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登録日:2013/10/17(木) 19 22 34 更新日:2024/02/13 Tue 19 50 27 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イットウ・ツルギ イングリッド0 エリシア・ノクトン エルピー・プル カテジナ・ルース カロッゾ・ロナ ガンダム キャラ・スーン ギュネイ・ガス クァンタン・フェルモ ゲーツ・キャパ コテヅ サード・ムラサメ ジョニ子 ゾルタン・アッカネン ファラ・グリフォン フォウ・ムラサメ プルクローン プルシリーズ プルツー マシュマー・セロ マリーダ・クルス ユージ・アルカナ ユーマ・ライトニング ロザミア・バダム ロザミィ ロスヴァイセ ヴァルター・フェルモ 人権無視 作り物のニュータイプ 倫理観ゼロ 宇宙世紀 幼女から父親まで 強化人間 死亡フラグ 鉄仮面 強化(きょうか)人間(にんげん)とはガンダムシリーズに登場するキャラクター。 ここでは宇宙世紀作品に登場する強化人間について説明する。 アナザーガンダムに登場する強化人間はコチラのページを参照。 オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス ステラ・ルーシェ アウル・ニーダ スティング・オークレー ファンフェルト・リア・リンゼイ→生体CPU、マーシャン追撃部隊(ΔASTRAY) アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス/マリー・パーファシー ルイス・ハレヴィ レナード・ファインズ/レオ・ジーク→フェレシュテ、ELSが擬態・融合した機体・人物一覧 阿頼耶識システム適合手術を受けた人間→三日月・オーガス、オルガ・イツカ、他多数 強化人士四号、強化人士五号 ◇そもそも強化人間は何故生み出されたのか ◇作中での扱い ◇おもな強化人間(グリプス戦役まで)◆機動戦士ガンダム ギレンの野望 ◆機動戦士ガンダム ミッシングリンク ◆機動戦士ガンダム アグレッサー ◆機動戦士ガンダム サンダーボルト ◆機動戦士ガンダム カタナ ◆OVER THE MIND ◆フォウ・ストーリー そして、戦士に… ◆機動戦士ゼータガンダム1/2 ◆M-MSV ◆機動戦士Ζガンダム ◆強化人間物語 ANOTHER Z GUNDAM STORY ◆機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル ◆ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者 ◇おもな強化人間(第一次ネオ・ジオン抗争以後)◆機動戦士ガンダムΖΖ ◆機動戦士ガンダムZZ ゲームブック ◆機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 ◆ゲームブック 機動戦士ガンダム シャアの帰還―逆襲のシャア外伝 ◆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ◆機動戦士ガンダムUC ◆機動戦士ガンダム Twilight AXIS ◆機動戦士ガンダムNT ◆機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ◆機動戦士ガンダムF91 ◇媒体によって強化人間かどうか判別が難しいキャラクター ◇ゲームでの強化人間 ◇そもそも強化人間は何故生み出されたのか 一年戦争終結後、ジオン軍のニュータイプ研究施設などから資料が押収された。 ニュータイプの目覚ましい戦果に注目した連邦軍がこれらの資料をもとにして軍事的利用を目的とした人工的なニュータイプ、強化人間を生み出すことになった。 (なお近年では一年戦争の時期からニュータイプ的強化ではなく投薬などによってパイロットの身体能力強化を行っていた事例が確認されている。ジオン側もニュータイプ研究の過程で何かしら人為的に改変を加えた人間を兵士として排出しており、非人道的なやり方で作られた兵士は戦中から陣営問わず出現していたようだ) しかし、自然に覚醒するのを待っていては肝心な時に利用できない可能性が高い。 そこでニュータイプ研究所は被験者に薬物投与やマインドコントロールなどの人体に過酷な処置を行って無理矢理覚醒を促した。 ただし、全ての研究員がこのようなことに賛成していたわけではないということを忘れてはいけない。 それでも、彼らは「モノ」扱いされることがほとんどであり、人権などあってないようなものであった(*1)。 このような過酷な処置によって初期の強化人間は頭痛や情緒不安定などに悩まされることが多かった。 尚も、時代が下るにつれてこのような精神的なマイナス面はあまり見られなくなった。 もちろんニュータイプ研究所はニュータイプについて研究する所なので被験者を強化措置ばかりしているというわけではなく Z小説版のサラ・ザビアロフはニュータイプの素養があったのでニュータイプ研究所にスカウトされたが 彼女は自身のニュータイプ能力の調査研究をされただけで強化措置はされておらず サラ自身も本業のハンバーガー屋の店長のついでに 週一のバイト感覚でニュータイプ研究所に通っていた。 アニメ『機動戦士Vガンダム』のU.C.0153にもなると、強化人間はザンスカール帝国を除いて確認されなくなった。 これは、サイコミュという装置がニュータイプという存在に依存した事、バイオ・コンピューターの発展によってサイコミュが機動兵器に搭載される事が稀になってしまったからである。 所謂ニュータイプ神話がU.C100年代中盤以降になると完全に形骸化してしまったので、それを兵器として模倣する存在も必要なくなったということであろう。 そのため『機動戦士ガンダムF91』以降の強化人間はそれまでと異なるアプローチが成されていることがうかがえる。 Vガンダムより前に書かれた作品だが、小説『ガイア・ギア』のU.C.0200頃では強化人間は登場しない。 サイコミュが引き続き使用されているが、やはりアフランシ・シャアのようなニュータイプではないと、サイコミュ反応が出ないしファンネルを使用する事も出来ない。(ラジオドラマ版においては、オールドタイプでもサイコミュを使用可能だが、神経系に甚大な負荷がかかり、精神が破綻して廃人になるリスクがあるとされている。) ◇作中での扱い 前述の設定故、劇中に登場する強化人間は大体ロクな目に遭わない事で知られる。 純粋に強敵として登場して主人公サイドと戦い敗れて戦死するだけならまだマシな方の描写であり、薬物投与やマインドコントロールが嵩んで廃人化する、主人公達と仲良くしていた記憶を書き換えられて敵として現れるなど様々。 宇宙世紀の各作品において最後まで生き残った強化人間は数えるほどしかおらず、生き残っても何かしらの後遺症を抱えたままというケースが殆どである。 また、劇中では人工的なニュータイプゆえにニュータイプの主人公と心を通わせたりする。 それゆえ戦争の悲劇や狂気を視聴者や主人公に認識させる役割を担うことも多い。 宇宙世紀以外のガンダムシリーズでもこれに該当するポジションのキャラは多く登場する。 そちらでは強化人間同様に悲惨な末路を遂げる場合もあれば、主人公達の頼れる仲間として最後まで健在であるなどケースバイケースである。 後発の宇宙世紀派生作品では最初から主人公サイド(或いは主人公)のポジションで強化人間が出てくる場合もあり、何かしら問題を抱えながら生存するケースも見られるようになった。 以下、強化人間の一覧。 ◇おもな強化人間(グリプス戦役まで) ◆機動戦士ガンダム ギレンの野望 ゼロ・ムラサメ(CV:緑川光) 別名プロト・ゼロ。コードネームはナンバー・ゼロ。ムラサメ研究所で生み出された人類史上初の強化人間。 あるゲームでは薬中の3馬鹿を説得。その3馬鹿が別の強化人間を救い出すという優しさの連鎖を作り出した。 ガンダムEXAにも登場した。 レイラ・レイモンド(CV:伊藤美紀) コードネームはNT-001。ジオン公国軍で初めて生み出された強化人間。 NT-002、NT-003、NT-004 レイラのデータをベースに生み出された強化人間。能力はゼロやレイラと比べて劣る。 ◆機動戦士ガンダム ミッシングリンク ・クロエ・クローチェ(CV:能登麻美子) 謎のMSペイルライダーを駆る少女。戦災孤児になったところをオーガスタ研究所に引き取られ投薬などの調整を受けていた。この強化はNT的な強化というよりかは「HADES」に耐えるための側面が強いためコテヅと同じく強化兵士が近いか。 「HADES」と投薬により身体を蝕まれ、ア・バオア・クーでのマルコシアス隊との戦いの後記憶障害を発症。その場に居合わせたヴィンセントに懐く。 その後は監視役となったヴィンセントと共にジオン残党に参加。ペイルライダーの改造機であるトーリスリッターを駆りヴィンスのギラ・ドーガ、トラヴィスのZIIと共に元マルコシアス隊のアンネローゼ駆るクィン・マンサと戦闘を行う。戦闘によりクィン・マンサとトーリスリッターは破壊されクロエは「HADES」の呪縛から解放される。 その後、ヴィンセントの店と思わしき食堂の前で赤子を抱いているのが確認される。 ◆機動戦士ガンダム アグレッサー レッドライダーの使い捨てパイロット 「HADES」に対応出来る強化兵士開発の前段階として、強化処置を施した戦災孤児を用いてテストが繰り返されていた。 データ収集が目的のため運用は考慮されていない。そのため孤児達は使い捨てにされており、生き残れたのは様々な偶然が重なって保護された少女ターニャ唯一人。 ◆機動戦士ガンダム サンダーボルト レヴァン・フウ 第二部において南洋同盟を率いるカリスマ的指導者。 連邦のニュータイプ機関で育てられていて、実験施設にて12歳の頃より15年間に渡り、多くの実験の被験体となり特殊な感応能力を引き出された強化人間。 この実験中に脳にダメージを受けたことで、余命1年と宣告されている。 強化人間としてのニュータイプの素質と育ちの影響で他人への共感能力が高く、作中でもその力を強く発揮する。 他者と共感した際にはアムロとララァの時のような、周りが光っている空間になる。 カーラ「ところで、あの光はなんなの?」 ◆機動戦士ガンダム カタナ イットウ・ツルギ 『カタナ』の主人公。父カネサダに実験を受けさせられた。そのため父に対し殺意を抱いている。 平時は明るく折り目正しい好青年であり精神も比較的安定しているが感情が高ぶると口調が変わる。 最後まで生き残った強化人間の一人。 コテヅ 正確には試作品に当たる強化兵士。かつては戦争孤児であった。 BGSTの前に立ちはだかるが組織から用済みになったことでBGSTと行動することに。 ユージ・アルカナ 『カタナ』の前作に当たる『連邦愚連隊』の主人公。 強化手術を受けイットウ・ツルギと交戦する。 ・リチャード・グレイソン スパーダ公の正体。 ◆OVER THE MIND 僕 主人公。この物語は彼のモノローグによって進む。 彼の死によって強化人間人格OSが完成。TR-6に搭載される。 少女 脱走した少女。 ◆フォウ・ストーリー そして、戦士に… フォウ・ムラサメ Z本編に登場する強化人間。この時はキョウと呼ばれていた。 ジル・ラトキエ 『1st』にも登場したミハルの弟。妹が誘拐され天涯孤独の身となりムラサメ研究所に拾われた。「ニュータイプになれるのなら」と思っていた。 フォウの代わりにサイコガンダム試作8号機に乗り死亡した。 アマリ・ガーフィールド 素質はないがムラサメ研究所に入った。家族をニュータイプの力で探そうと考えていた。 フォウは彼女を逃がそうとするも彼女は射殺される。 ◆機動戦士ゼータガンダム1/2 ウォルナック ティターンズ所属の強化人間。サイコミュ搭載MS「アモン・ドッグ」に搭乗する。 ◆M-MSV サード・ムラサメ ムラサメ研究所の三番目の強化人間。 プロトタイプサイコガンダム搭乗中に暴走。彼ごと機体を破壊される。 ◆機動戦士Ζガンダム フォウ・ムラサメ カミーユと心を通わせた強化人間の少女。 現実の時系列において初めて登場した「強化人間」であり、ガンダムにおける強化人間とは何たるかを定義づけた存在であると言ってもいい。 詳しくは彼女の項目を参照。 ロザミア・バダム(CV:藤井佳代子〈TV〉、浅川悠〈劇場版〉) オーガスタ研究所の強化人間。ロザミィ。 精神安定のためにカミーユを「お兄ちゃん」と呼び甘えた。 最終的にはゲーツ・キャパを兄と呼び、サイコガンダムMk-Ⅱでカミーユ達と交戦。この頃になると強化が進み過ぎてほぼ廃人化してしまっており、カミーユによって憐れみつつ討たれる。 劇場版では知らないうちにフェードアウト。しかしその後TV版同様に魂でやってきた。 TV版と併行して公開された小説版では真のヒロインと言うべき存在感を放っており、「コロニー落としで絶体絶命の危機に陥った際に大好きだった母親が助けに来てくれなかった」焦燥と怒りの記憶を従順なモルモットを作ろうとしたオーガスタ研に「両親は暖かくて優しい」という記憶で上書きされてしまったが故に精神不安定になっているという内情が描かれている。 「父の浮気騒動の際に母が仕事に逃げてネグレクトされた事が深刻な心の傷になっている」カミーユとは似た者同士であり、男に対する独占欲が強く、庇護対象の危機に躊躇無く身体を張るファ・ユイリィを「お兄ちゃんの理想の恋人」と言ったのも実は核心を突いた言葉である。 物語終盤にカミーユの「母親に対する憤激」の感情を感知した事で、完全に正気を取り戻し、カミーユを「嘗ての自分と同じ苦しみを抱えた人間」として慈愛と共に受け入れる。 しかし、カミーユに襲い掛かったゲーツと自ら盾になって刺し違えた事によって、カミーユに母の死のトラウマを再発させてしまい、結果的に命を捨ててまで守ろうとした対象を死なせてしまうと言う各媒体の中でも最も救われない結末となってしまった。 劇場版等の一部の作品では苗字が「バタム」になっている。 ゲーツ・キャパ(CV:矢尾一樹) ロザミアの兄役を演じた強化人間。続編の主人公ではない。しかし強化人間に兄のように接してもらえたという点は同じである。 劇場版では出番を全カットされる。劇場版Zの世界で彼が何をやっていたかを知りたい人は「機動戦士Ζガンダム デイアフタートゥモロー ―カイ・シデンのレポートより―」を読もう。 ◆強化人間物語 ANOTHER Z GUNDAM STORY シヴァ・イップス ガンダムディフォルティータを駆る強化人間の少女。 彼女は多数のMSパイロット達のデータが記録されており、この多数のパイロット達のデータをフィードバックしてMSの動きを最大限に引き出せる。 ◆機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル エリシア・ノクトン 軍需メーカーの社長令嬢でエリートだったがアスナのニュータイプの能力や三角関係により劣等感を抱く。 本人的には強化人間プログラムを断っていたつもりだが、本人の預かり知らぬ間に強化されており、アスナを仮想敵とした強化人間となる。 ティターンズに編入した時にはかなり精神不安定となっていた。あとケバくなった。 サクヤ 強化の伸び悩みによりエリシアの当て馬にされた。 自分の能力だと思っていたものが裏工作によるものだと知ってアッシマーを強奪して暴走。エリシアに撃墜される。 ◆ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者 ロスヴァイセ オークランドのニタ研で調製された十代半ばの少女。技術はあるが感情等に問題があり研究所時代は「UF(UnFinished Cyber Newtype)」と呼ばれていた。 本名はユズ・イシロギ。ドクター・ロキ(イシロギ博士)の実娘で、生まれつき心臓と肺に病を抱えていた。そのため彼は娘を存命させるため人工心肺を積んだ強化人間にした。調整で「氷人形」と呼ばれるほど感情が乏しくなったり幼児退行などを起こすも最終的には元に戻りグリプス戦役終結後はアーネストと共に火星に渡り2児の母となる。 ◇おもな強化人間(第一次ネオ・ジオン抗争以後) ◆機動戦士ガンダムΖΖ マシュマー・セロ 薔薇の騎士。最初は愛すべきバカだったのだが、強化施術を受けた結果えらいことになってしまう。 詳しくは彼の項目を参照。 何の因果かのちに彼の中の人は概念こそ違えど元ニュータイプを演じる。 小説版では強化されていない。 キャラ・スーン(CV:門間葉月、山下亜矢香〈Gジェネ魂以後の代役〉) 過激な衣装に身を包んだ強化人間。巨乳。オッパイお化け。でも彼女が出てもGジェネはCERO A。 こちらも最初ははっちゃけていたとはいえ常人だったのだが、物語途中で強化されてしまう。 量産型キュベレイ部隊と交戦し相打ちになる。 ちなみにこちらも小説版ではゴットンと駆け落ちし行方不明になるため強化されていない模様。 『C.D.A. 若き彗星の肖像』にもチラっと登場。 プルツー プルクローンの一人。 プルシリーズ全般に言えるが、信義を尽くす対象が居ることで精神の安定を図るタイプなようで、劇中ではそれが原因で不安定な状態に陥った。 当該項目参照。 プルクローン 読んで字のごとくプルのクローン。プルシリーズとも。後述のトゥエルブまで存在が確認されている。 名前がナンバー由来な時点でも倫理観がアレだが中にはナンバーすら付けてもらえない粗悪品のニュータイプクローンもいた模様。 ◆機動戦士ガンダムZZ ゲームブック 主人公 元連邦軍上層部直属組織所属の強化人間。 vol.1「ヘルメス迷走」では記憶を取り戻すために戦い、vol.2「ヘルメス夢幻」では再び戦場に舞い戻り、vol.3「エニグマ始動」では恋人の精神にダメージを与えた人物を探す。 後日談小説ではトラッパーと呼ばれる整備兵として登場する。 ◆機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 イングリッド0 「ジョニー・ライデン」と呼ばれる少女。通称ジョニ子。 ユーマ・ライトニング 青いゲルググを駆る強化人間。ジョニー・ライデンを探している。 ◆ゲームブック 機動戦士ガンダム シャアの帰還―逆襲のシャア外伝 ユマ・カザァマ このゲームブックの宿敵として登場する強化人間。所属する組織は不明。 ティターンズがサイコガンダム、バウンド・ドックに続くサイコミュ搭載MSとして開発した、アクシズから流れたシステムであるファンネルを装備した唯一の連邦製MS・ノクチュルヌを乗りこなし、シャアを狙う。 出身は日本で、家族は両親と姉のユカ、妹のユイがいたが、ユイと両親は一年戦争の時に死亡し、ユカはグリプス戦役の混乱で生き別れ、後にエグムの連絡員になる。 「ジオンは空を落とした、シャアは自分の敵」という刷り込まれた記憶に従って、宇宙へ向かおうとするシャアを狙い、その際にシャアと同行していたユカと再会、ニュータイプであるユカに思念で呼びかけられるも、過去の記憶を奪われていたユマは「不愉快なヤツ」と拒絶、彼女を搭乗していたリック・ディアスごと吹き飛ばしてしまった… その後、ふたたびシャアを狙ってジオン残党ダンジダン・ポジドン少将が根城とするグワダン級大型戦艦イン・エクセスを襲撃、ダンジダンのザクⅢを撃破した後、戦場に現れたユカの思念による説得を振り切ってシャアと対決の末に敗北。 戦闘後、シャアの所へ行くようにというユカの声に従って半覚醒状態でコックピットから立ち上がるも、シャアに受け止められると同時に精神崩壊を起こし、精神病棟に送られた。 ◆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ギュネイ・ガス ネオジオン軍のエースパイロット。強化施術を受けた事は劇中でも明かされているが、頭痛に苦しむ描写や精神の不調といった事は見られずかなり安定している。 もっとも若さゆえの不安定さは散見され、クェス・パラヤとの接触でそれは更に加速していくことになる。 小説・漫画『ベルトーチカ・チルドレン』では初期設定のグラーブ・ガスとして登場する。 詳しくは当該項目参照。 なお、ギュネイの強化を担当したナナイ・ミゲルもかつてはニタ研で 強化を受けていた側 から研究者側に転身した人物で ナナイのみでは強化を担当するには技量不足なので補佐としてロザミアなどを担当したローレン・ナカモトを引き入れている。 一方で『ベルトーチカ・チルドレン』でのナナイに相当するメスタ・メスアの方は完全に個人の才能だけで シャアの個人秘書→貧乏なネオジオンの経理→軍の指揮運営→ニュータイプ研究所の業務を 全て1人で完璧にこなした才媛。 メスタは両親がザビ家派の嫌疑をかけられて辺境のコロニーに追いやられ、コインよりも小さな太陽を見ながら母と泣く幼少期を送り、 それから強化人間の話を聞くと「 いつか人間は宇宙空間でも生きられるようになるかも 」というガンダム世界では珍しいポジティブな目的で参加した人物。 そのためかメスタが手がけた強化人間で作中に登場したのは 自分の意思で強化を志願した グラーブのみで、特に問題がある描写はないというある意味変わったタイプと言える。 ◆機動戦士ガンダムUC マリーダ・クルス プルトゥエルブ。同じクローン体のプル、プルツー(共に本多知恵子)、プルクローン(松岡ミユキ)とは声優が違う。 詳細は彼女の項目を参照。 ・フル・フロンタル 実は強化人間。詳細は彼の項目を参照。 ◆機動戦士ガンダム Twilight AXIS クァンタン・フェルモ マイッツァー・ロナに雇われた謎の武装集団「バーナム」に弟ヴァルターとともに所属する強化人間。 かつては、地球のオーガスタ研究所で強化体の実験をされてきた。 ヴァルター・フェルモ クァンタンの弟。兄と共にオーガスタ研で強化実験された過去を持ち、現在は「バーナム」に所属している。 鼻筋に傷がついており、髪の分け方とヘルメットの角の位置が兄と逆。 ◆機動戦士ガンダムNT ゾルタン・アッカネン ジオン共和国の袖付き残党部隊に所属する強化人間。 元々は一年戦争時にジオン公国のNT研究機関で被検体にされた者で、後に「シャアの再来計画」の候補者となったが能力不足から脱落し失敗作の烙印を押された。 感情的だが強化の産物というよりは自身の境遇に対する怒り、人類への絶望が根底にある。 ◆機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイム ペーネロペーのサイコミュ兵器であるファンネル・ミサイルを使いこなしており、小説上巻ではハサウェイから、連邦軍の強化人間ではないかと疑われている。また、月刊ニュータイプ1989年10月号では強化人間と明言されている。 SDガンダム GGENERATION-Fなどのゲーム作品ではニュータイプと設定されていた。 劇場版設定では、2022年8月3日発行の『機動戦士ガンダム閃光のハサウェイメカニック&ワールド』によれば、劇中の時代において連邦軍にはニュータイプは存在しないという定義があるため、レーンはどうやら強化人間という設定に回帰したようである。 ◆機動戦士ガンダムF91 カロッゾ・ロナ(鉄仮面) ラフレシア・プロジェクトにより自身を改造した強化人間。 ただし冒頭の通り彼に関してはここまで挙げてきた「ニュータイプの模倣」としての強化ではなく、一言で言えば「強い男」になる(本人曰く「任務遂行の為にエゴを強化した」)ための強化。 なので銃弾を頭部に受けても平然と演説を続けたり、生身で宇宙空間に出たりコックピットハッチを力業でこじ開けたりする人間離れした技を見せる。 詳細は彼の項目を参照。 ◇媒体によって強化人間かどうか判別が難しいキャラクター エルピー・プル 劇中で強化施術による「刷り込み」を受けているのは明言されているが、ニュータイプの素質が元々あったことも示唆されている(強化によって「戦えるようにした」だけとも取れる) そのためGジェネ等の一部ゲームではニュータイプ扱いされることがある。 ちなみに本人は自覚以前に「強化人間」という単語すら知らないようで、『ZZ』第28話でリィナから「あなた強化人間なんでしょ!」と言われた際それに反応できず、 「戦うために作られたニュータイプよ!」とリィナに説明されてから「私、そんな変な人間じゃないよ!」と言い返している。 カテジナ・ルース TV版では、モビルスーツを見て綺麗というなどニュータイプ的要素を当初から匂わせており、クロノクルに同行しベスパに参加してからはみるみる内にモビルスーツの操縦技量を上げるなどニュータイプであった。 小説版では、展開が全く異なり序盤でクロノクルのマン・ハントに巻き込まれ半死半生となり、その後宇宙に送られ、スーパーサイコ研究所で処置を受け強化人間となった。 ファラ・グリフォン 本編終盤では序盤と比較して明らかに精神の変調が著しく、サイコミュが搭載されたザンネックやゲンガオゾを使いこなしているが、テレビ版小説版双方とも強化人間とは明言されていない。 ◇ゲームでの強化人間 Gジェネやスパロボなどのゲーム作品ではNTと同様に命中・回避などの補正やサイコミュ兵器を扱える能力を持つ。 所詮紛い物であるためかNTよりも能力補正値やサイコミュの射程が劣る下位互換扱いされることが多いが、それでもなおトップクラスに優秀な能力。 スーパーロボット大戦では特にデメリットの無い(言うなればNT技能の代わり)能力だが、NT技能と違い最大レベルまで上がらないキャラが多く、そこについては天性のニュータイプと差別化されている節がうかがえる。 F.IF以前のGジェネでは何とオールドタイプをプレイヤーの任意で強化人間に改造することができるが、レベルアップが遅くなるのと撃墜されると廃人化し能力が初期化するデメリットがある。 強化の度合いがキャラクターによって異なる点も踏まえ、どの段階で強化を施すかプレイヤーの判断が問われる。(*2) FとF.IFにおけるシス・ミットヴィルは強化によって本領を発揮する(*3)キャラの代表格で、WORLDでの再登場以降は最初から強化人間となっている。 なお、Gジェネ第一作目で何故かヒイロが最高レベルの強化人間になっていた。 ゼロシステムの再現か、あんな人外は強化人間に違いないと思われたのかは永遠の謎。頼むから前者であってほしい 追記・修正は強化処置を受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こうしてみるとキチガイやイカレが多いな(ロザミアやカテジナ)ただしガンダムAの後日談マンガでセイラさんがミハルの弟のジルと妹のミリィをちゃんと保護しているとカイに伝えているのだが・・・。どっちが本当なんだ? -- 名無しさん (2013-10-17 22 22 51) 死ねば伝説!生きていても地獄!!!! -- 名無しさん (2013-10-17 22 46 17) ↑↑フォウの過去話小説でジルがムラサメ研究所に入れられてたのがあったが……またパラレルか? -- 名無し (2013-10-18 00 18 51) そういえば閃光のハサウェイのレーン・エイムって結局どっち?それともファンネルミサイルはニュータイプや強化人間じゃなくても使えるの…?真相は御禿様のみぞ知る…? -- 名無しさん (2013-12-04 16 29 49) ギュネイみたいに、自ら望んで強化された奴はどのくらいいるのかな。 -- 名無しさん (2014-07-23 17 51 20) ジェリドは終盤に強化人間プランを提示したら0.5秒で飛びつきそう。 -- 名無しさん (2014-07-23 18 00 38) ↑×6 サンライズの姿勢は映像化された物が公式 -- 名無しさん (2014-07-23 18 10 47) 途中送信してまった -- 名無しさん (2014-07-23 18 11 18) ユーマは身体だけ強化した強化人間だけどジョニーLOVE過ぎてちょっとひくわ -- 名無しさん (2014-07-23 18 12 04) 映像化されてないものは、サンライズ的にに二次創作扱いだから自分にとって都合の良い方を信じればいいさ -- 名無しさん (2014-07-23 18 16 35) 「サイドストーリーズ」のクロエはここに入りますか? -- 名無しさん (2014-09-18 23 55 53) そういやどっかのゲームの攻略本では、ビルギットに対して「強化人間にできれば」とコメントしているやつがあったな。本のコメント全体がやたら辛口だったのを覚えてるわ。 -- 名無しさん (2014-09-27 00 10 01) スパロボでは、特殊技能と言う概念が初登場した4次から存在。この時点ではニュータイプとまったく同じで、ファンネルが使えるかどうかというだけだった。新では敵専用技能だが、ニュータイプ同様、命中・回避に+5の補正が付いた。…そしてFでは悪夢の優遇が始まる… -- 名無しさん (2014-09-27 00 16 04) 命を削って強化人間になった人たちが、別の時代では体を鍛えただけで生身でモビルスーツをブチ壊す人間がいると知ったらどう思うだろうか -- 名無しさん (2015-01-15 20 36 53) ↑9 つヒーロー戦記 バウンド・ドッグ→サイコガンダムの実質3連戦はマジ悪夢だったわ -- 名無しさん (2015-01-15 20 46 44) ↑×2そのリーダーの身なのにね それにしても強化人間の定義ってなんですかねぇ -- 名無しさん (2015-02-12 16 44 25) 今になって考えてみると、後天的でも何かしらの才能が得られるって羨ましいね。強化人間然り、コーディネーター然り、凡才に希望を与えてくれる。 -- 名無しさん (2015-02-22 04 40 08) でも強化人間になるにも素質みたいなのは必要だと思うぞ・・・能力が発現せずに処分された強化人間もいるんだろうし -- 名無しさん (2015-10-01 02 15 19) ギアナ高地で修行 超えられない壁 人体改造 -- 名無しさん (2015-12-03 14 09 40) ↑3 何より、メタ的に、強化人間にされると、かなりの高確率で死ぬぞ^^; -- 名無しさん (2016-08-16 19 33 29) どうでもいいけど強化人間って戦争終わった後どうすんのかね?そのまま人として暮らすか兵器として捉えて処分か -- 名無しさん (2016-11-14 19 21 30) ↑上の意向によるんじゃないかな?まぁ、人として暮らしてても、NT専用機に載せさえしなければ問題ないわけだし -- 名無しさん (2016-11-14 20 44 26) 強化人間やプルシリーズの厄介な点は、「どう見ても人間なのに、法的には機材(モノ)である」という点である。例えば、捕まえた未強化の兵士を虐待すると戦争犯罪になるが、これが強化人間だと「鹵獲した敵の機材を壊した」という扱いになる。つまり、捕虜の虐待がばれた時に「強化人間かと思った」と開き直ることで、捕虜虐待を「事実誤認による事故」にいとも簡単に偽装できてしまうのである。 -- 名無しさん (2017-01-20 00 07 54) ↑3 戦争が終わったとしても強化人間の研究まで終わるとは限らないだろうし、そういった実験用のモルモットとして活用するという選択肢もあるんじゃない? -- 名無しさん (2017-01-20 00 22 57) Twilight AXISにも出てきたな 加筆するなら位置はUCとF91の間かな? -- 名無しさん (2017-01-29 14 12 18) 初期のGジェネではオリキャラだろうと少量の資金でポンポン強化人間にできたっけな… -- 名無しさん (2017-04-01 08 20 03) ↑ GジェネFIFではキャピタル使ってFのオールドタイプキャラをNTにできたよね。強化と違ってデメリットが無いから便利 -- 名無しさん (2017-04-01 23 24 38) アナザーだがDG細胞感染者も強化人間に入るのかな。一応DG細胞という人工物でパワーアップされた人間だけど -- 名無しさん (2017-04-02 00 01 27) ↑強化というよりバイオハザードと言った方がしっくりくる -- 名無しさん (2019-02-11 00 38 06) ↑2 あれは単に失敗の産物による被害者だから「強化人間」ではなかろう。なにより「兵器もしくは装備品とみなされる生体CPU扱い」っていう強化人間の定義からは完全に外れる。 -- 名無しさん (2019-09-13 13 28 59) ナニカ……サレタヨウダ……… -- 名無しさん (2019-09-13 13 31 00) Gジェネと言えば強化人間ヒイロの衝撃 -- 名無しさん (2020-10-16 12 34 42) 連邦的には自分達に都合の良いアムロを作りたかったんだろうな -- 名無しさん (2021-10-05 21 51 31) ダリル以外のサイコ・ザクのパイロットは乗る為に自ら手足を切った上に薬物投与されていて強化人間の範疇に入る。 -- 名無しさん (2021-10-09 21 42 26) >連邦的には自分達に都合の良いアムロを作りたかったんだろうな それはネオジオンも同じ。自分たちに都合の良い「シャア・アズナブル」、あるいは「ララア・スン」を作りたかったのだろう。 -- 名無しさん (2021-10-25 03 50 11) 「*1 そのため、理屈の上では捕まえた敵兵が未強化であれば「捕虜」、強化されていれば「鹵獲兵器」という扱いとなる。よって、捕虜虐待が発覚した場合「強化人間かと思った」とシラを切ればいとも簡単に戦争犯罪を「事実誤認による事故」に偽装可能となる」これは明らかに穿ちすぎだろ…人権持ってるか怪しいクローンベースの強化人間やCEのブーステッドマンならともかく。宇宙世紀の強化人間が「発覚(して困るような正規の軍事裁判の場)」で「人間」でなく「鹵獲兵器」扱いされた作品ってあった? -- 名無しさん (2021-10-25 09 13 23) ↑確か読み切りで脱走した強化人間を撃墜しても「備品を壊したのであって、人を殺したことにはならない」って正規軍の人間が八つ当たりも兼ねて嘯く話があったはず。 -- 名無しさん (2021-10-25 15 41 20) ユーマは身体強化だけだったから、一年戦争時代の強化人間では時系列では後のZZ以降の様に精神が安定してたな。 -- 名無しさん (2022-09-23 22 56 17) 多分すっごい金食い虫なんだろうな…。 -- 名無しさん (2022-09-24 00 41 37) ↑シャアがギュネイに「貴様には金がかかっている」と言っていたところを見ると、本当にそうなんだろう。連邦軍が恐れていた「量産型ヤクトドーガ」が出てこなかったのは、乗せる強化人間の製作コストが嵩むからだったのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-09-24 01 04 56) バナージも強化人間疑惑なかったっけ -- 名無しさん (2022-12-14 11 12 58) カロッゾの「強い男」ってそういう意味じゃねえだろと大爆笑しちゃった。 -- 名無しさん (2023-01-05 01 18 22) 無事に生きてるのがクロエ、ゼロ、レイラ、イットウ、コデツ、ユージ、ロスヴァイセ、イングリッド0、ユーマ、レーン辺りか -- 名無しさん (2023-07-12 21 12 04) ルパン三世のマモーの正体。それはプロテリアル安来工場で開発されたSLD-MAGICという高性能特殊鋼と関係している。ゴエモンが最近新斬鉄剣と称してハイテン製のボディーの自動車をフルスピードで切り刻んで、またつまらぬものを斬ってしまったと定番のセリフ言いまくっているようだ。話をもとにもどそう、ものづくりの人工知能の解析などを通じて得た摩耗の正体は、炭素結晶の競合モデル/CCSCモデルとして各学協会で講演されているようだ。 -- ドイツ・マルテンサイト (2023-07-19 03 38 37) S-MAGICつまりスサノオマジックが島根のバスケットボールチーム -- エキソエレクトロン (2023-09-11 23 15 50) 名前 コメント
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キャラクター名 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 200000 2000 冷静 安元洋貴 Gジェネオリジナル ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 99 538 824 824 593 593 569 536 536 534 537 535 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 気合 1 格闘センス 2 格闘戦特化 6 ムードメーカー 14 チームワーク 23 リーダー統制 33 ファイター 38 勇猛果敢 45 完全無欠 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV アタックバースト 1 ストライクアシスト 10 オートリバイブ 20 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 初期スカウト可能状態 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 5 214 214 214 214 214 214 214 214 214 214 214 10 229 237 237 233 231 231 227 229 227 231 229 15 243 268 258 252 246 246 241 241 239 242 240 20 256 293 299 267 263 261 254 255 253 256 254 30 292 358 355 309 308 301 290 289 287 292 290 40 333 426 423 359 358 347 331 330 328 332 330 50 368 492 502 401 401 387 366 370 368 367 365 60 409 565 568 448 449 431 407 407 405 407 405 70 445 645 645 486 486 468 443 443 441 444 442 80 484 724 724 525 525 507 482 482 480 483 481 90 512 772 769 562 563 540 510 510 508 508 506 99 538 824 824 593 593 569 536 536 534 537 535 備考 前作・オーバーワールドからゲスト参戦。 搭乗機であるマスターフェニックスはDLCとして収録。 能力的には射撃・格闘が均等に上昇するが、習得アビリティは格闘orリーダー向け。 レベルを上げる必要はあるが他二人と違って勇猛果敢・完全無欠・アタックバースト・ストライクアシストと攻撃力を高める要素が豊富。
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アプロディア 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 200000 2000 冷静 園崎未恵 Gジェネオリジナル ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 99 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 精神統一 1 マスター統制 2 闘将 6 練達 14 継戦能力 23 幸運 33 地上適応力 38 宇宙適応力 45 必殺 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV フィールドリカバー 1 フィールドチャージ 10 アンコール 20 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 初期スカウト可能状態 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 5 218 218 218 218 218 218 218 218 218 218 218 10 238 238 238 238 238 238 238 238 238 238 238 15 266 266 266 266 266 266 266 266 266 266 266 20 295 295 295 295 295 295 295 295 295 295 295 30 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 339 40 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 50 461 461 461 461 461 461 461 461 461 461 461 60 509 509 509 509 509 509 509 509 509 509 509 70 566 566 566 566 566 566 566 566 566 566 566 80 587 587 587 587 587 587 587 587 587 587 587 90 642 642 642 642 642 642 642 642 642 642 642 99 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 備考 前々作のワールドからゲスト参戦。残念ながらオーバーワールドのアービィ状態は未収録。 搭乗機であるハルファスガンダムは今回はDLCとして収録予定。 アビリティはマスター向きのものを覚えていく。 一方で攻撃力に関するアビリティは超一撃限定の必殺と2種の適応力による機体性能底上げしかないため、平時の火力底上げがほぼできない。
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60 61 通常の名無しさんの3倍 2015/03/25(水) 19 56 51.16 ID 6/lwPGox0 ちょwwミューラさんwww ウッソが見たら間違いなくトラウマ発症しそうだなおい ともかくGJと言わせてもらおう 62 通常の名無しさんの3倍 2015/03/26(木) 07 27 38.65 ID 0Dz1cJ0a0 61 いや、ウッソでなくても普通にトラウマもんw ブ■ッケン男爵はベタでごまかしてたけど、断面とかどうなってんの?の世界。 キシリア「家で映画を見ている最中にトイレに行きたくなった時など便利だぞ?」 63 通常の名無しさんの3倍 2015/03/26(木) 07 28 52.66 ID 0Dz1cJ0a0 おっと、ブ□ッケンは男爵じゃなかったな。 ごめんごめんw 64 通常の名無しさんの3倍 2015/03/26(木) 20 42 57.00 ID ITe+RPDC0 62 オイ・ニュング「確かに便利だ。後ろを見るのも楽だし、寝違える事も無くなった」 ファラ・グリフォン「私に感謝しなよ?綺麗に切るのは結構難しいんだ」 65 通常の名無しさんの3倍 2015/03/26(木) 21 06 20.14 ID 0Dz1cJ0a0 64 ジオング「(歯を磨くのもラクチン♪)」 66 通常の名無しさんの3倍 2015/03/26(木) 22 09 46.29 ID cxKw9Clu0 みんなマミり過ぎだ! ってNT-1もマミってたから同様な事が可能なのか 67 通常の名無しさんの3倍 2015/03/26(木) 22 31 03.54 ID ITe+RPDC0 66 GジェネFで、SDサイズとはいえ「スローモーション+色反転+ヤバげな効果音」付きでCG再現された、 クロスボーンガンダムX1も宜しく 68 通常の名無しさんの3倍 2015/03/26(木) 23 21 04.62 ID xUr4Wh6W0 何気にエクシアも一度首が飛んでたりする GNフラッグのビームサーベルで目の辺り刺された勢いでもげた 69 通常の名無しさんの3倍 2015/03/27(金) 05 37 11.22 ID 1bBzySAo0 「たかがメインカメラをやられただけだ」 70 通常の名無しさんの3倍 2015/03/27(金) 06 56 07.27 ID Nw+w749u0 いやまぁ、確かにMSが破壊されるシーンを人体に置き換えれば、 ステキなグロシーン集の出来上がりなんだろーがw
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キャピタルの少ない序盤にお勧めなキャラたち序盤パイロット向けユリン・ルシェル 序盤育成向けエイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ギレン・ザビ ギルバート・デュランダル 序盤向けマスタージュドー・アーシタ ガロード・ラン リボンズ・アルマーク キャピタルの少ない序盤にお勧めなキャラたち 序盤とはワールドツアーシナリオランクA程度のところ。 キャピタルさえあれば初期からアムロやシャアなどのエース級も雇用できるが、序盤では費用効率が良くない。「ニュータイプ」など有名キャラが習得している固有アビリティも、アビリティレベルが低いうちはあまり効果が実感できない。 有名キャラクターは成長に必要な経験値も多く、高レベルアビリティの習得が遅れがちになる。またライバルキャラは大器晩成型(低レベルの頃はステータスが上がりにくく、高レベルになってから大幅に上昇する)が多い。 マスタースキルがおすすめ理由になっている場合、通常のスカウトではマスタースキルを1つしか覚えていない点に注意. ここで挙げるキャラクターは、低価格なのに値段以上に働いてくれる方たち。 序盤パイロット向け ユリン・ルシェル コレクション10%で加入。 Xラウンダーを持ち覚醒値・反応値が高く、序盤では比較的避ける方なので使わないのは勿体無い。 序盤から作れるがある程度の覚醒値が必要なビギニング30ガンダムやフォーエバーガンダムに乗せるとそれなりに活躍する。 序盤育成向け エイブラム・M・ラムザット Gジェネオリジナルキャラクター。スカウト費用15000。 最初から教導(リーダー時、同チームのユニット・キャラクター経験値UP)を覚えている為、育成サポートキャラ。 スカウト後の育成方針としては「教導」のレベルを上げたり、「闘将」「勇将」(共にLV10~)でリーダーエリアを拡大したり、「チームワーク」(LV20~)でチームメンバーの能力アップを図るなどのアビリティを取得したい。 ネリィ・オルソン Gジェネオリジナルキャラクター。序盤のユニット育成向き要員。スカウト費用15000と初期エリート持ちで最安値。 覚醒こそしていないが、射撃が良く伸びるので使い勝手も良好。戦場の女神で中盤以降の戦力にもなる。 今作では全キャラクターがACEポイントを100貯めさえすれば、Lv1からエリート所持が可能。とはいえ、たかが100とはいえ育成が遅れるのが苦の場合は以下のキャラクターをスカウトするのもオススメ。 +初期エリート持ちキャラクターcost順 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 成長 振り分け 性格 EXP COST ネリィ・オルソン 23 5 14 20 0 11 9 早熟 射撃系A 標準 620 15000 マリーメイア・クシュリナーダ 5 5 5 5 0 9 12 超早熟 非戦闘系 標準 450 15500 グエン・サード・ラインフォード 18 6 16 15 0 11 11 晩年 艦長系A 標準 570 23900 ドロシー・カタロニア 17 17 17 17 0 11 8 変異 一般 激情 670 27300 カティ・マネキン(A.D.2314) 21 7 22 19 0 13 8 普通 艦長系B 標準 700 29400 モニク・キャディラック 19 19 19 19 0 12 11 普通 万能C 勝気 730 30900 ドレル・ロナ 22 23 20 23 5 9 7 普通 万能A 勝気 840 31300 この中で安くて戦力になるのはネリィ。 だがLvUPに不可欠な魅力重視でグエンやモニク、マリーメイアを選ぶもよし、ステの高さでカティやドレルを選ぶもよし。 ギレン・ザビ 初期アビは鼓舞だが、序盤はマスターセレクトキャラやロンド・ミナ・サハク等の方がマスターに適しているため、使えないアビリティとなることが多い。ただし、それによって鼓舞を売るという選択肢が生まれ、売るとACEポイント150。これによりスカウト早々に強化できる。つまり初期エリート+好戦などでスタートが可能。初期エリート持ちより上。 スカウト費用31200、射撃や指揮値が高めなのでそれなりに使える。 ギルバート・デュランダル 初期アビは鼓舞だが、序盤はマスターセレクトキャラやロンド・ミナ・サハク等の方がマスターに適しているため、使えないアビリティとなることが多い。ただし、それによって鼓舞を売るという選択肢が生まれ、売るとACEポイント150。これによりスカウト早々に強化できる。つまり初期エリート+好戦などでスタートが可能。初期エリート持ちより上。 スカウト費用33900、パイロット能力は低めだが上記3名より魅力が高めなのでレベルアップしやすい。 もちろん鼓舞を有効活用したい、という人にはおすすめできない。プレイスタイルによるのでよく考えてスカウトしよう。ちなみにLv40まであげなくても、初期化すれば鼓舞は復活するし、鼓舞を使いたいならトレーズの方がおすすめ。 序盤向けマスター ジュドー・アーシタ マスターで選べば自由捕獲、範囲限定ながらエネルギー回復、攻撃upなど幅広く使用できる。 CAのシャングリラ魂のおかげで無補給で攻撃できる回数が他キャラと比べて多いのも利点。 初期機体のZZも変形すれば移動力が上がるので、戦艦に戻りにくいということはない。 ガロード・ラン マスターで選択すれば、自由捕獲・エネルギー50%回復などを最初から使える。ここぞという時のテンションupも非常に便利。 戦力の整っていない状態で各ステージのOIなどを狙う場合、戦艦も積極的に攻撃に参加させられる移動後攻撃が活きる。 初期機体から飛行可能な事に加え、CAのジャンク屋と各種サテライトキャノンの相性が良く、GファルコンDXまで素直に開発していける。 固有アビリティ「炎のモビルスーツ乗り」を習得すれば、強力なアタッカーとして運用可能。ゲーム全体を通して活躍が期待出来るという点でお得なキャラ。 リボンズ・アルマーク マスターで選択すれば最初から自由捕獲・HP回復50%・EN50%回復を使える。Aステージでは遠方に捕獲可能機が出ることはあまりないが、戦艦も1艦のみと心許ないため、任意のポイントから捕獲ができる自由捕獲は非常に便利。 戦艦の数が少ないというのは、そのまま回復チャンスの少なさに通じるため、HP・ENの回復も機体・パイロットが揃わない序盤ほど頼もしく感じるだろう。 初期機体となる0ガンダムを開発していけばリボーンズガンダム、0ガンダムからアストレアに向かえばエクシアなどに繋がる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 PANZER GENERAL タイトル PANZER GENERAL パンツァージェネラル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00552 ジャンル シミュレーション 発売元 エクシングエンタテイメント 発売日 1996-11-29 価格 5800円(税別) パンツァージェネラル 関連 PS PANZER GENERAL アライド ジェネラル 駿河屋で購入 プレイステーション
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 0 600 冷静 諏訪部順一 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 120 150 150 150 150 120 90 90 90 90 100 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 120 150 150 150 150 120 90 90 90 90 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 178 215 291 221 220 185 145 145 144 146 155 30 212 226 376 253 250 220 178 179 178 179 188 40 276 237 481 303 302 285 231 232 231 233 242 50 325 271 582 352 352 337 276 277 276 277 286 60 375 307 678 404 404 391 322 323 322 323 332 70 431 323 778 452 452 449 370 371 370 373 382 80 463 361 846 495 495 487 402 403 402 403 412 90 484 382 902 516 516 508 418 421 421 421 431 99 500 398 934 532 532 524 428 434 435 434 445 備考 Gジェネオリジナルの代表格として今作ではバナーに登場。 初期パラメータはGジェネオリジナルにしては高めのバランス型で覚醒までしている。 ただし成長パターンは格闘特化で、最終的に格闘は900を超えるもののそれ以外の数値は伸び悩む。 スキルは最初からアタックバーストγ1が使えるのが利点だが、Lv35でクイックモーション3を覚えるまではそれぞれのLv1しか覚えないのが辛いところ。 最終的には戦艦編成ならばクイックモーション3かハイスピードβ要員になるだろう。 総合的にはGジェネオリジナルの格闘パイロットとしてはトップクラス。 ただしGジェネオリジナルの中での話であり、スキルも含めてミハエルに火力で劣り、刹那(2nd)や三日月(第2期)とのような高いレベルでバランスが取れている格闘パイロットと比べると防御・回避面が大きく劣る。 こちらは性格が「冷静」なのも厳しく、ガンダムマイスターでカバーしようとするとミハエルや刹那(2nd)よりもアビリティの自由枠が多い利点を失ってしまう。 ポテンシャル自体は高いので、格闘型で運用するならルーナ・マナのような守りに長けたメンバーがカバーできると心強い。早い段階で格闘知識を習得して射程を伸ばすとぐんと使いやすくなり、最序盤から活躍できる。また、低くはない覚醒値を持つのでファングなどの格闘系覚醒武装を持つ機体に乗せれば射程の問題が解決するのでこちらも捨てがたい。ただし対水中への準備は必須。格闘特化型か覚醒格闘型かで運用がガラッと変わるので使いでのあるパイロット。 全般的に格闘機であればほぼなんでも乗りこなせる器用さがあり、シェンロンガンダムは最序盤から生産登録できるうえに優秀なパイロットもついてくるので早いうちに手に入れたい。すこし遠くなるがジャスティスガンダム、インフィニットジャスティスは最終機体候補。また、テンションの上がりが鈍いので会心持ちの格闘武装を持った機体があると運次第だがダメージの期待値は高まる。しかしガンダム・バルバトス 第6形態以降やダブルオーライザー系列にみられる強力な格闘武装とテンションが連動しているタイプが苦手。また、射撃値が上がらないのでガンダム・キマリスヴィダールのような万能機もスペックを引き出すのが難しい。 反面、上述のとおりテンション問題があるので超強気前提の機体との相性がよくないことや、超強気以上での確定クリティカルの爆発力を考えると性格がかなり重たい枷となっている点は否めない。 指揮がエースパイロット級に伸びるのでリーダー・遊撃小隊に適正がある。しかしスキルのパンチ力が足りないのでどちらかというと戦艦小隊のリーダーが適任だが、ハイスピードβがあるので格闘機の足回りを一気に改善させられることを考えると遊撃小隊運用もあながち悪くない。
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RGM-79GS ジム・コマンド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 14400 330 M 9200 90 130 130 120 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 初期型ジム 3 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 3 ジム寒冷地仕様 3 ジム・スナイパーII 2 ジム・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム寒冷地仕様 4 ジム改 5 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 雷鳴に魂は還る 牙あるかぎり 砕かれた墓石 GETゲージ ステージ 出現詳細 戦慄のブルー 蒼を受け継ぐ者 遊撃特務部隊、出撃! オーガスタに吹く風 宇宙への交差 月面に響く、戦士の挽歌 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 コロニー外部の防衛等に使われていた、ジムの後期生産型。ゲームなどでの出演も多い。 細かいことになるがこのカラーリングと型式番号なのは宇宙仕様の機体で、コロニー内部や地上用の機体はRGM-79Gという別の型番。カラーリングはジム改【デザートカラー】とほぼ同色。 ジム寒冷地仕様から開発するのがいいだろう。 上記の通り本来は宇宙仕様なのだが、地上用と統合されているのかGジェネシリーズでは宇宙・地上適正Bという汎用型になっている。基本性能はジムよりHPが+600、攻撃・防御・機動力が+20と向上。 武装はビーム・スプレーガンの代わりにビーム・ガンを装備。Powが200向上している。 開発先はジム改に行き、そこからジム・カスタムに進むのがお勧め。
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「デルザー軍団、万歳!」 【名前】 ジェネラルシャドウ 【読み方】 じぇねらるしゃどう 【声】 柴田秀勝 【登場作品】 仮面ライダーストロンガーHERO SAGA MASKED RIDER DECADE ─ストロンガーの世界─オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【登場話(ストロンガー)】 第14話「謎の大幹部 シャドウ出現!!」~第38話「出現!ライダー1号2号」 【分類】 デルザー軍団の改造魔人 【出身世界】 ストロンガーの世界(HERO SAGA) 【登場世界】 ストロンガーの世界(HERO SAGA) 【モチーフ】 奇術師、トランプ 【仮面ライダーストロンガー】 デルザー軍団の改造魔人。強さと戦場を追い求め、度重なる強化改造手術の末に魔道へと落ちたジプシーの子孫。 ブラックサタン大幹部・一目タイタン亡き後、ストロンガーを倒す為に大首領の依頼で雇われ大幹部としてブラックサタンでも暗躍していた。 レイピア「シャドウ剣」とトランプを使った様々な技を使う。 デルザー軍団結成後、白いマントを着用する。 【HERO SAGA MASKED RIDER DECADE ─ストロンガーの世界─】 『HERO SAGA』の一節『MASKED RIDER DECADE ─ストロンガーの世界─』における「ストロンガーの世界」のジェネラルシャドウが登場。 作中では突然岩石大首領と共に出現し、仮面ライダーストロンガーに襲い掛かる。 他の世界へ影響を与えない為に徹底して傍観者でいようとする城茂をいたぶるも、突如動き出した岩石大首領によって握り潰された。 本作のジェネラルシャドウは『ストロンガー』からアレンジされ、城茂も自身の世界のジェネラルシャドウと姿が異なるらしいと漏らしている(このデザインは後に『レッツゴー仮面ライダー』でも使用されている)。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーの同盟怪人として登場。デルザー軍団の代表者として世界会議にも出席、ショッカーの理想に賛同した。 トランプと化し移動する能力の他、レイピア、トランプを投げつけての攻撃でオーズを圧倒する戦闘力を発揮。 捕えたライダー達を処刑しようとするも、民衆の思いから復活した仮面ライダー達が集結。 決戦の後に捨て台詞を残し逃走するが、逃亡した先でオーナーが召集したキカイダー、キカイダー01、イナズマン、ズバットと交戦し、最期はデンジエンド、01ドライバー、稲妻真空チェスト、ズバットビュートを連続で受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカー大幹部の1人として登場。 最終決戦ではトランプに変化するなどの変幻自在の攻撃で戦うが、ゴーカイジャーと仮面ライダーディケイドの連携攻撃を受け爆散した。 【余談】 ネット版ではカードタイプのライダーたちとポーカーで勝負していた。 しかし、龍騎サバイブのストレンジベントで名刺に変えられた(「代表取締役」と書いてあるらしい)カードを低い腰で律儀に配ったり、ディケイドに金魚鉢(怪人で唯一のファイナルフォームライド変形)に変えられたりと、映画とは関係のないギャグキャラクターとなっている。 ネット版では他にも比奈の父親役を担当している。 声を演じる柴田氏は『ストロンガー』以来、『レッツゴー仮面ライダー』で36年振りに同じ役を演じている(その間にスーパー戦隊シリーズで数多くの怪人の声(大半は首領や幹部クラスとなっている)を演じている)。
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リジェネアンスト とは、【ルイージマンション3】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール リジェネアンスト 他言語 種族 【オバケ】【アンスト】 初登場 【ルイージマンション3】? ピンクのオーラを纏った【アンスト】。回復能力を持つ。 作品別 【ルイージマンション3】? テラータワーに登場するユニークオバケの1匹。 元ネタ推測 Regeneration+アンスト リジェネ…『ファイナルファンタジーⅤ』で登場した魔法。以降は様々なゲームで自動回復の俗称として使われている。 関連キャラクター 【アンスト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?