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4号(AK専用)機終了 GoodGames Armored Kill for All Playersのお話。 契約期間満了に伴い、日本時間2012/11/16(金)の午後に稼働終了とさせて頂きます。 現在、3号機(GoodGames Open Conquest for All Players [BF3 / B2K / AK])では、 Armored ShieldとBandar Desertの2種類のAKマップがローテーションに含まれておりますので、 稼働終了後はこちらでお楽しみ下さい。 尚、Armored Killに含まれるマップにつきましては ローテーション編入について賛否の意見を多数頂いており、 全てのマップを対象に加重式(常連さんほど投票ポイントの高い)マップ投票制度を 近未来に投入したいと考えております。 2ヶ月と短い期間での終了になりますが、 テスト協力ありがとうございました。 ( - )
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Open Conquest終了 2013/10/31 GoodGames Open Conquestが契約期間満了に伴い稼働終了となりました。 稼働実績 ・稼働開始日 2012/03/18 ・稼働終了日 2013/10/31 ・稼働日数 593日 ・総ラウンド数 22,915ラウンド ・総プレイヤー数 1,460,210名 (GUIDベース) ・延べプレイ時間 328,116時間 ・ラウンド内の総発射弾数 286,258,311発 ・ラウンド内の総キル数 5,579,014キル クランさんのイベント用に一ヶ月限定で用意したサーバでしたが、 思いの外、長期での利用となりました。 これにてGoodGamesのサーバは全て稼働終了となりました。 長い間、御支援ありがとうございました。 ( - )
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猛者分隊 1 若干予定が変わっていますがTeamControlerの分隊関連機能の強化作業を進めています。 プレイヤーの能力が近い人を4人まとめて同じ分隊にする機能(名称検討中)の試験を開始します。 1番能力が高いと評価されている方は自動的にAlphaの分隊長になり、2番から4番がAlphaの分隊員。 同じく5番の方はBravoの分隊長で6から8番がBravoの分隊員。 一番アレな4人はHotel分隊によろしくやっていただきます。 これも色々とメリット/デメリットがありそうですが、まずは試してみましょう。 早ければ本日の夕方にはGoodGames(*1)全サーバにて試験開始の予定です。 (*1)...[ASIAN]など、私が管理していてもGoodGamesとサーバ名に表記の無いサーバは対象外 ( - )
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サーバ側パッチ(1) 人気がいまひとつの3号機 [JPN] GoodGames Open Conquest [For all players] つい先日までは [JPN] GoodGames Open Conquest [B2K BOOST] の名称で稼動していました。 何がBOOSTなのかとチャットで外人さんが尋ねてましたが、 マップローテーションの設定によりB2KマップがBF3標準マップの2倍の頻度で回ってくるよう設定してありました。 しかし、ログを確認すると何かおかしい。 よくよく調べてみるとBF3標準機能のマップローテーション機能をそのまま使うと 同じマップを2回設定した場合に正しく機能しない不具合があることが判明。 B2KがBOOSTされていないため名称を変更しました。 が、知人より朗報が。 近日リリース予定のサーバ側パッチでこの不具合が解消されるらしい。 解消してもB2K BOOSTに戻すかどうかは不明ですが... ( - )
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GoodGames4号機 これ4号機で良いんでしたっけ? 他に3台ぐらいあったから実質7号機ぐらいのはずですが... さて本題。 国内のサーバ稼働率を色々と眺めてみましたが、 これと言った名案が浮かばなかったので様々なマップを入れてみました。 ゲームモードは全てConquest系ですが。 GoodGames Open Conquest BF3 / B2K / CQ / AK マップは下記13枚構成になっています。 BF3標準マップ(4枚) Caspian Border Operation Firestorm Noshahr Canals Kharg Island B2Kマップ(3枚) Strike at Karkand Sharqi Peninsula Gulf of Oman CQマップ(2枚) Ziba Tower Donya Fortress AKマップ(4枚) Bandar Desert Armored Shield Alborz Mountains Death Valley 一ヶ月限定のサーバですが宜しければTeamControlerのテスターになってやって下さい。 ( - )
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サーバ設定変更 12 すみません。 先程お問い合わせがありまして記載忘れがあったことに気付きました。 ■[JPN] GoodGames Conquest for Expert 及び [JPN] GoodGames Conquest for All Players ランクリミッタ系以外に2点変更がございます。 マップローテーションの変更 All Playersの時間帯についてはB2Kマップをローテーションから除外する予定ですが、 自動化されていないため今日は昼休みに手動で変更しました。 その影響で昨日まではローテーションに含まれていなかったOperation Firestormが含まれています。 これは手作業のため除外することを失念していたためですが、 こちらを見る限りではこのマップも含まれていてもいいのかもしれません。 暫くは手作業が続く見込みですので似たような事態が頻発すると思います。 再接続待ち時間設定 こちらはTeamControler初期リリース時より存在していた機能ですが、 BF3では比較的サーバが余っている状況が続いており「来るものを拒まず」が基本になってい(ると思い)ます。 そのためどちらのサーバでも使われたことが無かった(と思う)のですが、 本日(2012/07/02)18 30頃より設定を有効にいたしました。 この機能により一度サーバから切断すると10分間再接続出来なくなります。 本機能を有効にする目的は下記の二点となります。 1.最低ランクのプレイヤーが頻繁にキックと再接続を繰り返すことによる他のプレイヤーへの影響を回避するため 2.チーム移動禁止機能の回避策として一度切断してから再接続する行為を防止するため 上記2.につきましては実際にこのような行為が行われているのではないかとの指摘により対応致しました。 ■[JPN] GoodGames NOOBS Conquest 125% [Rank 54 Kick] マップローテーションの変更 GrandBazaarを追加し以前同様のローテーションとなっております。 Seine Crossingについては暫定保留中です。 ( - )
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マップ読込待ち時間2 珍しくあっさり出来ました。 GoodGamesの全サーバに於いて期間限定で表示されます。 計測はブラウザ上の待ち状態表示メッセージが消えてBF3プロセスが起動した時点から開始し、 ゲーム内のSpawn画面が表示される瞬間までを計測しています。 尚、DirectXエラーなど接続失敗となった場合は下記の統計に含まれませんが、 接続プロセス開始後にOriginログインを行ったケースでは、 ログイン情報入力などの時間が統計に含まれます。(除外不可) マップ別平均接続所用時間 マップ名 平均接続所要時間(秒) 1 Epicenter 53.095 2 Strike At Karkand 55.589 3 Sharqi Peninsula 58.114 4 Armored Shield 59.377 5 Talah Market 59.395 6 Death Valley 60.747 7 Bandar Desert 61.531 8 Caspian Border 76.578 9 Kharg Island 77.130 10 Operation Firestorm 78.162 11 Grand Bazaar 79.959 12 Operation Metro 81.640 13 Noshahr Canals 81.840 ※集計対象がGoodGamesサーバのみとなっているため、 GoodGamesサーバにて使用していないマップについては統計に含まれません。 個人的にいくつか環境を変えて試してみたのですが、やはりSSDは有利。 上のスクリーンショットはGrand Bazzarにて取得しましたが39秒でマップロードを終えています。 当該マップでは平均79秒となっていますので圧倒的に有利ですね。 また、かなり古いPC(Core2Duo E6600 ノーマルクロック)にSSDの組み合わせでも測定しましたが、 上記の計測結果と大きな差は見られなかったため、 ゲーム接続までの時間についてはCPUの能力はほとんど関係が無いのかも知れません。 (2013/01/15追記) プレイヤー別の平均接続時間もざっと確認しましたが、 平均150秒を超えている方も散見されます。 ラウンド開始のDelayTimeをディフォルトより若干延長していますが、 これだけ乖離が大きいとあまり意味が無いようですね... ( - )
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マップ投票 その5 GoodGames The Open Conquest [All Maps](サーバ名変更)のマップ投票について。 投票対象に新DLC"EndGame"のマップを追加致しました。 EndGameのマップがある方が良い方は「はい」を選択、いらない方は「いいえ」を選択して下さい。 既に投票された方も上書き的に再投票して下さい。 内部的には「はい」と「いいえ」の比率を用いて計算しますが、 再投票されていない方は当該マップに投票を棄権したと評価されます。 ( - )
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マップ別SPM統計(2011/07/19版) 掲示板にて御依頼の有ったマップ別のSPM統計値を公表します。 サーバによって数値が大きく異なりますので、サーバ別に集計いたしました。 尚、集計対象は下記条件としております。 Scoreが0若しくはマイナスでないこと 各ラウンドへの接続時間が3分以上であること 1号機 "JPN GoodGames Conquest Infantry" (Rank =15 指定前) ランキングに直結しているだけあって、比較的高い水準にあるようです マップ種別 マップ名 総接続者数 平均SPM 備考 CONQUEST Arica Harbor 16,276 88.14 CONQUEST Laguna Alta 6,466 84.09 CONQUEST Laguna Presa 13,516 90.63 CONQUEST Nelson Bay 820 92.24 最近ローテーションに追加したためサンプル数が少なめ CONQUEST Oasis 14,996 88.73 CONQUEST Panama Canal 14,919 75.97 CONQUEST White Pass 15,290 83.36 1号機 "JPN GoodGames Conquest Infantry" (Rank =15 指定後) 2011/07/17から2011/07/19までの3日分しかデータがありませんが圧巻の数値ですね。 マップ種別 マップ名 総接続者数 平均SPM 備考 CONQUEST Arica Harbor 51 94.20 CONQUEST Laguna Alta 68 97.70 CONQUEST Laguna Presa 99 109.50 CONQUEST Nelson Bay 103 95.79 CONQUEST Oasis 103 86.11 CONQUEST Panama Canal 151 85.87 CONQUEST White Pass 93 110.92 Rank =15指定前と比較し乖離が大きすぎますが、サンプルが増えれば数値が落ち着くと思います 2号機 "JPN GoodGames 1000 Tickets ATACAMA" 一時的にRank =15指定を行いましたが、有意な差はありませんでした マップ種別 マップ名 総接続者数 平均SPM 備考 CONQUEST Atacama Desert 16,273 63.05 3号機と比較するとやや乖離しています 3号機 "JPN GoodGames 10 Popular Maps" Popular以外も含み全てローテーションしていた時期があるため、そちらの統計値も掲載します また一時的にRank =15指定を行いましたが、有意な差はありませんでした マップ種別 マップ名 総接続者数 平均SPM 備考 CONQUEST Arica Harbor 285 72.36 ローテーション中 CONQUEST Atacama Desert 124 52.99 CONQUEST Harvest Day 137 48.62 CONQUEST Heavy Metal 189 42.24 ローテーション中 CONQUEST Laguna Alta 75 57.85 CONQUEST Laguna Presa 203 64.24 ローテーション中 CONQUEST Nelson Bay 128 61.09 CONQUEST Oasis 313 71.04 ローテーション中 CONQUEST Panama Canal 174 58.78 ローテーション中 CONQUEST Port Valdez 110 46.07 CONQUEST White Pass 146 62.62 RUSH Arica Harbor 431 49.66 ローテーション中 RUSH Atacama Desert 471 56.60 ローテーション中 RUSH Cold War 106 53.59 RUSH Harvest Day 296 52.49 ローテーション中 RUSH Isla Inocentes 434 51.42 ローテーション中 RUSH Laguna Presa 194 53.60 RUSH Nelson Bay 148 63.20 RUSH Oasis 142 51.32 RUSH Port Valdez 152 52.81 RUSH Valparaiso 381 68.13 ローテーション中 RUSH White Pass 119 61.70 小さなマップほど大きなSPMになっていますね ( - )
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L10N LIONと読み替えてライオンなどと言う方もいらっしゃいますが、 本当はLocalizatioNの略です。 LとNの間の10文字を省略しているとの意味。 反対はI18NでInternationalizatioNの略。 GoodGames The Metro for All Players [Restricted Weapons]のお話。 「これでもか!!」と言いたくなるほど規制武器一覧を何度も表示していますが、あまり効果を発揮していません。 さらっとログを確認したところ、ほとんど外国人でした。 他のGoodGamesサーバは日本時間のゴールデンタイムになると、 9割前後が日本人になりますが、このサーバだけはざっと6割程度しか日本人がいません。 これもお国柄の違いか、とも考えましたが別の理由かもしれません。 それはLocalizationの違い。 同じ武器が言語パックによって全く違う名称になっていることが良くあるのは 皆さんも御存知でしょう。 もし規制対象の武器が国(言語)によって全く違う名前になっていたら... 別の言語でインストールし直す時間が無いので別の対策を考えましょう。 ( - )