2 6500/2/1 DC/W01-043 イベント R 緑 耳かき 2/0 EV DC/W01-044 イベント U 緑 ミス風見学園コンテスト 1/0 EV DC/W01-045 イベント U 緑 仲間と大切な人に 1/1 EV DC/W01-046 イベント C 緑 音夢のお弁当 2/1 EV DC/W01-047 イベント C 緑 転入生 1/0 EV DC/W01-048 クライマックス CR SP 緑 伝わる温もり CX 袋 DC/W01-049 クライマックス CC 緑 結婚式の歌姫 CX +2 DC/W01-050 クライマックス CC 緑 わたくしの大切な人のために…… CX +2 DC/W01-051 キャラ RR 赤 ゴキゲンな由夢 1/1 5000/1/1 DC/W01-052 キャラ RR 赤 お手製弁当を持つ音夢と由夢 1/0 5000/1/0 DC/W01-053 キャラ R 赤 天枷 美春 0/0 500/1/0 DC/W01-054 キャラ R 赤 Yシャツの美夏 1/1 3500/1/1 DC/W01-055 キャラ R 赤 漫画家のななこ 2/2 7000/2/1 DC/W01-056 キャラ R RRR 赤 朝倉 音夢 3/2 8500/2/1 DC/W01-057 キャラ U 赤 彩珠 ななこ 0/0 500/1/0 DC/W01-058 キャラ U 赤 白河 暦 0/0 500/1/0 DC/W01-059 キャラ U 赤 ロボ美春 1/1 4500/1/1 DC/W01-060 キャラ U 赤 美春&音夢 2/2 9000/2/1 DC/W01-061 キャラ U 赤 水越 舞佳 2/1 3500/1/1 DC/W01-062 キャラ C 赤 μ(ミュー) 0/0 1000/1/0 DC/W01-063 キャラ C 赤 HM-A06型 ミナツ 0/0 1000/1/0 DC/W01-064 キャラ C 赤 浴衣の音夢 0/0 3000/1/0 DC/W01-065 キャラ C 赤 体操着の由夢 1/1 6000/1/1 DC/W01-066 キャラ C 赤 ゆず&慎 1/0 3000/1/0 DC/W01-067 キャラ C 赤 パジャマの由夢 2/1 2500/1/1 DC/W01-068 イベント R 赤 美夏、覚醒! 2/2 EV DC/W01-069 イベント U 赤 かけがえのない仲間 2/2 EV DC/W01-070 イベント U 赤 見事なカウンター 3/3 EV DC/W01-071 イベント C 赤 ななことヤギ 2/1 EV DC/W01-072 イベント C 赤 バナナパフェ 2/5 EV DC/W01-073 クライマックス CR SP 赤 迷子の夢 CX +2 DC/W01-074 クライマックス CC 赤 美春のオルゴール CX 扉 DC/W01-075 クライマックス CC 赤 おかえりなさい CX +2 DC/W01-076 キャラ RR 青 水越 萌 DC/W01-077 キャラ RR 青 水越 眞子 DC/W01-078 キャラ R 青 高坂 まゆき DC/W01-079 キャラ R 青 雪村 杏 DC/W01-080 キャラ R 青 ピロスを抱くアリス DC/W01-081 キャラ R RRR 青 美夏&麻耶 DC/W01-082 キャラ U 青 八木ブリッヂ長官 DC/W01-083 キャラ U 青 瀬場 DC/W01-084 キャラ U 青 杉並 DC/W01-085 キャラ U 青 沢井 麻耶 DC/W01-086 キャラ U 青 美夏&杏&小恋 DC/W01-087 キャラ C 青 月城 アリス DC/W01-088 キャラ C 青 音楽部の眞子 DC/W01-089 キャラ C 青 眞子&萌 DC/W01-090 キャラ C 青 非公式新聞部 杉並 DC/W01-091 キャラ C 青 水着の杏 DC/W01-092 キャラ C 青 おねむな萌 DC/W01-093 イベント R 青 ホラーは苦手 DC/W01-094 イベント U 青 人形劇 DC/W01-095 イベント U 青 木琴占い DC/W01-096 イベント C 青 集合写真 DC/W01-097 イベント C 青 個人指導 DC/W01-098 クライマックス CR 青 アリスの願い DC/W01-099 クライマックス CC SP 青 もう、忘れない DC/W01-100 クライマックス CC 青 思い出の……品なんです エクストラパック エクストラパック D.C. D.C.Ⅱ 番号 種類 レアリティ 色 カード名 DC/W01-E01 キャラ R 黄 水着の音姫 DC/W01-E02 キャラ C 黄 水着の音夢&さくら DC/W01-E03 キャラ C 黄 水着の由夢&さくら DC/W01-E04 キャラ C 黄 水着の和泉子 DC/W01-E05 キャラ R 緑 水着のななか DC/W01-E06 キャラ R 緑 水着のことり DC/W01-E07 キャラ C 緑 水着の小恋 DC/W01-E08 キャラ C 緑 水着のななか&由夢 DC/W01-E09 キャラ C 緑 水着の環 DC/W01-E10 イベント C 緑 スイカ割り DC/W01-E11 キャラ R 赤 水着の音夢 DC/W01-E12 キャラ C 赤 水着の美春 DC/W01-E13 キャラ C 赤 水着の由夢 DC/W01-E14 クライマックス C 赤 ねことお風呂で DC/W01-E15 キャラ R 青 小悪魔 杏 DC/W01-E16 キャラ R 青 水着のアリス DC/W01-E17 キャラ C 青 水着の麻耶 DC/W01-E18 イベント C 青 小川で遊ぼう! エクストラパック D.C.ⅡP.C. 番号 種類 レアリティ 色 カード名 DC/WE02-001 キャラ R 黄 サンタのアイシア DC/WE02-002 キャラ R 黄 お雛様 音姫 DC/WE02-003 キャラ C 黄 魂を送るまひる DC/WE02-004 イベント C 黄 贅沢な悩み DC/WE02-005 クライマックス C 黄 我がままなアイシア DC/WE02-006 キャラ R 緑 旅立つ茜 DC/WE02-007 キャラ C 緑 歌姫ななか DC/WE02-008 キャラ C 緑 ハロウィン小恋 DC/WE02-009 クライマックス C 緑 一緒に食べよ♪ DC/WE02-010 キャラ R 赤 水着のエリカ DC/WE02-011 キャラ C 赤 豆まき美夏 DC/WE02-012 キャラ C 赤 お月見 由夢 DC/WE02-013 クライマックス C 赤 寝ぼけるエリカ DC/WE02-014 キャラ R 青 星に願う杏 DC/WE02-015 キャラ C 青 ボランティア巫女 麻耶 DC/WE02-016 キャラ R 青 アジサイ畑のまゆき DC/WE02-017 イベント C 青 ごめんね。そして、ありがとう DC/WE02-018 クライマックス C 青 委員長の巫女姿
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ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング ストーム・フクロウル エイミングレーザー 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<イーグリード全般(2)<フクロウル全般(3)<フクロウル掴み(1+4) エイミングレーザーでの攻略 エイミングレーザーは2体同時にロックオンできる。チャージするよりそのまま使った方が良いだろう。 フクロウルは弱点Hit後飛び去るまで再びロックすることはできないが、その他の攻撃は当たるのでバスターで追撃すると効率的。 また、フクロウルからある程度離れることで飛び去るモーションを省略し再出現させることが可能。 難易度ハード 難易度ノーマルと同様。 ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド シャイニング・タイガード スピニングブレード 被ダメージ(ノーマル) レイスプラッシャー(1)<両ボス全般(3~4) スピニングブレードでの攻略 癖のある性能だがチャージ主体でダメージを稼ぎたい。余裕があればペガシオンにも当てながら戦うことができるだろう。 タイガードは弱点Hit後確定で斜め移動をする。頭をぶつけないように離れるか、思い切って先に飛び越してしまうと良い。 ダークホールドでの攻略 ダークホールドはチャージで時間が伸びる。ペガシオン、タイガード2体とも止めることが可能。使用後はバスターのセミチャージを連射。ノーマルならどちらか一体のHP4割ほどを削ることができる。開始直後に使えばペガシオンが目の前で止まるが、こちらを使用するなら後半パターンに入るあたりで畳み掛けたいところ。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) レイスプラッシャー(2)<両ボス全般(6)<ペガシオン接触技(8) レイスプラッシャー以外の攻撃は極力受けずに戦いたい。ダークホールドでの与ダメージはさらに落ちるのでスピニングブレード推奨。 ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ボス名 弱点武器 ボルト・クラーケン ジェルシェイバー シールドナー・シェルダン メタルアンカー 被ダメージ(ノーマル) クラーケン全般(1~2)<シェルダン全般(4~5) 注意点シェルダンの攻撃は後半パターンの弾以外被ダメージがとても大きい。有利なダメージレースに持ち込むためにクラーケンの攻撃に当たってでもシェルダンの攻撃は避けたい。接触ダメージも同様。 シェルダンの前半パターンはシールドブーメラン→その他の交互。 ジェルシェイバーでの攻略 チャージ攻撃はこちらの動きが止まってしまうのでシェルダンの攻撃を予測or回避してから撃つ。クラーケンが体当たりしてきたときはこちらに重なって当たらないことがあるので位置関係に注意。 シェルダン一体になってからも部屋の形の影響があり油断できない。ガードシェル展開時はエイミングレーザーなら弾を出させることなく好きな位置から本体に攻撃できる。ガードシェル(チャージ版)の貝殻にプラズマチャージは絶対に当ててはいけない。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) クラーケン全般(3~4)<シェルダン全般(8~10) Vol.1ハード序盤にして鬼門。シェルダンに当たったら諦めていいほどのダメージを受けるので回避の優先順位は徹底する。まずは行動の決まっている最初をパターン化したい。 またジェルシェイバーはチャージだけでは足りない。クラーケンの連続体当たりなど逃げながら素のジェルシェイバーを当てた方が安定する場面もあるのでチャージと使い分けると良い。地を這う性質からシールドブーメランの下を通したり、地面に電撃を出そうとするところを上から狙い撃ったりと素で当てるチャンスは多い。 ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 スパイク・ローズレッド グランドファイア コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<ローズレッド鞭(4+3×n) グランドファイアでの攻略 開幕ローズレッドは分身を出してジャンプするまで無敵なのでそれを待ってから攻略開始。弱点Hit後は自分の立っている位置へジャンプしてくるので横へ避けてはチャージグランドファイアを当てる繰り返しになる。終盤は分身と共に部屋の端へジャンプするがやることは変わらない。 ヤンマークの攻撃はダメージが低いので被弾を気にしなくても問題ない。 アローレイでの攻略 チャージアローレイは発動時完全無敵。撃っている間にローズレッドが動いてくるので空中で発動した方が反撃を受けにくい。 一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード
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ステージ名 ナワバリバトルでの攻め方 ホッケふ頭 縦に長いステージ。道が沢山あるため、思いがけない方向から攻められることがある。敵陣付近の車の上に登ると塗りやすくなる。車の上から塗っているとすぐに気付かれるので、敵が迫っていないか注意しよう。ステージ中央を抜けた広いところでは、左右にチャージャーの待機ポイントがあるので慎重に進もう。狭いところではボムを投げると効果的に攻めることができる。スーパーセンサーが役に立つかも? ネギトロ炭鉱 中央付近が2つに分かれているステージ。人がかたよると、もう一方から攻められることもあるので2人ずつに分かれて進もう。中央を抜けて相手の陣地に入るところでは、チャージャーから狙われやすい。中央エリアでは半分より自陣寄りに戻ると、橋がかかっていて当てられにくくなるため、不利な状況ではそこまで戻る。ローラーは相手の陣地に登る壁が塗りにくいため、仲間に塗ってもらうかダイオウイカで登ろう。敵陣付近にも、さらに高台があるため上から狙われやすい。ステージ全体で見ると、高低差が4段構成になっていることに注意しよう。 ハコフグ倉庫 縦に長めのマップ。スタート地点からまっすぐ進むと現れる塗れない床は、イカジャンプして避けると進みやすい。見晴らしの良いところに台があるため、チャージャーであれば相手を狙いやすい。台の上を敵に取られてしまった時は、ボムを投げると崩しやすくなる。いつの間にか横の道から自陣が攻められていることがあるので、ゲームパッドで横の道が塗られていないかチェックしよう。強い相手チームに真ん中付近を占拠されると、なすすべなく負けてしまうこともある。 モズク農園 四角いマップ。ステージ真ん中の台の上や、金網の上に立つと、ローラー以外のブキを持っている時は周囲が塗りやすい。金網の上からは攻撃しやすいがインクの補給ができないので、十分インクを補給した状態にしておいた方が良い。また、金網の上は下からの攻撃にも無防備なため、下から撃たれてやられてしまうこともある。金網から下りる時はイカになると下りられる。マップが広いため、スタート地点の近くまで攻められると手薄になってしまっていることもあり、一気に塗られてしまうことも。このステージでは、スペシャルウェポンのトルネードで塗れる面積が大きいところが多いため、より効果的に使うことができる。
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ステージ1 STEAG1 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素