約 1,917,679 件
https://w.atwiki.jp/mafia2/pages/25.html
MODを導入する前段階で必要なツール、トレイナーなどなど Demo時間制限解除 http //www1.axfc.net/uploader/H/so/112955.zip 使い方:\Steam\steamapps\common\mafia ii - public demo\pcに解凍したexeを上書き SDSファイル展開 SDSTool GUI from from JaTochNietDan ※SDSToolのGUI版。オススメ。 ExSDS (SDS Extractor) from MafiaScene forum SDSTool from MafiaScene forum XML閲覧 / 編集 Mafia2 XML Editor (ExSDS 0.3, SDTool 両対応) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/292666 (pass mafia2) ※1 編集機能について、完全クローンの生成はできません。 ※2 互換性の保証はありません。編集の際は必ずバックアップをお願いします。 wikiにアップロードできるファイルが10Mまで、1つ3Mまでという事らしいので、どなたかmafia2のファイル置き場作って頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-08-14 01 40 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dyfantasista/pages/18.html
目次 目次InstantRailsの設定 開発環境の設定aptanaのダウンロード aptanaの設定(初回実行時)と実行 aptanaの日本語化 Railsプラグインのインストール 便利ツールとしてMySQL GUI Tools のダウンロード InstantRailsの設定 InstantRailsのダウンロードhttp //rubyforge.org/frs/?group_id=904 ダウンロードした圧縮ファイルを展開 C \instantRails 環境変数の設定 Path に C \instantRails\ruby\bin; 実行あらかじめIIS や Apache、MySQL は停止 C \instantRails\InstantRails.exe を実行 Windows の場合は Apache を使わないので、Apache ボタンをクリックして、Stop 以上でInstantRailsのインストール、設定は完了 開発環境の設定 aptanaのダウンロード http //www.aptana.com/ Windows 用のものは Aptana_IDE_Setup.msi (インストーラ形式)になっています。 Java の実行環境が必要になりますので、インストールされていないマシンでは別途ダウンロード ダウンロードした msi ファイルを実行 aptanaの設定(初回実行時)と実行 C \Program Files\Aptana\Aptana IDE Beta\Aptana.exe を実行 最初の実行時にワークスペースのフォルダを聞かれるので、C \InstantRails\rails_apps を指定 apatana の画面が表示されます。 aptanaの日本語化 日本語化プラグのダウンロードhttp //www.igapyon.jp/blanco/nlpack/eclipse/index.html ダウンロードしたフォルダのfeaturesとpluginsをダウンロードしたaptanaに上書き aptanaの再起動 Railsプラグインのインストール [ヘルプ][ソフトウェア更新][検索およびインストール]をクリック-[インストールする新規フィーチャーを検索]をチェック [次へ]をクリック [Aptana Ruby on Rail Development Environment]をチェック バージョンによっては違いあり Aptana RadRails Development Environment 便利ツールとして MySQL GUI Tools のダウンロード http //dev.mysql.com/downloads/gui-tools/5.0.html 但し、会員登録が必要になります(料金は不要です)。 設定と実行C \Program Files\MySQL\MySQL Tools for 5.0\MySQLAdministrator.exe [ServerHost]名にlocalhostを[Username]名にrootを設定して[OK] 以上 -
https://w.atwiki.jp/wolkwarcraft/pages/24.html
This Tailoring Guide is designed to aid you in leveling your Tailoring from 1-450. Although you may find alternative methods along the way, in my experience I have found these methods to be the quickest and most affordable. If you choose not to follow the guide you may spend valuable gold on mats you’ll never need. Tailoring is one of the few professions that doesn’t have a definite match. In other words your second profession is really totally up to you. I personally like to level Tailoring and Enchanting together but its your call. If you’d like to level Enchanting be sure to check out my Enchanting guide. Although I have made every attempt to show you the quickest and most affordable way to level Tailoring it will still cost a considerable amount of gold. If you are low on gold Click Here to check out the guide I use. You can also farm the cloth if you like though it will slow down the leveling process. Apprentice Tailoring Guide Tailoring 1-45 Create Bolt of Linen Cloth x 60 *You may go past level 45 but don’t worry you will need 60 of these laterRequired Mats Linen Cloth x 88 Tailoring 45-70 Create Heavy Linen Gloves x 25 Required Mats Bolt of Linen Cloth x 50 Coarse Thread x 25 Journeyman Tailoring Guide Train Journeyman Tailoring. -If you can’t locate a trainer you can ask a guard in any major city. Tailoring 70-75 Create Reinforced Linen Cape x 5 Required Mats Bolt of Linen Cloth x 10 Coarse Thread x 15 Tailoring 75-105 Create Bolt of Woolen Cloth x 55 *Again, you may go past level 105 but you need 55 of these for later.Required Mats Wool Cloth x 165 Tailoring 105-110 Create Gray Woolen Shirt x 5 Required Mats Bolt of Woolen Cloth x 10 Fine Thread x 5 Gray Dye x 5 Tailoring 110-125 Create Double-Stitched Woolen Shoulders x 15 Required Mats Bolt of Woolen Cloth x 45 Fine Thread x 30 Expert Tailoring Guide Train Expert Tailoring. -If you can’t locate a trainer you can ask a guard in any major city. Tailoring 125-145 Create Bolt of Silk Cloth x 195 *This goes gray at 145 but you need these for later. Required Mats Silk Cloth x 780 Tailoring 145-160 Create Azure Silk Hood x 15 Required Mats Bot of Silk Cloth x 30 Blue Dye x 30 Fine Thread x 15 Tailoring 160-170 Create Silk Headband x 10 Required Mats Bolt of Silk Cloth x 30 Fine Thread x 20 Tailoring 170-175 Create Formal White Shirt x 5 Required Mats Bolt of Silk Cloth x 15 Bleach x 10 Fine Thread x 5 Tailoring 175-185 Create Bolt of Mageweave x 99 *This will turn gray at 185 but you need 99 for later. Required Mats Mageweave Cloth x 396 Tailoring 185-200 Create Crimson Silk Vest x 15 Required Mats Bolt of Silk Cloth x 60 Red Dye x 30 Fine Thread x 30 Tailoring 200-215 Create Crimson Silk Pantaloons x 15 Required Mats Bolt of Silk Cloth x 60 Red Dye x 30 Silken Thread x 30 Artisan Tailoring Guide Train Artisan Tailoring. -If you can’t locate a trainer you can ask a guard in any major city. Tailoring 215-230 Create Black Mageweave Gloves x 15 Required Mats Bolt of Mageweave x 30 Heavy Silken Thread x 30 Tailoring 230-250 Create Black Mageweave Headband x 20 Required Mats Bolt of Mageweave x 60 Heavy Silken Thread x 40 Tailoring 250-260 Create Bolt of Runecloth x 175 *This goes gray at level 260 but you need 175 for later. Required Mats Runecloth x 700 Tailoring 260-275 Create Runecloth Belt x 15 Required Mats Bolt of Runecloth x 45 Rune Thread x 15 Tailoring 275-295 Create Runecloth Gloves x 20 Required Mats Bolt of Runecloth x 100 Rune Thread x 40 Master Tailoring Guide Train Master Tailoring. -Master Profession trainers can only be found in Outlands and Northrend. Tailoring 295-300 Create Runecloth Headband x 5 Required Mats Bolt of Runecloth x 30 Rune Thread x 10 Tailoring 300-325 Create Bolt of Neatherweave x 25 (You’re actually going to need 400 + bolts later) Reagents Netherweave Cloth x 150 (you’ll use many more than this) Tailoring 325-340 Create Bolt of Imbued Netherweave x 15 (You’ll need 50 + of these) Reagents Bolt of Netherweave x 45 Arcane Dust x 30 Tailoring 340-350 Create Netherweave Boots x 10 Reagents Bolt of Netherweave x 60 Knothide Leather x 20 Rune Thread x 10 Tailoring 350-375 Create Bolt of Frostweave x 25 (You’ll need 100s of these later) Reagents Frostweave Cloth x 125 Grand Master Tailoring Guide Train Grand Master Tailoring. -Grand Master Tailoring can only be learned in Northrend. I recommend heading to Dalaran. Tailoring 375-395 Create Frostwoven Boots x 20 Reagents Bolt of Frostweave x 80 Eternium Thread x 20 Tailoring 395-405 Create Duskweave Belt x 10 Reagents Bolt of Frostweave x 70 Eternium Thread x 10 Tailoring 405-410 Create Duskweave Wristwraps x 5 Reagents Bolt of Frostweave x 40 Eternium Thread x 5 Tailoring 410-415 Create Duskweave Gloves x 5 Reagents Bolt of Frostweave x 45 Eternium Thread x 5 Tailoring 415-425 Create Duskweave Boots x 10 Reagents Bolt of Frostweave x 100 Eternium Thread x 10 Tailoring 425-440 Create Frostweave Bag x 15 Reagents Bolt of Imbued Frostweave x 90 Eternium Thread x 30 Tailoring 440-450 You have a few choices here. You can either continue to make Frostweave bags which goes green at 440 or you can make epic items. I suggest the bags as the epics are almost worthless anymore. Epic Item Choices Ebonweave Gloves x 15 Reagents Ebonweave x 60 Bolt of Imbued Frostweave x 60 Eternium Thread x 15 Frozen Orb x 15 Moonshroud Gloves x 15 Reagents Moonshroud x 60 Bolt of Imbued Frostweave x 60 Eternium Thread x 15 Frozen Orb x 15 Spellweave Gloves x 15 Reagents Spellweave x 60 Bolt of Imbued Frostweave x 60 Eternium Thread x 15 Frozen Orb x 15 Congratulations! You’ve made it to the end of the guide so I am assuming you have hit 450. I hope you have enjoyed my Free Wow Tailoring Guide!
https://w.atwiki.jp/slice/pages/103.html
(2013/03/20) やはりここらで報告。って事はまだ出来てないのか!しかしalmost thereな感じではある。 前回書いた「避けるだけゲーム」の、半分くらい。自作フレームワークの使い方が板についてきた。 もうちょっと調子が乗ればローグライクとか作れそうだなあと思ったり。 早合点 Androidに本来備わっているGUIとゲームスレッドとの連携に、主に自分の理解不足のせいで手こずった。 GUI関連のメソッドをメインスレッドからしか呼べないのはWinAPIの時と同じかぁ※1という感じで知っていたのだが 例えばゲームスレッドから「GUI部品をクリアしたい」となった場合にメインスレッドのメッセージハンドラへメッセージを送って非同期にやるのは簡単だ。 しかしゲームスレッドからしてみれば「場面を切り替えたい時」等、ゲームの処理と同期したい場合が多い。 何も対策をしなければメニュー画面を開いてちょっと遅れてボタンが表示されたり、メニューを抜ける時にその逆という事態が起こりうる。 これではゲームとして格好悪い。 そこでメインスレッドがGUIの更新を終えるまで待機する処理を入れる。 ちなみにGUIの構造は FrameLayout - LinearLayout - TableLayout - SurfaceView のように重ねている(SurfaceViewがゲーム描画) LinearとTableを用意しているのは、片方だけ使う想定。 メインスレッドからGUIをクリアするのは特に問題はなく、そのままLinearLayoutやTableLayoutのremoveAllViews()を呼べばいい。 当初はGUIを削除するのにどこで勘違いしたのかわからないがLayoutのChildrenは取得、操作できない物と思い込み 一旦根本のFrameLayoutを削除してからまたツリーを構築しなおしていた。 こうするとSurfaceViewがどこにも接続されてない瞬間があって、ちょうどその時ゲームスレッドが描画中だったりするとクラッシュする。 なのでメインからGUIクリアメソッドが呼ばれた際はゲームスレッドに「描画が終わった時に改めてGUIクリアメソッド呼んで」とメッセージを送って、 ゲームスレッドが暇になりGUIクリアを呼んだ際の処理も考慮して・・随分無駄なことをしていたもんだ。 ※1 と、書いておいて何か違和感を感じ確認してみたら別にメインスレッドじゃなくてもいい様だ。 要はウィンドウを作成するとそれが作られたスレッドのメッセージキューに関連付けられるので ウィンドウを作ったスレッドでメッセージループをちゃんと回しさえしておけば正常に処理されるのだが Twilve(not Qt版)を作った当時はそんな事に気づかず「ウィンドウ作る時はメインじゃないとダメなんだ!」と思ってた気がする。 詳しい話はhttp //eternalwindows.jp/index.htmlの、 http //eternalwindows.jp/windevelop/message/message00.htmlとか見てもらえば。 予定 引き続き「避けるだけゲーム」の作成 OpenGLを忘れかけているので復習 こんなとこかね 何番煎じかわからんけどOpenGLのヘッダから関数定義を抽出するプログラムを作ってみたり (コメントにあるロード関数定義の例はWindows用だけど) https //gist.github.com/degarashi/5203986 なんかさ、こまごました補助ライブラリ無しだと格好いいじゃないですか。 ぶっちゃけhttp //wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-9-1のスクリプトを C++で書いただけですが。 (2013/03/15) ここらで一旦報告。 やった事 Debianパッケージ作成 フレームワーク(Java パッケージ化) フレームワーク(C++ リソースハンドル周り) 今更ながらtwitterクライアントのlinux版をDebianパッケージにてアップロードしておいた。 Qt5のラインタイムはまだ出回ってない様なのでこれも別にパッケージ化。 ライセンス記述とか全然してないが、まぁno warrantyで。ソースはgithubにあるから読みたい人はどうぞ。 Javaのフレームワークはパッケージ化が完了して外部からインポートして云々までは確認。 でもゲーム作ってナンボだよな・・従ってシンプルなゲームもどきを作成予定。 画面内をバウンドするボールを、主人公が避けるだけのアプリとか。メニュー画面やポーズなど場面遷移テストを兼ねて。 C++の方のフレームワークはリソースハンドルとの連携周りが上手く行ってなかったので少し修正。 不味いね。永遠ベータ病にかかっている。 前々から自作の物理シミュレーションがどうにも安定性に欠く事がずっと気になっていて、 時折既存のシミュレータをいじりながらどうするか考えていたのだが・・ 思ったのは 「別にVerlet法で動かさなくてもよくね?」 という事。Verlet法なら安定して動きも軽いし位置の変更で速度が補正されるから便利だよね、という売り文句で導入はしてみたものの 結局摩擦や反発などの計算で速度は必要なのだ。位置と同時に速度を一緒に計算するVelocity Verletにしても・・ 基本的には一定フレーム間隔でしか更新できないのが難点。 物体が衝突する際は精度が欲しいので一時的に更新レートを上げたいとか、 スローモーションでゲームを動かす時は時間刻みを小さくしたいなぁと思っても難しい。 いや、勉強不足で本当に一時的にレートを上げるアルゴリズムを実装できるのかは別として。 http //www.richardlord.net/presentations/physics-for-flash-games ここのスライドをずっと進めて見ていくと各アルゴリズム(オイラー法やVerletはもちろんルンゲ・クッタも)で ある加速度を加えた時の質点の動きを並列で動かして比較してるページがあるのだけど これなんか見てると特別Verletが優れている訳でもないみたいだ。 とかいいつつ改めて上のスライドを見返すとTime Adjusted Verletとある・・後で調べないと。 ともかくVerletでなくたって位置をむりやり変更した後の速度の再計算はできる(よね?) そんな事をうだうだと。 予定 フレームワーク (Java 簡単なゲームを作成) ・フレームワーク(C++ スクリプトとの連携) 要するに続きをやると。物理シミュの改良もしたいけどそこまで手が回らないだろう。 #追記 スクリプトとの連携を含め既存エンジンと組み合わせるのは難しそう。 メモリアロケーションやリソースハンドルマネージャ周辺を入れ替える必要があって、だったら組み直した方が早い。 なので予定変更。 まずはJavaフレームワークのテストを公開まで持ってく。 その傍ら、物理エンジンを改良(更新レート変化やらルンゲ・クッタやら)できたらして動画を撮る。 その後はエンジン組み直しの悪寒・・(次で6代目) でも現状のままだとゲームを動かす処理を記述するのが手間すぎるし 下手に自作のメモリ管理入れちゃってるから無意味にアロケータが3つくらい走ってて非常に気持ち悪い・・ 今度はゲームエンジン以外にもQtやJavascript+php+sql関係やAndroidという手段があるから何も成果物出せない事態は避けられる筈。 (2013/03/10) 残念ながら今回も経過報告。相変わらず何処に向けて走ってるのかわからんが・・ やった事 タスクシステムの移植(C++ とりあえずバージョン) Variantクラスの実装(C++) 外部サーバーにsvnリポジトリの設置とsvn+sshプロトコルによる接続テスト 取り組み中 Debianパッケージ作成方法の調査 フレームワーク(Java) タスクシステム(C++)は仕組みを作ったというだけなのでゲームとして動かすには不十分。 リソース管理ハンドルとかも仕様を練り直し、リソースマネージャ内部に実際にリソース用メモリを確保するのではなく 単にnewしたポインタとの仲介をするだけに留める方向とした。こちらも書くだけ書いた状態。 Variantクラスについては前回書いた通りで、まだ詳細な動作確認をしていない 内部構造については特に凝ったことしてないなぁ・・多分そのうちgistに上げるけど。 数値型、配列、連想配列、文字列が一緒くたに扱えてムーブコンストラクタも使えて無駄がないね、みたいなクラス。 オブジェクト間通信に使用予定。 svn云々の項は例の釣りゲーで使う共同作業場所を勉強を兼ねて外部レンタルサーバに置く事にしたので sshの設定やら何やら、である。 Debianパッケージ構築は一ヶ月前に触れておきながら放置してたのを思い出したように(実際そうだが)再開。 とりあえずdpkg-debを使ってバイナリパッケージを作れたが依存関係やライセンス記述とか知らんわー みたいなレベル。 dpkg-deb? dpkg-buildpackage? debuild? 何がどう違うんだか・・ でもこれで一旦リリースしちゃうかも。正式なパッケージとかってなると奥が深そうだし。 そしてJavaのフレームワーク。もうちょいでパッケージ化できそう。 面倒くさいので当たり判定は基本的に総当りで形状は矩形と円。 流石に「相互判定するオブジェクト」と「弾丸の様なそれら同士は判定しない」種類分けくらいはするが。 予定 フレームワーク (Java パッケージ化の続きと動作確認) フレームワーク(C++ スクリプトとの連携) (2013/03/04) やった事 android_native_app_glueの読解 タスクシステムのC++への移植 native_app_glueについては前回書いた通り。ひと通り読んで流れはつかめたか。 結論として大筋は変えずそのまま自分のアプリで使えそうだが、如何せんC++ではなくCなのでその辺が自分にとって扱いづらかったり。 クラスに纏めるくらいはしたいかなと。 タスクシステムは紆余曲折あって 最初C++で書いていた物にを改良を加えつつJavaで書き直し、再度C++に逆移植という形になった。 そしてJavaバージョンは文法を覚えながらだったので下手にWeakReferenceを使っていたり無駄が気になるからもう一度書きなおす。 今度は描画やサウンド含めた自前フレームワークとしてPackage化したい。 更に言えばC++の方も「とりあえず」という事でオブジェクトを全てnewで確保するタイプとして実装したものの、これは 本筋のゲームエンジンで扱っているリソースハンドルで管理する方式とは違う為そのままでは組み込めない。 スクリプトとの連携も含めエンジンの書き直しをしたい誘惑に駆られるがどうなることやら・・ 予定 まず、上にJavaバージョンを書き直すと書いてピンと来た人も1%くらいは居るかもしれないが Androidでゲーム作るの再開。これまた諸処の事情で。 どんなゲームにするかも決めてあって2Dの釣りゲームになる予定(前に作ってた紐シミュレータはこれの布石) 期間はそれ程長くならないと思われる。追って報告したい。 NativeActivity OpenGLは3Dのゲームを作る時用。 テクスチャを用意するのが面倒なので生ポリゴンの奥スクロールシューティングを考えているけど、これは何時になるかわからん。 あとC++のフレームワークでオブジェクト間メッセージのやり取りをする場合に「なんでも値が入る万能型 = Variant」が必要と感じたので これも実装する。JavaだとObjectにキャストして後はinstanceofとかで何とでもなるんだが。 これからやる事 フレームワークの整備 (Javaの方 パッケージ化) Variantクラスの実装 フレームワークの整備 (C++の方 動作確認を十分に行った後リソースハンドル形式とスクリプト対応) 多分、C++のフレームワークは次回更新までに間に合わない
https://w.atwiki.jp/mixmasterau/pages/82.html
ここで、祝福の攻撃力の素(Blessed Valor Chisel)が手に入るクエストの攻略を書いていきます。 準備するもの Skin Of Rabie(10)、Mellow Herb Fruits(10)です。 サブキャラの場合は、20Lvキャラ、(Lv上げ時はワープリングとGpと鎧推奨)が必要です。 Guild des Braves - Episode 1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まずマジリタのNPC「Valor Guild」(X.70 Y.150)からクエストを受注します。 基本的に会話ウィンドウの一番上を選択していればクエスト受注へ進めます。 「Congulaturations.Agora, QUE ・o」を最後に選ぶと、マスターレベルをLv10にすれば600EXPがもらえるクエストが始まります。 上げ終えたら、また会話の上を選択し続けます。 「Sim」を最後に選択し終えると、Skin Of Rabieを10個集めれば8000EXPがもらえるクエストが始まります。 Guild des Braves - Episode 2 21.Islava Zona Humida22.Fishcroll Skin Of Rabieの入手方法は、マジリタのモネスから「Islava Zona Humida」(選択上はずれてるのでBattle Zone Free)へ移動し、左上のFishcrollを目指します。 Skin Of RabieはFishcrollにいるRabie(ラビ)から入手可能です。ラビは赤丸付近に大体湧きます。 10個集めたらマジリタのNPC「Valor Guild」(X.70 Y.150)まで戻り、上をひたすら選択。ラビの皮を渡すと「E ..」とNPCがドン引きしながら経験値をくれます。 Guild des Braves - Episode 3 (クリックで拡大) また上をひたすら選択し続け、次はMellow Herb Fruitsを10個渡すと2300EXPと祝福の攻撃の素(Blessed Valor Chisel)が貰えるクエストが始まります。 Mellow Herb Fruitsの入手先はHerseba→「23.Owalljae Prairie」→Aromatic Oil(X.94 Y.81)のNPCの上連打で3種類手に入りますが、必要なのは紫色のMellow Herb Fruitsのみなのでそれ以外は捨てましょう。 10個集まったらマジリタのNPC「Valor Guild」(X.70 Y.150)まで戻り、上をひたすら選択すると祝福の攻撃力の素(Blessed Valor Chisel)が手に入ります。 以上が祝福の攻撃力の素を貰うためのクエストの手順です。
https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/44.html
用語集 用語や略称を使うのが一般的、とは限りません。; 用語を知らない人に使っても当然通じないので注意しましょう。 用語集あ行アタッカー エンチャント か行火力 壁 後衛 さ行ささ(ささやき) 皿 自作ラビ(自作ラビリンスダンジョン) スター(s) スナ(砂) [#e0c71306] 前衛 戦神マルス 殲滅(せんめつ) た行タンク ダメージディーラー 月神アルテミス 釣り デバフ(DeBuff) テンプル(天ぷら) な行内緒 ヌーカー(Nuker) は行バフ(Buff) パラ ヒーラー ビショ プロ/プロフ ヘイト プリ 分解 砲撃 ま行耳 女神カデナ 女神テイア 女神ヘカテー 女神ミューズ や行 ら行ラビ リンク わ行 A~Kadd AFK BF BOSS直 CC ch CM DoT DPS FA GM HQ k L~ZLink LH M Mob MT NPC NQ OP POT PS PT PTL PTM ST TL w wis Wiz 記号 コメント あ行 アタッカー 敵に対してダメージを与える役割の人。 コンスタントにダメージを与え続ける「ダメージディーラー」と、一撃が大きい「ヌーカー」に細分化されることもある。 エンチャント 通常のアイテムに対して他のアイテムなどを用いて強化すること、あるいは強化されたもの。 このゲームにおいては、ジェム・印鑑などを用いて装備品に追加で能力を付与すること。 また、エンチャントされた結果、あるいはアイテムに元からついている強化効果をオプション(OPTION)と言い、それをさらに省略してOPと言われることもある。 か行 火力 アタッカーのこと。PT募集の際などによく使われている。ガンナー系、マジシャン系を指す事が多い。 壁 バッファーやヒーラーに対して攻撃が行かないようにする役割の人。ガードという場合もある。 本来は他のメンバーに攻撃が行かないように出来ればいいので、回避に特化したものや、ダメージに耐えることの出来るもの、足どめが出来るものといろいろな種類が存在する。 タンクが行うことが多いが、厳密には=ではない。 火力と同様にPT募集の際に多用される。LHではナイト系を指す。 後衛 遠距離戦闘職および、支援職を指す。 LHではガンナー系、マジシャン系、プリースト系が該当する。 さ行 ささ(ささやき) 内緒やWisと同義。詳しくは内緒の項目を参照。 皿 マジシャン系の3次職、ソーサラーを指す。 自作ラビ(自作ラビリンスダンジョン) フリーラビ(フリーラビリンスダンジョン)と同義。詳しくはラビの項目を参照。 スター(s) この世界における通貨単位、露店などで見かける○○kなどはSI単位のSI接頭辞に由来する。k・・・×1,000(千) M・・・×1,000,000(百万) G・・・×1,000,000,000(十億) スナ(砂) [#e0c71306] ガンナー系の3次職、スナイパーを指す。 前衛 近接戦闘職を指す。LHではナイト系が該当する。 戦神マルス 45連続クエスト「激しい戦いの炎」、特に最後のクエストラビリンスと、そのボスモンスター「戦神マルス」のこと。 クエストラビリンスではあるがボスドロップが多く、フリーラビ代わりに通う人も多い。 殲滅(せんめつ) 自作ラビリンスの中に現れるモンスターを全て倒すことを指す。主に経験値やドロップ素材が目的。多いパターンは、1Fは最短で鍵を取り2Fに降りる→2Fで鍵を取りボスを倒し、その後時間が許すまで敵を倒し続ける、という流れ。 よく読み方がわからず、全滅・壊滅・残滅と誤表記されることが多いので思い当たる方は注意。 た行 タンク 本来はHPと防御力が高くダメージを受けても死ににくいキャラのこと、あるいはそういう育てかたを表す。 役割ではなく特長を表しているので、昔は支援職や火力職であっても防御やHPが高い者もタンクと呼ばれていたが、 現在ではクラス分けが進んだことと、前衛となって攻撃を受けることが多い壁役をこなすことからタンク=壁とすることが多い。 ダメージディーラー 物理攻撃などによりコンスタントにダメージを与え続ける役割のこと。アタッカーを細分化する時に使用される。 月神アルテミス 50連続クエスト「傾き倒れかけた天秤」、特に最後のクエストラビリンスと、そのボスモンスター「月神アルテミス」のこと。 マルスと同じくクエストラビリンスではあるが、こちらもボスドロップも多く、フリーラビ代わりに通う人も多い。 ただし、前述のマルスとは違ってかなり強くパーティー編成のバランスが問われる。むろん全滅する可能性もあるが、見返りもでかいだけに万全の態勢とPTM全員の総力を結集して挑みたい。 釣り モンスターが発生した場所から安全な場所まで引っ張る行為。 デバフ(DeBuff) "De"Buff、つまりバフとは逆に敵を弱体化させるスキル。デバフ担当をデバッファー(DeBuffer)と呼ぶ。 テンプル(天ぷら) ナイト系の3次職、テンプルナイトを指す。また、その愛称。 な行 内緒 特定のキャラクターだけにメッセージを送信できるチャットの方法。 Whisper(wis)、耳打ち(耳)、ささやき(ささ)等、他ゲームでの同様のシステムの呼び方を使うプレイヤーもいる。 ヌーカー(Nuker) 魔法攻撃などにより一撃で大ダメージを与える役割のこと。アタッカーを細分化する時に使用される。 Nukeは核、核爆弾のような一撃を繰り出す事からこの略語が誕生した。 は行 バフ(Buff) 自分や味方を強化するスキル。バフ担当をバッファー(Buffer)と呼ぶ。支援とも。 英語で「弱める、むきむきになる」という意味。 パラ ナイト系の3次職、パラディンのこと。 ヒーラー 味方を回復するキャラ(Healer)のこと。 ビショ プリースト系の3次職、ビショップのこと。 プロ/プロフ プリースト系の3次職、プロフィットのこと。 ヘイト ヘイト(憎悪、嫌悪、敵対心)は敵が対象プレイヤーに持っている隠しパラメータのこと。この値が最も大きいキャラが攻撃対象となる。 こちらが攻撃したり、PTなどに回復魔法をかけるといった行動をとるとヘイト値が上がり、もっとも高い値になった対象がターゲットとして狙わる。 ナイトは自身のヘイト値を意図的に上げるスキルがあり、これをうまく使ってPT時のターゲット管理を行う必要がある。 増える要因(一例) 敵を攻撃する ヒール系魔法でHPを回復する(回復スキルを実行したキャラへの値が増える) 減らす方法(一例) アウトレーションの使用(プリースト系) 特定のポーションやカードの使用 プリ 魔法系職業のプリーストのこと。 分解 装備品を第○元素に変換すること。各町にある"分解炉"で行う。 キャラクターのレベルが、装備品の装備可能レベルより高くないと分解できないので注意しよう。 砲撃 テンプルナイトの専用装備である、キャノン(砲盾)を使用することで可能な攻撃。基本的に爆発のエフェクトが出る。 一定の範囲にダメージを与え、普通の攻撃によるダメージよりも与えるヘイトが多いのが特徴。ただし、30秒に一度しか撃てず、消耗品である砲弾がなければ使用できない。 ま行 耳 耳打ちの略称。内緒の項目を参照。 女神カデナ 暗黒界を統治する女神。 女神テイア 聖界を統治する女神。 女神ヘカテー ヘラクレスの丘にいるギガンテスが言う謎の女神。外見などは一切が不明。 女神ミューズ 古の遺跡にいるブルタルハンターが言う謎の女神。外見などは一切が不明。 や行 ら行 ラビ ラビリンスダンジョンの略称。クエラビ(クエストラビリンスダンジョン)特定のクエスト遂行時に構築されるラビリンスダンジョン。 フリーラビ(フリーラビリンスダンジョン)、自作ラビ(自作ラビリンスダンジョン)星石(MobDropまたはレベル40以上のものでは店売りもあり)を用いてPCが独自に構築したラビリンスダンジョン。 クエストラビリンスダンジョンと比較してボスのDROPアイテムが多く、高価なレアアイテムを入手できることも多いため、パーティを集めて通う人も多い。 リンク 釣り行為をしたとき、敵対行動をとったわけでもないモンスターまで一緒に向かってくる事。 必ずセットで行動する集団の状態を指す。また、それとは別にラビリンスなどで釣り対象とした以外の集団まで一緒に向かってくる事も指す。 一部では、お祭り(祭った、など)と称されることも・・・。 わ行 A~K add 戦闘中に追加のモンスターなどに襲われること。 英語で「追加する」という意味。 AFK Away From Keyboardのそれぞれの頭文字を取ったもの。キーボードから離れている、つまり離席中ということ。 BF テンプルナイトのbuffスキルBF:アサルト、BF:プロテクト、BF:韋駄天のこと。 BOSS直 フリーラビリンスにおいて、最奥部のボスモンスター(他モンスターよりも巨大で、名前の横にドクロマークがつく)に最短ルートで到達、撃破すること。 ラビリンスは構築時に使う3つの石のうち、黄色の石でMAPが決定され、MAP構成においてランダム要素は全くない。 そのため、各石に対応する地図さえ覚えれば最短ルートを取ることが可能なのである。 CC クラウドコントロール (CrowdControl)の略。複数の敵と対峙した時、そのうち何体かの行動を制限(足止め・無力化能力全般等)し戦況をコントロールすること キャラクターチェンジ(CharacterChange)の略。キャラクター選択画面へ戻って操作するキャラクターを変更する事。 チャンネルチェンジ(ChannelChange)の略。チャンネル選択画面へ戻ってプレイするチャンネルを変更する事。 キャストキャラクター(CastCharacter)の略。なんらかのキャラクターになりきって演じているプレイヤーの事。 ch チャンネルの略。アトリアでは8つ、レグルスでは6つ、スピカで3つのチャンネルがある。 チャンネルが違っても、クランチャットや星座チャット、内緒を利用することができるが、PTを組むことはできない。 CM クランマスター(ClanMaster)の略。クランのトップに当たる役職。 クランメンバー(ClanMember)の略。クランに所属しているプレイヤーの事。 DoT Damage on Time / Damage over Time の略。 時間経過とともにじわじわとダメージを与え続けるスキルの事。(FF11方面ではスリップダメージとも呼ばれる) ルーセントハートではナイトのヘヴィスラッシュやスナイパーのスピアーなどがそれにあたる。 DPS Damage Per Secondの略で1秒間に与えられるダメージの事。 FA ファーストアタック(FirstAttack)の略。敵への初撃の事。 GM ゲームマスター(GameMaster)の略。ゲーム内でイベントを開催したり不正行為の取り締まりなどを目的とした運営スタッフが操作するキャラクターの事。 ギルドマスター(GuildMaster)の略。ギルドの最高権力者の事。ただし、このゲームはギルドではなくクランなのでCMと呼ばれる方が多い ギルドメンバー(GuildMember)の略。ギルドに所属しているプレイヤーの事。 HQ 装備アイテムを生産したときに確率でできる高品質(High Quality)のアイテムのこと。品質には精錬や完璧も存在するが、こちらには略語はない様である。 k kilo…キロのこと。(kgとかkmのk) 1,000(千)を表す。主に価格の略称に使われる。スターの項目参照。 L~Z Link リンク参照。 LH ルーセントハート(Lucent Heart)の略称。 M mega…メガのこと。1,000,000(百万)を表す。主に価格の略称に使われる。スターの項目参照。 Mob 英語の「雑魚、群集」の意味、 ボスに対意語として雑魚を表す為に使われたのが最初といわれています。 狭義:BOSSモンスターの対意語として、雑魚モンスターを表す。 通常:モンスター全般を表しています。 Mobile Object,Moving Object,Monster Objectの略と言われることもありますが、出典は不明であり、後付といわれています。 MT メインタンク(MainTank)の略で、敵の攻撃を一手に引き受けて他の装甲の弱い味方を守る役のこと。 すなわちいかに自分だけを殴らせることができるかということを考えなければならない。 後述のターゲットリーダーと兼任する場合がある。 NPC ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character) プレイヤーキャラクターではない(ノン)ゲーム内で設置されたキャラクター、つまり町の住人などを指す。 NQ 生産による装備アイテムのうち、特に表記の無い通常品質(Normal Quality)のアイテムのこと。 高品質(HQ)と区別するためにこう呼ばれる。 OP オプション(Option)の略。エンチャントの項目を参照。 POT ポーション(Potion)のこと。 PS プレイヤースキルの略。そのプレイヤー自体の経験レベルみたいなもの。 立ち回りの上手さ、適切なスキルの選択、ヘイトの把握、MAPの構造や敵の配置、金策の上手さなどを総合した概念を指す。 PT パーティ(Party)の略。LHでは最大6人のメンバーと組むことができる。 パーティを組んだ場合、経験値とドロップアイテムが分配される。 経験値に関しては、PTボーナスがつく。 PTL パーティーリーダー(Party Leader)の略称。 PTM パーティーメンバー(Party Member)の略称。 ST テンプルナイトのbuffスキルST ヴァンガード、ST マジシャン、ST マスケットのこと。 TL ターゲットリーダー(Target Leader)の略称。この人と同じターゲットの敵を攻撃する。 TLを釣り役と勘違いしてる人が多いが、「戦闘中に次のタゲを決める人」の事である。 タンク役のプレイヤーが兼任する事もある。 w (笑)の略。 (笑)をキータイプの場合(warai)と書いていたが、 w と省略されるようになったのが始まり。 基本的には笑いを表現するが、嘲笑の意味で使われることもあるので、多用するのは注意が必要。 wis ウィスパー(Whisper)の略称。内緒の項目を参照。 Wiz マジシャン系の3次職、ウィザードのこと。 記号 コメント (分からない単語があったら挙げておいてください。親切な人が解説してくれるかも) ラビって何でしょう…色んなページで見かけるのですが…追加お願いします -- 初心者A new{2008-09-08 (月) 07 53 01}; ラビリンス=ダンジョンの事かと。 -- new{2008-09-08 (月) 11 33 18}; PSってなんぞ?プレイステーション?w -- new{2008-09-08 (月) 17 22 47}; PS=パーソナルスキルと思われ。所謂個人スキル・立ち回りの上手さ -- new{2008-09-08 (月) 23 45 03}; 先生、DPSの意味を教えてください。 -- new{2008-09-09 (火) 11 26 25}; DPS = damage per second = 一秒辺りのダメージ -- new{2008-09-09 (火) 15 42 56}; PS=プレイヤースキルな そのプレイヤー自体の立ち回り等の上手さ 装備よりも最重要視される -- new{2008-09-10 (水) 18 57 23}; エンチャントってなんですかー -- new{2008-09-11 (木) 04 48 13}; ↑ジェム・印鑑などで装備品に追加効果を付与すること だと思う -- new{2008-09-11 (木) 21 02 13}; エンチャントは装備に対する能力付与、このゲームに於いては↑ので正しい -- new{2008-09-11 (木) 23 02 15}; 売り買いに使うKって単位が分からないのでお願いします -- 初心者 new{2008-09-14 (日) 02 07 14}; 1k=1000のこと。100kで10万、とか。1Mってのは1000000(100万)のこと。1G=10億だけど、Gは今のとこLHでは無関係かな。 -- new{2008-09-14 (日) 04 12 04}; よくPOTって見かけるけど、何の略かわかる方補完お願いします。 -- new{2008-09-14 (日) 21 33 14}; ポーションのこと。 -- new{2008-09-14 (日) 21 59 43}; potion、ね -- new{2008-09-15 (月) 10 10 06}; ヘイトを減らす要因に、インビジの薬とか魔力抑制のカードとか書かないの? -- new{2008-09-15 (月) 15 12 41}; 女神ヘカテー:太古の時代に暗黒の女神【ヘカテー】が封印されてから… (星盤(水)クエより) -- new{2008-09-16 (火) 00 24 59}; じゃあカデナ=ヘカテー?2人とも暗黒の女神だけど、同一人物とは限らないか・・・。 -- new{2008-09-17 (水) 23 02 12}; ヘイトどこ見ればわかるんでしょうか? 増えてるのかわからない;; -- 初心者 new{2008-09-20 (土) 18 36 57}; ↑特別なゲージなどは無いので自分の感覚で感じるとるとしか言えません。壁役の人のヘイトの稼ぎ具合も考慮しつつ・・・(これ以上、攻撃したらやばいかなぁ~みたいな・・・) -- new{2008-09-21 (日) 00 51 00}; ギガンテスはヘカテーが生み出した、と星盤クエで見たような。ギカンテスの神様なのかな。 -- new{2008-09-22 (月) 08 07 49}; カデナが暗黒界の主神で、へカテーが何神かいる配下の神の内の一神とか?(へカテーを生み出したのもカデナとか?)あくまで妄想です・・・。 -- new{2008-09-23 (火) 03 22 11}; あるいは、カデナがヘカテーを体内に取り込んだとか。カデナを倒すとヘカテーが開放されて連戦になるかもしれないね。 -- new{2008-09-24 (水) 15 03 50}; AFKがマナー違反って書いてあるのですが、これも? 例)CM達と町で談話中1人が「所用」でAFKを宣言した。←LHではこれがマナー違反ならトイレ行く人皆措置とかBANって事? -- new{2008-09-25 (木) 05 41 24}; マナー違反と規約違反は別だと思いますよ。 -- new{2008-09-25 (木) 09 44 45}; 誤解を招くのでAFKの「一般的にはマナー違反なので~」を削除。離席自体はマナー違反でも何でも無いです -- new{2008-09-25 (木) 20 25 31}; wisってなんですか?文脈から推理すると恐らく内緒だとは思うんですが…追加よろしくです -- new{2008-09-25 (木) 22 47 34}; ↑って書いてありました。ウィスパーの略ですか、お騒がせすみません。 -- new{2008-09-25 (木) 23 06 06}; よくエリアチャンネルで「自作ラビ」と出ますがあれはフリーラビと同じ呼び名? -- new{2008-09-30 (火) 13 02 55}; ↑自作ラビ=フリーラビです。マルスの項目も追加してみたけどこんな感じであってる? -- new{2008-09-30 (火) 13 34 57}; ここ最近のゲームって、TG(ターゲット)と言っても分からないようですねぇw -- new{2008-10-03 (金) 11 14 59}; TGなんて使うってどこのレトロゲー?タゲとかは良く使うんだろうけど。 -- new{2008-10-04 (土) 03 52 58}; 範囲とか単体とかは不必要かな?最近募集の項目で増えてきたようだが、自身の許容量を見分けられないタンカーがくるとどうしようもないな。 -- new{2008-10-05 (日) 03 09 48}; wis、Wizのリンクを押すと皿の場所に飛ぶのですが・・・これって私だけですかね? -- new{2008-10-11 (土) 07 13 13}; 修正しました。 -- new{2008-10-13 (月) 02 03 36}; スキルの頭にあるDP/SL/BF/BTって何なんでしょう? -- new{2008-10-13 (月) 22 41 17}; ↑同系統のスキルだと言う事です。同系統のスキルを使用した場合、それ以前のスキルは効果が失われます。 -- new{2008-10-22 (水) 18 17 25}; ヘカテーはカデナ、ミューズはテイアだったりしないかな・・・ -- new{2008-10-23 (木) 19 55 41}; 指名手配ってなんですか -- new{2008-10-28 (火) 20 24 32}; ↑警察が逮捕状の出ている被疑者を逮捕するための手段。 -- new{2008-11-07 (金) 06 07 48}; アルテミスの項目を追加したので、適当に追記してください -- new{2008-11-16 (日) 16 45 31}; 星石の組み合わせで「外れ石」というのがあったのですが、どういう意味でしょうか? -- new{2008-11-18 (火) 11 40 50}; ↑外れ石はおそらく2Fボスがいないって事じゃないかな?30のパルテノとか40の古い城のような・・ -- new{2008-11-19 (水) 15 38 11}; ダリングって言葉よく見かけるのですが、どういう意味か教えて下さい。 -- new{2008-11-19 (水) 19 55 02}; 正式名称はダリングプローブ。ヘイトを稼ぐことができるナイトのスキル。後衛はダリング入れたのを確認してから攻撃し始めよう -- new{2008-11-19 (水) 23 55 07}; STってなんですか?一応用語なので意味を追加してもらえませんか? -- new{2008-11-21 (金) 18 12 52}; AGIやらステータス?っぽいのがよくわかりません>< 教えていただけると助かります -- new{2008-12-10 (水) 21 24 38}; AGIやらステータス?っぽいのがよくわかりません>< 教えていただけると助かります -- new{2008-12-10 (水) 21 32 35}; AGIやらステータス?っぽいのがよくわかりません>< 教えていただけると助かります -- new{2008-12-10 (水) 21 32 47}; DEF -- new{2008-12-10 (水) 23 33 13}; DEF -- new{2008-12-10 (水) 23 33 33}; 水晶分配って何なんでしょうか? 教えていただけると幸いです -- new{2008-12-11 (木) 21 31 54}; 水晶分配って何なんでしょうか? 教えていただけると幸いです -- new{2008-12-11 (木) 21 34 29}; ↑7~5ステータスくらいゲーム画面で見ろ。 -- new{2009-01-09 (金) 23 19 58}; gbってなんでしょうか? -- new{2009-01-25 (日) 19 03 42}; ↑gb=誤爆 -- new{2009-01-28 (水) 22 41 37}; 名前 コメント
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Guilty Hostage 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 6 11 - 15 ノーツ数 - 649 1136 - 1462 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 173 アーティスト名 CS4W ジャンル Hi-Tech 長さ 2 03 解禁方法 イベント解禁 初出 2023/06/09 ~ 2023/06/13 攻略情報 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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nickserverwiki このwikiはnickserverのwikiです。 コメントに誹謗中傷、迷惑な言葉、卑猥な発言、宣伝などは書かないようにお願いします。 現在、nickserverは活動を停止しております 復活するかもね Welcome to NICKSERVER! nickserverには、プレイヤーが遊びやすいように様々な工夫が施されています! 楽々ワープ ・コマンド1つでロビーまでひとっとび。迷子になっても安心です。 ・その他ワープにも専用コマンドを用意しています。 GUIのメニュー! ・GUIなので、感覚的に使える! ・コマンドなんか知らなくても、生きていける! 暖かいサーバー内 ・一人ひとりの意見をしっかりと反映!提案や不満はしっかり反映、改善! ・親切なサーバーのメンバーが、あなたをしっかりサポート! 限定アイテムをゲット! ・投票やログインで専用アイテムをゲット! ・不定期開催のイベントでも限定品が...! のんびり経済 ・公式ショップでしっかり経済を制御! ・使い易いショッププラグイン!
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■zoomX ズーム系のMODパックです。 ぶっちゃけなけりゃ話になりまへん。 『zoomX』スナイパーモード最大30倍ズーム。切替倍率は自由に設定可能 『zoom indicator』通常視点の広角切替 『noscroll』マウスホイールによる通常視点~スナイパーモード切替をシフトキーロックするかしないかを設定 zoomX(ホイールロックなし)ダウンロード ●スナイパーモードの切替倍率の設定 編集ファイルの場所:[World_of_Tanks]-[res_mods]-[0.9.15.2]-[gui]-[ZoomX.xml] コマンド名: zooms 記載行数:22行 ※倍率の値のスペースは『半角』で ※以下は私の設定です zooms 2 4 8 12 16 22 30 /zooms ●ホイールロックのオンオフ 編集ファイルの場所:[World_of_Tanks]-[res_mods]-[0.9.15.2]-[gui]-[NoScroll.xml] コマンド名: noScroll 記載行数:11行 True シフトキーを押さないと切り替わらない False マウスホイールのみで切り替わる
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目次 ↑ 概要 URL 設定 類似ソフト タグ 概要 ファイル関連付けを一時的に変更する USBメモリ等に格納された各種ポータブルアプリケーションをファイル拡張子に関連付けられる よいところとわるいところ よいところ ポータブル 相対パスでの指定が可能(自動的に相対パスに変換) PortableFileAssociatorやPEMと違ってレジストリを変更しない わるいところ システムのファイル関連付けを内部的に置き換えるものではない。挙動から察するに、Enterキー押下やダブルクリックのイベントを横取りしてGUI部品経由でファイル名を取得してるらしい。監視対象のウィンドウを明示的に追加する必要があり、また、アプリケーションによってはうまく認識されなかったり、ひどい場合は誤動作につながるものもある。漢字変換の確定のEnterキーが効かなくなったり、GUI部品経由でフルパスを取得できないアプリではダブルクリックも効かなくなったりする。弊害が多すぎる。 コンテキストメニューへの追加はできない(レジストリを変更しないメリットと裏腹) URL http //www.lupopensuite.com/db/coffee.htm (本家; 英語) 設定 お好みで 類似ソフト PortableFileAssociator PEM eXpresso Portable Extension Warlock タグ