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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Novice Job Type Extended Changes At Einbroch× Number of Skills 22 Total Skill Points 133 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +4 +1 +1 +2 +9 +7 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsDEX/AGI Pistols DEX/VIT/INT Desperado Triple Action Launcher Lever Action EquipmentWeaponsPistols Rifles Gatling Guns Shotguns Grenade Launchers Armor Headgear Shields Footwear Garments Accessories Class DataSkills Job Bonuses ASPD HP (With 1 VIT) External Links Overview Gunslingers are flashy and confident New Age warriors that rely on a wide array of guns and powerful skills to deal as much damage as possible in a short amount of time to their enemies. Gunslingers are always looking for a chance to show off their talent. Bored with only target practice in smoggy Einbroch×, gunslingers have decided to take up adventuring, like so many from the Rune-Midgarts Kingdom, in order to live a life of excitement and fame. Unlike traditional classes, Gunslingers do not have a second class to change to (As of yet), but instead are allowed 70 job levels. This can allow for a range of very unique (hybrid and specialized) skill sets in the Gunslinger tree. Job Change Guide See Gunslinger Job Change Guide for information. Builds This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. DEX/AGI Pistols STR× 1 AGI× 99 VIT× 1 INT× 9 DEX× 99 LUK× 1 These gunslingers typically use revolvers to gain a higher ASPD×. They deal a limited amount of damage due to the handguns lower attack power, but with the higher ASPD they can still kill enemies fast (aided by the skill Chain Action). Another good thing about Dex/Agi builds is that they have a high Flee× rate. Chain Action× An essential skill for Dex/Agi builds. This skill gives the user a 50% chance to attack twice with each hit (similar to the skill Double Attack×). Last Stand× This is an optional skill for Dex/Agi builds. It gives the user +100 ATK× and +20% ASPD for 15 seconds and consumes 4 coins (see Coin Flip). This skill can greatly compensate for the handguns lower attack power. DEX/VIT/INT Desperado STR 1 AGI 1 VIT 79 INT 52 DEX 99 LUK 9 This build is very similar in it s play style to a Grand Cross× Crusader. The goal, when using this build, is to gather a mob and quickly kill it with Desperado×. Advantages over GC Saders include damage output which is potentialy far higher and access to endows which can change the element of your attacks. Disadvantages include a much lower HP× modifier than Crusaders, lack of a Heal skill (so having a priest in your party is very much advised for harder maps) and an inability to use the Endure× skill (mobbing w/o Endure is not as easy). Equipment for this build could include Immune Muffler Increased SP Boots (Superior/Soul Enchanted) HP Armor (Pupa/Peco Peco/Goibne s Armor) Status Armor (Rybio for stun or Disguise for silence) An Ulle s Cap and Odin s Blessing may be useful for their 10% reduction in the SP cost of skills, lowering the cost of Desperado from 50 down to 45. untested damage increase by using Last Stand right before using Desperado on a mob for 100 more base attack Triple Action Launcher STR 1 AGI 80+ VIT 40+ INT 20 - 30 DEX 99+ LUK 1 An awkward build who s role is reliant on actual luck. This build makes use of the skill Triple Action× with the Grenade Launcher type guns. This is similar to Monks and Champions using their skill Throw Spirit Sphere× but instead it deals three hits with each coin. Benefits of this build is the ability to bypass ammunition restriction (Ex. able to shot silver bullet with launcher which also carrying the holy property to the shot) and dealing 10 rows of massive damage with each that is roughly 2/3 from the skill Trigger Happy Shot× (damage can also be further increased by using the skill Last Stand). The drawback is that the DPS (Damage Per Second) is not very stable, as you require actual luck to get coins back with the skill Coin Flip×. To make things easier, since the coin flip cast delay is ASPD based, it is wise to use a berserk potion and equip a shield to speed up the process of getting 10 coins back. (The shield can be hotkeyed to quickly de-equip the slow ASPD gun.) NOTE only through using triple action can bypass the ammunition restriction, if you want to use the skill Gunslinger Mine× you MUST switch your ammunition back to grenade type, vise versa to the other guns with their corresponding skills Lever Action STR 1 AGI 79 VIT 52 INT 9 DEX 99 LUK 1 As the named suggests this build makes use of the weapon Lever Action Rifle to maximize damage and critical shots, combined with 2 Drosera Card×s and sometimes with the skill Last Stand. You should not put any stat points into Luk because you can easily reach 90+ Crit from wearing certain equipment. As a critical attack build, active skill usage is not recommended as the critical attack usually does not carry over to the skill damage itself, thus Int can remain as low as it can. Due to the rifle having a -5% ASPD penalty, it would be wise to use a berserk potion, and to either invest in some ASPD boosting equipments or AGI to make up for it. Although ultimately the -5% will not have a hefty effect on your overall lethality, due to the potential high single hit damage of the lever action build. You sould not invest any stat points into Luk with this build, as 90~95 Crit is easily attained through equipment. Equipment Gunslingers can use five different types of guns in order to attack and defeat their enemies. While any Gunslinger can use any type of gun, only certain skills can be used with each type of gun available. All guns are two-handed, so Gunslingers can t make use of shields unless they remove their weapon. Their selection of weapons is considered to be the worst in the game, having no options for a 1-handed weapon, no 4-slotted weapons, and only a single 3-slotted weapon, which is not usable with their most damaging skills. Weapons See the Gun× page for more detailed info. Pistols Normally the defacto weapon for Gunslingers, the pistol allows for faster attack speed at a cost of lower Hit and Attack. Available pistols include the following Six Shooter [1] Six Shooter [2] Crimson Bolt [1] Crimson Bolt [2] Garrison [1] Garrison [2] Gold Lux Wasteland s Outlaw [2] Soldier Handgun Rifles Rifles are stronger than pistols and can come with a Hit and Crit bonuses. However, they are slower and are limited in the skills they can work with. Available rifles include the following Branch [3] Cyclone [1] Cyclone [2] Dusk [1] Long Barrel Long Barrel [1] Jungle Carbine Jungle Carbine [1] Lever Action Rifle [2] Soldier Rifle Gatling Guns In theory, these electro-mechanical weapons are nearly the same in comparison to pistols. But with the right combination of skills, AGI, and DEX, the elusive attack speed of 190 can be reached along with a much higher attack. Available gatling guns include the following Drifter [1] Butcher Butcher [1] Soldier Gatling Gun Shotguns Shotguns are powerful, pump action weapons that provide splash damage on normal attacks, but at the cost of a very slow attack speed. Available shotguns include the following Rolling Stone [1] Black Rose [1] Gatekeeper Gatekeeper-DD Thunder-P [1] Thunder-P [2] Soldier Shotgun Grenade Launchers These monsters pack some of the highest base attack in the game, and allow the use of elemental bullets called "spheres". They have the same slow attack speed of shotguns and have only one specialized skill available to them, but they can break armor at close range. Available grenade launchers include the following Destroyer Destroyer [1] Inferno [1] Soldier Grenade Launcher Armor Gunslingers can only wear armor that states that it can be worn by all, or all except novice. With Battlegrounds, Gunslingers also get exclusive use of the following Elite Shooter s Suit [1] Headgear Currently, Gunslingers can wear any headgear that is wearable by archer class characters, with the exception of caps, goggles, and binoculars. Shields Gunslingers cannot use shields while equipped with guns, but if they wish, they can remove the weapon and wear a guard. Footwear Gunslingers can use any footwear equippable by archer class characters. With Battlegrounds, Gunslingers also get exclusive use of the following Battle Boots [1] Garments Gunslingers can use any garment that can be worn by archer characters. With Battlegrounds, Gunslingers also get exclusive use of the following Sheriff s Manteau [1] Accessories Gunslingers can use any accessory that can be worn by non-trans characters. With Battlegrounds, Gunslingers also get exclusive use of the following Sheriff s Badge ×[1] Class Data Skills Skill Description Levels Type Weapon Single Action× The most basic Gunslinger skill. Increases HIT× and ASPD when equipped with a gun. 10 Passive - Snake Eyes× Increases HIT and attack range when using guns. 10 Passive - Coin Flip× Flips a coin, and upon success, the user will gain a coin. Upon failure, the user loses a coin. 5 Supportive - Increase Accuracy× Consumes 4 coins to boost the caster s HIT by 20, as well as DEX and AGI by 4 for one minute. 1 Supportive - Last Stand× Consumes 4 coins to increase the caster s ATK by 100, and ASPD by 15% for one minute. 1 Supportive - Gunslinger s Panic× A buff skill that consumes 2 coins. Reduces HIT by 30, damage dealt by long-range attacks by 20% and increases FLEE by 30. Lasts 20 seconds. 1 Supportive - Bull s Eye× Uses 1 Coin to deal 500% damage to Demi Human× and Brute× enemies. Has a 0.1% chance to inflict Coma× status. 1 Offensive - Triple Action× Uses 1 coin to shoot an enemy three times, dealing 450% total damage. 1 Offensive - Magical Bullet× Uses 1 coin to launch a Ghost-property attack that does not consume any bullets. 1 Offensive - Cracker× Uses a single coin to Stun× an enemy. The closer the enemy, the higher the success rate. 1 Supportive - Coin Fling× Use up to 5 coins to deal damage to an enemy while reducing the target s DEF× stat. 1 Supportive - Chain Action× When normally attacking, adds the chance of dealing double damage. 10 Passive Pistol ×s Trigger Happy Shot× Rapidly fires 5 bullets at an enemy. 10 Offensive Pistols Desperado× Sprays a surrounding area full of lead, hitting enemies anywhere from 0 to 10 times. 10 Offensive Pistols Gatling Fever× Greatly boosts ASPD when casted, at the cost of movement speed and Flee. Must be used with a Gatling-type weapon. 1 Supportive Gatling Gun ×s Tracking× Take aim with a Pistol or Rifle on a target to deal significant target. 10 Offensive Pistols or Rifle ×s Disarm× Aim at an enemy s appendages to reduce their offensive capabilities. 5 Supportive Pistols or Rifles Wounding Shot× Fires a bullet that is capable of piercing defenses while causing the Bleeding status. 5 Offensive Pistols or Rifles Crowd Control Shot× Fires a blast strong enough to knock back a target 5 cells. 10 Offensive Shotgun ×s Full Blast× Sprays a round of 10 bullets at a single target. 10 Offensive Shotguns Spread Shot× Cover an area with intense fire. Uses 5 bullets. 10 Offensive Shotguns Gunslinger Mine× Launches a grenade onto the ground that acts like a mine. 10 Offensive Grenade Launcher ×s Job Bonuses The bonus to stats given for each job level are listen in the below table. Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 STR 32 41 50 64 AGI 59 VIT 60 INT 52 61 DEX 1 6 11 17 25 36 45 55 62 LUK 2 4 12 21 31 51 63 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. HP (With 1 VIT) Level HP Level HP Level HP Level HP Level HP 1 40 21 331 41 865 61 1760 81 3115 2 47 22 346 42 890 62 1820 82 3190 3 54 23 364 43 925 63 1885 83 3265 4 61 24 382 44 955 64 1950 84 3340 5 69 25 400 45 990 65 2015 85 3415 6 77 26 420 46 1025 66 2080 86 3490 7 85 27 440 47 1050 67 2145 87 3565 8 94 28 460 48 1080 68 2210 88 3640 9 103 29 490 49 1110 69 2275 89 3715 10 202 30 520 50 1145 70 2340 90 3790 11 212 31 550 51 1180 71 2410 91 3870 12 222 32 580 52 1215 72 2480 92 3950 13 232 33 610 53 1275 73 2550 93 4030 14 243 34 650 54 1335 74 2620 94 4110 15 254 35 680 55 1395 75 2690 95 4190 16 265 36 710 56 1455 76 2760 96 4270 17 277 37 740 57 1515 77 2830 97 4350 18 289 38 770 58 1575 78 2900 98 4430 19 301 39 800 59 1635 79 2970 99 4510 20 316 40 830 60 1695 80 3040 External Links -Gunslinger ・ Rebel× Gunslinger ・ Rebel× 1st ClassSkills Bull s Eye× ・ Chain Action× ・ Coin Fling× ・ Coin Flip× ・ Cracker× ・ Crowd Control Shot× ・ Desperado× ・ Disarm× ・ Full Blast× ・ Gatling Fever× ・ Gunslinger Mine× ・ Gunslinger s Panic× ・ Increase Accuracy× ・ Last Stand× ・ Magical Bullet× ・ Single Action× ・ Snake Eyes× ・ Spread Shot× ・ Tracking× ・ Trigger Happy Shot× ・ Triple Action× ・ Wounding Shot× 2nd ClassSkills Anti-Material Blast× ・ Binding Trap× ・ Crimson Marker× ・ Dragon Tail× ・ Eternal Chain× ・ Fallen Angel× ・ Fire Dance× ・ Fire Rain× ・ Flicker× ・ Hammer of God× ・ Heat Barrel× ・ Howling Mine× ・ Mass Spiral× ・ Platinum Altar× ・ Quick Draw Shot× ・ Rich s Coin× ・ Round Trip× ・ Shatter Storm× ・ Slug Shot× ・ Vanishing Buster× Quests Gunslinger Job Change Guide ・ Gunslinger Weapon Quests ・ Rebel Job Change Guide× Weapons× Gun× (Bullets×) -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Gunslinger | Classes | Novice | Articles Needing Interwiki Links
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Enclave Warp Gate 種族:Xeno パック:Awakening レア度:Uncommon 待機:2 体力:3 能力:Strike 1Summon Fang Awakeningパックから、もしくはMission 186クリアの報酬で獲得可能。 Rift Fabricatorが倒された時にもサモンされる。 起動してしまえば毎ターンFangが現れ、群れとなって襲い掛かってくる。 Acropolisやxillafang、Xeno FortressなどのRally Allと相性が良い。 同じXenoのSummonStructureとしてはWarpway Fortressが居る。 体力が3しかないのでsiegeにめっぽう弱く一発で吹き飛ぶ事を覚悟しよう。サモンしたFangも体力が1しかないのでやっぱり一撃死。 壁デッキで使用する場合、同じ待機時間のGatling Towerと比較すると、確実なWeaken 1と50%のJAMに比べ、 Fangのどんな高攻撃力にも一回耐える確実な壁とFlyingの50%が合わさり最強に見える。 ただしClash、flurry持ち相手や、Siege持ちをJAMしたりする場合Gatling Towerに分が上がる。 と思ったら向こうにはアプグレが来てStrike 2倍に体力も+1で2倍の差になってしまった。 余談だが最後にアサルトが居なくなった後、相手と同数並ぶとStrikeで召還した途端倒されドローになる。
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名称:トリスタン - Tristan HP タレット/ミサイル ドローン帯域/容量 Shield Armor Hull 350 450 550 2/0 25/40 スキルボーナス:◆ガレンテフリゲート--- 小型ハイブリットタレットの追跡速度上昇 7.5%/Lv--- ドローンのHPおよびトラッキング上昇 10%/Lv ライトドローン5体展開出来てHPも高い初心者用の船。 PvPでもFGの中ではかなり使われているらしいです。 メイン火力になるであろうドローンのHPが上がるのも良い感じ。 ◆初心者用サーペンティス避難所Rat用Fit 個人的にお金が無くなった初心者の方にお勧めしたいFit。 サーペンティスなどの避難所を回ればある程度のお金は稼げる、はず。 [Tristan, Tristan fit] Damage Control II Small ACM Compact Armor Repairer AE-K Compact Drone Damage Amplifier 1MN Monopropellant Enduring Afterburner Small Compact Pb-Acid Cap Battery Small Compact Pb-Acid Cap Battery 75mm Gatling Rail I, Shadow Iron Charge S 75mm Gatling Rail I, Shadow Iron Charge S [Empty High slot] Small Capacitor Control Circuit I Small Capacitor Control Circuit I Small Capacitor Control Circuit I Hobgoblin I x5
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仕様によりってなに? -- (名無しさん) 2013-10-06 08 07 01 ばらけて当たらんって事 -- (名無しさん) 2013-10-06 13 51 45 今作Wガトでも戦えてる気がする・・・カラサワのサブはもうこれで良いんじゃないかなってくらいに -- (名無しさん) 2013-10-07 14 58 11 KE高いから大丈夫だろ~と油断してると知らん間にAP警告されるというねw -- (名無しさん) 2013-10-07 22 18 20 これ使うなら紅もって距離詰める努力をした方が良い 射程がこっちのが長いとはいえ火力が2倍ぐらい違う ACVのスナライみたいなもんだ ガトまいて貢献してるつもりでもDPS低すぎて・・・ -- (名無しさん) 2013-10-07 22 20 34 DPSぶっちぎりで半分くらい壊れた性能の武器を引き合いに出されましても・・・ 今の環境でそれを言い出すと、大半の近~中距離武器は『紅もって距離詰める努力をした方が良い』という話になるし -- (名無しさん) 2013-10-07 22 38 46 AU04 Kestrelに撃たれたんだけどそのまま削りころされたwwKE570しかないのにAP30000でKE2500が2,3秒だわ -- (名無しさん) 2013-10-07 23 25 02 ↑2じゃ無いけど紅だったら倍速で死ねる。(多分)軽二か軽逆で2,3秒も撃たれっぱなしって、何があったんだ -- (名無しさん) 2013-10-07 23 38 34 ↑2 テスト先生ですら2,3秒じゃ倒せねーよ もう片方の手に別の武器持っててそっち貫通したとかだろ -- (名無しさん) 2013-10-08 18 47 41 テスト先生は知らんがデュエルで中2やって張り付かれちゃったんだ・・・あんまうまくないからそこ言われてもどうしようもないが -- (名無しさん) 2013-10-08 20 02 50 張り付かれてたなら一緒に蹴りかロケでもくらったんじゃない、さすがに2,3秒では落ちないとおもう。理屈的にはKE2500なら、570をKE防御で50%カット、弾きで3分の1で一発100ダメくらいか -- (名無しさん) 2013-10-08 22 11 29 カットして弾いても100入るのか・・・。どうりでガト持ちのAC出てくるミッションの被害軽微が取り辛いわけだ。 -- (名無しさん) 2013-10-09 17 53 31 570は威力強化3の数値だから実際もうチョイ低い、あとアセン入門のとこの小貫通の検証結果みるとあと10%ぐらいはカットされてるかも -- (名無しさん) 2013-10-10 22 06 15 上で死んだものだがその時はフラロケだった、昨日やった時もすぐ落ちたな・・・ -- (名無しさん) 2013-10-12 00 57 39 威力保障距離かリロードいじらないとライフルの立場がない -- (名無しさん) 2013-10-14 19 41 57 V初期といい今回といいどうしてこう・・・どうしてこう馬鹿みたいに調整が下手糞なんだフロム・・・ -- (名無しさん) 2013-10-14 22 43 16 マジレスすると対戦ソフトでこんなたくさんのパーツを全てバランス良くってのは至難の技だと思う -- (名無しさん) 2013-10-14 23 28 29 どうやってパラメータ決めてんのか知らんが、兆弾システムの変更に加えてライフルを凌駕するリロード・弾速・保障距離は流石にどうかと思うが、35ガトは収束率も結構いいしな -- (名無しさん) 2013-10-15 02 47 47 35ガトは重いからまだ許せる。どうせ遅い機体が積むか、他の武器を犠牲にしているかというデメリットを背負ってくれるんだからな。 -- (名無しさん) 2013-10-15 03 43 39 V初期とは比較にならんくらいバランスいいしな。紅とカラサワだけ無くしてくれればいいよ -- (名無しさん) 2013-10-15 03 57 45 ケストレル→弾少なすぎ 35→弾寧ろ多過ぎで超重い 800ガト→弾速と精度に難 とカテゴリ内ではバランスが取れているんだよな。どっちかっつーと他の貫通重視武器がロック速度やら弾速やらリロードやらで追い付いてないっぽい? -- (名無しさん) 2013-10-15 08 35 10 もう全体の火力下げちゃおうぜ、抜けてなくても抜けてても落ちるの早すぎだろ -- (名無しさん) 2013-10-15 19 22 26 火力か、射程か、とにかくライフルあたりとしっかり住み分けておくれ。でもここで兆弾の仕様変更とか斜め下の事して全体のバランス壊すのがフロムなんだよな -- (名無しさん) 2013-10-15 19 42 44 正直使いやすい。重量機の削り以外にも軽量機に当てやすい。 -- (名無しさん) 2013-10-16 09 18 16 貫通系の武器のロック速度と発射速度を上方修正すればいいんじゃ?武器の選択肢も増えるだろうし -- (名無しさん) 2013-10-16 09 39 59 攻撃力下げたらまた産廃だからな・・・貫通前提武器の貫通時DPSがこいつらに負けてる事のが問題か。やっぱこれ以外の弾速かロック速度を・・・ -- (名無しさん) 2013-10-16 11 23 18 貫通武器の弾速とロックが遅すぎて当たらない→じゃあ紅ガトでいいや になってるのが問題 -- (名無しさん) 2013-10-16 20 17 24 貫通系武器のロック速度と発射速度あげると機体が溶ける速度上がるからなんとも言えない。やっぱりガトはもう少し重くすべき。 -- (名無しさん) 2013-10-17 09 53 37 ガトリングだし削り用としてはそれは正しい運用法だと思うし別に違和感はないけど今回の小貫通の仕様に合ってない状況が厳しい 単純に威力保障距離を下げればいいんではないか 全をガトに合わせてあげるよりこいつ単体で -- (名無しさん) 2013-10-17 14 17 55 ↑(追加)下げればよくなるでしょ -- (名無しさん) 2013-10-17 14 18 24 ↑それ紅と秋霧以外のKE武器が全体的に死ぬ事にならんか。現状KE防御サボりまくりの機体すっごい多いぞ・・・。 -- (名無しさん) 2013-10-18 16 10 20 何故ガトの保障距離を下げれば良いって書いてあるのにKE武器が死ぬって話になるの?勘違いしてたらすまんが。 -- (名無しさん) 2013-10-20 15 59 53 威力3の800ガトの保障距離すごいな、まあそんな遠くじゃ当たらないけど -- (名無しさん) 2013-10-21 00 01 00 近距離のガトリング・ショット。中距離のライフル、遠距離のスナライって住み分けが出来ていればなぁ・・・(白目) -- (名無しさん) 2013-10-21 02 41 12 砂ライもライフルも微妙だから、結局クレナイもって凸るしかないじゃないか(憤怒 -- (名無しさん) 2013-10-21 04 11 10 そうそう距離によって武器を選択させるステになって欲し、 -- (名無しさん) 2013-10-21 17 32 31 関係ないけど、イエス!ケストレイル! -- (名無しさん) 2013-10-21 20 57 04 400ガトらは保障距離そのままでロックオン時間増やしてもいいからリロード下げて、張り付き高DPS武器になってほしい -- (名無しさん) 2013-10-21 22 49 33 35ガト使う場合、ポイントはなにに振るのが使い易いですか?やっぱり威特ですかね?ちなみにfcsは250型を使う予定です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 02 07 52 ほぼ威特一択だとおもいますよ、保証距離とマッチしてて射撃安定と弾速も十分、250型であればミサイルと一緒に中二でもガツガツ削れます -- (名無しさん) 2013-10-22 05 23 03 威特はDPSが高いですが、作戦ファイルでみると命中率が低い 命中にふったほうが結果として削れる -- (名無しさん) 2013-10-22 07 33 54 パラの伸びが悪く恩恵の薄い速射振り以外なら、後は好み次第じゃないかな。私は威力特化だと命中率が心もとないので201で振ってる。 -- (名無しさん) 2013-10-22 10 26 03 威力保証距離を気にせず張り付いて削るなら威力特化か -- (名無しさん) 2013-10-22 15 22 30 皆さんありがとうございます!これだけが正解ってのがないのも面白いですね。テスト先生に色々試してみます。 -- (名無しさん) 2013-10-22 17 47 18 発射速度と保障距離下げればライフルさんとの住み分けができる。 -- (名無しさん) 2013-10-23 18 50 17 発射速度下げるとV時代に戻るんじゃなかろか。 -- (名無しさん) 2013-10-23 21 48 49 DPSが3/4から2/3程度に落ちた今、流石にこれ以上弱体化させるのは・・・ -- (名無しさん) 2013-10-23 22 03 28 どっちかっていうとライフルの発射速度上げる方がいいんでない? -- (名無しさん) 2013-10-24 00 00 56 ライフルは目に見えて遅く感じるもんな、弾のグラが太いのもあるかもしれないが -- (名無しさん) 2013-10-24 00 24 50 ばらまく武器であるガトよりライフルのほうが命中率悪いんだぜ?向こうの弾速と射撃安定を強化しないとどうしようもないよ -- (名無しさん) 2013-10-24 02 53 01 ライフルの弾速調整は難しいってか、使いやすいライフル=KE防御ラインだから前のランポと同じ状況にはしたくないんだろう -- (名無しさん) 2013-10-24 23 30 07 こちらは環境で調整したけど相変わらず使いやすいな -- (名無しさん) 2013-10-24 23 31 51 AU04 Kestrelがかなり便利、威力・レート・発射速度・保障距離が平均以上なので、調整後でもゴリゴリ削れる -- (名無しさん) 2013-10-25 01 15 29 ガトの射撃安定を下げれば万事解決 -- (名無しさん) 2013-10-25 02 21 34 ↑2au04がガチなのは今に始まった事では無いですやん -- (名無しさん) 2013-10-25 05 41 29 今のところガトとライフルの力関係は均衡を保っている以上、ひとまず悪くないバランスに落ち着いたガトをわざわざ弱体化させる必要はないんでね? -- (名無しさん) 2013-10-25 08 02 33 全然ライフルと釣り合ってないけどな 貫通見込めるタンジー以外はガト以下の産廃 -- (名無しさん) 2013-10-25 08 06 52 産廃という割にはタンジーは小~大貫通で通してもランポやAKは通さないKE防御を意識した機体が未だに多いんですが・・・ 警戒されているから通りづらいという側面もあるので、貫通する機体が少ない=産廃というのは早計かと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 08 29 射撃安定によるリロ加速の恩恵はリロードが長い武器の方が受けやすいから実際のDPSは違ってくるけどね -- (名無しさん) 2013-10-25 12 23 13 小貫通のおかげでタンジーよりランポやAKのほうが実質ダメ多かったりする。タンジーはスペックより遥かに使い勝手が悪い -- (名無しさん) 2013-10-25 19 56 28 実質ダメってか貫通したらランポやAKのがダメ多くて当然でしょ、問題はKE1500以下なんてめったにいないって事ね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 20 22 26 更に言うならこの弾速とロック速度で渡り合える状況で「KE1500前後の機体」と殴り合うとコッチもヤバイ。大抵は威力3の三点バトライやらのもっとDPSこっ酷いのが飛んでくるぞ。やるなら気付かれずに、一気にだ。タンジーちゃんは横合いから差し込んで削り殺すのに使う。……負荷を許容するならどっちももーちょいロック速度欲しいなあ。 -- (名無しさん) 2013-10-25 21 08 23 23日以降は撃った撃たれた方も、減ってるの?って感じに・・・ -- (名無しさん) 2013-10-26 14 32 15 ガトへったなぁ、まぁこんなものか -- (名無しさん) 2013-10-29 03 01 42 なんだかんだでfcs選ばないしミサイル撃墜しやすいしで使われてる -- (名無しさん) 2013-10-29 03 43 41 反動武器や格闘武器等のサブとか、主力として使えなくなっただけで十分実用圏内だと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-30 18 02 06 タイマンでダブル35ガト装備の全防重ニはものすごいやるデス性能だよね。現状だと大体のアセンで倒すのも倒されるのも5分以上かかる。 -- (名無しさん) 2013-10-30 23 13 33 ↑やるデスはやる気デストラクションの略だな、相手のやる気を破壊するってこと某カードゲームの用語 -- (名無しさん) 2013-11-01 12 00 45 ガトのカテゴリ内のバランスはこれでいいのかな。800ガト使ってる軽量機あんまし見ないが。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 36 51 正直引きWガトミサの傭兵多すぎて萎える。ロックしてりゃ当たるんじゃねぇんだよ。距離考えろよ。そして味方の援護しろよ。連携しろよ・・・。Wガトの中量・重量にはろくなのがいない -- (名無しさん) 2013-11-02 05 43 16 ↑そりゃぁ、防御値と威力について考える必要が無くて、適当に撒いてても(初心者には)ある程度当たって、何より弾切れを心配しなくていいから、大量に増えた初心者が使うのは仕方ないね。 -- (名無しさん) 2013-11-02 17 12 25 ↑↑運用そのものはともかく、プレイヤーへの負担は少ないからね。 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 23 30 いい加減ライフルより長い威力保障距離は何とかしてくれませんかねえ… -- (名無しさん) 2013-11-03 12 51 40 多分、弾がちっちゃい分空気抵抗が少なくて遠くまで飛ぶんだよ -- (名無しさん) 2013-11-03 13 50 39 んだ。ペイロードの都合で強装化した小口径弾を使っているとでも思っておけば問題ないじゃない。 -- (名無しさん) 2013-11-03 19 27 14 ならせめて発射速度を200位下げてもいいんじゃ・・・ライフルさんが泣いてる -- (名無しさん) 2013-11-04 02 58 37 いや、下げるべきは射撃安定だとおも。連続ヒットでダメージ狙う速射武器が中距離でもポコポコ当たるのはどうよ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 09 51 43 中距離でポコポコ当たると何か問題あるの? ガトが中距離で当たるからこそ同属性の削り武器であるショットガンと住み分けができていると思うんだけどさ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 15 47 14 ガトは中距離で当たるのが当然だろう。むしろライフルの発射速度と安定上げてやらないか -- (名無しさん) 2013-11-05 00 04 35 パーツ説明文のように弾数タイプは近距離から中距離に適したガト 3500ガトを弱くしたいなら個人的には重量をもっと重くして、代わりに2500ガトをちょい強化すればいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-05 04 02 06 他の中遠武器が強化されてから考えたほうがいいんじゃない?環境が変わればガトの評価も変わると思う。そんで本音は弱体化ばっかでバランスとられるとモチベが下がるで勘弁(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-11-05 22 44 58 ここで弱体化したら1.02の再来だわ。ちっとも当たらないライフルやバトライを強化するほうが先だろ -- (名無しさん) 2013-11-06 00 20 59 ガトが強いというよりライフルが微妙だからな、皆こっち使うのは仕方ない。ライフル強化はよ -- (名無しさん) 2013-11-06 12 40 24 まあガトに調整入れるにせよ、ライフルのリロと弾速と保障距離上げが先よな -- (名無しさん) 2013-11-06 14 02 02 重ガト重くするとかないわ、既に十分に重いしバランスも悪くはない、ライフルへの上方修正だけで済む -- (名無しさん) 2013-11-06 17 10 34 ライフル微妙だからガトを持つと言ってもKE1505は確保してるだよな。そう、無意識でもこの数値を割る事ができない かつてのランポも環境もないにも関わらず -- (名無しさん) 2013-11-06 17 23 03 次の調整でガト減るだろうな、とはいえ軽量タイプはサブ武器としては使いやすいし、35は以前が万能過ぎたぐらいだから、まったく使えなくなるって程でもないか。 -- (名無しさん) 2013-11-07 23 11 06 そんなにガト使わせたくないのかなorz跳弾の軽減率コロコロ変えられて非常に迷惑なんですが…。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 44 25 跳弾率の変更でのダメージの変化はそこまで大きくないかな?今回のは -- (名無しさん) 2013-11-08 16 15 09 現役ではあるけどライフル系の超強化によりとりあえず持っておけばいい性能ではなくなったか -- (名無しさん) 2013-11-08 16 47 58 アップデートは後二回あるからね。跳弾含めて、ガトがどういった位置に落ち着くかはまだこれからだ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 17 27 30 とりあえず現状では強ガトが完全に初期ライの速射型に食われてるから、そこんとこなんとか -- (名無しさん) 2013-11-09 19 08 32 現状でもガトのほうがDPS上だぞ。初期ライは軽いから乗せやすいけどね -- (名無しさん) 2013-11-10 00 54 55 思考停止ガト垂れ流しが問題視されてるなら弾数半減させればいいんでない?そのかわり若干軽くするとか。 -- (名無しさん) 2013-11-10 03 05 51 強ガトって弾数400のH23の事でね? 初期の頃から何が売りなのか分からない性能で空気だったけど、1.04で初期ライフルにDPSを抜かれて完全にお亡くなりに。 -- (名無しさん) 2013-11-10 10 24 37 跳弾の仕様は固まった感じかね -- (名無しさん) 2013-11-13 16 44 47 ガトリングは跳弾率そのものを調整、ライフルは重量脚部(重二除く)のKE向上で一気に防御ライン確保が楽になった -- (名無しさん) 2013-11-14 21 03 00 25ガト35ガトはもうちょっとだけ射撃安定下げてほしいかな -- (名無しさん) 2013-11-15 01 35 23 弾数ガトはこんなもんじゃない?重いし現状でも安定に振りたくなる程度にはバラけるし、それより400ガトの射撃安定・保障距離以外の強化をだな・・・ -- (名無しさん) 2013-11-17 21 29 38 ↑なんと強ガトをご存じない 簡単に言うと紅のDPSを持ちながらライフル並の命中精度加えて負荷もきつくないとチートと呼ばれるにふさわしい性能だったのだよ、V最初期レギュでね -- (名無しさん) 2013-11-18 00 48 23 Ⅴの初期レギュは知ってるとも、自分mo でも一時期暴れてたからって産廃にするのは違うと思うの・・・ -- (名無しさん) 2013-11-18 00 56 37 ミスって送信してしまった、弱体してからずっと産廃でVDで更に酷くなってるからなぁ400ガト・・・ -- (名無しさん) 2013-11-18 01 02 29 昔は昔だし、それをいつまでも引きずっていても誰も得しないからね。で、いくら単発の威力が高いとは言ってもほとんど貫通を狙えるレベルではない以上、とりあえずDPSを上げない事にはどうしようもないんじゃあるまいか -- (名無しさん) 2013-11-18 09 00 39 とりあえず弾速を他ガトに寄せる形で450~500、保証距離を180前後、んでリロを9~11辺りに戻し、そん代わり精度を75くらいにして遠距離だとどう足掻いても額面のDPSを発揮出来ないようにする。それでも強いと思ったら重量据え置いて弾を半分にしてしまえ。 -- (名無しさん) 2013-11-18 09 26 42 ガト最強は3500ガトって認識でぉk? -- (名無しさん) 2013-11-21 18 41 55 400は保障距離100以下で最高火力でいいと思うよ リロードと弾速あげてくれればいいや -- (名無しさん) 2013-11-22 00 33 43 V初期レギュの400ガトは威力保証距離80で弾速501に射撃安定87、リロ11に威力887。案外威力保証は短かった -- (名無しさん) 2013-11-24 00 18 24 他にも威力特化で威力が1000超えるだの、減衰率が34だとかあったけど、一番の問題はライフルの平均を軽く超える弾速だったと思う。だから弾速や安定率は現状のまま、リロか火力を増強すべきだと思う。近距離でのみ高火力って感じで。 -- (名無しさん) 2013-11-27 21 18 14 今の跳弾仕様だと、貫通狙える威力にしなければなあ。やってみりゃわかるけど、現状有効射程においてすら他ガトに食われてるし。 -- (名無しさん) 2013-11-27 22 11 17 今回ガトは調整なしか…。総火力が吹っ飛んでいる3500ガトが一番なのはなんとかしてくれんのか?弾数多いんだから安定やら弾速やら保障距離やら下げて良かろうに…。 -- (名無しさん) 2013-11-28 17 01 50 3500は機体負荷で釣り合いがうんたら -- (名無しさん) 2013-11-28 17 05 00 最後まで強ガトは弱ガトのままだったな -- (名無しさん) 2013-11-29 22 10 44 せめて理論値DPSくらいぶっ飛んでてもよかったのに…低弾速、短保証、安定も低いし減衰もひどいけどリターン全くなしでは -- (名無しさん) 2013-11-30 00 18 01 3500ガト総火力が吹っ飛んでいるとか言っている人は、重量を見て言ってるんですかね? -- (名無しさん) 2013-12-01 02 39 14 総火力がぶっ飛んでることと重量に特に矛盾はないぞ。それを差し引いても当てやすい、DPSもガトの中じゃ高めと揃ってるから何とかして欲しいってことでは -- (名無しさん) 2013-12-01 09 40 24 実際は総火力は大きな差があるけどスペックは軽さも含めて十分だと思うけどねぇ、400ガト以外はね 敢えて言うなら妥当な総火力って1500発とかだろうけどぶっちゃけ対戦じゃ変わらん -- (名無しさん) 2013-12-01 17 25 03 800ガトの説明文「スペック上のDPSは35ガトを上回るが、実際にテストモードで撃った場合は仕様によって下回ってしまう模様。」腕によっては800ガトのほうがDPS高いんだけど。もうちょい正確な表現はないか? -- (名無しさん) 2013-12-05 03 25 00 その部分ちょっといじくってみたけど、何か理解が間違ってたらすんません -- (名無しさん) 2013-12-05 17 32 22 腕部射撃安定で集弾性が左右されるからDPSが上下するのでは? リロードが上下するんだったら35ガトのDPSも変化しちゃうし。 -- (名無しさん) 2013-12-05 17 44 33 ↑色々 違う違う、どういう訳か800ガトのリロード短縮には上限が被せてあるらしく、199腕で運用した場合が顕著で何故か35ガトの方がDPSで逆転するんだ。 -- (名無しさん) 2013-12-05 19 42 55 リロードの下限は6F、変化量は必ず2F毎 -- (名無しさん) 2013-12-05 20 58 29 ↑2なん・・・だと・・・? -- (名無しさん) 2013-12-05 22 17 19 ↑3 800ガトが何をしたって言うんだ… -- (名無しさん) 2013-12-07 20 01 48 そもそも800ガトのリロ5は理論値であって実測値とは違う。だから実DPSが落ちる -- (名無しさん) 2013-12-08 01 31 56 あくまでアセン次第だから、必ずしも下回るわけではない。検証してから装備しようって感じ。 -- (名無しさん) 2013-12-08 08 14 22 800ガトの欠点はDPSより弾速じゃない?ライフル以下だから射撃安定と合わせて近距離でもかなり命中率が悪い -- (名無しさん) 2013-12-09 16 17 49 ↑強ガト「贅沢を抜かすな!」 -- (名無しさん) 2013-12-09 16 37 59 800ガトは大凡100m以上だと相手が止まってても半分くらいしか当たらないのでヒトマシみたいに近寄って撃たないと辛い -- (名無しさん) 2013-12-10 10 37 50 ↑自機:重二(腕の射撃安定性171) 敵機:停止状態のタンク で試したけど150mまではほぼ全段命中、200mになるとチラチラ外れるって感じだった。120腕は試してないが、そんなに外れるものなのか? -- (名無しさん) 2013-12-11 11 32 52 両手3500ガトをよく見かけるんだがそんない良いかな?ハンガーに他の主力武器あるならまだしも盾オンリーはどうかと思うのだが…。 -- (名無しさん) 2013-12-15 09 48 28 安泰感はあるからねぇ、自分は盾じゃなくてK盾破壊用にヒトマシがぶら下がってるけど。 -- (名無しさん) 2013-12-15 20 32 00 威特400ガトをタンク先生に向かって撃ちこむ実験で、第二世代は約40秒ぐらい撃ちこんで倒せたが、第一世代はリロに3ポイント差あるせいか35秒で倒せた。 この結果だけで言えば悪くない、問題は実戦では動き回られてそこまで当たらないという事だ・・・orz -- (名無しさん) 2013-12-16 14 58 28 ↑相手のKEを1500とすると、第二世代強ガト威特実ダメはおよそ182、第一は173。35ガト威特は106。これで両者のリロードからDPSを計算すると・・・? -- (名無しさん) 2013-12-16 15 41 59 最近、重四で35ガトが重いから、25ガトにしたけどなかなか地味にこの子も優秀だ・・・ -- (どこにでもいる人) 2013-12-16 17 27 23 ↑6 精度もあるが、それ以上にお互い移動している状況では弾速404はまともに当たらんね・・・距離は150以内が好ましい。少なくともこの保証距離は砲台破壊くらいにしか役に立たない。実戦運用した作戦ファイルを見て愕然とするよ。要塞四脚やガチタンなら命中は期待出来るが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-16 21 18 39 ↑3 そういえば35ガト試してないわー、と思って調べたら35ガト平均45秒だった・・・あ、ちなみに25ガトは平均50秒。ただ35ガトはたまに41秒台だったりするので要検証かも。詰め寄った時にそういうタイムになる確率が。 -- (名無しさん) 2013-12-21 22 27 53 と、そういえば使ってる機体が適当だったからダブルトースターで撃ってたわ・・・もう一回実験せねば・・・まぁダブルトースターでも45秒で仕留めれるという事実はそれなり収穫かもしれないが -- (名無しさん) 2013-12-21 23 36 39 ↑あと、自分で動かないUNAC組んで撃った方がいいかもよ。相手が避けたり距離離したりするだけでDPS上下すっから。 -- (名無しさん) 2013-12-22 09 07 59 なるほど -- (名無しさん) 2013-12-22 11 00 35 一番下のガトの空気感 -- (名無しさん) 2013-12-22 19 12 28 400ガトは強化されましたか・・・? -- (名無しさん) 2013-12-23 20 25 40 V初期にやりすぎたんだよ!お前はな! -- (名無しさん) 2013-12-23 22 17 52 ガトは劣勢になるとかなり不利な武器な気がする。 -- (名無しさん) 2013-12-25 07 43 43 ↑負けてるのにチマチマ削ってる場合かよ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 30 03 決して弱い武器とは思わんのだが、ガトリング持ちの傭兵の地雷率の高さは何なんだ……それだけ初心者にも扱いやすい武器ってことなんだろうか -- (名無しさん) 2013-12-25 13 33 59 ↑ガト撃つのに夢中でスキャンやハンガーシフトをしないような動きの人が多いからじゃない?なおかつタゲ合わせないで負ける…と -- (名無しさん) 2013-12-25 16 57 18 チムメンのガト使い曰く、状況に合わせて器用にハンガー切り替えなんてやってられねぇよ、っていう話らしい・・・ -- (名無しさん) 2013-12-26 22 21 30 まあ、250で気軽に使えて併用するミサイルも選ばないと考えると強くしすぎるもんじゃないですね。あくまで別武器との組み合わせや連携が無いと撃ち負ける。 -- (名無しさん) 2013-12-26 23 48 25 今のままでちょうどいい -- (名無しさん) 2013-12-27 13 04 11 初心者にはちょうどいい武器だと思う -- (名無しさん) 2013-12-27 16 32 53 35ガト片手で射程ギリギリぐらいから『見ているぞ』と牽制するのにも使ってる。豊富な弾数故ロックしてようがしてなかろうがとりあえず撃ちまくれるのが魅力。 -- (名無しさん) 2013-12-31 16 02 15 片手でその距離なら無視できるな -- (名無しさん) 2013-12-31 16 52 56 重逆や重2はAP低めだから結構嫌らしい、気がついたら3万割ってたりとか -- (名無しさん) 2014-01-04 17 40 09 2500ガト使ってる人でパラ振りって003振り?(自分は102) -- (名無しさん) 2014-01-06 17 28 50 俺馬鹿だから全部威3に振ってる( -- (名無しさん) 2014-01-08 00 30 34 自分も威力3だわ。命3は発射速度、射撃安定は良くなるが威力、威力保障距離が低くなる。実際の減衰率がどんなもんか知らないから検証してみようかな。とりあえず跳弾前提とはいえ今システムなら威力に振ってても無駄にはならんと思うよ。3500ガト主体なら250FCSだろうから威3の威力保障距離と丁度マッチする -- (名無しさん) 2014-01-09 15 58 22 命中に1振るのはどうだろ? -- (名無しさん) 2014-01-09 22 36 15 かなり前の者だが、動かないUNAC作って実験35ガト400ガトの威特による実験を行ってきた。まず適当に組んだタンクAP45411KE1975を相手に実験結果は、35ガトは35.4秒ぐらい、400ガトは31.3秒ぐらいだった。ちなみにタイムの測り方が動画を携帯で撮ってその動画をストップウォッチで測るというやり方なのでやや正確性に欠けるとは思うからこれが全てとは思わないように、なんでこんなややこしい事してるていうと俺のiPhone5sでの録画映像は何故か時間表示してくれない故やむなくこんな測り方を(ry -- (名無しさん) 2014-01-11 11 37 41 次いでUNACをタンク先生の防御値により近づけた個体を作成、AP55617 KE1579、タンク先生からすればAP約100ちょい上でKEも約300ちょい上だけど大体近くも理想的な防御値にした。 この個体での実験結果は400ガト約34.0秒、35ガト約37.0秒、やはり防御値よりAP差の方がもろ時間に響いてく模様。ところで動かないUNACを作ったはずなんだけどテスト開始時に必ずこのUNACはこちらのロックオンされる距離まで近付きそこでちょこんと待ってるんだ、その姿がなんか可愛くて可愛くて(ry -- (名無しさん) 2014-01-11 11 46 42 理論上の火力は35ガトの方が強いはずだが、リロードの仕様上(機体安定による緩和)から強ガトの方がDPS上回る場合があるっぽいね。ただ、その為の検証がクソ面倒いことと、単純に安定高めてリロード早くすると強ガトが力を発揮できる機体から遠ざかるのが… -- (名無しさん) 2014-01-11 15 03 51 強ガトは、ほら、リロード云々より発射速度が、さ…タンクくらいしか当たらないんだよ… -- (名無しさん) 2014-01-11 15 49 57 なんでここで検証()してる連中は過去の有志がやった検証を顧みないんだろうな。 -- (名無しさん) 2014-01-11 16 22 26 ↑調べる前にやるタイプと、調べても見つけられないタイプがございます。 -- (名無しさん) 2014-01-11 17 31 40 書いてくれる事自体は良いと思うんだが、もう少し簡潔にしてほしかったなーって思った -- (名無しさん) 2014-01-11 23 22 02 なんかごめんね、ちゃんとした書き方しなくて。今度から真面目に書くよ。 -- (名無しさん) 2014-01-12 14 20 14 理論と実践は違うんだよね。 -- (名無しさん) 2014-01-13 09 04 26 過去に検証しててもアプデで仕様が変わったりするんだからもしかしたら新しい発見 -- (名無しさん) 2014-01-14 13 10 49 なんか最近800ガト持ち見るな -- (名無しさん) 2014-01-15 19 24 57 軽いと言えばそうだが、運用が楽とは思えない -- (名無しさん) 2014-01-17 22 15 50 地味にENも喰うんだよな800ガト、重量機なら3500、軽量機なら800、それぞれに重量と消費ENでデメリットが付いてるのがいい -- (名無しさん) 2014-01-19 22 40 08 800ガト、命特じゃないと難し過ぎる。 ガトは腕の安定低いなら命特安定かなぁ -- (名無しさん) 2014-01-20 02 29 52 KE防御が一番高いWトースターでガト使ってるけど800でも3500でも威力3で十分だと思うぞ?FCSかカメラ性能が高い機体で遠くから撃ちすぎなんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-01-20 10 59 10 300ガト好き過ぎて気が付いたらW弾倉を積んで800ガトの真似事をしていた、なにやってんだ俺は・・・ -- (名無しさん) 2014-01-20 15 52 49 W3500ガトW弾倉ハンガーW2250ガトでスーパートリガーハッピーは誰もが通る道 -- (名無し) 2014-01-20 20 45 35 ↑2250ガトって、既製品買えよww -- (名無しさん) 2014-01-20 22 38 56 さっきスーパートリガーハッピーの撃ちきりタイム計ろうとしたんだがテスト会場のオブジェクト全壊させても35ガトの半分も消費してなかったから諦めた… まあ計算すればいい話なんだけど、ちなみに35ガトW弾倉の撃ちきりタイムは 10分52秒でした、指いてぇ… -- (名無し) 2014-01-20 23 05 46 Au-D-H11の説明文の最後の「ビビった分だけ弱くなる。」が何気に名言な希ガス -- (名無しさん) 2014-02-01 17 25 35 ガトリング自体、近距離でガリガリ削る武器だからねぇ。中距離はライフルの役割だし。 -- (名無しさん) 2014-02-01 19 03 13 35ガトの説明文変わってるね、前は初心者はこれの威力3を~って文だったが今はサブ推奨みたいになってる -- (名無しさん) 2014-02-02 04 33 30 つまりミサイルがメイン火力になるって意味のサブ武器なのかな? -- (名無しさん) 2014-02-02 10 26 43 以前のレギュならともかく、今レギュでガトをメインに据えるのは厳しいよね。というか初心者は~とかいう記述があったからあんなにWガトが氾濫してたのか。初心者を惑わすようなことを書いてはいけない(戒め) -- (名無しさん) 2014-02-02 21 28 32 でもACVD、ましてやAC自体初めての人にさせるならミサイル+ガトリングが使いやすい+相手を選ばないという意味では合ってたかも、自分なら初心者には重二バトライをおすすめするけど -- (名無しさん) 2014-02-02 23 30 11 じゃあ俺は軽二とレルキャタンクでもオススメしようかな(ゲス顔) -- (名無しさん) 2014-02-03 02 22 50 ガトはVTFとかハイスピとか無効化できるしミサイル撃つ側からしたらかなりうざいけどな、大概重二がもってるし。赤垂直とかと組み合わせるとそこそこ活躍できるし初心者向けってのもありと思うけどな。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 51 41 ケストレルの弾倉ウェットティッシュひっぱる所に似てない? -- (名無しさん) 2014-02-05 18 38 59 発売前、排水溝って言われてたなww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 44 02 貫通タンジー+ハバスの重二 VS 35ガトハバス四脚で射線切りながら撃ち合って、削れたAPが殆ど同じで唖然としたわ・・・あれか、命中率の差か・・・ -- (名無しさん) 2014-02-06 18 40 54 ↑2 草生えた -- (名無しさん) 2014-02-07 06 04 12 400ガトは前作から退場したままだな -- (名無しさん) 2014-02-07 18 58 13 ACじゃない敵に撃ち込む用かね、動かれたら全く当たらんし命中特化なんかにしたら他のガトリングで十分だし -- (名無しさん) 2014-02-08 15 07 36 いっそ400ガトには600~700前後の弾速が欲しいかな(願望) -- (名無しさん) 2014-02-08 20 06 43 400ガトは精度低い代わりに高弾速にして距離詰める程ダメージとれる武器にして欲しいね、リロも短くして欲しいところだが 衝撃の無いチラ撃ちのできないDPSは高いショットガンという感じに -- (名無しさん) 2014-02-08 22 35 44 その強化は以外に正解、400ガトは倒す速度だけはあるからね。命中率が非常に問題なの。 -- (名無しさん) 2014-02-08 22 53 32 ↑の400ガト強化案に対しての音キャの反応 「タンクの主兵装を奪うつもりか!ショットガンというなら安定50くらいにしやがれ!」 -- (名無しさん) 2014-02-09 04 31 44 安定50でも紅以上のDPSになるというのなら独自の立ち位置が出来るからむしろ歓迎だな、逆に鳥葬中量機にはパルキャ使おう(提案) 個人的にはパルキャの爆発距離がも少し欲しいが -- (名無しさん) 2014-02-09 04 46 49 以前KE1579 AP55617のUNACタンクに両手で撃ちこむ実験を行った者だけど、400ガトへの一縷の望みを求めて実験を繰り返した結果それなりにまとまったデータを得る事が出来たよ。 まずそれぞれの撃破時間だけど、腕部安定171の法界坊腕を使用してまず35ガトは、平均約37秒台。続いて400ガト第一世代は、平均約34秒台。そして800ガト、平均約31秒台。とゆう感じだった。順位並べると撃破時間順位は一位800ガト、二位400ガト(mdl.1)、三位3500ガト、てことになる。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 21 49 ちなみにそれぞれ威力特化による実験結果である、他のガトリングは、25ガト、400ガト(mdl.2)、300ガトは、それぞれ25ガト約41秒台、元強ガトは約37秒台、300ガトは約38秒台、といった具合。但し、この実験は安定171によるものなんだけど、これが199になればどれも単純に強くなると思ったら、そうは余りならなかった。まず、ガトリング中で30秒の壁を破る者は誰一人存在しなかった。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 30 14 安定199別のタイムは、800ガト、31秒台、400ガト、31秒台、35ガト、31秒台、25ガト33秒台、強ガト35秒台、300ガト34秒台、といった感じになった。ちなみにこれらのガトリングの撃破時間は25ガトと300ガト以外、安定199になるまでタイムに変化がまるで見受けられなかった。 25ガトは安定188を境に33秒台に変化、この辺りの現象を見て安定120Wトースター腕を全てで試した所、35ガトと300ガト以外が全て40秒台になった。どうやらガトリング等の高DPS兵器は安定による適正があるみたいだと思うに至った。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 49 14 で、まぁ結論はすっ飛ばして言うと、400ガトは例えここまで調べなくても微妙な立ち位置だが撃破時間だけで見れば悪くない性能ではあると、ここに命中率さえ加わればある意味完璧と言える。第一世代は、だけどね、第二世代は・・・ああ、弾速500あったらほぼ25ガト同負荷で35ガト並の撃破時間出せるよね!みたいな・・・。そして35ガトはどの腕部でも安定して攻撃出来る優れた万能ガトリング、そしてまさかの800ガトはCE腕なら最速で敵を倒す速度を持つガトリング、但し離れれば離れるほど当てるのがキツイので近付く必要が・・・完全に現状の400ガトの上位互換・・・といった感じ。600ガト?ああ、実は一番使えない子です。 長文大失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-02-10 19 15 52 検証ありがとう 私も400ガト使えないかなーと思ってたけどやっぱ微妙ってことか~ -- (名無しさん) 2014-02-15 22 33 27 つまり、400ガトの性能を完全に引き出すのは難しいと(錯乱 -- (名無しさん) 2014-02-16 06 57 33 リロードが威特でも一桁ならワンチャンあるハズ。つまりアプデさえ来れば・・・! -- (名無しさん) 2014-02-16 08 15 47 ↑2.3 自分も何とか使えないかと模索し続け検証と実験を重ねた結果、微妙だと言う事が解りましたorz 但し、第二世代型の方は現状どう扱っても35ガトに敗退を喫しますが、第一世代型については800ガトという圧倒的相手を見据えながらある一つの利点があります。 400ガトの腕部安定適正ラインは151で、151以上なら撃破34秒台に突入します。800ガトでは165からが31秒台なので、400ガトmdl.1は唯一、ce型Wショルダー腕が使えるガトだったりするのです。これを使えばもしかしたら・・・もしかしたら・・・!! ・・・と思ってアセンしてますが中々成果上がらず難航中・・・ceW肩は負荷高くてフレーム作りから厳しいですorz -- (名無しさん) 2014-02-16 12 57 31 第2世代400ガト・・・orz いっそ、400ガトはDPS関連をいじらない代わりに ロック速度を超高速にして 近距離の機動戦向けにして 他のガトリングと差別化するか・・・ DPSいじるとなると 今度はロック速度を落として更に使いにくくしないと DPSで他のガトを大きく食べる状況だけは避けねば(使命感 -- (名無しさん) 2014-02-16 21 19 27 いやぁ長らく使っていた身としては発射速度さえ360以上なら産廃呼ばわりはしなかった可能性もあるよなと思ってるんですよね。まぁ現状の第二世代にはリロ1減らして威力をあと100増やしてほしいと思うけど。あと多分ロックだけ高速にしてもそれに合わせる発射速度が低すぎるのでまだまだキツそうだなと、DPSの順位はなるべく現状を維持した方がいいかも。ともかく修正要望の要点としては発射速度と第二世代のDPS微量修正が急務ですね。400ガトに平穏のあらんことを -- (名無しさん) 2014-02-16 23 09 50 命3の800ガトは命中率高くて好きなんだけど盾割れなくて困るんだよなぁ。W鳥じゃなくて初期ライやヒトマシと組み合わせた方がいいのかしらん。 -- (名無しさん) 2014-02-17 19 59 55 軽量相手に800向けてるけど、ちょーっと下がられると全く当たらないんだよね…かといって突っ込むと死ぬし。でも相手を選ばない削りで頼りにしてまっせ。というか積載がもうあんまr(ry -- (名無しさん) 2014-02-18 23 22 05 遠当てで軽いのなら300ガトがあるで、800ガトの真価は威特で死ぬほど張り付いてゴリゴリ削りおろしするとタンク先生すら30秒で倒す速度にあるので、自分はそれにミドミサ付けて突撃かましてました。相手の前に立つ時間長いのである程度APを確保せな&腕部安定的にCE腕の法界坊の奴以上の腕部安定が必要になる。 -- (名無しさん) 2014-02-19 00 42 54 第1世代400ガトはプラズマ使う時にTE盾を割るのに丁度いいかなあと思ったりする -- (名無しさん) 2014-02-25 01 34 29 盾割りなら初期ライフルでよくね?どのチューンにしてもKE盾以外なら割れるし -- (名無しさん) 2014-02-26 07 27 25 盾割った後の削りも兼ねてるんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-02-26 12 58 20 俺も盾削り武器を考えた時あるけど、弾速と機体負荷でカヤックになってしまった。400ガトはもうちょっと弾速あればね -- (名無しさん) 2014-02-26 18 57 35 すまぬ第1世代400ガト、やはり800 -- (名無しさん) 2014-02-27 16 16 17 030初期ライフルに400ガトが勝ってるとこってなんだ?ロックとDPSが僅かに上回るけど初期ライフルの有効射程に比べると大した利点とは言い難いし -- (名無しさん) 2014-03-02 02 58 06 腕の射撃安定の影響が少ないとか?カッコイイとか? -- (名無しさん) 2014-03-02 11 25 06 命特35ガト楽しいな、離れた距離でもよく当たるから結局威特よりも火力があるし -- (名無しさん) 2014-03-02 22 15 32 400ガトが初期ライフルに勝る点と言うならば、腕部安定適正ラインが400ガトの方が低い点にあると言っていいかな。初期ライフルをKE1500ぐらい AP55000ぐらいのUNACに撃ち込む時、腕部安定が170ぐらいの腕で撃つと初期ライフル約41秒に対して400ガトは約34秒で倒せる。400ガトは腕部安定151から191までだとここまでの撃破時間で倒せる。初期ライフルは腕部安定が177になるまでは先と同じで、177なら約36秒で倒せるようになる。ただし全弾命中が前提の実験なだけに命中が期待しづらい400ガトがスペック通りにその力を発揮する事は少ない。逆に命中適正なら初期ライフルの方が圧倒的に上なのも確か。 -- (名無しさん) 2014-03-02 22 29 38 800ガト、撃破時間約31秒、安定適正ライン165~、早いと思ってた400ガトに同族ですぐそこにライバルがいたりした。正直W肩以外のCE腕とTE新型の第一世代の範囲で腕を使うのであれば800ガトの方が優れてるという事態である。弾数も多いし。だがゆえに400ガトは、KEの安定152腕と、W肩CE腕、TE新型全てならば800ガトには無い適正を持っているとして選択余地が残されてると言える。ともあれこの武器を使うのは現状限定的な条件が付きまとうとこがあり、動きの遅い相手に張り付きを敢行する機体でないならば使うものではないと思う。以上、400ガトの正しい使用法と注意でした。 -- (名無しさん) 2014-03-02 22 44 25 軽くて総火力もあるんで600ガト結構好きなんだよな~あと見た目も -- (名無しさん) 2014-03-03 18 42 15 いまさらだけどガトの検証お疲れ様、非常に助かります。安定適性ラインなんて考えもしなかった -- (名無しさん) 2014-03-04 05 25 20 どもです、最初は400ガトの使い道をただ探す実験だったのですが道中思わぬ副産を手に入れた物です。キッカケはライバルとしてのアキギリ、クレナイ、ヴァルドスタの撃破時間を測った時にスペック的にヴァルドスタ速特はアキギリを超えるものだと思っていたらタイムが同じなのを不思議に思って(41秒)色々検証を重ねたのが始まりでした。何度か試した時ふと見ると、反動でガクガクなヴァルドスタに対してアキギリがまるでブレ無く撃ってるのを見て安定の高いのを試してないと思い一つ上を付けたら変わらずもう少し上を付けて初めてタイムが変化したのを見て他のも検証せねばと繰り返していた結果になります。安定適正ラインというのもなんとなく名付けただけでもしかしてここの皆さん知ってるんじゃないかなと思ったりもしてました。他にもこの検証が有効な武器もあると思いますが、ショットガンのエルミラみたいな元々リロードがそこそこ長いのには適正ラインというものではなく、各腕部安定ごとの撃破タイムに細かく変化していました。 -- (名無しさん) 2014-03-04 23 15 24 ↑貴方の安定適正ラインて大発見じゃなかろうか・・・・とりあえず感謝を -- (名無しさん) 2014-03-05 18 06 15 ↑2検証してくれるのはありがたい・・・んだが、コメ欄だと色々と見にくくてなあ。アセン研究のとこに検証結果の項目作るか、ニコ動あたりに動画載せてくれると良いと思うが、めんどくさい? -- (名無しさん) 2014-03-05 18 33 37 ↑2まさか大発見レベルの話になっていたとは、まぁ発見した時はやっぱり一人で興奮してましたが。 ↑自分でも見辛いだろうと思ってましたがこれも雑談のうちと長文書き連ねてしまってました・・・はてさて自分には動画作る技術と項目追加の技術が無いのでどうしたものか・・・誰かが書き足して研究を引き継いでくれたらなー(爆) -- (名無しさん) 2014-03-05 19 21 00 安定適性ラインって本当に大発見物ですね。安定が高くなればなる程比例してリロードも早くなるものだとばかり思ってたけど、実際はあるラインを越えた瞬間に一気に伸びてるんですね。とにかく、これは雑談で終わらせる話じゃ無いのは確か。 -- (名無しさん) 2014-03-06 04 24 43 そのうち流れちゃうコメ欄から移動するのは確定としてとりあえずアセン研究システム編のページにまとめたらどうかな。人目に触れる所にあれば格リロード値と射安値ごとに検証してくれる人も出てくるだろうし。編集苦手なら代わりの人をここか本スレあたりで募ればいい。 -- (名無しさん) 2014-03-06 05 59 18 ついさっき適正ラインの検証でもするかと35ガトと800ガト(両方威特)の検証をそれぞれしてみたがけっこう凄いことに気づいたかもしれない。まず検証の内容、最低安定値のWトースターと199腕でそれぞれ10秒間に何発撃てるのかを5回ずつ計って平均を求める。まず数値上の予想だけど、腕部補正を抜きにしてリロード時間を考えても35がとは100発、800ガトは120発撃てると考えられる。つまり補正も込みで考えるとこれと同じかこれ以上の数を撃てるはず。でも結果はWトースターのとき35ガトは74発、800ガトも74発と遥かに少ない。199腕の時も35ガトは74発、800ガトは100発となった。 -- (名無しさん) 2014-03-07 05 55 56 長いので分割。つまりこの検証から分かることは、35ガトと800ガトの両方とも数値上の性能は発揮できておらず、実際の性能はどちらもリロード時間は8か9、もしくはそれ以上。安定値の高い腕を使用しても35ガトのリロード時間は変化せず、800ガトはリロード時間が6になると分かる。自分でも正直なんで性能を発揮できてないのか分からないし、検証ミスかもしれないので興味がある人は検証してみて下さい。 -- (名無しさん) 2014-03-07 06 07 55 ↑のとはちょっと別の検証だけど、威特35ガトのDPSは5980、初期ライフル(旧ヴァルドスタ)の威特のDPSは3736。当然35ガトの方がヴァルドスタより1.5倍近い速度でダメージを与えられるはず。ところがAP36000KE1650位の動かない相手に距離150メートルから199腕で撃ちこんだ所、35ガトよりヴァルドスタの方が一秒近く速く倒せた。まるで意味が分からない! どういうことなの・・・ -- (名無しさん) 2014-03-07 06 24 16 射撃安定や距離減衰とか考慮してる?ライフルとガトリングじゃ全然違うよ? -- (名無しさん) 2014-03-07 07 32 06 つーか、武器のリロードは理論値であって常に最大を発揮できない事と、800ガトのリロが射撃安定等の影響で6になることは既出なんだが。リロード長いほうが射撃安定の影響を受けやすいこともだ。 -- (名無しさん) 2014-03-07 07 54 15 ↑3 数値から割り出すのは自分苦手なんでやってませんがなるほど、そういう風になってるんですね・・・ ちなみに自分の手持ちのデータ(撃破タイム基準)だと35ガトは199の時は800ガトの最大安定時と同じのはずなんですよね。まあちょっと調べなおしてみようかと思うけど、あとヴァルドスタのも最大安定時はこちらのデータでも一秒差と出てます。 -- (名無しさん) 2014-03-07 10 12 00 ↑今もう一度確認してみたけど、言われたとおり199腕の時は35ガトと800ガトのリロード時間と同じになりますね。訂正 199腕の時はどちらもリロード時間6。どこで間違ったのか・・・ それ以外の数値に関しては同じになったので正しいかと思います。 -- (名無しさん) 2014-03-07 12 29 00 リロ詐欺なんてV時代からわかってたことだろ あとリロ計算するなら腕だけじゃなく頭脚合わせた安定性能も一応考慮しないと -- (名無しさん) 2014-03-09 04 03 01 ↑4 情弱に何を言っても無駄よ。 -- (名無しさん) 2014-03-09 16 03 27 知ってるならどっかに書いといてよー!危うくwikiに大発見的に書き加える所だったじゃないのー! -- (名無しさん) 2014-03-09 17 46 18 正確な仕様がわかるわけじゃないから曖昧だけど書いておいたよー -- (名無しさん) 2014-03-09 17 59 15 ↑2ここのwikiに全部書いてあるんだよ。ゲームシステムをちょいと詳しく知ろうとするなら誰でも見つけられるっての。 -- (名無しさん) 2014-03-09 18 03 52 ↑×3 なるほど、君には何を言っても無駄ということか。よくわかったよ。 -- (名無しさん) 2014-03-09 20 30 12 射撃安定によってはリロ6も8も同じになって2500ガトがお得になったりするよね -- (名無しさん) 2014-03-09 21 02 02 ↑3 ここのwikiのどこ?いや見落としてるだけかもしれないけど念のため。 -- (名無しさん) 2014-03-09 21 37 59 ↑ガトリングガンの800ガトの項目とコメントログとパーツパラメータ解説のページ目ん玉おっぴろげて探してみろよ。一応言っておくが、こっちもキッチリ確認した上で書き込んでるんだよ。見つけられなかったらそれは100%お前の探し方が悪い。 -- (名無しさん) 2014-03-10 07 48 45 なんでこんなにギスギスしてるんだか。あんたは自分のチムメンにもそんな風に接してるわけ?wikiのコメ欄なんだから普通に教えてやればいいだろうに -- (名無しさん) 2014-03-10 11 28 11 ↑ぼっちかもしれんだろ・・・そう言うのは言うほうが酷・・・かも。 -- (名無しさん) 2014-03-10 12 34 25 ↑2俺の勘違いだったら謝らないといけないけどさ。見つからなかったというならともかく、探しもせずドコドコーって聞いてくるような奴にこれ以上どう優しく返せと。 -- (名無しさん) 2014-03-10 12 48 01 ↑ きつく当たったところで何の利点も無いだろうに。 無駄に面倒な言い方をしたってな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-10 13 05 11 ↑2 探しもせずというか、全部なんて言うからざっと見ても範囲が広すぎて絞り切れないから念のためもう少し情報を詳しく教えてもらおうと思ってまぁそう書きました。 まぁ大体知ってる情報でした。 ちなみにこれも念のため・・・安定適正ライン(命名)にあたるような項目って既にwiki内のどこかにありますかね? -- (名無しさん) 2014-03-10 20 18 00 その「全部」はwiki全体を引っ掻き回せという意味じゃないだろ… まあそれはともかく、リロードに関することなんだから関係しそうな項目だけ調べなさいや。ここでいつ帰ってくるか解らない答えに期待するより、自分で探したほうが圧倒的に早いよ。 -- (名無しさん) 2014-03-10 21 56 38 その「全部」もそうですが・・・話の流れも少し混沌としている中で、どの話題における内容の話のこと指して、全部、なのか、そこを少し明確にしてもらおうという意図もあって質問を投げかけました。ちなみに大体自分もリロードの事だろうと前見た事ある項目含めて大体見たのですが、目的に近い情報は一切得られないため探した範囲で間違ってないか間違っているかを明確にするためにもまた問いかけました。まぁ返ってきた内容もまたそこそこざっくりでしたが・・・ まぁ情報交換の場ゆえ一人で奮闘むなしくよりも、奮闘しつつも呼びかけを出して探求と問答を繰り返すのが一番の近道かと思いまして。 -- (名無しさん) 2014-03-11 17 56 24 話の流れをぶった斬ってすみません。時々アセン研究システム編を編集している者ですが、検証したデータをまとめるのが面倒ならば、採取した全データをメモ帳等にコピペして、それをそのままシステム編にコピペして頂くだけでも助かります。おそらく相当な量になっていると思われるので、データの始めに#region(検証データ)、終わりに#endregion で閉じてもらえれば、見づらくなることはないと思います。ページ編集はページ左上の「編集→ページ編集」からどうぞ。後のまとめはこちらでなんとかします。 -- (名無しさん) 2014-03-11 18 59 09 ↑コメントを拝見してページ編集の入り口が解ったので -- (名無しさん) 2014-03-14 16 38 02 すみません誤爆しましたorz ページ編集が出来たので手持ちのデータを編集に書き込みました。ページの真下に記載する形になってますがまともな検証と言えるかも怪しいとも思い現在の位置に定着する事に、見よう見真似ですが他の編集内容のコピペ等を用いて枠線等も使って編集してあります。編集前から見辛いと大変かもしれないと思いプレビュを繰り返しなるべく見易くしましたのである程度以後の編集が楽になれれば幸いです。編集への誘導、誠に助かりました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-03-14 16 47 08 コメント長げーのばっかだな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-21 19 42 52 もうガトリング関係ない話になってんねww -- (名無しさん) 2014-03-27 20 27 53 ガトリングは飾りだったのか…(驚愕) -- (名無しさん) 2014-03-27 21 42 31 良くわからないから3500ガト使おう(使命感) -- (名無しさん) 2014-03-30 23 55 17 過剰な弾数を減らして、他に割り当ててくれないかな? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 17 過剰な弾数のやつは性能十分な気がするが 弾数の分重さがデメリットになってるだけで -- (名無しさん) 2014-04-01 03 00 36 なんかいつも思う。こんなぶっとい弾を短時間になんはつも当てられてなぜACの装甲は金属疲弊を起こさないのか...分厚い上に装甲そのものが大きいからか? -- (名無しさん) 2014-04-01 22 19 30 ACVの金属は謎が多いからなぁ -- (名無しさん) 2014-04-02 01 16 02 その過剰な弾数のおかげで残弾気にしなくてすむんだけどな。800とかあっても何も考えずに垂れ流すとすぐになくなる -- (名無しさん) 2014-04-04 13 12 34 新型ガトリング、同時発射数2とかだったら瞬間火力が高いの使い捨てガト、みたいに出来たのに・・・ -- (名無しさん) 2014-04-04 21 41 23 同時発射数2の火力ぱないなw ケストレルは十分強いと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2014-04-06 10 20 51 同時発射数2とか初期レギュガト並みの壊れやん、DPS2倍だぞ? -- (名無しさん) 2014-04-08 09 18 23 Koelちゃんがそれだったらよかったんじゃないですかね(適当 -- (名無しさん) 2014-04-08 09 34 51 ↑↑弾数消費2倍だし、新型ならあっという間に弾切れになるからありじゃない?3500とかでするのはダメだけど。 -- (名無しさん) 2014-04-08 18 21 48 4丁持ちが流行りそうだな… -- (名無しさん) 2014-04-08 20 45 06 消費ENを1000~800にすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-08 21 03 36 リロ上限踏まえてCE腕で使う場合2500ガト>3500ガトになったりするかな? リロ威力保証以外差は小さいし -- (名無しさん) 2014-04-08 21 29 36 安定177以後ならそうなるね、アセン研究システム編のとこの奴見ると -- (名無しさん) 2014-04-09 10 02 26 重量軽めで高い射撃安定率と言えばKoel、だけど弾が少ない・・・。 追加弾倉を除けば、600ガトやKestrelを命特にすれば似た要領で使えるのかな・・・。 何かいい意見はありますか? -- (名無しさん) 2014-04-09 16 41 25 ↑射撃安定高めの削りを求めるなら速特初期ライフルという手もだな… -- (名無しさん) 2014-04-09 17 42 04 まぁ速特ヴァルドスタは弾速がイマイチだけどね -- (名無しさん) 2014-04-09 20 57 51 コーエルは威力あと+100ぐらいしてくれると良かったかも -- (名無しさん) 2014-04-17 13 26 32 贅沢言い過ぎ、機体負荷が軽い追加弾装でいいじゃん。 -- (名無しさん) 2014-04-25 13 26 35 まぁそう思うんだけどねw でも重量100ぐらい減っててもなんか使わないんだよね・・弾の少なさから削り殺しには向かず弾速の微妙さから低AP機を狩るのにも向かずリロもちょい遅・威力も微みょ。ならば弾数がちょっとしかないが威力がちょっとした400ガトみたいな立ち位置になればそこそこ役に立てるんじゃないかと思って(主にミッションとかで) -- (名無しさん) 2014-04-26 19 24 06 ↑弾か少ないのにミッションで使うようになるとは思えないが・・・ リロード速くして瞬間火力に特化させればいいと思う。装弾数から継続火力は死んでるけど -- (名無しさん) 2014-04-26 19 53 09 単純な攻撃×弾数で見た総火力の時点でハンドガンのアキギリ2と超いい勝負してっからな… 仕様上リロードは既に限界寸前だし、多少無理して800ガト積むかハンドガンで良くね?ってなりそう -- (名無しさん) 2014-04-26 20 07 08 Koelは解説にあるように発射速度+でいいんじゃないか。800は離れると当たらないし多少遠間から撃っても当たるなら使いどころはあるかも -- (名無しさん) 2014-04-27 18 29 29 命中特化ガトってどうなんでしょう -- (名無しさん) 2014-05-10 20 54 19 ダメージソースとしてみるなら微妙。瀕死のAC(特に軽量機)の止めには非常に有効。 -- (名無しさん) 2014-05-10 21 09 18 なるほど ありがとうごさいます -- (名無しさん) 2014-05-10 23 38 11 今更だけど3500ガトの弾倉ってどういう仕組みになってんだ?二つ弾倉あるのの片方撃ちきってからもう一方にいくのか、それとも両方から一発ずつ均等に撃っていくのか -- (名無しさん) 2014-07-06 01 06 35 ↑たぶん、どっちかのドラムからの一方向だと思う、ドラムの後ろに二つをつないでいると思われる給弾ベルトらしいものがあるから、一個がなくなったら次のドラムにそのまま弾がつながっているのだと思われ・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-07-06 02 12 12 ガトの武器調整がわからん -- (名無しさん) 2014-07-09 14 44 14 ↑どういうこと? -- (名無しさん) 2014-07-09 16 26 56 チューンのことじゃないかな?特に目的がないなら300でいいと思うけど、ただガトジュピ仲間に少し命中に振るのもいいって言われたんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-07-09 16 28 43 35ガトの命中3振りは結構オススメ。離れた距離にいる相手によく当たる。ただし、両手ガトだと時間当たりの火力が低いから注意。片手は別の武器がいい -- (名無しさん) 2014-07-09 17 06 12 600ガト存外強いな。軽い35ガトって感じ。 -- (名無しさん) 2014-07-18 08 11 39 ガッツリ張り付けば相当削れるね、ガト舐めてたわ -- (名無しさん) 2014-08-08 12 17 15 ↑3 なるほど003の35ガトか・・・使ってみよう -- (名無しさん) 2014-08-10 15 17 54 一つ疑問だけど全盛期の400ガトってどうヤバかったの? -- (名無しさん) 2014-08-20 02 02 36 相手を選ばずとりあえず垂れ流してればダメージソースになったって感じ、環境固まる前だったから正直他と比べてどれくらいやばかったのかは分からないけど、ライフルが丸ごと死んでた事も大きいかな、浴びたら3秒で死ぬアンパルの方が怖かったがねw -- (パルキャにパルマシ) 2014-08-20 05 46 18 懐かしいなあ。Vで初めて対戦やったときの相手がW400+Wパルマシの中2でな… -- (名無しさん) 2014-08-20 08 29 51 最初の頃は俺みたいな糞でもガトクラゲで普通に勝ててたのに…環境変わったなぁ。もう一回初心(童心)に戻って初期エンブでやろうかな -- (名無しさん) 2014-08-20 09 17 27 V初期はガトやショットガンといった防御関係なしで削れる武器が強かったからな -- (名無しさん) 2014-08-20 09 21 31 400ガトって199腕で使って張り付いても微妙なの? -- (名無しさん) 2014-08-21 17 19 59 ↑400ガトの有効範囲を維持できる腕があるなら紅持ったほうがいいんじゃね?ってなる。それに速特初期ライ・アキギリ2があるから、わざわざ装備する理由が行方不明。 -- (名無しさん) 2014-08-21 18 17 52 35ガトって300より201のがいいよな、命中率が全然違う -- (名無しさん) 2014-08-24 23 36 30 射撃安定低い腕で使うなら800ガトも良さそう -- (名無しさん) 2014-08-29 03 03 46 ↑2 確かに使って命中率見てる感じce腕以外なら201安定な希ガス 近距離で使うアセンなら800良いよね -- (名無しさん) 2014-09-09 23 38 29 ↑3 unacに持たせてみてるけど、かなり命中率跳ね上がるね…こりゃ凄い。800ガト使ってみたけど、射安以上に弾速の遅さが予想以上に辛い…トドメ用にしてもケストレル安定かも… -- (名無しさん) 2014-09-16 00 06 43 弾切れ時のサブとして使うなら、koelとアキギリのどっちが優秀?kestrelが乗れば一番良かったんだけど、積載が足りなくて… -- (名無しさん) 2014-09-16 18 46 00 アキギリがいいと思う。150ガトは弾速が遅いんだよね -- (名無しさん) 2014-09-16 18 52 02 800ガトに張り付かれてやられた… -- (名無しさん) 2014-10-03 07 50 30 ケストレルの重量の低さっていう説明おかしくない?重量の軽さじゃないの?こちら携帯です。 -- (名無しさん) 2014-10-13 22 01 59 必ずしも間違いではない それに、この程度なら違和感あっても頭の中で変換し直せるレベル -- (名無しさん) 2014-10-14 00 19 39 たいして気にすることでもないか。すみません。 -- (名無しさん) 2014-10-14 06 23 44 800ガトはミサイル対策に積むのも手かな? -- (名無しさん) 2014-10-14 15 12 07 威力型ガトリングは「衝撃込みでランポルド弾きに刺さる」ぐらいに威力を増やしてもいいと思う。数字的にはKE1205以上。1205として基本リロを15とすると基本DPSが4820。片手か肩に衝撃武器を積んだ上で、ランポルドが抜ける軽量機相手に張り付く必要があるから、これぐらいの強化はしてやってもいいんじゃないかと思うんだ -- (名無しさん) 2014-10-15 00 48 00 ↑不遇な武器の立場向上のために全体のバランスを崩す典型例のように思う。連射武器が貫通するラインを引き上げる=即死の危険が増すので装甲の最低値が引き上げられる なので。衝撃武器の代名詞たるハバスや中沢軽沢と合わせて装甲低下は容易いのだから危険だろう。 -- (名無しさん) 2014-10-15 01 36 10 貫通せずとも一定のダメージ取れるとこがガトの魅力だよね -- (名無しさん) 2014-10-15 07 43 15 DPSがカテゴリトップで基本威力が高いと減衰しにくいし重量機が終わっちゃう ダメダメ -- (名無しさん) 2014-10-15 08 42 22 削り武器としては近接のシャッガンと中距離の3500ガトその他、貫通武器としては主にKEラインとして初期ライに挟まれて動けないのが400ガトだからなぁ、調整するとしても扱いはかなり難しい -- (名無しさん) 2014-10-15 20 09 23 600ガトって産廃なのか。800ガトより軽くてハンガーに使いやすいと思ってたんだが -- (名無しさん) 2014-10-16 12 17 59 800ガトのデチューンと見るか低性能として見るかは使い手次第。ただまあ重量差80くらいならなんとかして800ガト積みたい -- (名無しさん) 2014-10-16 14 54 06 ↑6、↑4、↑3 指摘ありがとうございます。即死ラインが上がることは考慮が足らなかったです。産廃から主力まで引き上げるのではなく、中堅ぐらいに救済する程度が妥当ですね。では、盾割り能力を上げる意味でリロード短縮ならどうでしょうか。せめて「近距離だけならアキギリより強い」程度には救ってやりたい -- (名無しさん) 2014-10-16 18 31 28 800ガト使ってるが射撃安定はどのくらいがいいんだ?今は射撃安定152です。 -- (名無しさん) 2014-10-18 18 41 51 170辺りから35ガトのDPSを上回るとか…命中率的にも高いに越したことは無いね。 -- (名無しさん) 2014-10-18 21 35 07 ガトは見た目どれもええのう。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 29 08 弾数ガトも好きなんだけど一番好きなのは第一世代威力ガトだな コンパクトに収まった感じがすげー好み -- (名無しさん) 2014-10-20 14 55 59 ↑すげー同感。愛機の左手いつもそれだわ -- (名無しさん) 2014-10-22 13 11 41 最近になって初めて装備したけど400ガトさんマジかっけぇ!Sランククリアとかサブクエ埋めるのにメッチャ役立ってます -- (名無しさん) 2014-11-07 22 17 25 ヤサカニで800ガト使うならパラ振りは何が良いと思う? -- (名無しさん) 2014-11-11 10 53 09 300一択 -- (名無しさん) 2014-11-11 12 37 16 3500ガトだと旋回戦でロックが追い付かなかったんで800ガト使ってみたらいいなこれ。23FCSで近距離ぶん回しできて強い -- (名無しさん) 2014-11-19 14 40 41 199腕の両手に35ガトつけてミサ撃つと気持ちいい -- (名無しさん) 2014-11-20 09 10 37 精度はともかく実リロードは変わらないぞ -- (名無しさん) 2014-11-20 13 08 58 え、マジ!?35ガトって199のときに最高の削り性能発揮するんじゃなかったの!? -- (名無しさん) 2014-11-21 13 30 08 199なら実リロ1上がるんだっけか。ただ装甲や肩考えるとわざわざ使う意味はない気がするけどなあ -- (名無しさん) 2014-11-21 16 58 43 装甲は他のフレームで補えばなんとかなる。 -- (名無しさん) 2014-11-22 16 52 17 600ガトga -- (名無しさん) 2014-12-06 17 43 07 ↑投稿間違えた 600ガト産廃とか書かれてて思わず書いてしまった。 -- (名無しさん) 2014-12-06 17 45 12 影響が少ないってだけで199腕にする意味はあるけどね。リロ1だけでもDPSは上がるし弾ブレが少なくなるだけでも命中率が大分違う。 -- (名無しさん) 2014-12-18 10 28 11 もう35ガトが好きでこのゲーム始めたようなものだが……現実は甘くなかった(ガクッ) -- (名無しさん) 2015-01-23 23 43 22 四脚に800ガト噛ますと凄い勢いで削れて超気持ち良いよ!(平地戦時のみ -- (名無しさん) 2015-01-28 00 21 23 ↑↑運用次第ではまだまだ35はイケるぜ! -- (名無しさん) 2015-03-16 22 05 38 もうAu-D-H23がアレックスのガトリングにしか見えなくなった・・・再現機作ってみようかなww -- (名無しさん) 2015-04-11 17 45 04 腕部射撃安定性が172~198の範囲内であれば、25ガトの方が35ガトよりDPSが高いことが判明。25ガトへの移行が増えるか…? -- (名無しさん) 2015-07-06 22 06 16 35ガト持つアセンってKEかTEの両肩腕だからなあ -- (名無しさん) 2015-07-07 14 17 35 重四に載せて突っ込むんじゃよ -- (名無しさん) 2015-07-26 07 34 27 アセンが気になる。実用性あるん? -- (名無しさん) 2015-07-26 08 31 56 ↑かっこいいだろ -- (名無しさん) 2016-01-09 19 12 19 火力ガトは黒栗にしか使わなかったなぁ -- (名無しさん) 2016-04-29 14 58 34 追加弾倉使うこと考えたらどれがいいんだろ 腕は191で考えてる -- (名無しさん) 2016-07-27 16 33 31 ガト最高峰は3500ガト。他のガトでも追加弾倉の前にCIWSでもミサでもいくらでも積むもんがあるだろ。だいたいアセンは全体で考えるもんだから相談したいなら全部構成書くといいよ -- (名無しさん) 2016-07-27 20 06 17 俺ガトリングはほぼ使わないので的外れかもしれないが、追加弾倉込みで使うとしたらケストレルか800ガトがいいかと思う。おそらく積載に余裕のない機体で、主力兵装の弾数が少ないのだろうし。唐沢か何か積んだ中二だと勝手ながら想像してる -- (名無しさん) 2016-07-28 07 39 08 アセンはフリケン脚のヒトマシパルマシを弾けるかくらいの装甲 両手バトライ、ハンガーにパルガンで盾割りとか好みでガトを使おうと思って -- (名無しさん) 2016-07-28 14 16 05 KE低い奴を削るのもそうだけどパルガンの距離に入るまでの間少しでも削れるように少し距離が開いてても当たってくれるガトが使いたかった 追加弾倉はバトライの弾が少しすくなめ -- (名無しさん) 2016-07-28 14 20 37 中二ならそれこそCIWSだろ。多分ポデorストだろうけど、弾が足りないのは当てられないか味方が仕事してないかのどちらかだ、FCSはちゃんと23積んでるよね?250とか冗談言わないとは思うが、ガト一本でわざわざ「自分はここにいてお前を狙ってますよ」ってアピールするよりグラブで距離詰めてきっちりパルスガン当てるべき。盾割りならガトよりヴァルドスタorジェサップ(対CE・TE盾兼アンチCT四脚)とかヒトマシ(対KE・TE盾兼対軽量)、あるいはアキギリの方がやりやすい、というかガト一本じゃ豆鉄砲になっちゃうからやめとけ。とりあえず←のアセンブル実践にあるテンプレデナリ組んで上手く動かせるように練習したり知識を身につけたりするのがいいぞ -- (名無しさん) 2016-07-29 01 22 33 色々指摘ありがとう ガトは別な機体で考えてショットガンとかも検討してみる -- (名無しさん) 2016-07-29 15 38 43 400ガトどうにか使えないかな -- (名無しさん) 2016-10-24 19 41 28 無理でしょう -- (Dr.D ) 2016-10-25 18 39 22 ハードコアでも使えそうにもない。射程が問題。 -- (名無しさん) 2016-10-25 20 26 05 ガト四強いけど…楽しくないのは俺だけかな… -- (名無しさん) 2017-10-03 21 33 56 ↑勢力・バトロイ・デュエル どれにしても、ガト4が強いって思ったことないな。勢力なんかに居たら戦犯クラスだろ。 -- (名無しさん) 2017-10-04 04 05 26 ガトジュピの強さが分からないとか…本当にゲームやってる? -- (名無しさん) 2017-10-04 07 02 34 300ガトは武器腕や機動タンクのハンガーに吊ってた -- (名無しさん) 2017-10-09 10 58 41 「ガトリング四脚」じゃなくて「ガトリング四本装備」かもしれないじゃないか -- (名無しさん) 2017-10-17 20 25 41 ↑お前ヴァオー、でもないか -- (名無しさん) 2017-10-18 00 24 00
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Punisher Amarr Tech1 フリーゲート コメント 硬いアマー艦の中でもさらにレジストボーナスを持つためFrigate離れした硬さを誇る 一方でMidSlotが2しかないためタックル継続が非常に難しいので使いどころが難しい艦 Fit例 ベイトFit フリートが来るまでひたすら捕まえておくための1stタックラー用 [Punisher, ベイト] Adaptive Nano Plating II Energized Armor Layering Membrane II 400mm Rolled Tungsten Compact Plates 400mm Rolled Tungsten Compact Plates Damage Control II Stasis Webifier II Warp Scrambler II Gatling Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency S Gatling Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency S Gatling Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency S Gatling Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency S Small Trimark Armor Pump I Small Trimark Armor Pump I Small Trimark Armor Pump I
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カテゴリ概要 ロケットのように広範囲にばら撒くdepth chargeタイプと、 同じdepth charge扱いでもcannonと同等の弾速でリロードがだんだん速くなる特徴を持つgatling gunタイプがある。 どちらも対潜攻撃が可能。 Blueprint weapons Concussive gatling gun Concussive reciprocator Cryonic depth charge Excalibur gatling gun Garwood gatling gun Garwood gatling gun 2 GSU-7 ripsaw gatling gun Havok gatling gun Heavy garwood gatling gun Houndstooth depth charge Mousetrap depth charge Piranha depth charge 1/2/3 Poseidon depth charge 1/2/3 Wolvestooth depth charge Limited weapons Gathering storm Lightning strike gatling gun コメント Blueprint weapons Concussive gatling gun 射撃し続けるとリロードが段々速くなる。最初のリロードは8秒だが、次のリロード速度は5倍となり1.6秒、その次は0.32秒。 これが27回目の射撃まで高速化していく。以降ボーナスはそれ以上増えない。 ただし、1秒間何も射撃していない時間を挟むとリロードボーナスとスタックはリセットされる。 セカンダリも同じように最初のリロード時間は16秒、次は7.4倍速となり約2.16秒、これが5回目の射撃まで高速化していく。 こちらも4秒間何も射撃していない時間を挟むとリロードボーナスとスタックはリセットされる。 システム上の制約により最速リロードは0.2秒。プライマリはsalvoが5なので実際の射撃間隔は1.0秒、セカンダリは0.4秒ほど。 所感 2つのモードを自動で切り替えて攻撃する兵器。射程68以内では高火力を発揮、それ以遠では火力は下がるが最大射程は驚異の104に達する。 ただし、射程69~104のモードはremote targetingの対象に出来ない。 兵器の分類はdepth chargeであるが、弾の見た目や弾速はcannonのそれとほぼ同じ。ただし無誘導なので動きの速い敵には当てにくい。 Concussive reciprocator 射撃し続けるとリロードが段々速くなる。最初のリロードは7秒だが、次のリロード速度は3.34倍となり約2.1秒、その次は約0.63秒。 これが10回目の射撃まで高速化していく。以降ボーナスはそれ以上増えない。 ただし、12秒間何も射撃していない時間を挟むとリロードボーナスとスタックはリセットされる。 システム上の制約により最速リロードは0.2秒。salvoが5なので実際の射撃間隔は1.0秒ほど。 所感 Concussive gatling gunと似ているが、セカンダリが無くなった代わりプライマリの射程が86に伸びている。 また、リロードボーナスがリセットされるまでの猶予が大幅に伸びた。 その他の違いは耐久力の増加が無くなったことと、重量が軽くなったこと。 Cryonic depth charge この兵器によってトドメをさされた敵は誘爆を起こし、周囲に4,296ダメージを与えて巻き添えにする。 沈んだ地点は8秒間氷結し、範囲内の敵に毎秒150ダメージを与え、速度・防御力・リロードが30%低下するフィールドとなる。 このdeath weaponはremote targetingの対象に出来ない。 所感 poseidonより長射程な対潜ロケット。リロードが速く、splashも大きい。装備した艦の速度も上がる。 耐久が増えるため修理が長くなることと、建造時間が長くかかることに注意。 Excalibur gatling gun Garwood gatling gun 射撃し続けるとリロードが段々速くなる。最初のリロードは4秒だが、次のリロード速度は3倍となり約1.33秒 その次は約0.44秒。garwoodはreload stackが2しか無いので以降ボーナスはそれ以上増えない。 5秒間何も射撃していない時間を挟むとリロードボーナスとスタックはリセットされる。 システム上の制約により最速リロードは0.2秒。salvoが5なので実際の射撃間隔は1.0秒ほど。 所感 とても射程の長いガトリング砲。 攻撃力的には対艦向きではあるが、無誘導なので船体・特殊装置を吟味して弾速とsplashを強化しよう。 Garwood gatling gun 2 GSU-7 ripsaw gatling gun Havok gatling gun Heavy garwood gatling gun 射撃し続けるとリロードが段々速くなる。最初のリロードは12秒だが、次のリロード速度は3倍となり約4秒、その次は約1.33秒。 これが20回目の射撃まで高速化していく。以降ボーナスはそれ以上増えない。 ただし、5秒間何も射撃していない時間を挟むとリロードボーナスとスタックはリセットされる。 システム上の制約により最速リロードは0.2秒。salvoが10なので実際の射撃間隔は2.0秒ほど。 所感 この兵器はheavy weponカテゴリに属しており、一部船体の専用スロットにしか装備出来ない。 更にgeneralistクラスの艦にしか装備できない。…つまり事実上Empyrean専用。 これ1つ装備するだけでdeflection、防御、戦速が大きく向上する。 Houndstooth depth charge 所感 久々に登場したdepth chargeタイプの兵器。spreadが広いため、加害範囲も大きい。 高速な敵には避けられてダメージが低下してしまうため、弾速やsplashを強化して対抗しよう。 Mousetrap depth charge 所感 この兵器はgeneralistクラスの艦にしか装備できない。 skirmishターゲット攻略用。同じ目的ならhound/wolvestoothを装備するという手もあるが、 こちらは火力が僅かに低い代わりに軽量、おまけにexplosive/concussive防御も向上する。 攻略目標であるscourge blockadeには高速な敵がいるため、弾速とsplashを強化することで有効度が上がる。 Piranha depth charge 1/2/3 +1と2の性能 (3の画像求む) 所感 全兵器最短、射程たったの18。真下にいる潜水艦を攻撃するための兵器。対水上艦に使っても高火力だが、対地には全く非力。 この射程を逆手にとって、特殊装置reaver scout engineを積んで突撃するという使い方も。 Poseidon depth charge 1/2/3 +1と2の性能 所感 すぐ上のpiranhaと同じく主目的は対潜で、対艦攻撃も可能、対地には火力が出せない。 弾道や弾速、射程はロケットと似ており、特殊装置などで弾速やsplashを強化すれば当てやすくなる。 Wolvestooth depth charge 所感 houndstoothと比べてリロード2倍、火力も約2倍。重量+95トン。 Limited weapons Gathering storm Lightning strike gatling gun コメント 名前
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-Gunslinger ・ Rebel× Gunslinger ・ Rebel× 1st ClassSkills Bull s Eye× ・ Chain Action× ・ Coin Fling× ・ Coin Flip× ・ Cracker× ・ Crowd Control Shot× ・ Desperado× ・ Disarm× ・ Full Blast× ・ Gatling Fever× ・ Gunslinger Mine× ・ Gunslinger s Panic× ・ Increase Accuracy× ・ Last Stand× ・ Magical Bullet× ・ Single Action× ・ Snake Eyes× ・ Spread Shot× ・ Tracking× ・ Trigger Happy Shot× ・ Triple Action× ・ Wounding Shot× 2nd ClassSkills Anti-Material Blast× ・ Binding Trap× ・ Crimson Marker× ・ Dragon Tail× ・ Eternal Chain× ・ Fallen Angel× ・ Fire Dance× ・ Fire Rain× ・ Flicker× ・ Hammer of God× ・ Heat Barrel× ・ Howling Mine× ・ Mass Spiral× ・ Platinum Altar× ・ Quick Draw Shot× ・ Rich s Coin× ・ Round Trip× ・ Shatter Storm× ・ Slug Shot× ・ Vanishing Buster× Quests Gunslinger Job Change Guide ・ Gunslinger Weapon Quests ・ Rebel Job Change Guide× Weapons× Gun× (Bullets×)
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ステータス 解説 再装填の早いレーザーを搭載する、非常に維持上限の高い小型機。単発の攻撃力は低いが、それに匹敵するほどの防御貫通力を持ち、また軽装・爆撃機系の装甲に多少のボーナスがある。 上位版は基本性能と共に防御貫通力が増加。またMark V艦は共通の特性として鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ており、また機雷への耐性も持つ。 使い方 基本性能の低さを数で補う小型機。さほど移動は早くなく、目立った特殊能力も持たないものの、一般的な艦は圧倒的な数の差で強引に押し切れる。当然ながら範囲攻撃や乱射型の攻撃には絶望的に弱いが、逆に再装填が遅く一撃が重い類の艦には非常に有利になる。 ボーナス倍率こそ低いが、最大数が揃っている状態での純DPSは非常に高い。単発が弱いために防御力の影響は大きいが、防御貫通力が比較的強いので、Armor Shipのような異常な防御力を持つ相手でもなければ深刻な問題にはならないだろう。
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FLATLINE ~Pegorino宅~ Jimmy Not you as well. Tell me it ain t you as well, you Slavic fuck!(ショットガンを構えNikoに近づく) お前もか。お前もそういう奴だったのか、この糞スラブ人が! Niko What you talking about? 一体何を言ってるんだ? Jimmy Speak, you Balkan piece of shit - I m done with you, done with everyone. Jimmy I ll go, but I ain t going quietly! 言ってみやがれこの糞バルカン人が。俺はお前や大勢と一緒に色々やってきた。 俺は去ってやる、だが黙って行くのは気が済まないんだ! Niko Mr. Pegorino, I don t know what you re talking about. I came as quickly as I could. ペゴリーノさん、俺、お前が何を話してるのか全くわかんねぇよ、でも俺は出来る限り早く駆けつけて来たろ。 Jimmy Fucking Anthony! アントニーの糞ッタレが!! Niko What about Anthony? アントニーがどうしたってんだ? Jimmy He was wearing a fucking wire! あいつはスパイだったんだよ! Niko That is a problem. そりゃあ大問題だな。 Jimmy My personal bodyguard wearing a wire! Jimmy I raised that kid like he was my own. Jimmy I beat him like he was my own son! Jimmy When my son killed himself, Anthony became my son. Jimmy Now this? The world is a cunt! 俺に一番近くにいた護衛がスパイだった! あいつを息子のように育ててきてやったと言うのに。 実の息子だと思って叱ったりもした! 俺の本当の息子が自殺した後、アントニーはそれに代わる存在だった。 今はどうだ?この世の中は腐ってやがる!! Niko Where is Anthony? んでアントニーはどこだ? Jimmy I heard he s wearing a wire, so I freak out... Jimmy I call him up... Jimmy he s such a moron, he leaves his cell phone on, so we speak. Jimmy after he s gone state s of course... Jimmy I mean, Jesus, what a chump. Jimmy He freaks out on the phone, and I put the fear of God in him. Jimmy I think maybe I ve talked him out of it... Jimmy then he has a Goddamn heart attack on the phone. Jimmy I m thinking problem solved - he s dying right in front of my ears. Jimmy But the asshole lived and now he s in the Leftwood hospital under heavy guard. 俺は奴がスパイだって聞いて怒り狂っちまった・・・ そして奴に電話を掛けた。 奴はあの通りの馬鹿だ、携帯の電源はつきっ放しだった。だから話すことが出来た。 “向こう側”に行っちまったあとにな。 まぁつまり・・・、畜生。なんてカス野郎なんだ。 奴は俺にビビって電話越しに怯えてるのが分かったぜ。俺が恐怖を植えつけてやったんだ。 俺は思い止まらせようとしたんだが・・・ その時、あの野郎は通話中に心臓発作を起こしやがった。 よし、これで解決だ、って思った。電話の向こうで奴はもがき死んでいくんだ、とな。 だがあのケツの穴みてぇな男は生きてやがるんだ、Leftwoodの病院で厳重な護衛をつけてな。 Niko Okay, okay. よし、よしよし Jimmy Of course, he s got you on the fuckin tape too. 当たり前だが、盗聴テープはお前にも仕組まれてるだろうな。 Niko Of course. わかってるぜ。 Jimmy So you ll do this for me? 俺の為にやってくれるんだな? Niko So you want me to talk to him? お前は、俺に奴と話してきて欲しいのか? Jimmy I want you to whack him. Jimmy And after that I want you to kill all the other rats I surround myself with... 奴を始末して来いってことだ。 終わったらあとは俺がわざわざ自分で周りに置いた他のネズミどもも殺ってもらおう・・・ Niko Okay, okay. Don t worry. わかった、わかった、心配するな。 Go to the hospital. 病院へ行け ~病院に到着~ (説明) Do not enter the building with a weapon drawn, there may be cops inside. 建物内に武器は持ち込むな、中にサツがいるかもしれない。 Silence Anthony, he s in the ER. Anthonyを黙らせてやれ、奴はERの中だ。 ~更衣室~ Press LB or L1 to change into doctor s scrubs. LBかL1で医師の衣服に着替えられる。 (Doctorが居たor入って来た時) Doctor Stay away from the burns ward. It s not a pretty sight. 火傷病棟には近づかないでくれ、楽しい場所じゃないぞ。 ~ER室前~ (以下ランダム) Cop He s not looking too good, Doc. 彼の具合は良くないみたいです、先生。 Cop Patient s back there, Doc. Look after him. 患者はここにいます、先生。診てやってください。 (普段着で近づくと) Cop Hey, you can t go past here. あんた、ここは通り抜け禁止だ。 (その後、もう一度近づくと) Cop Hey, I saw you a second ago. If you re a doctor I m the Pope. おい、あんたとは1秒前に会ったな。お前がもし医師なら俺は法王だぞ。 Move quickly, the cops are onto you.(手配レベルが付く) 速く脱出しろ、サツどもに見つかった。 ~ER室内~ (以下ランダム) Niko Can I have some time alone with my patient? Niko I need a little doctor patient confidentiality. 患者と2人だけにしてくれないか。 ちょっと患者と医者だけの守秘事項があるのだが。 (以下ランダム) Cop You can have one minute.(病室を出て行く) Cop I wanted to stretch my legs anyway.(病室を出て行く) 1分差し上げます。 俺、とにかく脚を伸ばしたかったんだ。 Anthony Boss... Peg, is that you? I m sorry. I m sorry. Anthony Shit, Niko. You here to see the boss? He s just this way.(Nikoだと気づき) ボス・・・ペゴリーノ、あなたですか?申し訳御座いません、本当にごめんなさい。 クソッ、ニコ。ボスに会いに来たか?彼はこっちにいる・・・ Anthony Wait, isn t the boss in jail? What re you here for? Anthony Oh shit, I didn’t have a choice. They was gonna put me away for some hard time. Anthony I never thought it d be me that turned rat. 待て、ボスはパクられてないよな?なんのためにここにいるんだ? クソッ、俺には選択肢がなかったんだよ、奴らは俺を拷問か何かにかけようとしていた・・・ まさか俺が裏切り者のネズミになっちまうなんて・・・ (医療機器) Press LB or L1 to unplug the life support machine. LBかL1で生命維持機器のプラグを抜く。 (以下ランダム) Niko Go to sleep,Anthony. You look tired. Niko Oh, it looks like I messed something up. Sorry about that, Anthony. もう眠れ、アントニー。疲れてるように見えるぜ。 あぁ、なんか操作を間違えたみたいだ。すまないな、アントニー。 (以下ランダム) Anthony Argh... my arm... Peg... Peg... Anthony Tell Peg I m sorry. うぅ・・・腕が・・・ペグ(ペゴリーノ)・・・ペグ・・・ ペグにすまなかったと伝えてくれ・・・ Get out quickly and discreetly. 素早く冷静に脱出しろ Cop The witness is down. Stop the Doctor. 証人が死んでる。その医者を止めろ。 Lose your wanted level. サツをまけ ~逃走後~ ~Jimmyに電話~ Niko I don t think you will be seeing Anthony on the witness stand. もう証言台に立つアントニーを見ることはないだろうと思うぜ。 Jimmy I better not be seeing you up there neither. Or anybody else I know for that matter. Jimmy Fucking feds. Turning everybody into rats. See ya round, Niko. お前もそこでは見たくないな。誰だろうが知ってる奴はどいつだって見たくない。 FIBは糞の集まりだ。みんなスパイにしちまいやがる。じゃあな、ニコ。
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AU-D-H23&AU27 koel以外の強化後パラメータ追記。 -- (名無しの妖精) 2013-10-01 20 58 11