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属性:力 レア度:SSR 炎の中で寝ている戦士。短気で、怒ると手当たりしだいに物を破壊する癇癪持ち。寝起きに機嫌を損ねると丸焼きされる。 特徴 力属性のSSRの中で最高の耐久力を誇り、素早さを除きそこそこの水準を持つ。反面、素早さに関しては力属性SSRの中でダントツに低い。 彼女とワイバーンがPTにいると「働け!」と喝を入れたくなる。 とはいえ、力属性の素早さは最早飾りの域(他の属性の下位ランク以下がザラ)なので気にすることはない。2013/5/21に化けた!シーサーペントより先に手が出るイフリートなんて!! ありえねー!改変ミスだろ!きっとそうだ!そうに違いない! とまぁ、そんなことは割とどうでもよく、彼女の最大の特徴は『フレアⅠ』である。力属性なのに。 実際問題、一部上級以下では彼女のターンが回って来るころに敵が残っていること自体まず有り得ないので完全に飾りである。 そうでなくても、NormalLv90でも1発しか撃てない。大人しくフレイムソードかダブルソードを連発してあげよう。 イラスト:まはん イフリート 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP (369) 3415( 3222) SP 82 231 力 (49) 508(481) 知恵 34 385 精神 24 443 素早さ (42) 197(156) 耐久力 51 535 幸運 23 365 ( )内修正前の値 イフリート+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 406 3757 SP 90 254 力 54 559 知恵 37 424 精神 26 487 素早さ 46 217 耐久力 56 589 幸運 25 402 イフリート++ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 4132 SP 280 力 615 知恵 466 精神 536 素早さ 238 耐久力 647 幸運 442 イフリート◇卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 2269 SP 188 力 334 知恵 251 精神 280 素早さ 144 耐久力 351 幸運 232 スキル 発生Lv パワーエッジ(単) パワーエッジ(列) フレイムソード(単) 攻撃力増幅(単) フレアⅠ(全) ダブルソード(単) リーダースキル: 味力:超剛力・超硬化
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【イフリート】天界<セレスティア>の炎を司る大精霊、イフリート。この世界に存在する炎の起源<オリジン>であり、その体は炎により形成されている。交わってしまった世界に業を煮やし、短い気を更に短くさせていた彼女。怒りの炎を燃やし、辺りが深紅に染め上げられた頃、その茜色を頼りに、新たな力を求めた甲士が訪れる。 【炎精王イフリート】炎を灯した少年との出会いが彼女を変えた。起源<オリジン>である自分の起源を知るために訪れた火想郷<アルカディア>、彼女は炎精王へと生まれ変わる。種族を超えた出会い、炎と炎の共鳴<リンク>が燃やす熱い炎。全ては審判の日の為に、自分を変えてくれた少年が愛する常界<テラスティア>を守る為に。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「そなたと彼が親子であれば、そなたと妾は何であろう」黄昏の審判:炎の軌跡【#08 戦友】 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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イフリート(Ifurito,伊芙利特) イフリートはナズカ陣営の進化体で、特性は「全体制御」、独自の制御効果「焼身」または「燃血」を付与し、相手の行動を阻害する。 スキルテキスト詳細は、ゲーム内テキスト、 GameWith https //gamewith.jp/ekokari/article/show/395188 らを参照すること。 確認:イフリートのスキルを読み解く各種スキルの用語解説部分 通常攻撃「イフリートのタッチ」 必殺技「魂血を燃やす」 パッシブスキル「火神」 共鳴武器「砂燃やし」パッシブスキル「熱血闘技場」 解説:読み解いた状況として、このスキル群れの意味は?状況1:先手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【沈黙】相当の効果を得る。 状況2:先手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 状況3:後手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【スタン】相当の効果を得る。 状況4:後手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 注意:実際のところは? 確認:イフリートのスキルを読み解く イフリートのスキルは、烈火のスタック→混合炎の効果発生、という2段階・3状態のデバフを持っており、スキルの読み解き・検証が非常に難解である。 以下、イフリートのスキルの読み解きを行うが、検証できた部分は少なく、あくまで参考とされたい。 なお、記載は最大強化を前提とする(ダメージ量を除き、入手直後と相違ないので気にしなくて良い)。 各種スキルの用語解説部分 通常攻撃および必殺技の攻撃範囲 通常攻撃・スキルLv1の範囲「敵前衛と一列」および「自身と同じ配置位置にいる敵前衛の縦横」とは、中国語でともに「对敌方前排对位所在横纵」と表記され、たとえば以下の★の場所を意味する。 自後 自前 敵前 敵後 Ifrt ★ ★ ★ ★ 制御状態にかかる、必殺技・パッシブスキルの状態記載烈火とは、【神火】または【心炎】のいずれかを指す。 混合炎とは以下のいずれかを指す。【焼身】=【神火】+【神火】。通常攻撃のみ行うことができ、会心耐性が20%低下する。 【灼心】=【心炎】+【心炎】。持続時間が終わるまで行動できない。 【燃血】=【神火】+【心炎】。現在のHPの割合と同じ確率で行動不能になる。 制御状態にかからない、必殺技の状態記載【火種】携帯者が会心を受けた時、会心者1人分の15%攻撃力の【燃焼】に変換し、1ターン持続する。 通常攻撃「イフリートのタッチ」 イフリートは巨大ドリルに火を灯し、 敵前衛と一列に106%の結晶ダメージを与え、 ターゲットに【神火】を1スタック追加する。 【神火】は単体では何の効果もなく、混合炎になって初めて効果を発揮する。 必殺技「魂血を燃やす」 共通 イフリートは大地に火をつけ、 敵前衛向かいの縦横に193%の結晶ダメージを与え、 ターゲットに【火炎】(※【心炎】の誤訳)を1スタック追加する。 攻撃範囲内のターゲットに、2ターン続く【火種】をかける。 【神火焼身】(※混合炎の状態により同名の必殺技となる場合、と推測される) ただちに20%最大HPの確定ダメージを受け(攻撃力を超えない)、【焼身】が1ターン続く。 【烈火灼心】(※混合炎の状態により同名の必殺技となる場合、と推測される) ただちに【灼心】が1ターン続く。 【焼魂燃血】(※混合炎の状態により同名の必殺技となる場合、と推測される) ただちに【燃血】に入り、1ターン持続。10%最大HPの確定ダメージを受ける(ダメージは攻撃力の200%を超えない) 【心炎】は単体では何の効果もなく、混合炎になって初めて効果を発揮する。 パッシブスキル「火神」 イフリートは烈火を上げ、戦闘開始時に、 味方が先に行動すると敵全体に【神火】を付与する。 敵が先に行動すると敵全体に【心炎】を付与する。 同一キャラクタが2回烈炎を付与されると、すぐに混合炎となる。 共鳴武器「砂燃やし」パッシブスキル「熱血闘技場」 イフリートが【火種】を持つターゲットに会心を与えた時、100%の確率でターゲットに1ターン持続する【燃血】を追加する。 【火種】の付与は必殺技のみによるため、少なくとも2ターン目に発揮するスキルとなる。本ページでの解説は避ける。 解説:読み解いた状況として、このスキル群れの意味は? 【神火】または【心炎】のテキストを単に見ていてるだけでは、強さを明確に評価することは難しい。 そこで、効果を簡略化して理解し、また、1ターン目のイフリートの攻撃に伴う影響のみに着目する。 効果の簡略化については、制御効果のみに着目し、以下のように読み替えると理解しやすくなる(確率や追加効果などの差異は誤差と考える) 【焼身】を、【沈黙】と同じものとする。 【灼心】または【燃血】を、【スタン】と同じものと読む。 状況1:先手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【沈黙】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【神火】が与えられ、通常攻撃「イフリートのタッチ」により【神火】が与えられる。混合炎【焼身】となる。 状況2:先手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【神火】が与えられ、必殺技「魂血を燃やす」により【心炎】が与えられる。混合炎【燃血】となる。 状況3:後手1ターン目・イフリートの通常攻撃により【スタン】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【心炎】が与えられ、通常攻撃「イフリートのタッチ」により【神火】が与えられる。混合炎【燃血】となる。 状況4:後手1ターン目・イフリートの必殺技により【スタン】相当の効果を得る。 パッシブスキル「火神」により【心炎】が与えられ、必殺技「魂血を燃やす」により【心炎】が与えられる。混合炎【灼心】となる。 注意:実際のところは? イフリートの必殺技「魂血を燃やす」のモードについて、本解説のとおりに動いていない可能性がある。 編集者が調査できたケースで、状況4「パッシブスキル「火神」後手→必殺技「魂血を燃やす」」が、必殺技名【焼魂燃血】と表示された(つまり、想定では【灼心】になるべき混合炎が【燃血】となっている可能性がある)。 また、混合炎が発生した場合に【神火】または【心炎】のスタックがどうなるかについての説明がテキスト上に記載されていない等、長期戦において本解説の挙動から外れる場合がある。 なお、イフリートの運用方法として、通常攻撃「イフリートのタッチ」で入る運用方法が極めて強力であることから、編集者としては必殺技の検証優先度は高くないと判断している。
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MS-08TX イフリート 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16600 380 M 9800 95 140 130 150 6 - - A - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・サーベル 1~1 2900 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 専用ショットガン 2~3 3500 16 0 物理射撃 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ガルバルディα 4 グフカスタム 2 イフリート改 3 ケンプファー 2 イフリート・ナハト 2 イフリート(ダグ・シュナイド機) 2 イフリート・シュナイド 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 イフリート改 2 イフリート・ナハト 3 イフリート(ダグ・シュナイド機) 4 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』 ジオン軍の地球侵攻部隊が独自開発した陸戦MS。グフの白兵戦能力とドムの高機動を併せ持つ。 グフカスタムから開発するのがお勧め。 性能は突出して高いわけではないが、陸Aと陸戦MSとしてはなかなか良い性能。 武装は2つのみで最大射程3とかなり少なめ。唯一の射撃武器の専用ショットガンは貫通属性付きなので、数値以上のダメージを出すことも可能。 サイドストーリーズで追加されたジャイアント・バズは追加されなかった。また、追加設定の2本目のヒート・サーベルも腰に下げているが未使用。 開発先は各種イフリート系列が並ぶ。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに イフリート キャラガチャ「ファイアエンジンズ」にて出現するキャラ。 イフリート 究極兵器イフリート 究極破壊兵器イフリート キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP イフリート ため 火 超激レア 20 5448 807 200 究極兵器イフリート ため 火 超激レア 20 24176 2571 1100 究極破壊兵器イフリート ため 火 超激レア 30 31866 4698 1100 上限解放 40 34336 4523 1100 限界突破 +10 48070 6332 1000 イフリート 究極兵器イフリート 究極破壊兵器イフリート マジックスキルイフリート 究極兵器イフリート 究極破壊兵器イフリート MAXスピード20%増加体力50%増加(火)(司令ネコ体力1以下)防御力+100アーマーブレイク+30(火)射程+15ふっとばし距離+8火属性攻撃60%増加火属性攻撃100%増加(司令ネコ体力1以下)木属性ダメージ10%軽減 MAXスピード40%増加体力100%増加(火)(司令ネコ体力1以下)防御力+1400アーマーブレイク+160(火)射程+15ふっとばし距離+14火属性攻撃100%増加火属性攻撃150%増加(司令ネコ体力1以下)木属性ダメージ20%軽減 MAXスピード45%増加体力150%増加(火)(司令ネコ体力1以下)防御力+2000アーマーブレイク+190(火)射程+15ふっとばし距離+17火属性攻撃150%増加火属性攻撃200%増加(司令ネコ体力1以下)木属性ダメージ30%軽減 進化素材表 イフリート 神竜の紅玉3 火のオリハルコン15 降臨の書・真5 究極兵器イフリート 神竜の紅玉5 火のオリハルコン15 聖獣の血2 究極破壊兵器イフリート + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
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イフリート 属性:火 レベル:1~4,覇Lv1 HP:~157000 出現場所:炎獣の塔・2階 弱点: DEATHサイズ(エル・D・シック、堕天使シリーズの武器スキル) 覇王の鉄槌(ウォーハンマー、ウォーロードシリーズの武器スキル) 雷切(雷切、忍者シリーズの武器スキル) シックネスタブ(アルケミストのカードスキル) 志心一閃(志士のカードスキル) ウォータコントロール(ウォーターソーサラーのカードスキル) 部位破壊:レベル2以上で可能 報酬ゴールド: 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): イフリート イフリートのスフィア 炎獣玉各種 炎護石 炎獣炎(覇Lv1以外) 炎獣皇炎(覇Lv1のみ) シルバーベビードラゴン(火) 宝箱(緑): イフリートのスフィア 炎獣玉各種 炎獣皇炎(覇Lv1のみ?) 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 5000以上のダメージを与えると、イフリートの攻撃力が上がる ~に咆哮を上げた→バーニングフレア(対象に特大ダメージ&イフリートの攻撃力アップ) 力を溜めている!→フレアグレイブ改(全員に大ダメージ&火傷状態に)
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※該当項目が幾つか存在します。 『Romancing SaGa』に登場するイフリート 『テイルズオブシリーズ』に登場するイフリート + 原典におけるイフリート 中東周辺地域の伝承にある精霊(正確には悪霊)の一種。 所謂「ランプの魔人」でお馴染みの「煙の精霊・ジン」の親戚のようなもので、 明確に人を害する悪霊として伝えられている。 絶大な魔力を有する炎の魔人(正確には炎属性に限らない)で、女性のイフリート(呼び方は「イフリータ」)もいるという。 『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』にも登場し、 よく封印されていた瓶などを開けた人間を脅したり襲ったりしようとするのだが、 どうもオツムが弱いらしく、相手の舌先三寸に騙されてあっさり封印されるパターンが多い。 『千夜一夜物語』を原作としたディズニー映画『アラジン』のジーニーはイフリートだが、伝承に近いのはジーニー化した悪役ジャファーの方。 1.イフリート(RS) i、 , -‐( Lー、ノ)L+‐'´__,. ;`┗ ┛!\ l;`/ ノ ヽ `'''''^〈L. V j | / | ヽ._人/ ヽ, l(u) |ヽ ,炎| ! | ヾ /{´ `,y `'''ー-{uj / / 丿 `'ー-ァ / / /ト-ソ |i,f´/( く ( /! L_予 )ノ / 〈 (rviv! 「──この世のすべての炎を操るモンスター。 知能は下級神並で、未開の土地では いまだに信仰の対象となっている」 1991年発売のRPG、『Romancing SaGa』に登場するボスモンスター。 同作のラスボスにあたる破壊と憎悪の神サルーインの手先で、ミルザブールの領主テオドールに成りすまして暗躍していた。 同作でも最強クラスの鬼畜ボス。 高確率で毎ターン放ってくる全体攻撃「火の鳥」の威力が凄まじく、パーティ全体に500~600程度のダメージを与えてくる (使用率は直前の戦った敵の編成レベルが関係する。例えば編成レベル17以上という終盤の場合は133/256しかない)。 遭遇時のパーティのレベルを考えればほぼ間違いなく全滅する威力であり、味方キャラのHP上限は999のため、どんなに育てたとしても2発で終わる計算となる。 直前に戦う「レッドドラゴン(大)」と比べるとHPはそれほどでもないのだが、防御性能もかなり高い。 「火の鳥が来る前に」と、短期決戦を挑んだとしても1ターンで殺し切るには相応の実力が必要になるため、完全に手詰まりになる事も。 他にも、弱い術法「ファイアボール」、カウンター術法の「セルフバーニング」などを使ってくる。 恐ろしい事に、この凶悪な性能そのままにザコ敵として普通に出現したりする。 他のザコ敵と一緒に登場したり、二体で出現する時もあるので、ボスとして戦う時よりも始末に負えない。 「ダンジョンに一歩入ったらイフリートにあったでござる」なんてのは日常茶飯事。 エンカウントしたが最後、対策無しでは開幕火の鳥で即ゲームオーバー。 ありのまま今起こったことを話すぜ…「俺はザコ敵にあったと思ったら1ターンで全滅した」な、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry こいつ×2(+フルフル)なんかと遭遇した日にゃ、もう絶望とかいうレベルじゃない。 一応対策方法はいくつか存在するのだが、そのどれもが「予備知識無しに気付けるプレイヤーいねぇだろ!」という類のものばかりであり、 初見プレイヤーの多くがなす術もなく業火に包まれた。 おまけになんかバグる。トラウマモンスターの多い同作の中でも最凶の存在である。 + この凶悪な下級神に対する対抗策 先制を取って即死技を叩き込む 「幻夢剣」「一文字斬り」「大文字斬」「十文字斬」「全滅斬」「必殺衝」「一文字突き」「皆死ね矢」などで殺られる前に殺る。 即死技が無ければ風術「アイスジャベリン」がクリティカル(即死)するのを祈るという手もある。 ……が、今まさに身を持ってその威力を思い知らされている火の術法や、誰もが憧れるであろう光の術法と比べてマイナーな存在である風の術法を習得し、 尚且つその初級術であるアイスジャベリンに即死の追加効果がある事に気付けるプレイヤーが何人いるのか甚だ疑問である。 また風術「ブラッドフローズ」なら確実にクリティカル(即死)、水術「あぶらじごく」なら確実に麻痺させる事も出来るが、 当時イフリートに使ったプレイヤーは皆無であろう。 火属性攻撃をシャットアウトする「アクアマリン」「火神防御輪」を装備する。または火術「エレメンタル」で火属性耐性を持つ火の精霊エレメンタルを召喚する カウンター技の「セルフバーニング」以外を無効化出来るので、それにさえ気を付ければ良い。 なおこのボス戦ではイフリートは毎ターン最大HPの1/16ずつ地相ダメージを受ける。 耐性さえあればイフリートが勝手にダメージを受けていく様子を眺めているだけでも勝ててしまうのだ。 ……のだが、アクアマリンと火神防御輪は「~を取ってきてくれ」と依頼される所謂「おつかいアイテム」であり、 依頼主に渡さずにガメるなり、裏ワザで増やすなどの特殊なプレイをしない限り、この時点で所持しているプレイヤーはいないと思われる。 エレメントの術法を購入しているプレイヤーも少数派であろう。 「呪われた靴」のバグを利用する 『ロマサガ1』には「回復技を使用すると以後弱点属性のダメージが1になる」というバグが存在する。 全属性が弱点となる呪われた靴を利用する事により、やはりセルフバーニング以外を無効化出来る。 呪われた靴はおつかいアイテムではないので、アクアマリンと火神防御輪に比べれば所持している可能性が高いが、 このバグの存在に気付いているプレイヤーが(ry セーブはこまめに 基本中の基本であるがそれだけに効果的。 しかし、街中で行われるイベント戦直前にセーブしてしまうと下記の通りシナリオ上詰む恐れがある。 逃げる。とにかく逃げる。全滅しなければまだ続ける事が出来る 実はイベント戦も回避出来るが、決戦の舞台である街中から一歩でも外に出ると街を見捨てた事になり、自動的にイベント失敗となってしまう。 街中にイフリート以外の敵は出現しないため、同マップ上でレベルアップする事も不可能。 どうしても勝てないプレイヤーは泣く泣く見捨てる事になるが、 貴重なアイテムが手に入らないだけでなく主要人物が以後登場しなくなる(恐らく殺害される)など、非常に後味が悪い結果になる。 ちなみに、リメイク版の『ミンストレルソング』にも登場する。 常時セルフバーニングなどさらに凶悪になった印象。 ただ、初見プレイヤーには壁ボスに成り得るが、シリーズのファンならあっさり対処法を見付けたりもする。 雑魚としても登場するが、登場確率はとても低い。ただし強さはボス版以上。 MUGENにおけるイフリート(RS) MUGENでは漆黒氏が原作のスプライトを使用して製作したキャラが存在する。 readmeに「なんで雑魚ででてくるんだコイツ」と書かれており、漆黒氏も原作で相当苦しんだものと思われる。 狂キャラ(漆黒氏曰く産業廃棄物)として名を馳せており、原作同様、ラウンド開始直後にしっかり「火の鳥」をお見舞いしてくれる。 攻撃力も凄まじく、大抵のキャラならば一発食らっただけで即死する。 避けようにも攻撃範囲が異常に広く、ガード不能の「焼き尽くす」なども使用するのでこれまた難しい。 「アクアマリン」も「火神防御輪」もないMUGENでは彼の猛攻を防ぐ事は不可能。 正に原作再現。並キャラはただ黙って死すのみである。 参考動画 AIレベルの設定が可能で、数値を弄る事によって行動や体力自動回復の有無、回復のスピードなどを変更出来る。 また、Projectile化の項目にあるVarの値を0~1以外の値にすると、イフリートの攻撃が一切当たらなくなる。 どうやらHitdefもProjectileも発生していないらしい。 これにより、こちらは炎の中でも平然と戦う事が出来るようになる。 projctile化したLV6(更新により追加)のイフリートは論外キャラの代表格とも言われ、並大抵の攻撃では死なない。 それでも特殊な攻撃で倒せるが、倒すとMUGEN本体を落とす(倒せずにバグる事もある)。 これにより、ランクは現実クラスまで昇華したと言える。 + そんなLV6の天敵 MUGENを落とさずに倒せる(正確にはイフリートが自殺する)相手が存在する。 その正体を見破り、イフリートと対戦させればいい。 ちなみにLV6以外の場合は大幅に弱体化する仕様となっている。 そのキャラは漆黒氏の(自称)嫁である。誰なのかはこのページのどこかに書いてある。 しかしMUGENのインフレは止まる事を知らず、 今では天敵以外にもMUGENを落さず即死させる事も出来るキャラ(ADSなどの混線バグの精度が高いキャラ)が複数存在するようだ。 なお、このイフリートとは別キャラとして、同氏により強化改変されたブラックイフリート(通称「黒イフ」)というキャラも存在する。 出場大会 + 一覧 シングル 即死当身なしトーナメント 凶悪&論外グランプリ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 絶望☆シングルトーナメント!! タッグ 遊撃祭 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス) チーム 制作者別チームトーナメント【神以上】 その他 神々のオベリスク倒しグランプリ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 第二回mugenハイスコア選手権(自主参加組) 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 削除済み 無差別フォルダトーナメント 神と神未満変則タッグトーナメント 地上最強トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント よく分かる準神大会 作者別狂キャラチームバトロワ 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 出演ストーリー K の社会復帰 MUGEN S EVERYDAY S こんな○○は因果地平の彼方に(火のイフリート) 戦え!爆炎少女ヒロ 楓流メイフィールド 2.イフリート(TO) 「我が灼熱の魔手によりて灰燼と化せぇ!」 『テイルズオブ』シリーズに登場する精霊の1体で火を司る。 シリーズによって姿は変わるが下半身が細く(または下半身そのものが無く)ランプの魔人のような姿をしている事が多い。 「イフリート」なのでイスラムの精霊が元ネタと思われるが、「ウンディーネ(水)」「シルフ(風)」「ノーム(地)」と共に四大精霊として登場する事が多く、 本来の火を司る精霊「サラマンダー」が元ネタとも取れる。 名前と見た目はイフリート、立ち位置はサラマンダーと言った所か。 MUGEN入りしているのは『なりダン』、つまりは『テイルズオブエターニア』基準のイフリート。CVは稲田徹氏。 インフェリア三大晶霊に属し、ウンディーネ、シルフと共にレムに統括される存在。 下半身は無く、頭部からは後ろに向けて角が二本生えている。性格としては豪快で荒っぽい。 対になるセレスティア大晶霊のセルシウスが好きなようだが、セルシウスからは邪険に扱われてるかわいそうな子。 声が同じなシンフォニアの精霊はかっこいいのにね 『エターニア』では、巨体から繰り出すリーチの長い攻撃で画面端に押し込み、術でまとめて攻撃するという戦法を取ってくる。 足元(?)に攻撃判定のある炎が出てているためにダッシュで通り抜ける事が出来ず、飛び越えようとしても巨体が邪魔で無理なので、 イフリートの攻撃でふっ飛ばされたくらいでしか後ろに回る事が出来ない。宙に浮いており打点が低い攻撃が通用せず切り返しの手段も限られてくる。 更に難易度が上がると「エクスプロージョン・ノヴァ」等の強力な術を使用してくる強敵。 + しかし… フィートシールド(火属性30%軽減)+インフェリマント(火属性40%軽減)+フレアマント(火属性30%軽減)=火属性100%軽減 キッチンミトン(火属性30%軽減)+インフェリマント(火属性40%軽減)+フレアマント(火属性30%軽減)=火属性100%軽減 インフェリマント(火属性40%軽減)+フレアマント(火属性30%軽減)=火属性70%軽減 ……以上のようにインフェリマントを手に入れるため少し頑張るくらいで、後は道中で普通に手に入るアイテムで対策完了。 MUGENにおけるイフリート(TO) Noctis氏により『なりきりダンジョン』ドットのものが製作されている。 原作では巨大なキャラだったがMUGENだと普通のサイズ(むしろ浮いている事を考慮すると小さい方)。 ハイパーアーマーで投げが決まらず、常に浮いており下段が通用しない。 しゃがむ事もジャンプする事も出来ないが、これは原作再現。 また、原作と違い足元に攻撃判定は無いので押し込まれる心配はしなくていい。 攻撃面ではハイパーアーマーで押していくキャラ。 術が豊富でしかもアーマーにより詠唱を中断されないのでガンガン唱えていける。 ただし攻撃力が低く、硬いわけでもないのでダメージレースになると圧倒的に不利。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、同氏は専用ステージ「Efreet's Gorge」もBGM付きで公開している。 参考動画 出場大会 「[大会] [イフリート(TO)]」をタグに含むページは1つもありません。 + 何故最後までスクロールしたし MUGENにおけるイフリート(RS)の正体は「嫁と同じ世界に行きたい」と渇望するあまり自らをMUGENキャラと化した挙句、 超融合まで果たした漆黒氏本n……ん?誰か来たようだ。
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MS-08TX イフリート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 340 M 9220 72 18 17 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 ショットガン 4000 16 0 2~4 拡散 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 365 イフリート・ナハト 2 375 イフリート改 2 445 ケンプファー 3 790 ドム・トローペン 4 1110 グフフライトタイプ 4 1110 グフカスタム 設計元 設計元A 設計元B グフグフフライトタイプグフカスタムグフイグナイテッド ドムリック・ドムリック・ドムIIドム・トローペンドライセンRFドムドムトルーパー 開発先 Lv EXP 機体 2 340 グフ 3 680 ドム 4 1020 イフリート改 5 1360 イフリート・ナハト 備考 グフの再設計機だが、グフからは開発で来ることができない。 2つしかない武装はどちらも実弾属性の為、PS装甲などの物理防御アビリティ持ちには手も足も出ない。 開発先がどれもこの機体の上位互換的な性能をしているため、さっさと開発を進めたほうがいい。
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イフリート 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 301 MS-08TX 図鑑:イフリート生産:イフリート兵器:イフリート 対MS戦用重MSの開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 7 0 6 グフ重装型開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント MS-07の機体コンセプトである高い格闘戦能力を継承する高性能機を開発する。 陸上戦闘に特化することで、より高い能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 215 運動 31 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(イフリート改)660/1850 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウショットガン 120 80 1-1 バルカン 24 35 1-1 ヒートサーベル 120 75 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ジオン第一部や、ジオン系第三勢力シナリオ序盤での、地上用のパイロット乗機として非常に優秀な機体。地形適性が素晴らしく、燃費も申し分ない。エース用としては限界160%と物足りないが、ジオン系で本機の性能に比肩する単機編成ユニットはしばらく登場しないため、能力の高いパイロットから優先的に配備して問題ない。上位機種のイフリート改はさらに強いのだが、EXAM搭載なので扱いが難しく、こちらが好まれる事が多い。武装面では、ショットガンの性能が10x12=120で命中80%と、威力、回数、命中率のバランスが良く優秀。反面、ヒートサーベルは60x2=120と、威力こそ高いが回数が少ないため、出来るだけ格闘値の高いパイロットを乗せ、命中率を高めてやりたい。格闘値7以上で回数も1回増加する。もっとも、ジオン軍には格闘に秀でたパイロットが多いため、乗り手には困らないであろう。ケンプファーと比較される事があるが、そちらはMS14必要であり、本機はMS7で開発できるため、早期に投入できるというメリットがある。なお、ジオン本国では本機の開発完了がEXAM研究イベントの前提条件の1つとなっており、イフリート改やBDのプラン入手や、NTであるマリオンの加入に関わってくるため、本機を使う予定が無い場合でも開発はしておいた方が良い。 うんちく等:ジオン公国の地球方面軍が独自開発した試作MS。グフとドムの中間に当たるMSとされており、8機生産された。ツィマッド社が開発に関与していたという資料もあり、現地に派遣された同社スタッフを中心に地上軍の工廠で製作したMSと見るのが無難だろうか。生産性が低い事が問題視されたため、量産には至らなかったが、一説には地上軍の権限の弱さや本国で次期主力MS開発が進んでいた事など、政治的要因も大量生産に至らなかった理由なのだとか。一方で機体性能そのものは非常に高く、重力下の推力に限って言えば後発のゲルググ以上のスペックだったとされる。製造された8機は異なるカスタマイズや実験的な機構が搭載され、各地の地上軍に配備された。実態が明らかになっているのは8機中5機であり、残る3機の詳細は不明。設定自体は初代ガンダムのMSVの頃より存在したが、本格的に登場したのは後発のゲーム作品から。 + 派生機について イフリート(ヘンリー・ブーン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』に登場した青と白のイフリート。中央アジア方面軍の囚人部隊ウルフ・ガー隊のヘンリー・ブーン大尉が搭乗した004号機。連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。ケンプファーと同じショットガン、グフ系のヒートサーベルを搭載した近接戦闘仕様機だったが、イフリート兄弟の中では最も素体からの改造が少ない機体とされている。初出がこの004号機だった事もあり、いわゆる無印イフリートと言えばコレ。イフリート改(ニムバス・シュターゼン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム 外伝 THE BLUE DESTINY』に登場した青と橙のイフリート。ニムバス・シュターゼン大尉の乗機であり、クルスト博士が進めていたEXAMシステムの実験機。ブルーディスティニー1号機との激闘により実質相討ちとなった。システム搭載のために肥大化した頭部が特徴だが、当時の高性能機イフリートを以ってしてもEXAMを起動すれば短時間でオーバーヒートを起こしてしまうため、不満を抱いたクルスト博士が亡命を図る原因となった。イフリート・ナハトゲーム『機動戦士ガンダム戦記(PS3)』に登場した暗紫のイフリート。一年戦争時はマ・クベ大佐が保有していた機体であり、オデッサ作戦で勝利した連邦軍が接収。のちに稼働試験のために格納されていた本機を、ジオン残党インビジブル・ナイツのエリク・ブランケ少佐が奪還し、地上におけるマスドライバーの障害排除作戦で使用した。ジャミング機能を搭載した夜戦用のステルス機であり、コールド・ブレードやコールド・クナイのような独特な近接兵装を搭載している。イフリート(ダグ・シュナイド専用機)/ イフリート・シュナイドゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』およびOVA版『機動戦士ガンダムUC』に登場した赤紫のイフリート。特殊部隊マルコシアスの隊長ダグ・シュナイド大尉の乗機だったが、のちに共闘した連邦軍特殊部隊スレイヴ・レイスのフレッド・リーバー軍曹の手に渡り、16年後のラプラス紛争まで近代化改修を重ねて運用された。004号機と同じく特殊な機能はないが、一年戦争時はヒートランスやグフ・カスタムの3連装ガトリング砲などを装備した近接戦闘仕様となっていた。近代化改修後(イフリート・シュナイドへ改名)はパイロットに合わせて全身にヒートダート(クナイ型の近接武装)を装備する機体になり、トリントン基地襲撃作戦に参加した。イフリート・イェーガー(ヘレナ・ヘーゲル専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場した青紫と白のイフリート。ノイジー・フェアリー隊所属のヘレナ・ヘーゲル曹長に与えられた狙撃戦仕様のカスタム機。ヘレナがザクⅡ狙撃型(MS-06L)から乗り換えた機体であり、機体カラーは004号機に似ているがブレードアンテナが無く、実体弾の狙撃ライフルを装備しているほか、近接戦闘用に銃身を切り詰めたソードオフ・ショットガンとヒートナイフを装備している。また、オデッサで行われていた改修計画(つまりナハト)の内容を流用しているため、一定のステルス性能も獲得している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ショットガンの命中率に注目。航空機辺りを落とすには最高の性能だろう -- 名無しさん (2010-03-25 23 43 48) これが出るころには連邦にもジムが出始めるので、過信は禁物だけど、こいつとズゴックが作れるようになると1部クリアーの水準になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 45 11) 敵としては時期的に頭一つ飛びぬけた強敵でヴィッシュやニムバスが良く乗ってくる。幸い数はそれほど出てこないのでちょっとしたボスキャラとして遠距離で仕留めると楽 -- 名無しさん (2011-03-27 18 10 37) 時期的に利用価値が高いが、ゲルググが完成する頃には旧式化してしまうので作り過ぎてもよろしくない。盾が無いので平凡パイロット用への潰しも利かない -- 名無しさん (2013-01-15 00 48 05) グフとドムの中間なのに、ドム3Sより強い。耐久くらいは専用機ドム>イフリートであって欲しかった。 -- 名無しさん (2013-07-18 11 30 56) 限界160%は一見低いように見えるが、コレの開発時期にはまだキャラが育っていない上にシャア以外のNTも実線投入されていないので実際には十分だったりする。 -- 名無しさん (2013-07-18 15 28 31) 42mm散弾なのに120ミリマシンガンより一発あたりの威力が高い謎仕様 -- 名無しさん (2013-07-20 01 43 28) キャスバル軍は陸戦用の指揮官機に恵まれないため、この機体のお世話になるかも。 -- 名無しさん (2014-06-27 03 45 43) キャスバルジオンでは地上エリア防衛として使える。あくまで赤いガンダムが作れるまでのつなぎだが -- 名無しさん (2014-07-05 22 26 31) ギレンシリーズでずっと優遇されている機体。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 36 38) 優遇されすぎて何故にドムが次期量産機に選ばれたのかが分からなくなる・・・。後付設定だとは分かっていても -- 名無しさん (2015-05-30 19 19 41) 地上の指揮官機としては優秀でシャアザクの後継として非常に使える。最もスタックに合う量産機はザク改。ザク改が生産できない場合はグフB(中列格闘)・F2(後列射撃要員)が良い。ドムだと射撃命中と攻撃適正、トローペンも射撃命中と射程1-2が活かしづらい。ドワッジなら射程1・攻撃適正で組ませやすいが必要技術が若干遠く、ペズンドワッジが最適だが必要技術とコスト高で試作機くらいしか使えない。引退時期はDザク・ドワッジ改・ケンプファーが出てくるあたり。 -- 名無しさん (2016-06-20 02 09 01) 戦闘では専用ショットガンをフルオートで連射している。これじゃマシンガンじゃないか… -- 名無しさん (2016-09-13 14 59 41) 寸評で言われてるけど開発レベルが全然違うんだからケンプファーとはそもそも比較にならんだろう。比較するならグフカスタムあたりだ -- 名無しさん (2016-09-13 20 09 15) フルオートで連射出来るショットガン、ありますよ。AA12とか。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 17 29) ↑↑引退させる程の性能て意味でイフ改やゲルを飛ばしてケンプってのはべつに間違いではないじゃん。そこで耐久の低いグフ改を出してくる意味はない -- 名無しさん (2016-09-16 09 48 20) 基本的にイフリートが出てくる時期に並び立つジオンの地上指揮官機は無い(イフ改はマリオン犠牲がキツイ。早期にEz-8・ピクシーが盗めるなら・・・)。やっぱ専用ドムやグフカスと比較してもイフリートが頭1つ抜けてる。グフカスだと専用ドム・シャアザク(移動8・汎用が良いがそろそろきつい)・トロピカルドム(盾無いがグフカスより耐久高いし1T生産、射撃は理論上、上回る)の中ではトップ格って感じ。 -- 名無しさん (2016-09-16 15 32 29) ショットガンのフルオートについてだが説明が足りなかった。明らかに挙動がマシンガンのそれで、散弾では無く小さい弾を大量に連射しているのが気になる。ケンプファーも同様。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 25 36) 耐久はシャアザクの倍近くあるが相応に敵の火力も上がっている時期であり、耐久不安はあまり解消されていないので過信は禁物。射撃だけでなく格闘も隠し込みで優秀な機体ではあるがあまり固執はせず、余程余裕がある場合を除いてはグフなどを前に立たせて中・後衛に置いた方が安定する(燃費の良さも活かしやすい) -- 名無しさん (2016-10-05 01 21 48) 他の専用機が弱すぎて必然的に使うことになる機体。生産に2Tかかるだけあってとっても強い -- 名無しさん (2016-11-14 09 27 30) 3機スタックさせれば、陸戦型ガンダム辺りが出てくるまで滅多に撃破されない。シャア乗り換えで増産したシャアザクからの最初の乗り換え先。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 56 22) 射撃の命中率が本機が強い理由の7割くらいを占めてる。グフカスは開発直後に性能を活かせるパイロットがシャア級のエースしかいないのに加えて、射撃の命中率がイフリートより低いからカタログスペックより二段階くらい弱く感じる。一部は侵攻速度が命だから盾より殲滅力のほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 45 26) ケンプファーといい、わざわざ専用であることを強調するあたり、本来は武装使い回しが可能なのだろう -- 名無しさん (2018-02-11 18 34 41) グフカスに対しては色んな面で優位に立つが、いざ生産となるとグフカスのコスパがいいのに気付き、少しだけ躊躇う。決断するときは「資源は返ってくる」「総合的には…」に尽きる。 -- 名無しさん (2019-10-29 12 43 57) CPUのお気に入り機体。次々量産しては優先乗機が無いパイロットをねじ込んでくる。ドズル辺りが乗ると本当に恐ろしいので気をつけよう。 -- 名無しさん (2020-01-05 13 47 59) その名の通り炎のような攻撃を得意とし、戦場を暴れまわる -- 名無しさん (2020-01-08 19 59 02) 今更だがネーミングに違和感がありすぎる -- 名無しさん (2020-03-21 14 39 03) 今の時代に新作が出れば、イフリートシュナイドやイフリートナハトへの改造なんかができることになるので、発展性高そう。 -- 名無しさん (2020-05-24 09 19 28) ネーミングについてはアプサラスとかライノサラスもネタ的には差がないのだが、イフリートの違和感はメジャーすぎるせいだな(主に最後の幻想シリーズのせい) -- 名無しさん (2020-05-26 00 51 58) 炎の魔人のイメージが強いイフリートであるが、アラジンのランプの精もイフリートである。某ネズミスタジオのアラジンに出てくる青いのからなら連想は比較的容易いかもしれない…? -- 名無しさん (2020-05-26 09 09 47) 慣れたプレーヤーなら、開発完了時には第一部の地上侵攻作戦はかなり進んでいる。サイド3からはるばるサンプルを最前線まで輸送するのはちょっと煩わしい。グフから改造 -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 47) できればなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 59) 地上限定とはいえ、ガンダムを安定して狩れる性能になってくる。マゼラ部隊を前中列において挑めばほぼ大丈夫。 -- 名無しさん (2020-11-21 10 58 09) EXAM開発フラグになってるからマリオン加入条件って事は書いといた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-18 18 09 59) 強いけど、戦線投入まで4ターン(生産2ターン、前線移動1ターン、敵エリア突入1ターン)かかることを考えるとグフカスで十 -- 名無しさん (2022-03-26 20 36 16) ↑ミスった。グフカスで十分(グフ改造で1ターンで戦線投入可能)。弱くはないんだけど。あと高い。 -- 名無しさん (2022-03-26 20 37 47) 確かに資金も資源も無駄に高い。あとシャアザク以降の指揮官機ならズゴックSが圧倒的に使い易いかな。性能は若干落ちるぐらいでコストは圧勝。水中機動に将来性とイフリートに無いものがある。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 30 50) 連邦1部速攻だと敵として出会う前に1部が終わってしまうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 47 30) ゆっくりとプレイしている時に「量産され始めたガンダムを正面から殴り殺せる」という安心感を得られる機体。初プレイの思い出補正もあって俺の中では傑作機として不動の地位を築いている。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 27 29) ↑3地上の指揮官機として最も重要な地上の攻撃適正が段違いなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-26 19 47 08) スーファミ版のラスボスだったこいつはピクシーをメッタ斬りしてくる上にあっという間に画面外に逃げ去ってしまうひでぇ奴だった(しかもミノ粉で簡単には補足できない)。コスパ最悪で構わないからこれぐらいのロマン機体にして欲しかったなぁ・・・イフ改はNT自体が貴重な珍種であるジオン1部では選ぶこと自体を思考が拒否してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-09 01 01 35) 技術レベルと開発経緯を思えば破格の性能貰ってるのになにが不満なのか -- 名無しさん (2024-02-09 06 20 29) イフリートに限らず地上の指揮官機そのものが耐久に不安がある時期だからかな。 -- 名無しさん (2024-02-09 09 28 16) この時期のジオン系の指揮官機の耐久を上げたらガンダムとの差がほとんどなくなってしまうから、そこはバランスだろうな。 -- 名無しさん (2024-02-09 22 09 24) まあでも、イフリート改のリミッター付きがあるならニムバスくらいなら喜んで殺すだろうね。マリオンもとなると諦めるけど実戦レベルのNTは貴重だし -- 名無しさん (2024-02-09 22 16 40) ジオン系第三勢力だとかなり頼りになる機体。クリア時のパイロット用単騎ユニットがイフリートだったプレイヤーも少なくない筈 -- 名無しさん (2024-03-07 22 42 47) そうかなあ、新生でも正統でもデラーズでも耐久に不安が残るからあんまり作った記憶が無いユニットだったような。 -- 名無しさん (2024-03-07 23 50 36) デラーズだとさすがに厳しいかな。新生と正統も初期配備の単機+開発サンプルでパイロット用の機体はだいたい揃うので、ある分には使えるかなくらい。ジオン本国のジャブロー戦ならこれかズゴックS型辺りでいい感じだけど。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 42 58) 新生もキツイな。ネオジオンのベズンドワッジやアクトザク相手に近接戦闘はほぼ無理。キャラ搭乗で前列中列に置いても簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2024-03-08 03 36 51) ↑新生はネオジオンの相手はほぼ無理(殆どビグザムで消し飛ばした)だけど連邦のジムコマGに囲まれない 2スタック程度なら多少のダメージで殲滅できる クランプ、アコース、コズンにイフ・グフカス・トロピカルで少数残党狩りで結構活躍した -- 名無しさん (2024-03-08 08 47 17) それVEの話だろ。VE以外はグフカス2機のみ初期配置でイフリートどころかグフカスも未開発状態だぜ。 -- 名無しさん (2024-03-08 11 35 02) ↑俺のはVEじゃねぇよ HELLの話 ビグザムの砲撃でふっ飛ばさないとペズン、アクトはきつい イフリート活躍したのは開発完了後の中盤以降の少数狩り 新生hell27Tクリアの時の話 -- 名無しさん (2024-04-01 15 29 02) プレイして間もない頃にオデッサに連邦来るぞと警告来て大急ぎで大量生産してエース配属して迎撃させたなぁ 一応ジャブロー戦で最後の花道を飾れるから -- 名無しさん (2024-04-30 08 08 40) ゲーム上でなく、史実の連邦のMSと比べるとどれくらいの強さなのかな? ジムコマンド、ライトアーマー、スナイパーカスタムより上? それともほぼ同格? -- 名無しさん (2024-04-30 13 36 47) グフとドムの中間に位置する機体だからガンダムはともかくジムとは良い勝負出来るんでしょうな -- 名無しさん (2024-04-30 14 12 48) イフリートの話って時点で史実とはなんぞやと。登場作品的にも対になるにはガンダムピクシー -- 名無しさん (2024-04-30 16 26 46) 型番がグフとドムの中間というだけで性能はそうでもないのでは?グフカスタムみたいに高性能な高級機かもしれん。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 18 46) じゃあ、史実云々は撤回します。申し訳ない。で、ピクシーだとガンダムとシャアザクみたいな関係性になるからMSの強さ的には違うかなと。陸ガンよりちょい弱いくらいかな? -- 名無しさん (2024-05-01 04 43 10) 史実というか、いわゆる設定上のスペックで言うならイフリートはグフより軽く、ガンダム(RX78)より推力が高いという相当な高機動型MS。(ドムやゲルググより上というちょっと盛りすぎなレベル)推力重量比で言うなら陸ガンはおろか(陸ガンは重い)RX78を上回っていて、ビーム兵器や装甲の差はあるが運動性ではガンダムに勝っている可能性がある。ちなみにピクシーはイフリートよりも更に軽量・高推力。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 49 47) 総合すると一部性能がRX78に匹敵するレベルなので前期のジム群には優位かと思われる。スペックがインフレする0080の後期型ジムには追いつけず、ジムコマンドにやや劣るかと言った感じ。 -- 名無しさん (2024-05-01 16 22 02) 外伝系の同時期の本家主役機より盛ってる系の性能は正直好きじゃない。そんなんあるならアムロ側は勿論シャアやガルマやラルや三連星にでも渡せよってなるから -- 名無しさん (2024-05-01 18 45 11) 名前 コメント
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イフリート [解説] 『獄炎獣』と呼ばれる獣種の魔族。 二足歩行する獅子のような姿をしており、長い角と燃え盛る炎の尾を持つ。 獣の姿をしているが、高い知性を持ち人語を解することができる。 イフリートは戦闘用に作られる最上級の使役獣の一つで、上位の魔族や大悪魔によって生み出される。 自身を生み出した存在を主として忠誠を誓い配下として仕える。 体格は5~8mと体の大きさは素体として使われた魔獣の大きさによって大きく変動する。 戦闘形態として獣の姿を取るが、その実態は体内に内包された邪法の炎であり、イフリートの炎を宿らせた生物はイフリートの意のままに操られる。 そのため、獣の器を攻撃しても本体の炎が健在である限り、獣の器は肉体を再生させることができる。 しかし、肉体の再生には邪力を多大に消費するため、無限に再生することはできない。 邪力を消耗させることでイフリートは弱り、邪力が尽きると共に炎は燃え尽きてイフリートは消滅する。 攻撃手段として爪や角による物理的な攻撃に加え、邪法の炎を用いた火炎攻撃や爆風を用いた突進を行う。 また、自身の邪力を臨界させることで、噴火のような大爆発を発生させることもできる。 イフリートは非常に高い攻撃能力を持つが、その代償として生物としての繁殖能力を備えておらず、自然に数を増やすことはない。 また、イフリートを生み出すためには大規模な儀式を必要とするため、その触媒となる素材や魔獣を揃えるのにも労力が伴う。