約 735,154 件
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/159.html
「オロチ因子」の投薬を受けた実験成功例第弐号。 原作ではアネル=ロランジュ表記だが、本作では一貫してアネル・ロランジュと表記されている。 第34話Bルートにて、「知られざる研究所」の門番として初登場。研究所入り口から一歩も動かず、接近する敵ユニットを淡々と撃破していく。中立ユニット扱いではあるが、射程内に入れば自軍ユニットに対しても問答無用で攻撃してくるので注意。 原作とは自我を完全に取り戻すタイミングが異なっており、暴走するゾディアックがリアフィーユに攻撃を仕掛けようとした時点で覚醒。彼女に援護防御を発動していた。そもそも、第34話終了時点で自我が戻りかけている兆候はあったが。 技構成は原作の通常状態と炎開放状態の混成になっている。 「兄」であるゾディアックとの合体攻撃として「ダブル・ラグナレク・エンプリオ」を所有。威力、使い勝手共に優秀だ。惜しむらくは、ゾディアックが事実上最終話専用キャラな点か。 自軍参入後はマインドコントロールがとけた状態なため、顔グラフィックが変更。瞳にハイライトが入り、表情も柔和になっている。性格も初期の無機質な印象とは大きく異なり、むしろ活発な感じに。一部のマニアックなファンは、容姿変更でハイライトなしバージョンに戻す機能を希望しているとか何とか。セッコ、それスパロボちゃう、Gジェネや! 何故か、BS霊夢相手に特殊援護台詞が用意されている。 乱入キャラである「ナイア・ルラトホテップ」と戦闘をさせると……。 キャラクターデータ 格闘 152 防御 102 命中 128 射撃 122 技量 172 回避 119 適応 空C 陸A 海B 宇- 性格 強気 SP 60 スキル 底力 強化人間 援護行動 装備 2 精神 加速 不屈 必中 鉄壁 気迫 愛 習得 1 5 10 26 32 38 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 5500 180 85 1100 移動 6 タイプ 陸 サイズ M 治療 5600 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 ボムズ・エレジー 格闘 1800 1~5 - 5 - +20 +30 空A陸A海C宇- クワトレイン 格闘 P 2300 1~3 - 5 - +30 +20 空B陸A海B宇- シュンツァーブレイズ 格闘 P 2700 1 - 10 - +40 +20 空B陸A海B宇- グリンプス 格闘 P 3000 1~4 110 20 - +10 +40 空A陸A海C宇- ハイ・ラグナレク・エンプリオ 格闘 3400 1~4 120 30 - +30 +30 空A陸A海B宇- ダブル・ラグナレク・エンプリオ 格闘 P 4000 1~4 130 60 - +10 +40 空A陸A海B宇A 合体攻撃:ゾディアック
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/57.html
質問用コメントフォーム ここでよく出てくる『無双』ってなんです? OP?アビリティ? 検索するとガンダム無双しかでなく... -- new{2009-08-12 (水) 18 50 06};1人で大多数の相手を薙ぎ倒しまくる様の事。元ネタはKOEIの「真・三國無双」シリーズのテーマより。 -- new{2009-08-12 (水) 19 15 03}; 一撃で倒す・チャンスステップ→一撃で倒す・チャンスステップ… -- new{2009-08-13 (木) 03 57 46}; 超強気で燃費が良くてEN切れをしにくく、かつ一撃で敵を沈められるMSもしくはMAのこと。 これであってるよな? -- 名無し new{2009-08-12 (水) 18 52 29};ありがとうございます(><;) 燃費の良い機体探してみますー -- new{2009-08-12 (水) 18 59 07};俺的にはゴッド、マスター、ビギナ・ロナ辺りが燃費いいしオススメ。 ただ、マスターゴッドは射程が短いのが欠点だからOPのブースターとかを付けることを薦める -- 名無し new{2009-08-12 (水) 19 43 20}; かなり手っ取り早く金稼げるステージないですか? -- new{2009-08-12 (水) 19 06 01};俺はオリジンのゼダンの門でWB起こさずに無双機体連れて戦艦の中にいるMS全部捕獲、解体で大体5~8分程度で10万ちょいかな? -- 名無し new{2009-08-12 (水) 19 48 20}; ダメージ関連アビなし、攻撃30 2500x2 BEAM射撃で 防御14 守備20の敵へ 正確に10000ダメージ。 最終ダメージx((300-守備)/300)じゃないかと思いますけど? -- new{2009-08-12 (水) 20 53 30}; 経験値ってどうやって決まるの? -- AS new{2009-08-12 (水) 23 25 03};ユニットはキャラのLVが低いほうが多く。LVが高くなると減少します。あとはOP・アビリティ等で増減しますよ -- クリア人 new{2009-08-13 (木) 02 10 49}; キャラクターアビリティによくある特定の機体ってオリ機体のみですか? -- 名無し new{2009-08-13 (木) 02 50 19};全部は確認取れてませんがどちらもすべてオリジナルは補正がはいります。 -- クリア人 new{2009-08-13 (木) 04 41 49}; エクストラミッッション4をだすために他のエクストラミッション1,2,3をやらなければならないわけですが、それらをやる過程でWARS BREAKは必ずしなけらばならないのでしょうか? -- スラム new{2009-08-13 (木) 07 58 15};必要なし。でもかなり育てないとクリアは厳しいよ。4と5は。 -- new{2009-08-13 (木) 08 01 36}; オプションパーツが増えなくなったんですけど、何かしたらまた増えるようになるんでしょうか?誰か教えてください。 -- new{2009-08-13 (木) 11 01 47};エクストラステージクリアで解禁、プレミアム系 -- new{2009-08-13 (木) 11 09 38}; PSPの時みたいに、2つ以上のシリーズに出るキャラは、仲間にするシリーズによって、ステータスに違いが出ますか?例えば、キラなら最初にマスターでスカウトするのではなく、先にデスティニーをやって、そっちでスカウトすべきでしょうか? -- new{2009-08-13 (木) 16 16 30};SEEDのキラとSEED DESTINYのキラは別のキャラとして扱われる。つまりキラを2人自軍に入れることが可能。ステータスも異なる。 -- new{2009-08-13 (木) 17 40 47}; 何のキャラを求めているのかはわからないが、とりあえずDESTINYのキラはスカウトするのにキャピタルが8万ほどいるので、マスターとしてスカウトできるSEEDのキラの方が財布に優しい。ただ初期能力はやっぱりDESTINYのキラのほうが優秀。 -- new{2009-08-13 (木) 17 51 24}; ありがとうございます。容姿変更ならまだしも同じキャラが二人いるのは微妙です。 -- new{2009-08-13 (木) 17 47 18}; タイヤ付きMS3種の違いがよくわからんス。外見と好み以外でどれがオススメとかある? -- new{2009-08-13 (木) 17 26 59};ブルッケング以外は特に違いなし ブルッケングは脱出機能もミサイルもないから愛が無い限りオススメはできない -- new{2009-08-13 (木) 18 08 13}; とりあえずブルッケングだっけ?青いの。アレには脱出機能なかったような気がするので黒いのか黄色いのがいいと思うよ。 -- new{2009-08-14 (金) 02 02 08}; 今作のダメージ計算式は前作と一緒なのでしょうか? -- new{2009-08-14 (金) 01 42 12};どうも違うっぽい、前作では実弾が表示攻撃力以下になることは無かった(アビリティが作用しないかぎり)が今回は普通に下回る。具体的にはドムバズが痛くなくなった -- new{2009-08-14 (金) 02 36 23};EXは覚醒で一撃破壊か超回避パイロットで永遠と回避だろうな・・・ 最低で5%(?)だから、20回攻撃されれば1回当たる数値ではあるけど、まぁ運次第か ちなみに俺はボコスカ当たったクチだ -- new{2009-08-14 (金) 07 25 54}; 今回運要素少なくないか?前作の反省を活かしすぎて、20%まず当たらんし80%は確実HITのレベルだと思うが -- new{2009-08-14 (金) 10 34 15}; マリューが揺れキャラとあるが戦艦に乗せた状態でキャラのエフェクトキャラのエフェクト(カットイン?)はどうやって出せばいいんですか? -- new{2009-08-14 (金) 04 49 44};私はソレイユに乗せてますが、収束ビーム砲で反撃した時出ましたよ。 -- new{2009-08-14 (金) 21 52 57}; 支援したときの経験値は人数で割って配分されるのか全員が一体分もらえるのか -- new{2009-08-14 (金) 08 51 17};人数で割られる -- new{2009-08-14 (金) 13 09 11}; 経験値はMSのレベル、パイロットのレベルの合計によって減ります。つまりMSLV99+パイロットLV99ならほとんど入りません -- new{2009-08-14 (金) 19 24 35};なるほどレベルが問題だったんですね。原因が分かってスッキリしました。ありがとうございます!! -- new{2009-08-14 (金) 23 54 40}; ユニット経験値は所属艦のメカニックの整備適性とアビリティの機械技術、魅力の補正、OPパーツやパイロットのアビリティで上がる -- new{2009-09-11 (金) 13 24 56}; ボイステストはなさげ? レベルカンストしたら出たりするのだろうか -- ななし new{2009-08-15 (土) 02 33 21};LvMAXでもプロフィール特に変化なかったので今回はないと思われます -- new{2009-08-15 (土) 09 45 47}; 配置特性はパイロットの場合、ダメージ等にどう影響するんでしょうか?スパロボみたいにSだと威力1.2倍とかですか? -- new{2009-08-17 (月) 01 34 46};ステータスの上がり具合に影響するはず。 -- new{2009-08-17 (月) 13 37 27}; キャラの育成は、各ステータスを地道に上げるのと、アビリティ(器用など)のレベルの上げるのではエースポイント的にどちらがお得なんでしょうか? -- new{2009-08-17 (月) 14 11 13};俺はとりあえずアビリティ上げてMAXになったら能力に割り振ってるよ。Lvでも能力値は増えるしね~ -- new{2009-08-17 (月) 19 33 19}; カミーユのステータス読んでて気になりましたが、今作のステータス強化スキルは、込みで99カンストなのでしょうか?この場合、先にステータスを99に振ってしまってからアビリティを上げると、100超えになるのでしょうか?そして、仮にアビリティを先に振ってからステータスに振ると、99カンストになってしまうのでしょうか? -- new{2009-08-18 (火) 09 35 48};アビリティはステ単体のカンストとは別に加算されるので100超えします。 -- new{2009-08-18 (火) 11 10 44}; LサイズやMサイズという言葉をよく見ますが、何か変わるんですか? -- new{2009-08-19 (水) 07 56 52};アビリティーの身軽(Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ)の恩恵を受けれるか受けれないかぐらいかな。後、小さい方が攻撃を当てにくい(避けやすい)くらいかと。 -- new{2009-08-19 (水) 10 19 27}; 拡散ビーム武装による被弾ダメージはサイズが大きいほど増える。つまり、小型のSやMサイズだと拡散ビーム被弾してもダメージ割安。 -- new{2009-08-19 (水) 11 23 53}; シャイニングフィンガー及びソードでフェイズシフトが起動した。必殺技にも物理、非物理があるのか・・・ -- new{2009-08-20 (木) 01 27 31};ダークネスフィンガーも同様ですよ。EX4出現のデュエルガンダムに使うと殆どダメージない -- new{2009-08-20 (木) 01 31 08}; ユニットについてですが、ぶっちゃけ改造ボーナス等も踏まえてどのステータスを上げたらいいでしょうか?機体にもよるでしょうが、平均的に考えて(普通のMS等)どのステータスがいいのか教えてください。 -- サイド new{2009-08-20 (木) 06 26 16};個人的に攻撃とEN。HPと防御、機動はキャラのステータスや回避の高さでなんとかなる範囲。はっきり言って今回の改造はLvUPの取得ポイントと改造必要ポイントが微妙にずれる上、途中から改造する場合も考慮すると99P5(数学用語)通り以上の組み合わせがある。 -- new{2009-08-20 (木) 08 47 42}; EN、攻撃、機動しか上げてない。ある程度レベルが上がったパイロットを乗せていれば攻撃があたることはほぼ無いと思う。だから防御は一度も上げたことない。 -- new{2009-08-20 (木) 12 10 08}; 戦艦クルーは、艦長は、射撃とか魅力とか必要なものが結構あるが、通信、操舵、整備には、適性とアビリティ以外のステは、意味ないんでしょうか?ACEポイントを何に振るかよくわからなくて -- 二等兵 new{2009-08-24 (月) 20 42 18};追加:パイロット適性のないキャラの場合です。 -- 二等兵 new{2009-08-24 (月) 20 55 09};いろいろ調べてますが意味はないと思われます。艦長、MS適性ないキャラなんてほんとにもう・・・(泣 -- new{2009-08-25 (火) 03 02 43}; 回答ありがとうございました。艦長MS適性ないキャラは必要なアビリティ覚えてMAXまであげたら育ててもあまり意味ないんですね;; -- 二等兵 new{2009-08-25 (火) 10 15 28}; 開発ボーナスについて、「このボーナスは一代限りのもの」というのは、例えばHPにボーナスを付けた機体(4000UP)を改造して攻撃力ボーナスを付けてさらに別の機体へ開発した場合、HPのボーナスは消され、攻撃力のボーナスへと変わるということですか? -- new{2009-08-25 (火) 22 06 06};そうですよ -- new{2009-08-25 (火) 22 12 19};ありがとうございます -- new{2009-08-25 (火) 22 27 23}; 戦艦のクルーのアビリティ(ムードメーカーや練達)は艦長へ効果がかかりますか? また、艦長が単独行動など持っていた場合、戦艦で攻撃する際に効果発揮しますか? -- new{2009-08-27 (木) 03 52 49};ムードメーカーはどこでもOK、練達は艦長かパイロットのときのみ。単独行動は分からないが、威風持ちの副長で30回中2回、敵が攻撃してこない場面があった。 -- new{2009-08-27 (木) 11 34 07}; 整備に「手加減」を持ったキャラを配置してMAP兵器を使ったら、敵ユニットのHPが1残りました。 -- 新米クルー new{2009-09-11 (金) 15 29 45}; 登場デモが出る場合と出ない場合があるのですが条件は何でしょう -- new{2009-08-28 (金) 00 07 12};矛盾が生じないようにするために、一部の登場デモは他の会話イベントなどが条件になってるっぽい。たとえばOOのステージ1だと2ターン目の頭に演説開始→グラ公が1ターン目に出た場合ソレスタルビーイングの理念知ってるのはおかしいよね→じゃあデモカットで別の台詞言わせよう。といった具合になっている(と思われる。)長文になったスマン -- new{2009-08-28 (金) 03 23 17}; wikiで時々見かけるクリティカル貫通って何のことを指してるの? -- new{2009-08-28 (金) 02 33 59};攻撃がクリティカルヒットしたとき、相手の防御アビリティを無効化してダメージを与える。例えばフォビドゥンガンダムの防御アビリティ「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」はEN消費も何もなく射撃BEAMを無効化するというやや反則気味の防御アビリティだが、敵の攻撃がクリティカルヒットしたときはこの効果が適用されず、普通にダメージを受ける。 -- new{2009-08-28 (金) 07 01 35};追記:Ζガンダムのビームコンフューズ(ファンネル無効化)など、クリティカル貫通されない防御アビリティもいくつか存在する。あと「クリティカル貫通」という用語自体はwikiだけでなくゲーム内にも普通に出てくる。 -- new{2009-08-28 (金) 07 16 21}; ということは・・・超強気以上ならIフィールド持ちにBEAM1で攻撃しても普通にダメージを与えられるんですね? -- new{2009-08-28 (金) 08 19 00}; 超強気状態のキャラで、ストライクノワールのビームライフルショーティー×4(BEAM1)をノイエ・ジールに使用した場合、無効化されずにダメージが通りました。また同じBEAM1の単発のビームライフルや拡散のビーコックスマッシャーも貫通したので、テンションが超強気なら武器はどれでも大丈夫でしょう。 -- new{2009-08-28 (金) 09 56 39}; ダメージ減衰してる気がするんだけど気のせいかな? -- new{2009-08-28 (金) 10 28 19}; DFが近似値のユニットと比較した結果、搭乗キャラの守備ステによるものなのかサイズ差なのかダメージに差がありました。最大で半分程度に減算されてる? -- new{2009-08-28 (金) 11 53 06}; 情報有難うございました。これでやっとゼロカスタムを活用する決心がつきました。ハロ(ロックオン)のアビリティを活用しつつ、ライブザクも使っていけば戦えそうです。 -- new{2009-08-28 (金) 12 03 27}; システム解析見てて思ったんだけど、攻撃力200の超一撃だとミサイルより覚醒兵器のほうが強い? -- new{2009-08-28 (金) 10 58 42};とりあえず攻撃力201のV2バスターのマイクロミサイルポッド1320×6を防御力24守備15のリックドムⅡに超強気で撃ち込んだ場合、ダメージが12万8千とちょっと。同じ敵ユニットに攻撃力190+10・覚醒値が100+85のタイタニアのファンネルpow4000を撃ち込んだ場合、ダメージが18万2千とちょっと。ミサイルの1発にかかるボーナスより覚醒武器の覚醒値ボーナスの方がかなり優秀なのかな? -- new{2009-08-28 (金) 12 31 39};レスありがとう。ミサイルゲーってより覚醒ゲーなんじゃないかってうすうす感じてたんだけど、攻撃力が上がってもそうなんだ -- new{2009-08-28 (金) 20 53 48}; 雑魚が相手だと実弾兵器よりBEAM兵器の方が強いです。実弾兵器は相手の防御力に影響を受けにくいのが利点で武器POWはあまり関係なく、BEAM兵器は相手の防御力が低ければ強く、武器POWがダメージに直結します。攻撃力が10000以上のラフレシアとかエアマスターバーストならばカウンターストップが見れると思います。 -- new{2009-08-29 (土) 00 35 10}; デビルガンダムJr.に冷酷か冷徹を持つ覚醒値の高いキャラを乗せ、マゼラ・トップに四天王ビットで攻撃するとすごいダメージを叩き出しますよ。 -- new{2009-08-29 (土) 01 27 00}; キャピタル・経験値稼ぎのコメントでタイヤ狩りとあるんですが、どういう意味ですか? 調べたんですけどよく分からなくて・・・ -- new{2009-08-28 (金) 20 57 33};ちょっとややこしいから簡単に説明するけどちゃんと聞くなら稼ぎのほうで質問したほうがいいかも。やってることはタイヤ破壊の経験値とキャピだけゲットして脱出後のMSを戦艦にもどして出てこさせればまたタイヤに戻ってるからまたタイヤ破壊して・・・の繰り返し -- new{2009-08-28 (金) 21 42 44}; 命中率が5%でなく最低が10%になってしまうことがあるんですが、なぜなんですか?13%とかは熟練などの補正というのは分かりますが。 -- new{2009-08-30 (日) 09 24 14};アビリティでの最低命中率が5%です。回避率を上げる能力が無いと10% -- new{2009-08-30 (日) 09 52 45}; いたるところで道場っていわれてますが何なんでしょうか? -- new{2009-08-30 (日) 19 09 11};STAGE1 大気圏突入こちらに書いてあります -- new{2009-08-30 (日) 19 50 03};ありがとうございます -- new{2009-08-30 (日) 20 07 04}; バーサーカー発動で防御力マイナスになるけど0以下にはならない? -- new{2009-08-30 (日) 20 48 57};予測でよければ。防御がマイナスになればBEAMや覚醒や必殺技でHPが回復するから、最低値は1のような気がする。 -- new{2009-08-30 (日) 21 01 21};なるほど。有難うございます -- new{2009-08-30 (日) 21 15 22}; 検証しましたが、表示はマイナスでも最低値以下にはならないようです。超強気状態クラウダ防御27で検証、バーサーカーⅢを付けて防-3そのときのダメージが4725。さらにプレミアムバーサーカー付けて防-53でも4725のダメージでした。ただ、最低値は1かどうかは不明。防1で計算すると5000以上くらうはずなんだけど4700に減ってるのはパイロットの守備値で減少されてるせいか、最低値が2~3の可能性も。さらに検証してみないとはっきりとした最低値は断定できません。 -- new{2009-08-30 (日) 22 10 37}; グループ範囲、今のとこ16まで伸びたんだけど最高どこまで伸びるの? -- new{2009-09-03 (木) 03 02 53};戦艦のだよな?18までなら確認 -- new{2009-09-05 (土) 07 01 29};19確認 -- new{2009-09-05 (土) 12 13 01}; キャラ育成についてなんですが、LV99になっても能力養成はできますか? -- new{2009-09-04 (金) 20 47 33};できますよ -- new{2009-09-04 (金) 22 08 06};ありがとうございます。今回は機体ではなくキャラの無限強化ができるんですね -- new{2009-09-06 (日) 10 25 08}; 戦艦クルーの能力値や一部アビリティは、どの程度戦艦ユニットへ効果を及ぼしているのでしょうか -- 新米クルー new{2009-09-05 (土) 13 39 52};艦長:戦艦の武装の命中率に影響+戦艦のエリア範囲に影響。副官:戦艦のエリア範囲に影響。通信:戦艦の武装の命中率に影響。操舵:戦艦の回避率に影響。整備:艦載ユニットのHPとENの回復と戦艦のHPとENの回復に影響あり。ゲスト:パイロットのMP回復に影響あり(弱気以下のみ)+戦艦のエリア範囲に影響あり。ちなみに戦艦のエリア範囲はミノフスキー粒子散布コマンドとビーム攪乱幕使用コマンド、捕獲、救助の範囲となる。まぁ、これぐらいかな。 -- new{2009-09-06 (日) 00 15 51}; 整備は戦艦のHP・ENに影響しません。毎ターンHPは10%、ENは20%自動で回復します。整備は基本的にユニットの獲得経験値に影響してきます。 -- new{2009-09-06 (日) 00 41 01};追記)適性で帰艦したユニットのHPの回復量が変わるみたいです。Dは12500 ランクが1つ上がるたびに+7500。 -- new{2009-09-10 (木) 11 50 07}; とてもよく分かりました、ありがとうございます。やはり、覚えても活かせないアビリティもあるみたいですね・・・。ちょっと残念です -- 新米クルー new{2009-09-06 (日) 18 59 48}; ユニットのレベル上げはレベル50近くのエリート持ち、整備適正S 機械技術MAX、AI学習機能三種が最高の環境下ですか? -- new{2009-09-06 (日) 10 19 55};魅力最大が抜けてる -- new{2009-09-06 (日) 11 42 26};魅力ってユニットの経験値に入るの?キャラだけかと思ってたが・・・ -- new{2009-09-06 (日) 13 04 37}; ユニット経験値に魅力は関係ないよ。 -- new{2009-09-12 (土) 14 13 12}; ACEポイントをつかって覚醒条件を満たしても(育成画面で)覚醒したことがなかったので少々疑問だったのですが、覚醒条件はACEポイント抜きで条件を満たさないと駄目なのでしょうか?自分がやったときの記憶だと条件を満たした後(ACEポイントで)レベルが上がるかレベルが上がったときに覚醒条件を満たすと覚醒するみたいですがACEポイント抜きで覚醒条件がきまるとなると育て方が結構変わるような気がするので(特に初期ですが)解るかたいたら回答お願いします -- 二等兵 new{2009-09-07 (月) 20 03 22};ポイントを振ってただ条件を満たしても覚醒せず、条件を満たした状態でLvUPすると覚醒するみたいです。なので、ポイントを振っても覚醒します。 -- new{2009-09-07 (月) 22 01 07};回答ありがとうございました。レベルが条件になってなければポイント稼げばレベル低くても覚醒できるということですね。逆にほぼないとおもいますが、LV99で覚醒しなかったらいくらポイントかせいでも覚醒値はあげられないということになるみたいですが -- 二等兵 new{2009-09-07 (月) 23 05 50}; 情報表示で表示される!マークについて質問です。いままではなかったのですが、カーソルをユニットにあわせ、選択すると、突然!とともにピピピっと音がなるようになりました。マスターユニットや戦艦など、行動させようとする度にピピピと音がして、ちょっと困ります。なにか設定を変えてしまったのかと思いましたが、全く検討がつきません、どなたか解除の仕方わかる方いませんか?よろしくお願いします。 -- new{2009-09-13 (日) 03 49 52};撃破されるとゲームオーバーとなる条件に入っているユニットに表示されます。 -- new{2009-09-13 (日) 13 45 58};返信ありがとうございます。いままではそのピピピって音がなかったと思うのですが・・・音のオンオフってできませんか? -- new{2009-09-13 (日) 13 56 04}; クリティカル貫通した時(例えばIフィールド弱をBEAM射撃1が貫通した時)はダメージにどういう補正がされるんですか? -- new{2009-09-13 (日) 10 35 51};Iフィールド弱によるダメージの減少がなくなると思われる -- new{2009-09-13 (日) 12 17 49};いえ、Iフィールド弱はBEAM射撃1を無効化するので、ダメージがそのまま入るのか、ある程度減少するのかが知りたいのです。 -- new{2009-09-13 (日) 12 21 15}; クリティカルで貫通するとダメージ3割を軽減する。 -- new{2009-09-13 (日) 13 06 26}; どうもありがとうございました! -- new{2009-09-13 (日) 13 17 35}; どなたか「脱出機能搭載」の詳細をお願いします -- new{2009-09-14 (月) 21 28 21};一度、倒されても別の機体として残る。脱出した状態で戦艦に戻ると元の機体に戻る。脱出した状態でクリアしても元の機体で残る。 -- new{2009-09-14 (月) 23 00 15};詳細ありがとうございます。 -- new{2009-09-15 (火) 03 17 26}; マスターを全員スカウトしても、全てのキャラ218人を手にすることはできないと思うのですが・・・。どうなるのですか? -- new{2009-09-15 (火) 17 09 40};補足。リストは横に12、縦に18行の216キャラ分ある。スカウトリンクのマスターキャラと、スカウト用キャラの総合計が多分218人(手で数えたからミスしてる?)となっていて2人ほど収容できないことになってる。 しかしながら、マシュマーとキャラはノーマルと強化をスカウトできるようにみえて、実は先にスカウトしたほうのステータスを基準にして、容姿変更扱いでもう片方をスカウト不可能にするため、実質2人スカウトできない。なので218人に見えて216人で収容しきれるはず。キャピタル数百万ないと実証できないので、やれる人がいたら検証してほしい。また、キャラ・マシュマーは容姿変更してもステータスは変化がないので、強化をスカウトしたほうがいいか要検討。 -- new{2009-09-15 (火) 18 15 52};ありがとうございます。これで安心しました! -- new{2009-09-15 (火) 19 10 28}; 質問でもあり情報提供でもあると思うのでどっちに書くか迷ったのですが種運命のSTAGE2で試した場合なのですがLv71のキャラ(魅力125)、ユニットLv12でマスターでダガーLを一機撃破したときキャの経験値が216だったのに対しチームリーダーにしたら338(同じキャラ同じユニットOPも同じです)だったです。魅力47のチームリーダーのチームに同じキャラを置いた場合でもマスターのときより経験が多かったです。なのでもしかしたらマスターは支援とかが多く受けられたりHP・ENが回復する分経験が少ないのではないでしょうか?無双するなら多少面倒でもマスターではない方がいいかも。これってもう実証されてるんでしょうか? -- 二等兵 new{2009-09-15 (火) 23 43 07};質問部分を書き忘れました、すいません、戦艦で敵を撃破したときって経験値が六等分されてないようなきがするのですがこれってどうなんでしょうか? -- 二等兵 new{2009-09-16 (水) 00 07 52};戦艦で倒した場合は分割はしない。艦長と同じ経験値がクルーに与えられる(真面目のキャラは適性増加がある) -- new{2009-09-16 (水) 01 00 40}; 回答ありがとうございました。ということはクルーであげる場合は艦長さんさえ魅力が高ければ、LV上げだけには支障がないんですね~。ユニットの方だとマスターでは魅力必要だしチームでもリーダーは重要リーダーじゃなくても魅力は微量?ながら経験に関係してくる。戦艦の艦長とゲストとマスターとチームリーダー以外は魅力上げなくてもいいのかとも思ってたのですが大分予定が変わりそうですね~;; -- 二等兵 new{2009-09-16 (水) 01 21 49}; マスターとチームリーダーでは獲得経験値の違いが出るのを確認しました。(2キャラで検証)マスターの場合は戦艦と同じ式(システム解析の式1)。チームリーダーの場合は式1の×2のところが×3.2となりました。 -- new{2009-09-16 (水) 01 05 19};チーム構成員やチームレベルが関係しているかなどは検証していません。 -- new{2009-09-16 (水) 01 12 07}; 経験値=基本値×(1+(対象の魅力値-5)×3.2/100) ということでしょうか?ちなみに自分が調べた分でいうとチーム構成員を1レベルの魅力10前後にしたり最大の125したりしましたが意味はなかったようでした。 -- 二等兵 new{2009-09-16 (水) 01 32 55}; 敵を撃破するキャラとチームリーダー以外のチーム構成員を変えてみたという意味です -- 二等兵 new{2009-09-16 (水) 01 40 52}; 些細な質問なんですが、皆さんはユニットの機動力を改造するときどのくらいまで上げていますか?どこら辺まで上げていいものだか分からなくて・・・ -- ぶれいづ new{2009-09-29 (火) 12 33 53};どこの敵のなんの攻撃を何%までに抑えたいか っていう話になるとおもうが、自分で使うパイロット補正のほうが正直でかい。機動の改造0回でも避けるだけの可能性高い。回避の計算式とかエクセルあたりに書き込んで当てはめて計算すれば大体数字でるんじゃないかね。 余談だが、無双することだけを考えたユニットだと、攻撃力とENしか上げない事が十分ある。先手必勝で潰せば回避する必要ないからだけど。 -- new{2009-09-29 (火) 15 16 25}; なるほど。計算してみます!ありがとうございます!!目標にしてるのはEX-5、0ガンダムのビームサーベルを10%にしようと思っています。パイロットはオリのジュナス。補正込みで反応109、覚醒110。機体はLサイズの00ライザーです。 -- new{2009-09-29 (火) 17 16 11}; ずっと気になってたんですが、冷酷と冷徹の違いって何ですか?効果も成長率も同じみたいだし、何が違うのかわかりません。 -- new{2009-09-29 (火) 22 49 54};言葉の違い。 -- new{2009-09-29 (火) 22 55 20}; 戦闘デモってできる戦闘なんですか? -- せっチャン new{2009-10-05 (月) 10 18 56};実際にステージ上でできるのもあるし(クルーゼvsアムロ他)不可能なのもある(歴代主役機勢ぞろいのやつ、カリスが出てるやつとか) -- new{2009-10-05 (月) 20 08 54}; 戦闘でも「僕がニュータイプだ」で出てくる雪原ステージって存在しないですよね? -- new{2009-10-05 (月) 12 48 50}; 戦闘デモにある、ゼクスがトールギスでビームサーベルで攻撃するとき「馬鹿は来る」のセリフの出し方ご存知の方いますか?自分で色々やったのですが出なかったので。 -- new{2009-10-11 (日) 03 19 50};デモ専用のものもあるようです -- new{2009-10-18 (日) 15 02 47}; 遺伝ってENと攻撃、どちらの方がいいんでしょうか?皆さん、どうしてますか? -- Kamille new{2009-10-11 (日) 20 55 07};燃費が特に悪い機体はEN。それ以外は基本攻撃で十分のような。 -- new{2009-10-11 (日) 22 41 41}; すいません、質問なんですが、もしかして戦艦って撃墜すると撃墜数二機になったりします? -- アッー new{2009-10-12 (月) 17 12 48};そのようです -- buti new{2009-10-12 (月) 19 31 44}; EXステージも5までクリアしたんですが、オーガンダム(実戦配備)が作れません、なんででうかね?; -- アレ?オヤ? new{2009-10-16 (金) 23 49 31};0ガンダムとして探してみつからないのか、作れないといわれても状況がよくわからない。とりあえず生産できなくなるバグの話は聞いた事がまだない。 -- new{2009-10-17 (土) 06 54 08}; まだ始めたばっかの者なのですが、キャラ育成のエースポイントの振り分け方で、とりあえずアビリティ優先で上げるのが良いのですか? 序盤の振り分け方のオススメがあれば、ヨロシクお願い致します。 -- new{2009-10-18 (日) 10 53 25};序盤に限れば、アビ1上げたらステが複数あがるやつでポイント効率のいいものをあげればいい。艦長などは統率を優先するのがいい。ステはレベルUPで補えるので、それ以外の特殊な効果のあるものを上げるのがいい。 -- new{2009-10-18 (日) 14 59 47}; 少しずつ進めてやっと今中盤だけど、自分は格闘・射撃等にポイントを振ったことはないです。既出ですが当分はアビリティのみに振っておけば問題ないかと。「エリート」「真面目」「器用」「身軽」等を重点的に鍛えてます。 -- new{2009-10-18 (日) 23 16 18};ありがとうございます。 -- new{2009-10-27 (火) 11 30 33}; どなたか オーバーフラッグの攻撃最大遺伝できたかたいますか~?なかなかうまくいかなくて・・orz -- new{2009-10-21 (水) 02 11 02};Lv23・Lv51 6/7/8/7/7 ガソリンエンジン+バチルスコンピュータウイルス -- new{2009-10-21 (水) 04 37 38};ありがとうございます! さっそくやらせていただきます。 -- new{2009-10-23 (金) 02 25 43}; ちょっと質問なんですが、戦艦(ミネルバ)の移動範囲が初めは6マス進めたんですが、途中から4マスしか進まなくなりました。これはバグなんでしょうか?もうひとつの戦艦(ミネルバ)は変わってないので・・・ -- new{2009-10-30 (金) 17 33 13};単なる障害物じゃない?宇宙とかではよくあるけど -- new{2009-10-30 (金) 23 09 03}; 宇宙マップで背景に小さな岩みたいなものが散乱してるような場所は移動力が落ちますね。 -- new{2009-10-30 (金) 23 39 26}; あれ? オススメユニットの項ってなくなっちゃった? 荒れやすいからとか? -- new{2009-11-01 (日) 04 58 40};オススメユニットのページは協議の結果「不要」と判断されたので削除された。 -- new{2009-11-01 (日) 09 08 29}; 実際の所は種厨(なんでフリーダム載せないんだ、とか)とか自分の好みの機体を無理やり載せる馬鹿(雑魚ユニットを強化してOPつければこんなに強くなりますよ、とか)が湧いて消されたんだけどね -- new{2009-11-01 (日) 14 35 25};やっぱりそんな感じでしたか 初期に少し書いた分が機体個別ページに反映されてなかったのが残念 -- new{2009-11-02 (月) 05 49 18}; 覚醒兵器持ちで必要経験値が一番少ない機体ってどれですかね -- new{2009-11-05 (木) 01 16 06};宇宙限定ならばメビウス・ゼロ、エグザス、宇宙・地上両方いけるのだと量産型キュベレイかな。 -- new{2009-11-05 (木) 07 39 30};ありがとうございます -- new{2009-11-12 (木) 17 56 49}; ACEポイントを能力値に割り振る時に、低い能力値を集中的に育てるのと、キャラの最終能力値合計値の足りない分を穴埋めするのとどっちがいいんですか? -- new{2009-11-15 (日) 11 56 56};??? 結局、最終能力値合計の足りない分っていうのが、低い能力値のことでしょ?同じじゃん。 -- new{2009-11-17 (火) 23 36 42}; サイサイシーがLV40 格闘40 反応40(アビリティ抜き)なのに覚醒しません。何故でしょう? -- かず new{2009-11-22 (日) 11 14 05}; パイロット適正などは何に影響してくるのですか? -- ディアナ最高!! new{2009-11-22 (日) 16 38 58}; プロフィールでクルーゼ専用とプロヴィデンスガンダムの間の機体がわかりません。他にもいくつか空白があるのですが開発項目にのっているのはどうやってプロフィールにのせるのですか? -- new{2009-12-01 (火) 01 14 27};それはクルーゼ専用ゲイツです -- ラン new{2009-12-13 (日) 20 20 18}; 艦で水中適正が高いのは何ですか -- ラン new{2009-12-11 (金) 17 11 53};残念ながら水中適正がある戦艦は今作には存在していません。Gジェネ魂とかなら探せばあるんですが・・・ -- new{2009-12-12 (土) 07 16 11}; ありがとうございます -- ラン new{2009-12-13 (日) 20 08 16}; みねるば -- ラン new{2009-12-13 (日) 20 09 56};ミスしましたすいませんミネルバとドミニオン移動力が同じなのにドミニオンのほうがたくさん動けるのはなぜですか -- ラン new{2009-12-13 (日) 20 17 26};移動力と適正が同じ場合は移動範囲も基本的に同じです。たくさん動けるっていうのはおそらく、前進に関して戦艦の中心の位置が1マスが違うので最前部も1マス違ってくるので、たくさん動けるように見えるのでしょう。 -- new{2009-12-14 (月) 07 44 42}; 練達持ちが艦長していると地形効果の関係で、ない場合より多く移動できる場合があります -- new{2010-01-25 (月) 18 55 04}; キャラアビリティの「統率力」が命中や回避率に影響すると聞いたのですが本当ですか? -- new{2009-12-14 (月) 17 09 26}; パトリック・コーラサワー(国連軍ってどうやって出すんですか -- new{2009-12-16 (水) 10 21 05}; 現在の撃墜数を確認する方法はないんですか? -- R new{2009-12-28 (月) 08 11 46};欲しいけどないです -- new{2010-01-25 (月) 18 53 17}; ユニットの効率の良いレベルupについて記述がありませんが、基本は無双でレベル上げということでしょうか。 -- ファルシ new{2010-01-06 (水) 00 09 14};真面目持ちパイロットがラーニングマシンをつけまくって無双しまくっても、魅力最高値のラクス(C.E.71)が艦長をしている観測ポッド付きの戦艦の入手量には手が届きません。キャラクターのレベルアップ「だけ」なら戦艦での育成が一番効果的です -- new{2010-01-25 (月) 18 45 39};しまったユニットでしたか。システム解析にありますが、機械技術LvMAXかつ配置適性Sのキャラを母艦のメカニックにして、エリートレベルMAXのキャラがAI学習機能をつけた機体で無双しましよう。勿論、無双キャラのレベルは51以上です -- new{2010-01-25 (月) 18 50 38}; 俺のサーシェス出撃前から弱気なんだけどなぜ -- がんさん new{2010-01-08 (金) 14 02 50};ゼロシステム搭載のユニットに乗せると性格変更で弱気からのスタートになりますよ。 -- new{2010-01-09 (土) 10 42 25}; なるほどそうだったんですか。ありがとうございます。助かりました^^ -- がんさん new{2010-01-09 (土) 11 07 54}; ↑の追記なんですがどうすれば弱気から普通になるのですか?ヒイロを乗せたけどだめでした・・・ -- がんさん new{2010-01-09 (土) 13 05 11};ゼロシステム搭載に載せた場合、弱気以外への性格変更は不可能です。OPの性格変更も効果ありませんので。 -- new{2010-01-09 (土) 23 51 48};そうだtったんですか。ありがとうございます。 -- がんさん new{2010-01-10 (日) 10 58 44}; ユニット、戦艦は100%になりましたがキャラクターがどうしてもコンプリートできません。教えてください。今93パーセントです -- 佐藤 new{2010-01-10 (日) 19 50 52};小ネタの「プロフィールを100パーセントにする」あたりを参照したら? -- new{2010-01-11 (月) 14 37 13};ありがとうございます。参考にして頑張ります -- 佐藤 new{2010-01-11 (月) 19 38 14}; 今作では一回の戦闘で与えることの出来るダメージはどれくらいですか?自力で290万は超えたのですが・・・ -- new{2010-01-11 (月) 17 36 40};最大ダメージは999万9999です。 -- がんさん new{2010-01-11 (月) 20 51 43};ありがとうございました。ではがんばってみます -- new{2010-01-11 (月) 21 02 25}; 支援込みだと9999999超える -- new{2010-01-13 (水) 15 49 06}; 白旗揚げた機体を撃破したときの経験値ってやっぱ減ってるの?Fの頃は半減だったんだが、今回も半減? -- new{2010-01-11 (月) 23 54 52};どうなんだろ?前作と同じなら減らないはずだが・・・。あんまりダメージ計算式とか変わってないみたいだから一緒かもしれん。 -- new{2010-01-12 (火) 08 59 15}; 半減するらしい -- がんさん new{2010-01-12 (火) 14 17 08}; ライブザクウォーリアのような、味方のMPやHPを回復させるMAP兵器に、フィールドジェネレーターI・II・IIIは効力を発揮するんでしょうか? いまいちよく分からないので、ご存知の方はよろしくお願い致します -- 舞衣 new{2010-01-13 (水) 20 29 27};効果あります。ミーア(レベル61)がライブザク(レベル21)でラクスライブを実施。なしだと40、フィールドⅢつきで54上昇します。いいこと知った -- new{2010-01-25 (月) 19 09 17}; けっこうステージはクリアしたんですがいまだに使えるユニットが分かりません。みなさんは何を使ってますか? -- new{2010-01-16 (土) 19 46 13};ある意味禁句に近い質問ですが・・・個人的には多段ミサイルを持ち、ENと移動力が多く、近接格闘を持つユニットが軸になっています。そうでない場合はそういう機体に育成します -- new{2010-01-25 (月) 18 33 32}; なにをもって使えると判断するかはその人のプレイスタイルによります。自分のプレイスタイルに合った機体を選ぶのがコツです。どんな機体も入念な育成と搭乗させるキャラ次第で化けます。愛をもって育ててあげましょう -- new{2010-01-25 (月) 18 40 28}; キャラアビリティ「真面目」持ちのキャラに、OP「ラーニングマシン」を付けると、経験値獲得率は加算されるのですか? 同様に「エリート」持ちに「AI学習機能」にもです。 ご存知の方がいたら、教えて下さい。 -- new{2010-01-20 (水) 11 09 35};加算されます -- new{2010-01-25 (月) 18 30 03}; ユニットの成長ボーナス発生が15回・25回・35回の改造でとありますが、14回の改造で発生しました。皆様検証お願いします。 -- new{2010-01-21 (木) 17 46 25}; 質問します ステージクリア後にエースポイントが撃破数に応じて貰える これは理解できました Lv99以降でもこのポイントは貰えるのでしょうか -- アムロ new{2010-01-24 (日) 20 19 46};勿論、貰えます。最終的な能力値がすべて100になるキャラはいないのでレベル上限まで上げたキャラの能力値を補完することが出来ます。 -- new{2010-01-25 (月) 18 20 53};エースポイントで後天的に成長させて100に到達するものと、99で止まるものがあります -- new{2010-01-25 (月) 18 35 08}; 御回答ありがとうございます ステータス上限は射撃/格闘/反応/守備が99 魅力/覚醒が100 までと記憶してますが 正しかったでしょうか -- アムロ new{2010-01-26 (火) 17 58 18};そうですね -- new{2010-02-01 (月) 22 08 31};ありがとうございます 時間さえ掛ければキャラクター問わずステータスMax可能なんですね マッタリと楽しみます -- アムロ new{2010-02-01 (月) 23 19 38}; キャラが100%にならない -- new{2010-02-03 (水) 12 24 54};状況をちゃんと書かないとわからないぞ? -- new{2010-02-07 (日) 20 17 23}; スカウト&エンドで登録できるものと、WBを起して出現させるものがあります。小ネタの掲載記事で漏れがあるようでしたら、再度報告お願いいたします。 -- 小ネタ編集者 new{2010-02-13 (土) 07 04 42}; ありがとうございます! -- 舞衣 new{2010-02-07 (日) 08 42 42}; vガンダムの入手の最短ルートを教えて下さい -- ゆう new{2010-02-08 (月) 17 25 17};スカウトリンクでジュドー選択→zガンダムレべル6して開発でzzガンダム→zzガンダムを3レべで交換 -- new{2010-02-14 (日) 13 46 36}; 交かんする -- カミーユ new{2010-02-09 (火) 13 39 46}; リ・カズィとサザビーかナイチンゲールで設計したらどうですか? -- キラ new{2010-02-10 (水) 18 57 51}; F90の交換で手に入れました。有難うございます。 -- ゆう new{2010-02-11 (木) 18 01 16}; ブラウ・ブロの設計の仕方をおしえて下さい、ちなみにオーガンダム〔実戦配備型〕フェ二ックスガンダム〔能力開放〕は持っています -- キラ new{2010-02-13 (土) 21 36 55};このページ→http //srwzwiki.com/ggenewars/index.php?%A5%D6%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%D6%A5%ED -- new{2010-02-14 (日) 13 32 11}; 戦艦で 戦闘をしてみると(もちろん MSや MAでも 同じですが) 戦闘の時に声が出ます. 通信兵とか 操舵手の声が どの状況に 出るのか 知りたいです. どの状況で どの担当 クルーの声が 出るのか(戦艦 戦闘の時, 音声の流れと 言えようかな?) 知らせてくだされば ありがたいです. (例えば "回避 成功の時"は "操舵手- 艦長" みたいな...) 回答, よろしく お願いいたします. -- 日本を 好きな 韓国人? new{2010-02-14 (日) 08 31 21}; あの異常に強い砲台「ガーダー」は何者? 所々で「懐かしい」って書いてあるんだけど…昔のシリーズで登場とか? -- new{2010-02-15 (月) 22 00 50};F以前は味方に基地があってそれを守ってくれたのよ -- new{2010-02-15 (月) 22 42 20};回答どうも。基地のあるGジェネか…想像出来ん。 -- new{2010-02-16 (火) 23 12 14}; 自分はスパロボやGジェネはやるが原作アニメは見ない人間なんだが一つ疑問が。グエンのブラックドールネタって原作でもあったの?てっきりスパロボ専用ネタだと思ってたらGジェネでも出てきてビビッた。 -- new{2010-02-28 (日) 17 53 48};グエンのブラックドールは小説版のネタらしいよ -- new{2010-02-28 (日) 21 01 46};おお、情報サンクス。小説版なら、Hi-νとかみたいに公式のものとして出演できるわけだな。 -- new{2010-02-28 (日) 21 29 01}; 交換でのトルネードガンダムの作り方がわからないのですけど(設計なし) -- new{2010-03-05 (金) 14 38 23}; レベル51でHP 2 EN 25 攻撃 3防御 2機動 3改造ででるらしい。交換ポイント調整すればでるはず -- new{2010-03-08 (月) 17 01 07}; 今開発して、原点にしてるユニットがフェニックスガンダムなのですが、ここからフリーダムガンダム最短で得る方法教えてください。 -- k new{2010-03-08 (月) 17 38 41};序盤だからだと思いますがOPとLV上げ、から交換でストライクガンダムとインパルスガンダムを手に入れて設計が最速かと。ダブルオーとフェニックス能力解放よりは早いと思います。目標交換ポイントは各ユニットのページにのってるのが参考になるかと。 -- new{2010-03-08 (月) 19 37 56}; ありがとうございます。まだ初心者なのでシステムなど把握できてないのですがさんこうにしたいとおもいます。 -- k new{2010-03-08 (月) 20 05 58};システムが難しければシリーズクリア後のスカウトリンクでシンかキラの内選ばなかった方を選べばその主人公機のベーシック版が貰えるのでそのレベルを上げればストライクとインパルスが手に入るのでその方が確実ではあります。最速とは違うと思いますが -- new{2010-03-08 (月) 21 24 18};申し訳ありません、交換ポイントがユニットページに載っていませんね。自分は攻略本に載ってるのを見てみます。ストライクガンダム74568~75249、インパルスガンダム79947~80537らしいです。攻略本買ったら順番に載ってます -- new{2010-03-08 (月) 21 30 33}; ユニットのページではなく交換のページにあるみたいです。 -- new{2010-03-08 (月) 21 36 51}; ジージェネレーションシリーズやるのPS1のZEROいらいなんですけどやはりページを参考にしてたら機体の数がおおいですね(汗)、始の設計で重大な機体ってなんですか?ちなみZEROではt-コットをACEにするところから始まりました。 -- k new{2010-03-08 (月) 20 37 35};序盤はお金もないだろうから、金のかかる「設計」や「交換」ではなく「開発」で機体を鍛えていく方が良いと思う。余談としてゲームを楽しむなら絶対にフェニックスガンダム(能力開放)は作らない事。これ作ると設計万能だから序盤からゲームバランスが崩れます。 -- new{2010-03-08 (月) 23 11 23}; ありがとうございます。今設計をしようとして調べてるのですが、○を作りたいから設計Aと設計Bじゃなく、設計Aと設計Bで?ができると言う調べ方できないのでしょうか? -- k new{2010-03-09 (火) 16 47 54};>○を作りたいから設計Aと設計Bじゃなく、設計Aと設計Bで?ができる というのは、持ってる素材を使って、何と組み合わせれば、どんなものが出来上がる と言う事が知りたいのかと思うのだが、素材が特定MSではなく、何系MSという大きなくくりの物になると、使える幅が多くなるし、実戦配備型や能力開放フェニックスに関してはほぼ全種とかけ合わせで多様なMS/MAが出来てしまうので、かなり無茶かとおもう。ここで載ってる情報を元に、ゲームを100%にして、MS情報の設計でどのMSの組み合わせで設計されるか というので満足するしかないかと思う。 -- 発売直後の作業人 new{2010-03-10 (水) 05 00 16}; 皆さん序盤、開発や設計の目標はもててますか? 又、今交換のしょうとしていますが実行してからの期待(開発などによる新ユニットの進行)があるため、反面育てたユニットを置いとけばよかったなどおもいます。みなさんはその様な事ありますか? -- k new{2010-03-10 (水) 12 27 49};交換は殆ど使わなかった。交換する場合でも将来性の無い開発末端の機体だけだよ。最初の3機をそれぞれ違うガンダム系列に発展させながら、捕獲した量産機と設計させたりすれば良いと思うけど。無理してあれもこれもと手を伸ばすと大変だよ。 -- new{2010-03-10 (水) 13 42 32};コメントありがとうございます。出来れば名前記入してくれたらうれしいです。今のところハロ交換したのだけれど・・・なんだかPLAYすることに自身がなくなります(苦)やっぱり設計でユニットリスト埋めていくと言う意見が予想してたように戻ってきました -- k new{2010-03-10 (水) 18 59 49}; 又、返事まってます -- k new{2010-03-10 (水) 19 00 48}; プレイするのに自信が無いとのことですが製造費FREEの戦艦二隻のみでクリアできるステージ(オリジンの1番上だったかな)もあるのでそこにウォーズブレイク無しで挑み続ければ良いOPも出てくると思うし、そのうちなんとかなりますよ、初期ならステルスシステムてOPガ個人的にオススメ。回避率が上がってくればネオサイコミュとかダミー機能のOPつければかなり避け続けるしだから、まず高レベルキャラ作って主力6人(マスタ×2とリーダー2人×2)と戦艦チーム考えてみたらいかがでしょうか?スカウトリンク増やすには主力ユニットが必要だと思いますがそこはお好みで(オススメユニットを言うのはタブーらしいので)宇宙・空中の適正AorBだとどの面でも使えて便利ですが。 -- new{2010-03-11 (木) 16 01 58}; 出撃できる戦艦の数って2つがげんかいなのですか?? おしえてください>< -- y new{2010-03-10 (水) 19 37 19};2つが、限界です。 -- k new{2010-03-10 (水) 19 49 19}; Ex-5を除く全てのステージは戦艦2隻まで。マスターのみで出撃させると戦艦の数が減る。 Ex-5のみ戦艦1隻までだが、戦艦の大きさ選ばないと最初から詰むので要注意 -- new{2010-03-10 (水) 22 15 18}; そおですか。。。 ありがとうございます^^ -- y new{2010-03-10 (水) 21 18 00}; 最初に選べないスカウトリンクは進めていく内に出るのでしょうか?例えば08系など -- G魂 new{2010-03-10 (水) 22 00 03};頼むからここにある記事を一通り見てきて欲しい。『小ネタ』の『プロフィールを100%にする』の中に、1stアムロをスカウトすれば編入させられるメンバーになっている。 スカウトリンクの人物に追加というのは一切ないし、通常ステージクリアでスカウトしきれないじゃん ということも、EXステージクリアで入手できると載っているはず。スカウトして手に入るMSの系統や、好みのパイロットが勧誘可能になるか、戦艦が充実しているか等、スカウトリンクで慎重にえらb -- new{2010-03-10 (水) 22 12 32}; バグの欄のサーシェスのセリフについて。「この前の借りを返してもらう」は、「お前は俺に借りがあるから早く返せ」という意味で、一応言葉として通じる思う。多少強引かもしれないが、わざわざバグの欄に表記するほどおかしくもない気がする。俺だけ? -- new{2010-03-17 (水) 01 22 57}; 戦艦にはどのOPがオススメでしょうか?教えてください。 -- サイド new{2010-03-18 (木) 20 12 35};戦艦によってOPは変わってきます。あなたはどの戦艦を使っていますか? -- new{2010-03-19 (金) 20 18 21}; 私はアークエンジェルにバリアフィールド、DG細胞今はアルティメットガンダム細胞、で -- 梨紅 new{2010-03-21 (日) 09 08 55};MSの設計ができません どうすればいいでしょうか? -- 知らん new{2010-06-20 (日) 16 56 59}; ドモンが条件満たしても覚醒しない・・・なして?魅力以外60オーバーにしてレベルが53→54だったんだが。誰か教えてプリーズ。 -- サイコロ new{2010-03-22 (月) 21 30 21};自己解決したお。 -- サイコロ new{2010-03-22 (月) 23 55 23}; Exステージを攻略するにはどの程度キャラ・機体を育てておくべきでしょうか? -- new{2010-03-29 (月) 10 16 20}; 師匠でマスターを使うと、同じ威力4000でもマスタークロスよりショットの方が強いんですが、これはどうでしょうか。 -- 質問rt new{2010-04-05 (月) 18 47 52};マスタークロスは「通常格闘」、ダークネスショットは「特殊射撃」ダメージ計算式が違うので攻撃側のテンションや、相手側の防御力でダメージが変わります。通常の防御力の相手だと通常攻撃計算の「通常格闘」よりもBEAM系計算の「特殊射撃」の方がダメージが高いです。しかし格闘系はテンションの差でダメージが変わるので、攻撃側が超一撃などになればダメージが高くなります。ダメージの計算を細かく知りたければシステム解析のダメージ計算式を見てください。 -- new{2010-04-07 (水) 13 50 36}; ヨハンやサーシェス(AEU)等が、敵キャラの時とスカウトキャラの時で、戦闘前カットインが別物なのは何故だ? -- new{2010-04-14 (水) 00 57 07}; 前ステージでマスターに設定したキャラが次ステージ開始時には必ずキャラLVが1に戻されてしまいます、これは仕様なのでしょうか?※アビリティLVだけは引き継がれてます -- 初心者 new{2010-04-16 (金) 21 05 34};バグだろ・・・ -- new{2010-05-01 (土) 18 50 35}; ミリアリアが身軽とか持ってるんだけどパイロット適正無いんだよねこいつどうすんの…? -- 全クリした new{2010-05-05 (水) 18 13 57};無いキャラはそのまま。 あっても無駄なアビリティになる。 -- new{2010-05-20 (木) 18 54 54}; スカウト枠が一杯になったのですが、キャラを削除する方法はないですか?どうしてもスカウトしたいキャラがいまして・・・ -- ねぎとろ new{2010-05-08 (土) 00 26 13};新たにスカウトリンク発生させればスカウト枠が増えるので、とりあえず一つのシリーズもしくはEXTRASTAGEをクリアするといいよ。 -- new{2010-05-19 (水) 20 40 54}; 黒歴史の遺産を何機か適当につけたんだけど性格変更されないんだけどバグですか?? -- 火消しの風 ういんどう new{2010-05-08 (土) 22 19 46};オプションパーツの備考の一番下の項目に書いてある条件を満たしてないならバグの可能性。 -- new{2010-05-19 (水) 20 36 44}; フェニックスガンダム能力解放って開発や交換では手に入らないんですかね~? もしできないなら攻撃力の遺伝もLV51のキャラのせて+6が限界ってこと??(_ _)m -- ハナたれ new{2010-05-18 (火) 04 58 45};システム解析の改造による成長まとめという項目に全部書いてある。 +6が限界。 -- new{2010-05-19 (水) 08 46 53}; スカウトでハマーン様が2人いますが、リストに2人になるのでしょうか?マシュマーのような扱いなのでしょうか?怖くてもう一人買えません。教えてください。 -- う new{2010-05-20 (木) 04 48 15};セーブしてから試してみればいいじゃない。 とりあえず今回はマシュマー、キャラ以外は仮面シャア、クワトロ、シャア総帥が同時に出撃出来たりする。 -- new{2010-05-20 (木) 05 12 50}; ZガンダムとZZガンダムのハマーンで別キャラ化されてるからそれじゃないのか?片方は派手な衣装を身に着けてるはずだが? 別キャラ化してるから別々に雇える。リストにも2人いるはず。 -- new{2010-05-20 (木) 18 52 46}; なんか、アビリティも強化パーツも無いくせにHP回復する敵がいない? 自分では逆シャアシナリオのビギナ・ロナ、SEEDラストのGNフラッグ、Gガンラストのマスターガンダム(常時金)で確認。詳しく知ってる人がいたら情報求む。 -- new{2010-05-24 (月) 22 38 04}; マスター(常時金)はラストじゃなかった。2面だ。 -- new{2010-05-24 (月) 23 14 14}; 戦艦で敵を撃墜したとき、実際の撃墜数よりクリア後の撃墜ポイントが少なくなることがあるのですが、何が原因でしょうか?恐れ入りますが、ご存知の方いらっしゃいましたらご回答お願いします。 -- パプテマス・シロップ new{2010-05-25 (火) 03 33 19}; 撃墜数は反撃で倒した場合カウントされないみたいです。自軍ターン時に倒すのみだと支援・援護にて倒した場合もメインユニットのみに撃墜ポイントが加算されているみたいです。それ以外の状況でもずれてますか?そうなら自分には分かりません。 -- new{2010-05-27 (木) 09 45 41};ご回答いただきましてありがとうございました。答えていただいたのに反論というわけではないですが、何回か実証してみたところ、反撃で倒してもカウントはされるみたいです。たとえば、自軍ターンで敵MSを7機、敵軍ターンで旗艦に攻撃してきた敵MSを3機、合計10機撃墜したとしても、撃墜スコアが7になることはなく、たいてい10になるのですがたまに9になってしまうことがあるんですよ~。どうしてでしょうね?またいろいろ調べてみます。いずれにしても、ご回答いただきましたことを重ねてお礼申し上げます。 -- パプテマス・シロップ new{2010-05-28 (金) 00 52 20}; たびたびすみません。補足します。撃墜ポイントの誤差について、支援および援護もまったく行わない状況でした。たしかに支援や援護はメインユニットにポイントを付与されますよね。 -- パプテマス・シロップ new{2010-05-28 (金) 01 01 56};そういえば以前見た撃墜Pについてコメントカウントされないのはで超一撃状態からの反撃、だったかもしれません。自分では確認してなくって・・・すいません。 -- new{2010-05-29 (土) 23 53 18}; コメントでは、でした。とりあえず自軍フェイズのみで単独もしくはメインとなって撃墜する分に外れていませんよ(自分経験値稼ぎと撃墜数そろえるのを狙ってた時。)。 -- new{2010-05-30 (日) 00 06 38}; 再度にわたるご丁寧な回答、本当に感謝いたします。なるほど、超一撃の反撃ですか。これでスッキリいたしました!さっそく試してみたいと思います。ありがとうございました。 -- パプテマス・シロップ new{2010-05-30 (日) 09 58 51}; ステータス合計値は決まってるようですが、早く覚醒した場合の最終形は覚醒値に回される分、射撃などの他の能力が低くなりますか? -- 犬 new{2010-05-27 (木) 18 16 07};好きなキャラ以外ステ弄らない育成方針で落ち着いたので自己解決しましたっ -- 犬 new{2010-05-30 (日) 01 01 18}; 命中、回避率の計算式って載ってませんよね・・・?格闘、射撃が1で命中1%、反応、機動が1で回避1%、覚醒、サイズ、距離で補正。これで合ってます?他にも何かあれば教えて欲しいです。 -- new{2010-06-05 (土) 13 25 26}; 計算される数値が多すぎて書いてられないので、細かいことが知りたいなら攻略本読むしかないと思います。 -- new{2010-06-05 (土) 19 17 46}; ウォーズとスピリッツどっちがおすすめですか? -- ポメラニアン new{2010-06-07 (月) 11 21 52};SEEDやその他アナザー系が嫌いでないなら操作性や快適さの面でウォーズの方が遊びやすい。宇宙世紀好きでマイナーな機体とかを使いたいならスピリッツの方が機体のボリュームは多いがハロポイントなどシステム的に批判されてる部分も多いのであとはお好みで。一応Amazonとかのレビューも参考にすると良いかと。 -- new{2010-06-07 (月) 15 09 45}; ヴァリアブルフェイズシフト、通常のフェイズシフトと全く一緒な気がするけど、これって仕様だよね? -- new{2010-06-22 (火) 00 06 36}; ビグ・ラングのオッゴ出撃で、一番最後に掴んで投げてるものはなんなの? -- new{2010-06-26 (土) 11 18 08};ボールを掴んで投げている。 -- new{2010-06-27 (日) 02 34 17}; 覚醒武器(ファンネル系)の射程はどうしたら長くなるのでしょう?7以上にならなくて… -- kk new{2010-07-01 (木) 21 06 01};テンション強気で射程8、超強気・超一撃で10、超強気まで普通武装でテンションあげて、(1撃で倒せる前提ですが)なったら覚醒兵器を使用するといいみたい。よってテンションの最高値は低い方が覚醒兵器使うまでのテンション上げが少なくて済み、使用に向いている -- new{2010-07-02 (金) 00 04 59}; クリア後のタイトルデモ(ネタ版)がここに「STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンをクリアするたびに見ることが可能。」と書いてりますが、何回クリアしても見れません。何故でしょうか? -- new{2010-07-08 (木) 10 51 02};たしか、EX5をクリアした後タイトル画面に飛んだと思いますがそこから普段のタイトル画面の時とは別の台詞が始まると思うのでそれを全て流して聞いてください。次に戦闘デモが始まるはずです。 -- new{2010-07-27 (火) 20 40 38}; Wガンのステージ「激突する宇宙」にて、ミリアルドとトレーズやアレハンドロの戦闘会話が聞きたいのに、上手く戦闘してくれない。ずっと最初のマップから動かずにいても、すぐにミリアルドが追ってくるし、国連軍は黄軍を無視するし…何か良い方法知ってる人いない? -- new{2010-07-17 (土) 22 55 04};たぶんそれはキャラのレベル上げて黄色全部倒してからwいったほうがいいとおもいますけどw -- たらこさまw new{2010-07-26 (月) 20 38 43}; 量産型キュベレイの手に入れ方教えてください。できれば開発関係で。 -- new{2010-07-25 (日) 04 43 51};キュべレイから作るしかないかな。キュべレイはたぶん設計で作るのが楽。(フェニックス解放のほう) エルメスをつくるのが大変だから、全部開発で行くのは大変じゃないか? 交換でキュベレイを入手するのも楽だと思う。最初は開発で行こうとしたが、ブラウブロの使いにくさに挫折した。 -- new{2010-08-09 (月) 14 56 32}; •STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンのページに敵として出てくるZガンダムが変形出来るようなこと書いてありますけど、変形のアビリティ削除されてませんでしたっけ?手元にソフトがないので記憶だよりですけど、誰か確認おねがいできないでしょうか?-- new{2010-08-13 (金) 03 36 52}; 今更ですが、カットイン持ちのキャラが特定の武器で攻撃した時に表示されるカットインは何種類くらいあるのでしょうか? -- new{2010-08-28 (土) 07 58 27}; エクシアのGNビームライフルとGNバルカンの攻撃演出って同じになってませんか? -- new{2010-08-30 (月) 20 15 53}; ↑ミスして途中で投稿してしまいました。上記の現象は制作者の設定ミスでしょうか?エクシアリペアIIのライフル演出は正しいようですが・・・。 -- new{2010-08-30 (月) 20 17 51}; STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンのミッションの最後の仕上げ。Oガンダムの撃破するのにあたり、OZ-13MSX2 メリクリウスのプラネイトディフェンサー防御は、Oガンダムも攻撃には効果あるのですか?全射撃系武装を無効化なら、Oガンダムの特殊射撃も...出来るのか? -- 土門 new{2010-09-03 (金) 17 15 20};システム解析のページにありますが、プラネイトディフェンサーは特殊射撃には効果ありません。 -- new{2010-09-04 (土) 23 12 35}; 調べ不足でした...回答ありがとうございました。 -- 土門 new{2010-09-05 (日) 17 22 48}; 開始直後からサイコミュ兵器持ちの敵ユニットがいるステージってありますか?ビーム・コンフューズの特殊台詞を聞きたいのですが -- new{2010-09-09 (木) 21 49 02};オリジンジェネレーション内の、全6話構成の、5話目にキュべレイシリーズのどれかが1機、初期配置されてたと思います。 -- new{2010-09-11 (土) 22 30 58}; マドロックのページに「キャノンも本来ビームではなく実弾を発射するタイプ」とあるけどこれはどういうことだ? ゲーム内の説明ページ全部間違ってるってこと? -- new{2010-09-11 (土) 22 51 18};機体の本来の設定では実弾を発射する武器だけどこのゲームではビームを発射する武器になってる、ということでしょう。 -- new{2010-09-12 (日) 12 39 44};回答どうも。俺はガンダムの原作なんて殆ど知らない人間だから何とも言えないが、プロフィールではビームキャノンを連呼してるけどこれはGジェネだけの設定ってことか? -- new{2010-09-12 (日) 17 00 36}; マドロックは6号機なのかマドロックなのかで初出が違うのが混乱の原因なんだよ。4,5,6号機はガンダムを複数作ってたっていう古い設定からのリファインに近いものがある。マドロック自体はジオニックフロントが初出だから、ジオフロ的には実弾キャノンなんだけどね。 -- new{2010-10-04 (月) 12 05 40}; 回答したものですが、自分もマドロックについては詳しく知らないので、何とも言えません。しかしプロフィールにはさすがに原作の設定と違うことは書かないのではと思いますがね。よくわかりませんね -- new{2010-09-12 (日) 19 51 09};マドロックのwikiを見るとビームキャノンと実弾砲と両方の説があるみたいですね。なのでGジェネの武装やプロフィールも間違ってはいないということかと。 -- new{2010-09-12 (日) 22 33 31}; 次世代紛争3面、ウッソとレンダの戦闘前会話、レンダの声がルペ・シノの声な気がする。低すぎる。戦闘シーンでの声と違いすぎる気がする。これはバグ? それとも気のせいでしょうか? -- new{2010-09-19 (日) 12 22 04}; Lサイズ覚醒持ちの機体ほぼ全部に身軽効かなくて残念、みたいなことがしつこいほど書かれてて、身軽のページにわざわざM以下の覚醒持ちが挙げられてるけど、そこまでするほど身軽と覚醒の両立って重要なの? -- new{2010-09-20 (月) 23 36 23}; 機体が買えないものがあります。どうしてですか? -- new{2010-09-24 (金) 17 44 53};↑もうすこし具体的に書いてくれないとアドバイスのしようがないよ。せめて何を買おうとしてるのかぐらい書いてくれないと -- new{2010-09-24 (金) 18 24 31}; キャピタルは足りてる?生産リストには載ってる?専用機は直接購入はできないよ。あと戦艦は対応する作品のマスターユニットをスカウトリンクしてないと買えないよ。 -- new{2010-09-24 (金) 18 26 39}; 全クリした後って何かすることはあるんですか? -- ヤス new{2010-09-25 (土) 18 23 16};図鑑の人物・MSMA・戦艦100%コンプ オプションパーツ全種入手 スカウトキャラクター全員獲得等等・・なにをもって全クリかによるけど、全ステージクリアしただけであるならば、そこから手に入るOガンダムの育成じゃない?Oガンダム無しに図鑑99%(Oガンダムを除く全て)達成とかの縛りプレイもあるけどこれはクリア前か任意登録しないプレイか。 やることで、肝心なことが1つあったわー ここの編集作業 -- new{2010-09-29 (水) 01 19 50}; ありがとうございます -- new{2010-09-29 (水) 23 46 58}; 地形適正SってAto -- new{2010-10-04 (月) 18 36 13}; すまん。地形適正SってAとなにが違うの -- new{2010-10-04 (月) 18 37 05};Aでカタログスペック通りの移動力、Sになると移動力+1って思っておけば間違いない -- new{2010-10-04 (月) 23 41 05}; 地形適応が上昇するごとに移動・命中・回避が上昇。A→SはB→Aに比べて実感しにくいかも。 -- new{2010-10-05 (火) 00 01 35};適応A→Sは移動力は変わらない。実感しにくいのはこのためかと。 -- new{2010-10-08 (金) 19 30 47}; 地形適正があがるのか、サンクス。それともうひとつあるんだがユニット一覧選んだときに出る画面に全部の機体入んの? -- new{2010-10-05 (火) 16 10 37}; 取得経験が減ってきたドモンやアレンビーのようなゲストでしか戦艦に入れないパイロットを機体で育てるには、真面目MAXのキャラ(初期化できるエリスかシェルド?)を支援して半分経験貰う、という形が一番いいのでしょうか? -- new{2010-10-06 (水) 14 29 49};真面目の効果は本人のみに適用で、他の支援攻撃の参加者には影響しないようですよ(アビリティ真面目の備考欄参照)。なので支援して半分経験値もらうよりは、レベルの低い機体に乗せて単独で無双した方が簡単で経験値も多いのでは?レベル1の機体ならレベル99のパイロットを乗せても50%は経験値が入るわけだから。それか、機体・パイロットともにレベルの低いやつをメイン攻撃者にして、ドモンやアレンビーみたいなパイロットを二人以上で支援すれば、トータルでは得をするかもね。経験値の2/3がドモンやアレンビーに入るわけだから(一人一人でみると1/3ずつだけど)。しかしまあやはり単騎無双が楽なんじゃなかろうか。 -- new{2010-10-06 (水) 23 38 24}; ↑の回答を書いた者ですが、魅力による経験値増加は、他の支援攻撃の参加者には適用されるんでしょうかね?適用されるなら、レベルが低くて魅力の高いパイロットがメインで攻撃して、その支援で半分もらうというのがいいかもしれませんね。問題はレベルが低くて魅力が高い、という状態にどこまでできるかだけど。経験値をなるべく稼がずにエースポイントでコツコツ補強するんだろうか。 -- new{2010-10-06 (水) 23 48 27};真面目ってそうなんですね。支援者(2人攻撃時)は入った経験の半分と思い込んでいました。重要なのは魅力の方なんですね。でもやっぱり支援での経験稼ぎを考えるのは一概に良いとは言えないんですね…ありがとうございました。 -- new{2010-10-07 (木) 00 59 49}; ↑と解析を総合して考えた処、歌姫+魅力125リーダーチーム・仮にレベル1桁魅力100キャラを2人で支援。合計315%を二人で105%ずつ。色々度外視してますがこれが一番高い数字。やはり現実的ではない手法でしたね。 -- new{2010-10-07 (木) 01 59 04}; 1st 1話のドレン道場とかでそのまま低Lvユニット使いながら倒すか、どっかで敵を囲ってMAP兵器で削って、弱いものいじめを繰り返すGジェネ特有のあれをするか、Ex-5で出現ポイントに合わせて待ち伏せで共闘を合わせて膨大な経験値を得るとかの3種類じゃないだろうか。Ex-5のオススメユニットは、対MAP兵器対策のOPつけたメリクリウス。理由はプラネイトディフェンサーで遠距離防御がほぼできることと、ビームライフルがあるのでガーダーにも届くこと。MAP兵器に無限耐性があれば、MAPのどこにいても『Oガンダム』か、格闘してくる敵しか怖くない。バグ技を使えばどこにでも配置できるが・・使うかどうかは自分で決めてくれ。 -- new{2010-10-09 (土) 04 14 09}; ロックオンって、攻撃を受けて機体のHPが中くらいの状態で戦闘終了すると「ヒュー♪やるねあんた」って言うのが普通だよね。ステージ「世界の答え」にて同じ条件の時、ゲストロックオンが「直撃!?くそ!」って台詞を言った。この台詞、後にも先にもこの1回しか聞けてないんだけど、攻撃されて戦闘が終了した時の台詞って、無効、回避、HP大、中、小以外のパターンってあるの? -- new{2010-10-17 (日) 01 02 05};多分ロックオンが憎む相手(サーシェス)が敵にいるから、「ヒュー♪やるねあんた」ではおかしいということで、そのステージでは「直撃!?くそ!」に変更されているんでしょう。ゲストの場合はストーリーに会わせて台詞が変わることもあるようですよ。アレルヤもゲストのときはイベントでしかハレルヤや思考と反射の融合状態にならないから、アレルヤの人格の超強気の台詞があるし(「あなたたちがそんなことだから、僕たちが必要になる」とか何とか)。この台詞もゲストのアレルヤでしか聞けないっぽい。 -- new{2010-10-17 (日) 09 36 19};STAGE「大気圏突入」にてクルーゼとゲストアムロが戦闘、クルーゼのHPが僅かになり、いつもなら「手を焼かせてくれる、せいぜい思い上がるがいい」と言うはずのところを、「侮ってはならぬと、肝に銘じておこう」みたいな台詞を言った。この時のアムロは超一撃状態で、もう一度テンションが普通状態で戦闘したらクルーゼの台詞は「せいぜい思い上がるがいい」だった。戦闘終了時台詞はゲストがどうかではなく、攻撃相手のテンションが関係あるかもしれない。自分はゲストのキャラの台詞変更を発見したことはないので。 -- new{2010-10-23 (土) 22 38 35}; ↑のクルーゼの台詞は確かに相手のテンションで変わってるみたいですね。ちなみにSEEDのシナリオでstage1,2のキラの台詞はstage3以降のキラやスカウトしたキラと違う台詞でしたよ(自分や相手のテンション等の状況が同じでも違う台詞)。なのでゲストキャラの台詞変更もあると思います。 -- new{2010-10-26 (火) 23 25 24}; GNフラッグの登場演出変化は敵グラハムの時だけなんですかね? -- new{2010-10-20 (水) 15 59 56}; ザクⅡ改とジンを揃えてもザクウォーリアが設計できないのですが、どうしてでしょうか? -- new{2010-10-21 (木) 20 40 50};すみません、ザフト系と書いてあったので勘違いしました。ザフト製GかゲイツRが必要なんですね。 -- new{2010-10-22 (金) 16 02 30}; Oガンダム相手に能力全カンストしてるキャラと覚醒してない反応88,格闘56のキャラで回避率が変わらなかったから、Oガンダム相手にキャラの能力値は関係ないんでしょうか -- かいと new{2010-10-23 (土) 17 56 27};機動力169、サイズM、地形適性A、パイロット適性Sの条件です -- new{2010-10-24 (日) 17 11 44}; クィン・マンサの戦闘時特別演出ってグレミーの時だけかな? -- バグ new{2010-11-03 (水) 22 17 39};プルツーでも特別演出ありらしいですね。wikiの「特殊カットイン」参照。 -- new{2010-11-03 (水) 23 10 50};了解やってみます! -- バグ new{2010-11-07 (日) 16 24 50}; キャラのステータスに関してのしつもんです。 -- new{2010-11-05 (金) 00 58 07}; キャラのステータスに関しての質問です。Lv99時のステータス合計値は決まっているとのことですが、Lv99まででカンスト予定のステータスを先にACEポイントで強化してしまった場合、Lv99の時のステータスに変動はおきるでしょうか? 例)Lv99のカミーユのステ合計は499 低レベル時に覚醒をACEポイントで50上昇させた場合。 Lv99時のステ合計地は499 or 549?? 長くなりましたが、わかる方いたら返答お願いします。 -- new{2010-11-05 (金) 01 03 55};549です。先に能力値をカンストさせると残りのステ合計499は他の能力値割り振られます。 -- new{2010-11-05 (金) 07 06 51}; アンドリュー・バルトフェルド -- new{2010-11-07 (日) 00 01 52}; ミリアリアとか、MS適性の無いキャラに取得できる「身軽」などのアビリティは何か意味があるのでしょうか? -- new{2010-11-09 (火) 20 57 17};改造コードでも使ってMSに乗せない限りは、システム上での意味はありません。キャラクターの性格付けという理解でよろしいかと。 -- new{2010-11-09 (火) 21 59 28}; 最近始めたんだけど、初期使用のガンダム(ベーシック)のレベルが上がらない。 -- yasu new{2011-01-08 (土) 09 36 55}; ↑他の機体は上がる。ガンダムは経験値も0のまま -- yasu new{2011-01-08 (土) 09 38 36};状況をくわしく頼む。 -- new{2011-01-08 (土) 18 37 11}; 自己解決しました。ありがとう -- yasu new{2011-01-10 (月) 22 31 41}; 効率的に強化するならユニットじゃなくてパイロットを先に育てた方がいいのかな?でも経験値が下がるんじゃなあ・・・とか思っちゃうんだが。 -- new{2011-01-16 (日) 17 41 18};経験値が多少下がってもやはりパイロットLVが高い方がユニットの能力値の上昇が段違いなので、パイロットを育てた方がいいと思いますよ。パイロットがレベル10以上になるだけでも攻撃・防御・機動は2倍の速度で上昇できるわけで。パイロットのレベルが上がってきても経験値は支援を活用して下がらないようにできるし。 -- new{2011-01-17 (月) 19 51 54};ありがとう。ユニットそれなりに揃ったから、パイロットいろいろスカウトして育ててみる。 -- new{2011-01-24 (月) 00 20 03}; 専用機、乗せただけでギャラリー登録されたんだけど仕様?ちなみにPS2。 -- new{2011-01-23 (日) 21 51 29}; 最近、最新作のGジェネワールドに関する質問がここにされてない?ここはGジェネウォーズのwikiだぞ。 -- new{2011-03-07 (月) 21 22 51}; EⅩ 5 滅亡へのカウントダウンがクリアー出来ないのですがクリアーした方が居ればクリアーした戦略を教えてもらえないでしょうか? -- K new{2011-03-08 (火) 13 51 22};Lv51以上のキャラで攻撃遺伝最大の機体を育成して攻撃を300位、機動を小ネタのページの値まで上げてOPにネオサイコミュ・バリアフィールド・エクセルブースターとかで試してみてはいかがでしょうか?たぶんマスターのみ出撃で行けば運が悪くない限りクリア可能と思います。遺伝方法はブルワン最高遺伝が手っ取り早いかも。レベル上げが大変そうなら比較的ましなエグザスあたりをお勧めします(個人的好みですが)。蛇足ですが、ユニットLvが70位になったらLv99パイロットで無双クリアよりLv51位のエリートパイロットを乗せてレベル上げする方が大分早く99にできます。乗せかえるベストタイミングはしりませんが。Ex5は数より質が大事だと思います。 -- new{2011-03-10 (木) 19 30 10};返答有難うございます。クリアーできました。^^v -- k new{2011-03-10 (木) 21 56 32}; ぜんぜん勝てませんどうしたらいいでしょう -- new{2011-08-01 (月) 21 40 13};↑もう少し状況を説明してくれないとアドバイスのしようがないんだが・・・。そもそもこのゲームはレベルを上げさえすればクリアできないステージはないと思うよ。 -- new{2011-08-02 (火) 02 58 22}; ユニットのレベルが上がる際、能力を上げれるのですが何レベルかのパイロットとパイロットLv1とはユニットの能力が上がる値が変わるんですか・・・何の違いでしょうか? -- k new{2011-03-11 (金) 13 40 21};なぜそうなるかという設定はゲーム会社しか知らないんじゃないですか?特に理由があるとは思えないけど。改造のシステムについてはこのWikiの「システム解析」に載っているのが全部かと思いますが。 -- new{2011-03-11 (金) 17 34 49}; ジオングをランクSにして生産リストにいれようとしいたけどでき -- S new{2012-01-28 (土) 22 22 28}; ジムスナイパーカスタムが設計不可能って書いてあったんだが、フェニックス(能力開放)+量産型ガンキャノンで設計できました。書き方分からんので誰か編集お願いします。 -- new{2011-03-16 (水) 23 47 38};ジム・スナイパーカスタムの項修正しておきました。 -- new{2011-03-17 (木) 04 27 20}; 一番強いモビルスーツは -- new{2011-03-24 (木) 14 59 30};↑あなたの一番好きなモビルスーツです! -- new{2011-03-24 (木) 20 01 00}; ニュートロンジャマーキャンセラー付けながら、アンリミテッドユニットつけてもEN消費二倍のままなんだけど・・・設定ミス? -- new{2011-04-10 (日) 01 19 26};↑設定ミスというか、そういう仕様の可能性もありますね。EN消費二倍で固定されるのかも。 -- new{2011-04-11 (月) 19 51 29}; 消費が上昇するパーツには効果ないですよ -- new{2011-04-17 (日) 02 36 56}; 滅亡へのカウントダウンで出てくるガンダムたちは余裕で倒せるんですけど最後のOガンダムがどうしても倒せないんですけどどうすればいいですか? -- WEW new{2011-05-05 (木) 17 13 30};参考までに、ZガンダムLv52 カミーユLv46(アビリティALL MAX)で余裕でした -- おやっさん new{2011-05-17 (火) 12 27 49};補足:攻撃力180位で、反撃グレネード→攻めグレネードで2Rで終了。 -- おやっさん new{2011-05-17 (火) 12 30 22}; 「Lv51以上のキャラで攻撃遺伝最大の機体を育成して攻撃を300位、機動を小ネタのページの値まで上げてOPにネオサイコミュ・バリアフィールド・エクセルブースターとかで試してみてはいかがでしょうか?たぶんマスターのみ出撃で行けば運が悪くない限りクリア可能と思います。遺伝方法はブルワン最高遺伝が手っ取り早いかも。レベル上げが大変そうなら比較的ましなエグザスあたりをお勧めします(個人的好みですが)。蛇足ですが、ユニットLvが70位になったらLv99パイロットで無双クリアよりLv51位のエリートパイロットを乗せてレベル上げする方が大分早く99にできます。乗せかえるベストタイミングはしりませんが。Ex5は数より質が大事だと思います。」とのコメントがあります。あと個人的にですが、超一撃時にガーダーを2撃で落とせるぐらいの攻撃力があるユニットが複数機あればいいのではないかなと。それと見切り持ちのキャラの方が0ガンダムのアビリティ底力が発動しない分楽かと。 -- new{2011-06-10 (金) 15 35 00}; フェニックス能力解放は交換できないんですか、教えて下さい -- きら new{2011-05-11 (水) 22 43 53};出来ないって書いてないか?能力解放は自分で作るしかない。能力解放を作った後の話ならLv2にすれば出来るようになるはず。 -- new{2011-06-10 (金) 15 25 57}; そもそも覚醒って何?覚醒するとどうなるの? -- OTIM new{2011-05-29 (日) 13 17 12};覚醒値があると(元が0のキャラは覚醒すると)覚醒武器の射程が伸びて命中率も上がる。さらにテンションが強気で覚醒武器の最大射程が8、超強気になると10に上がるようになる。覚醒武器関係以外では命中率に補正がかかるようになる。 -- new{2011-06-10 (金) 15 24 13}; 量産型キュベレイに覚醒0キャラ→覚醒持ちキャラの乗り換えしてもファンネルの射程が変わらなかった。ロードしなおしてもステージやってみてもダメ。結局開発でもっかい作り直したら直った。同じ状態になった人います? -- new{2011-06-08 (水) 22 07 11}; 始めたばかりなので教えて下さい。 機体の通常機とFINAlがどう違うのですか? -- 暁 new{2011-07-26 (火) 00 54 56};FINALというのは最終ステージに敵として出てくるガンダムのことです。自軍として生産されるのは通常機のみです。なのでFINALはあまり気にしなくてOK. -- new{2011-07-27 (水) 23 07 18}; まずファイナルが何のことを言ってるのか分からないんだが -- new{2011-07-26 (火) 01 51 20};ここでのFINALとは、最終ステージで敵として出てくる歴代ガンタム達の最終ステージ限定仕様ということです。 -- EA new{2011-12-18 (日) 00 19 10}; ユニット図鑑を100%にしようと頑張ってるんですけど、GANDAM SEED DESTINYの欄の -- TA new{2011-10-06 (木) 13 52 25}; ユニット図鑑を100%にしようと頑張ってるんですけど、GANDAM SEED DESTINYの欄のディアッカ専用ブレイズザクファントムの下のMSがわかりません。たぶん専用だと思うんですけどなんなんでしょうか? -- TA new{2011-10-06 (木) 13 55 59};ライブザクウォーリアかと -- EA new{2011-12-18 (日) 00 27 02}; マスターユニットのHP/ENで、自動回復する分に、OP分は加算されますか?それともOP分しか回復しない? -- EA new{2011-12-17 (土) 23 57 33};やってみればすぐわかると思いますが・・・。結論としては加算されます。 -- new{2011-12-18 (日) 22 36 04}; 交換でないと手に入らないユニットの最高遺伝交換レシピを教えてください(アカツキやザンスパインなどです)。 -- new{2011-12-24 (土) 19 28 33}; 攻撃とENのブルワン遺伝ならメニューバーにある「交換」>「ブルワン最高遺伝」>「(登場作品)」をクリックすればあると思いますが? -- new{2011-12-28 (水) 17 21 32}; ガンダムエクシアリペアはEカーボン装甲をつけて交換を選ぶとリペアⅡ固定で交換できますよ -- ななし new{2012-01-04 (水) 14 12 59}; ↑コメントする場所ミス・・・ -- new{2012-01-06 (金) 12 14 03}; ジオングをSランクにして生産リストに入れようとしたけど無理でしたハロでしたけどどうすればいいですか -- SSっよお new{2012-01-28 (土) 22 27 15};ここはGジェネwarsのwikiで、ジオングのSランクなどというものはないと思われますが。他のゲームですか? -- new{2012-01-30 (月) 21 17 17}; すいませんまちがえましたしつれいしました -- SSっよお new{2012-02-05 (日) 18 43 58}; War Breakの敵援軍キャラが自軍にいる場合は、キャラがダブるんですね。 -- new{2012-03-09 (金) 00 58 09}; ブルワン遺伝とかなんのことやらさっぱりわかりません。 -- たま~っご new{2012-03-26 (月) 14 57 52};まず前提として、レベルを上げて能力強化したユニットを開発・交換すると、開発・交換後のユニットのレベルアップ時に能力強化ボーナスが着くことは理解していますか?(「システム解析」の「親世代ユニットの改造段階による子世代ユニット成長ボーナス」を見てください。このようなボーナスを「遺伝」と呼んでます。遺伝の恩恵を最大限に受けるには35回以上改造したユニットを開発or交換する必要があります。で、35回以上改造したユニットを交換→最大限の成長ボーナスをつけた自分の欲しいユニットを入手、というのを手っ取り早くやる方法として、ユニット「ブルワン」(レベルを上げる必要経験値が最小なので35回改造するのが一番楽)を35回改造して交換→自分の欲しいユニットGET、というのが「ブルワン遺伝」です。 -- new{2012-03-28 (水) 00 08 22}; 遅いけど、アンリミテッドユニットとロウ特製パーツつけたら消費EN減ってました。 -- new{2012-04-05 (木) 20 29 45}; ガルナハン攻略のページで1ターン目からローエングリンが発射されるとありますが、実際には奇数ターンは攻撃範囲の表示だけで、実際に発射されるのは偶数ターンではないでしょうか? -- new{2012-04-21 (土) 13 04 41};とりあえず修正。変だったらなおしてください。 -- new{2012-04-25 (水) 13 09 00};
https://w.atwiki.jp/mygvg/pages/22.html
※ジェネやったことない人が妄想で書いています 職概要・役割 強力な無属性攻撃と妨害スキルをあわせもつ中衛職。 ADSは単体最強火力を誇る。ゴラ連打するのが1番のお仕事。 片手間にADS、ウィード、ソントラなどすることもある。 WLと同様ブラギと献身がついて初めて真の力を発揮するタイプ。 またメインスキルがどれもお金のかかるスキルであるため、全職No1の金食い虫。 湯水のようにGvにお金を使える人以外は辞めておいたほうが無難。 お金をかければ最強職だが、お金がないと最弱職である。 動き方 基本はADSとマンドラによる相手の強ユニットの無効化。 ADSの狙いは相手のRK、影葱、ブラギなどを優先的に、味方がやられる前にやる。 ブラギにはしっかり乗っておこう、ブラギのないADSはただの無駄金。 ADSでも処理しきれない数の相手がきたらマンドラLv1のSCを押しっぱなししよう。 まぁ常時押しっぱなしにしていてもいい、それが1番強い。 ウィードも常に使うものではないが重要なお仕事。 攻めでは相手のバキュ等の足止め系設置を消して味方の突撃の起点を作る。 防衛では相手のLPを消したりして相手の突撃の起点を潰す事を意識しよう。 相手陣に突っ込んでマンドラ連打できれば、相手を一気に無効化することも可能。 ただ突撃マンドラはジェネの耐久力が低すぎるので、献身もらってやること! ソーントラップは優秀な足止めスキルなので、暇があれば相手の来る方向にとりあえず置く。 ブラッドサッカーも詠唱系の相手やWI状態の相手等に暇があったら投げておくと便利。 また相手に破壊が多い場合はコートを味方に回すのも重要なお仕事になる。 特に味方の強ユニットにはコートをかけてあげよう。 使用スキル アシッドデモンストレーション:メインスキル。ブラギADSは全職最高火力。躊躇なく投げまくろう。 クレイジーウィード:広範囲ガンバン効果。ジークフリードやバキュ等を消すのに使う。威力もそれなりだが反射が怖い。 ソーントラップ:優秀な足止めスキル。直置き可。ADS投げる前にとりあえず置いて逃がさないようにしておけば良い。 ハウリングマンドラゴラ:相手のスキルに詠唱をつけ実質無力化する。範囲は狭いが連打できるLv1と広範囲だが連打できないLv5を使い分けよう。 ブラッドサッカー:相手に詠唱妨害やヒットストップを与えられる嫌がらせスキル。敵EMCマスターにはこれ。 ヘルズプラント:ブラギが無い時用。さっさとブラギを探しに行こう。 フルケミカルチャージ:100%破壊の範囲スキル等がある時代なので味方には掛けられるだけ掛けたい。 ステータス グロモニのペナ回避できるSTRとコミVIT100はほぼ決定。 またADSの威力に直結するINTも100くらいあるとよさそうに思える。 STR上げるよりINT上げたほうがADSダメージが上がると言われている。 AGIはADSやマンドラを高速で使うためにASPD増加目的でも若干は欲しい。 マスカレ耐性が欲しいなら素110↑は振らないと意味がない。 残ったステはDEX。ウィードなどはHIT依存なのでDEXが足りないとダメージ部分が当たらない。 また、ブラギがない時の詠唱速度にも関わる。さっさとブラギ探せと言う話だが。 HITを諦めて常時ブラギもらえる人ならDEX切りという大胆な事もできるのかもしれない。 ステ例1 S57/A120/V85/I100/D43/L3 ステ例2 S97/A1/V85/I120/D80/L1 装備 基本は詠唱カット装備で回転を上げる+詠唱を通すようにする。 DI真実スプリンセット+お好きな属性肩。 一応特化が乗るのでタレ人形などもありだが、ADSは1発の威力より連打で押し切るスキルなのでカットがオススメ。 マンドラ連打する場合を考えても詠唱カット装備のほうが良い。 ゴスを使いたい場合などには水100装備もあり。 ただ詠唱が通りづらくなるので一長一短。 武器は過剰グロモニでおk。ウィード時に反射が強ければ他に持ち替える。 装備例1 武器:7グロモニ 頭上中段:DI真実 頭下段:ギャングスカーフ 鎧:アンフロスプリント鎧 肩:水テンドリ、地テンドリ 盾:人VAL 靴:マタスプリント靴 アクセ:スプリン*2 装備例2 武器:人ツイン 頭上段:葉猫タレ人形 頭中段:ホークアイ 頭下段:ギャングスカーフ 鎧:火アンフロ 肩:水テンドリ 盾:人VAL 靴:バリアント アクセ:ハイド水玉、ニュマ水玉
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37917.html
煌星雲 ジェネシス VR 光/闇/火文明 (4) ドラグハート・フォートレス:スパークル・コスモロード ■相手のターン中、相手のクリーチャーがはじめて自分を攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■相手がカードを選ぶ時、このカードは選べない。 ■龍解:自分のターンのはじめに、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。その後、自分のシールドをひとつ、墓地に置く。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《煌星の創天龍 クロノ・ジェネシス/幻創 クロノ・クロック》 作者:UNKNOWN 追記:フレーバーテキストを変更しました 概要 相手のクリーチャーがターン中はじめて自分を攻撃する時にシールド追加ができるフォートレス。 さらに、クリーチャーではないがアンタッチャブルがついている。 そして、自分のターン開始時に無条件で龍解できるが、代償として自分のシールドが1枚焼却される。 フレーバーテキスト 希望の煌星の顕現により、運命を背負う者が、コスモロードの力に覚醒した。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/213.html
ジェネラル(N) クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下L不可)、HP…70000以上、熟練度…NT+500以上、装備…ヘルズゲート、STR…NT 攻+5 防+3 避-3 命+1 現ラーヌンクルス地方領主ナリスをあらわす敬称。本来ならば「ノーブルロード」と呼ぶところを、あえて「将軍」と称している。これは領民が公の武勇を誇る気持ちのあらわれだと言える。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/11788.html
1998年放送。ニコニコチャンネルで配信開始。 監督 水島精二 シリーズ構成 きむらひでふみ、志茂文彦 キャラクターデザイン オグロアキラ ジェネレイターデザイン 森木靖泰 メカニックデザイン 寺岡賢司 キーアニメーター 富岡隆司 美術監督 小倉一男 カラーデザイン 高星晴美、三橋曜子 撮影監督 横山幸太郎 CGワークス 関菜穂子、寺岡賢司 編集 三木幸子、中野ちひろ 音響監督 三間雅文 調整 山田富二男 効果 倉橋静男 音楽 山中紀昌 アニメーション制作 タツノコプロ 脚本 石川学 志茂文彦 きむらひでふみ 稲荷昭彦 絵コンテ 水島精二 岩崎良明 後藤圭二 オグロアキラ 大畑清隆 鈴木利正 三好一郎 もりたけし 演出 水島精二 岩崎良明 安藤健 木村真一郎 大畑清隆 鈴木利正 三好一郎 則座誠 作画監督 富岡隆司 オグロアキラ 門之園恵美 斉藤英子 伊東伸高 三浦和也 北之原孝将 戸部敦夫 中井準 ■関連タイトル ジェネレイターガウル DVD-BOX ジェネレイターガウル オリジナルサウンドトラック ジェネレイターガウル T-2 ソニー・マガジンズ文庫 志茂文彦・富岡隆司/ジェネレイターガウル―白鳥の歌 コミック版 天田龍・細雪純/ジェネレイターガウル 1 フィギュア・ホビー:ジェネレイターガウル
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2282.html
製作者:いぷしろん 界竜ジェネシス 女性 年齢=不詳。最低でも数百歳。 身長、体重=成体ドラグン種の中でも大型に入るが、魔術により数メートル程度まで縮小できる。 一人称=私 二人称=あなた 統一大図書館城城主。 美しい自然を思わせるエメラルドグリーンの皮膚をもっていることと、 強大な魔術を用いて自然と対話し、司る能力を持っていることから、 界竜、そして「碧(みどり)の太母」と呼ばれるドラグン。 極めて理知的で落ち着いた女性であり、冷たい硬質の威厳を放っている。 遙かな古代、神話の時代より存在する禁書などを集め、『聖域』に関する 知識を追求している。 その目的は、世界中の聖域の門を解放することで地球と『聖域』の 連結を強め、神話の時代を復活させること、らしいが…… 結果、どのようなことが起きるのかは不明である。 目的を対にするブリッツや、エレメンタルを持つ聖域の守護者たちと対立している。 「人類は不遜な文明に自ら籠り、自然や神々への畏敬を忘れています。嘆かわしいことです」 「魔術は人と自然の対話の名残。あなたなら古き時代を紐解く一人になれるかもしれませんね、集さん」 かくして、その本当の目的は、全ての聖域の門を開放することで、 ドラゴンロードの故郷である聖域へと帰ることである。 聖域の門が全て開放されていない状態では、ドラグンロードは聖域の門を 通ることができないらしい。 その為、人の身でありながら聖域の奥へと入り、様々な力を持ち帰ったニーベルング家の レオンハルトとクリストフに強い嫉妬と憎悪を感じている模様。 自由記入欄 登場シナリオ(漏れがありましたら、遠慮なく加筆してください)
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/394.html
バルバジェネラル 概要 分類:モンスター 傾向:技重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 【<太陽の石棺>闘士の眠る場所:BOSS】 硬い深緑色の外皮に覆われた、バッタ怪人型のモンスターです。 ジャンプを駆使したスピーディな攻撃を得意としており、特に必殺の跳び蹴りは強大な破壊力を誇ります。 また、他の怪人型モンスターとの連携攻撃も得意としています。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22463.html
W・侍流ジェネレートとは、 ■W(ダブル)・侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを2枚まで、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) を意味するキーワード能力。 DMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」で登場した。 侍流ジェネレートの上位能力。一部のサムライクリーチャーが持つ。 爆竜 B(ボルベルグ)・連装・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 7000 ■W・侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを2枚まで、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを好きな数、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 ■マナ武装 5:自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにある自分の、クロスギアをクロスしているクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《爆竜 B・連装・ドラゴン》 侍流ジェネレート 能力一覧
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44433.html
登録日:2020/03/24 Tue 07 16 50 更新日:2024/04/24 Wed 03 00 36NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 Gガンダム ガンダム ゴッドガンダム ゴッドフィンガー サンシャインフィンガー シャイニングガンダム シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード ダークネスフィンガー ドモン・カッシュ ライジングフィンガー 公式が病気 必殺 必殺技 必殺技項目 我が心、明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く~ 機動武闘伝Gガンダム 灼熱 燃え上がれ闘志 忌まわしき宿命を超えて 爆熱 石破天驚ゴッドフィンガー 神の手 黄金の指 /.../ _ヽ......i、 __.............._γ⌒ヽ ,. ''".........`.......... ̄.............................ヽ、_ 、ヽ ;;;ノ ,. '"........_; .-‐''.........................................................\ l! `! 'ヽ /,..-''".-'.......; -.................................................................`ー-‐'..l l ヽ // /........;/..;..................................................................、.........ノ ! /' /....; -'"/...././'''''7⌒ヽ/_.......................................ヽ..ヽー'" ,,. l ;;;;/.-''" /.; 'r'7;;;;;/;;;;;;;;/;;;ヽ''''ー――l.....i......l.......i.....`ーー'"/ .l '';;''l~_ /' /ノ\;;;;;l、;;;;;/;;;;;;--、L !...l.......l........l............../__ ,j -‐''" ~'/'ヽ「;;l;;;;;ト、ノKに;;;_;;;;;;;;;;l___j...l.........l.......ll.ヽー'"7ノ./ l /!/;;;/トヽ13フ/;;;;;;;ノ',.. -ィi--l.l..........l......l!l....... ̄/、'_,,.. -― '''''''''  ̄/{;;;;;;;}ゝ(益)/ノ;;;;;;;;j ,,~`ー"-イl..........l.....l-l;; _-''" ` _ ヽ;く[koh47ll]ゝ;;;;;;/l. """"/ l......../!...i;;l;;;;;;;,,,\ ,.-;;''";;;;;;;;~;;丶、 ,{;;;;;;;;;ゝノ;;;;;;;;;;;;;;/`_,..、 //l..../ /!/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ./ ヽ、.;;;;;;;;;;;;;;;;;/=== '' / ,.// /;;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ''''''''''''',,;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,. ‐''''-、`ー--{ \__/―'"/' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/V ,...、 ヽ /、_ __,,./;;;;;;;;;;;;''''''',,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;; ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ;;;;;;l,,ノ ノ;;;; ノ /、;;;;;;;;;;;; ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;''''' ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '';;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;ヽ_ノー' ̄7;;,, ''''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;'''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 「俺のこの手が光って唸る…お前を倒せと輝き叫ぶ!」 「砕け!必殺(ひぃぃっさぁつ)!シャァァイニング!フィンガァァァァ!!」 「シャイニングフィンガー」もしくは「ゴッドフィンガー」とはTVアニメ機動武闘伝Gガンダムの主人公機、 シャイニングガンダム及びゴッドガンダムの使う必殺技である。 この項では同じガンダムシリーズの派生技と、はっちゃけた人たちも説明する。 【概要】 【各技の説明】シャイニングフィンガー派生技 爆熱ゴッドフィンガー派生技 ダークネスフィンガー派生技 ライジングフィンガー サンシャインフィンガー 光輝唸掌(こうきおんしょう) 双極!ゴッドデビルフィンガー!! 暴裂!デビルフィンガー!! 暴烈拡散・デビルフィンガー ゴッドフィンガー 【番外】溶断破砕マニピュレーター 【まとめ】 【はっちゃけた人たち】 【概要】 1990年代前半。生み出したガンダムシリーズのマンネリ化に悩み、Vガンダムで無理をしたらしい富野由悠季監督(*1)。 次のシリーズであるGガンダムを降板する彼は、自分がいないガンダムを毎週違う個性豊かなロボットが登場し、何の脈絡もなく次々なぎ倒していくかつてのロボットアニメのような 「ロボットプロレス」を作れ(*2) と熱い展開(荒唐無稽)に定評のある今川泰宏監督を指名した。 そして話のオチとして相手にトドメを刺す王道(ガンダムとしては邪道)のために今川泰宏監督によって生み出されたのがこの必殺技である。 ミリタリーなSFモノの主題歌はロボット関連の武器・技・固有名詞などを入れない傾向が強いが、Gガンダムは主題歌の「FLYING IN THE SKY」に堂々と必殺技、「この手が叫んでいる」といった歌詞を盛り込んだことでこれまでのガンダムからの旅立ちを強く意識した姿勢が感じられる。 アガラチャ~ン!! 【各技の説明】 シャイニングフィンガー 専用BGM:「燃え上がれ闘志 忌まわしき宿命を超えて」 ネオジャパン代表のガンダムファイター・ドモン・カッシュのが修めた武術「流派東方不敗」の奥義(*3)を機械的に再現し、指の関節から噴出する緑色の液体金属で掌を覆い、掴んだ相手の頭部を液体金属から発するエネルギーで粉砕する………すごく簡単に言うと光って爆発するものすごいアイアンクローだが結局理屈がよくわからない技である。 モチーフは歌舞伎の見得を切る場面でよく使われる広げた手を前へと突き出すポーズ(*4)。 物語前半の主人公機が通常時の「ノーマルモード」から戦闘時の「バトルモード」以上になると解禁され、ドモンの技を上乗せして放つ人機一体の必殺技で、作中はほぼ右手でしか放っていないが、左手も打てる。 エネルギーを放射状に打ち出す事も可能な他、マスターガンダムに力負けして窮地に陥ったドモンを援けるためにアシスタントであるレインが同乗して放ったこともある(*5)。 「コックピットを攻撃してはならない」「ガンダムファイト」は「頭部を破壊されたものは失格」という厳然たる国際条約が設けられているので「頭部を握りしめ破壊する」のは見栄えを重視しつつも非常に合理的な一手。 クリーンヒット=勝利!!と綺麗に演出できたのに引き分け!引き分け!引き分け!すっきりと勝てたためしがない!なぜだ! …しかし一方でこの技を受ける事はガンダムファイト失格を意味するため 失格にできないレギュラーキャラ相手等に意外にも不発だったことが多い。 レギュラーの顔見せも兼ねてそうしたエピソードは序盤に集中しがちであり そのせいでGガンダムはスタートを綺麗に切れず、これまでのガンダム作品との落差もあって 当初はかなり人気に伸び悩んでいたという弊害もあった。 なお、実は冒頭の口上は必ずしも叫ぶ必要はない(*6)。 富野監督もこれは気に入ったのか、自分の作った作品に登場したターンXのパイロットにもこの技名を叫ばせていた。 「なるほど!「シャイニングフィンガー」とはこういうモノか!」(厳密には違う) 派生技 シャイニングフィンガーソード 「俺のこの手が光って唸る…お前を倒せと輝き叫ぶ!」 「くらえ!!愛と怒りと悲しみのぉ!!」 「シャァァイニングフィンガァァァ・ソォォォォドッ!!!」 「面!!面!!!面ぇぇぇぇぇんっ!!!!!」 ドモンの怒りが極限にまで達した時に発動するシャイニングガンダム・スーパーモード時の必殺技。 上記の前口上と共に両手を重ね合わせ、液体金属エネルギーをビームソード(*7)に集中させることで発動。 怒りの赴くまま薙ぎ払いながら巨大化させた液体金属エネルギーの刃で敵を粉砕する。 最後の部分は「突き!!突き!!!突きぃぃぃぃぃっ!!!!!」や「面!!突き!!!胴ぉぉぉぉぉっ!!!!!」と叫ぶ場合もある。 キング・オブ・ハート・シャイニングフィンガー ギアナ高地にて「明鏡止水」の境地に達したドモンにより、真のスーパーモードのエネルギーを右手に集めて放った技。 いわば真・シャイニングフィンガー。シャイニングガンダムの胸部にある緑色の球体「エネルギーマルチプライヤー(*8)」がフル稼働し、全身に気が漲り黄金に輝く。 その一撃はデビルガンダムさえ撃破した。 …しかし、大抵のゲーム作品ではシャイニングフィンガーソードにシャイニングガンダムの最大の大技の位置を取られて存在を無視されている不遇な技でもある。 数少ない無視しなかったスパロボですらシャイニングフィンガーの台詞パターンの一つでしかないので、どうやら「真のスーパーモードで放った台詞違いのシャイニングフィンガー」という解釈の模様。 ダブルシャイニングフィンガー ゲーム「スーパーロボット大戦IMPACT」でのオリジナル合体技。シャイニングフィンガーとゴッドフィンガーを同時に繰り出す。 「スーパーロボット大戦R」では『ラブラブゴッドフィンガー』となった。この事から新宿でレインと共に放ったシャイニングフィンガーが元と思われる。 「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶぅ!!」 「爆熱(ぶぁぁぁくねつ)ゴッド!!フィンガァァァァ!!」 爆熱ゴッドフィンガー 専用BGM:「我が心、明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く~」 物語後半の主人公機・ゴッドガンダムの必殺技。「爆熱ゴッドフィンガー」でひとつの正式名称である。 ドモンは当初ゴッドにもシャイニングフィンガーに相当する武装があることを把握しておらず、 レインからの指示でこれに気付き、実戦の中でぶっつけ本番で繰り出したのを皮切りに数多くの激闘を制してきた。 こちらも液体金属で手を覆うことに変わりはないが、明るい緑色の煌めきだったシャイニングフィンガーに対して こちらは極限まで赤熱した金属の如き赤橙色をしているのが特徴。 使用時は前腕部を覆うプロテクターが前に迫り出し、人差し指&中指と薬指&小指の二又に分かれて手に被さるようにして装着される(*9)。 ゴッドフィンガーはジェネレーターで発生したエネルギーを直に「熱」という形で相手の機体に流し込むことで技の破壊力を格段に上昇させており、 最終的には「掴んだ相手に追い打ちとして超高熱を送り込み爆破する」という流れになっている。 ゴッドガンダムは搭乗者の感情の力をパワーに変換する機構を搭載しているため、 乱暴な言い方をすると「動かしているドモンの闘志が高まるほど技の威力も跳ね上がる」という仕様である。 爆発させるときのキメ台詞は「ヒートエンド!」 …ちなみに爆破するタイミングはどうも音声認識らしく、 基本的に「ヒートエン“ド”」のタイミングで爆発している。 そのためドモンに相手を倒したくないという葛藤がある場合は「エン」の部分が妙に長い(*10)。 こちらも左右どちらの手でも撃てるしエネルギーを放射状に打ち出す事も可能で、石破天驚拳もゴッドフィンガーのエネルギーが使われている。 ちなみに実は搭乗者に強烈な負担を与える技の為、本来はガンダムファイターの中でも明鏡止水に達したドモンほどの達人にしか使えない(*11)。 技のモチーフはシャイニングフィンガーと異なり格闘技で使われる突き攻撃の貫手。 劇中でもシャイニングフィンガーと使用方法が異なっており相手を掴むのではなく、突き刺す使い方が主となる。 手甲が拳に被さる際に黄色い爪状のパーツが立ち上がるのは相手に深く突き刺さらないようにするためのストッパーの役割があるため。 ボンボンオリジナル読み切り「ザ・ネクスト・ジェネレーション」では、第14回ガンダムファイトにおけるネオジャパン代表にしてドモンの弟子たるユウゴ・カガミが駆るハイパーゴッドガンダムも使用している。 派生技 ダブルゴッドフィンガー ゴッドガンダムの「出力調整チップ」は比較的汎用性が高いらしく、それを搭載したノーベルガンダムと共に放った合体攻撃。 両側から挟み撃ちにしてゴッドフィンガーを打ち込む技で、劇中ではスカルガンダムとアシュラガンダムを撃破した。 …出力調整はともかく、機体にフィンガー系の装備がないのに何故放てるのか。(*12) 石破天驚ゴッドフィンガー 涙のデビルガンダム戦後、怒りに燃えるマスターアジアとの最終ラウンドでのみ見せた大技。 流派・東方不敗の究極奥義・石破天驚拳とゴッドフィンガーの合わせ技で、巨大な掌の形状のオーラを放ち離れた場所にいる相手を掴むというもの。 元の石破天驚拳は掌状のオーラを飛ばして直接ぶつけるのみで、そこにフィンガー系の動きが加わるのは前例なきドモンの成長の証といえよう(*13)。 勿論ヒートエンドするのだが、作中ではヒートエンドする前に爆発した。 ダークネスフィンガー ドモンの師にして、全編を通しての宿命のライバル東方不敗マスター・アジアの愛機・マスターガンダムの必殺技。 その威力はシャイニングフィンガーを超え、ゴッドフィンガーと同等。 液体金属を使っているかは不明だが、とりあえずエネルギーを手に集中させる構造は変わらない。 「ダークネス」とか言ってるが、ちゃんと明るい紫色に掌が光って唸っている。 集めたエネルギーを離れた位置の目標に向け放出する「ダークネスフィンガーショット」も存在。 握り潰すだけでなく掌底打や切れ味抜群の手刀など多種多様の応用ができるうえ、ドモンのような前口上もなく洗練された印象がある。 「爆発!!」というキメ台詞もあるが、これはこの技に限らずマスターのアクション全般のシメという向きが強く、特に音声認識のような設定はない。 派生技 ダブルダークネスフィンガー ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズではGガンダム参戦時には高確率で「条件次第でマスターが自軍入りする」フラグが用意されているが、その中のスーパーロボット大戦IMPACTで登場したゴッドとマスターの合体技。 ゴッドフィンガーとダークネスフィンガーを次々に、もしくは同時に叩き込む。 「「我らのこの手が真っ赤に燃える!!」」 「悪を倒せと!」 「轟き叫ぶっ!」 「ばぁくねつ……!」 「ダァァクネス!!」 「ゴォォォッド!!」 「「フィンガァァァァァッ!!!」」 「ヒートエンド!」 この他にも「ダークネスゴッドフィンガー」という名前になったりもする。 スーパーロボット大戦Aでは同様の合体技が「爆熱!!究極拳」名義で登場。 武器名にエクスクラメーションマークが入っているというテンションの高さは同作品の4コマアンソロジーコミックでもネタにされていた。 ライジングフィンガー 「もう怒ったわよ!ラーイジングッフィンガー!!」 レインの乗機であり、シャイニングガンダムのプロトタイプを改造した機体『ライジングガンダム』の必殺技。 本機はデビルガンダム軍団との戦いに備え、ウルベ・イシカワの乗機として改造されたもの。 劇中では使われなかった設定だけの技だったが、『GUNDAM EVOLVE 3』の映像アニメーションで使用した。 その後、Gジェネなどでもライジングガンダムが使うようになった。基本的にはシャイニングフィンガーと一緒。 ゴッドガンダムとの合体技で「ラブラブゴッドフィンガー」というものもある。 「Gジェネレーションオーバーワールド」では合体技で石破ラブラブ天驚拳で使う。 ちなみに他の人間(主にガンダムファイター)が異常な強さなので目立たないが、実はレインもエージェントとしてスパイ活動し、身体能力はかなり高い。 常人ならファイティングスーツ着用だけで体がバラバラになりかねないシャイニングガンダムも乗りこなし、ライジングガンダムにおいては暴走アレンビーも仕留めている。 ついでに『GUNDAM EVOLVE 3』においては痴話喧嘩から発展したガンダムファイトで、この技でドモンのゴッドフィンガーに打ち勝って勝利している。 サンシャインフィンガー 「俺のこの手がうなりをあげる 炎と燃えてすべてをくだく!灼~~熱(しゃああああくねえつ)!サアアアアアン・シャインフィングアアア!」 本編を遡ること28年前、第7回ガンダムファイトにおいてネオジャパン代表のファイターとして参加していたシュウジ・クロス(*14)の愛機ヤマトガンダムの用いる必殺技。 正式名称は「灼熱サンシャインフィンガー」。 シュウジがギアナ高地で修業の末に編み出した必殺技で、ここに挙げられているフィンガー系の奥義の始祖である。 技名の披露はクライマックスが初だが、ギアナ高地での流派完成シーンでは生身で使用し巨大な火山弾を爆散させている。 つまりフィンガー系の由来は「流派東方不敗の技」ということになる。 光輝唸掌(こうきおんしょう) 流派東方不敗の基本技の一つ。 気を込めた掌打を連続で相手に叩き込むというフィンガー系の基礎のような技。 漫画「超級!機動武闘伝Gガンダム」でドモンが生身で使用した。 おそらくは上記のサンシャインフィンガーを人体を爆散させないよう簡略化し、MFに乗らずとも使用できるようにした技だと思われる。 双極!ゴッドデビルフィンガー!! 『オレの両手が揃って吼えるッ!限界超えろとォォ!烈烈叫ぶッッ!双ゥゥゥ極ッ!ゴッドォ!デビル……フィンガァァァァッ!!!』 ガンダムトライエイジのオリジナル機体であるガンダムゴッドマスターの必殺技。ちなみに上の必殺技の前向上はビルド8弾のカード裏の証言より。 赤い左手のデビルフィンガーとエネルギー発生装置及びゴッドフィールドを展開し、同時に機体が黒紫に染まる。 何かに苦しむような不穏な動きを見せつつ、続けて青い右手のゴッドフィンガーを展開、 両拳を叩き合わせる事で機体が黄金のハイパーモードに覚醒する。 左拳を相手に叩きつけた後、右拳を重ねて叩きつけ、零距離からエネルギーを放つという物。 ……ぶっちゃけあの勇者王の必殺技を意識しているというか、その勇者王の続編OVAにはゴッド・アンド・デビルという技もあるとしか言いようがない技。 暴裂!デビルフィンガー!! こちらはゴッドマスターが敵として現れるミッションで使う敵専用の技。 力を制御出来てないようで、モーションはゴッドガンダムが黄金を纏い右手で放っていたのとは違い、黒紫の光を纏い、左手で放つ。 ギアナ高地にてデビルガンダムの前に降臨し、デビルガンダムを一撃で撃破した。 暴烈拡散・デビルフィンガー こっちはゴッドマスターではなく、デビルガンダム最終形態の両肩に装備された大型の爪「デビルフィンガー」を使った技。 変形し足を展開して立ち上がり、デビルフィンガーに黒紫の光を集束し拡散して放射する。 ゴッドフィンガー 「私のこの手が真っ赤に燃える!勝利をつかめと轟き叫ぶ!爆熱(ばぁぁぁくねつ)!ゴッド!フィンガァァァーッ!!」 え?と思われるかもしれないが、ダブルゴッドフィンガーでゴッドフィンガーを撃ったという事から逆算して スーパーロボット大戦Tでノーベルガンダム単体で撃てるようになったゴッドフィンガー。台詞では叫んでるが武器名としては「爆熱」は付かない。 物凄くぶっちゃけてしまうと、実は原作でまともな大技がないのでダブルゴッドフィンガーがないとすぐに火力不足に陥ってしまうノーベル救済として捏造された必殺技。 なお、スパロボTにダブルゴッドフィンガーはない。 【番外】 溶断破砕マニピュレーター 宇宙世紀から数千~一万年後の正暦世界に復活した 地球文明を滅亡させかねない禁忌のモビルスーツ・ターンXの右手に組み込まれたマルチウェポンの一つ。 正式名称は上記の通りだが、マニュアルには“シャイニングフィンガー”とされていたのか、パイロットのギンガナムは上記の感想を愉快そうに漏らしていた。 色々とはっちゃけ過ぎてる気がする未来世紀の数々の武装だが、更に未来では兵器として一定以上の評価を受けているのかもしれない。(*15) 見た目は似ているが実際のフィンガー系の“技”とは違っており、 溶断破砕マニピュレーターは強力なメガ粒子の奔流をIフィールドで 無理矢理収束して操っている“武装”だと思われる。 その為、本来のフィンガー系とは違い、直に接触する前から破壊現象が起きるという危険極まりない兵器となっており、 対峙した∀ガンダムのシールドもあっさりと破壊している。 尚、地球降下後にMA級の40mの威容を誇るウォドムを軽々と持ち上げて 爆砕する構図はゴッドフィンガー初披露時のゼウスガンダムが爆砕されるシーンのパロディとなっており、 実際に事前情報では“爆熱ゴッドフィンガー”を使うとされていたようである。 何れにせよ、御大から盟友でもある後輩への愛のあるエールであり、お遊びだろう。 余談だが∀ガンダムが初参戦したスーパーロボット大戦α外伝ではターンXとのファーストバトルにおいて 自軍のパイロット、リュウセイ・ダテがこの武器を喰らうと戦闘後に 「俺の知っているシャイニングフィンガーはそんな技じゃねぇ…」と呻く。 彼は根っからのロボットアニメオタクなので一瞬「この世界のGガンは実在していないアニメ作品なのかな?」と思いそうになるが 実は無印αの前日談にあたるスーパーヒーロー作戦にはリュウセイとGガンダムが同時に参戦しており この「メタ的に繋がりのある過去作品の記憶がふいに浮かび上がる」現象を 後のスパロボOGシリーズでは「虚憶」と呼び 重大な伏線に用いるようになる。意外にネタとしての根は深い。 またアナザーセンチュリーズエピソード3において、マスターガンダムとターンXを同時出撃させてコンビネーションアタックを使用すると、ダブルダークネスフィンガーよろしく一体の敵にダークネスフィンガーと溶断破砕マニピュレーターを同時に叩き込むという光景を拝むことができる。 同作のコンビネーションアタックとしても威力は高く、2機連携の中ではトップ、3機連携を含めても上位に食い込む破壊力を誇る(*16)。 【まとめ】 必殺技を持ったガンダムの存在は登場当時はガンダムファンを中心に不評だった。 しかし個性豊かすぎるキャラクター達の存在や、今までのガンダムとはまた違う王道的なかっこよさは受けて、今ではこれもまた一つのガンダムの形として受け入れられている。 というわけで、各種ガンダムオールスターゲームにもしっかり登場。 特にGジェネレーションシリーズではドモンが普通の(?)MSに乗り込むことも可能で、逆に他作品のMSパイロットをガンダムファイターにすることも可能である。 【はっちゃけた人たち】 ……そう、他作品のMSパイロットをガンダムファイターにし、フィンガー系の必殺技を叫ばせることができる。 しかしこの台詞、各々が自由気ままに叫ぶ為非常にカオスな事になっている。 メタネタ、声優ネタ、名セリフをもじったネタ、判明する裏設定、なぜだかしんみりくるもの等多種多様。 特にゴッドフィンガーの台詞は無駄に充実しており、ほぼ全てのパイロットに専用台詞が存在する。 というわけで一部をこの項で紹介していきたいと思う。 注釈がない限りはゴッドフィンガーの台詞となり、ある意味ネタバレなので注意。 ドモン・カッシュ 「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!ばあああああああああくぬぇつぅ…ゴォォォッド…フィンガアアアアアアアアアアアアアッ!」 「ヒィィィト・エンドッ!」 流石の貫禄である。 ドモンのみ演出が他のパイロットのときより長い。 東方不敗マスター・アジア 「ヤマトのガンダムよ…!今ここで、かつての奥義を見せる時ぞぉ!」「しゃぁぁぁくねつ!サンシャイン・フィンガーーーッ!!」「うおりゃあーッ!!」 まさかの7thファイトネタ。未だGジェネに参戦していないことが悔やまれるが、セリフだけとはいえ回収された。 以上が模範演技。 以降はそれを元にした他のガンダムキャラ達の勘違いの記憶である + Gジェネワールド系統 エリク・ブランケ(PS3ガンダム戦記) 「この機体…シャイニングじゃないぞ!!」「これで正解なんだ…!」 乗るときに気づけ。 エリクだけでなく何故か自分の乗っている機体に驚く連中は異常に多い。 元ネタはOVA『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』の台詞のアレンジ。 ブレイブ・コッド(ガンダム・センチネル) 「一つ"ゴッド"で脅かしてやるか…!」「こいつはすごいぞ!!」 玄田哲章氏の迫真の掛け声は迫力満点で一見普通に見えるが、 よく聞くとまさかのダジャレネタである。 なおコッドの名前自体、新選組の「近藤勇」をもじったものなのでダジャレにダジャレを重ねている状態となっている。 トビア・アロナクス 「目にもの見せるは必殺奥義!!加減なんかきかねえぞ!!」(シャイニングフィンガー使用時) 完全にサイ・サイシーのパロディである。 一部では「お前にはドラゴンガンダムがあるだろ」と言われているとかなんとか。 「決着は…神の手でつける!」「これでどうだぁ!!」 原作の名セリフが台無しである。 言ってることは間違いじゃないんだけどなぁ…。 そのうち『FREEDOM』版キラも同じ轍を踏むことになりそうである なお世代が進むと「持ってくれ…俺のゴッドガンダム!」としれっと自分のものにする。 いい機体だな!少し借りるぜ!! アムロ・レイ(1st期) 「僕が一番…シャイニングを上手く使えるんだ!!」(シャイニングフィンガー使用時) 「親父にもぶたれたことないのに!!」「誰が二度とガンダムに乗ってやるものか!!」 ご存知ガンダムの顔であるアムロさんもGジェネにかかればこうである。 ちなみにアムロは残念ながら世代が進むごとに真面目になっていく。 なお、ブライトにも「ゴッドで殴ってなぜ悪い!」という特殊台詞がある。 デギン・ソド・ザビ(機動戦士ガンダム) 「ワシは…ゴッドフィンガーのみを支持する」「ヒートエンドなど良い!」 一見すると意味不明な台詞だが元のセリフがこれ。 「ギレン、わしとて公王制をひいた男だぞ。貴公の軍政のみを支持する」「作戦などいい」 戦争により最愛の息子を無くしたデギンが人の死なない戦争のみを支持すると言う姿は、割とシリアスである。 オリヴァー・マイ(IGLOO) 「既に量産が決まったこの機体にどんな評価をしろと!」(シャイニング) 原作そのままの台詞だが、対象が対象なだけに非常に恐ろしい絵面となってしまった。 量産しても乗るパイロットがいなければ意味がないといいたいけど、Gジェネは一般人や子供でも普通にMFに乗れるからオッゴより簡単なのかもしれない。 デカルト・シャーマン 「こんなものがあるせいで、ゴッドフィンガーさえ出来やしない!」「ヒィートエンドォ!」 まさかの小説版ネタ。 元では「(その立場故24時間監視されているため)オナニーだって出来やしない」という凄まじい台詞なので形を変えてでも採用されたのが驚きである。 なおセリフはこれだがちゃんと攻撃はしてくれるので安心しよう。 勿論クロスレイズでもそのまま使われた。 バーナード・ワイズマン 「こいつが当たれば…ミンチよりひどいんだからな!!」「楽勝!!」 洒落になっていない台詞。 尤もガンダムファイトなら頭部を破壊されたら失格なのでとりあえず死にはしないかもしれない。 なおアレックスはガンダムファイトのルールである「頭部が破壊される」「コクピットを狙う」の二つをしているので失格である。 ポゥ・エイジ 「お前を倒せと、泣き叫んでいるんだよ!」「泣いてませんよ私は」 泣き虫ポゥ。説得力ゼロ。 代わりに可愛いから問題はない。 パトリック・コーラサワー 「幸せ掴めと轟き叫ぶ!」「大好きです!カティーッ!」 ラブラブ天響拳つながりで愛の告白を叫ぶ連中の中でストレートな奴の一人。 まあ炭酸らしいというか、あの恥ずかしい告白もこいつならと思わされてしまう。 クロスレイズではバージョン違いの炭酸が多数いるのだが全員台詞が違う。 アリー・アル・サーシェス 「ばぁーくねつ・なんたらぁーっ!」「ハッハッハ、ご臨終だぁ!」 焼け野原ひろし。この場合なんたらーでもちゃんと作動するゴッドが凄い。 ちなみにシャイニングやダークネスの方もなんたらー!である リィズ・アノー(F91) 「ゴッドガンダムなんか作っちゃうから、 お兄ちゃんまで死にそうになっちゃったじゃない!」「死んだように眠っているわ」 トドメ時の台詞が怖い。 なおそのお兄ちゃんの格闘能力は非常に高い為、母モニカさんの息子を見る目は確かだったようだ。 まぁ、彼がゴッドフィンガーを使うと「なんだ?MSじゃない…どういうマシンなんだ!?」とめっちゃ困惑するのだが。 バナージ・リンクス 「こんなの戦争ですらない…ただのシャイニングフィンガーですよ!」(シャイニング) 「轟き叫ぶのも冗談じゃないと思っているから、ゴッドフィンガーをやってるんでしょう!」「ダメだ…これは強力すぎる!」 OVERWORLDにおける台詞。 それぞれEpisode 4とEpisode 3の台詞が元ネタだが、訳が分からないことになっている。 そのせいで「正気かバナージ!?」と困惑するプレイヤーが続出した。 WORLDの時は普通だったのにいったい何があった。 クレア・ヒースロー 「天に竹林光って燃える!幸せ掴めと轟き唸る!」「グゥレイト!」 「あたしの拳は狂暴です。死ぬほど痛いぞぉー、ゴッドフラッシュハリケーン!」 「ごめんねえ!強くってさあ!」「滅殺!」 Gジェネの名物娘。とにかく混ぜる、混ぜまくる。 最初の頃は普通だったけどシリーズが進むにつれてどんどんハジけていった娘。 世界観とか関係ないフリーダムさ。この子の新規台詞を聞くことが新シリーズ毎度の楽しみという人も多い。 + Gジェネクロスレイズ サンボ・ハクリ(鉄血のオルフェンズ 月鋼) 「あ…?あ…えっと… ゴッドフィンガー!!!」「…なんで口で言わなきゃ動かねぇんだよ……!」 衝撃の事実。 みんな叫ぶのはどうやら叫ばないと動かないかららしい。 まあMFはモビルトレースシステムだから、ガンダムファイター以外でも使えるようにする為には仕方ないのだろう。 ヒイロ・ユイ 「流派東方不敗なら既に習得済みだ……!」「俺は、後何回ゴッドフィンガーを撃てばいいんだ…!」「ゼロは俺に何も言ってはくれない」 まさかのガンダム無双ネタ。 ちなみにゼロシステムは漫画版で「ヒイロとゼクスの一騎打ちは意味がない」と判断し不貞寝するのでこういう熱いノリは苦手と思われる。そもそも積んでないとか言わない。 ネーナ・トリニティ 「ばぁくねつぅ!ゴッドフィンガー♪」「ばいばーい!」 文字面では普通の台詞だが、中の人の可愛らしい演技が話題を呼んだ。 三日月・オーガス 「爆熱。……ゴッドフィンガァーー」「オルガ……さっきの必要なの?」 こちらも文字面では普通だが、ボイスは超棒読み。 戦闘民族の三日月には技名を言って手の内を晒すのは些か理解ができないらしい。 ただしゴッドガンダム(というよりはモビルトレースシステムか)に関しては「阿頼耶識は無いけど使いやすいな」と高評価である。 オルガ・イツカ 「俺は、ゴッドガンダムを裏切れねぇ…!!」「流派東方不敗、良いもんじゃねぇか…!」「これでまた、前にすすめる…!!」 どうやら流派東方不敗に感化された様子。何やってんだよ団長! それにしてもオルガはゴッドガンダムにどんな借りがあるのだろうか。 ちなみに没台詞に「止まるんじゃねぇぞ…」というものがあるが流石のGジェネもそこは自重したらしい。 リボンズ・アルマーク 「ついに手に入れた…オリジナルのゴッドガンダムを」「ヒートエンド…アデュー!」 そもそもオリジナルじゃないゴッドガンダムとは一体…。 ちなみにアデューは声優ネタじゃなくてドラマCDネタである。 そのドラマCDが声優ネタという可能性は否定できないが。 オリジナル云々のくだりはオーバーワールドでも言ってたが、決めセリフはクロスレイズで悪化変更された。 スメラギ・李・ノリエガ(一期) 「私、こういうシチュエーションに弱いのよぉ…!」「それでは、ガンダムファイト、レディー・ゴー!」「見て!東方が赤く燃えてるわぁ…!」 こちらもまさかのドラマCDネタ。 00のゴッドフィンガーは基本ドラマCDネタである。 アレルヤ・ハプティズム(一期) 「穏やかさを信条としている僕には、似合わないと思うんだけど…」「人選ミス、じゃないかな…」 またもやドラマCD以下略。 ただし格闘主体の能力とガンダムマイスターのお陰で実はゴッドガンダムと相性は良い。 ハレルヤ・ハプティズム(一期) 「久しぶりになりきるぜぇ!喧嘩番長になぁ!」「悪いな?俺はヒートエンドしかできないんでねぇ!」 ドラ(ry 原作を考えるとヒートエンドがあまりシャレにならない。 この2人は第二期版では一転、非常に熱い掛け合いフィンガーを見せてくれる。 イアン・ヴァスティ 「コイツなら勝てる!何せ恰好良いからな!」「ついにワシも、ゴッドフィンガーができるとは…!!」「そしてヒートエンド!ってかぁ!」 超☆ノリノリ。 確かにゴッドガンダムは格好良く、どんな時代でも皆の憧れである。 シン・アスカ 「このチャンス!逃しはしない!!」「俺は…ルナが好きだぁ!ルナが…欲しいぃィィ!!」「え!?う…嘘だろ!?今じゃないのか!」 それはもう少し後である。 なおシン以外にもヒロインに愛の叫びをするキャラは多い。お前らゴッドガンダムを何だと思ってるんだ…。 ルナ「ああっもう!シンのバカぁーっ!!」 一方張五飛の台詞は非常にシリアス。別の意味で必見である。 ガロード・ラン 「し、知ってるぜ!?コイツで想いを叫べば、どんな恋でも叶うんだろ!」 「ばぁくねつ!ゴッドォ!フィンガァーーーッ!!」「俺はティファが!大好きだぁーーッ!!」 “伝説の樹”ならぬ“伝説の機”と化している…。 シンやガロードに限らず、クロスレイズのゴッドフィンガーでは色恋沙汰関連の台詞が多い。 ??? 「アタシはガンダムファイトで…全てのガンダムを倒してみせる!!」「ガンダムは……敵!!」 マリーダ・クルス…と見せかけて、ソリス・アルモニア(G-UNIT)の台詞。 最早単なる声優ネタである。 …一応ソリスさんもガンダムを憎む要素は多少はあるのだが。 ミーア・キャンベル 「貴方に届けとこの歌送る!ゴッドフィンガーっ!!」「ヒート・エンドッ! ――だぞ♪」 無難に可愛くキメるタイプ……なのだが、彼女の最期を思うと中々に心に訴えてくるものがあるかもしれない。 また、ミーアがラクスより声を高くして演技してるのもあって一部のプレイヤーには某紫の駄女神の姿ががちらついたりするとかしないとか…。 ラクス・クライン 「共に轟き叫びましょう。『勝利を掴め』と――!」「ヒィート・エンド!――ですわ♪」 先述のミーアとは異なり、最初こそシリアスな雰囲気を漂わせるも、最後はやはりミーアと同じように可愛くキメる。 ミーアも中々にかわいらしいが彼女のも中々に可愛い。どちらがいいかはお好みで。 アジー・グルミン(鉄血のオルフェンズ) 「こういう戦いは…なんだか無性に燃える!」「ハイパー!ゴッド・ナックル!!」「ん……今のは違うのか?」 声優ネタその2。演技が完全に某国の王子である。 アジーさんはガンプラ系に乗せてもその王子の虚憶が流れ込んでくる霊媒体質となっている。お祓いにいこう!なっ! なおイオリ…もといユハナちゃん(鉄血のオルフェンズ 月鋼)は割と普通の台詞である。 昌弘・アルトランド(鉄血のオルフェンズ) 「爆熱!ゴッドフィンガー!!「やった…やったぜ!兄ちゃん!!」 クロスレイズで味方運用できる昌弘は「ガンダム・グシオンに殺されず。兄と和解したifの昌弘」となっているが、普段は兄の事は「兄貴」と格好つけた呼び方をしている。 しかしゴッドフィンガー使用時のみ「兄ちゃん」と昔の呼び方をしてくれる。 感情が高ぶるとかつての状態に戻るという昌弘らしい台詞で感動モノである。それがゴッドフィンガーであることを除けば。 ナナオ・ナロニナ(鉄血のオルフェンズ 月鋼) 「まさかゴッドガンダムまで盗めちゃうなんてね…」「ウフ……ゾクゾクしちゃう!」 盗まれてしまったゴッドガンダム。ネオジャパンのセキュリティはガバガバ! ちなみにGガン本編でもシャイニングガンダム、ゴッドガンダム共に盗まれたり盗まれかけた事ならある。 リナリア・モルガトン(鉄血のオルフェンズ 月鋼) 「ガンダムファイトって一企業でも参加できるのかしら」「なんでどいつもこいつもシスコンバカなのよーーー!」「もうホンット信じられない!」 社長らしい着眼点の後に鋭いツッコミが入る。 ちなみに「月鋼」にはシスコンが3人くらい出てくるのでリナリアさんがキレるのも仕方がない。 マクギリス・ファリド(第二期) 「これこそが、キング・オブ・ハートの魂!」「世界を変える力なのだ……!」 アグニカ、イオリアに続き遂にキング・オブ・ハートの魂にまで語りかけてしまったマクギリス。 勝手にゴッドガンダムに宿っている事になった初代キング・オブ・ハートの心境は…まぁノリノリかもしれない。 ちなみに第一期の時と仮面をつけてる時はまだ普通である。 イザーク・ジュール(無印版) 「爆熱!ゴッドフィンガー!」「我が流派東方不敗の…って違うわ!馬鹿者ぉ!!」 やはりあった声優ネタ。中の人がドモンと同じ。 若干演技が違ってこちらは少し軽めである。そしてノリツッコミ。 オーバーワールドでも同じだが便宜上こちらに記載する。 イザーク・ジュール(DESTINY版) 「流派東方不敗にはそれなりに自信がある」「爆熱!ゴッドフィンガー!」「これで正しいのだろぅ?ヒートォォ!エンドぉぉ!!」 上記を記載した理由はクロスレイズで悪化したから。 2年後は開き直って自信さえついてしまった。 なおVガンダムのトマーシュにもやっぱりネタが存在する。 トレーズ・クシュリナーダ 「ガンダムファイトこそ、人類に必要な戦争だ!」「これが『ガンダム(戦うための力)』か……!」 確かにトレーズ閣下はこういった戦争のほうが好きそうである。 ちなみにヒートエンドの台詞はGジェネFのOPの冒頭の語り「戦うための力、人はそれを『ガンダム』と呼んだ」より。 レイ・ザ・バレル 「人の夢!その素晴らしき結果!ゴッドガンダム!!」「俺が、ガンダムファイターだ!!!」 レイといえば破滅を望んだ男ラウ・ル・クルーゼの存在に縛られていた男。 そんなシリアスなキャラがゴッドガンダムに乗るだけで勝手にクルーゼの呪縛から抜け出した。 シャル・アクスティカ(大人) 「あの頃から変わらないのね、ゴッドガンダムは…」「私も…もう一度ヒートエンドしてみせる」 実際の時間で27年間、あの頃の感動はいつも変わらないであろう。 しかし良く考えるとゴッドガンダムは00世界でも長い間存在してる事となる。 なお若い頃の台詞は可愛い物のその後を考えると辛くなる。 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 「爆熱ゴッドフィンガーを……ELSも望んでいる!」「これが俺たちの…ヒートエンドだ!!」 ついに外宇宙の宇宙生命体にまで望まれてしまった。 彼らも熱い機体は大好きなのだろう。 イオク・クジャン(鉄血のオルフェンズ) 「流派東方不敗こそ、我がクジャン家の秘伝!」 「ばぁぁぁくねつ!ゴッドォ!フィンガァーーーッ!!」「これぞ……正義の一撃!」 突如として流派東方不敗がクジャン家の秘伝であると主張するたわけ。 災厄戦の前にはガンダムファイターがいたのだろうか。 ザザ・フォッシル(鉄血のオルフェンズ 月鋼) 「爆熱ぅ!ザルムフォート!フィンガー!!」「ヒィィィトエンド!!」 ザザは父親への不信感からガンダムダンタリオンを強奪し身分を偽って行動している。 のにゴッドフィンガーを使う際は平気で家名を名乗る。 そして正体を表した暁には…。 ザディエル・ザルムフォート(鉄血のオルフェンズ 月鋼) 「お前を倒せとこの手が叫んでいる!」「これこそが…ザルムフォート家の奥義だ!」 勝手にザルムフォート家の奥義にしてしまった。 ポストディザスターの流派東方不敗は分派でもあるのだろうか。 だがこの2人はまだ生ぬるい。 ガエリオ・ボードウィン(第一期) 「こうでなくては蔵の奥から引っ張り出した甲斐がない!」「これが、ボードウィン家秘蔵の品だ」 遂に代々伝わる機体にすら昇華してしまった。 これにより流派はクジャン家、奥義はザルムフォート家、そして機体はボードウィン家にある事が判明。 ポストディザスターのゴッドガンダムは一体何者なんだ。 マクギリスはもしかしたらゴッドガンダムを手に入れたらギャラルホルンを配下にできたかもしれない。 リリーナ・ピースクラフト 「爆熱!ゴッドフィンガーと参ります!!」「これは…ヒートエンドです…貴方は?」 貴方はと問われても勿論返事は帰ってこない。 GジェネFの時はまだおとなしかったのに…。(詳しくは後述) フェルト・グレイス(2nd、劇場版) 「ば………爆熱!ゴッドフィッ………!」「ッ………やっぱりこんなの無理です!」 ほとんどの人が叫ぶ中、フェルトは恥ずかしがって躊躇してしまう。 でもそれがかわいい。 そしてちゃんと動くゴッドガンダム。 グラハム・エーカー 「私の道を阻むなッ!ゴッド!グラハム!フィンガァーーーッ!」「ヒートォエンド!………メイプルッ!!」 ほとんどの人がはっちゃける中、この男が自重する筈もないわけで。 技名を私物化する先駆者といっても過言ではないだろう。 そして時代を経るごとに悪化していく。 ミスター・ブシドー 「見よ!ブシドーは!赤く燃えているぅーーー!!」「これが極みか………ッ!」 ブシドーをこじらせ、今度は流派東方不敗の挨拶を自分色に染めてしまった。 極みどころか更に迷走しているような…。 グラハム・エーカー(劇場版) 「あえて言おう!石破天驚!グラハムフィンガァーーーッ!」 ブシドーを経てまともになったかと思いきや、更に新たな技を身に付けた。 で、本来の石破天驚ゴッドフィンガーでは…。 「私は!君が………!君が好きだぁーーーッ!君が、欲しぃぃぃぃーーーッ!」「この気持ち………まさしく愛だッ!!」 そしてこれ。 このせいでグラハムが誰彼構わずに愛の告白をする危ないヤツと化してしまった。 なお、オーバーワールドでは上がシャイニングフィンガーの台詞で、下がゴッドフィンガーの台詞だった。 ルイン・リー/マスク 「モビルファイター…ネオジャパンの技術には感動しているぞ!」「ばぁぁくねつ!!ゴッドォ!フィンガァァァーーーッ!!」「この世を――去れェェェーーッ!!」 ゴッドガンダムを気に入ってもらえて何よりです。 そしてドモンにも負けないほど気合の入ったシャウトが冴えわたる。 そしてやはりというか、某メイジンがちらつくプレイヤー多数。まあ中の人同じだしね。 ギム・ギンガナム 「このゴッドガンダム凄いよぉ! さすがシャイニングのお兄さんだぁッ!!」 「フハハハハ!!これがゴッドフィンガーというものかぁ!!」「まだまだ足りんぞぉ!!」 そして本家シャイニングフィンガー使いの彼もゴッドに乗ると当たり前のようにノリノリ! なお「お兄さん」と言ってはいるがゴッドはシャイニングより後に開発されたので厳密には弟である。 とまぁそれ以外は気合が入り過ぎなところ以外ツッコミどころがないと思いきや…。 「このジェネレーターの響き!この満ちる力!」「Gジェネにやりすぎというものはないんだよぉ!!」「楽しい!楽しいなぁ!!ハハハハハハハハ!!!」 別バージョンで遂にメタ発言をしてしまった。 一応原作にも「戦いにやりすぎなどというものはないよ」という台詞はあるが、もしかしたらこれはGジェネスタッフの「まだまだはっちゃけるぞ!」という宣言なのかもしれない…。 + GジェネF ボイスがないキャラも多かった(あっても必殺技系には対応していない事の方が普通)のでこちらもやりたい放題である。 レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラF91) 「ギラ・ドーガとは違うのよ!!ギラ・ドーガとは!!」 型落ちしたギラ・ドーガに乗っていた彼女だから言える台詞でランバ・ラルの台詞が元ネタ。 ジオンがネオ・ジオンとなり、コロニーの辺境で過ごすようになったとしても彼の名セリフは健在である。 レビル(1stガンダム) 「オレのこの手が……いや……こういうのは似合わんな……」 珍しいレビル将軍のギャグシーン。 しかしこのおっさん、宇宙空間で戦艦を破壊されて単身脱出、捕まり捕虜となるも脱走という割とフィジカルMAXなことしているので割と似合う。 リリーナ・ピースクラフト 「どうしてこんなことに?」 まだおとなしかった頃、戸惑いが隠せないリリーナさん。 クロスレイズでノリノリになるまでは20年近くかかることに。 メガ粒子砲を発射するときの台詞が物騒なのは気にするな、一応原作にあるセリフだし…。 フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナルキャラ) 「誰が……誰が……羊の皮を被った狼じゃあ!!このボケェェェェ!!!」 お前だよ。キレすぎて広島弁になっている。 なお、この台詞自体は後にボイス化されているが、期待されていたクロスレイズでは残念ながら専用台詞無し。 + 番外編とかパロディとか アックマン(ドラゴンボール) 「俺のこの目が真っ赤に光るぅ……」「貴様を倒せと 妖 し く ささやくぅ……」「いーんしつっ!!」 ドラゴンボールにこんな台詞あったかな?と思われそうだが、 ドラゴンボールZ Sparking! METEORというゲームのIfストーリーにて発言。 フリーザ・コルド大王親子が地球に降り立ったところ偶然出くわしたアックマンが、 シリーズ最強の技と名高い? アクマイト光線を発射したときのネタ台詞である。 撃破時のキメ台詞まで用意されています。 「バァーッド・エンドウ……はっはーっ!!」 アレディ・ナアシュ 小牟「ぬしのその手が真っ赤に燃える!」 「勝利を掴むために、轟き覇壊する!」 パロディ全開のスパロボの派生作、無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ。 主人公アレディの声が関智一氏だったので絶対やるだろうと予想されてやっぱりあったゴッドフィンガーネタ。 しかし、あからさまな武道家キャラなのにアレディがGガンネタを披露するのはこの掛け合いの時くらいだったりする。 また、錫華姫の技に「邪鬼銃・封印牙」(ジャキガン・フィンガー)という名前のものが前作含めて存在している。 スーパーロボット風からくり人形が掌を突き出しながら敵に突進するというまさにフィンガーな技。威力も高め。 とはいえ必殺技ではなくあくまで通常技であり、特にGガンっぽい決め台詞などもない。 ウルトラマンゼロ ドモン同様に若くして武術の達人に師事し、鍛え抜かれた格闘技で並み居る敵を粉砕する若きウルトラ戦士。 Gガンダムとはロストヒーローズシリーズで共闘した仲(*17)であり 手刀や跳び蹴りを炎でコーティングして叩き込む技術の延長として ゴッドガンダムの爆熱ゴッドフィンガーに合わせて放つ合体攻撃 爆熱ビッグバンフィンガーを編み出した。 『俺たちに挑もうなど!』 『二万年早いぜ!』 …ちなみにゼロの盟友にはドモンに声の似た同じくらい暑苦しい漢がいる。 特空機2号ウインダム ナカシマ ヨウコ「全エネルギーを右手に集中!」 「アンリミテッドモードに移行します」 [ UNLIMITED MODE ][ SC2-017NJ II ] ヨウコ「うおおおおおおお!!ウインダムヨウコインパクトぉぉぉぉぉ!!」 ヨウコ「バーニング・エンドォォォォ!」 ウルトラマンZにおける怪獣型ロボット・特空機の次男2号機が放つ大技。全エネルギーを右腕に集中させて相手の頭部を掴んで破壊する。 初期型故にスペックは低いが引退後もPR活動を続けるマスコットポジションの長男1号機・セブンガーとじゃじゃ馬だが非常に高いスペックを持つ三男3号機・キングジョー ストレイジカスタムに挟まれて地味なポジションに落ち着いていた彼が弾けてしまった。 更にアンリミテッドモード発動時の画面がこれだったり表示されるナンバーがあの機体に似ていたり額が光ると同時にストレイジのシンボルマークが浮かび上がったり、喰らった相手がドモンに似た声で「頭部を破壊するのはやめてくれぇ!!」と叫ぶなどかなりやりたい放題やっていた。 ユウゴ・カガミ 上記『ガンダムファイト7th』のおとといきたろう氏がそれ以前にコミックボンボン増刊号で執筆していた読み切り 『Gガンダム外伝 ザ・ネクスト・ジェネレーション』『暗黒のデス・ファイト』の主人公でドモンの弟子。 H・G(ハイパー・ゴッド)ガンダムを駆り、師と同じくゴッドフィンガーを使う。 ちなみに前者の前半「拳に魂を込める」ことを忘れていた間は口上を言わず「爆熱(ばあくねつ)!」と言っているが 思い出した後は凄く怖い顔で口上を言った上「爆~~熱(ぶああくうぬえつ)!」に変化するという演出がある。 爆流頑駄無 「俺の拳が唸って光るぜっ!!」 シャイニングガンダムがモチーフの彼もプラモ箱側面にて発言。 漫画では関西弁キャラのためか言わない。 プラモの仕様上手が開けないため必殺技が「爆狼疾風拳」であるためか「俺の拳」に変更されている。 箱絵でも拳は本当に光っているのだが、なぜか「光る」と「唸る」の順番が入れ替わっている。 マタエモン 「機甲術灼熱閃光掌!!」「爆熱(ばあくねつ)闘神掌!!」 Gガンダムのコミカライズも連載されていたコミックボンボンの漫画おきらく忍伝ハンゾー (ただしマタエモンが登場したのはEWとターンAの間の頃)の敵キャラ。 蒸気機関によって強大なパワーと高熱を生む手甲を右腕に装備して前記の技名を叫びながら握りつぶす。 一度敗れたが装備は肩から腕全体を覆い石油動力に強化され、技名も後者になる。 後者の元ネタがゴッドフィンガーなのは言うまでもないが、前者はシャイニングとサンシャインどちらなのだろうか。 イリーナ・フォウリー 「わたしの拳が真っ赤に燃える!悪を倒せと轟き叫ぶ!」 TRPG『ソード・ワールドRPG』のリプレイ『新ソードワールドRPGリプレイ』7巻にて。 メインキャラの悪即斬系怪力神官戦士イリーナが物理無効の魔法生物と取っ組み合いに会った際、物理攻撃を無理やり通すため後方から炎を武器に纏わせる呪文を自分の拳へと付与され、炎の鉄拳を放った際叫んだ台詞。 炎の分しかダメージがいかずいつもの武器(大剣か棍棒)ではなく素手攻撃なためダメージは低下したが、最終的に両方の拳による2回攻撃で敵を粉砕した。 ちなみに本編では対アンデッド用大剣を特注した事もあり使用しなかったが、イリーナはアンデッド殺しの聖なる力を武器に宿す呪文を使えるため、その気になれば光輝く拳も放てたかも知れない。 ビューティフルジョー 「俺の拳が真っ赤に燃えるぜ!!」 「ファイヤー!!」 カプコンから発売されたVFXアクション、ビューティフルジョーシリーズの主人公・ジョーの必殺技。その名も『レッドホットドラゴンパンチ』。 大きく振りかぶってパワーを溜め、炎のドラゴンのエフェクトと共に渾身のパンチを繰り出す。 実はナンバリング作品では使用しておらず、外伝作品のバトルカーニバルで初めて披露された。以前の作品から、炎のドラゴンのエフェクトと共に放つ飛び蹴り『レッドホットドラゴンキック』を必殺技としていたので、それの派生技だと思われる。 ここまで見ると相手を握りつぶすわけでもないし、ガンダム関係ないし、ただ台詞がそれっぽいだけに見えるかもしれない。が、ジョーの日本語版キャストは関智一氏、つまり中の人ネタである。 ジョー自身、ヒーロー大好きかつ巨大ロボに乗って戦う場面もあったので、キャラやキャスティングが色々と重なった結果誕生した必殺技なのかもしれない。 スタン・エルロン(テイルズ オブ デスティニー) リメイク版にて「灼光拳」という新技を習得するのだが その内容は 関智一が演じるキャラクターが晶力を込めた拳で敵を掴み爆砕させる という、どう見てもシャイニングフィンガーそのものである。 なおリメイク前でも召喚アイテムを使う際にスタンだけ「出ろおぉ~っ!」と叫ぶなどGガンネタ自体はあった。 召喚アイテム「ルナ」の演出は月からマイクロウェーブを受けて極太ビームを放つという完全にサテライトキャノンなのだが。 それをスタンに使わせるとGとXの混じったなんともカオスな光景が見られる。 ジェクト(DISSIDIA FINAL FANTASY) ジェクトの使う技の一つに「ジェクトフィンガー」が存在する。原典であるFF10ではブラスカの究極召喚として登場した際に行うオーバードライブ技なのだが、DFFではこの技を生身で放つ。 原典でこそ巨大な召喚獣と化したジェクトが敵を握りつぶして叩きつけるという技なのに対し、DFFのモーションはモロにEXVSでのゴッドフィンガーそのもの。ご丁寧にヒートエンドもある。 こちらをブレイブ攻撃でボコボコにしつつ、コンボの〆やぶっぱでスーパーアーマー付きのジェクトフィンガーで突っ込んでくるジェクトは恐怖そのもの。 ただのスポーツ選手だったはずなのにこのオヤジおかしいよ…。 バーン・グリフィス(サイキックフォース2012) 続編である2012で新たにバーンが覚えた超能力技「バーストエンド」。 炎で出来た手を出現させて敵をなぎ払うという近距離用の技なのだが、至近距離で当てると技が変化。 炎の手が敵を握りつぶした上で爆発するという石破天驚ゴッドフィンガーを髣髴とさせる演出になる。 バーンの声は真殿光昭氏が演じているのだが、OVAでは関智一氏が演じていたのでそこからの連想であろうか。 魔神勇二(Only you~世紀末のジュリエットたち~) 主人公である勇二が最後に覚える必殺技「波陣滅殺」の演出が白く輝く掌握というシャイニングフィンガーそのもの。 元々Gガンパロの多い作品であり、勇二のデザインもドモンを意識しているのは間違いないが、特に上記の必殺技を使った際の絵柄はヤバいほど本家に似せている。 リメイク作であるリ・クルス以降ではそこまで露骨に絵柄を似せてはいないが、やはり演出はシャイニングフィンガーである。 PS2リメイクであるリベルクルスでは声が付いたが、さすがに勇二に関智一氏、タイガージョーに堀秀行氏を起用するのは自重した様子。 だが山崎たくみ氏が演じている敵がバラの花をコウモリに変えて相手を攻撃する「ローゼスバット」なる技を使う…。 スレッタ・マーキュリー(機動戦士ガンダム 水星の魔女) ガンダムシリーズのキャラクターであるが、現状ではGジェネに出てない恐らく将来的に出ると思われるが為、ゴッドフィンガー等の台詞は無い。 しかし彼女が操縦するガンダム・エアリアルが掌底をする際にゴッドフィンガーのような構えを取ることで話題となった。 …まぁそれを放った相手は生身の人間であり、その後ガンダムの手もスレッタの手もつぶれたテロリストの血で真っ赤に染まったわけなのだが。 その事もあって嫌なゴッドフィンガー等と呼ばれてしまった。 高原日勝(リメイク版LIVE A LIVE) 「LIVE A LIVE」は元々、様々な作品のオマージュネタが多く含まれている。 そしてリメイク版ではキャラクターにボイスが付いたのだが、現代編主人公・高原日勝の声が関智一氏、人気の敵キャラ森部生士の声が秋元羊介氏と狙ったようなキャスティング。(ちなみにチボデー役の大塚芳忠氏も現代編の敵のひとり、トゥーラ・ハンの声を担当) 更には、現代編ラストバトル限定で最強技「大激怒岩盤割り」(文字通り地面をパンチで殴る技)を出した時の専用ボイスが 「俺の怒りが大地を砕く! うりゃぁあああああ!」 と、明らかにシャイニングフィンガーのパロディだったため、元ネタを知るプレイヤーの腹筋を崩壊させた。 他にも面白い台詞があればジャンジャン追加していってください。 「知ってるか…これで追記、修正をすると…夢が叶うんだってよ! 「追記・修正は…神の手でする!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ターンXの溶断破砕マニピュレータもどこかに入れてほしい。 -- 名無しさん (2020-03-24 08 40 37) と思ったら、ちゃんと書いてあったわ。個別ではないが。 -- 名無しさん (2020-03-24 08 41 22) クロスレイズのトレーズにゴッドフィンガー使わせると「これがガンダム(戦うための力)か…」っていうGジェネFのOPナレーション台詞を言ってておお!となった。 -- 名無しさん (2020-03-24 08 54 08) CGムービー作品イボルブ3ではライジングガンダム(レイン)もライジングフィンガーを使用しゴッドフィンガーと激突する。嫉妬と逆切れどっちが勝ったかは作品を見てね! -- 名無しさん (2020-03-24 09 20 37) 左シャイニングはドラゴン初戦で使ってたと思う。右のを外した後に -- 名無しさん (2020-03-24 09 27 55) 「ドモンに葛藤がある場合は『エン』が長い」ってのは気づかなかった、なるほどな~ -- 名無しさん (2020-03-24 09 33 04) 動画で見ただけなんでよく覚えてないけど、トマーシュ乗せて使わせたら声優ネタがあった気がする -- 名無しさん (2020-03-24 10 03 23) 御大「Gジェネにやり過ぎというものはないんだよォ!!!」 -- 名無しさん (2020-03-24 10 16 01) ナナオって鉄血の? 調べても出てこないんだが -- 名無しさん (2020-03-24 10 18 13) すみません名前を間違えてましたので修正しました。 -- 名無しさん (2020-03-24 10 24 04) つまりゲシュペンストキックと合わさると最強になる、と -- 名無しさん (2020-03-24 10 27 32) 台詞がはっちゃけてるのはPSの頃からだったりする(声はないけど) -- 名無しさん (2020-03-24 10 32 26) グラハムフィンガー -- 名無しさん (2020-03-24 10 33 07) 効率が良過ぎてライバル登場の序盤がどうにもすっきりしない、って演出上の弱点は漫画版「超級!」でもカラトにつっこまれてたな。「引き分け引き分け!何か理由があるのか!?あの4体を壊せない特別な事情が!!!」(2ページ見開きでバックにどう見てもMFではなくそのプラモとして描かれた素組みのシャッフル同盟機をでかでかと載せながら)…それ以上言ったら消されるぞ! -- 名無しさん (2020-03-24 10 51 07) 同じ声優でイザークもネタに走ってた覚えがある -- 名無しさん (2020-03-24 11 26 03) とりあえず、『機動武闘伝Gガンダム』タグは入れましょか。 -- 名無しさん (2020-03-24 11 41 44) 小説版だと脳髄を麻痺させる効果がある3本指の突き技で、そのまま頭を貫くことも可能だが、東方不敗流は仏様を守るためのインドの拳法を源流としているが故に、この技を殺人目的で使ってはいけないみたいな感じの設定 -- 名無しさん (2020-03-24 13 54 29) 月鋼組は全体的に凝ってるなぁ -- 名無しさん (2020-03-24 14 11 26) ↑2 その辺はGガンダム自体の元ネタも満載な今川監督が好きな香港の武侠小説のノリまんまだね。 -- 名無しさん (2020-03-24 14 24 39) デスティニーガンダムのパルマ・フィオキーナも見た目が似ているので俗にシャイニングフィンガーと呼ばれることがある。実際は割と別物 -- 名無しさん (2020-03-24 15 07 46) 00組はドラマCDネタ多くて吹くわw -- 名無しさん (2020-03-24 15 27 46) ゼロもノリノリでコラボしたな -- 名無しさん (2020-03-24 15 33 00) ちなみにゴッドガンダムも盗まれかけた事ならある(子供だったのでモビルトレースシステムのキツさに耐えられなかった) -- 名無しさん (2020-03-24 15 42 41) 主にW、OO、∀勢がはっちゃけて最近は鉄血勢が加わってきた -- 名無しさん (2020-03-24 15 54 55) スターゲイザーのスウェンはなんか切なくなる台詞。 -- 名無しさん (2020-03-24 17 50 07) 台詞ネタはGジェネの定番だけどいつからあるんだっけ? -- 名無しさん (2020-03-24 18 01 34) オーバーワールド辺りのイザークのネタが草だった。「必殺!シャイニングフィンガー!」(棒読み)「爆熱!ゴッドフィンガー!」(棒読み)⇒「我が流派東方不敗の…って違うわバカモノー!!」(セルフツッコミ) -- 名無しさん (2020-03-24 22 16 37) 『EXA』系いたら真面目に叫ぶかネタに走るのか GACKTのフィンガー系セリフとかどうなるんだろう -- 名無しさん (2020-03-24 22 22 07) ゼロでは声なかったけどブライトさんがゴーフラ…とか言ったな。 -- 名無しさん (2020-03-24 22 38 41) Gジェネ以前にスパロボ時代にフィン・ファンネルを必殺技みたいに叫びだした辺りから地盤は出来てたと思う。 -- 名無しさん (2020-03-25 01 16 01) ↑つまり元凶は古谷徹。 -- 名無しさん (2020-03-25 01 24 03) ジン・サオトメ氏を乗せたい -- 名無しさん (2020-03-25 02 05 42) このオルガなら銃弾程度じゃ死にそうにないな -- 名無しさん (2020-03-25 04 07 34) なお大人アセムはMOEの名場面を引用…殴る相手にゼハートがいないのは残念 -- 名無しさん (2020-03-25 04 52 08) ガロードからはゴッドガンダムに乗って想いを叫べばどんな恋でも叶うと認識されていた。ゴッドガンダムは恋のおまじないかよw -- 名無しさん (2020-03-25 06 30 36) ↑全否定できないのが困りもの -- 名無しさん (2020-03-25 07 27 37) テイルズのスタンの灼光拳はコレのパロだと聞いた -- 名無しさん (2020-03-25 09 34 51) 完全に私物化してるグラハムを外してるあたり筆者の悪意が見えるようだよ(00CDネタ) -- 名無しさん (2020-03-25 12 14 51) お、格納されて読みやすくなったな -- 名無しさん (2020-03-25 12 43 35) 合体攻撃扱いだがコンパチヒーロー繋がりでウルトラマンゼロがゴッドガンダムと一緒に繰り出したことがある -- 名無しさん (2020-03-25 13 52 50) ゴッド以外ではドラゴンガンダムは野党に奪われ、ガンダムローズはジョルジュに強奪されたな -- 名無しさん (2020-03-25 14 58 45) ウルトラマンゼロもロスヒー2でやってたな -- 名無しさん (2020-03-25 15 11 03) 溶断破砕マニピュレーターの工業的でいて情け容赦のない破壊そのものといったネーミングはかなり好き -- 名無しさん (2020-03-25 15 56 36) 亡国のアキトのリョウも俺のこの手がってドラマCDで言ってたサンライズ繋がりで -- 名無しさん (2020-03-25 18 13 20) 意外な事に2020年3月現在まで、スパロボでGガンと∀が共演したことってないんだよな -- 名無しさん (2020-03-25 22 13 08) ゴッドフィンガーは英語版ではやはりバーニングフィンガーなんだろうか -- 名無しさん (2020-03-26 09 15 10) 頭部を破壊された者は失格になる!! -- 名無しさん (2020-03-26 15 39 38) 機体のダメージがファイターの感覚にもフィードバックされているわけだが、原形が残らないほどに頭を握り潰されるってどういう痛みなんだろうか -- 名無しさん (2020-03-26 15 56 42) クロスレイズのAGE組は確か、少年フリット「AGEシステムが導き出した答え」「アスノ家に語り継がれた力(ザ・ガンダム枠?)」、老フリット「モビル・トレース・システムが興味深い」「私はまだまだ現役」、キャプテン・アッシュ「ガンダムファイトは戦力の均衡に効果的」。アセム、キオ、ゼハートはネタってほどでもないかな? -- 名無しさん (2020-03-26 19 51 53) 少年フリット「ボクのこの手が真っ赤に燃える!UE倒せと轟き叫ぶ!くらえ!愛と怒りと哀しみの・・・ばぁぁぁくねつッ!!エイジッ!!フィンガァァァァァァァッ!!!ヒィィィト・・・エンドッ!!」 -- 名無しさん (2020-03-26 21 16 17) シャイニングフィンガーの「俺のこの手が光って唸る~」は必殺技の前口上的イメージがあるけど初めてのセリフ使用時はドラゴンガンダムを掴んだ後に言った、つまりヒートエンド的なものだった -- 名無しさん (2020-03-26 23 16 39) ワールドの三国伝勢は「三国伝は戦国伝の未来」って裏設定にちなんだ事言ってくれる -- 名無しさん (2020-03-27 12 59 57) ギムギンガナムの「Gジェネ」発言が草生えすぎて辛い -- 名無しさん (2020-03-30 21 01 28) テイルズにもあるぞシャイニングフィンガー -- 名無しさん (2020-04-15 09 25 41) 小説版関係の記述もっとあってもいいかもねー。気炮暗黒通もついでにここに入れてもいいかもしれんし -- 名無しさん (2020-04-18 22 12 47) 火が伸びる射程が長いタイプは作画にもゲームユーザー的にも優しい -- 名無しさん (2020-12-06 08 17 04) 変わったパロディだとペルソナシリーズに「右魔暗黒掌」「神左爆熱掌」という格闘用武器があって、これが「神の左手悪魔の右手」とダークネスフィンガー・ゴッドフィンガーをかけたパロディだという話も -- 名無しさん (2020-12-09 16 39 22) スパロボF完の4コマではフィンガーが口上の必要な音声認識扱いなネタがあり、一晩かけてゴッドフィンガーの口上覚えるも爆熱の爆の部分がシャイニングフィンガーに引きずられて「しゃああくねつ」と言っちゃってレインに怒られるネタがあった。なおその作者が灼熱サンシャインフィンガーを知っていたかどうかは不明 -- 名無しさん (2022-05-17 22 59 49) サイキックフォースとOnly youを追加した。突撃パッパラ隊のシャイニング垢擦りなんかも追加したいが手元に単行本がない・・・ -- 名無しさん (2022-06-24 23 11 02) いつかボッシュのフィンガー系セリフを聞いてみたい -- 名無しさん (2022-07-01 22 21 56) 爆王ラブラブ灼熱フィンガー!! -- 名無しさん (2022-08-03 17 33 06) ↑3やっぱり一時代を築いた必殺技ってことなんだろうな。同時期・同世代の作品にパロディが多い… -- 名無しさん (2022-10-14 21 18 33) サイバーボッツのB・ライアットという機体が『シャイニングアーム』という必殺技を持つ。馬鹿でかい手を発光させながら突進、上手くHITすると全身を掴んでダメージ。それほど寄せてないのが難か -- 名無しさん (2022-11-25 01 13 23) サボの竜爪拳がゴッドフィンガーみたいな技だと思う -- 名無しさん (2023-02-10 12 08 29) ロスヒ2でターンXのシャイニングフィンガーに対し「それはシャイニングガンダムの技だぞ!」と触れる台詞があるけどあの時空でのシャイニングガンダムはどういう立ち位置なんだろうか -- 名無しさん (2023-02-10 12 28 28) 鉄血とOOははっちゃけ率が異様に高い -- 名無しさん (2023-06-22 14 51 14) やっぱりゴッドフィンガーが一番ですよ! -- 名無しさん (2023-07-03 19 08 00) 『水星の魔女』の第1シーズン最終回最後の敵を葬った技も掌底だったな、使うと手が真っ赤になる。 -- 名無しさん (2023-07-04 18 58 25) ↑パルマフィオキーナ(種 運命)とかデッドエンドフィンガー(ビルドファイターズ トライ)とかフィンガー系の技や描写は心が踊る -- 名無しさん (2023-07-04 19 07 02) クジャン家のガンダムフレームが真っ赤な機体だと判明したし、あながち的外れでないな -- 名無しさん (2023-10-30 17 34 29) 我が心明鏡止水 -- 名無しさん (2023-10-30 20 05 30) 別にシャイニングフィンガーはアイアンクロー限定じゃないしゴッドフィンガーは貫手限定じゃないぞ。単にシャイニングガンダムに乗ってた頃はコックピットへの攻撃は禁止されてたからアイアンクロー式をメインにしてて、ゴッドガンダムに乗り換えてからはコックピットへの攻撃が解禁されたから腹部への貫手バージョンをメインに使ってただけ。やろうと思えば貫手のシャイニングフィンガーもアイアンクローのゴッドフィンガーも使える -- 名無しさん (2024-01-03 02 19 46) 劇場版種の面々は何を言うのか 「ダークネスフィンガーで闇に落ちろ」みたいにかっこよさげなのとか「知らないよこんな技!」と困惑するのとか「そんな寝ぼけた技が通用するかぁ!ゴッドフィンガーはこうやるんだぁーっ!」みたいな名台詞改変系とかかな? -- 名無しさん (2024-02-07 21 58 18) スレッタ「私(のガンダム)の右手が真っ赤に染まる!ミリオネ救えと轟き叫ぶ!」」 -- 名無しさん (2024-04-24 01 53 13) けっこうバリエーションがあるかも。 -- 名無しさん (2024-04-24 03 00 36) 名前 コメント