約 2,136,979 件
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Terragenを使用する際には、いくつかの規則に注意する必要があります。これらの規則は、ほかの3Dアプリケーションでもおなじみのものですが、アプリケーションによって異なる場合があります。 垂直軸 XYZ座標系では、Y軸が垂直軸(=高さ)になります。 デフォルトの測定単位 デフォルトの測定単位はメートルです。この単位は、すべてのサイズと距離の値に使用されます。 地形を形成する主な方法としての「ディスプレースメント」について Terragenでは、地形はサーフェスの「ディスプレースメント」によって作成されます。デフォルトでは、すべての地形は惑星サイズの球体に作用し、その球体の表面をディスプレースメント(変位)させる事で、山脈から小石に至るまで様々な景観の特徴を作成します。レンダリング時には、カメラの配置場所に応じてサーフェスがマイクロポリゴンに分割されます。このマイクロポリゴンをディスプレースメントさせる事で、より大きな形状を分割し、微細なテクスチャやディテールを表現します。 これは、地形をジオメトリとして、または独立したハイトフィールドオブジェクトとして扱う他の3Dプログラムとは異なる場合があります。
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/gxg6Ill0 646 名前:愛のセーラー戦士[] 投稿日:2006/11/22(水) 22 53 41.69 ID /gxg6Ill0 【義務と権利】 男「俺には義務がある」 女「何ですか?」 男「お前を守る義務」 女「あ、ありがとうございます」 男「権利が欲しいところだ」 女「あげましょうか?」 男「頼むぜ」 女「メイド服、巫女装束、ナース服、スク水、全裸から選んでいいですよ」 男「巫女装束で頼むわ」 650 名前:愛のセーラー戦士[] 投稿日:2006/11/22(水) 22 59 23.01 ID /gxg6Ill0 【卒業式】 女「もう少しで卒業ですね」 男「女は泣きそうか?式の途中で」 女「悲しいですが、皆とはまた会えるはずです」 男「まあ、俺も寂しいがきっと会える」 女「一番寂しいのはずっと会えないことです」 男「俺もだ」 女「ずっと会ってる人がいきなり消えたら私も消えてしまいます」 男「OK.OK.俺がずっと付いていくから」 女「ありがとうございます」 651 名前:悲しい一人暮らし[] 投稿日:2006/11/22(水) 23 11 24.54 ID /gxg6Ill0 【生きて生きて生き抜いて】 女「もし私が死んだら男さんはどうしますか?」 男「考えられないな。でもお前がいないと俺の人生はすっからかんだな」 女「光栄です」 男「俺も死ぬかも、きっと発狂して」 女「そんなことは許しません、私がいなくなっても盲目の人はいます。 だから、生きて生きて生き抜いて貴方に盲目について色々な人々に話して欲しい 今では私は生活は楽しいですが、全て貴方のおかげです。 貴方がいなければ私はこの世にいるかどうかもわかりません。 私がいなくても、他の人に優しくしてあげてくださいよ?」 男「今の言葉心臓に刻んでおく」 女「お願いします。約束ですよ?」 男「ああ約束だ」 女「ありがとうございます」 男「俺が生きてるうちはお前を死なせる気はないがな」 653 名前:悲しい一人暮らし[] 投稿日:2006/11/22(水) 23 22 07.56 ID /gxg6Ill0 【生きて生きて生き抜いて】その2 男「逆に俺が死んだらどうする?」 女「私は…」 男「自分も死ぬとか思っただろ?」 女「はい…」 男「人に物言うのは自分が出来ることだけにしろ 迷惑だ」 女「………」 男「だったらお前は生きて盲目の怖さを教えて来い。 人の役に立て、俺だけだぞお前みたいな奴を受け入れるの」 女「すいません…」 男「だから、お前は精一杯生きろ。生きてればきっと楽しいことがある。 あと。迷惑を掛けるのは俺だけにしろ、俺は掛けられたいからな」 女「これからもよろしくお願いします」 トップページ 二代目スレ【SS書き別一覧】
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Terragen 4ベンチマークを使ってあなたのコンピュータの能力測定を行い、他のマシン環境と比較します。 注意 このベンチマークはTerragen 4.3以降の使用のみを目的としています。4.3より前のバージョンのTerragenやTerragen 2、3を使用して結果を送信しないで下さい。あなたがTerragen 3を使用している場合、そのバージョンに合わせた古いベンチマークを使って他のマシン環境と比較する事も出来ます。 まず、この ベンチマークファイル (14MBのZipファイル)をダウンロードして下さい。ダウンロードファイルは"Terragen-4-Benchmark-1.0.zip"と言う名前で保存されます。圧縮ファイルを任意のフォルダに解凍して下さい。 ベンチマークを実行するには、インストールしたTerragen 4.3以降(無料またはライセンス版)で任意のフォルダに解凍した"terragen-4-benchmark_v1.0.tgd"ファイルを開き、レンダリングを実行します。レンダリング設定やその他のシーンの詳細の一切を変更しないで下さい。ベンチマークの精度は、全員がまったく同じ方法で実行するテストに依存します。レンダリングが完了したら、「Render View」ウィンドウの上部に報告されているレンダリング時間を記録します。レンダリング結果の画像は以下の様になります 結果を報告して他の人と比較するには、この" レンダリング時間とシステムの詳細を送信 "フォームで所定の書式で送信して下さい。 ここ をクリックするか、下の画像リンクをクリックすると、ソート可能なスプレッドシートに提出済みの結果の全リストを閲覧する事が出来ます。 Terragen 4ベンチマーク結果 ベンチマークの"レンダリング時間とシステムの詳細を送信"フォームの内容について Terragen 4ベンチマーク結果の提出 これは特に、Terragen 4.3以降の新しいベンチマークです。お使いのコンピュータのパフォーマンスが他のTerragenユーザコミュニティとどれだけ匹敵するかを調べるためのものです。Terragen 4のベンチマークプログラムをダウンロードし、Zipファイルを解凍し、Terragen 4.3以降で読込み、シーンのレンダリング(レンダリング前に一切の設定を変更しないで下さい)結果を以下の項目ごとに報告します。 最新のTerragen 4ベンチマークの最新版は、こちらからダウンロードできます。 http //planetside.co.uk/files/Terragen-4-Benchmark-1.0.zip (右クリックまたはOptionを押しながらクリックして"名前を付けてリンク先を保存"を選択します) 基本情報 あなたの名前、またはニックネーム これはあなたの結果の単なる識別子です。これが公表される事に注意して下さい。ベンチマーク結果を特定のユーザーと一貫して関連付ける事が出来るように、複数の結果を送信する時は常に同じ名前を使用して下さい。 Eメールアドレス あなたの結果提出に問題がある場合、我々があなたに連絡する事が出来るように、我々はあなたのEメールアドレスを控えさせて頂きます。これはあなたをメーリングリストに追加するものではなく、我々があなたのアドレスへのアクセスを他の誰かに譲渡する事は決してありません。Eメールアドレスは結果リストに表示されません。 Terragenバージョン (ビルド番号) ベンチマーク結果を記録するために使用したTerragenのビルド番号またはバージョンを提示して下さい。例えば"4.3.23"です。「frontier(開発途上)」バージョンの場合は、最後に"f"を追加する事が出来ます(例 "4.4.18.f")。 このベンチマークはTerragen 4.3以降用です。バージョン情報は、【Help】またはアプリケーションメニューの"About Terragen"にあるバージョン情報の画面に表示されます。バージョン4.3より以前のより前のTerragen 4、またはTerragen 2やTerragen 3からの結果を送信しないで下さい。また、最新の無料バージョンを使用してベンチマークを実行する事も出来ます。 総レンダリング時間 レンダリング完了後、Terragen 4のレンダリングウィンドウに表示される正確な時間(時分秒)を報告して下さい。 コンピュータスペック あなたの結果報告を他の人と正しく比較するために、あなたのコンピュータの仕様について少し知る必要があります。下記の基本情報を記入して下さい。お使いのハードウェアに対応するオプションが表示されない場合は、support@planetside.co.ukまでEメールでお問い合わせ下さい。 オペレーティング・システム どのオペレーティングシステムを実行していますか? 下記の特定のバージョン番号を選択して下さい。お使いのオペレーティングシステムがリストに表示されていない場合は、"Other"を選択して、"Notes"項目に選択肢以外のオペレーティングシステムを入力して下さい。 物理プロセッサ数 ほとんどのシステムには1つしかありませんが、ハイエンドのワークステーションを持っている場合、2つ、4つの場合があります。2つ以上あるかを確認して下さい。これは別々のプロセッサ(CPU)を指す事に注意して下さい。"core(コア)"や"thread(スレッド)"と同意義ではありません。CPUあたりのコア数は(オプションで)、下記に報告項目として挙げられています。 プロセッサあたりの物理コア数 最近のほとんどのコンピュータプロセッサは、1つ以上の"core(コア)"を持っています。これは、ほとんど付加的なプロセッサのようですが、それでもメインCPUの一部です。これは、あなたのCPUが同時に処理できる"thread(スレッド)"の数と同意義ではありません。ここでは物理コア数を参照しています(例えば、ハイパースレッディングを備えたIntel/AMDのCPUは、物理コアの2倍のスレッドを持つ事が出来ます)。一般的なコア数は2、4、6、8、12、16、24、32ですが、最新のCPUには56以上のものがあります。ほとんどのCPUは偶数のコアを搭載していますが、AMD CPUの中には3つ搭載されているものがあります。覚えておいて下さい、これはシステムあたりのコア数ではなく"1プロセッサあたり"のコア数です。例えばあなたのシステムに4コアを持つCPUが2つ搭載されている場合、あなたはここで答えとして4を選択します。この設問に対する回答が判らない場合は空白のままにして下さい。以下のCPUモデル番号から同じ情報が利用可能です。 プロセッサーブランド IntelかAMDの二者択一しかありません... プロセッサモデル名/シリーズ CPUが属するモデル名またはシリーズ名を選択します。たとえば、Core i7(Intel)またはRyzen 7(AMD)です。参考までに、IntelのCPU情報は https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/processors.html に、AMDの場合は[https //www.amd.com/ja/products/processors-desktop https //www.amd.com/ja/products/processors-desktop]]にあります。お使いのCPUの"世代"を指定することについて心配しないでください。以下のモデル番号がそれを処理します。 プロセッサモデル番号 可能であれば、特定のプロセッサ(CPU)のモデル番号を確認して下さい。Intel CPUの場合は通常"i7-7700K"や"E5620"のようなものになり、AMD CPUの場合は"2700x"や"2990W"のようなものになります。Windowsでは、お使いのコンピュータのプロパティを表示してこの情報を見つける事が出来ます。 Macでは、アップルメニューの[このMacについて]を使用します。このフィールドにはモデル名(例 "Core"や "Ryzen")を入れないで下さい。前のフィールドに入れて下さい。モデル番号は、上記のモデル名の一部(i7-xxxxなど)を含む場合があるので、たとえそれが重複しているように思われる場合でも、この情報を含めて下さい。 CPUオーバークロック? あなたのCPUはオーバークロックされていますか? CPU速度-(Ghz)単位 ベンチマークのレンダリング中に使用された実際のCPU速度を示します(オーバークロックを含む)。 ギガヘルツで速度を示してください。例えば"3.4"。このフィールドに"Ghz"等の単位文字は入力しないで下さい。最近のCPUの標準となる"boost speeds"はオーバークロックとは見なされない事に注意して下さい。 RAMの容量-(GB)単位 コンピュータに搭載されているシステムメモリの量。ギガバイト(1ギガバイトあたり1024MB)で示されます。数値のみを入力し(1GBの場合は1、16GBの場合は16など)、"GB"のみ等の単位文字は入力しないで下さい。 RAMの種類 コンピュータのRAMの種類。わからない場合は、"Unknown"を選択して下さい。 ノート あなたの設定に関するメモをここに書いて下さい。あなたがハードウェアオプションのいずれかで"Other"を選ばなければならなかった項目についての詳細を提供して下さい。
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Terragen 4.5 リリースビルドを公開しました 『Default Shader』の更新 Default Shader』が更新され、PBRワークフローとの統合性が向上しました。"メタルネス"テクスチャが、メタルネス/ラフネスワークフローで作成された3Dモデルでサポートされるようになりました。新しい「Roughness」タブでは、GGX、Beckmann、以前のバージョンとの下位互換性のためのレガシーオプションを含む3種類の"Specular roughness model"から選択出来るようになりました。ラフネスとグロシネスマップの両方をサポートしています。チェックボックスをオンにすると、グロシネスマップを反転させてラフネスとして機能させる事が出来ます。フレネル反射率はデフォルトでオンになっているので、ラフネス/グロシネステクスチャをプラグインして、すぐにリアルな結果を得る事が出来ます。 OpenColorIO(OCIO)の統合(Professional版のみ) OpenColorIO(OCIO)によるカラー管理がプロジェクトレベルで統合され、複数のアプリケーションや異なるディスプレイデバイス間でカラー管理を共有出来るようになりました。 レンダービューの更新 『Render』ノードのトーンマップとガンマ設定を変更すると、レンダービューが即時に更新します。 モーションブラーの改善 モーションブラーのサンプリングを改善し、より高品質な画像を生成するようになり、モーションブラーのチェックボックスの効果がユーザーからのフィードバックに基づいて変更しました。モーションブラーを無効にすると、補間なしでそのフレームのカメラ値に忠実な画像をレンダリングし、結果として2Dモーションベクトル要素は空っぽ/黒になります。2Dモーションベクトルを出力する場合の新しいやり方は、モーションブラーを有効にし、モーションブラーの方法を"Vectors only, for post"に設定する事です。 『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』のGIキャッシュ これらの2種類の雲層のグローバルイルミネーションは、『Cloud Layer V2』や『Planet atmosphere』のグローバルイルミネーションと同様に、GIキャッシュファイルに保存出来るようになりました。 『Planet Atmosphere』に、"Rayleigh phase function(レイリー位相関数)"のオプションを備えました "Rayleigh phase function"は、よりリアルで物理的な大気を演出するための新しいオプションです。有効にすると、"Bluesky glow"の設定は無視され、代わりに"Rayleigh phase function"に置き換えられます。この機能は、大気の"Bluesky"成分を太陽に向かう方向と太陽の反対側に50%明るくし、太陽から90度離れた方向(2つの明るい葉の中間)では25%暗くします。 『Planet Atmosphere』に、"Better cache radius"のオプションを備えました この新しいオプションによって、大気中の環境光(GI)の解像度と精度が向上し、黄昏時に大きな違いを生む事が出来ます。 新しいオブジェクト Poly Sphere(ポリスフィア) 新しいポリスフィアオブジェクトを、【Object】メニューに追加しました。これは、メッシュ(頂点)の変位入力が可能です。 3Dオブジェクトのモーション・デザイナー・ドキュメント(MDD)に対応しました MDDファイルは、ポイントキャッシュで構成されており、アニメーションのフレームごとにモデル内の各頂点の3D空間内の位置を保存します。つまり、お好みの3Dソフトウェアパッケージでモデルをアニメーション化し、アニメーションをMDDファイル形式で保存して、Terragenにモーションをインポートする事が出来ます。 3Dオブジェクトの法線の再計算 MDDファイルを読み込んだり、メッシュ変位を適用したりする際に、3Dオブジェクトの法線を再計算出来るように、『Object reader』に新しいオプションを追加しました。 拡張された"Save Object File" ネットワークビューのコンテキストメニューで、"Save Object File"が『Object Reader』だけでなく、『Card』、『Grass Clump』、『Poly Sphere』、『Rock』でも機能するようになりました。ポピュレーションのメンバーであるオブジェクトノードでも使用出来るようになりました。 ワールド空間の不透明テクスチャが、ポピュレーションに対応しました ポピュレートしたオブジェクトの不透明度は、ワールド空間で動作するシェーダやファンクションノードを使ってコントロールする事が出来ます(例えば、"Use world space"を指定した『Transform Input Shader』の下流など)。これにより、ポピュレーションで使用する密度シェーダでは不可能ないくつかの効果を作成する事が出来ます。 Measure windowsは長さをマイル単位で表示します 通常のメートル表示に加えて、長さをマイル単位、高さをフィート単位で表示するUI改善をしました。 さらに、多くの追加改善とバグ修正を行いました バージョン4.5のすべての更新履歴はアップデート履歴を参照して下さい。 4.5ビルドは、現在のサブスクリプションまたは永久ライセンスで現在メンテナンス期間中のすべてのユーザーが利用する事が出来ます。永久ライセンスをお持ちで、2020年7月1日以降にメンテナンスの有効期限が切れた場合でも、このアップデートはライセンスに含まれています。 また、無料の非営利版も更新しました。 新しいバージョンをダウンロードしたり、メンテナンス状況を確認するには、Terragenの【Help】メニューの"Check for Updates"を使用して下さい。この機能を利用するには、Terragenがインターネットにアクセス出来る必要がある事に注意して下さい。または、PS社のウェブサイトのアカウントにログインし、最新のTerragenを購入した詳細とダウンロードにアクセスする事も出来ます。 メンテナンスの有効期限は、最初の購入から1年間で、その後はアップデートへのアクセスを維持するために毎年更新する必要があります。メンテナンスの有効期限が2020年7月1日より前に切れてしまった場合、バージョン4.5以降のアップデートにアクセスするには、メンテナンスを更新する必要があります。 メンテナンス更新 (公式サイトのメンテナンス更新ページに移ります) 2021年の進行状況 VFX向けのTerrragenのビデオチュートリアルシリーズの更新 高品質の植物モデルのために大きく成長中のライブラリの充実。これは大規模なものになるでしょう! 法線マップと両面マテリアルのレンダリング(葉のテクスチャを考慮) WindowsとMacでのVDBエクスポート(現在はLinuxのみ) 地形とテクスチャのエクスポートのためのよりシンプルなワークフロー ベータ版のGPUアクセラレーションツール ここ数年間、GPU上でランドスケープを作成するための新しいユーザーインターフェースのアイデアやアルゴリズムの試行に時間を費やしてきましたが、その可能性を探る間、その作業の多くは覆い隠されていました。現在、GPUアクセラレーションツールのエキサイティングな新しい設定が登場しており、2021年はこれらのツールの一部がベータテストに入る年になると予想しています。
https://w.atwiki.jp/mariomeka/pages/180.html
Mii 名前 PowerNongX Twitterアカウント https //twitter.com/power_nong?t=9sL4veOGf3rvIs_K4ILdbw s=09 国籍 アメリカ 職人ID V3Y-XD9-50H 概要 職人ポイント世界一達成!! 収録時、ミスでアジアの人たちをはぶいたランキングを撮影してました。すみません… 実際はDynasteel氏が不動の1位の座を握っていたが、ログインせずに月日が経った結果、PowerNongX氏が逆転する結果となった。 現在はそこそこランキングの変動が大きく、Dynasteel氏が復活したり、Davii♪氏が2位に浮上したり、TDM氏に抜かされたり…と、激戦が繰り広げられている。 ↑気づいたら4位になっていたことも。これからも順位は上がったり下がったりしていくだろう。 いいね数はあっきくん(´∀`)氏、Bruh-YAYA氏、べるりニキ氏に次いで4位の960000。4人目の100万越えの候補者である。 コース投稿 主にエンジョイスピードランやギミックコースを投稿しており、現在流行している形式のコースの元になったとも言える。 代表作はSnowball Throw, Run Rock。113万足跡を記録しており、このコースが週間世界一になったときはかなり長い期間一位をキープしていた。 余談 先ほど紹介したSnowball Throw, Run Rockを最後に投稿が途絶えてしまっている(2021年12月現在)。Twitterも2020年12月を最後に更新が無いため、消息をたった… というわけでもなく、最後に遊んだ日は更新されているため、マリメ自体はまだ遊んでいると思われる。 なお、Twitterは6ツイートしかなく、その内5つは自分のコースをコピーされて悲しんでるもの。人気者は辛いよ… 関連ページ Dynasteel…職人ポイント世界1位。彼がランキングから消えていた時にPowerNongX氏が世界1位を取る。 Davii♪…職人ポイント世界2位。
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/175.html
概観 この章ではDAZ 3D Carrara6が持ついくつかの主要なコンセプトと機能を紹介します。Carraraで6つの簡単なステップを行うだけで、目もくらむほど素敵な3Dイラストレーションやアニメーション、そしてWeb表現が出来上がります。 Creating Scenes Carraraのドキュメントファイルは、シーンと呼びます。シーンとは、オブジェクトの集まりや光源、カメラなどがひとつのファイルにまとめて保存されたものです。シーンには異なるルームに関連するいくつかの窓が入っています。Carraraでシーンを作成する作業は、お使いになりたい種々の要素を、それぞれの用途のルームで作成したり配置する作業だと言えます。 新しい3Dイラストレーションを作成るには、新しいドキュメントを作ります。新しいドキュメントはなにもないシーンで始まります。 Using the Scene Wizard シーン・ウィザードの利用 シーン・ウィザードとは、シーン作成の出発点に便利な、基本シーンのコレクションです。中にはCarrara特有の機能のデモ用のシーンも入っています。 シーンウィザードを開くには 1. File→New 2. 新規ドキュメントウィンドウで、Presetsボタンを押します。 3. 使いたいシーンをハイライトさせ、Okをクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Using the Landscape Wizard Landscape(地形)ウィザードの利用 地形ウィザードを使うと、シェーダーとライティングを備えた地形を簡単に素早く作れます。 利用方法は、 1.File → New 2.Landscape Wizardボタンを押しますと、下記のダイアログが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Creating an Empty Scene アセンブル・ルームに、デフォルトのワークスペース仕様でからっぽのシーンを作ります。このシーンにはデフォルトのライトが一つと、デフォルトのカメラが一台配置されているだけです。 作り方: 1.File → New で新しいドキュメントを開くダイアログを出します。 2.作成したいシーンのサイズを次の中から指定します。 Small(30インチ) Medium(30フィート) ラージ(3000フィート) 3.Emtpy Scene(カラのシーン)を選びます。 注:Carraraのデフォルト単位はフィート(ft)です。インチを指定するには、数値入力のときに数値の後ろに"in"(小文字のアイ、エヌ)を追記して入力してください。 Opening an Existing File 既存ファイルを開く Carraraで作成したファイルを開きます。他の3Dソフトウェアで保存されたファイルで開くことができるものが多数あります。 1.File → Open にてファイルを開くダイアログを表示 2.OSのファイル選択ダイアログで目的のファイルを指定してOpenボタンを押します。
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/186.html
Carraraのツール・バーはデフォルトで画面左端と上部にありますが、お好きな位置に移動することができます。 共通(コモン)ツール:アセンブル、モデル、ストーリーボード、テクスチャの各ルームで共通に使うツール群です。Working with the Common Toolsで詳述します。 020-15.jpg ルーム・ツール:メニュー・コマンドの多くは専用のツールを持っていて、メニュー・バーの下に現れます。ツール類は、それが属するルーム内でのみ有効で、居るルームや使うモデラーに強く依存しています。詳細はこのマニュアルの、街頭するメニュー・コマンドの項に説明されています。 020-16.jpg
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/53.html
ゲーム 開発元 TERRATECH (テラテック) PAYLOAD STUDIOS(ペイロードスタディオス) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テラテック そもそも TERRATECH とはどんなゲーム?どこの会社? ペイロードスタディオス TERRATECH とは、イギリスのPAYLOAD STUDIOSが、開発しているゲームである。 どういうゲームなの? あなたは 資源が枯渇した地球から他の惑星にやってきた、ブロックパーツで構成された探索車両ユニットを操作しながら貴重な資源を探し出す 採掘者である。 自分の発想でブロックを組み合わせ、超重量級車両や小型の爆撃機、移動要塞など とにかく色々な事が出来るゲームである。 具体的に何が目的なの?エンディングはなく各社の信頼を上げミッションに挑戦したり、敵車両を破壊する事が目的となっている。 ゲームモードって何?詳しくは ゲームモード へ 各種リンク 公式サイト (英語)色々な情報が載っています。 公式Wiki (英語)英語ですが詳しい情報が載っています。 公式フォーラム (英語)不具合報告や要望、翻訳のほかTech自慢、プレイヤー同士の交流の場です。 公式💬twitch(英語)最新アップデート内容の予告やQ Aなど有益な情報を得られます。Forumの「Community Core Submit」と書いてある場所で毎週プレイヤーの作ったTechを募集しており、要件を満たしていればゲーム内の敵役として出してもらえます。放送は日本時間毎週木、金曜日のAM2 00〜です。https //www.twitch.tv/terratechgame 公式 twitter🐓(英語)簡単な近況報告がなされています。https //twitter.com/terratechgame 公式ⓕFacebookTwitterと同じです。https //www.facebook.com/terratechgame 公式▶ YouTube チャンネルチュートリアル動画などが有ります。https //www.youtube.com/user/TerraTechGame 今日 昨日 総アクセス数 オンライン - - - None 選択肢 投票 TerraTech (22) TerraTechWorld (4) コメント 荒らしやスパム、悪口などはお控えください。万が一この様な状態を発見した場合、コメント欄の削除などの対応をさせて頂きます。 + 質問用コメント欄 質問に関するコメントはここにしてください。 すいません、RR社の装飾ブロック全般とトレーナー車輪がキャンペーンとクリエイティブで使えないのですがバグですかね? -- 名無しさん (2021-08-21 19 12 42) ↑キャンペーンでは装飾は使えない トレーラ車輪はわかりません(使えないと思う) -- 名無しさん (2021-08-31 22 08 29) 積んだ覚えの無いGSO多目的AIモジュール Multik というパーツが積まれてしまって -- 名無しさん (2022-02-19 23 22 55) ↑途中送信すいません。作った機体が使えないのですがどうすればいいのでしょう? -- 名無しさん (2022-02-19 23 24 24) ↑R&D実験で機体を出して、Multikを外す。後はセーブ -- 名無しさん (2022-02-20 12 45 42) ↑R Dで機体の取り替えすら出来無い(組む時使ったパーツがMultikになった)感じなのだけど..... -- 名無しさん (2022-02-26 21 50 55) 名前 コメント + 編集用コメント欄 編集依頼や編集連絡などはここにしてください。 とりあえずReticuleResearchに合わせてタイプ,武器タイプ,上下 回転移動の欄消しますね。 -- 剣士の棒人間 (2021-04-03 13 48 44) どうでもいいけど| counter(today)| counter(yesterday)| counter(total)|#online()|のコマンドは"このページに来た人"だけをカウントするらしいですね。挙動的に、 -- 剣士の棒人間 (2021-04-03 13 51 04) なんかTipsとかテクとかあったら紹介してほしいな。設備は設置順に優先されるとか、コンベアは進行方向が同じなら90度まで角度変えられるとかそういうの -- 名無しさん (2021-05-11 15 23 57) 名前 コメント + 雑談用コメント欄 上の2つに当てはまらないコメントはここにしてください。 twitterのロゴに似ている物がなかったので🐓にしました。 -- 全身黒タイツの人 (2020-04-26 20 12 22) 多重投稿すいません、RR社の装飾ブロック全般とトレーナー車輪がキャンペーンとクリエイティブで使えないのですがバグですかね? それともMODの入れ過ぎ? -- 名無しさん (2021-08-21 19 24 46) 名前 コメント
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Terragen 4は、より高速で、よりインタラクティブで、より使いやすくなりました。これまで以上により迅速に、直感的にあなたのシーンを探求して創造するためのツールを提供する一方で、私達はフォトリアリズムの向上を目指します。 製作者 Jeff Boser 製作者 Rene Van Megen 製作者 Oshyan Greene レイ・トレース・プレビュー(RTP) 新しいレイ・トレース・プレビュー(RTP)は、Terragenの使いこなしに革命をもたらせます。オブジェクト、シェーダ、大気、ライティング作業時に、このRTPは瞬時に結果を提供し、これまで以上に迅速かつ容易にシーンの微調整を可能にします。 雲の多重散乱 何年もの社内の研究開発は、写実的なシェーディングで雲をレンダリングするための画期的な成果を引き起こしました。Terragen 4は、雲の内部と表面の相互作用はもちろん、雲の独特な柔らかさを生成するために雲の中に何百回も光の散乱シミュレートする事が出来ます。高積雲などのさまざまな共通の雲タイプを具現化するための新しく簡単に使えるプリセットと共に、新しい雲のシェーディング技術は、容易で非常にリアルな空を生み出す事を可能にします。 製作者 Martin Huisman 製作者 Luc Bianco 製作者 Luc Bianco 製作者 Martin Huisman オゾン シミュレーション 大気中のオゾンによる光線の吸収シミュレーションを追加した事で、もはやリアルな大気モデルは現実とほとんど見分けがつかなくなりました。 オゾン無効(0.0) オゾン有効(0.6) 軌道ビュー オゾン無効 軌道ビュー オゾン有効(最大の推奨設定) オブジェクトが大量のシーンを倍速レンダリング レンダリングエンジンの強化によって、オブジェクトを主体としたシーンにおいてTerragen 4は、Terragen 3の2倍、場合によってはそれ以上の速さでレンダリングが可能となりました。 レンズ効果 高品質の追加は、コンテキストアウェアネスのレンズ効果として、ブルーム(光の反射を鈍くさせる効果)やスターバースト(星状に光線を放射)等の写真描写の追加レイヤーをもたらし、さらにすべての効果は、あなたの光源、鏡面反射、画像の明るい領域の特性に現実的に対応します。レンズ効果は、光源と鏡面反射強度、色、オクルージョン、大気散乱を校了した上でハイ・ダイナミック・レンジ(HDR)で作用します。 全てにアニメーション Terragen 4のすべてのバージョンは、現在アニメーション機能を含んでいます。これは誰もが自分たちのシーンをアニメーションさせる能力だけに利用するのではなく、モーション・ブラーや静止画像にも非常に有用なアニメーション指向のツールです。 新しいシェーダと改良 最後に、私達はいくつかの全く新しいシェーダの追加と、"Fake Stones(偽造石)"、"Fractal Warp(フラクタル・ワーピング)"、オブジェクト・シーケンス機能の向上を含め、既存のものに多くの機能拡張を行いました。 石の高さと大きさを持つプロシージャルのバリエーション 機能紹介において、Terragenについてより多くを探り当てる、または今日、あなた自身でしようする試みるために無料版をダウンロードして下さい。 Terragen 4を無料でダウンロード 無料版は以下の基本的な使用制限があります 最大レンダーサイズ 1280×900 最大ディテール 0.6 最大アンチエイリアシング 6 レンダーポピュレーションの最大数 3 マイクロポリゴンのエクスポート用の最大レンダーディテール 0.1 アニメーション機能無し Terragen 4の無料版とライセンス版の違いを一覧にした Terragen 4 製品比較 をご確認下さい。
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定期購読 - 早期割引の価格をご覧下さい! Terragen 4 Creativeは、Terragen 4の強力なコアツールとテクノロジーを手頃な価格で入手可能な入門レベルの製品です。Terragen 4のすべてのライセンス版にはアニメーション機能が備わり、あなたのシーンにほぼすべての設定やエレメントをアニメーション化する事を可能にします。Terragen 4 Creativeの機能一式が、他のバージョンとの違いを詳しく知るために、 Terragen 4 製品比較 をご覧ください。 Windows Mac OS Windows 7以降、64ビットのみ OSX 8以降、Intelのみ メモリ 最小4GB以上、8GB以上を推奨 プロセッサ 最小2Ghz、デュアルコア以上を推奨 購入 購入の際に以下を受け取ります 機能無制限のTerragen 4 Creative。 1年間のメンテナンス。 シングル・ユーザのライセンスとして、2つの追加レンダー・ノードライセンス。 1台のコンピュータを使用して、いつでもシーンを作成または編集する事が出来ます。また、他の2台のコンピュータを使って画像や動画をレンダリングする事も出来ます。最大3台のコンピュータでTerragenを同時に実行する事が出来ます。あなたが所有している他のコンピュータにTerragenをインストールする事が出来ます。より多くのコンピュータで同時にレンダリングする必要がある場合は、追加のレンダーノードライセンスをレンタルまたは購入する事が出来ます。 サブスクリプション すべてのサブスクリプションオプションには 機能無制限のTerragen 4 Creative(サブスクリプションの有効期限内)。 1つの追加のレンダリング専用ライセンス(サブスクリプションの有効期限内)。 サブスクリプションの有効期限内にリリースされたすべてのメジャーおよびマイナーバージョンの無料アップデート。 1台のコンピュータを使用して、いつでもシーンを作成または編集する事が出来ます。また、他の2台のコンピュータを使って画像や動画をレンダリングする事も出来ます。最大3台のコンピュータでTerragenを同時に実行する事が出来ます。あなたが所有している他のコンピュータにTerragenをインストールする事が出来ます。より多くのコンピュータで同時にレンダリングする必要がある場合は、追加のレンダーノードライセンスをレンタルまたは購入する事が出来ます。 月額サブスクリプション 3か月サブスクリプション 年額サブスクリプション 早期割引 早期割引 早期割引 $14 $10 / 月(月額払い) $12 $8.60 / 月(3か月毎払い) $10 $7.25 / 月(年額払い) $10で購入 $25.8で購入 $87で購入 3か月毎14%の割引 年額27%の割引