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私だけの時間 どうもです~、唐突なんですが たらこスパゲティーが大好物なんです☆ 今思ったけどここ最近サイゼリヤに行ってないなぁ ファミレス好きな人いたら 何でもいいのでコメントしてくださいね 皆様どうぞよろしくお願いいたします
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ufe lef winclie da tis raqie huda Yer she eme getie hyne U powe 苔むした泉に七色の葉はこぼれ その小さな音色があなたを彩る贈り物 phias lue nazyu peq huda 思い描いた音色は泉とともに枯れ bie evhe Is, yum edel noi xearc huda それは世界を巡り 透きとおる泉の中へ沁みていく kyel raqis huda, kei tes lue bloz-Ye-miel 苔むした泉 降りそそぐ雫と音色 vilis Ea elenis Ies fert recrey huda 水面に映る 自らの心の色を知りなさい mios huda yum xeph fel hypne shel sephat, xephiris wision まどろむ泉の 眠りは終わり 願いし軌跡と 目覚める輝石
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MC1.7.10 最新版(Waila-1.5.10)の日本語langファイルです screen.button.waila=Waila screen.button.modules=モジュール screen.label.scale=大きさ screen.label.dragtuto=HUDにドラッグすると位置を設定できます screen.button.default=通常 screen.button.cancel=キャンセル screen.button.ok=了解 screen.button.yes=はい screen.button.no=いいえ screen.button.back=戻る screen.button.hidden=非表示 screen.button.visible=表示 screen.button.maintained=維持 screen.button.toggled=切替 choice.showhidewaila=Wailaを表示/非表示 choice.showhideidmeta=ID Metadataを表示 choice.toggledmaintained=切替/維持 choice.showliquids=液体 choice.shifttoggledblock=ス二ークで選択ブロックを切り替えられます choice.shifttoggledents=ス二ークで選択エンティティを切り替えられます screen.button.configureaspect=アスペクトを構成しています... enchant.title.name=名前 enchant.title.minlvl=最小レベル enchant.title.maxlvl=最大レベル enchant.title.weight=高さ enchant.label.enchantability=エンチャンタビリティ waila.keybind.wailaconfig=[Waila] 構成画面 waila.keybind.wailadisplay=[Waila] 表示/非表示 waila.keybind.liquid=[Waila] 液体を表示 waila.keybind.recipe=[Waila] レシピを表示 waila.keybind.usage=[Waila] 使用方法を表示 waila.keybind.testing=[Waila] テスト中 client.msg.norecipe=レシピが見つかりませんでした client.msg.nousage=使用法が見つかりませんでした hud.msg.none= 無 hud.msg.empty= 空 hud.msg.output=出力 hud.msg.input=入力 hud.msg.out=出力 hud.msg.in=入力 hud.msg.power=エネルギー hud.msg.storage=蓄電量 hud.msg.stored=保存済み hud.msg.any=いくつか hud.msg.mode=モード hud.msg.maxpower=最大エネルギー hud.msg.trigger=引金 hud.msg.maxio=最大IO hud.msg.send=送る hud.msg.recv=受け取る hud.msg.item=アイテム hud.msg.fluid=液体 hud.msg.energ=エネルギー hud.msg.frequency=周波数 hud.msg.owner=所有者 hud.msg.public=公的 hud.msg.restricted=制限有り hud.msg.private=私的 hud.msg.white=白色 hud.msg.orange=オレンジ色 hud.msg.magenta=マゼンタ色 hud.msg.lblue=水色 hud.msg.yellow=黄色 hud.msg.lime=ライム色 hud.msg.pink=ピンク色 hud.msg.gray=灰色 hud.msg.lgray=薄灰色 hud.msg.cyan=シアン色 hud.msg.purple=紫色 hud.msg.blue=青色 hud.msg.brown=茶色 hud.msg.green=緑色 hud.msg.red=赤色 hud.msg.black=黒色 hud.msg.growth=成長中 hud.msg.mature=成熟 hud.msg.off=オフ hud.msg.on=オン hud.msg.state=状態 hud.msg.delay=遅延 hud.msg.comparator=コンパレーター hud.msg.substractor=減算器 hud.msg.record=記録 hud.msg.offers=供給 hud.msg.demands=需要 option.appeng.monitorcontent=モニターのコンテンツ option.bb.content=バレルのコンテンツ option.bc.tankamount=液体の量 option.bc.tanktype=液体のタイプ option.enderstorage.colors=色 option.ic2.inputeumach=最大EU入力 [機械] option.ic2.inputeuother=最大EU入力 [他] option.ic2.inputeu=最大EU入力 option.ic2.outputeu=最大EU出力 option.ic2.storage=エネルギー貯蔵 option.ic2.consump=消費量を表示 option.ic2.tradeomat=Trade-O-Matリクエストを表示 option.thaumcraft.storedvis=コンデンサー格納 option.thermalexpansion.energyhandler=RF貯蔵量を表示 option.thermalexpansion.energycell=ECell 入/出を表示 option.thermalexpansion.fluidtype=液体のタイプを表示 option.thermalexpansion.fluidamount=液体の量を表示 option.thermalexpansion.tankmode=タンクのモードを表示 option.thermalexpansion.tesssendrecv=テセラクトモード option.thermalexpansion.tessfreq=テセラクト周波数 option.thermalexpansion.owner=所有者を表示 option.thermalexpansion.conditemmode=アイテム導管モードを表示 option.vanilla.spawntype=スポナーのタイプ option.vanilla.growthvalue=成長値 option.vanilla.leverstate=レバーの状態 option.vanilla.repeater=リピーターの遅延 option.vanilla.comparator=比較モード option.vanilla.redstone=レッドストーンパワー option.vanilla.jukebox=ジュークボックスディスク option.vanilla.silverfish=シルバーフィッシュを非表示 option.etb.displaydata=ソケットデータを表示 option.enderio.inout=入力/出力 を表示 option.enderio.storage=貯蔵されたMJを表示 option.enderio.owner=ブロックの所有者を表示 option.enderio.channel=ハイパーキューブチャンネルを表示 option.bcapi.storage=貯蔵されたMJを表示 option.bcapi.consump=最大パワーを表示 option.bcapi.trigger=トリガーとなるエネルギーを示す option.pr.showio=ゲートIOを表示 option.pr.showdata=ゲートのデータを表示 option.extrautilities.fluidamount=液体の量を表示 option.openblocks.fluidamount=液体の量を表示 option.railcraft.fluidamount=液体の量を表示 option.secretrooms.hide=迷彩ブロックを非表示 option.carpenters.hide=迷彩ブロックを非表示 option.stevescarts.showall=データを表示 option.stevescarts.colorblind=色覚異常モード option.stevescarts.shifttoggle=シフト切替 option.general.showhp=エンティティの体力を表示 option.general.showcrop=作物の成長を表示 option.thaumcraft.aspects=アスペクトを表示 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/waila/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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ヴァンパイア 吸血鬼 Bloodlineの種族は当初吸血鬼のみのスタートであった事、また、吸血鬼にたいしての人気から 種族の中で最もプレイヤー数が多く、知名度も高いため 噛み付きアニメの販売数等も、種類が豊富である 血を糧としており、満タンで50L HUDの特殊能力 霧と共に姿を消す 表情を変える 装備品 牙(歯) ライカンプレイヤーが少ない 特に、ライカンHUDのみのプレイヤーは少数派である そのため、噛み付きアニメの販売数なども、あまり種類が無い ライカンアバター(別売り)を個別に揃えて楽しむプレイヤーが多い 公式でもライカンアバターを販売しており、変身能力がある HUDの特殊能力 変身能力(別売り) ジャンプ 遠吠え ライカンHUDは、ヴァンパイアHUDと違い、ルーメンの残量がHUD上におおまかに表示される(ヴァンパイアには無い) 装備品 手(爪) ヒューマン 人間
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/153.html
llGetAttached integer llGetAttached() オブジェクトがアタッチされている位置を返す。 アタッチされていない場合の戻り値はゼロ。 アタッチ位置を示す戻り値は以下の通り。 定数名 値 説明 なし 0 アタッチされていない ATTACH_CHEST 1 胸 ATTACH_HEAD 2 頭 ATTACH_LSHOULDER 3 左肩 ATTACH_RSHOULDER 4 右肩 ATTACH_LHAND 5 左手 ATTACH_RHAND 6 右手 ATTACH_LFOOT 7 左足 ATTACH_RFOOT 8 右足 ATTACH_BACK 9 背中 ATTACH_PELVIS 10 骨盤 ATTACH_MOUTH 11 口 ATTACH_CHIN 12 あご ATTACH_LEAR 13 左耳 ATTACH_REAR 14 右耳 ATTACH_LEYE 15 左目 ATTACH_REYE 16 右目 ATTACH_NOSE 17 鼻 ATTACH_RUARM 18 右上腕部 ATTACH_RLARM 19 右下腕部 ATTACH_LUARM 20 左上腕部 ATTACH_LLARM 21 左下腕部 ATTACH_RHIP 22 右尻 ATTACH_LHIP 23 左尻 ATTACH_RULEG 24 右上脚部 ATTACH_RLLEG 25 右下脚部 ATTACH_LULEG 26 左上脚部 ATTACH_LLLEG 27 左下脚部 ATTACH_BELLY 28 腹/胃 ATTACH_RPEC 29 右胸部 ATTACH_LPEC 30 左胸部 なし 31 HUD-中央2 なし 32 HUD-右上 なし 33 HUD-上 なし 34 HUD-左上 なし 35 HUD-中央 なし 36 HUD-左下 なし 37 HUD-下 なし 38 HUD-右下 アタッチ位置を調べられるのはスクリプトを実行しているオブジェクト自身についてのみである。 他のオブジェクトのアタッチ位置を取得することはできない。 名前 コメント
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Lock On Flaming Cliffs フライトマニュアル 第2章:ロシア軍機のコクピット計器 Su-27, Su-33, MiG-29 HUD及びHDDの動作モード 基本的なHUDのシンボル表記 機種にかかわらず、ヘッドアップディスプレイ:Head Up Display (HUD)のシンボル表示はある程度同じです。例としてMiG-29の≪МРШ(ENR)≫-巡航路モードにおけるHUDを見てみましょう。 2-18:MiG-29の基本HUDシンボルマーク HUDの中心に自機のピッチとロールを示す機体基準指標があります。 現在の機首方位はHUDの上部に示されます。(例:≪11≫は方位110度に相当します) 指示対気速度(IAS)は、方位計の左側に示されています。現在のIAS表示の上に目標対気速度が示されています。この値は飛行モードによって変わりますが、巡航路モードの場合は予定飛行速度が示されます。 速度指示計の数値の下に三角形のインデックスマークが表示されていますが、これは水平加速度を示しています。右側に動けば加速、左側に動けば減速となります。 方位計の右側には、現在の高度が示されています。地表面からの高度が1500m未満の場合は電波高度になり1m単位で表示され、1500m以上の場合は、気圧高度が10m単位で表示されます。現在高度表示の上には目標高度が表示されています。この表示は飛行モードにより変化しますが、巡航路モードの場合は、予め設定されたルートの高度が表示されます。 飛行方向指示マーク(大きな輪)は、次のウェイポイントへ向かう予め設定されたルートと高度に合流するための飛行方向を示します。このマークが機体基準指標の中心にある場合は、ルート上を飛行しているということを意味します。 HUDの右側にはピッチ計があり、現在のピッチ角を表示します。 左下部隅に現在の飛行モードが示されています。 HUDの中央下部には、選択したウェイポイントまでの距離がkm単位で示されています。 航法モードでは、ルートに関する情報(ルート方位、ウェイポイント、空港位置)がヘッドダウンディスプレイ:Head Down Display (HDD)に表示されます。 2-19:航法モードのHDD表示 ウェイポイントは円形マークで表示されます。 ウェイポイント番号はウェイポイントマークの隣に表示されます。 グライドスロープに合流する初期地点は菱形マークで示されます。 滑走路は細長い長方形で示されます。 今現在向かっているウェイポイントは四角形で囲まれます。 全てのウェイポイントは経路線で結ばれます。 航法モードでは、航法情報はHUDとHDDに表示されます。航法モードには3つのサブモードがあります。≪МРШ(ENR)≫-巡航路、≪ВЗВ(RTN)≫-帰還及び≪ПОС(LNDG)≫-着陸です。[1]キーを繰り返し押すことでサブモードの切り替えができます。 次に向かうべきルートとウェイポイントがHDD上に表示されます。 ≪МРШ(ENR)≫-巡航路サブモードでは、経路線は予め設定されたウェイポイントを全て通過するようになっています。[~] キーを使用してウェイポイントを切り替えることができます。すると現在の自機位置から選択したウェイポイントまで経路線が引かれます。 ≪ВЗВ(RTN)≫-帰還サブモードでは、グライドスロープ合流地点に向かって経路線が引かれます。 ≪ПОС(LNDG)≫-着陸サブモードでは、希望する飛行場までの経路線が引かれます。飛行場の切り替えは[~] キーを繰り返し押すことで可能です。 航法モード ≪МРШ(ENR)≫-巡航路サブモードの場合、円形の飛行方向指示マークがHUD上に表示されます。これは現在選択しているウェイポイント地点に到達するための方向を示しています。対気速度表示と高度表示の上部には、設定ルートの予定速度と予定高度が表示されます。現在のウェイポイントに到達すると、飛行方向指示マークは自動的に次のウェイポイントを指し示します。予定経路とウェイポイント群はHDD上に表示されます。 ≪ВЗВ(RTN)≫-帰還サブモードの場合、飛行方向指示マークはグライドスロープ信号受信地点の方向を示します。HDD上にはグライドスロープ合流地点への最短経路が表示されます。飛行場を手動で選択したい場合は[~] キーを繰り返し押します。グライドスロープ信号の受信地点に到達すると、帰還サブモードは自動的に着陸モードに切り替わり、管制塔からの着陸指示が無線で入ってきます。 2-20:ILS着陸進入 ≪ПОС(LNDG)≫-着陸サブモードでは、HUD上の円形の飛行方向指示マークが着陸する飛行場を指し示します。着陸する飛行場の方角はHDD上にも表示されます。別の飛行場を選択したい場合は、[~] キーを繰り返し押します。着陸アプローチを行っている際には、空港管制塔から最終指示が出されます。HUDの右側には昇降計が表示され、航空機の降下率が判ります。 視程外距離(BVR)戦闘モード 視程外距離:Beyond Visual Range (BVR)戦闘モードには幾つかの種類があり、≪ОБЗ(SCAN)≫-スキャンモード、≪СНП(TWS)≫-スキャン中追跡モード、そして≪АТК≫-STT:単一目標追跡モード(攻撃モード)があります。 ≪ОБЗ(SCAN)≫-スキャンモード ≪ОБЗ(SCAN)≫-スキャンモードは、[2]キーを押すと最初に起動します。これが基本のBVR索敵モードとなります。このモードでは24機までの目標を探知可能です。目標を探知し攻撃態勢に入るには、まず火器管制センサーのいずれか(レーダーまたはIRST)をオンにする必要があります。BVRモードでは自機のレーダーを通常用います。レーダーによって遠距離の目標探知が可能となり、さらにセミアクティブレーダー誘導ミサイルが使用可能になります。目標の探索とロックオンに必要な情報はHUDに表示されます。 [+] 及び [-] キーを用いて距離表示スケールを調整します。走査パターンは3方向の方位角位置:中央-右-左を不連続に切り替え可能になっています。走査パターンを仰角方向に回転させるには二つの方法があります。一つは仰角方向に直接回転させる方法で滑らかにパターンが動きます、もう一つは距離-高度設定法で不連続に動きます。距離-高度設定法を用いるには、まず予想される目標までの距離をkm単位で[Ctrl-+] 、[Ctrl--] キーを使って設定します。次に予想される目標と自機の高度差を [Shift-;] 、[Shift-.]キーを使って設定します。これもkm単位です。設定した予想距離はHUDの下部にある方位角走査範囲表示マークの下に示され、予想高度差はHUDの右側にある仰角走査範囲表示マークの右に示されます。 火器管制センサーが目標を探知すると、HUD上に小さく水平に並ぶドットマークが表示されます。目標が味方である場合は、敵味方識別装置(IFF)が応答してドットマークの並びが二重で表示されます。 2-21:BVR スキャンモード 距離表示スケールは [+] 、[-] キーで変更します。 予想される目標のアスペクト半球(自機に対する目標の速度ベクトルの向きが手前側=前半球、奥側=後半球)が前後いずれか、その想定に応じて [Win-I] キーの操作を行います。目標のアスペクトが不明な場合は≪АВТ(ILV)≫モードに設定します。アスペクト半球の如何によって自機レーダーが索敵モード時に使用するパルス反復周波数:Pulse Repetition Frequency (PRF)の設定が決まります。高PRFに設定するとHUDには≪ППС(HI)≫と表示され、目標のアスペクト半球が前半球でこちらに接近してくるような状況ならば、最大距離で探知することができます。一方、中PRFは目標のアスペクト半球が後半球でこちらから遠ざかっているような状況で用い、HUDには≪ЗПС(MED)≫と表示されます。≪АВТ(ILV)≫モードに設定すると、レーダー走査パターンの水平走査方向が切り替わる毎に高PRFと中PRFが交互に切り替わります。このことにより最大探知距離は25%減少するものの、アスペクト半球の如何に関わらずあらゆる目標を探知することができるようになっています。 航空目標はHUD上に水平に並ぶドット列で示されます。ドットの数はレーダー反射断面積:Radar Cross Section (RCS)に基づいており目標のおおよそのサイズに相当します。ドットが一つで目標のRCSが2平方メートル以下、ドットが二つで2~30平方メートル、ドットが三つで30~60平方メートル、ドットが四つで60平方メートル以上であることを示しています。戦術戦闘機は一般的にレーダー反射断面積が3~30平方メートルであり、機種や外部ペイロード、アスペクト角によって変化します。そのためほとんどの戦闘機は通常2ドットで表示されます。味方機はメインのドット列の上に第二列目のドット列が並ぶ表示で区別できます。 HUDの左側にある≪И≫シンボルは、レーダーが起動しており電波を発信している状態を示しています。 目標を指定するためのレーダーカーソルは、[;]、[,]、[.]、[/]キーを使って動かします。 目標の予想距離(しばしばAWACSやGCIからのデータで得られます)は[Ctrl-+]、[Ctrl--]キーによって設定され、HUD下部にある方位角走査範囲マークの下に表示されます。仰角方向のレーダー走査範囲はこのパラメーターから決定されます。 目標の自機に対する予想相対高度は、[Shift-;]、[Shift-.]キーによって設定され、HUD右側の仰角走査範囲マークの隣に表示されます。このパラメーターも仰角方向のレーダー走査範囲を決定するのに用いられます。 仮に自機が高度5kmにあり、目標が距離80km高度10kmにいるとの報告がAWACSからあった場合、自機を目標に向けて旋回させレーダーの予想距離を80kmに予想相対高度を5kmに設定します。するとレーダー走査範囲は、目標がいると予想される仰角方向に正しく向いているはずです。 仰角計もHUDの右側にあります。表示限界は±60度であり、その範囲が仰角計の上端と下端の内側にある印で示されています。上端下端以外の三つ目の内側の印は水平線を表します。外側の印はHUDの視野角を示します。動かない仰角計の隣にあるのが上下に動く仰角走査範囲バーであり、これは仰角方向の走査パターン範囲を示します。この表示によってパイロットはHUDに対する位置を参考にレーダー走査パターンと同一方向を目視確認することが出来ます。もし仰角走査範囲バーが仰角計上にあるHUD視野範囲印の間にある場合は、レーダーはHUD越しに見える仰角範囲の目標を探索しているということになります。 方位角走査範囲バーはHUDの下部に表示されます。左・中央・右の3つの固定位置があり、選択した走査パターン方位角と一致します。 ≪СНП(TWS)≫-スキャン中追跡モード もう一つのBVR戦闘モードとして、≪СНП(TWS)≫-スキャン中追跡:Track-While-Scan (TWS)があります。これはスキャンモードの状態から [Alt-I]キーを押すことで起動します。TWSモードでは、同時に10機の目標までの相対運動を追跡把握できます。スキャンモードとの主な違いは、レーダーで他の目標を探索し続けながら同時に攻撃対象となる目標の進行方向などの付加情報を獲得することが可能であるという点です。HDDを見ると、現在の戦術的配置状況が俯瞰図となっており、そこには全ての追跡中の目標がその位置と飛行方向と併せて示されています。 TWSモードでは、自動的な目標ロックオン(その時点でSTTに切り替わる)が可能です。レーダーカーソルを目標上に重ねるとカーソルが目標マークに「吸い付き」、それ以降その目標マークに追随します。自動ロックオンは目標の距離が選択兵器の最大有効射程距離の85%に至った時点で作動します。[Tab]キーを押すことでこの状態を待たずにロックオンへと強制的に移行することも可能です。 TWSモードにおけるHUDの記号表示は、スキャンモードの場合と似ています。 2-22:BVR TWSモード HUD下部左隅の≪СНП ДВБ(TWS BVR)≫は、現在選択しているモードを示しています。 選択した兵器を搭載しているステーションがHUDの下端に沿って表示されています。 選択した兵器はHUDの下部右隅、仰角計の下に表示されています。図の≪27РЭ≫という表記はR-27ERミサイルを示します。 HUDの左側にある距離計に、内側に面して三つの太線マークがあることに気づくと思います。上から順番に、Rmax:機動飛行を行っていない目標に対する最大有効射程距離、Rtr:機動飛行中の目標に対する最大有効射程距離(回避不能域)、Rmin:最小有効射程距離となります。 TWSモードでは、PRFの設定が≪ППС(HI)≫もしくは≪ЗПС(MED)≫のみ有効です。交互PRF:≪ABT(ILV)≫モードは利用できません。そのため、TWSモードは目標のアスペクトが対進状態であるのか、追尾状態であるかが予め判っている必要があります。 TWSモードでは、以下の情報がHDDに表示されます。 2-23:BVR TWSモードのHDD 方位角走査範囲は、暗緑色で表示されます。 設定した走査パターン仰角位置は、左側に表示されます。 設定した走査パターン方位角位置は、上端に表示されます。 三角マークは敵性目標を意味します。短いラインは進行方向を示します。 円形マークは友軍機を意味します。短いラインは進行方向を示します。 自機マークはHDD下端近くに固定して表示されます。 ディスプレイの距離表示スケールは右隅下部に表示されます。 ≪АТК≫-攻撃-STTモード スキャンモードもしくはTWSモードいずれかで目標をロックすると、レーダーは単一目標追跡モード(攻撃モード):Single Target Track (STT)に自動的に切り替わります。このモードでは他の全ての目標追跡が中止され、ロックした目標に関する付加的な情報がHUDに以下のような形で表示されます。 2-24:BVR 攻撃モード Rmax:機動飛行を行っていない目標に対する最大有効射程距離 Rtr:機動飛行中の目標に対する最大有効射程距離 Rmin:最小有効射程距離 攻撃モードシンボルはレーダーロックが作動中であることを示します。ミサイル発射後は攻撃モードシンボル(レーダーロックオンシンボル)が毎秒二回の速さで点滅します。 アスペクト角は、HUDの垂直面を水平とみなして目標の速度ベクトルを示したものです。 モードが≪АТК ДВБ(ATK BVR)≫としてHUDの左下隅に表示されます。 距離計の内側にある矢印は、現在の目標までの距離を示しており、距離計に沿って動きます。 円形のドットは、機首の向きに対するレーダーアンテナの位置を示しています。 目標方向指示円はHUD上で目標位置に重なって表示されます。 目標が有効射程限界内に入り、他の発射条件が全て満たされた場合に≪ПР(LA)≫-発射許可シンボルが現れます。 STTモードでは、レーダー波エネルギーの全てを目標に集中させることで、より高精度な追跡を可能にし、目標からの対抗手段による追跡失敗の可能性を減じます。 ただし、このような電波放射を集約するモードは、「ロック」が完了してミサイル発射の準備が出来たということを敵RWRに判断されてしまいます。結果として、STTモードを用いたがために目標が回避行動をとったり、反撃してくる可能性が出てきます。 2-25:攻撃(STT)モードのHDD STTモードにおいては、走査範囲は幅の狭い高指向性レーダービームとなります。 ミサイル発射中はレーダーが連続波照射に切り替わります。この状態は確実にミサイルが発射されたと敵の警報システムに判断されるため、通常だと敵は何らかの防衛手段を講じようとします。 セミアクティブレーダー誘導:Semi-Active Radar Homing (SARH)ミサイルを用いた場合は、ミサイルが命中するまで目標に対してレーダー照射を維持する必要があります。一方、アクティブレーダー誘導:Active Radar Homing (ARH)ミサイルを用いた場合は、目標に対してレーダー照射を維持する必要があるのはミサイルシーカーの誘導方式がアクティブ誘導に切り替わるまでであり、その切り替えは目標まで残り15kmの距離で作動します。 IRSTスキャンモード 赤外線索敵追跡:Infra-Red Search and Track (IRST)システムをセンサーとして選択すると、HUDの記号表示がそれに伴い切り替わります。 IRSTで索敵を行う場合、HUD上の目標情報は方位角-仰角座標で表示されます(一方、レーダーによる索敵の場合は、方位角-距離座標で表示されます)。横軸が方位角、縦軸が仰角になります。 IRSTカーソルで目標をロックすると、HUDの表示は前述の攻撃モードに切り替わります。 2-26:IRSTセンサー使用時のBVR スキャンモード HUDの左側にある≪T≫マークは、IRSTが作動していることを示します。 選択中のモード名は左下隅に表示されます。 目標マークは、方位角-仰角座標に従って表示されます。 目標のRWRは、IRSTシステムで用いるレーザー測距計を探知できないので、このセンサーを使えば敵に察知されない「隠密」攻撃が可能となります。この種の攻撃においては、赤外線誘導:Infra-Red Homing (IRH)シーカーを搭載した熱線追尾ミサイルのみが使用可能です。 (訳注:IRSTセンサーの場合は目標の敵味方識別が出来ません。敵味方識別のためにはレーダーの起動が必要です。レーダーで味方機をロックした場合«F»(ロシア語表記は«С»)が表示され、発射許可は出ません。) デジタルデータリンク Su-27及びSu-33では、音声による無線交信に拠らずに、自機搭載以外のセンサー(A-50 AWACSや地上早期警戒レーダー)から直接送られてくるデジタル目標情報を受信できる交信装置を搭載しています。戦闘司令所から空中戦の戦術的状況が戦闘機に送信されてくると、そのデータはHDDに俯瞰図として表示され、それによってパイロットの状況認識が高められます。この戦況表示画面では、自機搭載以外のセンサー類によって探知された全ての航空機の位置が、自機に対する相対位置として表示されます。デジタルデータリンク機能は[I]キーを押して戦闘機のレーダーがオンになると自動的に起動します。ただし味方のAWACSもしくは早期警戒用の地上レーダー基地がそのミッションにおいて利用可能な場合に限られます。その後は、たとえレーダーのスイッチをオフにしたとしても、データリンクは作動し続け、目標はHDDに表示され続けます。 2-27:AWACSデータリンク表示中のHDD 注意すべき点は、AWACSが探知した目標が、HDDの暗緑色の三角形の範囲内に表示されていたとしても、自機のレーダーからは見ることが出来ない場合があることです。それは目標が自機レーダーの仰角方向の走査範囲外にあるからです。その場合はHUD表示を見ながら戦闘機搭載のレーダーを操作する必要があります。 複雑な対抗手段が講じられている状況下での対応 複雑な対抗手段が講じられている状況下、つまり敵がパッシブ型やアクティブ型のレーダー妨害を使っている場合は、TWSモードは利用できません。代わりにスキャンモードを使います。強度の電子対抗手段が使われている状況下では、レーダーは目標までの距離を計測できず、HUD上には発信源の方向に沿って目標マークの距離表示が無秩序に点滅し、縦に並んだストロボ像のように表示されます。また、レーダーの走査パターン内にECMの存在を探知した場合は、HUDの左側にシンボルマーク:≪АП≫が表示されます。仮にこのような状況であっても、方角だけに基づいて妨害電波のストロボ像そのものをロックオンする「妨害電波方向:Angle-Of-Jam (AOJ)」 ロックを行い、セミアクティブレーダー誘導 (SARH)ミサイルを発射することが可能です。この場合のミサイル誘導は、パッシブ型の「妨害電波追尾:Home-On-Jam (HOJ)」 モードになります。 AOJロックは、[;]、[,]、[.]、[/]キーを使ってレーダーカーソルを動かし、妨害電波発信源のストロボ像上に重ね、[Tab]キーを押すことで有効になります。これにより戦闘機のレーダーはノイズ発信源の方向にアンテナを向け、追跡を行います。AOJロックが作動している場合は自機レーダーよる目標距離計測ができないため、HUD上に表示されている目標距離値はパイロット自身で(例えば無線で指示を仰ぐなどして)判断し設定する必要があり、初期値は10kmです。もし入力した目標距離が、選択したミサイルの現在高度での射程距離よりも大きい場合は、HUDに≪ПР(LA)≫-発射許可シンボルマークが表示されるまで[Ctrl--]キーを押して距離設定を手動で小さくするか、[Alt-W]を押して発射許可を無視すれば発射可能となります。 ただし、妨害電波を発している目標に向けてのミサイル発射は、距離情報がないため発射するタイミングの判断が難しくなります。というのは目標が有効射程圏外にいる可能性もあるからです。加えて、パッシブモードで飛行しているミサイルの場合、目標への命中確率もより低くなります。 妨害電波発信源までの距離が25km以下になると、自機レーダー出力が電波妨害を「バーンスルー(突破)」し、正確な目標位置が距離情報含めて得られるようになります。HUDの表示は通常のスキャンモードに戻り、目標までの距離が示されます。 自機レーダーが発したレーダー波の反射信号を妨害電波と区別可能となり、目標の動きに関する情報を得られるようになった瞬間のことを「バーンスルー(突破)」と言います。ECMノイズの存在下でも目標に関する全情報を供給し始めた時点で、レーダーは妨害を「突破」したのです。 2-28:妨害電波探知時のスキャンモード 縦に並んで点滅している妨害電波のストロボ像の位置は、妨害電波発信源の方位を示します。目標ロック後は、HUD上の情報はSTTモードと似た状態になりますが、目標距離はパイロットが予想して設定した値になります。 ≪АП≫:妨害電波探知表示は、戦闘機のレーダー走査範囲内に妨害電波の存在を探知した場合に表示されます。 ≪BC(VS)≫-垂直スキャン 近接戦闘モード このサブモードは、近接距離における空中戦闘機動において最も頻繁に使われるモードです。このサブモードにおけるレーダーもしくはIRSTの走査パターンは、幅3度、仰角-10度から+50度までを範囲とする垂直の帯状になっています。HUDには二本の垂直線が表示されており、走査範囲の境界を示しています。走査範囲はHUDの下端から始まって上方にHUD面の長さを二倍余り延長した付近までとなっており、その範囲内に目標が入ると自動的に目標をロックします。照準方法は、目標が走査範囲内に位置するように機体を操縦する事によって行います。 2-29:垂直スキャンモード 自動ロックオンは走査範囲内に目標が入って1~3秒内で作動します。目標ロック後は、HUDの表示が攻撃(STT)モードに切り替わります。 垂直スキャンモードでは、IRSTセンサーがデフォルトで選択されます。デフォルトの兵器はR-73近接戦闘用ミサイルです。代わりにレーダー誘導によってミサイルを発射したい場合には、[I]キーを押してまずレーダーを起動し、それから任意のミサイルを[D]キーを押して選択します。 ≪СТР(BORE)≫-ボア近接戦闘モード このサブモードは垂直スキャンモードと似ていますが、その違いは、この照準システムは走査を行わずに機体の前後軸に近い一方向に対して円錐形(約2.5度)に広がる照準範囲を持つという点です。この照準範囲はHUD上に2.5度の拡がりを持つ円形で表示されます。目標のロックは、機体の姿勢を制御するか、目標指示操作キー[;]、[,]、[.]、[/]を操作して、この円を目標上に重ね、[Tab]キーを押して行います。目標をロックするとHUDの表示は攻撃 (STT)モードに切り替わります。このモードを使うと照準を正確に行うことができ、若干ですがロック距離が垂直スキャンモードよりも長くなります。 2-30:ボアモード ボアモードでは、IRSTセンサーがデフォルトで選択されます。デフォルトの兵器はR-73近接戦闘用ミサイルです。代わりにレーダー誘導によってミサイルを発射したい場合には、[I]キーを押してまずレーダーを起動し、それから任意のミサイルを[D]キーを押して選択します。 ≪ШЛЕМ(HMTD)≫-ヘルメット近接戦闘モード このユニークなモードは、旋回戦の際に便利なモードであり、[5]キーを押して選択します。Schel- 3UMヘルメット搭載式照準:Helmet-Mounted Sight (HMS)システムにより、パイロットは単に目標の方向に頭を向けて視野に納めるだけで、兵器の照準を目標に合わせることができます。画面上の照準リングは、パイロットの右目の前にあるHMS照準システムのファインダーを模しています。パイロットは視界を移動させて目標上にファインダーを重ねます。ファインダーはHUD上のシンボルではないため、視界がHUD上を離れた場合でも常に画面中央に位置するようになっています。このモードは接近戦で用いられ、目標方向に機体自体を向けなくとも、HMSにより高オフボアサイト角からのロックオン及びミサイル発射が可能なので、誘導ミサイル発射に際して優位に立てます。照準リングを目標に重ね、[Tab]キーを押してロックすると、全ての発射条件が満たされた段階でリングが毎秒2回の割合で点滅を開始し、発射許可の合図≪ПР(LA)≫が出されます。目標がミサイルシーカーの可動範囲外に移動してしまった場合はXマークがリング上に現れます。 2-31:ヘルメットモード HUD表示は目標ロック後に攻撃(STT)モードに切り替わります。 HMSモードは「パドロック」視点と一緒に使うと効果的です。まず[テンキーのDel]キーを押して目標をパドロックし、それから[5] キーを押してHMSモードを選択します。HMSの照準リングは自動的に目標上に重なった状態になるので、そのまま[Tab]キーを押して目標をロックできます。 ≪ФИ0(LNGT)≫-前後軸照準 近接戦闘モード 前後軸照準モード(ファイ・ゼロ)は、戦闘機の火器管制システム:Weapons Control System (WCS)のレーダー及びIRSTセンサーが故障した場合のバックアップ用のモードです。このモードは [6] キーを押して選択しますが、戦闘機のセンサーに頼らない独自の目標捕捉能力を備えたアクティブレーダー誘導(ARH)ミサイルかもしくは「熱線探知式」赤外線誘導(IRH)ミサイルしか使うことができません。このモードではミサイル本体軸に沿って角度2度の視野範囲を持つミサイル自身のシーカーで目標をロックします。目標上に照星が重なるように機体を操縦する必要があります。目標までの距離如何に関わらずミサイルシーカーが目標をロックするとすぐさま≪ПР(LA)≫-発射許可シンボルマークが表れます。パイロットは目標までの距離を目視で判断して、ミサイルが迎撃を完遂するのに充分なエネルギーを持つようにする必要があります。特に追跡中の目標が遠ざかっていくような状況ではなおさらです。 赤外線誘導(IRH)ミサイルを前後軸照準モードで使用すれば、攻撃目標のRWRが反応しないので、パッシブ式の「隠密」攻撃が可能になります。目標がミサイル発射を探知できる方法は目視以外にありません。 R-77のようなアクティブレーダー誘導 (ARH) ミサイルは、ミサイル自身のレーダー発信が攻撃目標のRWRによって探知されてしまうため、隠密攻撃には使えません。 2-32:前後軸照準モード ≪ВПУ(GUN)≫-機関砲モード 内蔵機関砲はいずれの火器管制センサーモードでも使用できます。それには[C]キーを押して≪ВПУ(GUN)≫-機関砲モードを起動します。目標が照準装置によってロックされ射程距離内に入ると見越し計算式照準モードに切り替わります。 2-33:射程距離内の機関砲モード 目標距離が1200m以下になるとHUD内を動く照準ピパーが表示されます。 照準の周りの円弧は距離計で、0~1200mまでの範囲で目標距離を示します。 目標距離はHUD左側の距離計にも表示されます。距離表示スケールは5kmです。 残弾数は4段階に分けて4~1の数値で表示されます。 照準し発砲するには照準ピパーを目標に重ねて[スペース]キーを押します。 一方、照準装置が作動しない場合や目標を探知できない場合には「ファンネル」モードで機関砲を使用する事ができます。 2-34:ファンネルモード このモードでは、HUD上に砲弾の予測弾道を示す「ファンネル(漏斗)」が表示されます。2本の「弾道線」の間の幅が目標サイズに相当します。航空機の場合、目標サイズは翼幅が目安になります。目標サイズの設定を10m単位で大まかに変更する場合は[Ctrl--]、[Ctrl-+]キーを、連続的に細かく変更する場合は[Alt--]、[Alt-+]キーを操作します。目標サイズの初期設定値は20mです。 ファンネルモードで機関砲を発砲するには、目標の両翼端が2本の「予測弾道線」に接するように自機を操縦する必要があります。この場合、目標サイズの設定が正しければ命中を期待できます。また目標と自機の機動平面を合わせると命中率がより向上する事を覚えておくと良いでしょう。例えば目標がバンク角30度の旋回に入ったら自機も同じ旋回に入るべきです。ファンネルモードでは、目標の飛行コースの未来位置に機首を向ける事で射撃が可能になります。 ≪ЗЕМЛЯ(GND)≫-空対地モード MiG-29, Su-27及びSu-33ジェット戦闘機は、種類が限られるものの空対地兵器を搭載可能です。その中には無誘導「通常」爆弾やロケット弾が含まれます。 これらの兵器は[7]キーを押して空対地モードで使用します。空対地用照準シンボルがHUD上に表示されます。このモード名:≪ОПТ ЗЕМЛЯ(IP GND)≫-「目視照準 空対地」がHUDの左下隅に表れ、HUD右下には選択兵器が表示されます。照準の仕組みは全ての兵器で似たようなものであり、目標上に照準ピパーを重ね、発射条件が満たされ≪ПР(LA)≫-発射許可シンボルマークが表示されたら兵器を発射もしくは投下します。 2-35:空対地モード 距離表示スケールは、HUDの左上隅にあります。 距離計にはRmax(最大射程)及びRmin(最小射程)を表す太線が表示されます。 空対地モードを選択すると≪ОПТ ЗЕМЛЯ(IP GND)≫という表記がHUDの左下隅に表示されます。 降下(ピッチ)角度はHUDの中央右側に表示されます。 HUD上を動く照準ピパーは兵器の予想着弾地点を示します。 遅延落下爆弾やコンテナ収納式クラスター子爆弾のような高抵抗兵器は、通常よりもさらに低い落下軌道を描くため、たとえ急降下攻撃を行っていたとしても照準ピパーがHUDの下端よりもさらに下に位置したままになってしまう可能性があります。このような場合には投下点連続算出:Continuously Computed Release Point (CCRP)爆撃モードを使うと良いでしょう。このモードの詳細な解説は第12章「兵器運用法」に記載されています。 固定式グリッド照準 「固定式グリッド」とは、戦闘モードの一つを指すのではなく幾何学的に較正された目盛付の光学投影像のことであり、[8] キーを押せばHUDに表示させる事ができます。戦闘機の火器管制システム(WCS)は[8]キーを押す前のモードのまま引き継がれており、HUDの表示がこの固定式グリッドに置き換わるだけです。 このグリッドは、WCSが故障したりダメージを受けた場合のバックアップ用の照準機器にもなります。 HUDに表示されているグリッドは単純なコリメーター照準器に相当します。見越し照準とその補正量計算はグリッド上の各目印を使うかもしくは直接「目分量」で行います。 グリッドの中央照星は、機関砲の砲身軸方向に合致しています。前後軸照準モードを選択している状況ならば、ミサイルシーカーの照準中心位置は中央の照星から幾分下がったところの≪X≫型の照準マークになります。 (訳注:ミサイルシーカー照準位置を示すXマークは機体前後軸方向と合致しています。つまり機関砲の砲身軸を示す中央照星は機体前後軸方向よりも若干上向きに設定されています。) 2-36:固定式グリッド照準
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llAttachToAvatar llAttachToAvatar( integer 接点t ) 機能概略 アバターの"接点t"にオブジェクトを付けます。 サンプル default { touch_start(integer num_detected) { llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_ATTACH); } run_time_permissions(integer perm) { if (perm PERMISSION_ATTACH) { llAttachToAvatar(ATTACH_RHAND); } } } サンプルの使い方 1)適当なオブジェクトを1つ作成します。 2)新しいスクリプトの全文を、サンプルと置き換え、保存します。 3)オブジェクトにTouchして、確認します。 Tips 「接点t」は、YouTubeで検索してみてください。おーん 詳細な説明 PERMISSION_ATTACHを持つアバターの、指定された接点tにオブジェクトを付けます。 オブジェクトは、PERMISSION_ATTACHがなければ付きません。 オブジェクトにPERMISSION_ATTACH許可があるかどうか確認するには、llGetPermissionsを使用します。 そうしない場合には、llRequestPermissionsでユーザーに許可を求めるために最初に呼ばれなければなりません。 装着イベントはアバターのキーで呼ばれます。 アバターに装着されたオブジェクトは、特定のスクリプト機能が使用不能になります。 接点tにすでにオブジェクトがある場合、それは外されて、新しいものと入れ替えられます。 接点t 部位 ATTACH_CHEST 胸/胸骨 ATTACH_HEAD 頭 ATTACH_LSHOULDER 左肩 ATTACH_RSHOULDER 右肩 ATTACH_LHAND 左手 ATTACH_RHAND 右手 ATTACH_LFOOT 左足 ATTACH_RFOOT 右足 ATTACH_BACK 背中 ATTACH_PELVIS 骨盤 ATTACH_MOUTH 口 ATTACH_CHIN 顎 ATTACH_LEAR 左耳 ATTACH_REAR 右耳 ATTACH_LEYE 左目 ATTACH_REYE 右目 ATTACH_NOSE 鼻 ATTACH_RUARM 右上腕 ATTACH_RLARM 右下腕 ATTACH_LUARM 左上腕 ATTACH_LLARM 左下腕 ATTACH_RHIP 右の腰 ATTACH_LHIP 左の腰 ATTACH_RULEG 右上脚 ATTACH_RLLEG 右下脚 ATTACH_LULEG 左上脚 ATTACH_LLLEG 左下脚 ATTACH_BELLY おなか ATTACH_RPEC 右の胸びれ ATTACH_LPEC 左の胸びれ 31 HUD Center 2 32 HUD Top Right 33 HUD Top 34 HUD Top Left 35 HUD Center 36 HUD Bottom Left 37 HUD Bottom 38 HUD Bottom Right History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (3) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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ここではソフトウェアについて説明します。 表の中の説明は和訳です。 ショップで販売Decrypter Decypher Dictionary_Hacker File_Copier File_Deleter Defrag Firewall_Bypass Firewall_Disable HUD_ConnectionAnalysis HUD_IRC-Client HUD_MapShowTrace HUD_LanView IP_Lookup IP_Probe LAN_Probe LAN_Scan LAN_Spoof LAN_Force Log_Deleter Log_Modifier Log_Undeleter Monitor_Bypass Password_Breaker Proxy_Bypass Proxy_Disable Trace_Tracker Voice_Analyzer ショップで販売 Decrypter バージョン 価格 サイズ 説明 1.0 800c 2gq Encrypter V1.0で暗号化されたファイルを復号化します。 2.0 1200c 2gq Encrypter V1.0かV2.0で暗号化されたファイルを復号化します。 3.0 1600c 2gq Encrypter V3.0かそれ以下のバージョンで暗号化されたファイルを復号化します。 4.0 2200c 2gq Encrypter V4.0かそれ以下のバージョンで暗号化されたファイルを復号化します。 5.0 3000c 3gq Encrypter V5.0かそれ以下のバージョンで暗号化されたファイルを復号化します。 6.0 7000c 4gq Encrypter V6.0かそれ以下のバージョンで暗号化されたファイルを復号化します。 7.0 15000c 5gq Encrypter V7.0かそれ以下のバージョンで暗号化されたファイルを復号化します。 Decypher バージョン 価格 サイズ 説明 1.0 3000c 2gq Encryption Cypherを突破します。二次式解読アルゴリズムを使用してElliptic-curve Encryption Cypherを突破します。 2.0 1200c 2gq Encryption Cypherを突破します。より高速な二次式解読アルゴリズムを使用します。 3.0 1600c 2gq Encryption Cypherを突破します。このソフトウェアの中でもっとも高速なバージョンです。 Dictionary_Hacker バージョン 価格 サイズ 説明 1.0 1000c 4gq 簡易的で高速な方法でパスワードを解析します。このソフトウェアはパスワードとして10000語の辞書の様々な単語を試します。これはPasswordBreakerより高速ですが、答えを探せるとは限りません。 File_Copier バージョン 価格 サイズ 説明 1.0 100c 1gq ファイルとプログラムを1つのデータバンクから他のデータバンクにコピーします。標準的なツールです。すべてのエージェントに無料で提供されています。 File_Deleter バージョン 価格 サイズ 説明 1.0 100c 1gq ファイルとプログラムをデータバンクから削除します。標準的なツールです。すべてのエージェントに無料で提供されています。 Defrag バージョン 価格 サイズ 説明 1.0 5000c 2gq すべてのファイルをメモリバンクの一番上に押し出し、大きな空き領域を確保します。 Firewall_Bypass バージョン 価格 サイズ 説明 1.0 3000c 1gq アクティブなレベル1のファイアウォールシステムをバイパスします。すべてのBypasserには HUD ConnectionAnalytis が最初に必要です。 2.0 4000c 1gq アクティブなレベル2以下のファイアウォールシステムをバイパスします。すべてのBypasserには HUD ConnectionAnalytis が最初に必要です。 3.0 6000c 1gq アクティブなレベル3以下のファイアウォールシステムをバイパスします。すべてのBypasserには HUD ConnectionAnalytis が最初に必要です。 4.0 8000c 1gq アクティブなレベル4以下のファイアウォールシステムをバイパスします。すべてのBypasserには HUD ConnectionAnalytis が最初に必要です。 5.0 10000c 1gq アクティブなレベル5以下のファイアウォールシステムをバイパスします。すべてのBypasserには HUD ConnectionAnalytis が最初に必要です。 Firewall_Disable バージョン 価格 サイズ 説明 1.0 2000 1gq レベル1のファイアウォールを無効化します。これを実行するとすぐに検出されます。 2.0 3000 1gq レベル2以下のファイアウォールを無効化します。これを実行するとすぐに検出されます。 3.0 4000 1gq レベル3以下のファイアウォールを無効化します。これを実行するとすぐに検出されます。 4.0 6000 2gq レベル4以下のファイアウォールを無効化します。これを実行するとすぐに検出されます。 5.0 8000 3gq レベル5以下のファイアウォールを無効化します。これを実行するとすぐに検出されます。 HUD_ConnectionAnalysis バージョン 価格 サイズ 説明 1.0 20000c 0gq あなたのHUDを対象のコンピュータにインストールされているセキュリティシステムが見えるように、またBypassを起動できるようにアップグレードします。 HUD_IRC-Client バージョン 価格 サイズ 説明 HUD_MapShowTrace バージョン 価格 サイズ 説明 HUD_LanView バージョン 価格 サイズ 説明 IP_Lookup バージョン 価格 サイズ 説明 IP_Probe バージョン 価格 サイズ 説明 LAN_Probe バージョン 価格 サイズ 説明 LAN_Scan バージョン 価格 サイズ 説明 LAN_Spoof バージョン 価格 サイズ 説明 LAN_Force バージョン 価格 サイズ 説明 Log_Deleter バージョン 価格 サイズ 説明 Log_Modifier バージョン 価格 サイズ 説明 Log_Undeleter バージョン 価格 サイズ 説明 Monitor_Bypass バージョン 価格 サイズ 説明 Password_Breaker バージョン 価格 サイズ 説明 Proxy_Bypass バージョン 価格 サイズ 説明 Proxy_Disable バージョン 価格 サイズ 説明 Trace_Tracker バージョン 価格 サイズ 説明 Voice_Analyzer バージョン 価格 サイズ 説明
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/26.html
●メインメニュー メニュー 内容 コンティニュー 中断したシングルプレイを再開する 保護区を選択 保護区を選択して再開する ニューゲーム 新しくシングルプレイを始める マルチプレイ マルチプレイを始める 設定 各種設定項目を表示 ダウンロードコンテンツ SteamのDLC販売ページのリンク クレジット クレジットの表示 終了 ゲームを中断する ●設定 項目名 設定内容 ゲームプレイ ミッションの無効化・エイム方式など インターフェイス HUD・痕跡の表示など ビデオ 解像度・視野角・画質設定など オーディオ 音量設定 ゲームパッド パッドの感度設定など キーボード/マウス エイム感度や二度押しの反応速度など キー割り当て キーコンフィグ(パッドも割り当て変更可能) AVALANCHE APEX CONNECT™ AVALANCHE APEX CONNECT設定 TOBIIトラッカー Tobii アイトラッカーの設定 ●ゲームプレイ 項目名 設定内容 チュートリアル/ヒント チュートリアル・ヒントの使用(ON/OFF) ミッションシステム ミッションシステムの使用(ON/OFF) 単位 単位の設定(メートル/英単位) エイムを切り替え方式に エイム方式(ON/OFF) 手動リロード リロードの方式(ON/OFF) ショットガンの手動再装填 次弾装填の方式(ON/OFF)ハンドガンも対象(誤訳) ●インターフェイス HUD 項目名 設定内容 コンパス コンパスの設定(固定/フリー) 狩猟用HUD HUDを隠すか(ON/OFF) マルチプレイ・ネームタグ マルチプレイ時のネームタグの設定(ON/OFF) 名所アイコン HUDに名所アイコンを表示する(ON/OFF) ニードゾーン・アイコン ニードゾーン・アイコンの表示(ON/OFF) 犬の位置アイコン 犬が視界に居ないとき、位置アイコンをHUDに表示するか(ON/OFF) レティクルの形状 なし/円/ドット/クロスヘア/円とクロスヘア レティクルの色 レティクルの色 レティクルの大きさ 小/普通/大 手がかり 項目名 設定内容 痕跡のエフェクト 痕跡のエフェクト(OFF/グロー/パーティカルとグロー) 非アクティブ痕跡/手がかりの色 非アクティブな痕跡の色 アクティブ痕跡/手がかりの色 アクティブな痕跡の色 扇状の追跡方向表示 トラックした際に扇状範囲を表示するか(ON/OFF) 仕留めた獲物のハイライト表示 仕留めた獲物のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 スポット時のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 動物をスポットした時の輪郭色 犬の輪郭 輪郭を強調表示するか(ON/OFF) 犬の輪郭色 犬の輪郭色 聴覚的手がかりの視覚化 鳴き声のエフェクトを表示するか(ON/OFF) 収集品の輪郭色 コレクタブルアイテムの色 ツリースタンドの輪郭色 ツリースタンドの輪郭色 協力プレイ時の輪郭色 協力プレイ時の輪郭色(協力プレイで他プレイヤーがスポットした際の色) サイト 項目名 設定内容 リプレックスサイトのレティクルの形状 ドット/クロスヘア/円とクロスヘア/円 リプレックスサイトのレティクルの色 レティクルの色 リプレックスサイトのレティクルの大きさ 普通/大/小 リプレックスサイトのレティクルの不透明度 0~100% リプレックスサイトのレンズの色 レンズの色 リプレックスサイトのレンズの不透明度 0~100% 字幕 項目名 設定内容 字幕 字幕表示(ON/OFF) 字幕背景不透明度 テキスト背景の不透明度 字幕テキストサイズ テキストのサイズ(小/普通/大/特大) ●ビデオ 画面 項目名 設定内容 画面解像度 画面解像度の変更 ウィンドウ フルスクリーンかウィンドウモードの変更 視野角 50~90 垂直同期 垂直同期の有無 垂直同期をOFFにするとGPUが高負荷になりやすい 画質 項目名 設定内容 AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 AMDのアップスケーリング機能専用コアが不要なためNVIDIAのGPUでも利用可能 プリセットで「遅い/普通/速い/ウルトラ」または「自分で各種設定ができるカスタム」から自分にあった設定を探しましょう。 ●オーディオ 項目名 設定内容 効果音 動物の足音や鳴き声、風や草の動きなど BGM BGM音量 会話 NPCの音声音量
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string id= st_rank_event_present text Ранг повышен /text Rank elevated ランクが上がった ランクが上がった時に表示される文章 /string string id= st_event_headshot text Вы заработали хедшот /text You ve earned Headshots ヘッドショット! ヘッドショットで敵を倒した時に表示される文章 /string string id= st_event_iam_find text Вы нашли /text You found 発見 スタッシュ等を発見した時表示 例 You found 1(何番目に発見した物か) -th account SGM cache. あなたは の方が表示として自然? /string string id= st_event_find_secret text -й по счету SGM тайник. /text -th account SGM cache. -個目のSGM cache。 SGM cacheを取得した時に表示される文章 /string string id= st_event_find_deserve text -й персональный тайник. /text -nd personal stash. -個目の個人stash。 personal stashを取得した時に表示される文章 /string string id= st_pri_zone_cleaning_add text Зомбированных осталось /text Zombie left 残りゾンビ: 使用場所不明 /string string id= st_custom_goods_need_rank text Требуемый ранг /text Required Rank 要求ランク: 購入にランクを要求される物がある時等に 会話文やダイアログ?に表示される、詳細不明 /string string id= st_pri_zone_cleaning_add2 text человек /text man 男、あるいは人を指す単語 使用場所不明 /string string id= st_booty_count text Количество трофеев /text Number of trophies トロフィーの数 ミュータントのパーツを売るときの表示? /string string id= st_booty_costs text На сумму /text In sum 量: The amountとも訳される ミュータントのパーツ売るときの合計金額表示? /string string id= st_add_damage text к урону /text To damage ダメージ 使用場所不明 /string string id= st_booty_shtuk text шт. /text ea. あるいはPC 使用場所不明 /string string id= st_need_rank text необходим ранг = /text required rank = 要求ランク = 購入にランクを要求される物がある時等に 会話文やダイアログ?に表示される、詳細不明 /string string id= st_currert_rank text текущий ранг /text Current rank 現在のランク: 使用場所不明 /string string id= st_af_type_1 text Поддерживает 1-й тип аномальности /text Supports Type-I anomaly サポート Type-Iアノマリー アーティファクト進化関連? /string string id= st_af_type_2 text Поддерживает 2-й тип аномальности /text Supports Type-II anomaly サポート Type-IIアノマリー アーティファクト進化関連? /string string id= st_af_type_3 text Поддерживает 3-й тип аномальности /text Supports Type-III anomaly サポート Type-IIIアノマリー アーティファクト進化関連? /string string id= st_af_type_all text Поддерживает 1-й, 2-й, и 3-й типы аномальности /text Supports Type-I,II,III anomaly サポート Type-I、II、IIIアノマリー アーティファクト進化関連? /string string id= st_bodyguard_price text Стоимость услуг /text Cost of services 雇用料: ボディーガードを雇う時に表示? /string string id= st_trader_order_count text Количество разветвлений /text Number of branches branchの数: 分岐?支店?使用場所不明 /string string id= st_bankir_deposit_title text Сумма на депозите /text The amount on deposit 預金額: 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_bankir_percent_title text Доход от депозита /text Revenue deposit 預金収入: 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_order_cost text Цена заказа /text Order Price オーダー料: 使用場所不明 /string string id= st_bankir_money text В вашем рюкзаке денег = /text In your backpack money = 現在の所持金 = 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_bankir_counter text Сберегательный счет /text Savings Account 貯金口座: 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_bankir_counter2 text Депозитный счет /text Deposit Account 預金口座: 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_bankir_ru text рублей /text rubles ルーブルだが単位なので無変更 銀行NPC関連と思われる、使用場所不明 /string string id= st_bankir_last text Последний внесенный капитал /text Latter paid in capital 後で支払われる資本: 銀行NPC関連と思われる、使用場所不明 /string string id= st_bankir_result text Всего = /text Total = トータル = 銀行NPC関連と思われる、使用場所不明 /string string id= st_bankir_percent text Общий процент завтра /text The total percentage of tomorrow 明日得られる利子: 銀行NPCの預金に対する利子 /string string id= hud_manager_text1 text Погиб сталкер(!) /text Killed stalker(!) 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text2 text Погиб сталкер(?) /text Killed stalker(?) 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text3 text Событий нет /text No Events 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text4 text Внимание!!! /text Attention!!! 注意!!!: 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text5 text Началось затмение /text Began eclipse eclipseが始まった 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text6 text Начался выброс /text Release began リリースが始まった 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text7 text Оружие повреждено, требуется ремонт! /text Weapon damaged and require repair! 武器は消耗している、修理が必要だ! 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text8 text Оружие изношено, срочно требуется ремонт! /text The weapon is worn out urgently needed repairs! 武器は消耗している、至急修理が必要だ! 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text9 text Наносимый урон /text Damage ダメージ 使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text10 text Дальность /text Range レンジ 使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text11 text Радиус взрыва /text The radius of the explosion 爆発半径 使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text12 text Разлет осколков /text Of fragments 破片 使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text13 text м /text m メートル?使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text14 text Время действия /text Lasts あるいはTime action、使用場所不明 /string string id= hud_manager_text15 text с /text with 使用場所不明 /string