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クラシック アレクサンドル・ポルフィーリエヴィチ・ボロディン 曲名 点数 備考 韃靼人の踊り 91 イーゴリ公より
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クラシック5 / CLASSIC 5 【クラシック5】 家庭用ではお馴染みのクラシックシリーズ最新作だ。あの名曲を叩け! クラシック5 / CLASSIC 5 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック7で登場した。 Step in Space / Waldeus von dovjak BPM 150 5b-3 N-9 H-36→【13】30 EX-39→【13】35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 15 36 41 宇宙をイメージしたようなクラシック曲をメドレーにした曲。壮大なスケールの曲が多く、「木星」「火星」やボレロなどといった曲で構成されている。比較的ゆったりとしたリズムで、前作よりは落ち着いた雰囲気だろう。 前作の異常な難易度の反省からか、今回は難易度が控えめになっている。ノーマルは前半が単発メインだが、後半は同時押しや小階段が絡んでくる上、変拍子も多い。特にラストは同時押しが見切れないとクリアに影響する。ところが、ハイパーは前半が問題。12分+8分という難解なリズムだったり、最大の難所である789の小階段の繰り返し地帯。左側も非常に厄介な構成であるため、ゲージが無くなることが多いが、その後の部分でゲージを稼いでクリアできるのが救い。ただし無理押しが混じっているので崩れないように。 クラシックシリーズ初のEXも同様だが難度の高い譜面らしく、例の殺し地帯後のバイオリンのソロ地帯や、無理押しが3箇所に増えているのでBADの出しすぎは厳禁。押しづらい配置も多いのは、この頃のポップンが、多人数プレイを想定して作られた譜面が多いからであろう。ポップン13ではHが35→30,EXが39→35にそれぞれ下げられているが、やはり前半を考慮すれば、EXステージでは難度が上がる譜面である。 ハイパーは前半は意味不明ですが、後半回復可能な曲なので、30で丁度いいです。しかし、最後の同時押しに注意。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 BINGO de 7の隠し曲として収録。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック7 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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クラシック8 / CLASSIC 8 【クラシック8】 みんなが知ってるあの曲が!? 今回はテンポ変更に注意!!! クラシック8 / CLASSIC 8 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 CS版限定のボーナスステージ専用通常隠し曲。 AC版はポップンミュージック11で登場した。 EX譜面が諸事情から入っていなかったが、後にポップンミュージック peaceのポップンタイムトリップで獲得できる譜面として登場した。 Line Times / Waldeus von dovjak BPM 60-210 5b-9 N-15 H-【CS8,11】31 ⇒ 【18】32 EX-43 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 38 49 CS版恒例のクラシックシリーズも、8作目になってネタ切れ気味になってきたのもあってか、今回のコンセプトはクラシックではよくある、テンポの変化を意識してより自然な音楽の表現を心がけているようだ。静かになったり激しくなったりすることでメリハリがついた感じのメドレー曲になったが、後のクラシック9~11でも踏襲されており、一種の転換期になったといえる。AC版ではポップン11で登場したが、諸事情(譜面的に無茶だと言われていた?)もあってか、EX譜面は長い期間収録されていなかった。 最大の特徴は速度変化にあるため、初見ではリズムが掴めずにBADを出してしまいがち。他の速度変化曲と同様、練習回数を重ねて構成を覚えるのが最初の一歩。ハイパーは序盤の階段やBPM120の「モルダウ」パートがかなり厄介だが、その後のBPM70が続く「別れの曲」パートは単純なため、落ち着いて同時押しを拾えば回復できる。ただし、その次の速度変化で急にBPMが上がって「魔王」のパートに入るため、交互連打のタイミングがずれるとBADハマリなどで一気にゲージを失ってクリアが難しくなってしまう。 前作に引き続きLv43となったEXは正真正銘の”Lv43”、ACでもポップンpeaceで登場を果たした。前半の2重押しの発狂の時点で凶悪だが、最大の見せ場が「魔王」の同時押し連打地帯。BPM200の12分縦連打はそう簡単に押せるものではない上に2個→3個と増え、ここでゲージを1/4以上は残せないとEASYゲージですらクリアはできない。縦連打の得意不得意が大きく出るとはいえ、Lv49のレベル設定は疑問に残る。バトル譜面のハイパーも、EX譜面と同じ縦連打が存在するという無茶な譜面に。 クラシックシリーズの8作目。CS8で登場。EX譜面の「魔王」地帯を繋げる人はまずいないといっても過言ではない。 EX譜面はACのパネルの性質上。ボタンが壊れ易くなってしまうばかりか手や腕に異常をきたす恐れがあるために移植されなかったという説もある。CSではアーケードスタイルコントローラーともう一方に連射コントローラを接続し、連射調整を連打地帯の脈(BADがなるべく出ない)に合わせて2人で・・・ という常識外れの攻略法も。 EXのようなタイプの譜面は禁じ手といわれるもので、特にボタンを強打しやすい人にプレイさせると、筐体の破損に繋がる恐れがあると言われたこともあってか、ポップンミュージック11から14年以上に渡って、EX譜面が設けられていない状態での収録となっていた。ポップンミュージック11のビバップのコメントでwacが言っていたことは、おそらくこの譜面に通ずるものがあるだろう。 AC版にこの曲が登場して実に15年の時を経て、ポップンミュージック peaceでEX譜面が変更されることなく登場を果たした。プレイヤーの上達や高難易度のインフレの影響の結果、この譜面をACでも設けて問題ないと判断されたのだろうか。やはり魔王の縦連打で全てが決まる印象で、ACの環境であればEASYゲージなら何とか残せる可能性も。 縦連打が苦手なプレイヤーが多数を占める現在の環境では、KACでは得意なプレイヤーにとってはアドバンテージを得られる可能性があり得る。 とにかく譜面が極端。スタートからいきなり速度がガクッと下がる。他にも、コンボを切らしたりしてミスを招くような速度変化が所々に登場。HY譜面では、とにかく速度変化を覚えることがクリアの第1歩。低速同時押しが続く地帯(別れの歌)以降は、その前と比べるとコンボは繋ぎやすい。この地帯のあとは、コンボを切りやすい速度変化が2つあるので、それも注意。 全曲中、クラシック中で最強ではないのでしょうか? 収録作品 AC版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 EXが諸事情からか、実装されていない(内部データとしては存在する模様)。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/06/06からEXが追加。ポップンタイムトリップの家庭用編5で獲得できる。 CS版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック9 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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クラシック (8コ) 1/1 8コ 名前 マキコミサイズ ステージ、場所 オウムガイ 56cm2mm カエデ町 シーラカンス 2m36cm0mm カキ市 ティラノサウルス 150m0cm0mm ムギ州 ステゴサウルス 163m3cm0mm ムギ州 ブロントサウルス 238m20cm0mm ムギ州 プテラノドン 81m55cm0mm ポテト国 マンモス 6m91cm0mm メロン市 ゲンシジン 1m90cm0mm カキ市
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クラシック検定○× クラシック検定四択 クラシック検定連想 クラシック検定画面タッチ クラシック検定並べ替え クラシック検定文字パネル クラシック検定スロット クラシック検定タイピング クラシック検定キューブ クラシック検定エフェクト クラシック検定線結び クラシック検定一問多答 クラシック検定順番当て クラシック検定グループ分け
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クラシック:19個 1ページ 2ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 ハニワ 35cm2mm ドグウ 1m09cm6mm トロイノモクバ 20m85cm7mm カンオケ 2m11cm2mm ウシクマステージ、エリアの中央の山のサイド ミイラオトコ 1m78cm2mm メズラシイ ミドルぴったり、真ん中の教室、カンオケとランダムに現れる。 チャクセキキング 59m65cm8mm メキシコガンメンイワ 66m83cm4mm メキシコイセキ 192m14cm7mm メズラシイ ゲンシジン 1m90cm4mm オウムガイ 56cm2mm 水の中ステージ、ワニのおうち付近 シーラカンス 2m36cm9mm プテラノタマゴ 100m プテラノドン 81m55cm ティラノサウルス 150m5mm ステゴザウルス 163m3cm ブロントサウルス 238m20cm5mm 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 マンモス 6m91cm3mm ジャンボマンモス 300m33cm3mm ゲンシツリー 39m72cm6mm 上へ
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クラシック7 / CLASSIC 7 【クラシック7】 ピアノを習った事があるお友達なら誰でも知ってるカモ。思わずニヤリ! クラシック7 / CLASSIC 7 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック9で登場した。 The tyro s reverie / Waldeus von dovjak BPM 190 5b-4 N-9 H-【9,CS7】29 ⇒ 【CS8】30 ⇒ 【10】36 ⇒ 【13】35 ⇒ 【18】36 EX-【9,CS7】43 ⇒ 【10】41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 15 42 47 ついに第7弾へ突入のクラシックシリーズ。パワーフォークに先を越されていたが、CSのみでここまで続けられるのがいかにも凄いところだろう。ピアノを習っている人なら誰でも弾いたことがあるだろうと思われる曲で構成されており、大人になっても忘れられない懐かしい時代を思い出すのでは。ちなみに曲名の直訳は「初心者の空想」。「tyro」という言葉があまり馴染みがないとおもわれるが、「beginner」とほぼ同義。 BPMはこれまでのクラシックの中では最速。ノーマルはいたって簡単な配置だが、途中の階段と最後の連打に注意。ハイパーはゲージの回復のしやすさも手伝って、後半を繋げればクリアできるという極めて珍しいタイプの譜面だが、Lv29は低すぎる。前半の長い階段パートがBPMの速さもあってあからさまに表記難度の範囲外。特に中盤の隣接4個押しは押せそうで押せない配置で、フルコンボの難所にもなるため、ランカークラスでもフルコンボは極めて困難。EXは史上初のLv43。序盤の2重押し発狂や、後半の乱打・2重押し階段・4個押しが最大の難所だが、ハイパーと同様の方法でクリアできるのが救い。クリアのためには乱打でのミスを極力抑えることが肝心。特にラストの4個押しはその前が2重階段ということもありミスを誘いやすく、タイミングがずれるとゲージを一気に奪われる危険があるのでリズムをしっかりと覚えよう。EXステージでゲージを残せるなら表記以上の実力があるといってよい。 CS7で収録された、クラシックシリーズの第7弾。曲説明にある通り「ピアノを習っていた人は知っているカモ」という通り、ピアノを習っていた(いる)人はどこかしら知っている人もいるのではないだろうか。ちなみに、譜面的にはHY以上の難易度だと前半が凶悪な階段譜面で4つの同時押し階段を抜けた後勢いが治まる、という所。HY譜面は、いろはまでLv36だったが、例の同時押し階段地帯の後が難しくなく、そこから先を繋げる事が出来ればクリアが出来る、という理由か、Lv35に下げられた。 ポップン10ではクリアのしやすさの観点からEXはLv41に下がっている。逆にハイパーはLv36に格上げ。ネット対戦では前半でゲージを残せたり、スコアが稼げると心強いかも。 CS初出曲に見られる辛GOOD判定の存在を考慮され、餡蜜のしづらさもありハイパーはpm18で再びLv36に上がっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 この曲の背景が流用されている曲 プログレッシブ(The Least 100 sec) 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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クラシックにもテンポの早い曲、短調の曲、いろいろありますが、まずは簡単に。 やってみたい曲のタイトル(と作曲者)、やりたい時期など、その曲に付いてのコメントも自由にどうぞ。 「天国と地獄」 運動会の時によく聞きます。キーもGと簡単かな? -- (せれぶ) 2008-11-04 15 54 12 ハチャトゥリアンの「剣の舞」。「仮面舞踏会」もいいけど難曲なので。 -- (せれぶ) 2008-11-23 12 54 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ネタねりページへ戻る
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クラシック 「クラシックO」をタグに含むページは1つもありません。
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クラシック:紫 コスト1 《ブリーズ》 コスト2 《アンティキティラ》 コスト3 《デカン》 コスト4 《ラスケーラ》 コスト5 《アストロラーベ》 コスト6 《フロマージュ》 《クレスタルビーカー》 コスト7 コスト8 《ブラックレイン》 コスト9 《デーモン》 カード一覧