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登録日:2012/09/29 Sat 00 58 08 更新日:2024/05/04 Sat 20 47 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 0083 AOZ LEGACY MS Ζガンダム エゥーゴ ガンダム ジム ジム・キャノンⅡ チャック・キース チャップ・アデル ティターンズ 刻に抗いし者 地球連邦軍 専用機 支援機 機動戦士Ζガンダム 量産機 ジム・キャノンⅡとは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。 ▽目次 ■緒元 ■機体解説 ■武装 ■派生機◆ジム・キャノンⅡ(ティターンズカラー) ◆ジム・キャノンⅡ(エゥーゴカラー) ◆ジム・キャノンⅡ(ルシアン・ベント専用機)◆ジム・キャノンⅡ[ホワイト・コーラル] ■立体化●ガンプラ ■ゲームでの扱い●Gジェネ ●ギレンの野望 ●スパロボ ●バトルオペレーション2 ■緒元 型式番号:RGC-83 頭頂高:18.0m 本体重量:47.3t 全備重量:66.9t ジェネレーター出力:1,420kW スラスター総推力:59,480kg 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 武装: 60mmバルカン砲×2 ジムライフル ビームキャノン×2 ビームサーベル シールド パイロット: チャック・キース チャップ・アデル 他 ■機体解説 「ガンキャノンの純然たる量産化」というコンセプトの下、一年戦争後にオーガスタ研究所が造った地球連邦軍の量産機。 ジム・キャノンと量産型ガンキャノンを一つにした集大成的な機体であり、開発時にはそれらのデータが反映されている。 設計するにあたって、基礎的な部材は他のジム系MSとのなるべく高い互換性が得られるよう考慮された。 特に同時期に造られていたジム・カスタムとは生産ラインの大半を共用しており、 基本フレームやジェネレーターなどはほとんど同じ構造である。 そのジェネレーターは出力が高く、技術の進歩や生産性がアップした事も手伝って採用された。 これを受けて肩には実弾砲ではなくビームキャノンを2門装備している。 また、地上で精密射撃を行う際に機体の安定性を確保するため、腰にはスタビライズド・ギアが配置された。 更にジムキャノンやガンキャノンでは装備されなかった白兵戦用のビームサーベルも採用されている。 全身にはチョバムアーマーが採用され、かなり防御力が高い。 これはガンダムNT-1のそれと概念は同じなのだが構造は異なっており、 増加装甲ではなく緩衝層やリアクティブ層を複合した装甲がフレームに直に取り付けられている。 この名で呼ばれているのも便宜的にNT-1に倣っただけに過ぎない。 直付け装甲ゆえに分離は不可能だが、放熱のために解放することは可能。 劇中でもコックピット内で寝てしまったチャック・キースの代わりにモーラ・バシットが外部から強制放熱のために解放させているシーンがある。 アーマーのエクステリアの一部はNT-1と同じであり、これによって重量を抑えつつ高い耐弾性を持たせている。 支援機として非常に優れた機体として完成した本機だったが、高価であることと、 ジム・カスタムとの連携運用が原則だったことが仇となって少数しか生産されず、量産計画は頓挫。 程なく安価で同等以上の性能水準のGMⅡが完成し、 更にその後にはハイザックを端緒とする技術革新の加速もあって、直接の後継機も途絶えることとなった。 ■武装 60mmバルカン砲 頭に内蔵された連邦MSお馴染みの武器。 迎撃や牽制、威嚇などに効果を発揮する。 ジム・ライフル 射程の長いマシンガン。 汎用タイプをロングバレルに換装しているが、バレル以外にセンサーやマガジン、ストックなども換装可能。 55.6mmのケースレス砲弾を使用し、1マガジンにつき30発。ケースレスなので空薬莢は出ないため、廃筴口は不発弾の排出に使われる。 ビームキャノン 両肩に装備。 ジェネレーターと直結していて出力が高い。また、エネルギーCAPシステムが予備の回路として組み込まれている。 ちなみに量産機で高出力ビーム砲を標準装備したのは本機が最初。 ビームサーベル 左腕の装甲内にマウントされており、グリップは他の機体の物より小さい。 これはあくまでも接近戦を仕掛けられた場合の最低限の護身用であり、自分から接近戦を仕掛ける事には向いていない。 シールド ジム・コマンド用をアップデートした曲面型で、耐ビームコーティングも施されている。 裏に予備のビームサーベルやマガジンを装着できるタイプもある。 ■劇中の活躍 主なパイロットはチャック・キースとチャップ・アデル。 ガンダム試作2号機の奪還任務に就いたアルビオンに2機が配備され、キンバライド基地や月面のフォン・ブラウン市の戦闘などでガンダム試作1号機やジム・カスタムの支援に活躍した。 U.C.0087年時のグリプス戦役でも何機かが実戦に出ているのが目撃されている。 ■派生機 ◆ジム・キャノンⅡ(ティターンズカラー) 『GUNDAM LEGACY』に登場。 ジム・クゥエルと共にティターンズに配備された機体で、黒系統のカラーリングに変わっている。 ティターンズに転属したエイガーが乗り、ジェイクのザクⅡを撃墜している。 ◆ジム・キャノンⅡ(エゥーゴカラー) アニメ映画『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』に登場。 こちらはエゥーゴカラーに塗り替えられたジム・キャノンⅡで、配色はネモに近い。 既に二線級の機種ではあるが、最前線でも戦力が底を尽いている事の表現としてゲスト出演となった。 ゼダンの門での戦闘に参加しており、最終決戦でもアーガマから出撃していく姿が映っている。 ◆ジム・キャノンⅡ(ルシアン・ベント専用機) 『ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者』に登場。 反ティターンズであるザンジバル級機動巡洋艦・ケラウノスの所属機で、頭部のセンサー系が改良されている。 また、人手も物資も足りないせいで接近戦にも対処出来るようにしなければならず、左腕にはダブルヒートホークが装着された。 携行武装にはロングライフルも用意。 カラーリングは黒・白・青からなる縞模様の迷彩だったが、後に変更されている。 ◆ジム・キャノンⅡ[ホワイト・コーラル] カラバからもらったパーツを使ってルシアン機を改造した機体。 頭部のセンサーが換えられ、肩にはアンテナを装着している。 両肩のビームキャノンは右が開放型の砲身を持つ新型メガ粒子砲に、左が照準器に換装された。 これらの改造のせいで上半身がかなり重くなり、それをフォローすべく脚の増加装甲が取り外されている。 ■立体化 ●ガンプラ HGUCで通常のジム・キャノンⅡが発売。 同時期に発売されたジム・カスタムと比べて可動域には優れないが、がっしりとした体型とほぼ完璧な色分けからそれなりに人気がある。 ■ゲームでの扱い ●Gジェネ 高火力・長射程が評価されるバランスなのでジム・カスタムより強い。 特にF以前の旧PS作品では運動性に関するパラメータが存在しない上サーベルとシールドを持つため、ジム・カスタムの上位互換とも言える性能をしていた。 NEO以降の作品に於いてもビーム・キャノンの存在からビーム耐性持ち以外とは戦いやすく、支援機にしては珍しくビームサーベルを持つため接近戦にも対応できる。 アビリティシステムがある作品ならチョバム・アーマーが実弾のダメージを軽減するため、戦う相手次第ではワンオフ機以上に硬くなる。 ●ギレンの野望 『ジオンの系譜』から登場。シリーズのうち一年戦争のみ取り扱うナンバリングでは登場しない。 複数へクスの射程を持つ武装を持ち野望シリーズでは必須の索敵能力を持つ支援機でありながら、格闘攻撃と盾防御を持つ等隣接されても意外に粘れるマルチラウンダー。 グリプス戦役で終わる『ジオンの系譜』なら連邦系なら取り敢えず量産型はコレを作っておけばOKと言わしめるほどの良機体。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』まで扱う作品が伸びたアクシズの脅威でもCCA時代には流石にお役御免かと思いきや、対空性能がいいので距離を取ってのSFS迎撃が可能と大変息が長い良機体となっている。 無論デラース紛争時にはバリバリの現役主力機として活躍できる。 此方の作品でもジム・カスタムを完全に食ってしまうほどの性能をシリーズを通して発揮する。 ●スパロボ 序盤からガンダムタイプやそれに匹敵する高性能機が揃うゲームなので単体では地味。 ただ、小隊攻撃システムがある『第2次α』と『第3次α』では火力が高めな小隊員機としてそこそこ優秀。 ●バトルオペレーション2 2019年8月にリリースされた支援機。 DPSの高いジム・ライフルに使い勝手の良いビーム・キャノンとビームサーベル、備えておいて特に損はないバルカン砲を持つ。癖が無いため初心者にも扱いやすいが、内部数値的には火力は出にくく設定されている。 また機動力も見た目通りの鈍重さを持っているが、防御補正値は非常に高く構成スキル的に打たれ強い。カスタマイズはここをどう延ばすかで決まってくるだろう。 ジム・ライフルはフルオート射撃を行うとすぐに弾がバラけてしまう悪癖があり実質的な有効射程が短いため、他支援機のような後方から射撃をしてもビーム・キャノンくらいしかまともに当たらない事が多い。 一応手動でバースト射撃を行うことである程度克服できるが当然DPSも下がるので使い所が大事。 持ち前の耐久力を生かして前へ前へと積極的に出て火砲を当てる必要があるが、緊急回避等の咄嗟に使える手段を持たないので過信は禁物。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガキの頃にBB戦士のアレックスのボディ+ジムカスタムの頭+マックスターのチンガード+Gファイターのビームキャノンという組合せででっち上げたことがある……俺だけ? -- 名無しさん (2014-04-02 16 34 09) ↑あるある。てかアレックスとジムカスのコンパチと聞いて真っ先に思い付いたw -- 名無しさん (2015-02-03 20 29 38) フェイルセーフとしてビームサーベルを付けるなら、小さいグリップよりもいっそスナカスみたくボックスタイプにしてみたらいいんじゃないかとふと思った時がある -- 名無しさん (2015-12-31 00 19 53) 支援機だけど、武装の数が重要なGジェネだとジム・カスタムより強い -- 名無しさん (2015-12-31 12 39 54) つーかジムライフルがしょぼすぎるんや・・・ -- 名無しさん (2016-07-16 14 35 27) ビームライフルが標準装備の時代じゃなかったから仕方ない -- 名無しさん (2016-07-16 15 21 40) ジムライフルは作中だとF2はもちろんことドムトロやゲルググも数秒の射撃でハチの巣にしてたから威力が弱いわけではないんだよゲームシステムの都合よ結局のとこ -- 名無しさん (2016-07-16 15 30 49) ジムライフル30発しかなかったのか! -- 名無しさん (2017-02-08 15 16 31) オーガスタはこういうマトモな機体を作るのにムラサメと来たら…。 -- 名無しさん (2017-02-08 15 30 12) 連邦系の中距離対応MSは本機を最後に(仕様変更を受けた機体を除いて)小型MSのF7系まで新型機は登場しなかった -- 名無しさん (2019-02-26 11 07 00) 30発しかないマシンガンって使い物になるのだろうか。あくまで本命はビームキャノンってことなのだろうか -- 名無しさん (2020-03-09 11 31 54) ↑マガジンを取り替えろマガジンを。 -- 名無しさん (2021-07-21 22 42 16) 亀レスだけどマシンガンじゃなくてアサルトライフルの方が近いし現実のアサルトライフルの装弾数も大体そんぐらいだから別に不自然ってわけでもない。 -- 名無しさん (2021-09-24 18 08 00) 映像作品では唯一撃墜されてない -- 名無しさん (2023-12-29 19 02 29) 続き ジムシリーズらしい -- 名無しさん (2023-12-29 19 02 46) ガンダムバーサスではNEXTのダブルエックスのようにチャージで使える高威力ビームをひっさげて参戦してた 最低コストだけに他の性能はあんまりだが、ロマンのある機体だったな -- 名無しさん (2024-03-27 15 23 39) 地味に被撃墜数0 -- 名無しさん (2024-05-04 20 13 52) 名前 コメント
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - 敵に攻撃した時、敵のMPを減少する。さらに敵のMPが少なくなるほど、敵の防御力の値を減少した状態でダメージを与える。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 ヘルベルト・フォン・カスペン 3 機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチ 4 Gジェネオリジナル フローレンス・キリシマ 1 備考 攻撃命中時にMP-20、と意外に効果は大きい。 MP減少の効果は、反撃(反撃者所持時)・戦艦のグループ攻撃(艦長所持時、メイン攻撃対象以外にも効果有り)には対応しているが、グループ攻撃参加者所持時・支援攻撃/反撃(支援者所持時)・MAP兵器には非対応。 対応してくれてたら結構有用だった可能性が… 敵のMPが0近くだと防御力3割減とかなり強力だが、MP下げてる暇があるなら普通に殴り倒した方が早い。よって能動的な使い道はほぼ皆無。 一応、敵攻撃時に反撃することで相手のテンション上昇を防ぎ、攻撃することで(特に性格強化人間や激情の)相手のテンションを下げやすくなる、という効果があるにはある。 また、味方に複数人の所持者がおり、敵撃破までに複数回の攻撃が必要な状況下ではわずかながら与ダメージの増加が見込める。 寧ろ敵が持っている場合が厄介。防御しても超強気・超一撃が解除されてしまう。
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MMDモデル 製作者 NPC 公開状況 配布中 配布動画・静画 http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3083626 パスワード有無 なし 4シリーズのジェネレーター14種全てを収録。 仕様上ファイル名に/が使えない部分は_に置き換えられている。 NPC氏曰く「MMDではジェネレーター意味無いって気付いたのは4個目を作ったあたり」 出力を上げる演出やガレージのインテリアとしての登場に活路を見い出したい。 パーツ借用 なし パーツ貸出 なし 原作設定 登場作品 AC4,fA 関連項目
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SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ 【公式サイト】http //www.ggene.jp/wars/ 【対応ハード】Wii/PS2 【発売日】2009年8月6日 【価格】7,329円 【ジャンル】シミュレーション 【プレイ人数】1人 【メーカー】バンダイナムコゲームス 【CERO年齢区分】A 登場作品一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに 機動戦士Ζガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 G-GENERATIONオリジナル 特徴・新要素など 『機動戦士ガンダム00』の他新規参戦作品が多数登場 『ガンダム00』はガンダムマイスターの4機の他、数々の機体やキャラクターが登場。 (ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムキュリオス、ガンダムヴァーチェ、ガンダムナドレ、GNアームズ TYPE-D、 ガンダムスローネアイン、ガンダムスローネツヴァイ、ガンダムスローネドライなど。またダブルオーガンダムも登場する) 今作では数あるキャラクターの中から、メインとなるキャラクターを一人選ぶシステムがある ウォーズという名前ならではの新システムを搭載 新しい演出、カットインの追加 原作を再現する数々のイベント 美麗なムービーが挿入 ムービーシーンなどにはマニアックな機体も収録 ★ウォーズブレイク ステージで定められた条件(“ウォーズトリガー”)を満たすと、“ウォーズブレイク”が発生。 “ウォーズブレイク”が発生すると作品の枠を超えた敵が出現。 例・1st『ジャブロー燃ゆ』ステージでは0080のサイクロプス隊が、08小隊のアプサラス部隊が出現する。 “ウォーズトリガー”を引かずにクリアすることも可能なため、早くそのステージをクリアしたいときや時間の無いときなどはそうするといいだろう。 ★開発・交換 “開発”は機体を育ててレベルを上げると、別の新たな機体が作り出せるというシステム。 今回は新たに“交換”という要素が追加されている。“交換”は機体を同ランクの別の機体と入れ替えることが可能。 また、OPで機体の性能を上昇させると、上昇した性能と同ランクの別の機体と入れ替えることもできる。 ただし、リスクがないわけではなく“交換”の際にはコストが必要なため、今、どうしても必要な機体なのかをよく考えなくてはならない。 ★巨大な戦艦 前作『スピリッツ』から導入された、マップ上の10~30マス以上を占める大きさの巨大MA、 戦艦を今回も採用(通常のモビルスーツは1マス) 。 ★マスターキャラクター シリーズごとのマスターキャラクターを選択し、その作品に沿ったストーリーをプレイできる模様。 マスターキャラクターはシステムで変更することもできる。 その作品にちなんだキャラクターをキャピタル(資金)を使ってスカウトできる。 原作敵側のキャラクターもスカウトできる(例「機動戦士ガンダム」ならシャア・アズナブルをスカウトできるようになる等)※誤記があれば加筆修正お願いします。 ★オプションパーツ 前作はハロランクに応じてオプションパーツが入手できたが、今回は『F』のようにキャピタルでオプションパーツを購入できる。 当Wikiについて SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki はどなたでも編集可能です。 記述漏れや間違い等があった場合は加筆修正のご協力をお願いします。 書き方についてはヘルプをご参照ください。 当サイトの内容の他サイトへの転載、他サイトの内容の当サイトへの転載はお止めください。
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書き込みテスト -- 名無しさん (2007-09-23 23 29 22) デザインはこれでいいだろうか? -- 名無しさん (2007-09-24 00 05 41) トップの参戦機体に部構成を追加しました、余計でしたら修正してください。 -- Lanzen (2007-09-24 00 46 32) 参戦機体リストを作成しました。新たに判明したユニットは順次書き加えていく予定です。あと、このwikiの名前で、~レーションとスピリッツの間の点をスペースで代替しませんか?その方が自然と言うか、点を打っているタイトルを見たことが無いので。細かいことですが、提案です。 -- アルフォンス (2007-09-24 01 48 32) 1.参戦キャラクターリストを追加。2.参戦機体・キャラクターリストに目次を追加。1.はともかく2.は大きなお世話だったかな?まあ消す場合はプラグインの行を削除するだけなんで。>アルフォンス名称変更(修正)賛成です。 -- 通りすがり (2007-09-24 10 01 23) アルフォンス様、通りすがり様返事が遅くなってすみません。wiki名称は確かにそちらの方が良さそうですね。修正しておきます。 -- 管理人 (2007-09-24 10 17 47) 管理人様、修正ありがとうございます。 -- アルフォンス (2007-09-24 11 29 08) 関連リンクが項目だけで放置されてたので将来的に2chの関連スレやその他のサイトへのリンクを格納するページとして作成してみました。現時点での実用性は割と疑問ですが。メニューにあった現行スレへのリンクも移動してみたのですが、これは余計だったかな?ただ作ってから気がついたのですが、リンクされるのは須く「関連」している以上、「関連リンク」というページ名はややくどいかなと。もし異議がなければページ名の変更をお願いします。>管理人さん -- 通りすがり (2007-09-24 12 28 22) 関連リンクの内容が現行スレとdat落ちした過去スレだけではあまりに寂しいので、web上の関連記事をやや見境無しにリンクしてみました。 -- 通りすがり (2007-09-24 13 36 52) そうですね……「関連」の部分だけとって「リンク」だけで十分な気もしますね。あと現行スレのリンクの移動は個人的には結構良かったのではないかと思います。メニューでの2段表示はちょっと美しくないかな、と思っていたもので(笑) -- 管理人 (2007-09-24 14 48 45) ゲームが発売されれば全く無意味になってしまう行為ではありますしこれをする事によってリストが見づらくなる可能性もあるので少し迷っているのですが、参戦ユニットリスト、キャラクターリストにどの情報で得られたのかと言うソースを書こうと思うのですがいかがでしょうか?情報の露出も段々と進んで行く中で「これってホントに出るの?」という疑問の解消になれれば、と思いましたので……これに関して何かありましたら御意見や提案をよろしくお願いします。 -- 管理人 (2007-09-29 01 26 34) 賛成です。Wikipediaみたいな脚注方式にすれば見難さも解消されるのでは?ただ@wikiに脚注を簡単に作れるようなプラグインはあったかな?ところで、最初にキャラクターリストを作成した際に、Fの某攻略本を参考に人物の姓名を=で結んだんですが、Gジェネのゲーム内表記では伝統的に・を使ってるみたいですね。これも直した方がいいかな? -- 通りすがり (2007-09-29 10 17 48) ソース添付によってページの景観がやや煩雑になるかもしれません。現時点の記載情報は概ね間違い無いと思われますし、ここしばらく新情報が無いので追記も行われていません。ここは保留とさせて頂きます。キャラクターの名前に関しては、どちらでも問題無いと思います。通りすがり様の御気の向くままで結構ではないでしょうか。 -- アルフォンス (2007-10-02 02 10 46) 通りすがり様、アルフォンス様コメントありがとうございます。やはり見辛くなってしまうのはwikiとしてはちょっと……ですよね。もう少しして公式や雑誌でもっと情報が出てからまた考えた方が良さそうですね。人物名に関してですが私もアルフォンス様と同じく問題ないと思います。 -- 管理人 (2007-10-02 17 00 14) 公式サイト見たら収録作品ZZ(劇場版)となっていました 向こうのミスでしょうかそれとも・・・・・ -- 名無しさん (2007-10-14 19 09 57) 左の1stに劇場版表示が付いてないところから考えても間違いなくミスでしょう。 サイト作成中にずれちゃったのか、はたまた知識の無いスタッフの勘違いか。 そもそもΖΖ劇場版は2007年現在製作されてないわけですから。 -- アルフォンス (2007-10-17 12 19 17) 開発の詳細なんかも明らかになって来たので、先走って MS開発一覧表試案を練習ページにてゴニョゴニョして みました。 ページ内リンクを利用して開発先を順々に見ていけたら 便利かなと思ったのですが、プラグインの入力が死ぬほど 面倒…。まあWikiですからデータは皆で入力して、プラグイン 入力のようなかったるい作業は暇人がシコシコやるってのも 全然ありだと思いますが。 どんなもんでしょう? -- 通りすがり (2007-11-09 02 36 51) 良いと思います。 まずはデータ入力を最優先で、余裕のある時にリンクを張る方向で。 私も微力ながら協力させて頂きます。 -- アルフォンス (2007-11-10 02 37 18) 設計リストの雛形も作ってみたり。逆引きリストはFプレイ時に解体した MSが設計に使えるのに後から気付いて歯軋りした思い出から…。 尤も検索機能で代用できるし、Excelか何かで作った方が合理的な気も するので実は必要性薄いかも…。 -- 通りすがり (2007-11-24 00 19 33) table_editプラグインを活用するために「テーブル編集」ページを 作ってみました。今後テーブルを使うページは、このページに配置 したtable_editプラグインを介して編集すると便利だと思います。 table_editプラグインの使い方は以下を参照してみてください。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/265.html#id_850c6140 -- 通りすがり (2007-11-24 02 00 12) ジムストライカーの元はPS3で出た機動戦士ガンダムターゲットインサイトだと思うんだけど勘違い? 勘違いじゃなかったら誰か編集してもらえませんか? -- 通りすがり (2007-11-25 17 47 58) 今作の参戦作品にターゲットインサイトは無いので、同じくジムストライカーが登場する「戦場の絆」枠で登場しているのでは? -- アルフォンス (2007-11-25 17 52 27) >管理人様 悪質な荒らし行為が行われているようですので、IP banや 連続投稿禁止などの対策措置を早急にお願いします。 -- トオリスガリ (2007-11-25 22 00 27) 荒らし行為を行った人のIPを把握しました。 現段階でBANはしませんが以後も続くようであればIPブロックをします。 これは警告です。 連続投稿については発売間近と言う事もあるので 様子見という事にしたいと思います。 -- 管理人 (2007-11-25 22 22 19) >管理人様 素早い対応ありがとうございます。 そろそろフラゲする人も増えてきたようなので、気が早いかな とは思いながらも設計・開発リストを作ってみました。 すいませんが、「テーブル編集」ページの編集回数制限に 引っ掛かってしまったので、どなたか同ページに以下 の2つのプラグインの記述をお願いします。 #table_edit(開発リスト) #table_edit(設計リスト) -- トオリスガリ (2007-11-27 18 44 14) オリキャラのLvUP時の能力UPにポジション(パイロット・艦長etc)は関係してますか? -- ABC (2007-11-28 09 21 28) プラグイン追加していただいた方有難うございました。 -- トオリスガリ (2007-11-29 00 00 54) 小ネタの『Fからの変更点』は数が多くなりそうなのと 個人的には不要と感じたため削除しました。 小ネタは年表としてデータの方に回した方がいいと思うのですが いかがでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-29 13 57 52) オリジナルキャラクターで声を担当されている 声優さんたちを記載しようと思って表に足してみたら 字数制限にひっかかったようで表の形が崩れましたw 担当声優さんの一覧表って作っちゃっていいっすかね -- 名無しさん (2007-11-29 14 40 46) オリジナルキャラクターの担当声優さんの一覧表、 結局作ってしまいました。 表にないキャラ、担当されている声優さんをご存知の方は 足してくださると嬉しいです。 -- 名無しさん (2007-11-29 15 02 49) お疲れ様です -- 名無しさん (2007-11-29 15 45 04) オプションパーツを整理しました。 -- 名無しさん (2007-11-29 19 11 06) >シナリオ攻略を各タイトル毎に作成された方 ステージ毎にページを割り当てる予定のようですが、 これ以上の階層化は無用だと思います。まずは1頁 で納めてみて情報過密になり過ぎたページのみ分割 するようにしてみては? -- トオリスガリ (2007-11-29 23 31 04) それと、自分で追加しといてなんですが、テーブル編集プラグインは 現在の仕様ではイマイチ使い辛いですね…。もっと早く気付け俺。 -- トオリスガリ (2007-11-29 23 32 13) 自分もトオリスガリさんの意見に賛成ですね。 ポータブルの所のように1ページの方が見やすいかもしれません とりあえず形だけでも作ってみますか -- 名無しさん (2007-11-30 01 02 47) はじめまして。 さっそくですが、ユニットデータにガンダム追記させていただきました。 雛形とかどこにあるかわかんなかったのでとりあえず 自分で適当に作ってみました。 どうでしょう? -- グフ (2007-11-30 04 14 57) OP追加、編集しておきました。何かミスってたらすいません -- 名無しさん (2007-11-30 11 04 34) 少しTOPを整理してみた。前のほうがいいとかそういうのあったら直し解いてください。 -- (名無しさん) 2007-11-30 20 15 16 トップページが大幅に変更されていましたが、元に戻しておきました。 確かに現在のトップページはいくらか情報が古くなっているところも ありますが、大枠は変えずとも情報を更新し不要な部分を整理すれ ばゲームの概要を一覧できるページとして使っていけると思います。 -- トオリスガリ (2007-11-30 21 36 23) 戦艦の購入条件、何回か質問されてるっぽいしFAQに追加しておいてもいいのでは? あとシナリオごとの参入戦艦もステージ一覧あたりに書いておくと手間が省けるんじゃないかと。 -- 名無し (2007-11-30 22 02 13) ↑えと、TOP変更したものだけど、TOPの情報は消してないよ。移動さしただけ、メニューよく見てみ?今のままだと縦に長すぎない? -- 名無しさん (2007-11-30 22 19 16) 個人的には現在トップにある情報のうち、少なくとも「シナリオ」及び「特徴」に 関してはゲームの概要を紹介するものである以上、トップに存在すべき だと思うのですよ。「特徴」の方は整理とアップデートが必要だと思いますが。 ページの長さに関してはナビゲーション用のリンクを充実させることで対処可能 だと思います。 「発売前情報」のページの存在は把握してました。個人的にはあえてあそこに 陳腐化した情報を保存しておく必要性はあまり感じません。 >管理人様 「参戦キャラクターリスト」及び「参戦機体リスト」をゲーム中に実際に登場する ユニット等のリストとして再利用してはどうかと思っています。ゲーム中のプロ フィールに倣った形がいいかと思いますので、賛同して頂けるようでしたら、 それぞれページ名を「キャラクター」及び「ユニット」に変更して頂けないでしょうか。 -- トオリスガリ (2007-12-01 02 10 42) ここの運営用の米フォームだけじゃなくて、細々したゲーム内情報を上げていく投稿フォームがどっかにあったほうがいいやもしれません -- 名無しさん (2007-12-01 04 44 29) ん~それこそゲーム概要のページ作ってまとめて置いとけばいいんでは?まあTOP云々で争うよりデータ充実させるのが現状先かね。こうすべきと自分でしめしたんだから、きっちり整理整頓よろしく。 -- 名無しさん (2007-12-01 05 45 22) 本来なら私がもっと積極的に整理や基本形を作るべきところを 現在少々忙しく、ゲームやWikiに力を注げない状態にいます。 本当にすみません。 私としてはGジェネポータブルのWikiのような形に出来ればなぁと考えております。 (参考:http //www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/ ) 投稿フォームの件は人任せという形になってしまいますが 攻略スレを活用して頂ければ、と思います。 >トオリスガリ様 再利用という形よりは新規に作り直したほうが見やすくなるかな、とも思うのですがいかがでしょうか? -- 管理人 (2007-12-01 11 18 46) 忙しいと言って逃げるならアフィリエイトとかつけて金稼ぐなよ -- あ (2007-12-01 14 59 47) 2chスレッドのテンプレになっているミラーサイトの事でしょうか。 あちらのwikiは私が建てたものではないのですよ。 ですので私にはどうする事も出来ません。 私が自分でミラーを作っておけば良かったですね……。 騒ぎになってしまって申し訳ないです。 -- 管理人 (2007-12-01 15 34 15) なんか地味に情報削除している人がいるみたいだけどなんとかならない?毎回追加したはずの分が削除されて微妙にいらだつ。バックアップからサルベージするからいいんだけどさ。 -- 名無しさん (2007-12-01 18 38 28) フォーマットの指針はGジェネPwikiって事でOKですか? どうもユニット情報が見辛くて、気になってたんですが。 今のフォーマットのまま全機種って無理くさい気がするので、 完全にフォーマットを持ってくる形で対応した方がいい気がするんですが。 -- にゃにゃしさん (2007-12-01 21 12 08) 編集してくださる方には申し訳ないのですが 個人的には武装はいらないかなぁとも思います。 うまく表現する方法はないかなぁ -- 名無しさん (2007-12-01 23 14 18) とりあえずユニットデータのテーブル編集つくらせていただきました。 武装に関しては後で考えることにしてデータ入力を先に終わらせたほうがいいかと思います。 あと主要項目にカラーをつけてみましたが目障りなようなら削除お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-01 23 37 10) ぱぱーっとスカルハートのステージ攻略を編集してみたけどどうだろうか こうすると楽よ、程度は書いてもおっけーなのかね -- 名無しさん (2007-12-02 04 15 49) ↑それでいいと思うよ -- 名無しさん (2007-12-02 04 19 44) 個人的に、キャラによってのカットインの有無が知りたいかも -- 名無しさん (2007-12-02 06 40 12) ドダイのようなSFSですっけ? 今回自軍ユニットとして、使用可能でしょうか? -- ドダイ (2007-12-02 11 19 20) 蒼を受け継ぐ者を、丁度攻略後だったので追加編集してみた。 意外と難しかった印象があるので、詳細に書いたが、長文過ぎるかも知れない。 大丈夫だろうか? -- 名無し (2007-12-02 16 18 10) 「カ行」や「か」じゃ分かりにくいので、 「開発・カ行」や「設計・カ行」に変えられないのかな? -- 名無しさん (2007-12-02 17 14 57) ホワイトディンゴ仕様のジムキャノンが図鑑登録されないのですが、既出のバグでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-02 21 26 57) とりあえず、今自分が判っている範囲内で「戦艦リスト」を作ってみました。 自分よりゲームを進めている人も大勢いらっしゃると思いますので 空欄などに記載をお願いします。 なんか変なところがあったら訂正もよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-02 21 33 26) オリキャラについてですが、Lvアップ時の入手ポイントがそれぞれ違っているようです。ジュナス・リアムなどは一度に6,7上がることもあります。私も全て把握はしていないので気づいた人はよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-02 23 55 07) 年表の一年戦争について、ゲーム中で再現されているイベントを基準に書き直しました。 修正とかありましたらよろしく。 -- 名無しさん (2007-12-03 00 05 32) イフリート改+陸戦型ガンダム=ブルーディスティニー3号機出ました -- 名無しさん (2007-12-03 00 28 47) メタス+リ・ガズィカスタム=メガライダー出ました -- 名無しさん (2007-12-03 00 58 19) Pと同じくユニットのレベルアップにパイロットのLv関係してる? -- 名無しさん (2007-12-03 00 59 11) ガ・ゾウム+メガライダー=ジャムルフィン出ました -- 名無しさん (2007-12-03 01 13 07) 設計リスト完了。 あと∀ガンダムが必要な設計リストは消去しました。 -- 名無しさん (2007-12-03 04 06 33) 攻略の08ステージ1の増援は、 シロー登場前だとノリスを倒しても増援が来ませんでした。 -- 名無しさん (2007-12-03 06 16 39) オリジナルキャラクターのレベルアップ時のステータス上昇のポイント数に2~4の変動があるように思えるのですが、確認できたでしょうか。又、原因は何でしょうか。 -- 名無しさん (2007-12-03 07 14 04) ↑Pの時にはキャラ毎Lv帯によって伸び方が変わったハズ。 例えば最初は伸びるけど後半伸びない奴とかその逆とか。 それと同じような仕様なんじゃないかと。 リセットしたら伸び率が変わるっていうことなら知らないが。 話は変わって… 原作キャラのとこの加入不可確定リストって必要? 小ネタにあるようにプロフのセリフ見れば分かることだし マジで埋めようと思ったら膨大な数になるし。 要らないと思うのだけど、どうだろう? -- 名無しさん (2007-12-03 07 45 06) 設計リストに白文字でユニット名があふれてるな(か行とか)、何コレ? -- のーねーむ (2007-12-03 09 57 27) シナリオリスト、捕獲可能機体が併記されたのはいいけれど、大変見辛い・・・ -- 名無しさん (2007-12-03 12 58 14) イフリート改はEXAM起動前後のEN消費が逆ではないだろうか -- (2007-12-03 23 03 34) 設計リストの白文字は ∀ガンダム必要とかわかんないのにリストに入力されたやつの残りだと思います ちょっと整理しとく -- 名無しさん (2007-12-04 01 23 41) オプションパーツにクリアステージ数による解禁条件付けたほうが良くないかな? 自分はわからないから人任せだが・・・ -- 名無しさん (2007-12-04 06 10 13) 誰かアビリティ一覧を作ってください -- 名無しさん (2007-12-04 11 57 06) ↑とりあえずメニューにアビリティ一覧つくりました。 -- 名無しさん (2007-12-04 13 36 32) ユニットデータ内のF91の項目がなぜかワープロモードになっていて プラグイン入れた編集ができないんですが・・・ 一度削除しないといけないようなので管理者の方お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 13 59 57) 各ハロランクの初期OPや各解禁時の追加OPがどれなのかが分からないかな ○○は初期で取れて××は○回目の解禁で追加されます、みたいな -- 名無しさん (2007-12-04 15 18 37) アビリティ一覧作って下さった方ありがとう -- 名無しさん (2007-12-04 21 18 30) 1stの最初のステージでどうやればガンダムを生産登録出来ますか!? コメントお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 23 08 55) バグの真ん中のやつなんだけど結局あれはバグじゃないのかな? -- 名無しさん (2007-12-05 01 06 28) レベル上げなどのお勧めステージも掲載してくれたほうが戦力不足等の方などが助かると思います。 -- 名無しさん (2007-12-05 01 25 59) 1stの最初のステージでは、 ガンダムはSランクにはできないと思う。 素直に2ステージ目で生産登録したら? -- 名無しさん (2007-12-05 02 57 31) ↑ここは攻略質問コーナーではない。自重しろ。 ステータスバグ?の件は小ネタの方に移動させておきます。 -- 名無しさん (2007-12-05 03 14 30) オリキャラのステの件は原作キャラクターの項目のほうが良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2007-12-05 03 18 22) 開発リストの逆引きがあったら便利かと。。。 -- 名無しさん (2007-12-05 03 25 52) 初代クリアしただけでWiki閲覧解禁した。0以来なんだが、予想以上に難しかった。プラチナなんて1っこしかとれんかった。 管理人、編集人及び情報提供者乙 -- 名無しさん (2007-12-05 06 56 07) 原作キャラクターのブライトとレビルって逆じゃないだろうか? ポイント1600で今ブライトが入ったんだが。 -- 名無しさん (2007-12-05 07 03 29) と思ってたら順番直ってたのね。ゴメン。 -- 名無しさん (2007-12-05 07 04 37) 開発リストの逆引きは、サイト内検索すれば見つからないか? -- 名無しさん (2007-12-05 09 37 16) 遅くなってすみません。 ユニットデータのF91の項目を修正しました。 -- 管理人 (2007-12-05 10 49 37) OPの解禁時期追加しました。2ch有志の方ありがとうございます。 まだまだ歯抜けですので情報もっている方随時追加お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-05 12 05 55) キャラ毎のカットイン情報欲しいです -- 名無しさん (2007-12-05 13 57 21) ジムを別系として追加してみたり。 あと、質問で赤字にするのは1度でも出たら、した方がいいのかな? 親側にあれば赤字にしてたんやけど -- 勝手に開発ツリーを弄った人 (2007-12-05 15 52 36) プラチナは基本ガン待ち -- aaa (2007-12-05 17 30 40) 開発ツリーですが、別ページに系統ごとに分けたほうが見やすくないでしょうか。 後、Wikiを弄るのに慣れていない人のためにサンドボックスを設置するのをオススメします。 -- 通りすがりました (2007-12-05 17 33 39) スパロボOGSのWIKIを参考に、シナリオ攻略のテンプレ案を提示してみました。 よければお使いください。 -- 通りすがりました (2007-12-05 21 00 29) 縦長だったので、開発系統ごとに分けるのはいいのですが、できれば一覧用ページも欲しいです -- 名無しさん (2007-12-05 21 50 20) ↑開発一覧ページはすでにあるが・・・ ア行~のやつ 赤字表記は同じのが下層にでてきたら全部赤字でいいんじゃない? そっからはループだからかかなくてすむって言う。 -- 名無しさん (2007-12-06 05 17 53) シナリオ攻略見てる時に、いちいち一覧まで戻らないといけないのは重いし面倒だから、 1話の中に2話のリンク、2話のリンクの中に1話と三話のリンク とかで繋げていい? -- 名無しさん (2007-12-06 06 15 04) ↑ × 2話のリンクの中に ○ 2話のページの中に -- 名無しさん (2007-12-06 06 15 52) オリキャラステ、声優名入れたら却って見辛くなった しかも担当声優一覧が下にもあるし… -- 名無しさん (2007-12-06 09 08 21) マスターボーナスでポイントもらえますね。 どんな機体でもステカンスト可能っぽい。 プレミアで100Pでした。 となると、最強論議はサイズと適性と移動力に武装ですね。 -- 最終ステージにボーナス (2007-12-06 09 17 09) 開発ツリーにおいて、以下のルールに従って編集しようと思います。 1.ページ内に子持ちのユニットが書かれてる場合、子持ちを除く同一ユニットは赤字にする。 (直系でなくても赤字に) 2.親→子→孫→・・・は極力少なくする。(できるだけ多層化にしない) 他の方が良い方は編集しなおしてください。 -- 名無しさん (2007-12-06 19 45 47) ↑*4 1stの項目だけリンクで行き来できるようにしてみました。 STAGE 2 ガルマ出撃す のみ、ワープロモードで編集されていたので、できませんでしたが…… 管理人様、編集方式をどれか一つ(出来れば@WIKIモード)に統一していただけると嬉しいです。 -- 通りすがりました (2007-12-06 20 33 13) 毎回細かく情報整理してくれる人ありがとう、修正は非常に助かる。 でもガツンと削除は勘弁してね、みんなのやる気下がるから。 オススメユニットの削除とか今後怖い。 -- マーカー (2007-12-06 21 22 37) 攻略がてら、マメに誤字とか直してる者だ。 ↑殿、私は自分の作業以外はあまり把握できてないんだが、何があった? もしかして校正した時、他の人の修正上書きしまったのか? なら申し訳ない。 -- 名無しさん (2007-12-06 22 29 21) 専用機に関する情報も詳しくしたほうがよくないですか?? -- 名無しさん (2007-12-06 23 21 13) 誤字なおしたり情報の整理、追加とかは本当に感謝してます。 以前別ゲームで、オススメユニットを厳選したがった人がいたのか、 大量に削除で編集合戦になったのを機にそのゲームをやめてしまったので。 書いた文を丸々削除とかしてるのを見ると不快ですし、 編集者の意欲を削ぐと思うんですよ。 -- マーカー (2007-12-07 01 13 20) 追記・訂正は歓迎だが、いらん情報の削除は一人で判断せずに ここで少し話し合ってからのほうが良いかもね。 コメント見もせずに勝手に削除されたらたまんないけど、それしか方法は無いかと。 -- 名無しさん (2007-12-07 01 37 09) オススメ機体の クロスボーン・ガンダムX1フルクロス これはX1改から生産可能です -- 名無しさん (2007-12-07 02 47 50) テンションシステムについてもまとめた方がいいと思うんだけど、 どこにどうまとめればいいものやら。 超一撃で支援したとき、敵は倒しても自分が攻撃外すと、超強気0段階に戻るとか。 -- 名無しさん (2007-12-07 03 43 38) >通りすがりました ありがとう。 STAGE2のほうは取りあえずハイパーリンクを挿入しておいた。 -- 名無しさん (2007-12-07 05 36 53) 需要あるかどうか判らんけど、ハロポイントの算出は スコアポイント(SP)+(SPx支援参加機数/10-1)+(SPxクリティカル回数/10-1)xオーバーキルボーナス (但し、参加機数,クリティカルの修正値(-1)はそれぞれ発生時のみ適用) -- かいん (2007-12-07 11 51 39) ↑ありがたい 情報提供等、貴方方の攻略スピードには追いつけんw 利用するだけだからせめて感謝の意を 開発派生見やすくなった -- 名無しさん (2007-12-07 16 05 46) オススメユニットの項に、新境地開拓の指針も兼ねて、目安になる点を列挙。 お勧めユニットは今後増えていくだろうが、その運用指針は重要で、 また他の人の意見も尊重したいので、タイトルを「オススメユニットとその運用」に変更しては如何かと思うのだが。 -- 名無しさん (2007-12-07 20 20 04) テーブル編集がつかえんのだが・・・ 画面が表示されん 俺だけか? -- 名無しさん (2007-12-08 00 35 01) ttp //www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/editx/18.html から行けば編集はできるけど、ページは表示はされないな 2007/12/06 (木) 05 19 21のまではちゃんと表示できるから、 2007/12/06 (木) 22 25 42の時点で追加したものに問題があるのかも -- 名無しさん (2007-12-08 01 03 15) 1ページのデータ量超えてるとか? あんまくわしくないからわからんが。 復元すると今まで書いたデータはどうなるんだろう? -- 名無しさん (2007-12-08 03 13 57) お勧めユニットの肥大化について。 自分は軽量化には賛成だが、各人の意見はなかなか貴重で、wikiの彩りにもなる。 よって、原文の修正は校正と加筆に留める事だけにしたい。 ただ、それ以外は削っても良いと思う。 皆はどう思う? -- 名無しさん (2007-12-08 04 23 49) マスター・支援・一癖ある機体をそれぞれ別ページにすればいいと思うんだけど -- 名無しさん (2007-12-08 05 28 40) 今読んでみたけど、回りくどい言い方が多いね もっと直球直接簡潔にならないかな? 支援ゾリディアの文章くらいがいいな。 必要な事を簡潔に書いてる -- 名無しさん (2007-12-08 06 26 38) テーブル編集のユニット・開発・設計を新ページを作って移動しました。 -- 名無しさん (2007-12-08 10 26 10) 何でGファイター出ないんじゃヽ(`Д´)ノコラ! -- 亡国の王女 (2007-12-08 11 40 13) 詳しい条件は不明ですが、バタラを3機鹵獲したら、3機目鹵獲時にフリーズ・・・ -- 名無しさん (2007-12-08 19 00 10) オリキャラステ欄の声優いらなくないかな? 下に別のリストもあるし1箇所にまとめるのもいいけどあれはちょっと見にくいと思うんだ -- 名無しさん (2007-12-08 19 27 43) ↑↑↑今回の1stは機動戦士ガンダム“劇場版”だから。 ↑何故か声優関連には妙なこだわりのある人がいるっぽいな。 しばらく様子見て反論なり無ければ消しても支障は無いと思う。 個人的にはカットインのページも要らないような気もするんだよなぁ。 -- 名無しさん (2007-12-08 19 41 42) オリキャラステ欄の声優は下にあるからいいとしてカットインは消さなくてもいいだろ。 カットインの出る機体に乗せたいけど何に乗せていいかわからない場合とかに使えるし 別に邪魔になるってこともないしな。 -- 名無しさん (2007-12-08 20 29 43) 練習用ページに戦艦形状の表記案作ってみた。 有った方が便利…だよね? 空欄を白文字表記とかスペースにするとどうにもズレてしまう… うまい表記できる人いたら直してくれるとありがたい。 -- 名無しさん (2007-12-08 21 49 35) オススメの軽量化案としては マスター、支援、一癖の別ページ化かな 運用指針の重要性については同意 -- 名無しさん (2007-12-08 22 36 20) ぬああ!?コメントフォームが罫線ある頃まで戻っている!? 随分巻き戻ったな。誰か詳細を知らぬか? せっかく文章整理して字数減らしたりしていたのに・・・ -- 名無しさん (2007-12-08 23 20 23) ↑違ったOTL オススメユニットだ。 諸君、念の為言うが。 このwikiは、編集中に他の人が更新した場合、あくまで更新を警告するだけで、 編集中の内容に反映してくれるわけじゃない。 よって、常にメモ帳持参で編集し、自分の記載内容をバックアップしておき、他人の編集は尊重すること。 戻すのも構わないが、意図の説明くらいは此処に残して置いて欲しい。 無用な混乱は避けたい。 -- 名無しさん (2007-12-08 23 38 11) 文章が短いほうにしておいた。 長いほうで何か編集してくれてた人には悪いけど、 必要だと思う文章ならばもう一度、追記する形でよろしくです。 -- 名無しさん (2007-12-09 00 10 52) 感謝する。 あと、今回のような大幅な変更の際には、必ずここに一言と、編集前の状態のバックアップを忘れずに。 -- 名無しさん (2007-12-09 00 18 28) オススメ機体に関して戦艦編を作ってみた wik編集あんま得意でないので、申し訳ないがケツ持ちだれかお願いします -- F (2007-12-09 00 38 00) オススメ機体のコメント?を同ページの下の方へ移動しました。こっちのページのが適切かな? -- 名無しさん (2007-12-09 01 49 38) ジムスナイパー系みたいなのとかオススメにしてたらキリない気がするのだが・・・ あとオススメなのに一癖ある機体って枠もイマイチ意味分からんし -- 名無しさん (2007-12-09 03 34 40) ↑同意。ほとんどの機体が工夫次第で使えるだろうからね。ミサイル積んでるってだけで記載するとかも避けるべき。 けどGP02Aはマスター・支援のどちらにも属さないから困る。 -- 名無しさん (2007-12-09 04 22 23) 戦艦の情報は入手時期、値段、搭載数、移動力、アビリティ、武装、サイズ(占有マス) の全てが重要だと思うので、オススメユニットに戦艦の一言紹介をかくのではなく、オススメ戦艦としてページを独立させてはどうか。 -- 名無しさん (2007-12-09 04 30 04) 既出かもしれませんが基本的なダメージ算出。(仮定) 通常射撃ダメージ=100(自機攻撃-敵機防御)+武器攻撃力 格闘ダメージ =(100(自機攻撃-敵機防御)+武器攻撃力)*テンション補正 ただビーム属性の場合補正がかかるらしく、差が1でも細かいズレが出てくるので検証困難… 複数回攻撃できる武器だと1発1発攻撃防御差が計算されるので 防御が低いほど総ダメージはかなり高くなるみたいです 強気で格闘ダメージ1.2倍、超強気は1.5倍で常にクリティカルなので2.25倍 超一撃状態は最終格闘ダメージ4倍、射撃ダメージ2倍 超一撃にテンションやクリティカル補正はかかりません -- 名無しさん (2007-12-09 08 08 49) FINALステージのページで、プラチナのみですがクリア時のアビリティボーナスについて加筆しておきました -- 名無しさん (2007-12-09 08 49 51) 要するにオススメユニットってのは 「どーなってんだこのステージ、クリア無理ぽ」 「教官殿!ハロランクが上がらないであります!サー!」 「開発・設計の為の経験値に、生産資金・・・荒稼ぎするのに良い援護機体が欲しいな・・・」 という機体と、 「何?俺Tueeeは柄じゃない?その意気や良し!コイツらを使え!」 「個性的な編成をしたい?良いじゃないか。では先ずは目利きから始めようか!」 という為の内容を乗せる項、で問題ないかと。 今のところ、その意図からは外れてませんし。 -- 名無しさん (2007-12-09 13 52 29) ダメージ算出式は過去作と同様、ビーム系と実弾系とに大きく分けられる。 ビーム系は 武器攻撃力×自機の攻撃力÷敵機の防御力 実弾系ダメージは上の投稿にもあるように 武器攻撃力+100×(自機の攻撃力-敵機の防御力) 今作では、物理格闘は実弾系に分類されている模様。若干弱体化している -- 名無しさん (2007-12-09 15 02 14) シルエットフォーミュラーF90の「STAGE 2 復讐は宇宙に散って」 を補完してくださった方ありがとう! -- 名無しさん (2007-12-09 16 39 45) ステージ攻略のテンプレ案をいじりました。 援軍のところに出現条件と出現位置の欄を追加しました。 援軍1、2を援軍に統一しました。 統一性が気になるところですが個々に直していただけると嬉しいです。 -- マーカー (2007-12-09 21 31 07) オススメユニットの項を横線有りに直す人ってなんで戻してるの? デザインが崩れるだとか言われてるのに。 -- 名無しさん (2007-12-10 00 04 36) レイアウトの編集合戦を止めて欲しい。 赤線で囲むと、メニューと重なってしまって読めない。 -- 台無しさん (2007-12-10 00 35 40) ↑ 横線も赤枠も両方削ってみた。あまり重くなるようならページを分割する方向で -- 名無しさん (2007-12-10 01 16 42) 将来的には重くなるというより、ユニット数が増えて縦長になるので もうページ分割しておくのがいいかと思のだけど。 -- 名無しさん (2007-12-10 01 22 01) 赤枠で囲まれると文章の右端折り返しが無くなって読みにくくなるので勘弁…… -- 名無しさん (2007-12-10 01 28 42) ↑↑オススメユニット分割してみました。メニュー直してくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2007-12-10 01 46 07) おつかれぃ -- 名無しさん (2007-12-10 01 47 40) テーブル編集(ユニット)がまたおかしくなってるぞ! なぜなんだーー!! あと、機体育成にオススメなステージなんかも今後作っていったらいいと思うんだけど -- 名無しさん (2007-12-10 02 29 47) それはさすがにFaqに書く程度で十分じゃないか? てか、それすらもいらない気がするけど -- 名無しさん (2007-12-10 02 39 19) FAQか。忘れてた。 そんなふくらむ内容でもないしそれでおk -- 名無しさん (2007-12-10 02 42 58) オススメステージなんて自軍の戦力によるから マスターがそこそこ強ければ白旗ユニットが多いステージが一番だね -- 名無しさん (2007-12-10 02 53 48) ↑↑↑↑量が多くて表示できなくなっていたテーブル編集(ユニット)を分割。 -- 名無しさん (2007-12-10 02 57 09) わざわざありがとう!やっぱデータ量でかいと表示できないのか。 -- 名無しさん (2007-12-10 03 03 48) コメントフォームが長くなってみにくいんだけど 勝手に新しく作っちゃっていいもん? -- 名無しさん (2007-12-10 04 19 13) この書式はちょっと見辛いね あんま詳しくないんだが新着順とか最新10件のみ表示とかできる? -- 名無しさん (2007-12-10 05 02 07)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2089.html
メニュー>称号>ジェネラル>ジェネラルオーダー ☆3 タイミング的に、クリンナップを挟んでいるので、フックダウンで万能薬を飲んだあとではないかと思うが、まあその手間を別の選択肢に回せる。 衰弱のような致命的な(そして治しづらい)バステもあるにはあるので、備えとしてはなかなか優秀だ。 保険なのでSLは1で十分だと思うが、異常大好きGMなら伸ばすかもしれない。 これ自体は支援系なので、前提との食い合せはあまり良くない。あくまで前衛の持つ保険か。 -- 名無しさん (2014-05-25 21 57 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/583.html
トルネードガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 450 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ガトリング・ガン 1~3 2500 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散ビーム砲 1~5 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 フェニックスガンダム 2 フェニックスガンダム(能力解放) 2 フェニックス・ゼロ 2 フェニックス・ゼロワン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『SDガンダムGX』 チームメンバー用初期配備機体としておなじみなのでGジェネオリジナル機体と思われがちだが、実際は別のゲームのオリジナル機体である。 初期機体では飛行可能、武装も連続攻撃にビーム射撃、対大型と一通り揃っておりバランスは良い。 本作ではガトリングが連続攻撃のため火力と燃費が両立しており、対艦戦用に拡散ビームに対大型属性が追加。防御も可能になったため扱いやすくなっている。 ただし移動力が5で適性Bとジム等と変わらない。基本性能もせいぜいドムと同レベルといったところなので、さっさとレベルを上げて開発していこう。 本作では直接フェニックスガンダムに開発できるが、生産登録のため一度はフェニックス・ゼロに開発しておこう。
https://w.atwiki.jp/imas-weeklyrank/pages/648.html
順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New むんっ!ホワァンパイアガール 405 27949 1802 2 New 【アイマス】今日が運命の日 776 17891 1670 3 初 はやみマーケット 281 14673 1014 4 1↓ デレステ「ドレミファクトリー!」MV(ドットバイドット1080p60) 81 13202 741 5 4↑ Hotel むんっside 129 11050 681 6 5↓ 【アイマスMAD】さぁ Ver2018 150 9383 619 7 5↓ ミリシタ「..In The Name Of。 ...LOVE?」真壁瑞希 55 11270 618 8 New 【ミリシタ】Behind the Vision 214 5749 501 - いろんなデレステMVで絶叫するビーバー 54 7786 443 9 New 【デレステMV】Nocturne ~For SS3A rearrange Mix~ 2D標準【1080p30】 75 7132 431 10 New 【Kenshi】律っちゃんの世紀末機構 第17話 131 5394 400 - kyokochan shuki 68 5639 349 11 New 切子のどこがだいじょばない 99 4980 348 - アイドルマスター x DA PUMP「U.S.A.」 63 5548 340 12 8↓ バエルを持つ私の絶対特権主張しますっ! 41 5697 325 13 8↓ ポジパどうでしょう #27 雪の札幌! カレー名店食べ歩き 第三夜 44 5278 307 14 3↑ 状を訴えたら名医が駆けつけるデレステMV 43 5143 300 15 New 【田中琴葉生誕祭】シルエット【アイマスMAD】 116 3301 281 - BEMYBABY 5 5170 263 16 New アイマスごった煮合作4~下半期のスタートダッシュにお鍋はいかが? 前編~ 46 4121 252 17 New 【モバマス×gジェネ】モバジェネワールド40-5『アクシズ・ショック』 78 3335 244 18 2951↑ 木造建築の存在論 33 4072 236 19 New アイドルたちがFF5極限攻略に挑むようです Lv.9(後半) 58 3418 228 20 New 乙倉悠貴合作 ~All Seasons~ 71 3137 227 - -10 4506 215 21 1↓ 【モバマス】棟方愛海のゼルダの伝説~神々のトライフォース~ Part7 48 3196 207 22 1↑ 乱入された Study Equal Magic! 46 3194 205 - 【UNDERTALE風】VS.やけくぼ【森久保乃々生誕祭】 37 3262 200 23 New キューティーナナミー 35 3119 190 - 割り込みバジリスクタイム 5 3679 188 24 New 【ゲームボーイアレンジ】Reason!! 69 2341 186 25 New ハルナマン 56 2503 181 26 14↓ 輝子「ロストワンの号哭」 65 2045 167 - Radio Happy(■.remix)[爽やかピアノなアレンジ] 53 2249 165 27 14↓ 【エムステ】ALOHA! HAPPY CREATOR!【MV】 18 2896 162 27 New 『THEATER BOOST:劇場サスペンス』オープニングムービー 38 2499 162 - プチ・イヴ・サンタクロース合作(何度でもよみがえる) 12 2822 153 - ミリシタ「待ち受けプリンス」MV(ドットバイドット1920x720p60) ※編集版 6 2917 151 - BE MY アルストロメリア 26 2462 149 29 226↑ KAHOON!! 34 2277 147 29 21↓ 「KAKU-tail THE@TER for 765MILLIONSTARS!!」開催のおしらせ 35 2255 147
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24305.html
登録日:2013/10/17(木) 19 22 34 更新日:2024/02/13 Tue 19 50 27 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イットウ・ツルギ イングリッド0 エリシア・ノクトン エルピー・プル カテジナ・ルース カロッゾ・ロナ ガンダム キャラ・スーン ギュネイ・ガス クァンタン・フェルモ ゲーツ・キャパ コテヅ サード・ムラサメ ジョニ子 ゾルタン・アッカネン ファラ・グリフォン フォウ・ムラサメ プルクローン プルシリーズ プルツー マシュマー・セロ マリーダ・クルス ユージ・アルカナ ユーマ・ライトニング ロザミア・バダム ロザミィ ロスヴァイセ ヴァルター・フェルモ 人権無視 作り物のニュータイプ 倫理観ゼロ 宇宙世紀 幼女から父親まで 強化人間 死亡フラグ 鉄仮面 強化(きょうか)人間(にんげん)とはガンダムシリーズに登場するキャラクター。 ここでは宇宙世紀作品に登場する強化人間について説明する。 アナザーガンダムに登場する強化人間はコチラのページを参照。 オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス ステラ・ルーシェ アウル・ニーダ スティング・オークレー ファンフェルト・リア・リンゼイ→生体CPU、マーシャン追撃部隊(ΔASTRAY) アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス/マリー・パーファシー ルイス・ハレヴィ レナード・ファインズ/レオ・ジーク→フェレシュテ、ELSが擬態・融合した機体・人物一覧 阿頼耶識システム適合手術を受けた人間→三日月・オーガス、オルガ・イツカ、他多数 強化人士四号、強化人士五号 ◇そもそも強化人間は何故生み出されたのか ◇作中での扱い ◇おもな強化人間(グリプス戦役まで)◆機動戦士ガンダム ギレンの野望 ◆機動戦士ガンダム ミッシングリンク ◆機動戦士ガンダム アグレッサー ◆機動戦士ガンダム サンダーボルト ◆機動戦士ガンダム カタナ ◆OVER THE MIND ◆フォウ・ストーリー そして、戦士に… ◆機動戦士ゼータガンダム1/2 ◆M-MSV ◆機動戦士Ζガンダム ◆強化人間物語 ANOTHER Z GUNDAM STORY ◆機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル ◆ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者 ◇おもな強化人間(第一次ネオ・ジオン抗争以後)◆機動戦士ガンダムΖΖ ◆機動戦士ガンダムZZ ゲームブック ◆機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 ◆ゲームブック 機動戦士ガンダム シャアの帰還―逆襲のシャア外伝 ◆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ◆機動戦士ガンダムUC ◆機動戦士ガンダム Twilight AXIS ◆機動戦士ガンダムNT ◆機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ◆機動戦士ガンダムF91 ◇媒体によって強化人間かどうか判別が難しいキャラクター ◇ゲームでの強化人間 ◇そもそも強化人間は何故生み出されたのか 一年戦争終結後、ジオン軍のニュータイプ研究施設などから資料が押収された。 ニュータイプの目覚ましい戦果に注目した連邦軍がこれらの資料をもとにして軍事的利用を目的とした人工的なニュータイプ、強化人間を生み出すことになった。 (なお近年では一年戦争の時期からニュータイプ的強化ではなく投薬などによってパイロットの身体能力強化を行っていた事例が確認されている。ジオン側もニュータイプ研究の過程で何かしら人為的に改変を加えた人間を兵士として排出しており、非人道的なやり方で作られた兵士は戦中から陣営問わず出現していたようだ) しかし、自然に覚醒するのを待っていては肝心な時に利用できない可能性が高い。 そこでニュータイプ研究所は被験者に薬物投与やマインドコントロールなどの人体に過酷な処置を行って無理矢理覚醒を促した。 ただし、全ての研究員がこのようなことに賛成していたわけではないということを忘れてはいけない。 それでも、彼らは「モノ」扱いされることがほとんどであり、人権などあってないようなものであった(*1)。 このような過酷な処置によって初期の強化人間は頭痛や情緒不安定などに悩まされることが多かった。 尚も、時代が下るにつれてこのような精神的なマイナス面はあまり見られなくなった。 もちろんニュータイプ研究所はニュータイプについて研究する所なので被験者を強化措置ばかりしているというわけではなく Z小説版のサラ・ザビアロフはニュータイプの素養があったのでニュータイプ研究所にスカウトされたが 彼女は自身のニュータイプ能力の調査研究をされただけで強化措置はされておらず サラ自身も本業のハンバーガー屋の店長のついでに 週一のバイト感覚でニュータイプ研究所に通っていた。 アニメ『機動戦士Vガンダム』のU.C.0153にもなると、強化人間はザンスカール帝国を除いて確認されなくなった。 これは、サイコミュという装置がニュータイプという存在に依存した事、バイオ・コンピューターの発展によってサイコミュが機動兵器に搭載される事が稀になってしまったからである。 所謂ニュータイプ神話がU.C100年代中盤以降になると完全に形骸化してしまったので、それを兵器として模倣する存在も必要なくなったということであろう。 そのため『機動戦士ガンダムF91』以降の強化人間はそれまでと異なるアプローチが成されていることがうかがえる。 Vガンダムより前に書かれた作品だが、小説『ガイア・ギア』のU.C.0200頃では強化人間は登場しない。 サイコミュが引き続き使用されているが、やはりアフランシ・シャアのようなニュータイプではないと、サイコミュ反応が出ないしファンネルを使用する事も出来ない。(ラジオドラマ版においては、オールドタイプでもサイコミュを使用可能だが、神経系に甚大な負荷がかかり、精神が破綻して廃人になるリスクがあるとされている。) ◇作中での扱い 前述の設定故、劇中に登場する強化人間は大体ロクな目に遭わない事で知られる。 純粋に強敵として登場して主人公サイドと戦い敗れて戦死するだけならまだマシな方の描写であり、薬物投与やマインドコントロールが嵩んで廃人化する、主人公達と仲良くしていた記憶を書き換えられて敵として現れるなど様々。 宇宙世紀の各作品において最後まで生き残った強化人間は数えるほどしかおらず、生き残っても何かしらの後遺症を抱えたままというケースが殆どである。 また、劇中では人工的なニュータイプゆえにニュータイプの主人公と心を通わせたりする。 それゆえ戦争の悲劇や狂気を視聴者や主人公に認識させる役割を担うことも多い。 宇宙世紀以外のガンダムシリーズでもこれに該当するポジションのキャラは多く登場する。 そちらでは強化人間同様に悲惨な末路を遂げる場合もあれば、主人公達の頼れる仲間として最後まで健在であるなどケースバイケースである。 後発の宇宙世紀派生作品では最初から主人公サイド(或いは主人公)のポジションで強化人間が出てくる場合もあり、何かしら問題を抱えながら生存するケースも見られるようになった。 以下、強化人間の一覧。 ◇おもな強化人間(グリプス戦役まで) ◆機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゼロ・ムラサメ(CV:緑川光) 別名プロト・ゼロ。コードネームはナンバー・ゼロ。ムラサメ研究所で生み出された人類史上初の強化人間。 あるゲームでは薬中の3馬鹿を説得。その3馬鹿が別の強化人間を救い出すという優しさの連鎖を作り出した。 ガンダムEXAにも登場した。 レイラ・レイモンド(CV:伊藤美紀) コードネームはNT-001。ジオン公国軍で初めて生み出された強化人間。 NT-002、NT-003、NT-004 レイラのデータをベースに生み出された強化人間。能力はゼロやレイラと比べて劣る。 ◆機動戦士ガンダム ミッシングリンク ・クロエ・クローチェ(CV:能登麻美子) 謎のMSペイルライダーを駆る少女。戦災孤児になったところをオーガスタ研究所に引き取られ投薬などの調整を受けていた。この強化はNT的な強化というよりかは「HADES」に耐えるための側面が強いためコテヅと同じく強化兵士が近いか。 「HADES」と投薬により身体を蝕まれ、ア・バオア・クーでのマルコシアス隊との戦いの後記憶障害を発症。その場に居合わせたヴィンセントに懐く。 その後は監視役となったヴィンセントと共にジオン残党に参加。ペイルライダーの改造機であるトーリスリッターを駆りヴィンスのギラ・ドーガ、トラヴィスのZIIと共に元マルコシアス隊のアンネローゼ駆るクィン・マンサと戦闘を行う。戦闘によりクィン・マンサとトーリスリッターは破壊されクロエは「HADES」の呪縛から解放される。 その後、ヴィンセントの店と思わしき食堂の前で赤子を抱いているのが確認される。 ◆機動戦士ガンダム アグレッサー レッドライダーの使い捨てパイロット 「HADES」に対応出来る強化兵士開発の前段階として、強化処置を施した戦災孤児を用いてテストが繰り返されていた。 データ収集が目的のため運用は考慮されていない。そのため孤児達は使い捨てにされており、生き残れたのは様々な偶然が重なって保護された少女ターニャ唯一人。 ◆機動戦士ガンダム サンダーボルト レヴァン・フウ 第二部において南洋同盟を率いるカリスマ的指導者。 連邦のニュータイプ機関で育てられていて、実験施設にて12歳の頃より15年間に渡り、多くの実験の被験体となり特殊な感応能力を引き出された強化人間。 この実験中に脳にダメージを受けたことで、余命1年と宣告されている。 強化人間としてのニュータイプの素質と育ちの影響で他人への共感能力が高く、作中でもその力を強く発揮する。 他者と共感した際にはアムロとララァの時のような、周りが光っている空間になる。 カーラ「ところで、あの光はなんなの?」 ◆機動戦士ガンダム カタナ イットウ・ツルギ 『カタナ』の主人公。父カネサダに実験を受けさせられた。そのため父に対し殺意を抱いている。 平時は明るく折り目正しい好青年であり精神も比較的安定しているが感情が高ぶると口調が変わる。 最後まで生き残った強化人間の一人。 コテヅ 正確には試作品に当たる強化兵士。かつては戦争孤児であった。 BGSTの前に立ちはだかるが組織から用済みになったことでBGSTと行動することに。 ユージ・アルカナ 『カタナ』の前作に当たる『連邦愚連隊』の主人公。 強化手術を受けイットウ・ツルギと交戦する。 ・リチャード・グレイソン スパーダ公の正体。 ◆OVER THE MIND 僕 主人公。この物語は彼のモノローグによって進む。 彼の死によって強化人間人格OSが完成。TR-6に搭載される。 少女 脱走した少女。 ◆フォウ・ストーリー そして、戦士に… フォウ・ムラサメ Z本編に登場する強化人間。この時はキョウと呼ばれていた。 ジル・ラトキエ 『1st』にも登場したミハルの弟。妹が誘拐され天涯孤独の身となりムラサメ研究所に拾われた。「ニュータイプになれるのなら」と思っていた。 フォウの代わりにサイコガンダム試作8号機に乗り死亡した。 アマリ・ガーフィールド 素質はないがムラサメ研究所に入った。家族をニュータイプの力で探そうと考えていた。 フォウは彼女を逃がそうとするも彼女は射殺される。 ◆機動戦士ゼータガンダム1/2 ウォルナック ティターンズ所属の強化人間。サイコミュ搭載MS「アモン・ドッグ」に搭乗する。 ◆M-MSV サード・ムラサメ ムラサメ研究所の三番目の強化人間。 プロトタイプサイコガンダム搭乗中に暴走。彼ごと機体を破壊される。 ◆機動戦士Ζガンダム フォウ・ムラサメ カミーユと心を通わせた強化人間の少女。 現実の時系列において初めて登場した「強化人間」であり、ガンダムにおける強化人間とは何たるかを定義づけた存在であると言ってもいい。 詳しくは彼女の項目を参照。 ロザミア・バダム(CV:藤井佳代子〈TV〉、浅川悠〈劇場版〉) オーガスタ研究所の強化人間。ロザミィ。 精神安定のためにカミーユを「お兄ちゃん」と呼び甘えた。 最終的にはゲーツ・キャパを兄と呼び、サイコガンダムMk-Ⅱでカミーユ達と交戦。この頃になると強化が進み過ぎてほぼ廃人化してしまっており、カミーユによって憐れみつつ討たれる。 劇場版では知らないうちにフェードアウト。しかしその後TV版同様に魂でやってきた。 TV版と併行して公開された小説版では真のヒロインと言うべき存在感を放っており、「コロニー落としで絶体絶命の危機に陥った際に大好きだった母親が助けに来てくれなかった」焦燥と怒りの記憶を従順なモルモットを作ろうとしたオーガスタ研に「両親は暖かくて優しい」という記憶で上書きされてしまったが故に精神不安定になっているという内情が描かれている。 「父の浮気騒動の際に母が仕事に逃げてネグレクトされた事が深刻な心の傷になっている」カミーユとは似た者同士であり、男に対する独占欲が強く、庇護対象の危機に躊躇無く身体を張るファ・ユイリィを「お兄ちゃんの理想の恋人」と言ったのも実は核心を突いた言葉である。 物語終盤にカミーユの「母親に対する憤激」の感情を感知した事で、完全に正気を取り戻し、カミーユを「嘗ての自分と同じ苦しみを抱えた人間」として慈愛と共に受け入れる。 しかし、カミーユに襲い掛かったゲーツと自ら盾になって刺し違えた事によって、カミーユに母の死のトラウマを再発させてしまい、結果的に命を捨ててまで守ろうとした対象を死なせてしまうと言う各媒体の中でも最も救われない結末となってしまった。 劇場版等の一部の作品では苗字が「バタム」になっている。 ゲーツ・キャパ(CV:矢尾一樹) ロザミアの兄役を演じた強化人間。続編の主人公ではない。しかし強化人間に兄のように接してもらえたという点は同じである。 劇場版では出番を全カットされる。劇場版Zの世界で彼が何をやっていたかを知りたい人は「機動戦士Ζガンダム デイアフタートゥモロー ―カイ・シデンのレポートより―」を読もう。 ◆強化人間物語 ANOTHER Z GUNDAM STORY シヴァ・イップス ガンダムディフォルティータを駆る強化人間の少女。 彼女は多数のMSパイロット達のデータが記録されており、この多数のパイロット達のデータをフィードバックしてMSの動きを最大限に引き出せる。 ◆機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル エリシア・ノクトン 軍需メーカーの社長令嬢でエリートだったがアスナのニュータイプの能力や三角関係により劣等感を抱く。 本人的には強化人間プログラムを断っていたつもりだが、本人の預かり知らぬ間に強化されており、アスナを仮想敵とした強化人間となる。 ティターンズに編入した時にはかなり精神不安定となっていた。あとケバくなった。 サクヤ 強化の伸び悩みによりエリシアの当て馬にされた。 自分の能力だと思っていたものが裏工作によるものだと知ってアッシマーを強奪して暴走。エリシアに撃墜される。 ◆ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者 ロスヴァイセ オークランドのニタ研で調製された十代半ばの少女。技術はあるが感情等に問題があり研究所時代は「UF(UnFinished Cyber Newtype)」と呼ばれていた。 本名はユズ・イシロギ。ドクター・ロキ(イシロギ博士)の実娘で、生まれつき心臓と肺に病を抱えていた。そのため彼は娘を存命させるため人工心肺を積んだ強化人間にした。調整で「氷人形」と呼ばれるほど感情が乏しくなったり幼児退行などを起こすも最終的には元に戻りグリプス戦役終結後はアーネストと共に火星に渡り2児の母となる。 ◇おもな強化人間(第一次ネオ・ジオン抗争以後) ◆機動戦士ガンダムΖΖ マシュマー・セロ 薔薇の騎士。最初は愛すべきバカだったのだが、強化施術を受けた結果えらいことになってしまう。 詳しくは彼の項目を参照。 何の因果かのちに彼の中の人は概念こそ違えど元ニュータイプを演じる。 小説版では強化されていない。 キャラ・スーン(CV:門間葉月、山下亜矢香〈Gジェネ魂以後の代役〉) 過激な衣装に身を包んだ強化人間。巨乳。オッパイお化け。でも彼女が出てもGジェネはCERO A。 こちらも最初ははっちゃけていたとはいえ常人だったのだが、物語途中で強化されてしまう。 量産型キュベレイ部隊と交戦し相打ちになる。 ちなみにこちらも小説版ではゴットンと駆け落ちし行方不明になるため強化されていない模様。 『C.D.A. 若き彗星の肖像』にもチラっと登場。 プルツー プルクローンの一人。 プルシリーズ全般に言えるが、信義を尽くす対象が居ることで精神の安定を図るタイプなようで、劇中ではそれが原因で不安定な状態に陥った。 当該項目参照。 プルクローン 読んで字のごとくプルのクローン。プルシリーズとも。後述のトゥエルブまで存在が確認されている。 名前がナンバー由来な時点でも倫理観がアレだが中にはナンバーすら付けてもらえない粗悪品のニュータイプクローンもいた模様。 ◆機動戦士ガンダムZZ ゲームブック 主人公 元連邦軍上層部直属組織所属の強化人間。 vol.1「ヘルメス迷走」では記憶を取り戻すために戦い、vol.2「ヘルメス夢幻」では再び戦場に舞い戻り、vol.3「エニグマ始動」では恋人の精神にダメージを与えた人物を探す。 後日談小説ではトラッパーと呼ばれる整備兵として登場する。 ◆機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 イングリッド0 「ジョニー・ライデン」と呼ばれる少女。通称ジョニ子。 ユーマ・ライトニング 青いゲルググを駆る強化人間。ジョニー・ライデンを探している。 ◆ゲームブック 機動戦士ガンダム シャアの帰還―逆襲のシャア外伝 ユマ・カザァマ このゲームブックの宿敵として登場する強化人間。所属する組織は不明。 ティターンズがサイコガンダム、バウンド・ドックに続くサイコミュ搭載MSとして開発した、アクシズから流れたシステムであるファンネルを装備した唯一の連邦製MS・ノクチュルヌを乗りこなし、シャアを狙う。 出身は日本で、家族は両親と姉のユカ、妹のユイがいたが、ユイと両親は一年戦争の時に死亡し、ユカはグリプス戦役の混乱で生き別れ、後にエグムの連絡員になる。 「ジオンは空を落とした、シャアは自分の敵」という刷り込まれた記憶に従って、宇宙へ向かおうとするシャアを狙い、その際にシャアと同行していたユカと再会、ニュータイプであるユカに思念で呼びかけられるも、過去の記憶を奪われていたユマは「不愉快なヤツ」と拒絶、彼女を搭乗していたリック・ディアスごと吹き飛ばしてしまった… その後、ふたたびシャアを狙ってジオン残党ダンジダン・ポジドン少将が根城とするグワダン級大型戦艦イン・エクセスを襲撃、ダンジダンのザクⅢを撃破した後、戦場に現れたユカの思念による説得を振り切ってシャアと対決の末に敗北。 戦闘後、シャアの所へ行くようにというユカの声に従って半覚醒状態でコックピットから立ち上がるも、シャアに受け止められると同時に精神崩壊を起こし、精神病棟に送られた。 ◆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ギュネイ・ガス ネオジオン軍のエースパイロット。強化施術を受けた事は劇中でも明かされているが、頭痛に苦しむ描写や精神の不調といった事は見られずかなり安定している。 もっとも若さゆえの不安定さは散見され、クェス・パラヤとの接触でそれは更に加速していくことになる。 小説・漫画『ベルトーチカ・チルドレン』では初期設定のグラーブ・ガスとして登場する。 詳しくは当該項目参照。 なお、ギュネイの強化を担当したナナイ・ミゲルもかつてはニタ研で 強化を受けていた側 から研究者側に転身した人物で ナナイのみでは強化を担当するには技量不足なので補佐としてロザミアなどを担当したローレン・ナカモトを引き入れている。 一方で『ベルトーチカ・チルドレン』でのナナイに相当するメスタ・メスアの方は完全に個人の才能だけで シャアの個人秘書→貧乏なネオジオンの経理→軍の指揮運営→ニュータイプ研究所の業務を 全て1人で完璧にこなした才媛。 メスタは両親がザビ家派の嫌疑をかけられて辺境のコロニーに追いやられ、コインよりも小さな太陽を見ながら母と泣く幼少期を送り、 それから強化人間の話を聞くと「 いつか人間は宇宙空間でも生きられるようになるかも 」というガンダム世界では珍しいポジティブな目的で参加した人物。 そのためかメスタが手がけた強化人間で作中に登場したのは 自分の意思で強化を志願した グラーブのみで、特に問題がある描写はないというある意味変わったタイプと言える。 ◆機動戦士ガンダムUC マリーダ・クルス プルトゥエルブ。同じクローン体のプル、プルツー(共に本多知恵子)、プルクローン(松岡ミユキ)とは声優が違う。 詳細は彼女の項目を参照。 ・フル・フロンタル 実は強化人間。詳細は彼の項目を参照。 ◆機動戦士ガンダム Twilight AXIS クァンタン・フェルモ マイッツァー・ロナに雇われた謎の武装集団「バーナム」に弟ヴァルターとともに所属する強化人間。 かつては、地球のオーガスタ研究所で強化体の実験をされてきた。 ヴァルター・フェルモ クァンタンの弟。兄と共にオーガスタ研で強化実験された過去を持ち、現在は「バーナム」に所属している。 鼻筋に傷がついており、髪の分け方とヘルメットの角の位置が兄と逆。 ◆機動戦士ガンダムNT ゾルタン・アッカネン ジオン共和国の袖付き残党部隊に所属する強化人間。 元々は一年戦争時にジオン公国のNT研究機関で被検体にされた者で、後に「シャアの再来計画」の候補者となったが能力不足から脱落し失敗作の烙印を押された。 感情的だが強化の産物というよりは自身の境遇に対する怒り、人類への絶望が根底にある。 ◆機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイム ペーネロペーのサイコミュ兵器であるファンネル・ミサイルを使いこなしており、小説上巻ではハサウェイから、連邦軍の強化人間ではないかと疑われている。また、月刊ニュータイプ1989年10月号では強化人間と明言されている。 SDガンダム GGENERATION-Fなどのゲーム作品ではニュータイプと設定されていた。 劇場版設定では、2022年8月3日発行の『機動戦士ガンダム閃光のハサウェイメカニック&ワールド』によれば、劇中の時代において連邦軍にはニュータイプは存在しないという定義があるため、レーンはどうやら強化人間という設定に回帰したようである。 ◆機動戦士ガンダムF91 カロッゾ・ロナ(鉄仮面) ラフレシア・プロジェクトにより自身を改造した強化人間。 ただし冒頭の通り彼に関してはここまで挙げてきた「ニュータイプの模倣」としての強化ではなく、一言で言えば「強い男」になる(本人曰く「任務遂行の為にエゴを強化した」)ための強化。 なので銃弾を頭部に受けても平然と演説を続けたり、生身で宇宙空間に出たりコックピットハッチを力業でこじ開けたりする人間離れした技を見せる。 詳細は彼の項目を参照。 ◇媒体によって強化人間かどうか判別が難しいキャラクター エルピー・プル 劇中で強化施術による「刷り込み」を受けているのは明言されているが、ニュータイプの素質が元々あったことも示唆されている(強化によって「戦えるようにした」だけとも取れる) そのためGジェネ等の一部ゲームではニュータイプ扱いされることがある。 ちなみに本人は自覚以前に「強化人間」という単語すら知らないようで、『ZZ』第28話でリィナから「あなた強化人間なんでしょ!」と言われた際それに反応できず、 「戦うために作られたニュータイプよ!」とリィナに説明されてから「私、そんな変な人間じゃないよ!」と言い返している。 カテジナ・ルース TV版では、モビルスーツを見て綺麗というなどニュータイプ的要素を当初から匂わせており、クロノクルに同行しベスパに参加してからはみるみる内にモビルスーツの操縦技量を上げるなどニュータイプであった。 小説版では、展開が全く異なり序盤でクロノクルのマン・ハントに巻き込まれ半死半生となり、その後宇宙に送られ、スーパーサイコ研究所で処置を受け強化人間となった。 ファラ・グリフォン 本編終盤では序盤と比較して明らかに精神の変調が著しく、サイコミュが搭載されたザンネックやゲンガオゾを使いこなしているが、テレビ版小説版双方とも強化人間とは明言されていない。 ◇ゲームでの強化人間 Gジェネやスパロボなどのゲーム作品ではNTと同様に命中・回避などの補正やサイコミュ兵器を扱える能力を持つ。 所詮紛い物であるためかNTよりも能力補正値やサイコミュの射程が劣る下位互換扱いされることが多いが、それでもなおトップクラスに優秀な能力。 スーパーロボット大戦では特にデメリットの無い(言うなればNT技能の代わり)能力だが、NT技能と違い最大レベルまで上がらないキャラが多く、そこについては天性のニュータイプと差別化されている節がうかがえる。 F.IF以前のGジェネでは何とオールドタイプをプレイヤーの任意で強化人間に改造することができるが、レベルアップが遅くなるのと撃墜されると廃人化し能力が初期化するデメリットがある。 強化の度合いがキャラクターによって異なる点も踏まえ、どの段階で強化を施すかプレイヤーの判断が問われる。(*2) FとF.IFにおけるシス・ミットヴィルは強化によって本領を発揮する(*3)キャラの代表格で、WORLDでの再登場以降は最初から強化人間となっている。 なお、Gジェネ第一作目で何故かヒイロが最高レベルの強化人間になっていた。 ゼロシステムの再現か、あんな人外は強化人間に違いないと思われたのかは永遠の謎。頼むから前者であってほしい 追記・修正は強化処置を受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こうしてみるとキチガイやイカレが多いな(ロザミアやカテジナ)ただしガンダムAの後日談マンガでセイラさんがミハルの弟のジルと妹のミリィをちゃんと保護しているとカイに伝えているのだが・・・。どっちが本当なんだ? -- 名無しさん (2013-10-17 22 22 51) 死ねば伝説!生きていても地獄!!!! -- 名無しさん (2013-10-17 22 46 17) ↑↑フォウの過去話小説でジルがムラサメ研究所に入れられてたのがあったが……またパラレルか? -- 名無し (2013-10-18 00 18 51) そういえば閃光のハサウェイのレーン・エイムって結局どっち?それともファンネルミサイルはニュータイプや強化人間じゃなくても使えるの…?真相は御禿様のみぞ知る…? -- 名無しさん (2013-12-04 16 29 49) ギュネイみたいに、自ら望んで強化された奴はどのくらいいるのかな。 -- 名無しさん (2014-07-23 17 51 20) ジェリドは終盤に強化人間プランを提示したら0.5秒で飛びつきそう。 -- 名無しさん (2014-07-23 18 00 38) ↑×6 サンライズの姿勢は映像化された物が公式 -- 名無しさん (2014-07-23 18 10 47) 途中送信してまった -- 名無しさん (2014-07-23 18 11 18) ユーマは身体だけ強化した強化人間だけどジョニーLOVE過ぎてちょっとひくわ -- 名無しさん (2014-07-23 18 12 04) 映像化されてないものは、サンライズ的にに二次創作扱いだから自分にとって都合の良い方を信じればいいさ -- 名無しさん (2014-07-23 18 16 35) 「サイドストーリーズ」のクロエはここに入りますか? -- 名無しさん (2014-09-18 23 55 53) そういやどっかのゲームの攻略本では、ビルギットに対して「強化人間にできれば」とコメントしているやつがあったな。本のコメント全体がやたら辛口だったのを覚えてるわ。 -- 名無しさん (2014-09-27 00 10 01) スパロボでは、特殊技能と言う概念が初登場した4次から存在。この時点ではニュータイプとまったく同じで、ファンネルが使えるかどうかというだけだった。新では敵専用技能だが、ニュータイプ同様、命中・回避に+5の補正が付いた。…そしてFでは悪夢の優遇が始まる… -- 名無しさん (2014-09-27 00 16 04) 命を削って強化人間になった人たちが、別の時代では体を鍛えただけで生身でモビルスーツをブチ壊す人間がいると知ったらどう思うだろうか -- 名無しさん (2015-01-15 20 36 53) ↑9 つヒーロー戦記 バウンド・ドッグ→サイコガンダムの実質3連戦はマジ悪夢だったわ -- 名無しさん (2015-01-15 20 46 44) ↑×2そのリーダーの身なのにね それにしても強化人間の定義ってなんですかねぇ -- 名無しさん (2015-02-12 16 44 25) 今になって考えてみると、後天的でも何かしらの才能が得られるって羨ましいね。強化人間然り、コーディネーター然り、凡才に希望を与えてくれる。 -- 名無しさん (2015-02-22 04 40 08) でも強化人間になるにも素質みたいなのは必要だと思うぞ・・・能力が発現せずに処分された強化人間もいるんだろうし -- 名無しさん (2015-10-01 02 15 19) ギアナ高地で修行 超えられない壁 人体改造 -- 名無しさん (2015-12-03 14 09 40) ↑3 何より、メタ的に、強化人間にされると、かなりの高確率で死ぬぞ^^; -- 名無しさん (2016-08-16 19 33 29) どうでもいいけど強化人間って戦争終わった後どうすんのかね?そのまま人として暮らすか兵器として捉えて処分か -- 名無しさん (2016-11-14 19 21 30) ↑上の意向によるんじゃないかな?まぁ、人として暮らしてても、NT専用機に載せさえしなければ問題ないわけだし -- 名無しさん (2016-11-14 20 44 26) 強化人間やプルシリーズの厄介な点は、「どう見ても人間なのに、法的には機材(モノ)である」という点である。例えば、捕まえた未強化の兵士を虐待すると戦争犯罪になるが、これが強化人間だと「鹵獲した敵の機材を壊した」という扱いになる。つまり、捕虜の虐待がばれた時に「強化人間かと思った」と開き直ることで、捕虜虐待を「事実誤認による事故」にいとも簡単に偽装できてしまうのである。 -- 名無しさん (2017-01-20 00 07 54) ↑3 戦争が終わったとしても強化人間の研究まで終わるとは限らないだろうし、そういった実験用のモルモットとして活用するという選択肢もあるんじゃない? -- 名無しさん (2017-01-20 00 22 57) Twilight AXISにも出てきたな 加筆するなら位置はUCとF91の間かな? -- 名無しさん (2017-01-29 14 12 18) 初期のGジェネではオリキャラだろうと少量の資金でポンポン強化人間にできたっけな… -- 名無しさん (2017-04-01 08 20 03) ↑ GジェネFIFではキャピタル使ってFのオールドタイプキャラをNTにできたよね。強化と違ってデメリットが無いから便利 -- 名無しさん (2017-04-01 23 24 38) アナザーだがDG細胞感染者も強化人間に入るのかな。一応DG細胞という人工物でパワーアップされた人間だけど -- 名無しさん (2017-04-02 00 01 27) ↑強化というよりバイオハザードと言った方がしっくりくる -- 名無しさん (2019-02-11 00 38 06) ↑2 あれは単に失敗の産物による被害者だから「強化人間」ではなかろう。なにより「兵器もしくは装備品とみなされる生体CPU扱い」っていう強化人間の定義からは完全に外れる。 -- 名無しさん (2019-09-13 13 28 59) ナニカ……サレタヨウダ……… -- 名無しさん (2019-09-13 13 31 00) Gジェネと言えば強化人間ヒイロの衝撃 -- 名無しさん (2020-10-16 12 34 42) 連邦的には自分達に都合の良いアムロを作りたかったんだろうな -- 名無しさん (2021-10-05 21 51 31) ダリル以外のサイコ・ザクのパイロットは乗る為に自ら手足を切った上に薬物投与されていて強化人間の範疇に入る。 -- 名無しさん (2021-10-09 21 42 26) >連邦的には自分達に都合の良いアムロを作りたかったんだろうな それはネオジオンも同じ。自分たちに都合の良い「シャア・アズナブル」、あるいは「ララア・スン」を作りたかったのだろう。 -- 名無しさん (2021-10-25 03 50 11) 「*1 そのため、理屈の上では捕まえた敵兵が未強化であれば「捕虜」、強化されていれば「鹵獲兵器」という扱いとなる。よって、捕虜虐待が発覚した場合「強化人間かと思った」とシラを切ればいとも簡単に戦争犯罪を「事実誤認による事故」に偽装可能となる」これは明らかに穿ちすぎだろ…人権持ってるか怪しいクローンベースの強化人間やCEのブーステッドマンならともかく。宇宙世紀の強化人間が「発覚(して困るような正規の軍事裁判の場)」で「人間」でなく「鹵獲兵器」扱いされた作品ってあった? -- 名無しさん (2021-10-25 09 13 23) ↑確か読み切りで脱走した強化人間を撃墜しても「備品を壊したのであって、人を殺したことにはならない」って正規軍の人間が八つ当たりも兼ねて嘯く話があったはず。 -- 名無しさん (2021-10-25 15 41 20) ユーマは身体強化だけだったから、一年戦争時代の強化人間では時系列では後のZZ以降の様に精神が安定してたな。 -- 名無しさん (2022-09-23 22 56 17) 多分すっごい金食い虫なんだろうな…。 -- 名無しさん (2022-09-24 00 41 37) ↑シャアがギュネイに「貴様には金がかかっている」と言っていたところを見ると、本当にそうなんだろう。連邦軍が恐れていた「量産型ヤクトドーガ」が出てこなかったのは、乗せる強化人間の製作コストが嵩むからだったのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-09-24 01 04 56) バナージも強化人間疑惑なかったっけ -- 名無しさん (2022-12-14 11 12 58) カロッゾの「強い男」ってそういう意味じゃねえだろと大爆笑しちゃった。 -- 名無しさん (2023-01-05 01 18 22) 無事に生きてるのがクロエ、ゼロ、レイラ、イットウ、コデツ、ユージ、ロスヴァイセ、イングリッド0、ユーマ、レーン辺りか -- 名無しさん (2023-07-12 21 12 04) ルパン三世のマモーの正体。それはプロテリアル安来工場で開発されたSLD-MAGICという高性能特殊鋼と関係している。ゴエモンが最近新斬鉄剣と称してハイテン製のボディーの自動車をフルスピードで切り刻んで、またつまらぬものを斬ってしまったと定番のセリフ言いまくっているようだ。話をもとにもどそう、ものづくりの人工知能の解析などを通じて得た摩耗の正体は、炭素結晶の競合モデル/CCSCモデルとして各学協会で講演されているようだ。 -- ドイツ・マルテンサイト (2023-07-19 03 38 37) S-MAGICつまりスサノオマジックが島根のバスケットボールチーム -- エキソエレクトロン (2023-09-11 23 15 50) 名前 コメント
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【ジェネシック・ダン】 【作品名】ガン×ソード(チャンピオン版) 【ジャンル】漫画 【名前】ジェネシック・ダン 【属性】ヨロイ ロボットのようなもの 【大きさ】15m 【攻撃力】大きさ相応の剣(10m位):通常時のヴァンの剣以上の威力。 念力:手をかざして5mほど先の相手を止める。さらに力を込めて 通常ヴァンを20mほど吹き飛ばし壁を直径8mほど破壊してドームの外に叩き出す。 通常ヴァンを念力で吹き飛ばし、プチッと踏みつけて勝った。 【防御力】鋼鉄のロボット並 【素早さ】反応はヴァンと同等以上。移動も達人並はある。 【長所】ヴァンを圧倒した実力。 【短所】防御。突然自分の2倍に巨大化したヴァンに理不尽に瞬殺される。 【備考】ラスボス 参考 http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/533.html 【名前】ヴァン 【属性】人間 ガンソードのヴァン 【大きさ】30m 通常時は長身の成人男性並 【攻撃力】右手に剣+左手を銃に変化(ヨロイ化)させている。 15mの鋼鉄ロボ(ダン)を一太刀で切り裂いて空中へ吹き飛ばし 銃の一撃で16mほどの爆発に包み完全破壊。(30m状態) 通常時 ガン:銃一発で家屋を5mほど吹っ飛ばす。 ソード:でかい金庫や岩や8mの獣人のぶっとい腕もスパスパ分断できる。 一撃で家屋を2件爆破させる衝撃波を切り裂く。 ガン+ソード:弾丸発射後に弾の後ろを剣で弾いて加速させることにより 鋼鉄の鎧を着た獣人6m(牙猫)の体を消し飛ばし後方の 武家屋敷(30m位)を爆破する威力。射程数十m 【防御力】ダンの念力で壁を直径8mほど破壊してドームの外に吹き飛ばされ 3階位から地面に叩き付けられても戦闘可能。 念力食らったあと踏み潰されまくると戦闘不能。 雷電長者のお札に巻き取られて叩き付けられても脱出して戦闘可能。 牙猫に吹っ飛ばされ後ろの石造が壊れる勢いでぶつかっても平気。 【素早さ】自身で発射した弾丸が十cm前後進んだ所で弾の後ろを 剣で弾いて再加速させることができる超音速の反応と剣速。 アンガスが6mほどから放った声の衝撃波を切り裂きつつ そのまま瞬時に距離を詰めてアンガスの喉に銃をぶち込める。 15m位ジャンプして移動可能。 アンガス:【素早さ】6m先からヴァンが撃った弾丸が届く前に声で弾丸を弾き防ぐ。 20スレ目 62 格無しさん sage New! 2008/10/28(火) 23 59 24 ジェネシック・ダン ○曹操軍:船沈めまくり勝ち ○ウェイトリィ>:大きさ的に斬って勝ち ○ネビリム:速度的に切りまくるか念力で勝ち ○根津原 均:念力でいけるかな。速度上だし ×>大陸学園高校>佳名芝由緋:でかさ的に無理 佳名芝由緋>ジェネシック・ダン>根津原 均