約 593,122 件
https://w.atwiki.jp/toohuman/pages/38.html
インターフェイス HUD コントローラー配置(08/08/07現在) START メニュー BACK 所持品(装備画面) 左スティック 移動 右スティック 近接攻撃 LT/RTを引きながら遠距離武器の照準と攻撃(*1) 押してアクティブリロード(*2) X バトルクライ Y スパイダー スキル(*3) B 前転・ムービーのスキップ A ジャンプ RB ルイナー LB 短く押してカメラを中心に戻す 押しながら右スティックでカメラフリー RT 遠隔武器(二挺なら右の拳銃) LT 遠隔武器の副装(二挺なら左の拳銃) 十字キー カメラモードの変更(上下) メインHUD(左)、ダメージ ゲージ(右)の表示 メインメニュー(スタートボタン) スキル 現在のClassスキルツリー 数値の割り振りやリセット、効果の説明 データ ステータスが確認できる。 HP数値や基本攻撃力やトークン取得情報が載っている。 所持品で反映されていない数値も、ここで確認できる。 アシール神殿へ ゲーム中いつでも(*4)戻ることが出来る HP全回復・異常状態リセットされるが、コンボゲージゼロとなるので注意(*5) キャンペーン再開する場合は、「任務へ」を選択 ゲーム初回では選択できない コマンド一覧 コマンドーランと読んだ君は人間へ降格だ 所持品 装備画面・ルーン・チャーム・ブループリント 装備の試着が出来るプレビュー機能(Backボタン)・ 所持金 コントロール 上記のコントローラーボタン配置 ゲームの終了 保存してタイトル画面に戻る ゲームの保存 今の状態をセーブする(*6)
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/89.html
llAttachToAvatar llAttachToAvatar(integer attachment) オブジェクトを指定した位置にアタッチさせる。 オブジェクトはワールド内にrezされていなければならず、かつスクリプトからパーミッションPERMISSION_ATTACHを取得する必要がある。 また、オブジェクトのオーナーでなければアタッチはできない。 従って、オーナー以外のユーザーに対してPERMISSION_ATTACHを取得しても無意味である。 アタッチしようとした箇所にすでに別のアタッチメントが付いていた場合、もとのアタッチメントは自動的にデタッチされ、この関数を実行したオブジェクトが新たにアタッチされる。 初めてアタッチされた場合、オブジェクトはアタッチ箇所の0,0,0の位置に付くが、位置調整を行っておけば、二度目以降は調整した位置に付く。 以上、基本的にインベントリからアタッチした場合と同様の動作である。 引数attachmentには以下の値を使用可能である。 定数名 値 説明 なし 0 前回のアタッチ箇所に付く。初めてアタッチする場合は右手に付く。 ATTACH_CHEST 1 胸 ATTACH_HEAD 2 頭 ATTACH_LSHOULDER 3 左肩 ATTACH_RSHOULDER 4 右肩 ATTACH_LHAND 5 左手 ATTACH_RHAND 6 右手 ATTACH_LFOOT 7 左足 ATTACH_RFOOT 8 右足 ATTACH_BACK 9 背中 ATTACH_PELVIS 10 骨盤 ATTACH_MOUTH 11 口 ATTACH_CHIN 12 あご ATTACH_LEAR 13 左耳 ATTACH_REAR 14 右耳 ATTACH_LEYE 15 左目 ATTACH_REYE 16 右目 ATTACH_NOSE 17 鼻 ATTACH_RUARM 18 右上腕部 ATTACH_RLARM 19 右下腕部 ATTACH_LUARM 20 左上腕部 ATTACH_LLARM 21 左下腕部 ATTACH_RHIP 22 右尻 ATTACH_LHIP 23 左尻 ATTACH_RULEG 24 右上脚部 ATTACH_RLLEG 25 右下脚部 ATTACH_LULEG 26 左上脚部 ATTACH_LLLEG 27 左下脚部 ATTACH_BELLY 28 腹/胃 ATTACH_RPEC 29 右胸部 ATTACH_LPEC 30 左胸部 なし 31 HUD-中央2 なし 32 HUD-右上 なし 33 HUD-上 なし 34 HUD-左上 なし 35 HUD-中央 なし 36 HUD-左下 なし 37 HUD-下 なし 38 HUD-右下 以下の例はタッチするとオブジェクトを右手にアタッチしようとする。 default { touch_start(integer num_detected) { if (llDetectedKey(0) == llGetOwner()){ llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_ATTACH); } } run_time_permissions(integer perm) { if (perm PERMISSION_ATTACH) { llAttachToAvatar(ATTACH_RHAND); } } }
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/43.html
コンソールコマンド一覧(G~V) gpu_particle_physics gt_debug gt_show g_aimdebug g_AiSuitArmorModeHealthRegenTime g_AiSuitEnergyRechargeTime g_AiSuitHealthRegenTime g_AiSuitStrengthMeleeMult g_alienPhysicsAnimRatio g_autoteambalance g_avmine_limit g_battleDust_debug g_battleDust_effect g_battleDust_enable g_battleRange g_blood g_breakagelog g_breakage_particles_limit g_breakImpulseScale g_breaktimeoutframes g_buddyMessagesIngame g_claymore_limit g_combatFadeTime g_combatFadeTimeDelay g_cutsceneSkipDelay g_debugaimlook g_debugCollisionDamage g_debugDirectMPMenu g_debugHits g_debugMines g_debugNetPlayerInput g_debug_fscommand g_detachCamera g_difficultyHintSystem g_difficultyLevel g_difficultyRadius g_difficultyRadiusThreshold g_difficultySaveThreshold g_displayIgnoreList g_dofset_limitScale g_dofset_maxScale g_dofset_minScale g_dof_averageAdjustSpeed g_dof_distAppart g_dof_ironsight g_dof_maxAdjustSpeed g_dof_maxHitScale g_dof_minAdjustSpeed g_dof_minHitScale g_dof_sampleAngle g_ec_enable g_ec_extent g_ec_radiusScale g_ec_removeThreshold g_ec_volume g_emp_nanosuit_downtime g_emp_style g_enableAlternateIronSight g_enableFriendlyFallAndPlay g_enableIdleCheck g_enableitems g_enableloadingscreen g_enableMPStealthOMeter g_enableSpeedLean g_enableTracers g_energy_scale_income g_energy_scale_price g_fallAndPlayThreshold g_fraglead g_fraglimit g_friendlyfireratio g_frostDecay g_godMode g_goForceFastUpdate g_grabLog g_groundeffectsdebug g_joint_breaking g_language g_localPacketRate g_meleeWhileSprinting g_minplayerlimit g_minteamlimit g_MPDeathCam g_mpSpeedRechargeDelay g_playerFallAndPlay g_playerHealthValue g_playerInteractorRadius g_playerLowHealthThreshold g_playerRespawns g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving g_playerSuitEnergyRechargeDelay g_playerSuitEnergyRechargeTime g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving g_playerSuitEnergyRechargeTimeMultiplayer g_playerSuitHealthRegenDelay g_playerSuitHealthRegenTime g_playerSuitHealthRegenTimeMoving g_pp_scale_income g_pp_scale_price g_preroundtime g_procedural_breaking g_proneAimAngleRestrict_Enable g_proneNotUsableWeapon_FixType g_PSTutorial_Enabled g_punishFriendlyDeaths g_quickGame_debug g_quickGame_map g_quickGame_min_players g_quickGame_mode g_quickGame_ping1_level g_quickGame_ping2_level g_quickGame_prefer_favorites g_quickGame_prefer_lan g_quickGame_prefer_mycountry g_radialBlur g_ragdollDistance g_ragdollMinTime g_ragdollPollTime g_ragdollUnseenTime g_resetActionmapOnStart g_revivetime g_roundlimit g_roundtime g_showIdleStats g_showUpdateState g_show_laptop_status g_show_laptop_status_test g_skipIntro g_spectate_TeamOnly g_spectatorcollisions g_stanceTransitionSpeed g_startFirstTime g_suddendeathtime g_suitArmorHealthValue g_suitCloakEnergyDrainAdjuster g_suitRecoilEnergyCost g_suitSpeedEnergyConsumption g_suitSpeedEnergyConsumptionMultiplayer g_suitSpeedMult g_suitSpeedMultMultiplayer g_teamlock g_tentacle_joint_limit g_timelimit g_tk_punish g_tk_punish_limit g_tree_cut_reuse_dist g_trooperBankingMultiplier g_trooperProneMinDistance g_trooperTentacleAnimBlend g_useProfile g_VisibilityTimeout g_VisibilityTimeoutTime g_walkMultiplier hit_assistMultiplayerEnabled hit_assistSingleplayerEnabled hr_dotAngle hr_fovAmt hr_fovTime hr_rotateFactor hr_rotateTime hud_alienInterferenceStrength hud_aspectCorrection hud_attachBoughEquipment hud_binocsScanningWidth hud_chDamageIndicator hud_colorLine hud_colorOver hud_colorText hud_crosshair hud_crosshair_enable hud_ctrlZoomMode hud_ctrl_Coeff_X hud_ctrl_Coeff_Z hud_ctrl_Curve_X hud_ctrl_Curve_Z hud_enableAlienInterference hud_faderDebug hud_godFadeTime hud_mpNamesDuration hud_mpNamesFarDistance hud_mpNamesNearDistance hud_nightVisionConsumption hud_nightVisionRecharge hud_onScreenFarDistance hud_onScreenFarSize hud_onScreenNearDistance hud_onScreenNearSize hud_panoramicHeight hud_radarBackground hud_radarJammingEffectScale hud_radarJammingThreshold hud_radarScanningDelay hud_showAllObjectives hud_showBigVehicleReload hud_startPaused hud_subtitles hud_subtitlesDebug hud_subtitlesFontSize hud_subtitlesHeight hud_subtitlesQueueCount hud_subtitlesRenderMode hud_subtitlesShowCharName hud_subtitlesVisibleCount hud_voicemode h_drawSlippers h_turnSpeed h_useIK int_moveZoomTime int_zoomAmount int_zoomInTime int_zoomOutTime i_auto_turret_target i_auto_turret_target_tacshells i_bufferedkeys i_debug i_debuggun_1 i_debuggun_2 i_debug_mp_flowgraph i_debug_projectiles i_debug_sounds i_debug_turrets i_debug_zoom_mods i_forcefeedback i_iceeffects i_lighteffects i_lying_item_limit i_mouse_accel i_mouse_accel_max i_mouse_buffered i_mouse_inertia i_mouse_smooth i_noweaponlimit i_offset_front i_offset_right i_offset_up i_particleeffects i_precache i_rejecteffects i_soundeffects i_staticfiresounds i_unlimitedammo i_xinput i_xinput_poll_time log_FileVerbosity log_IncludeTime log_Verbosity lua_debugger lua_stackonmalloc lua_StopOnError max_time_step MemInfo MemStats MemStatsMaxDepth MemStatsThreshold mfx_Debug mfx_Enable mfx_EnableFGEffects mfx_ParticleImpactThresh mfx_pfx_maxDist mfx_pfx_maxScale mfx_pfx_minScale mfx_RaisedSoundImpactThresh mfx_SerializeFGEffects mfx_SoundImpactThresh mfx_Timeout mov_NoCutscenes net_backofftimeout net_bw_aggressiveness net_channelstats net_connectivity_detection_interval net_defaultChannelBitRateDesired net_defaultChannelBitRateToleranceHigh net_defaultChannelBitRateToleranceLow net_defaultChannelIdlePacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateToleranceHigh net_defaultChannelPacketRateToleranceLow net_disconnect_on_rmi_error net_enable_tfrc net_enable_voice_chat net_gamemode net_highlatencythreshold net_highlatencytimelimit net_inactivitytimeout net_input_dump net_input_trace net_lanbrowser net_lan_scanport_first net_lan_scanport_num net_log net_log_remote_methods net_phys_debug net_phys_lagsmooth net_phys_pingsmooth net_rtt_convergence_factor net_scheduler_debug net_stats_login net_stats_pass net_voice_lead_packets net_voice_proximity net_voice_trail_packets pl_curvingSlowdownSpeedScale pl_debugFallDamage pl_debug_filter pl_debug_jumping pl_debug_ladders pl_debug_movement pl_fallDamage_SpeedBias pl_fallDamage_SpeedFatal pl_fallDamage_SpeedSafe pl_inputAccel pl_swimBackSpeedMul pl_swimBaseSpeed pl_swimJumpSpeedBaseMul pl_swimJumpSpeedCost pl_swimJumpSpeedSprintMul pl_swimJumpStrengthBaseMul pl_swimJumpStrengthCost pl_swimJumpStrengthSprintMul pl_swimNormalSprintSpeedMul pl_swimSideSpeedMul pl_swimSpeedSprintSpeedMul pl_swimUpSprintSpeedMul pl_swimVertSpeedMul pl_zeroGAimResponsiveness pl_zeroGBaseSpeed pl_zeroGDashEnergyConsumption pl_zeroGEnableGBoots pl_zeroGEnableGyroFade pl_zeroGFloatDuration pl_zeroGGyroFadeAngleInner pl_zeroGGyroFadeAngleOuter pl_zeroGGyroFadeExp pl_zeroGGyroStrength pl_zeroGParticleTrail pl_zeroGSpeedMaxSpeed pl_zeroGSpeedModeEnergyConsumption pl_zeroGSpeedMultNormal pl_zeroGSpeedMultNormalSprint pl_zeroGSpeedMultSpeed pl_zeroGSpeedMultSpeedSprint pl_zeroGSwitchableGyro pl_zeroGThrusterResponsiveness pl_zeroGUpDown pp_RichSaveGames pp_RSFDebugWrite pp_RSFDebugWriteOnLoad profile profile_allthreads profile_callstack profile_filter profile_graph profile_graphScale profile_log profile_network profile_pagefaults profile_peak profile_sampler profile_sampler_max_samples profile_smooth profile_threads profile_weighting p_accuracy_LCPCG p_accuracy_LCPCG_no_improvement p_accuracy_MC p_approx_caps_len p_break_on_validation p_characterik p_collision_mode p_cull_distance p_damping_group_size p_debug_explosions p_debug_joints p_do_step p_draw_helpers p_draw_helpers_num p_enforce_contacts p_fixed_timestep p_fly_mode p_GEB_max_cells p_gravity_z p_group_damping p_jump_to_profile_ent p_lattice_max_iters p_limit_simple_solver_energy p_list_active_objects p_log_lattice_tension p_max_approx_caps p_max_contacts p_max_contact_gap p_max_contact_gap_player p_max_contact_gap_simple p_max_debris_mass p_max_entity_cells p_max_LCPCG_contacts p_max_LCPCG_fruitless_iters p_max_LCPCG_iters p_max_LCPCG_microiters p_max_LCPCG_microiters_final p_max_LCPCG_subiters p_max_LCPCG_subiters_final p_max_MC_iters p_max_MC_mass_ratio p_max_MC_vel p_max_object_splashes p_max_plane_contacts p_max_plane_contacts_distress p_max_player_velocity p_max_substeps p_max_substeps_large_group p_max_unproj_vel p_max_velocity p_max_world_step p_min_LCPCG_improvement p_min_separation_speed p_net_angsnapmul p_net_minsnapdist p_net_minsnapdot p_net_smoothtime p_net_velsnapmul p_num_bodies_large_group p_penalty_scale p_players_can_break p_profile_entities p_profile_functions p_prohibit_unprojection p_ray_fadein p_ray_peak_time p_single_step_mode p_skip_redundant_colldet p_splash_dist0 p_splash_dist1 p_splash_force0 p_splash_force1 p_splash_vel0 p_splash_vel1 p_tick_breakable p_time_granularity p_unproj_vel_scale p_use_distance_contacts p_use_unproj_vel p_wireframe_distance q_Renderer q_ShaderFX q_ShaderGeneral q_ShaderGlass 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r_NoDrawShaders r_NoHWGamma r_NoLoadTextures r_NoPreprocess r_NormalsLength r_OceanHeightScale r_OceanLodDist r_OceanMaxSplashes r_OceanRendType r_OceanSectorSize r_OceanSplashScale r_OceanTexUpdate r_OptimisedLightSetup r_PolygonMode r_PostProcessEffects r_PostProcessEffectsFilters r_PostProcessEffectsGameFx r_PostProcessEffectsParamsBlending r_PostProcessEffectsReset r_PostProcessProfileFillrate r_PrintMemoryLeaks r_ProfileDIPs r_ProfileShaders r_ProfileShadersSmooth r_Rain r_RainMaxViewDist r_RAM r_RC_AutoInvoke r_Reflections r_ReflectionsOffset r_ReflectionsQuality r_refraction r_ReleaseAllResourcesOnExit r_ReloadShaders r_Scissor r_ShadersAlwaysUseColors r_ShadersAsyncCompiling r_ShadersAsyncMaxThreads r_ShadersCacheOptimiseLog r_ShadersDebug r_ShadersDynamicBranching r_ShadersIgnoreIncludesChanging r_ShadersIntCompiler r_ShadersPreactivate r_ShadersPrecacheAllLights r_ShadersStaticBranching r_ShadersUserFolder r_ShadowBlur r_ShadowBluriness r_ShadowGen r_ShadowGenGS r_ShadowGenMode r_ShadowJittering r_ShadowPass r_ShadowsBias r_ShadowsDeferredMode r_ShadowsDepthBoundNV r_ShadowsForwardPass r_ShadowsGridAligned r_ShadowsMaskDownScale r_ShadowsMaskResolution r_ShadowsSlopeScaleBias r_ShadowsStencilPrePass r_ShadowTexFormat r_ShowDynTextureFilter r_ShowDynTextures r_ShowLight r_ShowLightBounds r_ShowLines r_ShowLumHistogram r_ShowNormals r_ShowOnlyShader r_ShowRenderTarget r_ShowRenderTarget_FullScreen r_ShowTangents r_ShowTexTimeGraph r_ShowTimeGraph r_ShowVideoMemoryStats r_SSAO r_SSAO_amount r_SSAO_blur r_SSAO_blurriness r_SSAO_darkening r_SSAO_depth_range r_SSAO_downscale_result_mask r_SSAO_downscale_ztarget r_SSAO_quality r_SSAO_radius r_Stats r_StencilBits r_sunshafts r_TerrainAO r_TerrainAO_FadeDist r_TexAtlasSize r_TexBindMode r_TexBumpHeightmap r_TexBumpResolution r_TexGrid r_TexHWMipsGeneration r_TexLMResolution r_TexLog r_TexMaxAnisotropy r_TexMaxSize r_TexMinSize r_TexNoAniso r_TexNoLoad r_TexNormalMapType r_TexPostponeLoading r_TexResolution r_TexSkyQuality r_TexSkyResolution r_TextureCompressor r_TextureLodDistanceRatio r_TextureLodMaxLod r_TexturesFilteringQuality r_TexturesMipBiasing r_TexturesStreaming r_TexturesStreamingMaxAsync r_TexturesStreamingNoUpload r_TexturesStreamingOnlyVideo r_TexturesStreamingSync r_TexturesStreamPoolSize r_Texture_Anisotropic_Level r_UseAlphaBlend r_UseEdgeAA r_UseGSParticles r_UseHWSkinning r_UseMaterialLayers r_UseParticlesGlow r_UseParticlesRefraction r_UsePOM r_UseShadowsPool r_UseSoftParticles r_UseZPass r_ValidateDraw r_VarianceShadowMapBlurAmount r_VegetationSpritesAlphaBlend r_VegetationSpritesGenAlways r_VegetationSpritesNoBend r_VegetationSpritesNoGen r_VegetationSpritesTexRes r_VSync r_WaterCaustics r_WaterGodRays r_WaterReflections r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate r_WaterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul r_WaterReflectionsMinVisUpdateFactorMul r_WaterReflectionsQuality r_WaterReflectionsUseMinOffset r_WaterRefractions r_WaterUpdateDistance 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sys_flash_info_peak_exclude sys_flash_info_peak_tolerance sys_flash_log_options sys_flash_warning_level sys_float_exceptions sys_logallocations sys_LowSpecPak sys_max_step sys_memory_debug sys_min_step sys_noupdate sys_no_crash_dialog sys_PakLogMissingFiles sys_PakPriority sys_PakReadSlice sys_physics sys_physics_CPU sys_preload sys_root sys_SaveCVars sys_spec sys_spec_Full sys_spec_GameEffects sys_spec_ObjectDetail sys_spec_Particles sys_spec_Physics sys_spec_PostProcessing sys_spec_Quality sys_spec_Shading sys_spec_Shadows sys_spec_Sound sys_spec_Texture sys_spec_VolumetricEffects sys_spec_Water sys_SSInfo sys_StreamCallbackTimeBudget sys_streaming_sleep sys_trackview sys_vtune sys_warnings sys_WER s_ADPCMDecoders s_CacheSize s_CompressedDialog s_DebugMusic s_DebugSound s_DialogVolume s_Doppler s_DopplerScale s_DrawObstruction s_DrawSounds s_DummySound s_DumpEventStructure s_ErrorSound s_FormatResampler s_FormatSampleRate s_FormatType s_GameDialogVolume s_GameMusicVolume s_GameSFXVolume s_HRTF_DSP s_InactiveSoundIterationTimeout s_LanguagesConversion s_LoadNonBlocking s_MaxActiveSounds s_MaxChannels s_MaxHWChannels s_MinHWChannels s_MinRepeatSoundTimeout s_MPEGCompression s_MPEGDecoders s_MusicEnable s_MusicMaxPatterns s_MusicSpeakerBackVolume s_MusicSpeakerCenterVolume s_MusicSpeakerFrontVolume s_MusicSpeakerLFEVolume s_MusicSpeakerSideVolume s_MusicStreamedData s_MusicVolume s_NetworkAudition s_Obstruction s_ObstructionAccuracy s_ObstructionMaxPierecability s_ObstructionMaxRadius s_ObstructionMaxValue s_ObstructionUpdate s_ObstructionVisArea s_OutputConfig s_PlaybackFilter s_PrecacheData s_PriorityThreshold s_Profiling s_ReverbInstances s_ReverbType s_SFXVolume s_SoftwareChannels s_SoundEnable s_SoundInfo s_SoundMoods s_SoundMoodsDSP s_SpeakerConfig s_StopSoundsImmediately s_UnloadData s_VariationLimiter s_VisAreasPropagation s_Vol0TurnsVirtual s_XMADecoders time_scale tracer_max_count tracer_max_distance tracer_max_scale tracer_min_distance tracer_min_scale tracer_player_radiusSqr v_altitudeLimit v_altitudeLimitLowerOffset v_autoDisable v_damage v_debugCollisionDamage v_debugdraw v_debugMountedWeapon v_debugSounds v_debugVehicle v_debugView v_deformable v_disable_hull v_draw_components v_draw_helpers v_draw_passengers v_draw_seats v_draw_slip v_draw_suspension v_draw_tm v_driverControlledMountedGuns v_dumpFriction v_enable_lumberjacks v_enterDirRadius v_goliathMode v_help_tank_steering v_independentMountedGuns v_invertPitchControl v_lights v_lights_enable_always v_maxHeightBegin v_maxHeightEnd v_pa_surface v_profileMovement v_ragdollPassengers v_rockBoats v_set_passenger_tm v_show_all v_slipFrictionModFront v_slipFrictionModRear v_slipSlopeFront v_slipSlopeRear v_sprintSpeed v_stabilizeVTOL v_transitionAnimations v_treadUpdateTime v_vehicle_quality v_wind_minspeed
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THUD!! 用語ネスト ロスト ハイヴ タール トーテム デストーテム ラヴェジャー クリーナー ハンター 追放者 コレクター ワーム シュガー 人物ルティクス・ウォルト・ハーゲンティ アスカ・ウォルシンガム コルト・アッシュバーン リク・ランズ ナキ レント・ラヴーゲン 用語 ネスト 地中の階層都市のこと。地上に近ければ近い程危険が伴うため貧困層が多く、より安全な地下深くに富裕層が暮らしている。各階層間の移動には一定の社会的地位・評価が必要となり、それらを獲得するためには「ロスト作業員」として、ロストでの放射能除去作業や突然変異体狩りや、階層都市内部での都市拡張事業に参加しなければならない。 技術体系はかなり発達しており、都市拡張のための掘削機器はもちろん、人体の機械義肢化なども当たり前に行われいる。 数あるネストの中で「ローダン・ネスト」だけは他のネストとは一線を画すほどの広大さを有し、第1から第9までの九つの階層都市を繋いで一つの巨大ネストとしている。 ロスト 地上のこと。100年以上前の「大厄災」と呼ばれる戦争で使用された百を超える核爆弾によって放射能汚染が加速してしまった大陸。ロストでの行動には放射能を防ぐマスクや防護服の着用が必須であり、生活はおろか長時間の滞在すら危険な状態にある。 ハイヴ 空中に広がる鉄の大陸のこと。人類のほとんどが地下深くに逃げた今、住んでいる人間が居るのか、そもそもいつ建てられたのか、誰が何のために建てたのかが一切分からない場所となっており、記録も一切残っていない。下から見上げた様子が蜂の巣のように見えることからハイヴと呼ばれている。 神々が暮らす摩天楼だと唱える者も多く、それを信じる信者たちも一定数存在する。 タール 惑星外から飛来した隕石に付着していたアメーバ的な生物が地上の放射能によって突然変異を起こし生まれた新種の生命体。通常種(α種)は電気を好物とし電気を生むトーテム周辺に多く群生しているが、動物に寄生し血肉の味を知ってしまった特異種(β種)は動物を宿主として更に遠い地に自身の子を残すようになり、世界各地に繁殖してしまった。このβ種に寄生された動物を「ラヴェジャー」と呼んでいる。 タールは低温環境での活動は可能だが、逆に高温環境下での活動にはめっぽう弱く、炎を嫌う特性がある。トーテムに寄生するα種の除去などには火炎放射器が用いられるが、β種は超高温な熱を纏った武器で宿主の心臓(核)を破壊する必要がある。 黒い粘性の液体のような生命体であることから「タール」と名付けられた。 トーテム 時折ハイヴからロストに飛来する筒のような装置。ネストの有識者の見解ではロストの放射能観測装置だと考えられている。ネストのクリーナーたちはトーテムのスリッドから覗く光の色でその地点の放射能濃度を判別し、トーテムに付着したタールの除去や給電などの簡単なメンテナンスを行っている。 実際のところ詳細な構造や動力原理、何を目的として送り込まれたものかを分からないまま使っている状態となっている。 デストーテム 放射線濃度がトーテムの既定値を越え危険な状態となったことを指すトーテム。既定値を超えた場合スリッドからの光が緑から赤に変わる。 デストーテムの周囲10Km圏内は浄化対象となり、クリーナーたちによる浄化作業を必要とする。しかし10Km圏内では普段のロスト探索で使われる防護服よりさらに強力な防護服・防護マスク・浄化装置を用いなければ命に関わってしまう。 ラヴェジャー 高濃度の放射線に適応し、ロストでも生きていけるように変化した生物で既存の生態系を破壊するものとして、各ネスト政府の指示でハンターによる駆逐が命じられている。 死体は研究材料や趣向品の素材として高値で取引されることが多く、一攫千金を狙う低所得者がロストに出て死亡するという事故が毎年多発している。 クリーナー 各ネストに所属し、ロストの浄化作業を行う作業員のこと。トーテムの清掃やデストーテム圏内の浄化作業などロストでの作業を中心とする清掃作業員だが、常に死と隣り合わせの仕事。その危険度に比べて支払われる報酬は少なく、派遣される作業員の多くは貧困街に暮らす低所得層であることがほとんどで年間で百人単位の死亡者を出している危険な仕事。 ハンター ロストに蔓延る突然変異体「ラヴェジャー」を狩ることを生業としている。ラヴェジャーの死骸を持ち帰り、放射能が生物に及ぼす影響などを研究している研究員に渡したり、デストーテムの浄化作業中のクリーナーの護衛などが主な仕事内容。クリーナー同様死と隣り合わせな危険な職場だが、クリーナーに比べ与えられる報酬も多い。しかしハンターになるためには厳しい訓練とロストで生き抜くための力が必要とされ、簡単にはなることは出来ない。 ハンターは主に各ネストに専属で雇われることが多いが、ネストを渡り歩く「ノマド」というハンターも稀に存在する。 追放者 ネスト内で犯罪を犯し、ロストに追放された人のこと。 追放されてしまった時点でほぼ死が確定してしまうが、元々ハンターやクリーナーとして活動しロストでの動き方を知る人間であれば、そのままロストで生き延びていく事例がある。追放者の多くは防護服の新調、防護マスクのフィルター交換などを目的にクリーナーやハンターを襲うことがあり、ロストにおけるラヴェジャー以外の危険要素として常々警戒されている。 コレクター かつてまだ地上に人類の文明が栄えていた頃、大規模な都市が建設されていた地域の地下階層都市であるアストロなどの大型階層都市に多く見られる。旧文明の遺物を収集し、旧文明機器の復元や再現を行う事で過去を研究する謂わば歴史学者のような存在。仕事上、ロストを探索する時間が長期的になりやすい為、ネスト政府から強力な装備を支給されるハンターと兼業する者もいるが、研究に没頭したいというコレクターの多くはごえいとしてハンターを雇うことは少なくない。 ワーム 惑星ユーシス最大の脅威。その危険度はタールの比ではなく、タールすらも恐れる巨大生物。特定の巣を持たず常に地中を潜行している。地下階層都市の都市拡張事業最大の壁であり、時には地上で窮地を打開してくれる救世主となることもある。目を持たない代わりに異常発達した器官によって地下深くでも地上の音を聞き逃さないずば抜けた聴覚を持っている。ユーシスの食物連鎖の頂点であり、惑星外からの侵略者にも物ともしない絶対的な立ち位置とその巨大さからワームを神と崇める宗教も存在している。 かつて地下階層都市の拡張戦争でワームを呼び起こしてしまった大国で一人の男が三枚の丸鋸を搭載した超巨大な大剣を手にワームと渡り合い討伐した記録が残っている。討伐されたワームの死骸から溢れた膨大な生命エネルギーによて地下に新たな生態系が生まれたという話も残っている。ワームを倒すことが出来たのは後にも先にもその男ただ一人だった。 シュガー 最近ネストで出回り始めた違法ドラッグの一種。砂糖のように甘く、若者が好みそうなホップなパッケージで流通していることから名付けられた。中毒性・依存性が非常に高い。 正体は軍用として開発された興奮剤で、服用から数分でアドレナリンの分泌を活性化させ、痛覚を緩和することが出来るもので、まだ人々が地上世界に暮らしていた頃の産物。戦時中、過剰摂取によって精神疾患を引き起こす事例が多発したため使用と共に販売が禁止されていた。 人物 ルティクス・ウォルト・ハーゲンティ 名前:ルティクス・ウォルト・ハーゲンティ 性別:男性 年齢:28 出身:ローダン第6ネスト イメージCV:加瀬康之 人物の詳細ルツの愛称で呼ばれている。ディスプレイの搭載されたフルフェイスマスクを装着しており、そこに映し出されるアニメ調のイラストの顔で喜怒哀楽を表現したり、単調な単語を表示してコミュニケーションを図る。ガスマスクとしての機能も有しておりロストでの活動においても問題なく着用できる。 自身の背丈と同等の大きなスコップを担いでいる。スコップを長物の得物のように扱い戦う戦闘スタイルが主流にしている。スコップは決して戦闘用に作られたものではなく何処にでも売っている平凡な代物。スコップを得物としている理由はその後の死体処理が楽だからという理由らしい。 背中には旧文明の遺跡から発掘された二連式ショットガンを担いでいるが、これを用いて戦っているところを見た者はほとんどいない。本人も飾りだと語っている。 関連の強い人物:ヘグニ / コルト アスカ・ウォルシンガム 名前:アスカ・ウォルシンガム 性別:女性 年齢:42 出身:ローダン・ハイヴ9 イメージCV:田中敦子 外見・服装額から目の周りにかけて大きなタトゥーがある。 首筋程の長さの黒髪。 猫のような鋭さと愛嬌のある目付きをしており、瞳は白磁色。 戦闘方法:薙刀や槍のような長物を扱う。槍をポールに見立てポールダンスのように華麗に舞いながら戦うと言った芸当も熟せる。 人物の詳細ローダンの第9ネストから追放された追放者の一人。 過去をあまり語りたがらないが、その卓越した戦闘技術から傭兵や軍役などの戦闘経験があるのは間違いないと言われている。唯一彼女が語った過去の話の中に、「行方不明になった友人を探している」というものがあった。 追放者の多くが何らかの罪を犯した罪人であるが、アスカが実際に罪人であるかなどは誰にも分からない。が子供たちに優しく、芯のある性格などからアストロの人々に好かれ信頼されている。 アスカを本当の子供のように愛し育ててくれた親代わりの老夫婦を殺した男を探している。男はローダン・ハイヴ9で最恐最悪の殺人鬼として知られる大罪人でアスカが追放されるより5年前に既にローダン・ハイヴから追放されており、行方を掴めずにいた。復讐のためクウナの捜索していたがそれを親友の男に邪魔され怒り心頭だったアスカは勢い余って親友に大きな怪我を与えてしまった。親友の男は意識不明の重体となり現在もまだ目覚めていない。殺人未遂としてローダン・ハイヴから追放されたアスカだったが、アストロというネストで似た風貌の男を見たという情報を手に入れ、難民としてアストロに紛れ込みノマドとして活動しながら、男を探すためにあちこちのネストを旅している。 関連の強い人物:ナキ / アスカ(同名の親友) コルト・アッシュバーン 名前:コルト・アッシュバーン 性別:男性 年齢:不明 出身:不明 イメージCV:竹内良太 人物の詳細特注品と思われる鬼のような2本の角を持った、硫黄鉱のような淡い金色のマスクを装着し常に顔を隠している。名前と傭兵をしていたこと以外の情報がほとんどない謎の男として知られている。年齢も判明していないが、周囲の人間の態度やその口振りから50歳近いのはほぼ間違いないだろうと推察されている。 アストロの片隅でバーを経営している。バーはアストロ中のハンターたちが集まる憩いの場のような場所にもなっており、アストロ政府の役人がそこに集まるハンターたちに向けた依頼書を持ってくることもあったりする。 関連の強い人物:リク / アスカ / ルティクス リク・ランズ 名前:リク・ランズ 性別:男性 年齢:42 出身:ヘイヴン・ネスト イメージCV:平田広明 人物の詳細立派な髭を口周りに携え、身長は2mを優に超え、筋骨隆々な体格と相まってその存在感はまさに巨人。 神殺しの異名を持ち、「弔いの穴」にてかつてワームをたった一人で葬った伝説の人物。ワーム討伐後、忽然と姿を消し行方不明となっていたが、弔いの穴から数十キロ離れた地底湖で十年振りにその姿が確認された。 かつてヘイヴン・ネストに所属していた頃は、旧文明の遺物に関しての記録を残している考古学者だったが、旧文明の遺物に触れていく内にそれらをネストの技術と融合させることで新たな物に作り変える改造手段を身に付け、コレクターに転身した。ワームを斬り伏せた大剣も旧文明で「オートバイ」と呼ばれていた機械を改造して作り上げたもの。現在では、かつての仲間達である考古学者やコレクターには異端者として腫れ物扱いされているが、当の本人は全く気にしておらず寧ろ地底湖で一人優雅に暮らしている。 関連の強い人物:コルト・アッシュバーン ナキ 名前:ナキ 性別:男性 年齢:不明 出身:ローダン第9ネスト イメージCV:津田健次郎 人物の詳細金髪のドレッドヘアで、普段からハーフタイプのガスマスクで口元を覆っている。覆われた口元は骨格丸出しになっている、なんて噂がまことしやかに囁かれている。ラヴェジャーの骨格から加工した刀を背中に帯刀している。その他様々な格闘術に精通しており第9ネストでは賭け格闘大会にも出場していた経験があるらしい。 最恐最悪の殺人鬼としてローダンの第9ネストで恐れられている追放者。凄腕のハンターだったが、ロストでラヴェジャーになってしまった仲間たちの始末している内に人間もラヴェジャーになるという真実を隠したかった政府の役人によって嵌められ殺人鬼として見られるようになってしまった。群れることを嫌うナキは周りが殺人鬼として恐れ離れていく状況を受け入れており、むしろ自ら殺人鬼のように恐れられる人間として立振舞うようになった。 アスカの親を殺したのも正確には別の人物であり、ナキを大罪人に仕立て上げたかった政府の人間によって犯してもいない罪を被せられていたに過ぎなかった。当然ナキはそれまでアスカとも彼女の親たちとも一切面識のないただの他人だった。 関連の強い人物:アスカ・ウォルシンガム レント・ラヴーゲン 名前:レント・ラヴーゲン 性別:男性 年齢:18 出身:ローダン・ハイヴ4 イメージCV:花江夏樹 外見・服装ウルフカットの青髪。前髪で片目が隠れている。 猫のような吊り上がった丸い瞳で、色は浅葱色のような明るい青。 音もなくしなやかな身のこなしが猫のようで、体格も細く、一切の無駄のない華奢な身体をしている。 戦闘方法:刀にような細身の剣を扱う。他にも静かに敵を仕留める為の小刀なども持ち歩いており、真っ向勝負を挑むようなタイプではなく、音もなく背後から近付き一撃で仕留める暗殺者的な奇襲戦法を使って戦うことが多い。 人物の詳細罪人ではないが追放者という奇妙な境遇の少年。ローダン・ハイヴの非人道的実験をを行っていた研究機関によって生み出されたロストの高濃度の放射線環境でも生きていけるように調整された人間。他の人間たちのように防護服や防護マスクを装着せずにロストを歩くことが出来る。その後、奴隷として物好きな貴族に買われるが、実験の影響で人間的に欠如した部分が多かったレントは所有者に気味悪がられ、ハイヴを追放された。実験生物は役割を終えると廃棄処分にされるのが普通だが、廃棄処分ではなく追放処分となったのは偏に貴族の優しさだった。 追放処分を食らい、ロストを徘徊していたところをアストロ・ネストの調査員に保護され、現在はアストロ・ネストの調査隊で専門家たちの護衛役として働いている。 関連の強い人物:ラヴーゲン博士
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/293.html
ver0.10.4 2014/12/27 カスタムHUD (難易度:高 主にモデル製作者向け) 機体の各座席ごとにHUDを割り当てることができるようになる。 HUD自体は設定ファイルで好きに変更できる。 既存のHUDの変更 戦闘機/民間機/WWII機 ギアの手動上げ下げ 製図台 追加 アイテムの散布機能追加(着弾地点に骨粉を使ったり、火打ち石を使ったりする) ■地上兵器 追加 Mk29 艦対空ミサイル(シースパロー) ■ヘリコプター 追加 Fl282、MH-53E、Ka-29、OH-1 更新 Ka27、CH-47、Mi-24 モデル更新 ■固定翼機 追加 F-15 S/MTD、An-2(消防用)、PZL M-18(農業用)、Su-37、P.180 更新 EMB-314 モデル更新 ■標的機 BQM-74E 追加 MQM-170 追加
https://w.atwiki.jp/uprink/pages/4.html
名前 MaxVer Cost Size 説明 Decrypter 7.0 800~15000 2~5 ファイルの暗号化を解除する Decypher 3.0 3000~8000 2 暗号セキュリティを解除する Dictionary_Hacker 1.0 1000 4 辞書を使用してパスワードハック File_Copier 1.0 100 1 ファイルをコピーする File_Deleter 1.0 100 1 ファイルを削除する Defrag 1.0 5000 2 メモリ内ファイルを上に詰めて整頓する Firewall_Bypass 5.0 3000~10000 1 ファイアーウォールを無効化 HUD_ConnectionAnalysisが必要なので注意 Firewall_Disable 5.0 2000~8000 1~3 Firewall_Bypassの下位互換 HUD_ConnectionAnalysis 1.0 20000 0 よくわからない HUD_IRC-Client 1.0 4000 0 よくわからない HUD_MapShowTrace 1.0 5000 0 地図でどこまで逆探知されたか分かるようになる HUD_LANView 1.0 50000 0 ローカルネットワークに接続されている機器を 表示するインターフェイスを提供する IP_Lookup 1.0 500 1 指定したIPアドレスのマシンの場所を地図上に表示 IP_Probe 3.0 2000~5000 3 指定したIPアドレスのマシンのセキュリティを調べる LAN_Probe 3.0 15000~30000 3~4 ローカルネットワーク内の対象機器が接続している機器を調べる LAN_Scan 3.0 10000~25000 2 ローカルネットワーク内をスキャン LAN_Spoof 3.0 20000~45000 2~5 ローカルネットワーク内の対象機器になりすます LAN_Force 3.0 15000~25000 2~4 ローカルネットワーク内のロックを強引に解除 Log_Deleter 4.0 500~4000 1 ログを削除する Log_Modifier 2.0 4000~6000 2 ログを編集する Log_UnDeleter 1.0 5000 1 削除されたログの復元を試みる Monitor_Bypass 5.0 10000~25000 1 モニタを無効化 HUD_ConnectionAnalysisが必要なので注意 Password_Breaker 1.0 1500 2 基本的なパスワードハック Proxy_Bypass 5.0 6000~20000 1 プロクシを無効化 HUD_ConnectionAnalysisが必要なので注意 Proxy_Disable 5.0 3000~10000 1~3 Proxy_Bypassの下位互換 Trace_Tracker 4.0 300~2500 1~3 逆探知されているかどうか バージョンが上がればどこまで逆探知されたかもわかる。 Voice_Analyser 2.0 5000~10000 4~5 録音した音声を元に音声認証を解除する。
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
こちらは、2chゲーム製作技術板にあるUnreal Development kitスレッドの情報ページです。スレッドの皆で編集おk。 (とりあえずUDK Tipsに間借りさせてもらってます) スレッドについてのページを増やす時は、このページの下の階層になるように新規作成して下さい。(階層の作り方はこちら) ----現ページ内目次---- 現行スレッド 過去ログ 関連リンク テンプレ案タイトル(番号を書き換え) 1 (前スレURL書き換え) 2ch落ち・スレ落ち時用コメント ----関連(下階層)ページ一覧---- (なし) 現行スレッド 現行スレッドはこちら→ 2ch検索 過去ログ datファイルは2chブラウザに突っ込むか、DAT2HTMLで変換して見て下さい 【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/ 2chdat_UDKlog_1.zip 関連リンク テンプレ案 タイトル(番号を書き換え) 【UDK】Unreal Development kit ver.番号【無料】 1 (前スレURL書き換え) 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料 前スレ : (前スレのURL) まとめ・過去ログ : ttp //www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html ■公式 UDK - Unreal Development Kit - Epic Games ttp //www.udk.com/ ■公式ヘルプ(日本語版) Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp //udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html ■情報サイト Unreal Development Kit Wiki : ttp //wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS : ttp //www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document : ttp //ucdoc.web.fc2.com/ UnrealED4解説 : ttp //unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/ Unreal Wiki(英語) ttp //wiki.beyondunreal.com/ ■チュートリアル 4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール) : ttp //www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/ ■関連スレ -UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/ ・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある ・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます 詳しくはここ :公式FAQ ttp //udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html 2ch落ち・スレ落ち時用コメント 話し合いは基本的に現行スレッドでどうぞ。既存コメントの前の○にチェックを入れると、そのコメントに対してツリー型にレスできます。 ver.1スレ落ちたみたい。スレ立てできないよー - 名無しさん 2010-03-26 12 06 25 ver2スレ建ちました - 名無しさん 2010-03-27 18 13 20 名前
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/30.html
よくある質問(設定関連)キャラを横やこっちを向く操作に出来ない? ホットバー2個で少ないんだけど?/縦のバー出せない? ホットバーの他クラス・ジョブでの共有設定と解除 HUDの位置を変えたい! HUDの拡大・縮小がしたい! キー設定を変更したいんだけど パッドの操作が効かないんだけど パッドのボタン設定を変更したいんだけど アクション・アイテムの詳細がうざい 視点移動操作を反転させたい! 視点移動速度を変更したい! カメラが自分のキャラクターをうつす角度を変えたい! よくある質問(設定関連) ※ほとんどは「システム」から行ける キャラを横やこっちを向く操作に出来ない? キャラクターコンフィグ→操作設定で「レガシー」に ホットバー2個で少ないんだけど?/縦のバー出せない? キャラクターコンフィグ→ホットバー設定 最大10個まで増やせる ホットバーの他クラス・ジョブでの共有設定と解除 キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→共有。でチェックで切り替え HUDの位置を変えたい! HUDレイアウト変更 HUDの拡大・縮小がしたい! HUDレイアウトで拡大・縮小したい奴を選択してCtrl+Home キー設定を変更したいんだけど システムからキーバインド変更 パッドの操作が効かないんだけど システムコンフィグ→ゲームパッド設定→ゲームパッドの接続を有効にする。にチェック ゲームパッド初期設定→ボタンの割り当て設定→ボタンキャリブレーション。もやっとけ あとキャラクターコンフィグ→ゲームパッド操作モード。に切り替えろ パッドのボタン設定を変更したいんだけど システムコンフィグ→ゲームパッド設定→ボタンの割り当て設定・ボタンと機能のカスタマイズ カスタマイズはある程度パターンが決まっていて、自由に変更できるわけではない アクション・アイテムの詳細がうざい システム→キャラクターコンフィグ→ユーザーインターフェース設定→アイテム・アクション詳細を表示する。のチェックで消せる 詳細情報の表示タイプを固定表示に変更するとHUDレイアウトでの位置変更が有効になる 視点移動操作を反転させたい! システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定 視点移動速度を変更したい! キーボード・パッドの場合 システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定→カメラ回転速度 ターンの速度はスタンダード操作のA・Dキーでのターン&視点移動の速度 マウスの場合 システム→システムコンフィグ→マウス設定→マウスドラッグでのカメラ感度 カメラが自分のキャラクターをうつす角度を変えたい! システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定→カメラの注視角度設定(チルトカメラ)
https://w.atwiki.jp/r6_s/pages/22.html
PC版シージの設定【おすすめ設定】ゲームプレイHUD設定 言語と音声 ディスプレイ グラフィック 操作 PS4版シージの設定【おすすめ設定】ゲームプレイHUD設定 言語と音声 映像 操作 PC版シージの設定【おすすめ設定】 ※参考程度に! 自分に合うかいろいろ調整してみてください。 ゲームプレイ ピンの使用 オン ゲーム情報の表示 オン カメラオーバレイ オフ 強化ドローン オフ HUD設定 HUDプリセット カスタム スコアを表示 オン グレネードインジケーターを表示 オン 仲間のアウトラインを表示 オン 仲間の名前を表示 オン 脅威インジケーターを表示 オン ヒットインジケーターを表示 オン リロードインジケーターを表示 オン 体力を表示 オン 武器パネルを表示 オン コンパスを表示 オン VS通知を表示 オン 照準を表示 オン ヒット確認を表示 オン PCチャットを表示 オン 言語と音声 ボイス言語 日本語 メニュー&字幕言語 日本語 字幕 オフ 主音量 50~40 BGM 0 セリフ音量 30 ダイナミックレンジ Hi-Fi ボイスチャット音量 10 ディスプレイ モニター 使用モニター 解像度 使用モニター ディスプレイモード フルスクリーン リフレッシュレート - アスペクト比 - V-SYNC オフ ワイドスクリーン・レターボックス オフ 視野 82 明るさ 45 グラフィック 総合品質 カスタム テクスチャー 低 テクスチャーフィルタリング リニア LOD品質 低 シェーディング 低 シャドウ 低 リフレクション 低 アンビエントオクルージョン オフ レンズエフェクト オフ ズーム被写界深度 オフ ポストプロセス・アンチエイリアス オフ マルチサンプル・アンチエイリアス オフ 操作 マウス視点反転 無効 マウス感度水平方向 5 マウス感度垂直方向 6 エイム 50 PS4版シージの設定【おすすめ設定】 ※参考程度に! 自分に合うかいろいろ調整してみてください。 ゲームプレイ ピンの使用 オン ゲーム情報の表示 オフ HUD設定 HUDプリセット カスタム スコアを表示 オン グレネードインジケーターを表示 オン 仲間のアウトラインを表示 オン 仲間のオンラインIDを表示 オン 脅威インジケーターを表示 オン ヒットインジケーターを表示 オン リロードインジケーターを表示 オン 体力を表示 オン 武器パネルを表示 オン コンパスを表示 オン VS通知を表示 オン 照準を表示 オン ヒット確認を表示 オン 言語と音声 ボイス言語 日本語 メニュー&字幕言語 日本語 字幕 オフ 主音量 50~40 BGM 10 セリフ音量 30 ダイナミックレンジ Hi-Fi ボイスチャット音量 10 映像 V-SYNC オフ 明るさ 45~55 操作 視点反転 無効 振動 無効 Y軸感度 25~40 X軸感度 35~60 左スティックのデットゾーン(%) 5~10 右スティックのデットゾーン(%) 5~10 エイムアシスト 無効 エイム 26~45 ガジェットの展開 切り替え
https://w.atwiki.jp/pyongta/pages/59.html
対処①「Y」を押す YキーでHUD関連の表示ON/OFFが切り替えられます。 ※デフォルトでは請求キーバインドと競合しているので要調整 対処②「L」を押す Lキーで左上の全体チャット/ログイン通知HUDのON/OFF/更新されたときだけON(WHEN ACTIVE)の切り替えができます。 対処③シネマティックモードを使う Iキーを押して表示されるHUD設定画面から最下部の「Cinematic Mode」にチェックを入れる