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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1397.html
class game{ public static void main(String args[]){ double startc,startk; double pp; double c1,c2,c3; double cx,k1; double a,beta; double r1; int s,t; double we; double[] tk=new double[101]; double[] c=new double[101]; for (t=1;t 101;t++){ tk[t]=0.2; } a=0.33; beta=0.95; startk=10; startc=seekc(tk,startk); we=wel(tk,startc,startk); System.out.println(we); } static double wel(double[] tk,double startc,double startk){ double[] c=new double[101]; double k1,r1,swel; double a,beta; int t; a=0.33; beta=0.95; k1=startk; c[1]=startc; t=1; while(t 100){ k1=k1+Math.pow(k1,a)-c[t]; r1=(1-tk[t+1])*a*Math.pow(k1,a-1); c[t+1]=c[t]*(beta*(1+r1)); t=t+1; } swel=Math.log(c[1]); for (t=2;t 99;t++){ swel=swel+Math.pow(beta,t-1)*Math.log(c[t]); } swel=swel+Math.pow(beta,98)*Math.log(c[99])/(1-beta); return swel; } static double seekc(double[] tk,double startk){ double startc,c1,c2,c3; int s; double pp; c1=0.1; c2=10; s=0; while(s 50){ c3=(c1+c2)/2; startc=c3; pp=check(tk,startc,startk); if(pp 50)c1=c3; if(pp 50)c2=c3; s=s+1; } return c1; } static double check(double[] tk,double startc,double startk){ int t,t1; double pp; double k1,cx,r1; double a,beta; a=0.33; beta=0.95; cx=startc; k1=startk; t=1; pp=0; while(t 200){ k1=k1+Math.pow(k1,a)-cx; t1=t+1; if (t1 100)t1=100; r1=(1-tk[t1])*a*Math.pow(k1,a-1); cx=cx*(beta*(1+r1)); if (k1 0)pp=100; t=t+1; } return pp; } }
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[Recommended Music] Title Your DREAMS Genre Relaxation Music, Game Music Artist M_Games_真理勇 (M_Games_Mario) [Links]https //t.co/5DwMZjKxl8https //t.co/S8cF9vErFzhttps //t.co/6sraKKcxMT — M_Games_BGM (@M_G_BGM) May 17, 2023 [Hashtags]#M_Games#M_Games_BGM#M_Games_BGM_YourDREAMS#M_Games_Mario#M_Games_真理勇#M_G#M_G_BGM#M_G_BGM_YourDREAMS#YourDREAMS#QotW#Sr_1#Sr_1_Quest_of_the_World#SleepSlime#Music#BGM#Game#SoundTrack#Album#GoodNight. — M_Games_BGM (@M_G_BGM) May 17, 2023 [Recommended Music] Title Basical Combat Instructions Genre Video Game Music Artist M_Games_真理勇 (M_Games_Mario) Coming soon. pic.twitter.com/LaKuLhpFdZ — M_Games_BGM (@M_G_BGM) September 14, 2023 [Hashtags]#M_Games_BGM_BasicalCombat_Instructions#M_G_BGM_BasicalCombat_Instructions#BasicalCombat_Instructions#Sr1#Qt#Q1#QⅠ#Knight#Alek#Single#ComingSoon#NewRelease#AreYouReady? — M_Games_BGM (@M_G_BGM) September 14, 2023
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Baby Boom 文化の相違もここまで来ると楽しめます。 CTEにて新たな大型Patchがリリースされました。 (CTEアカウントをお持ちの方のみアクセス可能です) ChangeLogに赤い文字が使われるぐらいの力作のようですが、 今回はサプレッションやリコイルに関するチューニングが行われるようです。 またその詳細な処理内容について、DICE LAの開発者らしき人物が計算式などを交えて詳しく解説しています。 でも、スクリーンショットがなぜか外部サイトに置かれており、 危険なサイト特有のポップアップウインドウが表示されます... 少なくとも「やる気」は見えるのですが、どうもチグハグ感が否めないのが彼等の仕事なのですが... そして、なぜかChangeLogの中に間違って記述されてしまったとしか思えない一文が。 (いつも通り意訳) 今日は夏至だからスウェーデンは国中がお祭り騒ぎさ。一日中歌って踊るんだ。 誤ban騒動の中(*1)、クリスマス並みのお祭りだそうです。 数行下のリンクで動画を見ると良くわかりますが、 首都ストックホルムは閑散としており、郊外のキャンプ場のような場所に人が集まっています。 北欧ですので日照時間の関係(*2)から、昼間の長い日がありがたいのは良く理解出来るのですが... (*1)開発と運用を別の組織(企業)が担当するケースもありますので必ずしも彼等に非があるとは限りませんが (*2)本来の必要性から自然発生したヌーディストビーチは全て高緯度地域に存在すると聞いたことがあります トドメがこれ。 ChangeLogにリンクが置かれていました。 Swedish Midsummer for Dummies スウェーデン政府が観光客用に用意したものではないかと思いますが、 最後の数秒が爆笑ものです。 2013年に国連が発表した「幸せな国ランキング」では スウェーデンは堂々の2位を獲得していました。 ちなみに1位は同じく北欧のノルウェー。 どちらも社会保障の充実した国です。 日本は大変残念なことに40位台だったと記憶しています。 我々の感覚が間違っているのかも知れませんね... どうでもいいお話ですが、 スウェーデンには4月生まれが多いのでしょうか...
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GOOD 【グッド】 GOOD 関連リンク ポップンミュージックにおける判定の1種。 ポップ君を叩いてわずかにタイミングがずれているときの判定で、ゲージが増えるがGREATよりもゲージの増加度合いは少ない。 基本的にポップンはビートマニアよりも、この判定幅を若干広めにしていることがほとんど。 この判定を出すと、キャラクターはGOODアクションを行う。 ポップン3~5まではこれが出るとコンボが切れたが、ポップン6以降の作品はコンボが繋がるようになった。 判定の色が赤であることから「赤」という俗称が使われることもある。 スコアはGREAT判定の5分の1で、COOL判定が入るとGREATがCOOLの半分になるので、COOL判定の10分の1しか得点は入らないことになる。 また、かつては(超)チャレンジモードのノルマとして「ALL GOOD」や「25000点以下でFEVERクリア」があり、前者は全てGOOD判定を取ってクリア、後者は文字通りスコアが25000以下でゲージをフルにしてクリアという、意図的にタイミングをずらす技術が問われるノルマがあった。 beatmaniaの姉妹作品ということもあり、楽曲によってGOODの判定範囲が異なるのが特徴。 GREATが狭くGOODが広ければ一般的に「判定が辛い」と表現されるものの、GOODが狭ければ「辛GOOD判定」表現されることが多い。 判定が辛い曲だとゲージがなかなか伸びないという悪循環に陥りがち。 「辛GOOD判定」は特にCS版ポップンが初出の楽曲に目立ち、多少GOOD判定でかまわないだろうというタイミングでオブジェを押しているとBAD判定を食らう羽目になりがち。 関連リンク 判定 COOL GREAT GOOD BAD FEVER コンボ スコア ALL GOOD
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検索 ■TopPage ■配信方法 ├FlashMediaLiveEncoder3をDL ├SCFHDSF DL ├XML (FME Config)をDL ├FMEの設定 ├SCFHDSFの設定 ├OBSについて └設定画面について ■配信者情報 ■justin.tv更新記録 ■Lime chat設定 ■障害情報 リンク justin.tv Twitch Cave Tube ConnetCast TV HitBox GoodGame Cyber Game TV justin directory justin.tv スレッド 編集
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雑感 0050 気楽に書き始めた「検証」のお話ですが、 私なりに努力したものの想定を遙かに上回る長さになってしまったため、 どうでも良いお話なのに3部作となりました。 第1部を掲示していなければ全て削除してしまうところですが... ■検証とは (2) ここから徐々に本題へ。 本当かどうかはさておき、 NVIDIA社からリリースされた最新のベータドライバが各種ベンチマークにて好成績を収めているとのこと。 ちなみに私は件のドライバをダウンロードしたものの、ファイル名にNotebookと書かれていたため一時中断。 Desktop用を探してみたものの発見に至らず、 60ページ超のリリースノートをナナメに読んで見てもどうもしっくりこないところもあり... しかし、対応GPUにはGeForce GTX TITAN Blackなど NotePCに搭載されるとは考えられないようなGPUも含まれており、 恐らく何らかの問題によりファイル名がNotebookなだけだろうと判断したところでタイムアップ。 ちなみにリリースノートに依ればアプリケーションのロード時間が短縮されると明記されています。 ジオメトリ情報や大量のテクスチャなどをVRAMへ転送する時間が短縮されるよう、 何らかの策が講じられたのかもしれません。(実測していませんので本当に短縮されるかは不明) もう一歩話題の核心へ。 今回のドライバでどの程度性能が向上するのものなの測定せよとの御連絡を多数頂きました。 多数と言っても10件にも満たない程度ですが。 皆さん、興味の対象はvs Mantleのようですが、残念ながら直接の性能比較は不可能ですね。 どちらもソフトウェアでかつ、異なるハードウェア用に開発されたものですから。 もし、GeForceでMantleが使えるとか、件の新ドライバがRadeonでも使えるのであれば、 単純に比較出来ますがもちろんそのような話はありません。 また同等性能のハードウェアを用いて比較すればとのお話もありましたが 同等か否かを誰が判断するのかも問題です。 それ系のサイトでは同等か否かは興味の対象外でしょうから、 恐らく各メーカの最高クラスの機種で比較するのでしょうが... この場合、比較出来るのはソフトウェア(ドライバ)ではありません。 ハードウェア(GPU)とソフトウェア(ドライバ)が一体となった 一つのコンポーネントとしての性能評価になります。 もちろん、お金を払って購入するユーザ視点では、 ハードウェアの性能なのか、ドライバの性能なのかが問題ではなく、 結果的に(コンポーネントとして)優秀なものが欲しいのは当然なのですが。 一転して生物学の話にまた戻ります。 (一度この段落は消去したのですが話が繋がらなくなるので...) 性能測定作業は「検証」など呼ばれることがありますが、 この「検証」の重要なポイントは「再現性」が担保されることにあります。 つまり、完全な同一条件下であれば、常に同じ結果が得られることを意味します。 この考え方は学術分野を問わず共通であり、STAP細胞の件でも同様です。 しかし、当事者達は200回もの実験に成功し、他の研究者は誰一人として成功していない。 (その後、別途実験に成功した人が居ると発表されたようですが) そもそも200回成功したとの発表が残念な話であれば議論の余地もありませんが、 200回の成功が事実であるとするならば別のところに問題があることになります。 手順の開示に問題があるんですね。 実験手順を記した文書を実験プロトコルと呼びますが、 記述が曖昧過ぎるとか、情報が不足しているとか... ※特許の関係で敢えて肝心な部分の詳細を明かしていないのかも ようやく本題。 PC系サイトにベンチマーク結果が掲載される際、 事細かに環境やら手順やらが掲載されるのは、後日他人が同様の検証作業を実施したときに、 同一の結果が得られるよう事の詳細を開示しているわけです。 前述の実験プロトコルと全く同じです。 もちろんクレーム対策も含まれるでしょうが... しかし、似たような作業をされるほとんどの方が同様の悩みを持たれているのでは無いかと思いますが、 Battlefield4のようなマルチプレイヤーゲームでは完全に同じ状況を作り出すことが事実上不可能です。 つまり、再現性の無い検証作業となる恐れがあり、 また再現性を重視するとリアリティが全く無くなってしまいます。 長くなり過ぎたので最後の第3部は明日と言うことで... ちなみに... HyperThreadingについて書いた記事の結論が変わってしまう恐れがあるので、 近日中に試験を実施する必要がありそうです。 ( - )
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5GHz MPU 閑話休題。 ほとんどの方は題名だけで何の話か理解されたでしょう。 近々出荷が開始されるAMDの新型(?)マイクロプロセッサFX-9590のお話。 もう5年ぐらいAMDのCPUは所有しておりませんが、 以前に一度だけFXシリーズを使用していたことがあります。 確か130,000円ぐらいしたような... 定格3.0GHzを3.1GHzで動かすことも困難なぐらいマージンの無いCPUでした。 水冷はもちろんのこと、外付けの大型ラジエータに エアコンの風を直撃させてなんとか3.1GHzで動いたような記憶があります。 さらに5年ほど遡って10年程前、FXだったかどうかは記憶しておりませんが、 AMDのCPUにヒートシンクを載せずに通電したところ、 僅か数秒でお亡くなりになりました。 部屋中に香ばしい臭いが充満したのを記憶しています。 同時期に使用していたPentium4はヒートシンクを付け忘れてもOS起動ぐらいまでは普通に動いており、 高負荷時以外はファンレスでも動くようなCPUだったため、 AMD製も大丈夫だと思ったのが失敗でした。 あくまでもこれは私に問題があるのですが... 今から約1ヶ月ほど前、あちこちの情報サイトにAMDの新型MPUに関する記事が掲載されました。 (参考外部リンク) AMD,世界初の商用5GHzプロセッサと称する「FX-9590」を発表 商用最速! AMDが5 GHz CPUプロセッサー「AMD FX-9590」を発表 だいぶ前から仕事では5GHzのマシンを使っているような... (下記リンク先のWikipediaより引用) 2008年3月に5.0GHzに達し (参考外部リンク) IBM POWER 595 POWER6(Wikipedia) 5年も前から商用で5GHz達成してますが... もちろん商用と言ってもPOWER6は秋葉原あたりで単品販売はしてませんが、 FX-9590も単品販売はしないようですし... 32nmの8Coreを5GHzで動かすとどのくらいの消費電力になるのでしょうか? どう考えても時代に逆行しています。 でも、こういうの好きです。(笑) ( - )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/893.html
BF4 Beta - 02 メモ書きモードで五月雨式に記述いたします。 ■VRAM3GB必要説 かなり微妙なラインのようです。 RADEON HD7950 with OC / 3GBなる製品をお借りして試験していますが、 画質設定をULTRAにした場合、ピーク時には1,902MBのVRAMを消費していました。 ギリギリ2GBでも収まる範囲ですが、 マルチモニタ(*1)など環境によっては僅かに不足するかもしれません。 明日あたりに詳細な情報を掲示致します。 尚、HIGHなら約1,300MB、MIDIUMで900MB程度のVRAM消費量になっていました。 (*1)複数画面でゲームをプレイする場合だけではなく、 通常のWindowsの画面が表示されているサブモニタが接続されている場合でも、 ゲーム起動前の時点でのVRAM消費量が増加しているため、 総VRAM消費量は増加します。 ( - )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1260.html
Battlelog Update 2014/04/08 BattleLog上で事前に装備のセットアップが出来るLoadOut機能関連の変更が行われましたが、 Platoon関連機能の強化も同時に実施されたようです。 詳細はこちらを参照して頂くとして、面白そうなところを抜粋いたします。 ■Battlelog Update 2014/04/08 (Platoon関連の主要項目のみ抜粋) ・Platoonのメンバーが現在プレイ中のサーバが確認出来るようになった (原文に曖昧さあり) ・Platoonのメンバー数が最大200名に増加。但しPlatoonのランクにより最大メンバー数が変動する ・Platoon公式サーバらしきものが設定可能に。Platoonのメンバーにそのサーバでプレイするよう促すことが出来る (原文に曖昧さあり) その他もいくつかPlatoon関連の強化が行われたようです。 Platoonのカラクリは全く存じませんが、ランクが下がることは無いのでしょうか? 下がることがあり得るならプレイヤー数の上限が減るケースもあると思うのですが... 恐ろしいことにならなければいいのですが。 ( - )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/977.html
Zavod 311 このマップにサーバが集中し過ぎていますね。 マップリストの先頭がこのマップなので、 ディフォルトのローテーションセットのままだとこのようになるのでしょう。 一度でもラウンドが終了すれば次のマップに進むはずですが、 無人状態が継続しているらしく勿体ないことになっています。 他のマップでは満員状態でやや不足気味なのに。 ( - )