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テイルズオブシンフォニア 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 NGC 2003年8月29日 テイルズスタジオ(Sチーム) Starry Heavens/day after tomorrow PS2 2004年9月22日 そして僕にできるコト/day after tomorrow PS3 2013年10月10日 トライクレッシェンド Starry Heavens ver.2013そして僕にできるコト ver.2013/misono PC(Steam) 2016年2月2日(海外。国内発売未定) バンダイナムコエンターテインメントアメリカ Switch/PS4/Xbox One 2023年2月16日 バンナム・ルーマニア拠点 固有ジャンル:君と響きあうRPG メインキャラクタデザイン:藤島康介 初回封入特典:「テイルズオブシンフォニア プレミアム設定資料CD-ROM」(GC版)/「SpecialDVD」(PS2版)/ufo描き下ろしグリーティングカード(裏面にパーティキャラ声優陣のサイン)、主演声優メッセージ映像、PS3用カスタムテーマ15種(ユニゾナントパック) テイルズオブシリーズの5作め本作あたりから、メインパーティキャラが魔物相手に戦える理由(特別な強さ、能力と言い換えてもいい)というのをシステム的にはっきり描いてくるようになる。本作ではパーティキャラが「エクスフィア」を使うことにより一般人より強いという設定がある。しかし、コレットとジーニアスはエクスフィアを手に入れる前に魔物やディザイアン相手に普通に戦っている。魔術メインのジーニアスはともかく中衛のコレット…。 テイルズ初の3D戦闘作品 TOP以来、再び藤島康介がマザーシップにて起用された作品(エスコートを含めると、なりきりダンジョンがある)この当時まで藤島氏は頑なに自身の版権を主張していたのかTOPのコミカライズを許さなかった。 しかし、このTOSが発売されたのを機としてアンソロジーの発売が解禁された経緯がある。 某星の海とかぶりそうなものではあるが、実際にやってみると違ったりするフリーランがなかったり、戦闘フィールドの広さの違いが原因だろうむしろシルヴァラント編が究極幻想10のストーリーと被っていると発売当初よく言われていた。 後々に戦闘システムにおいて重要になるオーバーリミッツを採用した最初の作品だったりする任意にできないオーバーリミッツなんて懐かしい後にも先にも、任意にできない仕様は本作だけ。まあスピリッツブラスターという名前なら前発売作にあったが。 実はフリーランの採用も検討されてたんだとか。しかし、ある程度できてるSの戦闘に単純にフリーランをつけた所、敵がまったく対応できてなくヌルゲーとなったため見送りになった。ファンの要望に応えてフリーランを実際に入れてみたのがアビス。やはりスタッフの予想通り、鬼ごっこゲーと化してしまった。まだこの頃は調整が甘かったのも要因。 いわゆるマザーシップタイトルでコス称号が初めて登場した作品でもある。藤島テイルズでは本作以降、必ずコスチェンジができたが、いのまたテイルズではGまで待たなければならなかった。これの理由としては、樋口氏曰く2Dの場合は衣装が変わるとアニメーションをコマごとに全部作り直さなければならなかったが、3Dの場合ではキャラモデルの中に入っている骨を計算で動かして生成するため、理論上は同じアニメーションを再生する事ができるかららしい。 シンフォニアの地名の多くは実在する日本の地名を捩ってつけられている。アスカード→飛鳥遺跡、フラノール→富良野など。バラクラフは歴史学者ジェフリー・バラクラフから、アルタミラはスペインのアルタミラ洞窟からきている模様。 ファンタジアに共通の地名もいくつか存在する。 ちなみに開発中のタイトルは「テイルズオブファンタジア2」だったとのこと。レイズでは一貫してPとSはパラレルワールドと説明している(後にイベント「ティル・ナ・ノーグ ハロウィン~トリックオアトレジャー~」でノーマが「同じ世界の出身者」と言及したが)。 パラレルワールド云々はキャラクター間での考察であり、メタ的な部分でパラレルワールドと説明されたことはない。テイクレの中にある「テイルズ オブ ヒストリー」では正式に「『ファンタジア』と共通した世界を舞台としている」と表記され、ファンタジアの過去であることが確定した。 ファンタジアの昔の世界のはずなのに妖精がいない。忘れられた?wBGMで言えばファンタジアで使われていたもののアレンジが多数ある。「full force」も実は「TAKE UP THE CROSS」のアレンジ(イントロが同じ)。戦闘勝利時BGMもアレンジ。GC版とPS2版で若干音質が違う。聴き比べてみると良い。ちなみに、外伝系で流用されているのはPS2版の方。 この作品あたりから完全版商法の片鱗を見せ始める。一年足らずで様々な追加要素(特技・秘奥義・隠しボス・サブイベント・称号・コスチューム)を付け、カメラワークやポリゴンの動き(ラストバトルのミトスとか)やバグの修正などを行ったバージョンをPS2に移植している。しかし、フレームレートが劣化(フィールドを除いてすべて60→30fps、フィールド30→15fps)しておりGC版よりややもっさり。あと天使の羽の発光がGC版より明るい(濃い)。あとロード時間も(アビスほどではないが)長い。PS3版ではインストールデータとハード自体のスペックのおかげか、さすがに滑らかに動くようになった。それでもロングモードの移動速度が遅かったり、逆にロードが早過ぎてまれに台詞ボイスの尻が切れてしまったりしているが... アニメ化された作品の一つ。OVAでシルヴァラント編4巻、テセアラ編4巻、世界統合編2巻とOVAテイルズの中では長い。のちに、世界統合編は3巻目が追加され更に長くなった。結果、BD-BOXが出せる事態までこぎつけた。 っていうかGC版のパッケージイラストに描かれてる奴、誰だよ 四国で行われた某イベントにて、ロイドの中の人が馬場プロデューサーに本作のリメイクをお願いする一幕があった。仮にリメイクとなったら、学園コス称号、歴代称号が確実に入るだろう。確かに歴代称号は入ったが... これはリメイクではなくてHDリマスターか... 「テイルズオブシンフォニア ユニゾナントパック」という名称でラタトスクの騎士と共にHDリマスター化された。発売日は10月10日・ハードはPS3で、テーマソング3曲のアレンジや秘奥義カットの新規描き下ろし、歴代コスチュームの追加などが行われた。GC版のフレームレートや読み込みでPS2版準拠(タイトルロゴ、秘奥義など)の内容に追加要素!という触れ込み。しかし、触れ込みに反してフレームレートはPS2版のままだった…それぐらいはGC版に直してもらいたかったものである。 発表されたシリーズ衣装はシンフォニアでロイドのガイ衣装、ジーニアスのルーク衣装。PS3テイルズのセーブデータがあれば序盤で入手できるらしい。TOVのセーブデータ連動特典としてコレットのリタ衣装、しいなのジュディス衣装が。こちらはセーブデータがないと2周目で入手。 TOXのセーブデータ連動特典としてゼロスのアルヴィン衣装、プレセアのエリーゼ衣装、TOX2のセーブデータ連動特典としてクラトスのルドガー衣装が。これもV衣装と同様の模様。 TOGfのセーブデータ連動特典としてリフィルのパスカル衣装、リーガルのマリク衣装が。ちなみにいずれのセーブデータ連動特典もセーブデータがない場合は2周目開始時に自動的に取得できるので安心しよう。今作ではGC版やPS2版と違い、初登場時に衣装変更が反映されるようになっている。そのため、2周目以降では水着で登場する暗殺者とかできたりするw アレンジじゃないStarry Heavensとそして僕にできるコトの両方も入ってる。ただしプロネーマ戦はそして僕にできるコトVerしか入っていない。 新イラストパッケージで藤島版のエミルとマルタが見られる。 ちなみに毎度おなじみとなってきたララビットマーケット特装版にはロイド、コレット、エミル、マルタの主人公ヒロインペア+テネブラエのきゅんキャラ、シンフォニアとラタの間の話の小説が付いてくる。ufotable描き下ろしのアートBOXはPS3タイトルの全巻収納BOXも兼ねている。 エクシリア発表時の不評を反省してか、早くも海外版が企画されていることが公表されている。発売は2014年2月25日(北米版, 他は2月28日)で、PS2版のシンフォニアはあちらでは売られていなかっただけに好評を得ている(北米版の際に追加要素が施されたラタトスクは逆にベタ移植の可能性があるが)。なお、英語版での名称は「TALES OF SYMPHONIA Chronicles」。 初めての試みとして、日本語版のボイスも収録される。 だがリメイクではなくリマスター止まりだったのには不満の声もあるようだ。とはいえリメイクしたらCEROが相当引き上げられる事も懸念される。 その理由の代表が人間牧場、他にもリアルにしたら確実に気分を害するような演出が豊富にあるのもその理由なのかもしれない。 そもそも昔のゲームはドットや頭身が低いからこそ残虐な演出や過激な演出が可能だったのだろうし。フルリメイクでは全て作り直しになる上に演出の大幅な変更は避けられないためある意味リマスターで正解。 ついでに言えばメディアミックス(コミカライズやOVA)など幅広く展開しており、ファンも多いため下手に改変すれば過去のリメイクと同じく賛否が割れるか最悪フルボッコにしかならないだろう。 2015年の3月25~31日に、ラタトスクの騎士共々PSプラスフリープレイにて配信。期間中に加入して一度でも購入(無料)しておけば、プラスに加入している間は幾らでも遊べる。何という大盤振る舞い。ほぼ同時期に未加入者向けの利用権のセールまで行われた。パッケージに固執しないのであれば損はないだろう。期間はかなり短いが。 2016年より、海外版がSteamから配信されることが決定した。ベースはPS3版。またゼスティリアのPC版を予約することにより、無料で先行して手に入れることもできる。それらを含めても、値段は5000円程度。 PS3版同様解像度とフレームレートは720p、30fpsで固定。フォント崩れ、誤字、ゲームパッドの表記が一部デュアルショック仕様のままになっているなどの適当移植で評判はよろしくない。 歴代シリーズでも珍しく習得した術技を「忘れる」というシステムがある。これはEXジェムによるSタイプとTタイプに成長が変化するシステムによるもの。 反対のタイプの技を覚えたい時は傾きを変えた上で秘技を忘れて戦闘で再習得する必要がある、使用回数はタイプを変えて再習得してもそのまま。 なお忘れるとは言うが基礎になる技を直接忘れる事は出来ない、ただし派生先の秘技や奥義を忘れると組み合わせ奥義も一緒に忘れる。 GC版には両方のタイプの技を両方習得出来る裏技があった、そのため秋沙雨と猛虎豪破斬を両方使えるみたいな事が出来た。 忘れるに似たシステムとしては次作のリバースの奥義システムがそこそこ近い、そっちは新しい奥義を習得すると前の奥義は忘れるシステム。 タイプの違いはあるがほぼ全キャラがTタイプの術技の方が優れている傾向がある、ただSタイプの技にもプレセアの崩襲地顎陣のような優秀なものもある。 余談ではあるがサウンドテストはゲームキューブ版にしか存在しない。なのでPS2版やPS3版でサウンドテストをプレイする事は出来ない。 2022年冬にリマスター版が登場予定。…イベントスキップが追加された以外はラタトスクの騎士がセットではないユニゾナントパック版のようだ。ラタトスクの騎士がないのでユニゾナントパックの劣化移植…。イベントスキップできると言ってもムービーシーンのみ…元々ムービーがそんなに多いわけでもないのでほとんど改善になっていない… 確かに劣化移植かもしれないが、もしこのリマスターが売れた場合は他の作品の現行機への移植があるかもしれない。 元々近年は過去作の現行機への移植がほぼないので、もしシンフォニアリマスターが売れた場合はその可能性にも希望が出てくる。 公式の方でもリマスターや移植にはそこまで乗り気ではないフシが見受けられるため、シンフォニアリマスターの売上次第では…とも言える。一応Q Aでは要望があればとは回答されているが…Steam版の日本語訳版らしく、基本的には日本で発売されなかったSteam版と同じ模様。上記のユニゾナントパック版からいくつか変更点があるが、逆に悪化している部分が多い。詳しくは検索してほしい。 Switch版では負荷が大きいのか長時間プレイしてるとエラーで強制終了されたり(普段からドアの出入りで一瞬キャラが止まる)、NPCと壁の間で動けなくなって詰んだり、Switchの移動操作は細かい調整が効きにくいせいでおじさんゲームのLv5が密集しすぎて違うおじさんに話しかけてしまってミスしたりと何かと不都合も多い。いつどこで詰むか分からないので、フィールドに出る、記憶陣を見かける毎にセーブ推奨。 GRADE稼ぎの為にコントローラー連打固定で3時間ほど外で連続戦闘させるだけでフリーズ…どんだけ脆弱なの…ある意味アナゴ様以上のオートレベル上げ封じだ… 英語版の獅吼滅龍閃が獅子戦吼と同じBeastであるため日本語に再翻訳した際に混同されて本来は獅子戦吼を使うキャラが獅吼滅龍閃を使ってくるという誤表記まである。 何気にPS2移植版以降の他機種への移植が全て異なる会社で作られているという、カオスっぷりでもある。 リマスター版の出来を見てもそりゃソースコードが壊れるわと言えなくもない、リマスターとて開発の労力はかかると言われているが、バンナムのやる気を疑ってしまう事になっても仕方ない気がする。 また最初に発売したGC版は60fpsだったのに、PS2移植以降は全てPS2準拠の30fpsで統一されている、ゲームキューブはオーパーツか何かなのか…。 表現の問題的にもリメイクが難しいタイトルである以上リマスターが限界なのかもしれないが、もう少しなんとかならなかったのかと言わざるをえない。 なお、ユニゾナントパック版で追加された歴代シリーズ衣装は2周目に入ることで取得できる。 + 君と騙しあうRPG ┏【主人公チーム】━━━━━━━━━┳【その他】━━━━━━━━━┓ ┃ ジーニアス・リフィル ┃ ←←←アイフリード ┃ ┃ ↓正体を隠す ┃↓ 騙す つるむ.. ┃ ┃ →→→→→→→→ロイド←←←←←←←←くちなわ←―┐ ┃ ┃ ↑ ↑ ↑ ...... ┃↑ 裏切る ↓ ┃ ┃ ↑ ↑ ↑騙す. ┃ ←←←アビシオン 教皇. ┃ ┃ ↑利用 ↑一度騙す. ↑ 利用 騙す ↓毒盛る┃ ┃ ↑ ↑ ゼロス→→→ユアン テセアラ王..┃ ┗━ ↑ ━━. ↑━━━━ ↓ ━━┻━↓━━━━━━┓ .┃ ┏━ ↑ ━━. ↑━━━━ ↓ ━━━━↓造反━━━━┫ .┃ ┃ ↑ ↑ ↓利用 ↓ 裏切る.... ┃ .┃ ┃ ↑ ↑ ↓ ↓ →→→→→→→ .┃ ┃レミエル クラトス→→→ミトス=ユグドラシル ┃オリジン。┃ ┃ 見切る ↓ ↑ ←←←←←←← .┃ ┃ ↓ ↑ 絶望 ┃ . ┃ ┃ .殺す↓ ↑忠誠 ┃ . ┃ ┃ ↓ ↑ ┃ . ┃ ┃┏━━━━━━━━━━ ..↓ ↑━━━┓ . ┃ . ┃ ┃┃ プロネーマ ┃ . ┃ . ┃ ┃┃ ↓騙す ┃ . ┃ . ┃ ┃┃ クヴァル←←←← ロディル ┃ . ┃ . ┃ ┃┃ 利用 ↓騙す ┃ . ┃ . ┃ ┃┃ マグニス→→→→→→→→→→→ ドア ┃ ┃┃ 騙す ┃ ┃ ↑ . ┃ ┃┃ キリア→→→→→→→→→→→→ . ┃ ┃┃ 騙す ┃ ┃ . ┃ ┃┗━━━━━【ディザイアン】━━━━━━┛ ┃ . ┃ ┃ ┣━━━... ┛ ┗【クルシス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┛ 番外編:PS2版に移植することを知らずにGCごと買ってしまったユーザー、ユニゾナントパック版ではGC版のフレームレートになるであろうと信じた人たち(いずれも765に)
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野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 1 1 1 1 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 1 1 1 1 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
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■ルーングローブ Ⅰ 水晶の魔除け文字を書き込んだグローブ。TEC+5 同じくバーストウーズの素材から作られるクリスタルロッドと併せてTECに大きな補正がかけられるがケミは脆すぎるため火力を犠牲にしてでもHP補正アクセを付け続けるのも選択肢 コメント
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国民の祝日 祝日等一覧 コメント 日本の法律「国民の祝日に関する法律」(昭和23年法律第178号 以下「祝日法」または「法」)第2条で定められた祝日。1948年(昭和23年)7月20日施行。 過去には祭日とあわせて祝祭日と呼ばれることもあったが、廃止されたため現在日本で法定の「祭日」は存在しない。 祝日等一覧 ホウオウ 元日 御三家最終進化系 成人の日 ビリリダマ 建国記念日 メブキジカ(はるのすがた) 春分の日 セレビィ 昭和の日 バシャーモorアルセウス 憲法記念日 フシギバナ みどりの日 ベイビィポケモン系統 こどもの日 カイオーガ 海の日 バクーダ 山の日 ジーランスorローブシンorジジーロン 敬老の日 メブキジカ(あきのすがた) 秋分の日 ぜルネアス 体育の日 イベルタル 文化の日 カビゴン 勤労感謝の日 アルセウス 天皇誕生日 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ソードシールド エレズン:こどもの日 ダクマ::憲法記念日 分類から -- (名無しさん) 2020-08-10 19 09 05 草案 アルセウス:憲法記念日 -- (ユリス) 2015-03-28 09 25 27 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-11-09 22 03 01 草案 フシギバナ みどりの日 ベイビィポケモン系統 こどもの日 カイオーガ 海の日 ジーランスorローブシン 敬老の日 メブキジカ(秋) 秋分の日 -- (名無しさん) 2012-11-09 21 37 25
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 防具 ※入手:ショップ / 初期装備 / 悪魔 / 宝箱 / イベント / 剣合体 グローブ 名称 装備属性 防御力 回避 追加効果 防具相性 買値[] 売値[] 入手 備考 性別 属性 レザーグラブ ♂ ALL 1 0 ノーマル ¥1000 50 アーケード街、ロウヒーロー リべットナックル ♂ ALL 2 0 ノーマル ¥25000 120 新宿地下街、カオスヒーロー カイザーナックル ♂ ALL 3 0 ノーマル 400 200 新宿地下街(大破壊後) ガントレット ♀ ALL 4 1 ノーマル 450 150 新宿地下街(大破壊後)、ヒロイン サイバーアーム ♂♀ ALL 5 2 力+2 ノーマル 1200 600 新宿地下街(大破壊後)、六本木 アイアンクロー ♂ ALL 6 4 力+1 ノーマル 1700 850 六本木、銀座 アトラスの篭手 ♂ ALL 7 3 体力+1 ノーマル 2300 1150 銀座、カテドラル(ロウ街) 鬼神の篭手 ♂♀ ALL 7 5 力+1 ノーマル 4500 2750 銀座、カテドラル(ロウ街) ドラウプニル ♂ ALL 8 7 力+1 ノーマル 5000 2500 品川 紅の篭手 ♀ ALL 10 5 力+2 ノーマル 9500 4750 品川 パンツァフィスト ♀ ALL 12 6 力+1 ノーマル 12000 6000 スガモプリズン、カテドラル(ロウ街) ヤクトグラブ ♂ ALL 11 6 力+2 ノーマル 14000 7000 上野・秋葉原、カテドラル(ロウ街) シュツルムグラブ ♀ ALL 13 6 ノーマル 20000 10000 カテドラル(ロウ街)、カテドラル(カオス街) ジーザスグラブ ♂ L 15 9 力+3 ノーマル 9000 品川3F(LAW洗礼後) 天魔の篭手 ♂ C 18 8 力+3 ノーマル 15000 上野・秋葉原2F(CHAOS洗礼後) 将門の篭手 ♂ N 20 10 力+3 ノーマル 30000 四天王の館(広目天) 上へ
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ゆーきさんから理想値めざ飛サンダーをお借りしてユキトドに組み込んでみました ガモスやローブはカモとはいえ、残飯をもたれていると詰んだり、試合が長引くことが多々あるためそれに対する対抗策です また、ガブリアス等と対面したとき、既存の水ロトムでは8割のドロポンに賭けなければなりませんが めざ飛サンダーだとめざ飛の一貫性に任せたごり押しが聴きます 明確な利点はそんな感じ また、眼鏡で採用しているためボルトチェンジの火力が馬鹿にならず さらに眼鏡雷によりバンギラスを2発で落とす状況が存在するのも評価点の一つです 熱風>めざ炎なため、ナットレイをすんなりと処理できたり、オッカハッサムを焼き尽くしたりと ユキトドに組み込むための基本性能は水ロトムの上位に位置するでしょう 格闘に対する抵抗をサンダーに任せることが出来るのもひとつの強さです 私の使うユキトドガブ型ではどうしても格闘耐性が薄くなりがちなのですが、それを補完する要因としても素晴らしい性能を持っています ユキトドサンダーで怖くなる岩炎の一貫性をガブリアスが対処可能なので ユキノオー/トドゼルガ/サンダー/ガブリアス という構成はユキトド使いとして非常に興味深いものがあります この場合気になるのが対砂への性能ですが、これはローブシンを採用することで抑えられるでしょう 既存のロトム水は身代りして欠伸回避→ハイドロでアド確保していたのですが この構成ではそううまくはいきませんし、欠伸ステロでガリガリ削られてしまうという状況も考えられます そこでローブシンなのですが、現在私の持っているD方面に硬いものではなく Bに厚いローブシンを採用することで、欠伸をされてもビルド連発すればいい、という状況を作り出すのが目的です 吼えられたとしても吼えた先がユキノオーであれば起点にされることもありませんし そこから吼え続けてトドゼルガに送り込んだりしてしまえばその瞬間相手の負けが確定するといっても過言ではありません となるとラス1枠が問題なのですが、ここは思考停止のメタグロスでよいでしょう 無限グライオン相手にトドゼルガが絶対にPP負けしてしまうという致命的欠陥を抱えているパーティだったりするので メタグロスを出せば、相手はグライオンやウルガモスを投げたくなるという真理を利用して鉢巻トリックグロスで機能停止に持ち込んでしまいます 他にも採用理由として、ローブシンとガモスをさらなるカモにする、や 鉢巻アームハンマーの一貫性に頼る といったものが上げられるのですが 正直すんなりと入る鋼枠がこいつしかいないから、というのが一番の理由です ここら辺を考慮したうえでパーティ全体の仮想先を考えていきます ユキノオーはトドゼルガの起点を安心して作って生きたいのでやどまも型がよいでしょう やどまも型でももちろん襷です ラッキーを確定でカモにするためSの最低ラインを103に設定、ラッキー抜きを意識するのであれば全振りする勢いで振っても問題ないと思います あとはメタグロスのバレットパンチや、ボルトロスの帯蜻蛉を意識して少しBを高めに配分 Cは多少少なくしてもやどまもでサポートできるので問題ないかと思います 続いてトドゼルガですが ガブリアスのげきりんを残飯特性回復込み3耐え ラティオスの眼鏡流星群耐え Sの数値を可能な限り高く の3点を意識すればよいかと思います Sの数値を上記2つをみたした上で設定すれば遅すぎず早すぎず、といった素早さを確保できるはずです あまり早くしすぎるとロトムに後攻ボルトチェンジから負ける、といったアホな状況が生まれるようになったので 臆病最速はあまり推奨したくありません、どちらにせよキノガッサに負けることにはかわりありませんし Bの値をある程度のばすと、慎重HDや、腕白HDのとんぼ返りを身代りが耐えるようになるので、ユキトドの安定感がさらに増します ガブリアスは意地ASスカーフ確定でよいかと思います ノオーとトドゼルガがいるので同属を意識する必要があまりなく、ボルトロスの帯蜻蛉と10万で崩されるほうを警戒するべきですので 霰エッジでボルトロスを落としにいけるのが魅力です、陽気採用の場合は雪崩でいいかと思いますが ユキトドで使う場合は意地で使うほうが魅力があるかと サンダーの配分はドリュウズの雪崩耐えたりとか、ラティの玉流星耐えたりといったありあふれたものでもよいかと思います 正直借り物でまわしている状態、というかまわし始めた状態なのでどのように配分を考えていくかがまだはっきりとしていません ボルトチェンジの打点と、めざ飛の一貫性が確保できていればそれでいい気もします アイテムは眼鏡 ローブシンはBに厚いものにしておけば問題ないかと思います アイテムはオボンか黒帯で わたしのローブシンはBがかなり脆いのでヤットレイにぼこぼこにされて、トドゼルガが無限を起動できない という状況が発生したり、ヘラクロスに全抜き寸前に追い詰められたりということがよく起こりました サンダーの10万を2回耐えたりできる慎重配分もかなり魅力的ですが サンダーやラティオスをノオーグロスあたりに任せながらB重視するとパーティに安定感が出そうです 身代り残飯ガモスの存在を見るのであればこの枠はテラキオンでもよいかと思います このパーティの目立つ欠陥として、全体的なパーティのSをガブリアスに依存している、というところがあげられますが そのガブリアス依存というものを多少なりとも和らげることが可能になるます そして先ほどの対カバドリに対する話に戻るのですが、テラキオンはカバドリには絶対に勝てませんが 挑発を打ち込めば、後発のノオーとトドゼルガが動きやすくなるので、ユキトドの中、という意味ではテラキオンも悪くはありません アイテムを持たせるのであれば玉かラムで メタグロスはもうどうでもいい気もします マンダの文字を耐えて、Sを103でラキグライに安定してトリックを入れて冷凍パンチ連打できる そういう状況さえ作れればこいつの仕事は9割達成です あとは思念適当にぶっぱなしておけばいい気もします 地味にエアームドにトリックを刺して、無道機能停止という状況も多く存在するので僕の評価異常には頑張ってくれているのかもしれません 現在ある程度構成を固めて回し始めてから無敗ですから ユキトド+めざ飛サンダーという構成のポテンシャルはかなり高いのではないかと思います 最初に書いたとおり ユキトド+ガブリアス+サンダー という4匹基軸の構成はかなりのバランスと可能性を秘めています 全体的にユキトド使いの数が少ない気がしますので、ぜひ皆さんユキトド構成を作ってみてください おまけ 最近のパーティ構成の傾向 基軸+基軸+地雷+害悪+エース+サポーター というのが多いような感じがします これをユキトドに当てはめると 基軸(ユキノオー・ガブリアス) 地雷(眼鏡サンダー) 害悪(トドゼルガ) エース(ローブシン・テラキオン) サポーター(メタグロス) となります バンドリマンダにあわせると 基軸(バンギラス・ドリュウズ) 地雷() 害悪(ソーナンス・ブルンゲル) エース(ボーマンダ) サポーター(メタグロス) といった感じになります 特性の発動・・・という意味ではブルンゲルを地雷に分類することも可能だと思います タイプの分け方、龍鋼水 で ラティハッサムスイクン とか ガブグロスギャラ とかいうものを昔紹介した気もしますが 現在の構成の分類としては、こういった形で分類して こういう分類を意識して組むと案外面白いかもしれません
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+破滅 女 破滅 女 +不滅 女 不滅 女
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ラッシングビート 登場人物 敵キャラクター ボスキャラクター コメント 『ラッシング・ビート』は、1992年3月27日にスーパーファミコン用ソフトとしてジャレコから発売されたベルトスクロールアクションゲームである。海外でのタイトルは「Rival Turf!」。2010年12月7日からは、Wiiのバーチャルコンソールでも配信されている(要800Wiiポイント)。 登場人物 ルカリオ:リック・ノートン ミミロップ:マリア・ノートン バシャーモ:ダグラス・ビルド 敵キャラクター エビワラー:カミカゼorライド サワムラー:スリックorボブ アギルダー:ショウorリュウ カビゴン:ブッチーorビッグ・エル ナゲキ:カトウorポー カイリキー:アーノルドorギガンテ ボスキャラクター チャーレム:シン バクオング:ホンキー キリキザン:Tオマリー ボスゴドラ:キャプテン デスカーン:カーン ローブシン:キンターク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ラッシング・ビート乱 複製都市 登場人物 ガオガエン:ロード・J DDラリアット必須 ゲッコウガ:華斬 ルチャブル:ウェンディ・ミラン 敵キャラクター ゴビット:K-M308 ボスキャラクター 色違いルカリオ:NORTON 色違いバシャーモ:BILD 色違いガオガエン:LORD.J 色違いゲッコウガ:KAZAN ミュウツー:アイスマン ラッシング・ビート修羅 登場人物 ゲノセクト:ディック・マクガード コジョンド:エルフィン・バークレイ ウォーグル:キスリング・ヴォーレン エレキブル:ジミー・ハーガン 色違いレジスチル 敵キャラクター ニューラ:ダグ カビゴン:ボブ ベロリンガ:セル サメハダー:アックス テッカニン:エイジ ドンカラス:ディーン ボスキャラクター ムクホーク:バーツ インファイト、すてみタックル必須 チルタリス:マッコイ ドラゴンクロー必須 エテボース:??????????? シザリガー×3:ハンター レジスチル:メタルフレーム 色違いカビゴン:カルソニック 色違いベロリンガ:ヘルハイム ガオガエン:山岡 グラエナ:バーネット アギルダー×2:鬼羅・鬼道 ギギギアル:クルムバッハ ポリゴンZ:ベルク -- (ユリス) 2018-01-01 09 58 51
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ts このページに関しては追加編集等ご自由にどうぞ 攻撃力×技の威力×補正倍率 で出した数値 その目安となるポケモンと、その数値でどこら辺のポケモンまで落とせるのかという数値表 需要? 知らん 67392 ヒヒダルマ 全振りフレドラ 力ずく(晴) 55350 ボーマンダ 補正全振り逆鱗 竜舞 54600 ガブリアス 全振り地震 剣舞 52380 ヘラクロス 補正全振りメガホ 拘り 50490 ボーマンダ 全振り逆鱗 拘り (防御特化サーナイトが耐えれるライン) 49140 ガブリアス 全振り逆鱗 拘り ~特化スイクンを2発で落とす~ 47520 アーケオス アクロバット ジュエル ~無振りガブリアスを一発で落としきれない限界(HPハッサムもほぼ同程度)~ 47475 ドサイドン/ローブシン 補正一致100 拘り 46440 ムクホーク ブレイブバード 鉢巻き (HB振りのサーナイトが耐えられるライン) 44928 ヒヒダルマ フレドラ 力ずく 43680 ガブリアス ドラクロ 剣舞 40500 ハッサム 補正虫喰い テクニシャン(鉢巻き) 36900 ボーマンダ 補正ドラクロ 竜舞 36900 メタグロス 補正コメパン プレート 36900 バンギラス 補正噛み砕く 鉢巻き (H175-B92のサーナイトで耐えれるライン。めざ炎を入れる場合はこの辺りまで物理耐久が欲しい) 36000 ハッサム 補正バレット テクニシャン(剣舞) ~ラティオスを乱数で落とす可能性が出てくる~ 35490 ガブリアス 地震 珠 34920 ヘラクロス 補正メガホ (理論理サーナイトが耐えられるライン) ~HPメタグロスを2発で落とす~ ~特化サンダーを2発で乱数でも落とせない~ (HPサーナイトが耐えれるライン) 32760 ガブリアス 逆鱗 31860 ヘラクロス メガホ 31650 ドサイドン/ローブシン 補正全一致100 30960 ムクホーク ブレイブバード 28800 アーケオス ストーンエッジ (無振りサーナイトが耐えれるライン) 27000 ハッサム 補正虫喰い テクニシャン 27000 ハッサム 補正バレット テクニシャン(鉢巻き) (防御特化サーナイトが二発耐えれるライン) 24600 バンギラス 補正噛み砕く 23280 ギャラドス 補正滝昇り 20640 ドンカラス 不意打ち 20500 メタグロス 補正地震 ~無振りサンダーを2発で落とす~ 19500 ブースター 補正牙 19350 マニューラ 冷凍パンチ 18000 ハッサム 補正バレット テクニシャン 16380 キノガッサ ローキック 14760 メタグロス 補正バレット プレート 12000 マンムー 補正礫 10320 マニューラ 礫 ※Aの数値が近い所に統合されています(バンギラスがA135分類等) 140 211 192 ヒヒダルマ/ドサイドン/ローブシン/アーケオス 135 205 187 メタグロス/ボーマンダバンギラス 130 200 182 ガブリアス/マンムー/ハッサム/キノガッサ 125 194 177 ヘラクロス/ギャラドス/テラキオン/ドンカラス 120 189 172 マニューラ/ムクホーク
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■チェイングローブ Ⅰ 虎の毛皮の上に真鉄を編みこんだグローブ。 Ⅱ 獣の皮の上に金属を埋め込んで頑丈にしたグローブ。VIT+1 4のチェイングラブは多分これ 新2牙から作った金属を編み込んだペットも装備可能なグローブ防御力+10 HP+5 2層のイノシシの素材から作られる。新2では防御力の影響が小さいので、HP補正は強い。 炎の魔人戦ではパーティ全員に装備させてた。 コメント