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https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/195.html
Mega Man 8-Bit Deathmatchについて インストール手順入手先 基本設定ウィンドウモードにする場合 ゲームパッドを使う場合 操作方法を設定する場合 常にランキングを表示する場合 ゲームを終了する場合 基本的な操作 シングルプレイキャラの変更 武器の練習 攻略情報 マルチプレイルール サーバーの設定ステージの変更 プレイヤーのキック・バン クライアントの設定 プレイヤー名とキャラの変更 観戦モードについて 投票について デモの再生 サポートしている対戦モード 詳細な解説 トラブルシューティング Mega Man 8-Bit Deathmatchについて 略称MM8BDM。 DOOMをベースにしたFPSで、フリーウェア。 インストール手順 入手先 http //cutstuff.net/mm8bdm/ の「Download from ~」と書かれたいずれかのリンクを選んでダウンロード。 基本設定 MM8BDM.exeをダブルクリックする。 スタートボタンを押し、ゲームを開始する。 何かキーを押すとメニューが表示されるので、OPTIONを選ぶ。 ↑↓で選択、エンターで決定、ESCで戻る。 ウィンドウモードにする場合 SET VIDEO MODEを選ぶ。 FULL SCREENにNOを選ぶ。変更する場合は←→キーで。 解像度は↑↓で選んでENTERで決定。 設定が終わったらESCで戻る。 ゲームパッドを使う場合 JOYSTICK OPTIONSを選ぶ。 ENABLE JOYSTICKをYESにし、ACTIVE JOYSTICKでパッド名を選ぶ。 変更する場合は←→キーで。 設定が終わったらESCで戻る。 操作方法を設定する場合 CUSTOMIZE CONTROLを選ぶ。 各操作をどのキー(パッドのボタン)で行うかを設定する。 エンターで変更する項目を決定、続けて割り当てたいキーを押すと変更。 BackSpaceで割り当てたキーを消去、ESCで取り消し。 設定が終わったらESCで戻る。 以下の項目を設定のこと。 項目 意味 備考 FIRE 攻撃 倒された場合に押すと再開 MOVE FORWARD 前進 MOVE BACKWARD 後退 TURN LEFT 左旋廻 TURN RIGIT 右旋廻 STRAFE LEFT 左移動 STRAFE RIGIT 右移動 JUMP ジャンプ NEXT WEAPON 武器変更 ACTIVATE ITEM アイテム使用 NEXT ITEM アイテム変更 以下、パッドのボタンに余裕があれば PREVIOUS WEAPON 武器変更 PREVIOUS ITEM アイテム変更 LOOK UP 見上げる ラッシュジェット(アイテム)で使用初期設定ではマウスで代用可 LOOK DOWN 見下ろす CENTER VIEW 視点を戻す ラッシュジェットで使用 常にランキングを表示する場合 DISPLAY OPTIONSを選ぶ。 HUD OPTIONSを選ぶ。 FULLSCREEN HUDにCLASSIC STYLEを選ぶ。変更する場合は←→キーで。 設定が終わったらESCで戻る。 ゲームを終了する場合 ESCを数回押し、EXITを選んでYキーを押すと終了。 (半角入力になっていることを確認すること。) 基本的な操作 F11を押すとゲーム画面の明るさを変更する。 ゲーム中にTを押すとチャットで会話できる。(マルチプレイのみ) ESCを押すとメニューを表示する。 ゲームの停止やゲーム外でマウスを使う場合もメニューを表示する。 シングルプレイ 何かキーを押すとメニューが表示されるので、STARTを選ぶ。 ↑↓で選択、エンターで決定、ESCで戻る。 SINGLE PLAYERを選ぶ。 博士のいる部屋まで移動する。 初回プレイの場合、最初に博士によるチュートリアルが始まるので、設定画面が開かれたらESCキーを押して閉じる。 博士の正面のオレンジの台に乗る。 チャプター(最初は全7面)をクリアしていれば、左右移動(左右旋廻ではない)で他のチャプターを選択できる。 攻撃ボタンで開始。 とにかく敵を倒しまくる。 誰かが20体以上倒した時点でラウンド終了。 ボス戦のBGMが流れたら誰かがクリア間近になった合図。 勝率で1位になれば次のステージへ、なれなければやり直し。 (FRAGS:倒した数 DEATHS:やられた数) キャラの変更 女の子のいる部屋まで移動する。 オレンジの台に乗る。 左右移動(左右旋廻ではない)でキャラ選択、攻撃ボタンで決定。 武器の練習 ロボットのいる部屋まで移動する。 オレンジの台に乗る。 左右移動(左右旋廻ではない)で武器選択、上下移動で項目選択、攻撃ボタンで決定。 パッドの上下は効かないのでキーボードで操作のこと。 選んだ武器でのトレーニングが始まる。 敵を倒してオレンジの床に乗るか、敵に倒されると部屋に戻る。 攻略情報 ステージ ステージ内のどこかに強い武器が配置されているので、まずはそれを探す。あとは各復活ポイントから武器の在り処までの最短ルートを見つけること。 ボス 【イエローデビル】最初に右端に寄り、分裂した体の11個目が過ぎたら左端に寄り、ジャンプする。振り向いて敵の攻撃を左右に避ける。左端に寄り、分裂した体の11個目が過ぎたら右端に寄り、ジャンプする。以降繰り返し。【ガッツタンク】5ブロック程度距離を空けて下がりながら攻撃する。ザコキャラをはいたら更に距離を空けてザコを倒し、元の距離に戻る。 マルチプレイ ルール 誰かが20体以上倒した時点で1ラウンド終了。 ボス戦のBGMが流れたら誰かがクリア間近になった合図。 勝率のランキングが発表される。 その後、新しいステージで2ラウンド目が始まる。 (初期設定の場合) サーバーの設定 UPDポートを開放する。 ファイアウォールの例外にzandronum.exeを追加すること。 MM8BDM.exeを起動し、HOSTタブを選ぶ。 ポートに先ほど開放したポート番号を入力し、Launchボタンを押す。 必要に応じて処理の重いステージをMap Rotationから消す・Broadcast to server listのチェックを外す。 サーバー設定画面が表示される。 クライアントが接続するとスコアボードに名前等の情報が表示される。 サーバー設置者自身がゲームに参加する場合はメニューからJoin serverを選ぶ。 接続に成功すればゲームが始まる。 最初は観戦モードなので、SPACEキーを押すと対戦に参加できる。 ステージの変更 メニューのMapsよりChange map...を選ぶ。 Change mapにステージ名を入力し、Switchを押す。 一覧から選択する場合、無効なステージ名も含まれているためMM~から始まる名前を選ぶこと。 有効なステージ名 1 MM1CUT MM1GUT MM1ELE MM1BOM MM1ICE MM1FIR MM1DW1 MM1DW2 2 MM2BUB MM2AIR MM2FLA MM2HEA MM2QUI MM2CRA MM2WOO MM2MET MM2DW1 3 MM3SNA MM3TOP MM3HAR MM3SPA MM3SHA MM3NEE MM3MAG MM3GEM MM3DW1 4 MM4PHA MM4BRI MM4DIV MM4DRI MM4TOA MM4DUS MM4RIN MM4SKU MM4DC1 5 MM5CHA MM5STO MM5NAP MM5WAV MM5STA MM5GRA MM5CRY MM5GYR MM5DAR 6 MM6TOM MM6CEN MM6KNI MM6BLI MM6FLA MM6WIN MM6PLA MM6YAM MM6MRX ステージが変更される。 プレイヤーのキック・バン スコアボード内のプレイヤー名を右クリックする。 プレイヤーがキック・バンされる。 クライアントの設定 MM8BDM.exeを起動し、Connectタブを選ぶ。 IP Addressにサーバーのアドレスを入力し、Connectを押す。 接続に成功すればゲームが始まる。 最初は観戦モードなので、SPACEキーを押すと対戦に参加できる。 プレイヤー名とキャラの変更 MULTIPLAYERを選ぶ。 PLAYER SETUPを選ぶ。 NAMEでENTERを押すと名前入力、SKINで←→を押すとキャラ変更。 観戦モードについて 対戦に参加する前の状態で、スペースキーで対戦に参加できる。 観戦モードでは自由に移動できるので、空からの視点で観戦することも可能。 (空を見上げて前進すれば宙に浮く。初期設定ではマウスで視点変更。) 投票について ゲーム内から設定を変更する場合、投票を行う。 サーバー管理者のみならず、クライアントもゲームの設定を変更できる。 MULTIPLAYERを選ぶ。 CALL A VOTEを選ぶ。 CHANGE THE MAPを選ぶ。(ステージを変更する場合) MAPにステージ名を入力する。 ENTERで入力受付・決定。 VOTE!を選ぶ。 投票が開始されるので、キーボードのY/Nで投票する。 (CUSTOMIZE CONTROLのVOTE YES・NOにY/Nを設定している場合。) 賛同者が多ければ可決し、ステージが変更される。 デモの再生 マルチプレイをすると対戦内容が自動的にデモファイルに記録され、後からプレイ内容を確認できます。 デモファイルは以下の手順で再生できます。 MM8BDMと同じフォルダにDEMO-xxxxxxxx-xxxx.cldというファイルがあることを確認する。 MM8BDMと同じフォルダにzandronum.exeというファイルがあるので、右クリックでショートカットを作成する。 ショートカットを右クリックし、プロパティを選ぶ。 リンク先に以下の赤字の部分を追記する。C ¥zandronum.exe -iwad megagame.wad -file MM8BDM-v3a.pk3 -playdemo DEMO-xxxxxxxx-xxxx.cld OKを押し、プロパティを閉じる。 ショートカットをダブルクリックする。 デモが再生される。 サポートしている対戦モード Deathmatch Team Deathmatch Last Man Standing (Randomly selected weapons) Team Last Man Standing Possession Team Possession Capture The Flag One Flag CTF Terminator Duel Instagib (All robots fire instant killing Metal Blades) 詳細な解説 MM8BDMに使用しているDOOMエンジン・Zandronumの項目は特に参考になります。 また、海外にMega Man 8-Bit Deathmatch Wikiというサイトもあります。 トラブルシューティング 博士の部屋の台に乗って、ゲームを始めると落ちる。 台に乗ったら少し待ってから始めましょう。 ロボットの部屋の台に乗ると落ちる。 解像度を一時的に640x480にしましょう。 途中でセーブできない。 チャプター終了後に自動セーブされます。 チャプターの途中から始めたい。 難しくてクリアできない。 特定のステージで落ちるので飛ばしたい。 メニューからOPTION-GO TO CONSOLEを選び、以下のコマンドを入力してゲームをチートしましょう。 コンソール画面を閉じる場合はESCを押して下さい。 コマンド 効果 備考 map ステージ名 ステージの移動 こちらのステージ名を入力 god 無敵 もう一度入力すると解除 give health 体力回復 give weapons 全武器取得 give ammo 全弾薬取得 give all 全て取得 パッドが利かない。 JOYSTICK OPTIONSのAXIS ASSIGNMENTS・AXIS SENSITIVITYを調整しましょう。 駄目ならJoyAdapterやJoyToKeyを使いましょう。 フォルダの容量がどんどん大きくなる。 マルチプレイをすると対戦内容が自動的にデモファイルに記録されるためです。 MM8BDMと同じフォルダにあるDEMO-xxxxxxxx-xxxx.cldというファイルを削除しましょう。 その他のバグについて。 公式フォーラムをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/tana_tana112/pages/256.html
20071126 ワシの波動玉は3式まであるぞ 三連休を謳歌。 金曜は遠征してきた臍男をはじめとするギルメンとテニスオフ会。 6~7年ぶりにラケットを握ったが、体が覚えてはいるものの体が着いていかない罠(ぁ アタマん中は高校時代なんだけれど、足はもつれるわ速攻息切れするわ(´Д`) 夕飯の焼肉食い放題~カラオケの後は、宿無しの臍男と暇人を自宅に招いて地球防衛軍3をあーだこーだ言いながらプレイ。やっぱこーゆーのって楽しい。 土曜は臍男を送るついでに秋葉原観光。 メイド喫茶には行かなかったけど、武器屋とメイド土産屋にはいったよー/(^o^)\ 日曜は友人の結婚式へ。 なぜか俺以外の男共が皆、式の直前にご祝儀を用意する罠。コンビニに行って『うお!?香典袋しかねぇ!?』とかすげぇ笑えるwww レストランウェディングっつーんですかね?友人たちと同じテーブルに新郎新婦が座って、いつもの居酒屋のノリで飯を食う。堅苦しくなくて中々良かった。 でもって引き出物が、各々の名前入り焼酎瓶w 多分、ウチらにだけ特別に用意してくれたんだろーなー。いやぁこれは大事にしないと。 ガンホー,「ラグナロクオンラインDS(仮称)」など3タイトルを発表,コンシューマ機に正式参入 これは地雷の予感。 世界樹の迷宮始めました。 時々Wizardlyがすごくやりたくなるんですよ。ライトな雰囲気だけど中々良く出来てるなー。 キャラメイクがROのようなジョブ&スキルポイント制で、これがすごくいい感じ。 チマチマと宝探しと育成を楽しむゲームですな。 20071119 神田スノーボード用品巡り(続) 昨年ウェアを買った店が今年も非常に良い感じ。ロシニョールのカッチョイイのがとってもリーズナボー。でもって俺はウェアに合わせた色合いのゴーグルを購入。 ふらりと立ち寄った店がスゲェ変。"歴史モノ"というジャンルで本、ゲーム、雑貨、ひこにゃんグッズetcなカオスな品揃え。 その後はいつも通りダーツ。 店でメグが購入したソフトチップがヤケに高いくせにボキボキ折れてワロスwww リボルテック ダンボー アマゾンボックスバージョン よつばと!は読んでないけど購入決定。なんかスゲェ惹かれる。 よつばスタジオのTOPもリリースに合わわれてたりして。 あと再販予定のリボルテックヤマグチ No.29 クロも買うつもり。 いやー、前々からリボルテックが気になっていたんだけどREVOLTECH EXPRESS(海洋堂企画室直通)見たらもうね。基本的にレアリティが出ないように、好評の商品は再販し続けますって姿勢が特に素晴らしい。 AC6 第二弾ゲーム追加コンテンツ Su-33 Flanker -THE IDOLMASTER MIKI- うはwwwキタコレwwwアイマスやってねぇけどフランカー大好きだから買っちゃうwwworz 新エヴァンゲリオンのスタッフが神軍団になっててワロタwww 名前だけじゃピンとこないけど作品名+役職で見ると確かにスゲェかもしらん。 20071115 理想と現実 転職先がメーカ孫会社、出向先はメーカ子会社。 参加したPJのデスマっぷりを(他人事のように)見ていると、何故IT業界でアジャイルが話題になりつつも流行らないのかが見えてきた気がする。 IT業界はガチガチなゼネコン構造。 トップダウンの意思伝達により現場からのフィードバックが絶望的。 PJの全体像が見えない(見せない)ため、十分な情報の水平展開が成されない。 無駄で形骸化した(責任の所在を曖昧にする事が目的となった)大量の事務手続き。 完全にアジャイルとは対極なんだもんな。 ヨードンさんも言ってるわけですよ。『デスマは政治的・組織的要因が大きく絡む』って。勿論それだけが問題ではないけどさ。 実写映画版「デトロイト・メタル・シティ」の主演俳優が決定 実写映画版「デトロイト・メタル・シティ」の主役を演じるのは、実写映画版「DEATH NOTE」で「L」を演じた松山ケンイチに決定したそうです。 エェェェェ(´Д`)ェェェェエ 『デスノート』Lの小説発売、著者は“M” スピンオフは大抵微妙…というのは置いといて。 プロデューサーは第1線で活躍している作家に依頼。それまで原作を読んだことがなかった作家は、「世界的な天才探偵」という存在と、原作を生かしつついかにオリジナルの要素も盛り込むか、という点に魅力を感じ、参加を承諾。 誰だろ?西尾維新から連想すると舞城王太郎あたりか?『「世界的な天才探偵」という存在~』ってくだりは某御大を連想するが、舞城なら御大の作品とコラボした事あるしなー。 Xbox LIVEで初代Xboxソフトが12月より配信開始! 互換性を捨ててこういう商法を取った、と。まぁこっちの方がユーザビリティ的にはいいかな?HDD足らんくなるけど。あとマイナなソフトは相変わらずなのは問題。 ほとほとメーカに嫌気がさした今日この頃。まぁ、次はどんなトコを探すかの指針ができただけいいかな? 20071113 恒例の。 いつもの店でのゼミ同窓会。 恩師は全くお変わりがなく。何か結構マジメに近況報告し合ってみたのだが…『もうちょい早く言ってくれればウチの大学のシステム課、募集してたのに~』とか言われて超ショックorz メグから誕生日プレゼントにMAGIシステムをもらう。うわーすーぱーこんぴゅーたーちょーすげー。 あと人生銀行。これは素直に欲しかった。大感謝。 翌日、横浜ヨドバシで見かけたアッガイに胸がときめく(;´Д`)ハァハァ ここまで出来がいいアッガイなんて初めて見たよ!アッガイアッガイ! サムスン、日本の家電市場から撤退 すげぇ意外。液晶TVに関しては圧倒的に強いんじゃないっけ?でも富士通や三洋も撤退してるんだっけか?市場は今どうなってるんだろ。 まぁブラウン管で満足してる俺には影響の無い話。 この国の将来 血も涙もねぇwww 20071109 ばかばっか 出向先が余りにもアレすぎる。常識が通じない。ここは魔境だ。 外のやり方を取り入れず、紙や手書きを有り難がり、障害対応よりもメーカとしてのメンツが優先されちゃう。 そんなトコで育った連中ばかりが上を占めている為に、誰も今の状態を疑問に思わない。 結果、"外を知っている"人ら(主に協力会社の人)とヤケに仲良くなる罠。 俺『ここ、実は作業量的には大した事ないんじゃないスか?』 協『うん。実はそうだよ。ただ管理がグダグダだと、ここまでひどくなれる』 で、一番個人的に問題なのは、ウチのリーダ(PJ的にはサブマネ)もここで育っちゃった人って事なんだよねー…。 エンジニアの進化過程 何たるデジドカ。 そういや最近気づいたんだけど、"IT戦士"だの"ソルジャー"だの"新3K"だの"7K"だの…こんなに通称がある職種も珍しい。 エースコンバット 俺カンウォー ヘルシング作者の平野耕太が妄想したACZ。 だが俺ベルカンウォー(通称俺カンウォー)では、最初が、味方の最優勢。 シナリオが進んでいくにしたがって、戦況がベルカの劣勢になるにしたがって仲間やキャラがバタバタと死んでいく。 (中略) 作戦もだんだん過酷となり、正規部隊の露払いとしてすり潰されていく。 作戦の質も徐々に汚い作戦を押し付けられていく。 確かにアツい。万人受けはしない作品になるだろうけれど。 AC6順調に進んでます。 つか今作、スゲェ敵が好戦的。NORMALでこんなにミサイルアラートが鳴り響いた事は無かったし、ここまでドッグファイトに苦労した事はなかったぞ!? 新システムの支援要請が笑えるくらい強力。てか俺よりも味方がエースwww HUDが物凄く見づらい。地上物とターゲットが識別できないほど。見えても、今まで読めた対象物名が読めない。その代わりにYボタン長押しによるターゲット注視と、小窓にターゲットが拡大表示されるのはグッド。 そういえばこんなの見つけた。 エスコンシリーズ最凶のトンネル面をナイトレーベンで駆け抜けてみた AC4以降のトンネル抜けしか経験した事のない人らに捧ぐ。 高校の時は墜落しまくりつつも何とかクリアしたけど、今じゃ絶対ムリだなぁ…。 エースコンバット オープニングその他(3・4・5・ZERO・6) ACに興味ない人も楽しめると思う。このシリーズのOPはよく出来てる。 以下、俺的評価。 AC3:アニメでSFな異端作品だがゲームバランスが素晴らしい。 AC4:シンプルで遊びやすい。HUDとAWACSがシリーズ中一番良い。 AC05:とにかくシナリオと全体のボリュームが群を抜いている。 ACZERO:未プレイ。中々良いらしいね。薄型PS2買ったらやる。 ACX:未プレイ。PSPだしなぁ…。 AC6:まだ途中。次世代機故に映像ではトップ。 何だかんだで、遊んだやつはどれも外れがねぇw AC3、ストーリィの補完付でリメイクされないかなぁ…。 20071103 26-53 またひとつ、無駄に年をとってしまった…。 プレゼントにDS Liteクリムゾンアンドブラックを頂く。大事に使わせて頂きます(´∀`) 昨年からずっと欲しかった秋用のジャケットをやっとこさ購入。シンプルでカッコいいものって中々見つからないもんだよね。 昨年行きそびれた東海大建学祭へ赴く。今年で53年目だそうで。 やっぱり、若さと活気が凄いね!デカい大学だから盛り上がりっぷりも素晴らしい。 例によって模擬店で食い漁ってみた訳だが、留学生達が作ってた葱油餅と、客寄せされて買ってみたワッフルが(゚Д゚)ウマー それと、屋内展示にかなり気合を入れているトコが多いのが驚いた。 特に源氏物語の解説&平安貴族コスプレが出来る古典文学部(研究室?)と『マジでこれ学生レベルの活動かよ!?』と思うような極地にいった記録を展示していた探検部は素直に関心した。 やっぱ大学はいいよなぁ…。 IT業界不人気の理由は? 現役学生が語るそのネガティブイメージ 討論したのは、東京大学、筑波大学、日本電子専門学校の現役学生10人とIT業界の重鎮2人。 IT業界の重鎮とは、自身ではメインフレーム開発しか行ったことがないという(…中略) ネガティブイメージを突きつけられた浜口氏は、「必ずしも全員が3Kではない」と反論。岡本氏も「3Kの“帰れない”は、帰りたくない人が帰れないだけ。スケジュール管理の問題だ。(後略) 必ずしもって何スかwww帰りたくない人って何スかwwwボッコボコにされてますやんwww エースコンバット6買いますた。 さっすが次世代機。ゲーム的には既に完成している本シリーズだが、今作の映像はスゲェの一言。 一番感動したのはリプレイビューワー。リプレイ閲覧機能は以前からあったのだが、自分のマニューバを映画のように見ることが出来る今作は感動モノの仕上がり。 しかし不満点として、オンライン機能が意外にショボい事(FPS/TPSと違って遮蔽の概念がほとんど機能しないため)、AC4の"ソラノカケラ"のような大規模空戦が無い事(開始早々ウン十機同士の対空戦で対地戦無し)、使用できる機種が少なくアイマスで大儲けしたナムコのためDLC(ダウンロードコンテンツ)狙いなのが見え見え…って感じなのが気になる。 大体、最初のDLCが何でコレなんだよwww でもまぁ、AC信者的には楽しんでます。えぇ。 レナカラーのフランカーとナイトレーベンが出たらお値段次第で即買いしちゃうんだろうなぁ…。
https://w.atwiki.jp/secondlife_beginner/pages/14.html
セカンドライフ用語集です、住人さん達の会話でわからないことがあったらこのページを読んでみましょう アバター 某大作映画ではありません。あなたが操作するキャラクターのことをいいます。 プリム セカンドライフでできているすべての物質の最小単位のことです。 いろんなものがこのプリムの組み合わせでできています。 持ち物(インベントリー、インベ) 「持ち物」タブのこと。 ここに手に入れたものがなんでも入ってきます。 ものが増えてきたらフォルダ作って整理しましょう。 ものが溢れて大変なことになります。 場所(LM,ランドマーク) 場所を表す情報です。場所タブを開くと見ることができます。 また、持ち物タブから開くとランドマークフォルダに入っています。 これをクリックするとその場所にテレポートができます。 Webでいう「お気に入り」みたいなものです。 これもあっという間に増えてゆくので、フォルダを作って整理しましょう。 SIM(シム) SIMulatorの略。一辺が256mの正方形の土地のこと。 買い取ることができます。 SIMを買うとオーナーになれて、自由に町作りができます。 また、分割して借りることができます。 自分の家を建てたい時、ものを世界に出したいときは、シム上の土地が必要になります。 更に、SIMには置けるプリムの数に制限があり、幾らでもものを置けるわけではありません。 1シムがどういうふうな構造になっているかは、ちょっと難しいのでおいおい覚えていきましょう。 ※SIMの分類について シムには、シムごとにマナーのレベルがあります。 種類は以下の三つです。 「General」 親子連れでも行けるような健全な場所のことです。 「Moderate」 節度のある,穏健な 、といった意味です。 親子でもいけるけど、見せられないものもあるかもしれないところ。普通の場所です。 「Adult」 いわずと知れたアダルトですね。保護者同伴でもいけない、性・暴力・破廉恥行為が許される魅惑の場所。 行くには身分証明が必要です。どうしても身分証明の方法の方法を知りたい方は、必死になって調べればいいと思うよ。 もっと詳しく知りたいという方は下記URLを読んで下さい。カタコトの日本語でわかりにくいですが…。 http //wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official Maturity_ratings _an_overview/ja その土地土地でのマナーは、地面を右クリックして「土地情報」を選択すると利用規約が読むことができます。 規約に従わなかった場合は追い出されても文句はいえませんのでご注意を。 Big Six(ビッグ・シックス) セカンドライフのマナーとして一番大事なお約束。この原則が守れないようなら、SLやる資格無しです。 1. 非許容 (Intolerance) - 人種や宗教、性別などへの差別行為 2. ハラスメント Harassment) - 脅迫やセクシャルハラスメントなどの行為 3. 攻撃 (Assault) - 非戦闘エリアでの、相手に同意を得ないまま行う攻撃行為 4. 開示 (Disclosure) - 公開されていない個人情報の暴露行為 5. Adultリージョン、グループ、掲載 (Adult Regions, Groups, and Listings) - アダルト表現が制限されているエリアでの破廉恥な行動 6. 平穏を乱す行為 (Disturbing the Peace) - スパムの送信、イベントの妨害などの迷惑行為 BAN(バン) SIMの利用条件にそぐわないようなことをした場合などに、 立ち入り禁止にしたり、アカウント没収されることです。 酷い言動や行動をして通報されないように気をつけましょうね。 リログ リログインのことです。ビューアの再起動ですね。 何か調子が悪くなった時にはこれをすると治る場合があります。 治らないかもしれませんがあしからず。 メインランド セカンドライフには無数のシムが存在します。 その中でもセカンドライフを経営しているリンデンラボ社が直接管理している土地のこと。 地続きに大きい大陸なのが特徴。 プライベートアイランド メインランドとは別にユーザーが管理してるシムのこと。 離れ小島になっていることが多いのが特徴。 地図 メニューバーの世界→世界地図から、現在いるSIMの地図がみれます。 黄色の人マークが自分、緑丸が他のアバターの位置を表しています。 地図上をクリックするとその場所にテレポートできます。 人と話したいときは緑丸の集まってるところにいってみるといいかも。 ちなみに地図とは言ってもものすごく見づらいので人がいる位置、大陸、海の位置ぐらいしか確認できません。 ミニマップ 小さな地図です。周囲に人がいるかどうか確認するためなどに使います。 黄色二重丸が自分。黄色丸がフレンド、緑丸は他人です。 視線の方向が上になっています。歩きながら使えるので便利です。 ミニマップ上でマウスホイールで見える範囲を拡大縮小できます。 ジェスチャー(ジェス) 「ジェスチャー」ボタンから選択できる簡単なアバターの動きです。 アニメーションや音声、発言などを組み合わせた動きなどもあります。 「持ち物」の一種なので人からもらったりできます。 スナップショット カメラ型アイコンのボタンから写真をとることができます。 自分のPCへの保存もできますし、持ち物に保存することもできます。 スキン 顔の形です。これを調整することで、肌の色や皮膚の感じやお化粧が表現できます。 シェイプ 身体の形の設定です。手足を長くしたり、腰をくびれさせたり、胸を大きくしたり。 思いのままのスタイルを手に入れることができます。 アウトフィット 服、スキン、シェイプなどの装着物をひとまとめにしたものです。 右クリックメニューの「容姿の編集」から現在の姿全てを保存することが出来ます。 これを利用すれば、一瞬で着替えも可能です。 キャンプ バイトみたいなものです。キャンプが実施されている場所で、 指定された色んなコトを(チャットで発言する、躍るなど)をすると ものが貰えたり、リンデンドルが貰えたりします。 お金を使わずセカンドライフ遊びたい人はキャンプにいそしんでみましょう。 SL Second Life(セカンドライフ)の略。 反対語 RL RL 実生活のことです。不用意に個人情報は晒さないようにしましょうね。 反対語 SL AO Animation Override アバターの動き(歩いたり、座ったり、走ったり)を変化させることができます。 IM インスタントメッセージ。個人的な会話をするときに使います。 ローカルチャット 画面左下のチャット入力欄から話す、多人数チャット機能です。 周囲20メートル以内にいる他の人達とチャットで話すことができます。 NB ニュービー。新人さんのことです。語源はよくわかりません。知ってる人は教えて下さい。 ニュービーと呼ばれているうちはハナタレの一年生です。早く一人前になりましょう。 LB ラッキーボード。幸せになれる看板です。霊感商法ではありません。 正式名称はラッキーレター。 看板に「Z」とか「M」などのアルファベット1文字が書いてあり、 それが自分のアバターの名前の最初の一文字に 一致したときに看板に触ると色んなアイテムが手に入れられます。 例えば、名前が「Zoo」さんだったら「Z」の時に触ると看板に表示されたモノが手に入ります。 MM ムチムチ。もみもみ。マゾ中のマゾ。もんもん。ムキムキ。ではありません。 ミッドナイトマニアの略です。アイテムがもらえる看板です。 ただし、条件があり、一定数の人数がその看板をタッチした場合、アイテムがもらえるというものです。 例えば「0/100」という表示のあるMMがあって、100人がその看板を触ったら、 触った人全員にアイテムがプレゼントされます。 しかし、時間制限があったりもするので、貰えない可能性もあります。 お友達を誘って、お友達も一緒に綺麗になりましょう。 HUD Heads-Up Display ヘッドアップ表示。オブジェクトの装着方法の一つです。 HUDに装着したものは他のユーザーからは見えません。 例えば翻訳機オブジェクトの子画面がディスプレイの隅に表示されます。 グループ ユーザーをくくる集団です。所属していると友達が増えるかも、増えないかも。 ビューアー(ビューワー) セカンドライフにログインするときに起動するソフトウェアのことです。 リンデン以外が作っているビューアーが多数あります。 それぞれ軽かったり多機能だったりと特色があります。 公式ビューアにある程度慣れたらつかってみるのもいいかも知れません。 テクスチャ オブジェクトの表面にはりつける画像などのことです。 表面の質感などのことを指したりします。 ボイスチャット(ボイチャ) 声で会話すること。パソコンのマイクを通じて話します。 リンデンドル(L$) セカンドライフ内で通用する通貨。クレジットカードやビットキャッシュで買えます。 レートは変動しますが大体1000円が2000リンデンドルくらいでしょうか。 リンデン リンデンラボ社。セカンドライフを運営している会社です。 リンデンスクリプト(LSL) 人やモノ動きなどを制御するちょっとしたプログラム。 自作できます。上級者になったら挑戦してみましょう。 プログラマ向けです。 リージョン SIMのことです。 AFK Away From Keybord キーボードの前を離れます。つまりちょいと席を外しますよとという意味。 あふぉか、の略ではありませんよ。 Rez オブジェクトを生成したり、アイテムを出したりすることです。 なんでレズっていうんでしょうね?夢が広がります。 という話はおいておいて、resolvedの略らしいです。映画「トロン」からの用語だとか。 サンドボックス(Sandbox) 直訳すると砂場。物作りなどをするための実験場です。 タイニー 人より小さいサイズのアバターのこと。 動物型の可愛いものが多い。 これに収まるにはポーズを色々と変形させて中に入ります。 普通のアバターと同じ動きをしようとすると、たまに中身がでることも。 これを、具が出るなんていいます。 ファーリー 獣人。犬や猫など動物の顔をしている人形アバターのこと。 ファントム(ファントムオブジェクト) 当たり判定のないオブジェクトのことです。 ぶつかってもすり抜けます。 メタバース 電脳世界のことです。SLもその一つ。 SF作家ニール・スティーブンソンの作品「スノウ・クラッシュ」で使われた造語が元です。 無駄な豆知識はいりませんか。そうですか。 ラグ 動きやチャットが遅くなること。 原因はサーバー負荷の増大や、ネットワークの速度など様々。 重いスクリプトが動いていたり、アバターが多い場所などでよく発生するらしいです。 スカルプ スカルプテッド・プリム。 この技術を使うと、基本的なプリムでは表現しきれない形状を作ることが出来ます。 また、この技術で造型されたオブジェクトのことをスカルプと呼ぶことももあり。 上級者になったら挑戦してみてもいいかもしれませんが、 とっても難しいらしいので、頑張って下さい。 インワールド(In-World) セカンドライフの世界内でという意味。 パーティクル 粒子。粒子を放出することで表現できる色々な効果のこと。 炎、煙、雪、宝石の光、レーザー光線など、効果は様々。 権限 オブジェクトには操作する権限があります。次の三種類です。 修正(Modify) オブジェクトを修正することが出来ます。 コピー(Copy) オブジェクトをコピーすることが出来ます。 再販/プレゼント(Transfer) オブジェクトを更に別の人に売ったり、渡したりすること出来ます。 作った品を人に渡すとき、売るときなどに、特に注意すべき項目です。 フルパー 完全なるパーです。 修正(Modify)/コピー(Copy)/再販/プレゼント(Transfer)の三つの権限が有効な状態、 または有効になっているオブジェクトのことを指します。
https://w.atwiki.jp/nenbutsushu8400/pages/28.html
Master Honen,Founder Priest of Jodo Shu 1. Hōnen (法然, May 13, 1133 – February 29, 1212) is the religious reformer and founder of the first independent branch of Japanese Pure Land Buddhism called Jōdo shū (浄土宗, "The Pure Land School"). Master Honen,Founder Priest of Jodo Shu, devoted his whole life solely to teaching people the virtue of chanting [nenbutsu] or the name od Amida Buddha. 2. Before Master Honen established Jodo Shu, it was widely believed that only a handful of people such as top elites and those who had been accumulating spritual practices could be saved in Buddhism. 3. He did not think that such teaching of Buddhism would meet the true wish of Amida Buddha which is to save all sentient beings. He taught that one can be saved and be reborn in the pure land, not by one s own ability or personality, but by the virtue of reciting Amida Buddha s name. 4. Chion-in, the Head Temple of Jodo Shu, was constructed at the place where Master Honen established Jodo Shu and entered into nirvana, and it is the spritual base for great many followers of Jodo Shu to this day.
https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/18.html
udがghoul orderをとる場合、tier1-2ud有利、tier3ne有利 udはghoul、gargを使ってwispを狩る neはそれを防ぐ展開になる ud側は蜘蛛orderもありだが、tier3までadvantageもなくもつれ、かつtier3でne側のbearが揃うと、同food帯では力負けするのであまりお勧めではない tier1 ud側ghoul orderスタート dk早めで即ハラスに走ってもよいが、相手がDHを選択している場合、lv1のdkは満足にdeath coilを撃たせてもらえないので、late heroのghoul orderでtier2へいくための木を確保してから、unholu auraを取ってghoulと共にハラスへ行くのが無難 skeltonも使って、archer+wispにできるだけ多くの損害を与える HPの減ったghoulをきっちり逃がすのと、skeltonを2方向へ走らせ、wispのdetnateで一気に消えないように気をつける ここでneが苦し紛れにhuntressを出し始めたら、無理をせずに一旦引く huntressを出すとtier2に行くのが遅れたり、資金不足に陥るのでこれだけで十分なハラスとなる huntが見えたら、きっちりgargにつなげて、終わらせよう archerとwispをきっちりmicroされ、advantageが取れない場合、即tier3upの蜘蛛に以降するのも有り ne側は逆にこれを阻止することになる くれぐれもhuntを出さないこと、archer5体+α程度で耐える tier2 tier1のハラスがある程度決まっていれば、依然ud有利 gargハラスしてよし、そのまま即tier3upから蜘蛛+dstに流れてもよし 相手が苦しまぎれにhunt rushをしてくることがあるので、それにだけ注意する ne側は中立でパンダを雇い、パンダのlv上げに徹する gargがきそうなら一本APを立てておくのも良い tier1をarcherでやり過ごせたならarcherがいるはずなので、2-3体自陣に置いておくとよい DHでハラス、パンダでcreep、自陣の防御 ここが一番忙しい くれぐれも本陣で動けなくなり、パンダが育たない事態は避ける tier3 tier1-2の出来次第 ud側はghoul frenzyが完了次第、lichにorbを持たせ、scroll of healingを2枚、scroll of protectionを1枚持って決戦に挑む gargの爪を出来れば2段階強化し、obsidian statueがいるとなおよい lvが低かったり、延命手段のないheroをcoil-nova+focus fireで一気に沈めにいくのも狙う foodは50維持を意識する、FWを1体出すのも有り ここでne側が同food帯でbear3+dryの構成の場合、完全にmicro勝負となるがud側が多少不利となる 引き撃ちしながらstatueで小まめにgargのHPを維持し戦う ne側は熊-dry+hippo展開 tier1-2でどれだけ損害を受けたかにもよるが、ghoul frenzyで突貫が来る頃に、熊が2-3体出ていれば十分戦える heroへのfocus fireに注意し、逆にdryでのgargへのfocu fireを意識する この時間帯はneが若干有利なのでしっかり、本陣付近で戦い時間を稼ぐのも手 番外 ud蜘蛛order、ne熊order udは3thにnagaを雇って総力戦 FWを出しても良いが、資金的にきつい tier3in時に2Slaughterhouseで一気にfoodを増やし、1つ還元するのが安定 最初にも軽く書いたが、ぶっちゃけneが超有利 bearのantiがdst+hero attack、蜘蛛のantiがbear、dryのantiが蜘蛛、dstのantiがdryで、ud側heroのantiがDH or warden 一見戦えそうだが、単純にunitの性能でズルズル差が出る ud側は神micro必須だが、ud神のted様やhappy様でさえ、中堅neにボロ負けするlv それぐらい不毛なorder戦
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+プレイ画面と操作 目次 プレイ画面 操作 車両の操作 各種ガジェット Need For Speed World オプションについて 情報交換用コメント プレイ画面 ①「自車」これは言わずとも知れてるな? ②「スピードメーター」この世界では絶対的なスピードが表示される。設定で単位をマイルかキロメートルに変更できるぞ。 ③「シフトポジション」現在入っているギアの段数が表示される。マニュアル操作時にはこいつを頭に入れておけよ。 ④「タコメーター」エンジンの毎分回転数を表す。③と同様、マニュアル時以外には特に気にかける必要はない。 ⑤「自車の耐久度」レース等でクルマが傷つくと減っていく。ちなみに、フリーロームでは減らない。 ⑥「ヒートメーター」パースートアウトランで増えていく。数値が高い程、警察の追跡が激しくなるぞ。捕まりたくなければ、死んでも逃げ切れよ。 ⑦「ミニマップ」現在地の周辺と道、他車や方角を表示する。スキルのコップレーダー装着車では、一定範囲内に警察車両も表示されるぞ。 ⑧「この世界の現在時刻」12時間毎に1日が過ぎる。ちなみに、これは世界標準時で動いてる(要はイギリス)。この時間に9時間足したものが日本の時間だから覚えておくといい ⑨「トレジャーハント継続日数」トレジャーハントを何日間継続しているか表示される。目指せ365日。 ⑩「パワーアップコンソール」それぞれの数字に対応したキーを押す事で、セットされたアイテムを使用することができる。レース等ではかなり重要。 ⑪「プレイヤーの簡易プロフ」ここには、プレイヤーのアイコンとレベル、名前が表示される。プライバシーの都合上写せないが、悪く思わないでくれ。 ⑫「経験値ゲージ」これが満タンになると、レベルが上がる。現在LV60が最高位。 ⑬「アイコン」左から→セーフハウス。マップ。ニュース。プロフ。レースサーチ。フレンドリスト。設定。ヘルプ。 ⑭「IGC」ゲーム内通貨だ。クルマを買ったり、愛車をチューンしたりと、用途は様々。真のレーサーになりたければ、まずは稼ぐ事だ。 ⑮「セーフハウス」ここからセーフハウスに戻ることができる。時には休息も必要だぞ。 編集し忘れていたが、左下にチャット欄を表示できる。 当然ながら、英語でチャットすることになるだろう。 操作 F Qにもあるように、コントローラが公式サポート外の場合そのまま使用する事は出来ないわ。 コントローラ付属のソフトや、Joy to Key等のキー割り当てソフトを使用する必要がある。 ※尚、外部ソフトを使用して何らかの不具合が生じても当Wikiでは一切責任を負いません。 車両の操作 1 2 3 4 パワーアップ1~4 ↑ W アクセル ↓ S ブレーキ/バック ← A 左に曲がる → D 右に曲がる Shift シフトアップ Ctrl シフトダウン Space サイド(ハンド)ブレーキ E 後方視点 C カメラ変更(視点変更) BackSpace 車をリセットする L パトライト点灯・消灯(コップ仕様車限定) K サイレン・BGM(特殊車両限定) Joy to Key等でコントローラを使用する場合は、以上のキーを割り当てておくと良いわ。 車のリセット、カメラ変更などは好みで決めて。 ドラッグが実装されたから、シフトアップ・ダウンが使えるようになったわ。 ただ、現時点で実質MTが使えるのは、「ドラッグレースのみ」の様ね。 ※繰り返し、外部ソフトを使用して何らかの不具合が生じても当Wikiでは一切責任を負いません。 海外の小猿でも出来るロケットスタート 1・アクセル全開 2・カウントダウンの(1)の表示が消えたら 3・一瞬アクセル緩めた直後にアクセルON(アクセルをONした時に回転数のメーター表示が緑色の部分の間に収まっていれば成功) ドライバースキル(Perfect Start)をセットする・しないは、慣れれば必要性は感じないでしょうね。 あとはシングルプレイで何回か練習してコツを掴んで。 ※Perfect Startスキルをセットすると無難に成功する。 ※所謂マリオカートのロケットスタートのタイミング。カウントダウンがほとんど見えないことがあるから音で見切ったほうが良いかも __________________________________ 各種ガジェット Esc オプションメニューを開く Enter, / チャットモード H セーフハウスへ戻る M マップを開く [ マルチレースに参加 P プライベートレースに参加 ] シングルレースに参加 U ユーザープロフィールを開く O フレンドリストを開く \ レースガジェットを開く N ニュースを開く + ヘルプを表示 alt+Z HUD非表示 V フリーカメラ(フリーローム時のみ使用できます。) PrintScreen スクリーンショットを撮る マップやセーフハウスをコントローラに割り当てる場合もあるかもしれないわ。 ※繰り返し、外部ソフトを使用して何らかの不具合が生じても当Wikiでは一切責任を負いません。 __________________________________ Need For Speed World オプションについて NFSWを始めたのはいいけれど、操作方法とか分からない。 そんな時は、オプションの設定を変更しなさい。(画面上部の、歯車マークを押して。) VIDEO 画面解像度や画質の調整。 RESOLUTION 画面の解像度。高ければ高いほどスッキリ映る。 BRIGHTNESS 画面の明るさ。デフォルトは50。 WINDOWED MODE NFSWをウインドウモードで実行する際に ON にして。ウインドウの大きさを変えると、後でウインドウモードをOFFにした時、画面の大きさが変わるから覚えておいて。 LEVEL OF DETAIL ゲーム内の画質。低画質はLOW 最高画質はMAXIMUM。 V-SYNC 垂直同期を有効にするとティアリングは発生しなくなる。60FPS以上の描画が必要な120Hzモニタを使用しているなら、無効にしたほうが良いわ。 AUDIO サウンド(音)の設定変更、ボリュームの変更。 MASTER VOLUME ゲーム全体の音量。効果音からBGM、更には環境音まで全部一括で変更されるわ。 SPEECH VOLUME PURSUIT(警察から逃げるモード)など、警察の声の音量。 SOUND EFFECT VOLUME 壁や障害物にぶつかった時の音量。 CAR VOLUME 車全体の音量(エンジン音など)。 FREE ROAM MUSIC VOLUME フリーラン中のBGMの音量。 EVENT MUSIC VOLUME TEAM ESCAPEなど、イベント中のBGMの音量。 AUDIO MODE 出力形式を選択できる(ステレオかサラウンド) MUTE ALL ゲームの全ての音を鳴らさないようにする。 SOCIAL フレンドなどの設定。 HIDE OFFLINE FRIENDS オフラインのフレンドをリストに表示しない。 AUTO-DECLINE ALL FRIEND REQUESTS 全てのフレンド申し込みを自動的に断る。 ENABLE SOCIAL FREEROAM FILTERING 特定のドライバーと「グループ」を組んだとき、「グループ外」のドライバーを画面に写すかの設定。グループを組んでいるドライバーだけを表示したいなら、フィルタをONに切り替えて。 AUTO-DECLINE ALL PRIVATE MATCH INVITES 誘われたプライベートマッチを自動的に全部断る。 AUTO-DECLINE ALL GROUP INVITES グループへの誘いを自動で断る。 GAMEPLAY ゲーム内の設定変更。 TRANSMISSION シフトチェンジの切り替え。オートとマニュアルから選べるわ。ドラッグ開始前にもロビーで変更できるわよ。 UNITS スピードの表示方法を変更できる。METRICはキロ、日本のスピード表示で、IMPERIALはマイルって言う日本では普通使われない表記よ。 CAR CAMERA 運転しているときの視点を変更できる。 VISUAL CAR DAMAGE ぶつかった車の傷とフロントガラスにヒビが入る表現をなくす。 RETURN TO GAME ゲームに戻る。 EXIT GAME ゲームを終了する。 英語ばっかりで解りづらいでしょうけど、せめてオプションで少しでも自分のやりやすいように環境を変更しておくと良いわ。 後、一部の内容は一々オプションを開かなくても、キーで変更できたり、ロビーで変えられるものもあるわ。 __________________________________ 情報交換用コメント 結構前の事なので確かではないですが 修理しないと乗れなかったような… -- (名無しさん) 2013-02-23 12 39 43 そしたら、もし1台しか持ち合わせていなくて修理する費用もなかった時、このゲームができなくなってしまう。 以前耐久度ゼロと表記が出たクルマとレースしたことがあるが、パフォーマンスパーツの効果がなくなっていた。 パーツは無くならないが、性能はパーツ無しの状態になってしまうようだ。 -- (cyclancer) 2013-02-23 12 47 58 ということは0パーにならない限りパフォーマンスは低下しないのかな? -- (名無しさん) 2013-02-23 13 30 24 恐らくね。少なくとも、耐久度減ってても最高速は落ちない。 -- (cyclancer) 2013-02-23 14 31 42 http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/152.html 声を録音するための設定のPCの設定のところを見てください うろ覚えなので僕以外にマイクでできる方は書いてほしいです。 -- (KIMURA230) 2013-03-23 19 19 56 PCリカバリしたらNFSWが起動できなくなってしまった 一応、起動することはするんだけど、なぜかいsyユン表示されたと思ったらすぐに最小化してしまう 誰か助けて -- (名無しさん) 2013-07-27 08 37 22 フレンドの作り方が分かんない。 誰か教えて~ -- (名無しさん) 2013-07-28 13 14 20 多分ADD FRIENDってやつ押すだけ。フレになりたいひとの車に向ってマウス長押しすると出てくるメニューなかにある。 そのあと相手がOKしたらフレ完了。 -- (一苺) 2013-07-28 15 44 05 始めた時に比べてマップからどんどんサーキットとかスプリントなどのイベントが消えていくのですが何故かわかる方おりますでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-27 00 36 38 PCによっては半角/全角キーを押すと 特定のキーが使えないバグ?がおきますので。 IEMの設定で半角/全角キーを無効にして Alt+半角/全角キーに変えると間違って押しても大丈夫w -- (名無しさん) 2013-08-29 12 36 06 オプションにVOICE CHATって欄が無くなったけど、しゃべれなくなった感じ? -- (名無しさん) 2013-10-19 13 46 16 ↑消されたそうだ まったく不便になったもんだ…… -- (TOHOMASTER) 2013-10-19 17 00 13 「Altキー+ZキーでHUD非表示」ができなったのは自分だけでしょうか?・・・ -- (名無しさん) 2013-12-28 03 43 40 スクショの保存場所がわからぬ・・・orz -- (名無しさん) 2014-02-05 23 59 49 MUTE ALLはONなのに音がでない・・・PCの音量は30になってるのに・・・解決方法知ってる人コメよろです(´;ω;`) -- (名無しさん) 2014-02-09 11 33 17 mute all を offにしないとダメだよ -- (名無しさん) 2014-02-09 14 58 21 mute=無音 all=全て -- (IRATAROU) 2014-02-12 19 39 19 最高画質がマキシマムだったので訂正致しますた。 なお、この画質はマキシマムインストール時のみ出現するので、通常インスコではハイが最高です。 -- (MSI427) 2014-05-05 09 02 42 現状では、ウィンカーやヘッドライトなどの操作はできないのですか? -- (名無しさん) 2014-10-11 18 12 22 出来ない -- (名無しさん) 2014-10-11 18 37 36 うーん、そういうのができたらいいのにね アップデートはもうないんだろうなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-10-11 20 59 38 画面の大きさ変えたらブルースクリーン出た -- (名無しさん) 2014-11-09 13 39 34 フレンドとマルチプレイヤーで遊びたいのですが、フレンドとらプライベートマッチしか出来ないのでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-11-18 01 26 49 フレンドがロビーにいるときにそのコースで対戦相手検索すれば普通に遭遇できる タイミングあわせて同時に検索かけるのが一番簡単 -- (名無しさん) 2014-11-18 14 10 23 さんくすー!できましたっありがとう! -- (名無しさん) 2014-11-18 16 41 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チュートリアル1へ戻る チュートリアル2:装備する チュートリアル2:ミッション(戦闘の基本)チュートリアル2:弾薬の装弾 チュートリアル2:ロックオン(ターゲット)と攻撃 チュートリアル2:船を修理する チュートリアル2:NPC海賊船との戦闘 コメント チュートリアル3へ進む チュートリアル2:装備する 2つ目のチュートリアルミッションです。 例のごとく「エージェント」タブから「オーラ」をダブルクリックします。 ミッションウィンドウでミッションを「受諾」します。 ネオコムのメニューから「装備」を開きます。 ここから船に装備品をつけられます。 「アイテム」を開いて、オーラから受け取ったアイテムを装備していきましょう。 アイテムから装備画面へドラッグで装備できます。 (もらうアイテムは国によって違います) 装備画面では以下の「スロット」があります。 ハイパワースロット 武器やリモートリペア(他人を回復させる装備)など ミディアムパワースロット ブースター、シールド用装備、電子戦装備、電池など ローパワースロット アーマー用装備、ダメコン(ダメージ制御)、電池など また、全ての装備は「CPU」と「パワーグリッド」が設定されていて 船の CPU とパワーグリッドの容量内で装備をつけられます。 チュートリアル2:ミッション(戦闘の基本) 装備をつけたら出港しましょう。 出港したら何もないところを右クリックして 「戦闘の基本」>「戦闘(デッドスペース)」>「ロケーションへワープ」 でミッションエリアへワープします。 チュートリアル2:弾薬の装弾 到着するとオーラから弾薬が支給されるので、 HUD の左側にある「カーゴ」をクリックしてカーゴを開き、 中に入っている「弾薬を武器にドラッグ」して装弾しましょう。 武器が点滅して5秒後に装弾されます。 「武器のアイコンが画像のように弾薬になったら」装弾成功です。 アクセラレーションゲートがあるので、ジャンプします。 チュートリアル2:ロックオン(ターゲット)と攻撃 今回のミッション目標1つ目は「燃料庫」の破壊ですが、 デフォルト設定だと「オーバービューに燃料庫が表示されません」。 そのため、オーバービューの設定をします。 「デフォルト」タブを右クリックして「タブを追加」します。 タブ名の入力が出るので、全部 などわかりやすい名前をつけてください。 作ったタブが追加されました。 次以降の説明では「全部」タブとこれを呼びます。 クリックで全部タブを選択します。 全部タブをクリックで選択したら オーバービューの「左上にある小さな白い四角」をクリックして、 「デフォルト設定をロード」>「全て」を選択します。 (この白い四角は、他のウィンドウでも設定画面を出すのに使います) 全部タブでは、全ての物体がオーバービューに表示されるようになりました。 普段は「デフォルト」を使い、目標が見つからない場合は「全部」を使います。 オーバービューから燃料庫を選択し、「ターゲット」を押してロックオンします。 ロック後に燃料庫のアイコンが表示されるのでこれを選択し、 先ほど装弾した武器のアイコンを「1回クリック」して起動させます。 こうすることで攻撃を開始でき、目標がなくなると自動的にオフになります。 もし、途中で攻撃を中断したい場合は、もう1回クリックすればオフにできます。 チュートリアル2:船を修理する 燃料庫を破壊すると爆発がおこって「ダメージを受けます」。 ミッションの最初に装備したもう1つの装備をオンにして修理しましょう。 1回クリックでオン、もう1回クリックでオフです。 キャパシタ(電力)を消費して船が修理されていき、電力が切れると止まってしまいます。 全ての建物や船は、「シールド」>「アーマー」>「ストラクチャ」の順でダメージを受け、 「ストラクチャ」が「0」になると破壊されます。 シールド 船を守るバリア、時間経過かステーションに入港すれば自動回復 アーマー 船の装甲板、修理装置(アーマーリペア)を使うことで修理できる ストラクチャ 船の船体、防御力が低く0になると沈没 キャパシタ 電力、30%で回復速度が最も早くなり、それ以下、それ以上だと回復率が落ちる 装備品がオンになってる間は、このように緑のランプが装備アイコンの周りをぐるぐる回ります。 チュートリアル2:NPC海賊船との戦闘 またアクセラレーションゲートがあるのでジャンプしましょう。 オーバービューに「赤い十字」アイコンの「NPC海賊」が表示されます。 先ほどの燃料庫と同じ手順で攻撃してください。 今回の目標は船なので動きます。 攻撃が届かない場合は、「接近」も押して近づきながら攻撃しましょう。 NPC海賊を何度か倒すとミッションクリアです。 何もないところを右クリックして 「戦闘の基本」>「エージェント拠点」>「入港」で帰りましょう。 オーラをダブルクリックして、ミッション完了を押せば報酬を受け取ってクリアです。 チュートリアル3へ進む コメント コメント
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登録日:2024/01/10 (水) 23 25 05 更新日:2024/04/24 Wed 19 57 39NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 8番ライク 8番ライクの起源 Steam インディーゲーム ホラーゲーム 日本語非対応 間違い探し !WARNING!(!警告!) ATTENTION EMPROYEE(従業員に告ぐ)ANOMALIES HAVE BEEN PREVIOUSLY SIGHTED IN MONITORED PAGE(閲覧中のページには 過去より異変が目撃されている)PAY EXTREMELY CLOSE ATTENTION TO ITEMS IN THIS PAGE(項目の内容に細心の注意を払うこと)FILE AN ANOMALY REPORT ASAP WHEN YOU NOTICE SOMETHING HAS CHANGED(変化に気づき次第、可能な限り速やかに異変として報告せよ) "I'm on Observation Duty"シリーズとは、Steamで配信されているホラー系間違い探しゲームである。 概要 シリーズ 1 2 3 4 5 6 開発元・パブリッシャー Notovia プラットフォーム Steam 配信日 2018/12/14 2020/03/23 2020/11/14 2021/12/23 2022/5/14 2023/09/01 価格(JPY) 350 580 1,200 1,399 Your job is to monitor live surveillance camera footage and spot anomalies in the monitored rooms. (君の仕事は監視カメラの映像を確認し、監視対象の部屋内の異変を特定することだ。) Anomalies range from furniture movement to otherworldly intruders. (異変の種類は家具の移動から異界よりの侵入者まで多岐にわたる。) When you spot an anomaly you have to file a report to fix it. (異変を特定したら、修正のために報告を行うこと。) You will need sharp eyes and good memory to survive the entire night. (鋭い洞察力と優れた記憶力こそが、深夜を生き延びるカギとなる。) 海外のNotovia氏により開発・公開されているホラー系間違い探しゲーム。 プレイヤーは組織に雇われた超常現象監視員として、異変発生により封鎖されている施設を監視することが任務。異変が起きたら別途待機している異変修正担当(*1)に報告、「修正」を行わせることで、施設の正常性を朝まで保ち続けなければならない。 当然ながら施設内に入り込んで来る侵入者によるジャンプスケア(ビックリ要素)があるので苦手な人は注意…と言いたいところだが、異変の中にはなかなか気づきにくいものが多い中でこういうあからさまな異変はむしろ見つけやすいとも言われている。 なお、全編通して日本語非対応のため、ある程度の英語力を鍛えるかもしくは翻訳ソフト持参でのプレイがお勧め。 遊び方 ステージ内に複数設置されている監視カメラの視点を巡回しながら、各部屋の様子を監視する。 時折、初期の状態とは違う部分―所謂「異変」が発生することがあるので、画面の「REPORT(報告)」から、異変が起こっている場所と異変の種類を特定して異変修正担当に送信する。 異変報告を正しく行い受理されると、暗転の後一瞬で異変が修正され、元の正常な状態に戻る。異変箇所や内容が間違っている等で誤報告として受理されなかった場合も原則としてペナルティはないが、報告から判定・修正までそれなりにタイムラグがあるためできるだけ正確かつ迅速な報告が求められる。 クリア条件 午前6時まで生き残る(Survive until 6 AM) どっかのピザ屋の警備員のバイトよろしく、午前0時から6時まで(現実時間で約30分)生き残ればクリア。 シングルステージプレイ重視であるためか1回分は長く、クリアしたところで実績が解除される程度で、隠しを除いてエンディングらしきものは存在しない。 三 ⊂二二二( ^ω^)二二⊃ ゲームオーバー条件 発生異変数許容限界(TOO MANY ANOMALIES ACTIVE) 3箇所異変が起きている状態で発見・修正できないまま一定時間経過する(*2)と、報告システムそのものが施設諸共活性化した異変に乗っ取られてしまいゲームオーバー(ついでに何故か監視員も死ぬ)。 本シリーズをプレイする上で最も多い死因であり、細かい異変を何度もスルーしているといつの間にか死んでしまったりする。 大まかな異変はともかく、細かい物体の増減や移動は何度もプレイして覚えるしか方法はないので、実際死に覚えゲーでもある。 なお、初めて異変発生が3箇所に達した時、1回だけ警告アナウンスが流れるので、警告を受けたら気を引き締めよう。 攻撃的な侵入者・ゴーストに襲われる(Killed by Offensive Intruders or Ghosts) 後述する侵入者やゴーストの中には攻撃的な者も存在し、発見・報告が遅れたり対処法を誤るとカメラ越しの攻撃(ジャンプスケア)を受けてゲームオーバー。 無害に見せかけてゆっくりと近づいて来るもの、カメラに干渉し画面を移動できなくしつつゆっくりと攻撃態勢に入るもの、2度見した瞬間に襲ってくるものまで、襲撃パターンは様々。どちらにしろヤツらを見かけたら即座に報告するように心掛けておくとよい。 強力な歪みや「アビス」に巻き込まれる(Involved with Strong Distortion or Abyss) 歪みや「アビス」の異変の中には、報告をしないでおくと飲み込まれてゲームオーバーになるものがある。 該当の異変になるとカメラが干渉され、報告が間に合わないと何かに吸い込まれるような演出と共に一巻の終わり。 異変の種類 ※本項では全作品で共通して出てきやすい異変を紹介する。 物体関連の異変(Object-Related Anomalies) 物体の追加(Extra Object) / 物体の消失(Object Disappearance) 前者は本来部屋になかった物が置かれる、後者はあったはずのものが無くなっている異変。 両方とも地味な小物がしれっと増えていたり消えていたりすることが多く、最も見落としやすい。 物体の移動(Object Movement) 物自体の位置が本来の位置から移動されていたり、2つの物の位置が入れ替わる異変、あるいは現在進行形でゆっくり移動したり逆に激しく運動している異変。 対策としては本来の物の位置を覚えるということだが、当然覚えなければならないオブジェクトが非常に多いので苦労する。 幸い、プレイヤーが見ているまさに目の前で入れ替わることもあるので、見かけたら容赦なく報告すること。 絵画・写真の異常(Painting/Picture Anomaly) 部屋の至る所に飾られている絵画や写真・ポスターなどが別のものに置き換わっている異変。 だいたいはあからさまにごっそり変わっているものが多いが、たまに一部が歪む、書き足されるなどの微妙な変化もある。 テレビ・モニターの画面異常(TV/Monitor Anomaly) テレビやPC等の画面に映る異変。普段砂嵐なところにヘンなものが映っているという気づきやすいものから、微妙に映っているものが変わっているなどやや気づきにくいものまでピンキリ。 環境関連の異変(Environment-Related Anomalies) 「アビス」出現(Abyss Presence) 画面に真っ黒な何かが現れ、それが広がっていくというわかりやすい異変。わかりやすい分、後回しにしていると飲み込まれてゲームオーバーになる事があるので迅速に報告を。 歪み(Distortion) 視界が魚眼レンズみたいになっていたり、やけに視野角が広がっていたりしたら、それは空間の歪みが発生している証拠。 特にカメラに干渉があるものは、前述の通り報告・修正が間に合わないと吸い込まれてゲームオーバーになるので、カメラの視界がおかしいと思ったら、即座にDistortionで報告すること。 一部作品では、物体が縦や横に伸びている場合も歪みとして報告しなければならないことがあるので注意。 ドアの開閉(Door Opening/Close) 普通開いているはずのドアが閉まっていたり、逆にいつもは閉じているドアが開いている、あるいは現在進行形でバタンバタンと開閉を繰り返しているという異変。 バタンバタンはともかく、通常の開閉の状態は最初に覚えておくとよい。 なお、普通の開閉の場合も見ている目の前で発生することがある。 照明異常(Light Anomaly) 文字通り照明にまつわる異変。 照明が点いていなかったりちらついているのはもちろん、照明の光が強い場合もある。 いつもよりまぶしいと思ったり、逆に暗いと思った時はこの異変を疑おう。 カメラの不具合(Camera Mulfunction) 一部の監視カメラに不具合が発生して停止。その間、停止中のカメラの部屋が見れなくなってしまう。 監視カメラが回る部屋の順番をきちんと覚えていれば対処できるが、見えている部屋の異変ばかりに気をとられていると最後まで気づかなかったということもありがち。 最悪の場合、カメラ不具合で見れない部屋に別の異変がたまっていき、見つけられないままゲームオーバーになるケースもある。なので、時折部屋の数とカメラ視点の数があっているかを確認しよう。 視界に映る「誰か」( SOMEONE in the sight) 侵入者(Intruder) 文字通り、監視エリア内に進入してくる怪しいやつら。ただじっとしているだけで何もしない無害なやつもいれば、前述の通りにカメラごしにダイレクトアタック(ジャンプスケア)を仕掛けてくる攻撃的なやつもいる。 無害なタイプであっても報告した瞬間に振り向いて驚かしてくる者もいるので心臓に悪い。 いずれにしろ発見次第即座に報告し、その後はできるだけ(カメラ固定されていない限り)とっとと別の画面に切り替えよう。 "!!!HUGE MAN!!!"(1,4,5,6に出現) No intruders found.(侵入者が見つかりません。) Did you mean !!!HUGE MAN!!! ?(もしかして:「!!ヒュージマン!!」?) Yes(はい) No(いいえ) 一部シリーズの一部エリアでのみ現れる特殊な攻撃的侵入者。名前通り3mはあるかと思われる程のどでかくマッシブな男性の姿をしている。 どうやらこいつだけは「通常の」侵入者としては見なされないようで、特殊な手段を踏まないと除去できない。 1では一度侵入者として報告した後に「!!!HUGE MAN!!!」として再報告すれば修正される。 4と6では侵入者として報告すると上記のダイアログが表示されるので、素直に「Yes」と答えて除去してもらおう。愚かしくも「No」を選んでしまうと容赦なく殺されます。 5ではいきなり襲い掛かってくる時間制限付きの即死イベントで、時間内に画面内を動き回る項目にチェックを入れて送信できないと殺される。 ちなみに前後の"!"も含めて正式名称表示である模様。 ゴースト(Ghost) 不気味な音響と共にうっすらと透明な人影が映ることがあるが、そいつは文字通りゴーストという存在。侵入者との違いは実態の有無。 あまり目を凝らさなくともうめき声のような音で存在がわかる事が多い。 大抵は無害な存在が多いが、ごく稀に攻撃的なゴーストも存在する。いずれにしろ放っておくわけにはいかない異変には変わりはないので、見かけたらすぐさま報告しよう。 その他(Other) 床の柄が変わっていたり、壁の色が変わっていたり、あるいは壁の落書き、煙や火事など、表示されている項目では分類できないその他の異変。何の分類か分からない場合は、とりあえずこれで報告しておくのも手か。 We would appriciate your readctions.(追記・修正お願いします。) △メニュー 項目変更 項目コピー 項目変更点 編集履歴 アップロードページ この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 投票 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 !WARNING!(!警告!) THIS IS AN EMERGENCY WARNING!(これは緊急通告である!)WE ARE RECEIVING READINGS OF MULTIPLE ANOMARIES IN YOUR PAGE(そちらの項目に異変の発生反応が多数確認されている)PLEASE LOCATE THE ANOMALIES AND SEND REPORTS ASAP(可能な限り速やかに異変を特定し報告せよ) シリーズ 2024年1月現在では6作まで存在し、プレイ可能のステージはもちろん、異変の報告の仕方や種類もシリーズごとに異なってくる。 I'm on Observation Duty ステージ The old house(昔の家) The new house(新しい家) 記念すべき第1作目。ステージ数は2つ、どちらも部屋の数は5つと少ないが、見つけにくい異変がそれなりに存在するためゲームの基礎はこの時点で既に完成していると言っても過言ではない出来。 ただ、報告の選択がプルダウンシステム式なので咄嗟の選択の際にスクロールの下に隠れた異変種類の報告が選択しづらいのがやや難点。 ちなみに通報システムはJavascriptのようである。 I'm on Observation Duty 2 -Timothy's Revenge- ステージ The Cursed House(呪われし家) The House of the Past(過去の記憶の家) 2作目の舞台はフルカラーな呪いの家と、PS1画質な過去の家。HUD表示は微妙に違うが、具体的なシステムは前作と同じ。ただし、部屋の数が前者が9つ、後者が6つと増えているほか、固有の異変として「物体の拡大(Object Growth)/物体の縮小(Object Shrinkage)」と「死体(Corpse)」が登場すると、相対難易度はかなり上昇している。 I'm on Observation Duty 3 ステージ The House With No Past(過去無き家) The Headquarters(診療所) Tutorial(チュートリアル) 本作だけ例外的に一人称視点であり、報告方法もスマホのカメラ機能で異変を撮影して送信するものとなっている。ついでに修正もシームレスに行われるので、侵入者や余計な物体が一瞬で消えたり、消えていた物体がどこからともなく現れるシュールな光景を目の当たりにできる。 一方で攻撃的侵入者に触れることはそれこそカメラ越しでない直接攻撃(ジャンプスケア)を受けて死ぬことを意味し、興味本位で近づいたプレイヤーを文字通り殺しに来るヤツらも多い。 総じてより臨場感・緊張感・恐怖感溢れる、他作とは大幅に異なるプレイ感覚になっている。 操作方法も異なるためか、本作だけチュートリアル専用ステージが用意されているので初プレイ時も安心。 I'm on Observation Duty 4 ステージ The City House(街の家) The Country House(田舎の家) The Station(署) 再び監視カメラ視点に戻った4作目。ステージが3つに増えた分、お値段も少しだけ高い。 本作から報告システムが一新され、選択方式がラジオボタン形式になったおかげで発生場所と種類がある程度選びやすくなった。 ただ、ステージによって異変の種類が微妙に異なる点には注意。 I'm on Observation Duty 5 ステージ 既存システム 新システム The School(学校) The Apartment(アパート) The Metro(地下鉄) The House(家) The Market(スーパー) The Bank(銀行) ステージが6つと豪華になり、各ステージにバックストーリーが付いたことでゲームのボリュームがかなり上がった。 今作は左側の3ステージが従来通り発生箇所と異変種類を報告する既存システムで、右側の3ステージは試作新型システムの試験運用を兼ねているという設定。 この新型システム、報告内容は発生箇所のみ―つまり異変の種類までは報告しなくてよくなっている代わり、3回の誤報告でシステムに異常をきたす(=即・ゲームオーバー)という欠陥も抱えた諸刃の剣。 該当のステージは部屋の数も多く、なおかつ報告も当てずっぽうが許されずより正確性が重視されると緊張感が求められる。 本作で出てくる絵画や写真は正常状態でさえ不気味な印象のものが多いのが特徴で、異変によって変わっていたとしてもあまりびっくりするようなことはない…はず。 I'm on Observation Duty 6 ステージ Train(電車) Hotel(ホテル) Hospital(病院) University(大学) Summer Cottage(夏の山小屋) Pool(プール) 本作も6ステージで、しかもカメラ映像が2以降のフルカラーになった。 報告システムにも大幅に変更が加えられ、異変が発生した箇所を左クリックでマーキングすることによって報告・修正できるようになっている(*3)ため、操作難易度はやや下がった。 右クリックでいつもの報告HUDが表示されるので、歪みやゴーストなどマーキングできない異変はこちら側の報告方法で対応する。 アップデートでは従来の難易度だけでなく、異変が本気を出す「ハードモード」が実装された。 ハードモードの仕様として、異変の発生頻度が高くなっているのはもちろん、ノーマルとは違う見つけづらい異変も出現、さらには誤報告を数回してしまうとシステムクラッシュを起こし再起動まで一定時間報告できなくなる(5と違って即ゲームオーバーではないが、タイムロスが大きい)と、手慣れた人でも一筋縄ではいかない難易度になっている。 ついでの追加点として、ゲームオーバーになった際に見落としていた異変を大まかな形ではあるが教えてくれるようになった。 余談 8番出口の「異変があったら引き返す」システムは、本シリーズの異変報告システムを参考にした(制作者コタケノトケケ氏談)とのこと。そういった意味では、8番出口ならびに「8番ライク」ゲームの起源とも言えるゲームである。 「2」で言及される"Timothy"なる男は、「3」、「6」以外でそれぞれで特定の条件を満たした際の隠しエンディングで登場する。「3」以降は彼と思しき者が時折侵入者として現れることから、彼はもう「こちらの世界の者ではない」ことがうかがえるが…? 実は「1」のみモバイルアプリ版が存在し、値段も100~200円(*4)とSteam番よりもお買い得。報告システムのHUDも4の選択仕様になりスマホの小画面でも異変種類・場所を選択しやすくなっている。 TOO MANY ANOMALIES ACTIVE! IT'S OVER After you have survived your work shift,(追記・修正は勤務シフトを)please redact this page.(生きて終えてからお願いします) Anomalies Report 項目内の発生異変解答①Ghost 遊び方の段落中にゴースト②Extra Object 異変の種類の後に引っかけ用偽メニュー③Object Movement 余談の一部が中央寄せになっている △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[REPORT] -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴーストっつーかなんか飛んでるやんけ!! -- 名無しさん (2024-01-10 23 38 20) YouTubeでTOP4がやってる実況動画好き。 -- 名無しさん (2024-01-11 08 33 53) 侵入者というかむしろ変質者なんだよなぁ(全裸の連中は特に) -- 名無しさん (2024-01-12 14 40 11) 名前 コメント
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Hi guys ここでは設定について解説していきたいと思います。 まず、CS Sの設定はWarsowやQuake Live等を除く無料FPS(サドンアタック等)と違い、configと呼ばれる物を自分で作成しないといけません。 難しそうだとか面倒くさそうとか言いますが、結構簡単です。 勿論、自分で作成するのはかなり面倒ですがね D 超簡単にconfig導入する方法 autoexec.cfgの導入 まず手始めとして自分のcstrikeフォルダがどこにあるかを知らなければ始まりません。 大抵の場合は C\Program files¥steam¥steamapps¥steamアカウント名¥counter-strike source¥cstrike にあります。 無かった場合は、Steamをインストールした場所を頑張って探してsteamapps\steamアカウント名\counter-strike source\cstrikeというフォルダを探しましょう 次にすることはcfgフォルダを開くことです。 インストールしたての方々は「cstrike自体無いぞ!」と怒るかもしれませんが、ご心配なく。CS Sを一度起動すれば勝手に作成されます。 cfgフォルダはcstrikeの中にあるcfgフォルダです。 cfgフォルダを開きましたか? config.cfgだとかが入ってますよね。 .cfgが表示されてない?ならgoogleさん辺りに「拡張子 表示」と尋ねてみてください。あなたの求める答えが見つかりますよ D それでは、拡張子も無事表示できてるという事で本題に移りましょう 今からautoexec.cfgを作るのですが、そんな面倒くさいことはせずにサクっと終わらせちゃいましょう。 http //regnam.fr/ こちらにアクセスしてください。世界toplevelのプロチームであるVERYGAMESのM字ハゲ、RegnaM選手のサイト(?)です。 ここにautoexec.cfgという物があがっているのでダウンロードしてあなたのcfgフォルダに入れましょう。 これだけでCS Sの画質、ネットワーク関連の設定は完璧です。 もしあなたが画質を綺麗にしたいのなら、mat_picmip "2"と書かれてる所を探して "2"と書かれてる所を "0"に直しましょう。画質がかなり良くなります。 .cfgファイルを開けないのであれば無理矢理メモ帳で開かせるよう設定しましょう。それができないなら「.cfg 開く」とでもgoogle大先生にでも尋ねましょう ここで重要なのは絶対にどのconfigにもmat_antialiasというコマンドを入れないでください!!! updateの仕様でこのコマンドが入ってるだけでもしあなたがCS S中にデスクトップに戻ってCS Sにまた戻るとしましょう。 あなたは間違いなく画面がブラックアウトします。なので、mat_antialiasというコマンドは絶対に入れないでください。 カスタマイズ では、autoexec.cfgを入れ終えたところであなた自身の設定にカスタマイズしましょう。 autoexec.cfgを開きます。 どこでもいいんですが、見易くする為に今回は一番下にある // ______________ // | CUSTOM | // ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ これの真下に これからあなた独自のCS Sにする為に書き加えていきます。 このゲームのconfigファイルの仕様として //←から始まる行はどのコマンドも受け付けないのと、コマンド同士を同じ行で実行できない(間に;を入れればokだが、見辛くなるのでお奨めしない) という仕様があるのでとりあえず改行します まずコンソールという、ゲーム内でconfigに書かれているコマンドを実行する物を開くことを許可させるコマンドを入れます。 con_enable "1" これを追加しましょう コンソールはデフォルトで半角全角キーで開かれる事になっているので、そのキーを無効化します。 con_enable "1"が一番下の行にあるはずなので、改行して unbind "`"を入れます。 ですが、これだとconsoleを開くキーが設定されてないことになるので改行して bind "*" "toggleconsole"を追加してください *は邪魔にならないキーの名前を自由にいれてください キーの名前といってもどのキーがどう定義されてるかが分からないと思うのでこちらを参考にしてください。 超重要なのでもう一回URLを張っておきますね http //wind.s280.xrea.com/wikiplus/css/index.php?config#o0f709bc 「*」はupdateでKP_MULTIPLYに代わりました さて、configの作り方がこれである程度分かってきたと思うのでここからは改行して・・・等は省略します とりあえず、ゲームをやりやすくする為に通常なら1を押しただけではプライマリウェポンに持ちかえることができません。 ですが、このコマンドを入れる事により1を押すだけでプライマリウェポンに持ち帰ることができます。 hud_fastswitch "1" // 武器の一発切り替え cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0 off) hud_centerid "1" // IDを画面中央に表示 下二つはこっちがエコの時にプライマリウェポンを拾って勝手に持ち替えて死ぬという事をなくしてくれるのと、味方に照準を合わせたとき、モデルの下にその味方のヘルス等が表示されるようになります。 次にsensitivityやcrosshairの設定に移りたいと思います。 sensitivityの決め方は sensitivity "*" //*は数字 zoom時のsensitiivityを決めておきましょう。 zoom_sensitivity_ratio "1.0" // (default 1.0) サドンアタックとかやってる人には多分1だと早いかもしれないので0.9あたりにするといいかもしれない このゲームはデフォルトでマウス加速が切れてるとM字ハゲRegnaMがいってたのでコントロールパネルを開いて、「ポインターの精度を高める」にチェックが無ければ多分マウス加速は切れてます。 m_rawinputというwindows sentivityの設定を無視するcommandが実装されたのですが、初心者が使っても訳がわからないと思うのでスルーでokです ただ、別のFPSでそういう設定がある環境でやってる人はm_rawinput 1をお奨めします。 では次にcrosshairの設定ですが、初心者に2010年6月23日のupdateで追加されたクロスへアの設定はお奨めできません。 理由はいくつかあるんですが、初心者にお奨めできるリコイルコントロールのやり方がこの新しいクロスヘアだとできないのが主な理由でしょうか。 勿論、俺はリコイルコントロールできるぜ!って方は使っても問題無いと思います。 では、昔のクロスヘアに戻す方法ですが、とても簡単です。 cl_legacy_crosshair_scale 1 このコマンドを追加するだけです。 これで昔のcrosshairを使用可能になりました。 では細かく設定していきたいと思います cl_scalecrosshair "1" // 照準の大きさを可変にする(0 off) cl_crosshairusealpha "1" // 照準を透過にする(0 off) cl_crosshairalpha "255" // 照準の透過度 cl_dynamiccrosshair "0" // 移動時やしゃがみ時に照準の大きさを変える(0 off) cl_crosshaircolor "0" // 照準の色(0 緑, 1 赤, 2 ,..5 カスタムカラー) cl_crosshaircolor_r "255" // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_g "255" // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_b "255" // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_observercrosshair "1" // 観戦時照準表示 cl_crosshairscale "600" // cl_legacy_crosshair_scale 1の時においてcrosshairの大きさの指定 large 600 medium 768 small 1200 こんな感じです。 crosshaircolorに関してはcl_crosshaircolor 5にしてg 255 r 0 b 0にしたほうがcl_crosshaircolor 0よりも濃い緑を作れるので 緑なら cl_crosshaircolor "5" // 照準の色(0 緑, 1 赤, 2 ,..5 カスタムカラー) cl_crosshaircolor_r "0" // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_g "255" // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_b "0" // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる と入れましょう。三原色は美術の時間に習いましたよね D cl_crosshairscaleですが、リコイルコントロールをしやすくする為に、解像度640x480や800x600は600、1024*768とかは768、1600*1200辺りは1200に設定しましょう。 基本の欄で解説するリコイルコントロールの欄でこの意味がよくわかるはずです。 解像度はトップレベルのプロ達は皆800x600を使っています。その次に1024x768がいて、私が知っている中ではワイドスクリーンが3,4人、640x480が1人います。 自分が合うものを選べばいいのですが、一応参考にしてみてください。 次にmodelの統一ですが、これは任意です。 FFしそうな気がして怖いなら統一しましょう お奨めは cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する cl_min_t "2" // Tのモデルを指定(1-4) cl_min_ct "4" // CTのモデルを指定(1-4) です。 購入bindですがここで書くよりCSS 2chテンプレのこちらを参考にしてください。 例としてはこんな感じです http //www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/15.html config作成は大体この辺で終わりです。CSS 2chテンプレを何度も利用して申し訳ありません。 dxlevel等は多分気にしなくても大丈夫なので起動オプションについては省きます。 ご要望があれば載せたいと思います。 では長々と長文失礼しました。
https://w.atwiki.jp/poem_toukou/pages/571.html
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