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No.534「ローブシン」 きんこつポケモン たかさ:1,4m おもさ:87.0kg タイプと特性 タイプ: かくとう とくせい: こんじょう/ちからずく/てつのこぶし 特徴 通称「武神」。第五世代トップメタ。究極生命体。 第六世代のファイアロー流行により格闘ポケモン弱体化の流れはあったが、その圧倒的存在感は今だ健在。 むしろブレイブバードを平然と耐えて、反撃でしとめることができる。 凄いぞローブシン!強いぞローブシン!見た目種族値を削っただけの事はある! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 140 95 55 65 45 イッシュポケモンに多い、いらないところをばっさり切った、完成された物理アタッカー。非常に攻撃力が高く、場に出されたときの緊張感は相当なもの。 格闘ポケモンらしく技の範囲も広く、マッハパンチの存在により足の遅さもそれほど気にならない。 ローブシンの強さの源はマッハパンチとドレインパンチ。攻撃種族値140+マッハパンチ40*タイプ一致1.5倍で200の先制技。てつのこぶし補正が適用されれば更に強化される。 タイマン性能に優れるドレインパンチも同じくてつのこぶし適用範囲内。アームハンマー、れいとうパンチ、かみなりパンチ、ストーンエッジと、ローブシンと相性の良い技を豊富に覚える。 第六世代ではとつげきチョッキにより苦手な特殊技を軽減する事ができ、あたらな武器はたきおとすの登場で一気に強化された。 一方で、ファイアローは鉢巻を持っていると流石に耐え切れず、どくづきを覚えはするが技のスペースがカツカツなのでフェアリータイプはやはり苦手で、かいふくふうじを使われるとドレインパンチの攻撃そのものが失敗すると言う仕様変更等、一応の弱体化も見られた。 だが、物理強化に伴うおにび流行はローブシンにとってはむしろありがたい話で、特性こんじょうが発動するかもしれない、からげんきを使ってくるかもしれないと言うプレッシャーを相手にかけることができる。 お手軽さは薄れたものの、相変わらず無視できない高い戦闘能力を誇る。武神は今だ健在である。 育成指南 ローブシンには一つ欠点があり、マッハパンチを自力で覚えない。そのため、どこかから遺伝で調達してくる必要があるが、ドレインパンチも一緒に遺伝させようとすると少々手間がかかる。今回雌ポケモンでも技を遺伝できるようになったため、あまり頭をひねらなくてよくなったのはありがたい。 技の候補は強さの秘訣マッハパンチ、タイマン性能のドレインパンチ、素早さは気にならないアームハンマー。 他、ストーンエッジ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/はたきおとす/からげんき/じしん/ほのおパンチと言った所。ただ、格闘と範囲がかぶるのでじしんとほのおのパンチの重要度は低い。 ワイドガード/カウンター/ビルドアップ。呼びやすいクレセリア対策のどくどくというのもある。ただ、技のスペースがカツカツなので、フルアタ構成でも構わない。 持ち物はファイアローを確実に対処するバコウのみ、低い特防を補うとつげきチョッキ、高い攻撃を更に引き伸ばすいのちのたま等。 コメント
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通称「ブシン」 優秀な種族値、優秀な特性3種、優秀な技を持つ。 メジャーな格闘ポケモンの1体となっている。
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ローブシン ◆カード情報 基本情報 HP:140 タイプ:闘 弱点:超×2 抵抗力:-- 逃げる:4 2進化ポケモン 《ドッコラー (BW1)》 / 《ドッコラー (BW3)》 → 《ドテッコツ (BW1)》 / 《ドテッコツ (BW3)》 → 《ローブシン (BW2)》 / 《ローブシン (BW3)》 特性 マスターアーツ このポケモンの最大HPは、このポケモンについている闘エネルギー1個につき「20」大きくなる。 ワザ 闘無無無 やまおとし 80 ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテの数ぶん、相手の山札を上からトラッシュする。 ポケモンデータ No.534 / きんこつポケモン 高さ:1.4 m / 重さ:87.0 kg コンクリートを 作る 技術は 2000年前に ローブシンから 教えられたと 考えられている。 ◆考察 特性「マスターアーツ」が強力で、ワザに必要なエネルギーを全て闘エネでまかなうと 最大HPは220まで上昇する。 ワザエネルギーは無が多いので《ダブル無色エネルギー》を使えば早めにワザを出せるが、最大HPは上がらない。 また、いくらHPが上がるとは言え弱点の攻撃には弱く、特に《ミュウツーEX》には注意が必要。 エネルギーを3個以上つけると《ダブル無色エネルギー》1つでのエックスボールでやられてしまう。 ◆関連項目 関連カード 《ローブシン (BW2)》 収録パック サイコドライブ ◆Q A Q: A:
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♂♀の姿比較 ♂♀の姿に違いはありません。 色違いとの比較 準備中です。 進化の流れ 532:ドッコラー 533:ドテッコツ(ドッコラーがLv25で進化) 534:ローブシン(ドテッコツを通信交換すると進化) ← 戻る
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ローブシン ◆カード情報 基本情報 HP:140 タイプ:闘 弱点:超×2 抵抗力:-- 逃げる:3 2進化ポケモン 《ドッコラー (BW1)》 → 《ドテッコツ (BW1)》 → 《ローブシン (BW2)》 ワザ 闘 なしくずし 40 このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしない。 闘闘無 ふりまわす 60+ コインを2回投げ、オモテの数×30ダメージを追加。 ポケモンデータ No.534 / きんこつポケモン 高さ:1.4 m / 重さ:87.0 kg つえ 代わりの コンクリートの 柱を 筋力を 使わず 自在に 振り回す 技を 持つ。 ◆考察 ワザ「なしくずし」は1エネ40ダメージとかなりのコストパフォーマンス。 HPも高めで、ワザ「ふりまわす」は3エネでダメージ期待値90と中々のスペック。 《ビクティニ (BW2)》が居れば「ふりまわす」のダメージ期待値も高くなる。 ◆関連項目 関連カード 《ドッコラー (BW2)》 《ドテッコツ (BW2)》 収録パック レッドコレクション ◆Q A Q: A:
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ローブシンWCS2011 イッシュ図鑑No.040 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときこうげきが1.5倍。やけどの攻撃下降を無視) ちからずく(追加効果が発動しない代わりに一部の技の威力が1.3倍) 夢特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) いわ/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギガイアスよりよほどメタグロスしている格闘ポケモン。 高めの物理耐久を持ちながら、このルールのドラゴンに有利。 高い攻撃力から繰り出すアームハンマー→マッハパンチが基本戦術になる。 イッシュ地方で数少ないまともな先制技の使い手でもある。 ただしジュエルを持っていた場合りゅうせいぐんで返り討ちにあう。 特性ちからずくは効果のある技こそ少ないが、いのちのたまの反動を無効化できるのが耐久調整しやすく便利・・・ といいたいところだが、困ったことに補正を受けるまともな技が少ないどころかいわなだれしかない。 いのちのたま&いわなだれでも使いたくない限りはこんじょうが安定。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま かくとうジュエル かえんだまorどくどくだま くろいてっきゅう バコウのみ、ウタンのみ せんせいのツメ ラムの実、キーの実 黒帯、拳のプレート 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アームハンマー 100 90 かくとう メイン技。すばやさが下がる効果はトリパ対策にむしろメリットとなることが多い 自力 マッハパンチ 40 100 かくとう 先制攻撃技。むしろこっちがメイン技かも 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう 威力は控えめだが、追加効果が魅力的 遺伝 けたぐり - 100 かくとう 威力は不定だが、高威力も期待できる。命中100。 自力 じしん 100 100 じめん 全体攻撃技。格闘のサブウエポンとしてはあまり相性補完して居ない。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃技。格闘技との相性が良い。命の珠型なら必須 マシン/自力 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれでは威力不足なときに。命中不安 マシン/自力 なげつける 不定 100 あく 鉄球投げつけの威力は130。でんきだまやかえんだまを追加効果狙いで投げるのも面白い マシン しっぺがえし 50 100 あく ブルンゲルしかエッジよりも効果の見込める相手は居ないかもしれない マシン カウンター 不定 100 かくとう 反射技。物理耐久もHPもあるので無しでは無いが、使いどころは難しい 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 ワイドガード - - いわ 全体攻撃を守れる。 遺伝 ちょうはつ - 100 あく 基本的には後攻で打つことになるので採用はしにくいが、積み技等へは効果的 ステータス調整 201-200-115-67-107-65(164-172-0-0-172-0 いじっぱり) 201-200-115-75-107-45(164-172-0-0-172-0 ゆうかん最遅) いわゆる201ローブシン。最もメジャーな配分となる。 ビリジオンのインファイト確定3 おくびょうサザンドラの玉流星群耐え 201-206-115-75-101-45(164-220-0-0-124-0 ゆうかん最遅) HP252ズルズキンをアムハンで確定1=HP4のみサザンドラをマッハパンチで確2 いのちのたまをこの配分で持たせれば同ズルズキンがマッハパンチで確2 ビリジオンのインファイト確3 シャンデラの特化オーバーヒート確2 HPの値は偶然だが200以上の4n+1となっており、固定ダメージ技、呪いの効率が良い。 素早さ 最遅ならアームハンマー1回で最遅ランクルスが抜けるようになる。 ただし同属もそれなりにいるので、多少振るのもあり。 攻撃・特殊 無振りでもそこそこ威力があるので耐久を中心に調整した方が良いかもしれない。 なげつけるでランクルス確定1にするには特化必須 耐久 サザンドラのジュエルりゅうせいぐんはHP特防252振りでもギリギリ確2。 サザンが補正ありなら56.3%で一撃。 持ち物 いのちのたま 特性の効果でいわなだれの場合は反動を受けない。 攻撃特化すればマッハパンチでアーケオスのよわきを発動させることが出来る。 が、格闘技では基本的に反動を受けていく。 かくとうジュエル いのちのたまと違い反動がなく、アーケオスのよわきを発動させつつ、 アーケオスやズルズキンをマッハパンチ2発で落とせる。 かえんだまorどくどくだま 根性型用のアイテム。モロバレルのキノコのほうし対策にもなる。 3ターン目までならどくどくだまのほうがダメージが少ない くろいてっきゅう トリパ用兼投げつける用。 バコウのみ、ウタンのみ 弱点攻撃を耐えるようになる。攻撃回数の確保という意味ではバコウの方が意味が大きい。 せんせいのツメ 鈍足ポケモン定番の運ゲアイテム。マッハパンチがあるのであまり必要性は感じないが。 ラムの実、キーの実 いたずらごころもちのいばるとあわせてサザンドラ、テラキオンをマッハパンチで縛る 黒帯、拳のプレート 無条件でメインウエポン+マッハパンチの威力を上げられる なかなか無難な持ち物 型サンプル 基本型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:かえんだまorオボンのみorかくとうジュエル 技:アームハンマー/マッハパンチ/いわなだれ/みきり もっとも基本的な技構成のローブシン。 格闘ジュエルの場合は攻撃特化の方がアーケオス・ズルズキンを落とす都合で強力。 HP特防両方に振り切らないとサザンドラがジュエルの場合は一撃で落ちてしまうのが難点。 タッグ候補 トルネロスWCS2011 いたずらごころいばるキーマッハパンチで1ターン目からテラキオン、 サザンドラを縛りにいく構成 ローブシンの苦手なモロバレルにジュエルアクロバで対応可能 ボルトロスWCS2011 ほぼ同上。めざめるパワー飛行をもたせるのが一般的 違うところはモロバレルを確定でしばりにいけない点 トルネロスローブシンに優位にたてる点 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ローブシン ネタポケまとめwiki - ローブシン
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/92.html
ハーブシン@かえんだま HA ドレインパンチ/からげんき/マッハパンチ/みがわり ノーマルとかくとうのくみあわせははんいがひろいんだよぉ・・・
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/274.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.534 タイプ:かくとう 通常特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 体重 :87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) メガシンカポケモンや特性込みのチャーレムを除くと格闘タイプで一番高い攻撃力を持つポケモン。 耐久も高くドレインパンチで粘り強く戦える。 素早さこそ遅いもののマッハパンチで多くの相手を縛れるので第5世代ではトップメタの一角だった。
https://w.atwiki.jp/pdc_sophia/pages/65.html
ガツオの相棒。ガツオの親友。困ったときのぉーブシン。
https://w.atwiki.jp/mypokemon/pages/48.html
【ビルドレ型】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 性格 備考 21231 25231 629 06 4031 031 いじっぱり 技:ビルドアップ/ドレインパンチ/ストーンエッジ/マッハパンチ 耐久は補正あり極振りサザンドラのりゅうせいぐん耐え調整