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https://w.atwiki.jp/hiroaqisanada/pages/12.html
工房HOSONO contents HSND4 HSND2 HSND 特注Wポーチ HSND4 注文完了 あとは寝て待つだけ 超楽しみ。 出来たら聚楽いくか、寿司くうか、焼肉食うか、はたまた全然違う街で地味にやるかで迷い中。 HSND2 予約してくれた人は全員色指定承りました。 ありがとうございます。 ymwkさん メイン本体:ダークオリーブ サブ本体:チャコール 帯:ダークオリーブ 内ポケット:カラシ マチ:黒 もじ ゆうりさん メイン本体:ラクダ サブ本体:チャコール 帯:レッド 内ポケット:ネイビー マチ:黒 zwaさん メイン本体:カラシ サブ本体:カラシ 帯:エンジ 内ポケット:ワサビ マチ:ネズミ 名古屋の天使さん 全部黒 間違ってたらすぐここに書き込むか連絡ください。 あした注文しにいきます。 しょうさいは後ほど。 名前 コメント HSND 特注Wポーチ 工房HOSONOさんのところに行ってHIPBAG作りのお願いに行って参りました。 BAGJACKのHIPBAG もすこぶる調子がよいのですが、GX-8さんに誕生日プレゼントの納期が遅れてることもあってのイベントです。 詳細はここではわかりずらいのであまり書かないですが、概要は以下の通りです。 素材はHOSONOさんの帆布 ペン差しもあります 縦は文庫本には充分で、単行本には少し足りないぐらいだけどはいります 内ポケットもあります 外ポケットもあります ベルトループだってあります・かっこいい位置に 横長です 1ないし6色の組み合わせが選べます(ボディー*2・内ポケット・ベルトループの帯*2・マチ*1) 雨に強い形です フルオーダーです バックル等は無く、マジックテープ(白のみ)のみが固定手段です 外側にポケベルがつけられる構造です 底面はいわゆるクリップボードがぴったり嵌る大きさです 無理すれば結構入ります(理論値;1.43?L) 等々 追加 マチテープがつくことになりました。ねずみ色か黒色の2色のみです。 ベルトループを作る帯も帆布になりました。 欲しい人は僕に連絡ください。 そして、もっと詳細に知りたい人は僕に連絡ください。 形、デザイン等の注文は受け付けません。完全自分仕様です。 期限は2006年6月の第1週目までです。 期限後の注文は応じられるかわかりません。 それまでに注文すると7月の中旬頃できあがる予定だそうです。 →2006年9/10完成予定 ちなみに値段は¥15,000-ぐらいみとけば大丈夫でしょう。 ”もじ ゆうり”さんと、”ZWA”さん、"名古屋の天使"さん、”ymwk”さんは予約済です。特に、は。さん、等は持つとよいのではないでしょうか。 追記 GX-8さんは連絡いりません。強制的に贈ります。(次の誕生日分として) 予約締め切りです。 LINK 工房HOSONO BAGJACK 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/ashley_project/pages/28.html
hsn 安倍さん銃撃事件に対して思想強めのツイットをしてしまった髭。2022年カタールW杯日本vsコスタリカのセルフウォッチパ配信の賭けにおいて初戦ドイツに勝利した日本優勢と見られていた中、唯一コスタリカ勝利に賭け40万チャンネルポイントを獲得したことやその後の賭けで一切大きく賭けないことで一部のリスナーに嫌われた。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/6361.html
* |Trans-New Guinea languages|Trans-Fly-Bulaka River languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【tof】 言語名別称 alternate names Gizra 方言名 dialect names Waidoro Western Gizra 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/1023.html
bv7zrr twitpicコメント: 人相悪すぎだろwwwwwwwwwwwwwww 7g569d o-ck ゴルゴtenin シンメトリー 概要 製作者 o-ck 投稿日時 派生元 7g569d 7g569d
https://w.atwiki.jp/happyhappy/pages/8.html
/3XaEhSN0絵師 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 01 01 32.44 ID /3XaEhSN0 超季節外れでスマン・・・ 俺にはコレが限界のようだ・・・ 86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 00 59 37.53 ID WyiYu4bl0 ~縁側にて~ 男「暖かいな・・・」 幸「秋だけど・・・太陽さん、頑張ってるんだね~」 男「いい風だな・・・」 幸「・・・なんか眠たくなってきちゃった・・・」 幸母「あら?・・・クスクス仲がいいのね。掛け布団は・・・一枚で大丈夫そうね」 男「スー・・・スー・・・」 幸「クー・・・クー・・・」 下手ですまん。 風呂は行ってくるわ。 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 01 21 16.75 ID /3XaEhSN0 86 113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 01 27 01.26 ID GlMHinzrO ~二人で星を見てる~ 幸「ねぇ、あれって肉まん座?」 男「そんなのねぇよ。」 幸「じゃあ、あれはあんまん座?」 男「それも無いし肉まんとどう違うんだよ。」 幸「なんか、あのクイッってなってるかなってないかじゃない?」 男「それを星座でどう表すんだよ」 幸「あ、そっか。えへへ。…ックシュッ」 男「寒いのか?」 幸「少し。」 男「なんかあったかいもの買ってこようか?」 幸「今はいいの。」 男「んじゃあ、これ着ろよ。」 幸「うわぁ男君の匂いがするよ。」 男「イヤか?」 幸「ううん。えへへへ」 121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 01 32 49.14 ID GlMHinzrO ~数分後~ 男「おい、寝てんじゃねえか」 幸「ぅはっ!」 男「そろそろ帰るか?」 幸「うぃ。」 男「やっぱ寒いなー」 幸「肉まん♪肉まん♪」 男「お前結局それしか言ってねえな」 幸「花より団子!」 男「じゃあ星見なきゃよかったのに」 幸「一緒にいたかったのだ」 男「(赤面)」 幸「あ、やーい恥ずかしがってるー♪」 男「さ、寒いんだよ!!」 幸「やっぱりツンデレだ。」 137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 01 57 55.15 ID /3XaEhSN0 121 だんだん絵が大きくなってきてマズいことに・・・ 300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 09 49 13.49 ID /3XaEhSN0 保守代わりに絵を貼るぜ 314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 10 47 06.90 ID /3XaEhSN0 313 グッドタイミングだ 370 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 12 56 12.01 ID DB31dEj20 傘を忘れて 雨に濡れても 君とならなぜか幸せ ザバーーーーー!! 男 「ゲッ!! 雨かよ……傘ねぇぞ……」 幸 「土砂降りじゃーん。私も傘持ってないよー!!」 男 「しょうがない走るか」 幸 「走るの? なんか楽しそう!!」 バチャバチャバチャバチャ!! 幸 「ねぇねぇ!!」 バチャバチャ 男 「なんだー!!」 バチャバチャ 幸 「こうやって雨の中走ってるとさぁ!!」 バチャバチャ 男 「あぁ!?」 バチャバチャ 幸 「ドラマみたいだよね!!www」 バチャバチャ 男 「刑事ドラマか!?www」 バチャバチャ 幸 「そうそう!! 『あぶない刑事』みたいなさ!!」 バチャバチャ 男 「古いなぁ!!www」 バチャバチャ 幸 「あはははwww」 バチャバチャ 男 「よーし!! いくぜ!! タカ!!」 バチャバチャ 幸 「オーケー!! ユウジ!!」 バチャバチャ 二人 「あははははwww」 バチャバチャ ※おわり ※あぶない刑事見てなかったので、二人の役はよくわからん。名前もあってるのかどうか。 389 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 13 25 58.68 ID /3XaEhSN0 370 絵にしてみたよー 373 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 12 57 44.08 ID idXCQA/a0 幸:「あーメッチャ効く」 男:「そう?」 幸:「効くよー。これは死ねるね! あー気持ちいい」 男:「そろそろ15分だ。次は俺の番だぞ」 幸:「延長おねがいします!」 男:「また延長かよ…… 俺もマッサージしすぎて肩こった。交代!」 幸:「ぶー」 男:「口をとがらせるな」 幸:「わかった交代するよ……。ああ気持ちよかった。 じゃあ男くんのソコのところも気持ちよくしてあげるね!」 男:「シモネタに聞こえる発言禁止」 幸:「シモネタじゃないもん清純だもーんw うりゃ」 男:「痛い痛い痛い気持ちいいけど痛い!!」 400 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 13 56 20.13 ID /3XaEhSN0 373 わかりにくくてスマソだが描きたかったので描いた 399 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 13 52 05.65 ID DB31dEj20 クシャクシャの頭 全然気にしないで シャボン玉とばしてる君は 近所の子供にこの頃人気者 呼び捨てで声かけられる 幸 「ふう~」 ポワワワワ 男 「おお~」 幸 「ふう~」 ポワワワワワ 男 「おお~。あ、寝癖」 幸 「え。ホント?」 男 「女なんだから気にしろよw」 幸 「いやぁ、天気が良くてさ、すぐに外に出たい気分だったんだもんw ふう~」 ポワワワワワ 子 「あー!! 幸だぁ!!」 幸 「おおー少年!! 君もシャボン玉やる~?」 子 「やるー!!」 男 「子供に人気だな」 幸 「うん。最近友達になったんだよ~」 男 「なんか、幸らしいわw」 幸 「???」 男 「なんでもないw」 ポンポン ※おわり 410 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 14 53 40.43 ID /3XaEhSN0 399 正直微妙・・・ 412 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 14 59 34.73 ID Xj9p/99CO 休憩時間に投下 幸「あー!それおいしそぅ…(ジィッ)」 男「ん?ティラミスだけど食うか?」 幸「うん!食べる食べる~♪」 男「ほれ」 幸「(パク)ん~!!おいし~い♪幸せ♪でも……」 男「でも?」 幸「これって間接キスだよね?」 男「ぶっ!!ば、ば、馬鹿な事言ってんじゃねーよ!」 幸「えへへ~♪」 すまん書きながら吊りたくなってきたorz 419 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 15 24 47.77 ID /3XaEhSN0 412 こんなのしか描けなかったYo 433 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 15 55 44.90 ID /3XaEhSN0 しまった・・・なんか気がついたらこの2人を描いてしまう病に 489 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 18 35 39.46 ID Xj9p/99CO ~夏祭り~ 男「おー出店結構出てるなぁ」 幸「ね!ね!ね!綿菓子買って綿菓子!」 男「お前はお子ちゃまか」 幸「買って買って買って買って買って買って買って~!!」 男「ちょ!…ったくしょうがないなぁ」 幸「えへへ~♪」 幸「あ!お面欲しい!」 男「ますますお子ちゃまだな」 幸「買ってくる!!」 男「あれ?おねだりしなかったな?」 トトト…(お待たせ~!) 男「おぅ、何買ってき……」 幸「(´・ω・`)」 男「……………何だそれ?」 幸「(´・ω・`)知らんがな」 男「…………………」 幸「(´・ω・`)」 男+幸「………………プッ」 男「ハハハハハハ!何だよそれ!?」 幸「(´・ω・`)ウケを狙ってみました(///)」 男「よく見たら幸の顔にソックリだよな」 幸「(´・ω・`)んもぅ!…さ、一緒に金魚すくいしに行こ♪」 514 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 20 04 26.74 ID /3XaEhSN0 489 ただいまー 細かいところは(´・ω・`)知らんがな 515 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 20 05 19.77 ID AqCPM3nl0 空気嫁なんて言わせない 体育の授業 教師「今日は男女混合ドッチボールだ!」 生徒一同「キャーワーィェーィ」 教師「じゃぁ・・・適当に半分になれー」 幸「男君と一緒だぁ♪」 男「ちょ幸!?頼むから俺を壁にするのはやめてくれ」 幸「だってぇ・・・ボール当たったらいたいじゃん!」 男「俺も痛いわ!ってかなんでボール4球もあるの?」 幸「男君!全部のボールから守ってね♪」 男「あんましくっつくな!」 男子生徒一同「男・・・コロ・・・ス・・・」 男「なんで俺一人狙い!?ボール4球全部俺のほうに・・・うわっお前仲間じゃん!」 幸「うわぁすごいすごい♪全部よけてるねぇ」 男「こうなったら意地でも全部避ける!」 キーンコーンカーンコーン(体育の授業終了) 男「俺すげぇ・・・全部避けた・・・」 幸「男君すっごいぃぃぃ♪」 男「抱きつくな!体中がいたい・・・」 幸「男君かっこよかったよ♪私のためにぃ・・・」 男「幸のためじゃねぇ。俺は自分の信念にだな・・・」 幸「何でもいいよぉ♪」 男「だから抱きつくなってば!」 男子生徒一同「男・・・コロス・・・カナラズ・・・」 以下無限ループ 縄ないかな・・・ 528 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 20 31 10.19 ID /3XaEhSN0 515 ヒィー 533 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 20 44 34.70 ID OpjHAYUA0 男「なぁ、幸っていつも楽しそうにしてるけどさ、 そうなれるコツってあるの?」 幸「ん~。やっぱり、普段から何事も楽しんでやることが大事じゃないのかな?」 男「まぁ、それが正論だろうけどさ。 でもそれってかなり難しいと思うんだよ。薄幸さん(クラスメート)はどう思う?」 薄幸「私は両者の意見に賛成します。 幸せなんて多く語れるものではなく、その人の直感にあるはずですから」 男「むぅ、確かに」 薄幸「ですけど、自分の直感に気づけない人は大勢いますよ。 すぐ近くにある幸せに気づかず、自分を不幸に思ってしまう人々が。 だからまずは探すべきだと思いまけど。 『幸せとは幸せを探すことである』ジュール・ルナールの言葉です」 男「探す、っていってもなぁ……」 薄幸「案外近く、というかすぐ近くにあるはずですよ? だから自分の感覚に素直になれば、すぐに見付かると思います」 幸「…………」 昼に時間が無くて一回しか出せなかったキャラを載せた 554 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 21 13 17.06 ID /3XaEhSN0 533 薄幸ワカンネ・・・ 603 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 22 40 31.49 ID /3XaEhSN0 く・・・空気読まずに投下なんだぜ・・・ 妹描くかな・・・ 682 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 23 59 09.00 ID /3XaEhSN0 680 薄幸描いてみた 678 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 23 48 32.45 ID GlMHinzrO ~三日目、続き。アメ村にて2~ 男「友、アメ村はこれで満足か?」 友「ほんとにごめんな、幸ちゃん。」 幸「ううん。ほんとに気にしないで。」 男「なぁ、勝手で悪いんだけどさ、このあと個人行動とりたいんだけど。」 友「へ?」 薄「(!)いいと思うよ。」 NE「(!)別にいいんじゃない。」 男「悪いな。じゃあ行くか、幸。」 幸「へ?どこに?」 男「食い倒れ。」 幸「!!行く~!!」 友「それなら俺もムグッ」NE「二人で行っといで。僕らは休んでるから。」 男「悪ぃな。じゃ。」 幸「何食べよっかな~♪」 男「好きなものを好きなだけどうぞ。」 幸「うわーー幸せーーーーー!!!!!」 友「いいなー。」 NE「さ、いこっか。」 友「どこに?」 薄「二人の邪魔にならないところに。」 友「…いいなー!!男うらやましいなー!!」 683 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/18(水) 00 00 31.37 ID 4+bk0ORzO 678 NEETカッコヨスw 幸「赤巻紙青巻紙きまきぎゃみ」 男「かんでやんのw」 幸「んもぅ!じゃあ男がやってみてよ!」 男「東京特許きょきゃきょく」 幸「かんでやんのw」 男「なにをー!」 薄幸「………楽しそうですね」 NEET「まぁいいんじゃない?」 男友「………うらやましい」 707 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/18(水) 00 44 01.82 ID 1hdocNFy0 683 遅くなったがワッキー三人描いてみた 724 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/18(水) 01 10 48.56 ID 1hdocNFy0 709 幸 730 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/18(水) 01 28 35.26 ID 1hdocNFy0 728 オッケー今すぐ取り掛かる・・・ その前に友&薄幸のカポー支援・・・脇役を好きになってしまう俺( A`) 誰かSS書いて・・・ 526 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/17(火) 20 28 01.14 ID GlMHinzrO ~移動の飛行機編~ 幸「見てみて!私たちの町があんなに小さい!」 男「…ドラマっぽいこと言いたいのもわかるけど俺達の町はこんな近くにないだろ」 幸「ノリわるーい」 男「あのなぁ、移動ばっかで疲れてんの。」 幸「もっと楽しめばいいのにー」 男「向こう着いたら散々楽しませてもらうよ。」 幸「うわーすごい!雲の上だーー!メチャメチャ晴れてる!!さっきまで曇ってたのにね!」 男「聞いてないし、そのネタ古いなー」 幸「何?」 男「なんでもない。少し寝るわ」 幸「分かった。」 男、通路側に頭を傾けて寝る。 幸「むー。」 幸、男をひっぱり自分の方へ傾ける。 幸「これでよし!私も寝よ~。」 幸、男の頭の上に頭を乗せてねる。 NE「友君はさ、どんなアニメ見るの?」 友「いや、あんまりみない。」 NE「そっか。」 友「…」 NE「…」 友「…(助けてー!!)」 続く。 744 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/10/18(水) 02 07 52.25 ID 1hdocNFy0 735 こうですか?わかりません(><)
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/1073.html
bexhsn twitpicコメント: ヴァネッサ伯爵 シンメトリー ヴァネッサ伯爵 水素 概要 製作者 水素 投稿日時 2012/11/21
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/272.html
Terragen RPCは、Planetside SoftwareによるTerragenの特定のバージョン用のリモート・プロシージャ・コールシステムです。Terragenの実行中のインスタンスはサーバーとして機能し、他のプログラムがリモート・プロシージャ・コール(RPC)を行って、開いているプロジェクトを照会し、その状態を変更したりする事が出来るようになります。 Terragen RPCシステムは次のもので構成されます サーバー Terragenの実行中のインスタンス 以下のAPIのいずれかを使用するクライアントプロセス高レベルのPython API 低レベルの Python API TCP経由上のJSON-RPC 2.0のメッセージ ドキュメント High Level Python APIModule terragen_rpcChanges Exceptions/ErrorsLow Level Python API Module terragen_rpc.jsonrpc Exceptions Reply Class Downloads チュートリアルPythonを使った初心者向けチュートリアル インデックスとテーブル Index Module Index Search Page
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名称 |CSng 読み |しーすいんぐ 定義 |CSng(number As Double) As Single 説明 |指定した数値を単精度浮動小数点型で返します。 戻り値 |number パラメータの値が単精度浮動小数点型で返ります。 参照 |CInt,CDbl
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/199.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Shader array』は、シェーダの配列またはグリッド(格子)を作成します。ポピュレーションのようなランダム配置ではなく、規則的な間隔を空けて配置されたグリッド上で動作しますが、シェーダ用のポピュレーションと捉えても差し支えありません。 『Shader array』は、1つのシェーダを取り入れ、異なる位置に複数回シェーダを複製します。 『Shader array』は、3Dプレビューの中に非常に多くの情報を示します。配列における各シェーダのインスタンスの位置にオレンジ色の点を描画します。その点は配列のエリアをボックスで囲みます。"Limit effect are"にチェックを入れた場合、配列エリアに"Boundary padding"を加えた広さを示す破線を描画されます。デフォルトでは、『Shader array』は配列の各隅にシェーダインスタンスを表示します。すべてのシェーダインスタンスをプレビューする事が出来ますが、これは3Dプレビューが遅くなり操作し辛くなります。 下の画像は、"Row(行)"と"Columns(列)"の関係と、『Shader array』の全体的なレイアウトを示しています。この配列は3行4列です。シェーダはオレンジ色の点で表されます。 現在、『Shader array』は、垂直方向に真っすぐの"Plan Y"投影にのみ適用されます。 動作の諸注意 『Shader array』は、特に多数の行と列がある場合、速度が遅くなる可能性があります。10×10の配列には100個のシェーダがあります。100×100の配列になると、10,000個分ものシェーダ計算をする事になります。最も効率的なシェーダは、『Simple shape shader』や『Image map shader』のように効果がエリア内に制限されたシェーダです。動作を向上するために、"Limit effect area"や"Boundary padding"の設定を使って、『Shader array』の効果範囲を制限する事も出来ます。 サンプルファイル このプロジェクトファイルは、『Shader array』を使用して『Simple shape shader』のグリッドを作成するサンプルです。プロジェクトファイルは右クリック(Windows)"で名前を付けてリンク先を保存"、またはOptionキー(Mac)を押して直接ダウンロードして下さい。 Shader_array_example.tgd 設定 Position 位置 『Shader array』ノードの配列を設置する左下角の座標を設定します。 Rotation 回転 このパラメータは、左下角を基準に配列の回転角度を設定します。回転は、Y(垂直)軸を中心にのみ回転する事が出来ます。 Number of columns 列数 配列の列数を設定します。 Column spacing 列間 列間の距離を設定します。単位はメートル。 Number of rows 行数 配列の行数を設定します。 Row spacing 行間の距離を設定します。単位はメートル。 Limit effect area 効果エリアの制限 チェック時、シェーダの効果は配列で囲まれたエリア外には適用されません。"Boundary padding"設定を使用して、このエリアを拡張する事が出来ます。 Boundary padding 境界の拡張 この設定は、"Limit effect area"がチェック時、配列の境界付近のエリアを拡張します。これは、下の画像のように配列が任意のエリアからはみ出さないようにコントロールする場合に便利です。基本的には、境界の拡張部分一杯まで配列を埋め込みます。左画像に比べて右画像は、『Simple shape shader』の円の大きさ1000に比べて100の値のため、制限エリアから100メートルを超える円は切り取られてしまいます。(画像はレンダリング結果画像を3Dプレビュー画像の上に半透明で重ねた加工画像です。) Shader シェーダ 配列に使用するシェーダを設定します。 Use shader colour for displacement ディスプレースメントにシェーダのカラーを使用 チェック時、『Shader array』は関連付けたシェーダのディスプレースメント情報を使用するのではなく、カラー情報を使用してディスプレースメントを生成します。これは、関連付けたシェーダが実際にディスプレースメント処理しない場合に特に便利です。 Displacement direction ディスプレースメント方向 ディスプレースメント方向を選択します。右のポップアップは、ディスプレースメントが適用される方向を選択する事が出来ます。ポップアップリスト内の "(requires computed normal)"オプションは、ノードネットワーク上で接続された『Compute Terrain』または『Compute Normal』が適切に動作する事を必要とします -Along vertical ディスプレースメントは、変位を適用する元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿って生じます(デフォルトの場合、『Planet』の平面上からの変位なので"垂直"に生じます)。-Along normal ディスプレースメントは現在のシェーダの法線に沿って生じます。-Vertical only (requires computed normal) ディスプレースメントは、元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿ってのみ生じます。ディスプレースメントは、オブジェクト法線(プリミティブオブジェクト、デフォルトでは『Planet』オブジェクトの法線)とサーフェス法線(作成したサーフェスによって生成された法線)の差でスケーリングされます。ディスプレースメントは、法線間の角度が90度に近づくにつれて減少します。-Lateral only (requires computed normal) ディスプレースメントは、側面の平面内でのみ、すなわち下層のオブジェクトの法線に対して直角にのみ生じます。-Lateral normalized (requires computed normal) これは上記と同じですが、法線は統一化されています(長さが1になるようにスケーリングされます)。 Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 この値でディスプレースメントの振幅を決定します。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメント方向に沿った設定量だけディスプレースメントをオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Preview all instances (slow) すべてのインスタンスをプレビュー表示 『Shader array』のデフォルトの動作は、グリッドの四隅のみシェーダインスタンスをプレビュー表示します。つまり、最大で4つのインスタンスが表示されます。これがチェックされている場合、『Shader array』は3Dプレビューのグリッド内にすべてのシェーダインスタンスを表示します。これは、特に行数と列数が多い場合、処理が遅くなる可能性があります。この画像の場合、地形の配列はすべてのシェーダインスタンスのプレビューを表示し、テクスチャの配列はデフォルトの四隅にのみシェーダインスタンスのプレビューを表示しています。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/273.html
Point, Click, Sky 3D環境 スカイ・リプレイスメント LEDボリューム ゲームレベルデザイン 建築照明 2Dマットペインティング Terragen Skyは、リアルな空、雲、大気の作成を高速かつ創造的で魅力的な体験にします。Terragen 4のスカイモデルのコアにいくつかの新技術を加え、2DレンダリングからLEDバーチャルプロダクションのボリューム用のインタラクティブな360°HDR環境まで、幅広いアプリケーションで使用できるシステムを提供します。 Point, Click, Sky任意の場所をクリックするだけ - 太陽の位置が変更され、プレビューが更新されます。 雲の高度を簡単に調整シンプルなスライダー操作 - スライド操作で簡単に雲層の高度が調整できます。 クラウドのレイヤーを簡単に追加シンプルなチェックボックス - クラウドレイヤーのオン/オフを簡単に切り替えられます。 雲量調節が簡単シンプルなスライダー操作 - スライド操作で簡単に雲量が調整できます。 スカイ・リプレイスメント Terragen Skyは、背景を置き換えるために2Dの空画像、従来のマットペインティング、または空を完全に置き換えるための360°HDR環境を簡単に作成する事が出来ます。 反復プロセスは迅速かつ簡単です。空のデザインはリアルタイムで調整する事が出来ます。太陽の角度が適切な関連画像を探したり、忠実度を妥協する必要はありません。 太陽を配置したい場所をクリックするだけで、雲層の種類、厚さ、高度、範囲を驚くほど簡単に調整する事が出来ます。Terragen SkyシーンをTerragen 4にエクスポートする事で、雲と太陽のタイムプラスアニメーションが簡単に実現できます。 午後の中ごろ 夕暮れ時 夕やみ 360°HDR環境 Terragen Skyは、全面的なカスタマイズ、編集が可能で、地平線を360度見渡す事のできるHDR環境を作成します。 Terragen Skyは、アーティファクト(画像処理の過程で発生したノイズなど)の除去に時間を費やす代わりに、制作に集中する事が出来ます。 写真から高品質のHDRを作成するには、雲の流れ、電柱、鳥、ビルの屋上、ジェット機の飛行機雲、街路灯などによる「視覚的汚物」のために困難です。これらのアーティファクトを除去するには時間がかかり、HDR画像の全体的な忠実度が低下します。 Terragen Skyは、これらの問題を解決してくれます。 360度HDRは地平である必要はない! バーチャル・プロダクション / LEDボリューム バーチャル・プロダクションは、エピソード作品や商業作品で急速に拡大しており、それに伴いLEDボリュームの使用も増えています。専用の環境・大気システムとしてTerragen Skyを使用すると有利となる場合があります。Terragen Skyは、360度HDR画像をほぼリアルタイムでレンダリングできるだけでなく、プロダクションのワークフローに基づいた優先順位付けが可能です。 360度HDR環境全体を、無限の忠実度で段階的に改良する必要がありますか? [360+]ボタンをクリックすると、360度のHDR環境が即座に計算され、カメラの視錐台の方向(パースペクティブカメラにより表示できてレンダリングされる領域)に光源ソリューションが絞り込まれます。 また、[360]ボタンをクリックすると、360度のHDR環境全体を無限の忠実度で段階的に改良する事が出来ます。 Terragen Skyは、 V-Ray 、 Unreal Engine 、 Octane 、Clarisseなど、環境イメージを自動的に更新する様々なDCC(デジタルコンテンツクリエーション)アプリケーションにアップデートして出力する事が出来ます。レンダリングの途中でも、[Live Send]ボタンをクリックするだけです。 リモートプロシージャコール(RPC)通信ポートは、アクティブなカメラをリアルタイムで更新できるように開発中です。 Unreal / Unity / ゲーム開発 建築レンダリング 2Dマットペインティング Terragen Skyで映画のような環境を視覚化する 最近、視覚的に魅惑的な大気環境を作り出すことを目的としたエキサイティングな商業プロジェクトでTerragen Skyの可能性を探る機会に恵まれました。 Terragen Skyでは、非常に短い時間で複数のルックを作成することができ、クライアントに多数の選択肢を提供する事が出来ました。 厳選されたTerragen Skyのシーンは、Terragen 4 Professionalでさらに改良され、雲層と大気パラメーターをより正確に制御できるようになりました。 これにより、クライアントの期待を上回る仕上がりで、Terragen SkyとTerragen 4 Professionalの優れた機能を実証しました。 著者 Kevin Kipper 早期アクセス - 今すぐ利用可能 Terragen ProfessionalまたはCreativeの有効なサブスクリプションをお持ちの方、またはメンテナンスが2022年12月1日に有効だった方は、Terragen Skyに早期アクセスする事が出来ます。 Terragen Skyをダウンロードするには、 PS社ウェブサイトのアカウントにログイン し、最近購入したTerragenの詳細とダウンロードに移動して下さい。