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効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1800/守 400 自分のスタンバイフェイズ時、 自分がコントロールするモンスターがこのカードのみの場合、 このカードは守備表示になる。そのターン表示形式は変更できない。 4スレ目 817 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/01/19(木) 23 49 50.43 ID RGLVcrdN0 知名度の低さこそがこのカードの利点 昔は資産が限られたデュエリストのアタッカーとして使われていたが現在では使い道がないと思われているカード。 同じ獣族のアタッカーとしてもグレートアンガスや怒れる類人猿が存在するため、ダークゼブラが絶版になっても惜しむ声はないと言っていいだろう。 そのためこのカードの存在を知らない新参デュエリストも多く、古参デュエリストの人でも忘れている人も多いだろう。 しかし、その知名度の低さこそがこのカードの利点となっているのである。 まず名前を見てほしい。ダークの名前を持っている。つまりこれはどういう事か? 闇属性と勘違いされやすいという事であり、闇の誘惑やカオスのコストになるのである。 豊富な闇属性サポートを受ける事ができる。 獣族であるため猿魔王ゼーマンのシンクロ素材としてもうってつけである。 闇属性・レベル4・獣族のアタッカーではファイターズ・エイプが存在するがこのモンスターゲーム付属品であり値段が高い。 そしてあちらは赤い体と燃え盛る背景のため炎属性と勘違いされやすい。 そのため闇の誘惑のコストにしようものならジャッジキルされかねない危険がある。 しかし墓地の一番上に置きっぱなしにしては地属性である事がばれてしまう。 ということでエクシーズ召喚の出番である。 エクシーズモンスターが墓地に送られた時素材であるこのカードも同時に墓地へ送られるためエクシーズモンスターの下に置いておけばまずばれない。 フィールドに出してエクシーズ素材にする際もサモンプリーストから呼んで即座にサモンプリーストの下敷きにしてしまえば大丈夫だろう。 カオスのコストにする際も同時に除外するため光属性モンスターの下敷きになるようにして置いてしまえばいい。 スタンバイフェイズに守備表示になるデメリットがあるがモンスターが存在してかつ自分のスタンバイフェイズを迎えなければならないので実はそんなに気にならない。 そういう状況を迎える事自体が特殊召喚と除去が激しく飛び交う現環境では稀なのである。 もし迎えてしまったとしてもシンクロ素材やエクシーズ素材にしてしまえばいい話である。 デメリットが大きいように言われているが、些細な問題なのである。 この様に名前の優秀さが光るモンスターであり言われているデメリットも大して気にならない優秀な獣族アタッカーである。 4スレ目 817 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/01/19(木) 23 49 50.43 ID RGLVcrdN0 ぼっちで自ターンを迎えると寂しいのだろうか、闘争心を失うデメリットアタッカー……それが一般的な見解であろうか。 かつてはこの攻撃力の下級モンスターは数が少なく、カード資産に乏しかったデュエリスト諸君にはお世話になったという人も多いだろう。 かくいう筆者も、当時はこのカードを《ガイアパワー》や《突進》で強化して主力にしていたものである。 しかし、下級モンスターの層が充実していくにつれ、この攻撃力の星4モンスターなど珍しくなくなり、次第に使う人はいなくなっていった……。 が、ちょっと待って欲しい。 このカードの効果は常にデメリット効果と見なされ続けてきたと思うが、 これをメリット効果であると捉えた場合に初めてこのカードに対する正当な評価ができるのではなかろうか? そうすれば自ずとこのカードの居場所も見えてくる筈だ。 さて、このカードの効果は自分のスタンバイフェイズに条件次第で発動する誘発効果。 チェーンブロックをつくるので、これに《ガードペナルティ》をチェーン発動することが考えられる。 《ガードペナルティ》自体は自分・相手フィールドに対象モンスターが1体でもいれば発動可能なフリーチェーンのカードであり、 たとえ誓約効果のドロー条件を満たせなくてもチェーンを積む為のカードとして使える。 そして、チェーンが詰まれるということは《サモンチェーン》の発動条件が揃うということだ。 断っておくが、この流れは最初から狙ってやることではない。 状況が噛み合いそうならやってみる、それくらいの心積もりでOKだ。 つまり、《ガードペナルティ》と《サモンチェーン》を積みつつこのカードが下級アタッカーとしての役割を担えるデッキ。 《百獣王 ベヒーモス》を使う【獣族】、及び《冥界の宝札》や《アドバンス・ゾーン》を採用した獣族の【冥界軸最上級多用】である。 獣族の【冥界軸最上級多用】は今となっては大分旧いデッキであるが、ナウでヤングな未開域の登場で新境地へと達した。 未開域は手札交換とリリース確保を同時に行え、有用な最上級モンスターが多く、墓地に落ちたあらゆるモンスターを回収できる《死者転生》も採用し易い。 未開域の獣族は現在2種類存在し、《未開域のジャッカローブ》で《未開域のビッグフット》をリクルートしてからベヒーモスをアドバンス召喚することでビッグフットらを回収する、という動きができる。 通常召喚を多用する分には《魅惑の未界域》の制約の影響も受けにくい。 このデッキではベヒーモスと《冥界の宝札》が同時に発動しただけでチェーンが積まれる為、《サモンチェーン》の発動機会は案外多い。 《帝王の烈旋》や未開域を捨てつつ攻めの要となる《ツインツイスター》といった相性の良いフリーチェーンカードも豊富である。 ここに《ガードペナルティ》を加えるわけであるが、それには他に相性の良いカードが必要となる。 まずは《巨大ネズミ》、《レスキューキャット》、《アサルト・ガンドッグ》、《ハイエナ》といったリクルーター。それに《極星獣タングリスニ》から生み出される極星獣トークンなど。 これらのモンスターを相手ターンに攻撃表示で出し、自分ターンに守備にするという動き。 効果で除去されたら発動できないが、《森の番人グリーン・バブーン》が控えているとなれば、相手も迂闊な効果破壊はやり難いだろう。 そして、自分ターンに即発動できる《マドルチェ・メェプル》や《EMオールカバー・ヒッポ》。 前者は戦闘補助を行え、後者はベヒーモスで複数回収しておけば同時に2体展開できる強みがあり、単体でベヒーモスを補助できる《EMディスカバー・ヒッポ》と併用しやすい。 他、《月の書》などの汎用カードにチェーン発動するという動きも無理なく組み込めるだろう。 さらにもう一つ取り上げておきたいのが《ドロー・マッスル》である。 発動条件が増えており、《ダークゼブラ》の効果発動にチェーンすることも出来ないが、攻撃力が高く守備力の低い《ダークゼブラ》の特性は活かしやすい。 戦闘破壊耐性を付与したモンスターを《強制転移》で送りつけて貫通ダメージを与える戦術を組み込め、《ダークゼブラ》は殴るモンスターと殴られるモンスターの双方で活躍し得る。 貫通付与手段は《激昂のミノタウルス》や《吠え猛る大地》が適任。 特に前者は《未界域のワーウルフ》や《未界域のサンダーバード》に適用されることから、未開域に寄せるならばこちらが優先される。 《未界域のビッグフット》もまた、殴り殴られるモンスターとなり、相手ターンにリクルートした場合は守備力0の壁モンスターともなる。 これに《キャトルミューティレーション》や《未界域捕縛作戦》を加えれば一瞬で相手のライフを削りきることも可能となるのだ。 《ダークゼブラ》は決して使い易くないし、目覚しい活躍が見込めるわけでもない。 だが、臆病風に吹かれて縮こまってしまったのか、窮地にたたされたことで反撃態勢へと転じたのか……同じ効果でも見方を変えれば評価もガラリと変わる好例と言える。 守備表示のこのカードから攻勢に転じることができれば、アニメにおける劣勢だったデュエリストが巻き返す際のバックグラウンドミュージックの変化をも体感できるだろう。 それを教えてくれた《ダークゼブラ》もまた大いに価値あるカードなのだ。 17スレ目 467名も無き決闘者 (ワッチョイ 6ea4-bLTm)2019/09/21(土) 13 59 07.21ID LqZ380Xi0 未開域はヤバさばかり耳にしてたがこういうデッキを助ける動きは好きだな Tag:【冥界軸最上級多用】 【未開域】 名前アド 正当評価 誤認アド 逆知名アド
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クラシック 読み方 クラシック 結成年 不明 プロデューサー 不明 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
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クラシック6 / CLASSIC 6 【クラシック6】 モチロンあります!恒例のクラシックシリーズ第6弾。 今回は・・・結婚シーズンだし!【旧】 モチロンあります!恒例のクラシックシリーズ第6弾。 今回は花嫁さんに捧げます。【新(pm8~)】 クラシック6 / CLASSIC 6 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック8で登場した。 Maritare! / Waldeus von dovjak BPM 160 5b-3 N-【8】16→【10】15 H-26 EX-【8】39→【13】40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 32 47 前作のテーマは規模の広い宇宙だったが、今回は第6弾でCSポップン6が6月に登場ということから、6月から連想できる「ジューンブライド」、すなわち「結婚」を題材にした。結婚といえばクラシック曲ではメンデルスゾーンの曲がよく知られているはず。久々にクラシック系では初代を思い起こすような、打ち込みの多い曲になっている。 ノーマルは前作に続き難しい配置が無いので、すんなりとクリアできるだろう。ハイパーは難度の割にはオブジェが少ない上、局所的に難しい配置が多い。特に前半は階段、後半は交互連打、ラストの24分押しと縦連打でそれぞれ落としにかかる配置。幸い3個押しが無いのでランダムで対処ができる。EXは多人数プレイの名残であるためか、これまた問題のある譜面配置。左でリズムを取る、全体的にばらまかれた配置のため数箇所無理押しが出てくる。特にブレイク後の後半の4小節は最大の発狂地帯。トリルが入っている上にリズム取りをしなければならないためゲージが大きく削られやすいだろう。その後は回復ゾーンとなるので確実にゲージを回復させたい。ランダムは3~4個押しがあるから無理だろうと思われるが、意外と押せる配置になるかもしれないので試してみる価値はあるぞ。 CSポップン7ではCS曲が「ノーツ数÷20」という計算からEXはLv26になっているので、ハウスHと同様にとんでもない詐称難度となる。 Ex譜面は、無理押しもあり配置もおかしく、この曲をプレイする人は少数である。だがNOTE数が500以下(だったような・・・)なので、コンボを繋げると回復が非常に早い。乱では簡単になったりし、正規でクリアできる人は多分実力は41であろう。 CS7ではEX譜面の難易度が26だった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 CS版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック8 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 この曲の背景が流用されている曲 昭和初期カヨウ 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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クラシック4 / CLASSIC 4 【クラシック4】 みんなが待ってたクラシックシリーズ第4弾。今度はピアノで攻めまくれ! クラシック4 / CLASSIC 4 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック4で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック7で登場した。 Concertare / Waldeus von dovjak BPM 179 5b-【9】7 → 【20】10 N-【9】17 → 【20】19 H-【9】41 → 【18】42 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 48 × 恒例のクラシックは今回は隠し曲。曲名の意味が「ともに戦う」という意味のラテン語に由来するが、イタリア語では「一致させる」という意味があるので、ピアノの旋律をゲームでもシンクロさせようとする考えがあるのだろう。したがってソロ楽器と、それに添うようなオーケストラで構成される協奏曲が今回のテーマだろう。 ステージ1,2共にかなり低いスコア(GOODを多く出さないといけない)でクリアしないと出現しないという難度の高い条件だが、この曲も難度が高い。高速テンポで8分階段や素早く同時押しを刻まなければならないので、とっさの反応ができないとゲージを大きく削られやすい。判定の辛さも考慮すると結構難しい方。 しかし、この曲の本質はハイパー譜面にある。当時は最高難度の24でも段違いの難度を誇り、ピアノの旋律がそのまま譜面になっている。休みのない高速階段&乱打、それらに混じる縦連打や同時押しなど、当時はクリアは無理だと思っていた人も多いのでは(しかしCS4時点でクリアしている人がいるからとんでもない)。IIDXに慣れた人でも、この譜面に唖然とした人は少なくはないだろう。ランダムにすれば4個押しが無理押しになりやすい代わりに、乱打配置になりやすくクリアの可能性は高くなる。ただしハズレが来ると厳しいが。 ACではポップン7のクラシックコースの最後の砦として初登場。ただでさえオブジェが少ないこともあって他の3曲のミスがほとんど許されないので、ゲージを多く残して挑んだとしても、途中でなくなることは珍しくはなかったはず。現在でもハイパー譜面の最高峰として位置しており、正規譜面の難度は下手なLv42を上回るほどといわれている。 はじめにでたときは24レベルだったらしい。当時はレベル表記方式が現行のものとは異なっていたためである(24段階方式での最高難度)。 「IIDX HAPPY SKY」の「alla tuaca con passione」の難度から、実際のBPMを140あたりにしてみると随分難度が落ちそうな1曲。BPM170は実際にはかなり速めであることがわかる。 2008年5月22日に放送されたTBS・MBS系列の番組「ひみつのアラシちゃん」においてポップンミュージックが全国にオンエアされ紹介された。その中の”音楽ゲームの達人”として●●●●氏(ポップン界ではTOBAXの名で知られる)がこの曲(H譜面)のプレイを披露した。その後にアラシちゃん(嵐)5人も同じ曲・譜面に挑戦している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 クラシックコースの構成曲として登場。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック5 ポップンミュージック7 クラシックコースの構成曲として登場。 ポップンミュージック ベストヒッツ! 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック4
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クラシック2 / CLASSIC 2 【クラシック2】 あのクラシックがパワーアップして帰ってきた!今度はもっとアツイぜ! クラシック2 / CLASSIC 2 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック2で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック3で登場した。 R.C. / Waldeus von dovjak BPM 180 5b-9 N-14 H-【9】36→【10】35 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 41 × レース、つまり競争を意識したようなクラシック曲を意識しており、速いテンポであることが特徴。「天国と地獄」や「カルメン」といったような運動会で使われそうな音楽が中心。 ノーマルはテンポに合わせられれば楽にクリアできる。一方、ハイパーは、前作の難しさはそのままに強化。隣接した2個のオブジェでの細かいメロディや階段が多いので、天国と地獄パートでゲージを稼いでおきたい。ブレイクをはさんでからが最大の難所で、7と9の交互24分連打や階段はしっかりと拾えないと、その後のオブジェを拾い損ねやすい。ちなみに同時押しが存在しない譜面の最高難度でもあるので、ランダムを使ってクリアする方法もあり。 CS2のクラシック曲。ノーツは少ないが最後に無茶な縦連打があるため初代より難しい。ポプ6ではヘル1-5コースの三曲目。 当時出た頃はクリアできる人はあまりいなかった・・・・・。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ??? ポップンミュージック6 エキスパートモードのHELL1-5のみでH譜面がプレイ可能。本来の担当キャラクターに。 ポップンミュージック7 エキスパートモードのクラシックコースの構成曲として収録。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック3 ポップンミュージック7 エキスパートモードのクラシックコースの構成曲として収録。 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田順一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック2
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クラシック3 / CLASSIC 3 【クラシック3】 人気のクラシックもついに3作目。今度はちょっと優雅だよ。 クラシック3 / CLASSIC 3 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック7で登場した。 Dynamics / Waldeus von dovjak BPM 80-145(N),144(H) 5b-4 N-10 H-31 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 16 37 × クラシックシリーズ第3弾は、前作から一転して落ち着いた雰囲気になり、珍しくBPM変化が存在する。アレンジの元曲が、静と動の対比に重点を置いたような感じがする。ノーマルの難度は比較的簡単でメロディに沿った配置がメイン。ただし、後半に出てくる16分押しには注意したい。 ただし、ハイパーはシリーズの中では最も少ないノーツ。その分、ゲージも回復しやすいが、位置を変えながらの縦連打など難しい配置が多いので厄介。クリアのカギは中盤の発狂地帯。できる限りゲージを減らさないように心がけたい。ここを抜ければクリアは近いが、直後の縦連打には注意。16分連打と勘違いしやすいので、反応が遅れるとほとんどBADを出すハメになってしまうぞ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 エキスパートのクラシックコースで登場。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック3 ポップンミュージック7 エキスパートのクラシックコースで収録。 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 [[]] この曲の背景が流用されている曲 K-クラシック 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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クラシック アレクサンドル・ポルフィーリエヴィチ・ボロディン 曲名 点数 備考 韃靼人の踊り 91 イーゴリ公より