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ACV/ARM UNIT/GATLING GUN GUTLING GUNはKE属性の銃です。 優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。 攻撃力が低めの弾を連射する武装。 距離減衰が酷いので射程範囲外から牽制のつもりで撃ってもあんまり減らない。 2/24のアップデートで、全体の減衰率が低下。USG-23系統は威力・発射速度・リロード時間・威力保証距離も低下。 6/14のアップデートで、全体のリロードが高速化。 ACV/ARM UNIT/GATLING GUND/KO-5K3 KO-5K3/LYCAENID[KO-5K3/LYCAENID]タイプ別最大パラメータ表 USG-23 GENEVA[USG-23 GENEVA]タイプ別最大パラメータ表 LOWENZAHN GT21[LOWENZAHN GT21]タイプ別最大パラメータ表 KO-5K4/ZAPYATOI[KO-5K4/ZAPYATOI]タイプ別最大パラメータ表 USG-23/H[USG-23/H]タイプ別最大パラメータ表 DISTEL GT22[DISTEL GT22]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-5K3 ジャンクパーツ:KE属性 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 739 消費EN - - 492 攻撃力:KE - - 374 衝撃力 - - 388 装弾数 - - 2250 リロード時間 10 ▲ - 11 基本ロックオン時間 - - 66 発射速度 - - 374 威力保証距離 - - 147 減衰率 - 26 ▽ 46 射撃安定率 - - 85 弾単価 - - 7 KO-5K3/LYCAENID 第一世代パーツ:KE属性 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 792 消費EN - - 441 攻撃力:KE - - 397 衝撃力 - - 401 装弾数 - - 2500 リロード時間 9 ▲ - 10 基本ロックオン時間 - - 53 発射速度 - - 402 威力保証距離 - - 156 減衰率 - 40 ▽ 60 射撃安定率 - - 87 弾単価 - - 7 弾数の豊富さからミッションではKEに弱い雑魚敵の掃討に活躍する。 とは言え基本的に第二世代が上位互換性能なので第一世代物はショップに第二世代が並ぶまでの間に合わせか趣味の領域。 [KO-5K3/LYCAENID]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 449 433 9 56 462 179 ??? ??? 威力特化型 496 445 11 61 470 183 ??? ??? 速射型 345 393 7 45 418 168 ??? ??? 速射特化型 326 361 7 39 438 175 ??? 87 命中型 385 389 10 55 450 178 ??? ??? 命中特化型 381 389 10 53 454 200 ??? ??? USG-23 GENEVA 第一世代パーツ:KE属性 高火力型のガトリングガンです。単発の威力の高さが特徴です。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 646 消費EN - - 428 攻撃力:KE 661 ▲ 662 ▽ 754 衝撃力 - - 457 装弾数 - - 400 リロード時間 13 ▲ 15 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 39 発射速度 - 285 ▽ 466 威力保証距離 - 40 ▽ 65 減衰率 - 6 ▽ 30 射撃安定率 - - 84 弾単価 - - 7 ガトリングの中では二番目に高い攻撃力を持つ。 第二世代であるUSG-23/Hの陰に隠れがち。 [USG-23 GENEVA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 748 494 13 41 328 44 ??? ??? 威力特化型 828 507 15 45 333 47 ??? ??? 速射型 576 448 11 33 296 43 ??? 84 速射特化型 543 411 11 28 311 45 ??? 84 命中型 642 443 14 40 319 46 ??? ??? 命中特化型 636 443 14 39 322 51 ??? ??? LOWENZAHN GT21 第一世代パーツ:KE属性 リロード時間が短い、高速連射型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 379 消費EN - - 591 攻撃力:KE - - 321 衝撃力 - - 354 装弾数 - - 800 リロード時間 8 ▲ - 9 基本ロックオン時間 - - 28 発射速度 - - 384 威力保証距離 - - 176 減衰率 - 22 ▽ 42 射撃安定率 - - 83 弾単価 - - 7 軽さが取り得のガトリングだが威力の低さから弾かれ易く、KEが重視され易い対戦では使い辛い。 高速連射型とあるが、リロード性能は他のガトリングと大して変わらない。 [LOWENZAHN GT21]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 363 382 8 29 442 195 ??? ??? 威力特化型 411 394 8 30 455 219 22 81 速射型 279 347 7 24 399 190 ??? ??? 速射特化型 263 319 7 20 419 197 ??? 83 命中型 309 348 8 28 433 212 22 87 命中特化型 302 342 8 29 476 232 22 89 KO-5K4/ZAPYATOI 第二世代パーツ:KE属性 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。装弾数の多い長期戦型です。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 942 消費EN - - 480 攻撃力:KE - - 424 衝撃力 - - 424 装弾数 - - 3500 リロード時間 7 ▲ - 9 基本ロックオン時間 - - 42 発射速度 - - 415 威力保証距離 - - 186 減衰率 - 42 ▽ 62 射撃安定率 - - 89 弾単価 - - 7 下のUSG-23/Hに対して瞬間火力では大幅劣るが、装弾数や威力保証距離が非常に優秀であり、距離をとっての牽制に向いている。 弾切れ知らず。攻撃力その他の性能もバランスが良いのでミッションでは頼りになる。が、調子に乗って撃ちまくると経費が痛い。 ガトリングガンの中では一番の汎用性を持つ。ただとにかく重い。 [KO-5K4/ZAPYATOI]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 524 467 7 42 502 228 42 88 威力特化型 572 488 7 47 515 245 42 87 速射型 365 390 5 34 448 205 ??? ??? 速射特化型 399 407 5 27 465 214 ??? 86 命中型 403 394 7 42 469 225 ??? ??? 命中特化型 395 403 7 43 540 260 42 95 USG-23/H 第二世代パーツ:KE属性 高火力型のガトリングガンです。攻撃力がさらに向上しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 698 消費EN - - 456 攻撃力:KE - 758 ▽ 887 衝撃力 - - 526 装弾数 - - 400 リロード時間 12 ▲ 13 ▽ 11 基本ロックオン時間 - - 35 発射速度 - 312 ▽ 501 威力保証距離 - 50 ▽ 80 減衰率 - 7 ▽ 34 射撃安定率 - - 87 弾単価 - - 7 猛威を奮っていた武器。単発火力がライフル並に高く、威力特化型で育てれば1000を超えてしまう。 2/24の調整で威力&リロードの低下による瞬間火力低下に加え、距離による減衰が酷くなった。暴れすぎたか・・・。 未だに威力特化で攻撃力が1000を超える為、近距離では十分強い。ただ、発射速度が悪くなったので中々当たらず、終いには弾が足りなくなる。 その性能故ミッションでも大活躍してくれる。だたしアップデートを入れると使い勝手が一気に落ちる。当時の攻略を参照する時は強化されたライフルに代役を願おう。 [USG-23/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 925 563 13 35 371 61 ??? ??? 威力特化型 1023 605 13 39 387 65 ??? ??? 速射型 652 484 9 28 337 55 ??? ??? 速射特化型 713 505 8 23 349 58 7 84 命中型 720 505 12 35 353 61 ??? ??? 命中特化型 705 500 12 36 406 70 ??? 93 DISTEL GT22 第二世代パーツ KE属性 リロード時間が短い、高速連射型です。連射速度と装弾数が強化されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 487 消費EN - - 671 攻撃力:KE - - 356 衝撃力 - - 366 装弾数 - - 800 リロード時間 7 ▲ - 8 基本ロックオン時間 - - 18 発射速度 - - 404 威力保証距離 - - 147 減衰率 - 16 ▽ 36 射撃安定率 - - 83 弾単価 - - 7 言う程連射力が高い訳でも無く、単発火力は豆鉄砲。テコ入れが無いと今のままでは厳しい。 接近戦で瞬間火力を出せるUSG-23/Hと牽制で撃ちまくれるZAPYATOIに挟まれて使い所が微妙。差別化のためにもリロード7~6位になってもバチは当たらないと思う。 念願のリロード時間短縮により不遇から脱出・・・と思いきや対抗馬のZAPYATOIのリロードも短縮されたので位置関係は変わらず。こいつの明日はどっちだ? ZAPYATOIを軽量化しその分性能をデチューンしたガトリングガン、といった様相。どちらを使うかは性能と負荷、そして見た目の好みによるか。 [DISTEL GT22]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 434 392 8 18 481 179 ??? ??? 威力特化型 481 421 8 20 501 191 ??? ??? 速射型 306 337 5 14 436 162 ??? ??? 速射特化型 335 351 5 12 452 169 ??? 81 命中型 338 351 7 18 457 178 ??? ??? 命中特化型 331 348 7 19 525 206 ??? 89 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-5K3 - 739 492 374 388 2250 10 66 374 147 26 85 7 KO-5K3/LYCAENID 40000 792 441 397 401 2500 9 53 402 156 40 87 7 USG-23 GENEVA 40000 646 428 662 457 400 13 39 285 40 6 84 7 LOWENZAHN GT21 40000 379 591 321 354 800 8 28 384 176 22 83 7 KO-5K4/ZAPYATOI 50000 942 480 424 424 3500 7 42 415 186 42 89 7 USG-23/H 50000 698 456 758 526 400 12 35 312 50 7 87 7 DISTEL GT22 50000 487 671 356 366 800 7 18 404 147 16 83 7 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 コメント トリガーしてから予備動作の銃身回転が1秒くらいあるとかにして速射性を犠牲に攻撃性能を上げたら初期400ガトくらいの性能でもバランスとれると思うんだが・・・タゲが外れやすい軽量機相手に振り回されやすい重装備って感じも出るし素敵性能もアップだ! -- (名無しさん) 2012-07-06 11 49 16 3500ガト、命特最高値で威力392 リロ7 弾速537 保証距離254 安定91を確認。まぁ威特で500越え使った方が削れるんだけどねー・・・orz -- (名無しさん) 2012-07-07 03 45 03 ガトリングって速射特化型にする意味あるのかな? 追加弾倉を入れるアセンを思いついたから速射特化型にしようかと思うんだけど、武器育成のページを読む限りだと威力特化の方が良い気がしてならない。 -- (名無しさん) 2012-07-07 12 06 43 素直に威力特化が良いよ -- (名無しさん) 2012-07-07 15 53 34 やはりそんなものだよね… ところで、3500ガトと400ガトの攻撃力と距離のグラフ(横軸が距離、縦軸が威力、未強化)を作ってみたら、距離280で3500ガトが400ガトの威力を上まりました。ちなみに、単位時間当たりの威力(威力×単位時間当たりの発射弾数)はどの距離でも3500ガトの方が大きかったです。これってつまり、弾かれる前提では3500ガトの方がダメージが出るということ? -- (名無しさん) 2012-07-07 19 15 39 ガトはもうちょいリロ短くてもよかったと思うんだ -- (名無しさん) 2012-07-07 23 38 20 ZAPYATOIパラ表更新。あと負荷と保障距離で第二世代より出番あんだろと800ガト第一世代育ててみた。安定の伸びは良いんだけど、やっぱ威力が豆ってレベルじゃないのがね・・・ -- (名無しさん) 2012-07-18 19 33 32 命特3500ガトの保証距離スナライ級とかすげぇなw -- (名無しさん) 2012-07-20 11 59 34 命特ZAPYATOIで威力保障距離258、射撃安定率95確認 -- (名無しさん) 2012-07-27 15 56 51 弾かれ前提で、貫通したTANSYと比較して400ガトが約9割、3500ガトが約8割。減衰や射撃安定は考慮してないので実際はもうちょい下がりそうだが、装甲を問わず削れると考えれば案外妥当な威力かも -- (名無しさん) 2012-07-27 21 09 53 3500はVTFとか避けれないがCIWSを積みたくない重量機がミサ迎撃に積むのもあり -- (名無しさん) 2012-08-02 19 41 58 DISTELもう少しリロ早くして欲しかった… -- (名無しさん) 2012-08-05 00 07 50 命特ZAPYATOIで衝撃401、ロック44、速度540、減衰42を確認 -- (名無しさん) 2012-08-18 19 19 20 カタログスペック見ると使えそうだが実際撃つと他の武器に対して数字ほどのリロの優位がないのが辛い -- (名無しさん) 2012-09-09 06 41 01 基本的に、他の武器(貫通)>ガト(兆弾)>他の武器(兆弾)だからな・・・。しかも一度にまとまったダメージ与える訳でもないからずっと当て続けないとスペック生かせない。 -- (名無しさん) 2012-09-12 00 56 32 リロード超短縮してくれないかなー 中~近:ライフル>(弾き)ガト、至近距離:ライフル<(弾き)ガトのバランスだとさらに良し -- (名無しさん) 2012-09-12 15 21 35 ↑↑貫通普通武器>>>跳弾ガト>跳弾普通武器くらいde -- (名無しさん) 2012-09-13 03 32 25 ミス 貫通他武器>>>跳弾ガト>跳弾他武器くらいで、その跳弾他武器に負荷も命中精度もかなり負けてるのが辛すぎる -- (名無しさん) 2012-09-13 03 33 53 ミニオトキャだったUSGが完全に潰されたのがな・・・リロ弾速じゃなく安定をオトキャ並にするとか、より限定的にするだけでよかったのに。あとその他の中~遠距離型は威力はともかく弾速だろ。とにかく当てやすい・避け難い性能じゃないと削り武器は生きないと思うし。 -- (名無しさん) 2012-09-29 18 16 52 ZAP威力型 衝撃力467確認。 安定率88を維持していることから威特との勘違いではないハズ -- (名無しさん) 2012-10-19 07 13 47 当てやすく、避けやすいって性能にするならUSGの威力はもう一段くらい下げないと。初期から思ってたけどZAPの2倍弱の威力っておかしいわ -- (名無しさん) 2012-10-21 10 04 20 KO-5K4/ZAPYATOIの命中特化型で威力395と威力保証距離260を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 00 50 46 KO-5K4/ZAPYATOIって威特でDPSが5000近いのね 全弾弾かれるから実質三分の一だがそれでも貫通したタンシー並みって考えるとかなりイケてるのか 最近は下火だけど -- (名無しさん) 2012-12-19 12 52 13 カタログスペック上ではそうなんだけど、武器によって仕様が違うから、実際撃ってみると貫通タンジーの6割強、跳弾ランポに毛が生えた程度しかない タンジー並のDPSあったらもっと普及してる -- (名無しさん) 2012-12-27 05 20 21 カタログスペックが優れているのに普及してない理由は厳選武器が流れてないからでしょ タンシーランポは店売りでもそれなりに強いのあるけどガトは一つもない 武器職人が流通させてくれれば流行るだろう -- (名無しさん) 2012-12-27 06 29 48 いや,それが本当にカタログスペックで,実質スペックと隔たりがあるからだろ.DPS計算は全弾ヒットだけど,実際に使うとわりと外れてる.あとガトはそれこそ撃ち続けないとダメージが出ないので,機動戦闘に向かないってのもあるかも.良品というなら威力560リロ7速度500安定86ぐらいのものが流れてたけど -- (名無しさん) 2012-12-27 11 04 01 高速リロード+衝撃アリで機動ジャマーとは最高の組み合わせだし総火力もDPSも優れているからミッションでは最高の相棒なんだけどな・・・ミッション短すぎだろ -- (名無しさん) 2012-12-27 17 39 15 ↑↑↑実際撃ち比べてみろって タンジー一発撃つ間に約9発撃つべきなのに実際はせいぜい6発 ランポはその間約2発 速度射安加味すると実質DPSはランポ以下、貫通重量を考えるとさらに汎用性も劣る そのランポですら基本オクス併用なのに削り目的でガト使うのはない -- (名無しさん) 2013-01-02 06 23 33 もともとリロ短いから高安定腕でも実リロは速くならないのかもね。 ZAPYATOIの負荷考えたらどっちみち明らかに割に合ってない -- (名無しさん) 2013-01-03 19 57 24 ジャマーとの併用ですら肝心のタンクにも固まらないやつがいて現状ジャマガトって言葉が一人歩きしてる状態 ジャマガトという言葉ができた頃の環境とは使われてるガトも意識する対反動も違うのに -- (名無しさん) 2013-01-27 02 33 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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歯咬医(はにかむい) ハチノス UC 闇 3 クリーチャー:マフィ・ギャング 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 ■ラスト・バースト HACHINOSU(ハチノス)-GATLING(ガトリング)! UC 火 3 ■GR召喚する。そのGRクリーチャー以下のパワーを持つ他のクリーチャーを全て破壊する。 歯咬医は英語で蜂の巣を意味するハニカム(honeycomb)のもじり。 名前のハチノスは牛の2番目の胃袋のこと。 フレーバーテキストは無月の大罪をもつオレガ・オーラのこと。 作者:アルマ フレーバーテキスト あのオレガ・オーラたちって穴が開いててちょーイカす!このガトリングで、お前もイカしたヤツにしてやんよっ!―歯咬医 ハチノス 評価 名前 コメント
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ACVD/ARM UNIT/GATLING GUN GUTLING GUNはKE属性の銃です。 優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。 攻撃力が低めの弾を連射する武装。基本的に貫通は見込めず、跳弾前提となる。カリカリ削っていこう。 どんな相手にも通用するのが魅力だが、ダメージ効率はさすがに悪い。相手の攻撃を避け続ける機動力か、耐え切る装甲がなければジリ貧になりがち。 APが少しだけ残った相手に対しては手数でゴリ押し出来るため有用。 相手がこちらの弱点属性の武器を持っていると打ち負けやすいため、ミサイルなどで火力を補いたい。 射撃安定率や威力保障距離に難があり、距離を離すと使い物にならない。 一部の威力型を除けばKE属性以外の盾にも弾かれるので盾を割ることがどうしても遅くなる。その辺りも考慮する事。 ミサイル持ち相手に撃てば簡易CIWSにもなる。両手持ちで上から流せばCIWSを超える効果にも。 仕様によりカタログスペックほどのリロードは発揮しないのでDPSは実際撃ってみて確かめること Ver1.02 跳弾ダメージ弱体により、実質的にDPSが半分近くに低下。 Ver1.03 跳弾ダメージの調整で少し復活。 ACVD/ARM UNIT/GATLING GUND/KO-5K3 AM/GGA-115 Au-D-H11 AM/GGA-107 AM/GGA-206 Au-D-H23 AM/GGA-208 AU04 Kestrel AU27 Koel 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-5K3 ジャンクパーツ [KE攻撃] 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 739 消費EN 492 攻撃力:KE 459 衝撃力 388 装弾数 2250 リロード時間 9 基本ロックオン時間 66 発射速度 374 威力保証距離 147 減衰率 26 射撃安定率 85 弾単価 7 ただでさえダメージ効率の悪いカテゴリにおいてさらに劣化。実用性はお察し。 多少のミサイル阻止性能を持つが、弾速が遅く発射間隔が長いため信頼性は低い。その目的においてはパルマシか、素直にCIWSを頼ろう。 AM/GGA-115 量産パーツ [KE攻撃] 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 40000 レギュレーション 1.00 重量 792 消費EN 441 攻撃力:KE 486 衝撃力 401 装弾数 2500 リロード時間 8 基本ロックオン時間 53 発射速度 502 威力保証距離 156 減衰率 40 射撃安定率 87 弾単価 7 通称25ガト。 ストーリーの序盤からショップで手に入り、扱いやすい性能にまとまっている。 腕部射撃安定性が172以上か未満かで実リロードが変化し、前者は後者の1.25倍の連射速度になる。 法界坊腕とその改造元の間が境目。微妙な違いではあるが、微調整が必要ならば覚えておくといいかもしれない。 腕部射撃安定性が172~198の範囲では35ガトより実DPSが高くなる。ただしロック速度や射撃安定性、弾速、威力保障距離などが劣るため、実戦でもダメージレースに強いとは限らない。基本的には35ガトを使いたい。 + 強化後のパラメータ [AM/GGA-115]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 656 461 8 53 502 218 87 威力2/速射1 571 431 8 53 502 187 87 威力2/命中1 571 431 8 48 547 187 89 速射3 486 401 6 59 442 156 84 速射2/威力1 520 413 7 55 478 168 86 速射2/命中1 486 401 7 53 502 156 87 命中3 442 381 8 34 653 148 95 命中2/威力1 486 401 8 42 592 156 91 命中2/速射1 469 393 8 42 592 153 91 オール1 520 413 8 48 547 168 89 Au-D-H11 量産パーツ [KE攻撃] 高火力型のガトリングガンです。単発の威力の高さが特徴です。 価格 40000 レギュレーション 1.00 重量 646 消費EN 428 攻撃力:KE 721 衝撃力 457 装弾数 400 リロード時間 11 基本ロックオン時間 39 発射速度 285 威力保証距離 40 減衰率 6 射撃安定率 84 弾単価 7 単発の威力は高いが弾道が安定せず距離減衰も激しい。 至近距離で張り付いてゴリゴリ削るための武器。ビビった分だけ弱くなる。 現状特にコレといってウリのないパーツ。ショットガンや他ガトに完全に喰われている。 + 強化後のパラメータ [Au-D-H11]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 973 526 12 39 285 56 84 威力2/速射1 847 491 11 39 285 48 84 威力2/命中1 847 491 11 35 310 48 87 速射3 721 457 9 43 251 40 81 速射2/威力1 771 470 10 40 272 43 83 速射2/命中1 721 457 10 39 285 40 84 命中3 656 434 11 25 371 38 93 命中2/威力1 721 457 11 31 336 40 90 命中2/速射1 696 448 11 31 336 40 90 オール1 771 470 11 35 310 43 87 AM/GGA-107 量産パーツ [KE攻撃] リロード時間が短い、高速連射型です。 価格 40000 レギュレーション 1.00 重量 409 消費EN 651 攻撃力:KE 417 衝撃力 354 装弾数 600 リロード時間 6 基本ロックオン時間 28 発射速度 384 威力保証距離 196 減衰率 22 射撃安定率 86 弾単価 7 軽量かつ中安定・・・なのはいいが発射速度のせい結局当て辛い。 実リロードは800ガトと同じになる、射安にもよるが基本的には800ガトの上位武器足りえるか。 + 強化後のパラメータ [AM/GGA-107]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 563 407 6 28 384 274 86 威力2/速射1 490 380 6 28 384 235 86 威力2/命中1 490 380 6 25 418 235 88 速射3 417 354 5 31 338 196 82 速射2/威力1 446 364 6 29 366 211 85 速射2/命中1 417 354 6 28 384 196 86 命中3 380 336 6 18 499 186 94 命中2/威力1 417 354 6 22 453 196 91 命中2/速射1 403 347 6 22 453 193 91 オール1 446 354 6 25 418 211 88 AM/GGA-206 量産パーツ [KE攻撃] 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。装弾数の多い長期戦型です。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 942 消費EN 480 攻撃力:KE 443 衝撃力 424 装弾数 3500 リロード時間 6 基本ロックオン時間 42 発射速度 515 威力保証距離 186 減衰率 42 射撃安定率 89 弾単価 7 通称 35ガト。総火力に優れ、初心者でも扱いやすい性能。デザインも人気がある。 目標から300付近の距離から撃っても当たらない ダメが無いので注意。 軽量機から重量機まで満遍なく通用し、中距離から近距離までカバーできる万能武器。しかしメイン武器にするには火力が足りず、サブ武器としての運用が正しいか。 極端に得意な相手がおらず、貫通武器を持った敵と当たると簡単に撃ち負ける。万能と最強は違う。初期レギュでは強武器だったが、度重なる跳弾時のダメージ計算式の調整により現在は「総火力がありどの機体も安定して削ることができるが、貫通武器との撃ち合いには弱い」というポジションになった。 やはり重量がネック。どちらかといえば重量機向け。 199腕以外のどの腕で撃っても実リロードは同じ。ショルダー格納倍率が2の腕でミサイルと併用すると良い。 199腕で撃つと連射速度が1.33倍にも上昇するので、ミサイルの運用を重視しないのであれば199腕にするのも手。 ミサイルを高確率で撃墜できるので、ミサイルに悩んでいて積載量に余裕がある機体は積むと良い。 CIWSが反応しづらいステルスミサイル・プラズマミサイルも迎撃できる。敵の頭上から垂れ流すだけで大抵のミサイルを封じられる。 + 強化後のパラメータ [AM/GGA-206]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 598 488 6 42 515 260 89 威力2/速射1 520 456 6 42 515 223 89 威力2/命中1 520 456 6 38 561 223 91 速射3 443 424 5 47 454 186 87 速射2/威力1 474 436 6 44 491 200 88 速射2/命中1 443 424 6 42 515 186 89 命中3 403 402 6 27 670 177 95 命中2/威力1 443 424 6 33 608 186 92 命中2/速射1 428 416 6 33 608 183 92 オール1 474 436 6 38 561 200 91 Au-D-H23 量産パーツ [KE攻撃] 高火力型のガトリングガンです。攻撃力がさらに向上しています。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 798 消費EN 456 攻撃力:KE 758 衝撃力 526 装弾数 400 リロード時間 14 基本ロックオン時間 55 発射速度 312 威力保証距離 50 減衰率 7 射撃安定率 81 弾単価 7 前作の初期レギュで猛威を振るったアイツ。 Au-D-H11の装備負荷とリロード以外を一回り強化。弾速は速くても武器腕ヒトキャと同等&射撃安定もないので、普通に動いていればまず当たらない。 重量機は連射の遅さからくる被弾エフェクトのマイルドさに油断してるとごっそり削られている。油断大敵。 今作では不遇。事実上ハンドガンカテゴリのAKIGIRI mdl.2の劣化版という悲惨なスペック。 総火力の分、盾破壊や削りには使えそうだが、そうなるとライフルやショットガンという強力なライバルがいる。 + 強化後のパラメータ [Au-D-H23]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1023 605 15 55 312 70 81 威力2/速射1 890 565 14 55 312 60 81 威力2/命中1 890 565 14 50 340 60 85 速射3 758 526 11 61 275 50 77 速射2/威力1 811 541 13 57 297 54 80 速射2/命中1 758 526 13 55 312 50 81 命中3 690 499 14 36 406 48 92 命中2/威力1 758 526 14 44 368 50 88 命中2/速射1 732 516 14 44 368 49 88 オール1 811 541 14 50 340 54 85 AM/GGA-208 量産パーツ [KE攻撃] リロード時間が短い、高速連射型です。連射速度と装弾数が強化されています。 価格 50000 レギュレーション 1.00 重量 487 消費EN 671 攻撃力:KE 397 衝撃力 366 装弾数 800 リロード時間 5 基本ロックオン時間 18 発射速度 404 威力保証距離 237 減衰率 16 射撃安定率 81 弾単価 7 通称800ガト。DPS・総火力共に優れ、しかも比較的軽量。 しかし射撃安定と弾速が泣き所で、距離が離れると全く弾が当たらない。反面ミサイル迎撃能力は極めて高い。 数値上のDPSはカテゴリ中最高だが、実測値はこれより低い。アセン次第では35ガトよりDPSが落ちる。 詳しくはアセン研究のシステム編で。 検証動画はこちら→http //www.nicovideo.jp/watch/sm21982344 カタログスペックでは優秀だが、使いこなすには難儀するパーツの一つ。ショットガンより少し遠い位で張り付き続ける技量が求められる。 35ガトのようにとりあえずで装備、使用をしてもさっぱり活躍できないので注意。 実は実リロードと表記は違い、6の武器と同じになる。これもVDの半仕様?なのでしょうがないのかもしれない。 厳密には腕部射安172でリロードが繰り上がるという数少ない利点はあるが・・・。 + 強化後のパラメータ [AM/GGA-208]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 536 421 5 18 404 332 81 威力2/速射1 466 393 5 18 404 284 81 威力2/命中1 466 393 5 17 440 284 84 速射3 397 366 4 20 356 237 76 速射2/威力1 424 377 5 18 385 256 79 速射2/命中1 397 366 5 18 404 237 81 命中3 361 348 5 12 525 225 92 命中2/威力1 397 366 5 15 476 237 87 命中2/速射1 384 359 5 15 476 233 87 オール1 424 377 5 17 440 256 84 AU04 Kestrel 量産パーツ [KE攻撃] 軽量型で携帯性に優れたガトリングです 価格 60000 レギュレーション 1.00 重量 397 消費EN 552 攻撃力:KE 422 衝撃力 441 装弾数 300 リロード時間 6 基本ロックオン時間 25 発射速度 535 威力保証距離 191 減衰率 35 射撃安定率 91 弾単価 7 300ガト。重量の低さが特徴。 総火力に不安が残るがDPSは十分。安定率にも優れ、締めのサブ武器として頼りになる。 威力3振りの両手撃ちで、ACテストのタンクを撃墜する程の総火力はある。 追加弾倉を積んだ機体なら予備兵装としての価値がより高まる。 + 強化後のパラメータ [AU04 Kestrel]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 570 507 6 25 535 267 91 威力2/速射1 496 474 6 25 535 229 91 威力2/命中1 496 474 6 23 583 229 92 速射3 422 441 5 28 471 191 90 速射2/威力1 451 454 6 26 510 206 91 速射2/命中1 422 441 6 25 535 191 91 命中3 384 419 6 16 696 182 96 命中2/威力1 422 441 6 20 631 191 94 命中2/速射1 408 433 6 20 631 188 94 オール1 451 454 6 23 583 206 92 AU27 Koel 量産パーツ [KE攻撃] 価格 65000 レギュレーション 1.00 重量 288 消費EN 498 攻撃力:KE 481 衝撃力 418 装弾数 150 リロード時間 7 基本ロックオン時間 32 発射速度 425 威力保証距離 172 減衰率 39 射撃安定率 97 弾単価 7 150ガト。重量の低さと射撃安定率が特徴。 ハンドガン並みに軽いが総火力が低く、プロボシリーズに押されがち。 脅威の射撃安定により弾が全くばらけない。発射速度がもっと高ければ良いポジションだったかもしれない。 + 強化後のパラメータ [AU27 Koel]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 649 481 7 32 425 241 97 威力2/速射1 565 449 7 32 425 206 97 威力2/命中1 565 449 7 29 463 206 97 速射3 481 418 6 36 375 172 97 速射2/威力1 514 430 7 33 405 185 97 速射2/命中1 481 418 7 32 425 172 97 命中3 438 397 7 21 553 164 98 命中2/威力1 481 418 7 26 501 172 98 命中2/速射1 465 410 7 26 501 169 98 オール1 514 430 7 29 463 185 97 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-5K3 - 739 492 459 388 2250 9 66 374 147 26 85 7 AM/GGA-115 - 792 441 486 401 2500 8 53 502 156 40 87 7 Au-D-H11 - 646 428 721 457 400 11 39 285 40 6 84 7 AM/GGA-107 - 409 651 417 354 600 6 28 384 196 22 86 7 AM/GGA-206 - 942 480 443 424 3500 6 42 515 186 42 89 7 Au-D-H23 - 798 456 758 526 400 14 55 312 50 7 81 7 AM/GGA-208 - 487 671 397 366 800 5 18 404 237 16 81 7 AU04 Kestrel - 397 552 422 441 300 6 25 535 191 35 91 7 AU27 Koel - 288 498 481 418 150 7 32 425 172 39 97 7 撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力÷リロード時間×60 いずれもチューンなしの値 AM/GGA-115 Au-D-H11 AM/GGA-107 AM/GGA-206 Au-D-H23 AM/GGA-208 AU04 Kestrel AU27 Koel 3645 3933 4170 4430 3249 4764 4220 4123 コメント 装甲は他のフレームで補えばなんとかなる。 -- (名無しさん) 2014-11-22 16 52 17 600ガトga -- (名無しさん) 2014-12-06 17 43 07 ↑投稿間違えた 600ガト産廃とか書かれてて思わず書いてしまった。 -- (名無しさん) 2014-12-06 17 45 12 影響が少ないってだけで199腕にする意味はあるけどね。リロ1だけでもDPSは上がるし弾ブレが少なくなるだけでも命中率が大分違う。 -- (名無しさん) 2014-12-18 10 28 11 もう35ガトが好きでこのゲーム始めたようなものだが……現実は甘くなかった(ガクッ) -- (名無しさん) 2015-01-23 23 43 22 四脚に800ガト噛ますと凄い勢いで削れて超気持ち良いよ!(平地戦時のみ -- (名無しさん) 2015-01-28 00 21 23 ↑↑運用次第ではまだまだ35はイケるぜ! -- (名無しさん) 2015-03-16 22 05 38 もうAu-D-H23がアレックスのガトリングにしか見えなくなった・・・再現機作ってみようかなww -- (名無しさん) 2015-04-11 17 45 04 腕部射撃安定性が172~198の範囲内であれば、25ガトの方が35ガトよりDPSが高いことが判明。25ガトへの移行が増えるか…? -- (名無しさん) 2015-07-06 22 06 16 35ガト持つアセンってKEかTEの両肩腕だからなあ -- (名無しさん) 2015-07-07 14 17 35 重四に載せて突っ込むんじゃよ -- (名無しさん) 2015-07-26 07 34 27 アセンが気になる。実用性あるん? -- (名無しさん) 2015-07-26 08 31 56 ↑かっこいいだろ -- (名無しさん) 2016-01-09 19 12 19 火力ガトは黒栗にしか使わなかったなぁ -- (名無しさん) 2016-04-29 14 58 34 追加弾倉使うこと考えたらどれがいいんだろ 腕は191で考えてる -- (名無しさん) 2016-07-27 16 33 31 ガト最高峰は3500ガト。他のガトでも追加弾倉の前にCIWSでもミサでもいくらでも積むもんがあるだろ。だいたいアセンは全体で考えるもんだから相談したいなら全部構成書くといいよ -- (名無しさん) 2016-07-27 20 06 17 俺ガトリングはほぼ使わないので的外れかもしれないが、追加弾倉込みで使うとしたらケストレルか800ガトがいいかと思う。おそらく積載に余裕のない機体で、主力兵装の弾数が少ないのだろうし。唐沢か何か積んだ中二だと勝手ながら想像してる -- (名無しさん) 2016-07-28 07 39 08 アセンはフリケン脚のヒトマシパルマシを弾けるかくらいの装甲 両手バトライ、ハンガーにパルガンで盾割りとか好みでガトを使おうと思って -- (名無しさん) 2016-07-28 14 16 05 KE低い奴を削るのもそうだけどパルガンの距離に入るまでの間少しでも削れるように少し距離が開いてても当たってくれるガトが使いたかった 追加弾倉はバトライの弾が少しすくなめ -- (名無しさん) 2016-07-28 14 20 37 中二ならそれこそCIWSだろ。多分ポデorストだろうけど、弾が足りないのは当てられないか味方が仕事してないかのどちらかだ、FCSはちゃんと23積んでるよね?250とか冗談言わないとは思うが、ガト一本でわざわざ「自分はここにいてお前を狙ってますよ」ってアピールするよりグラブで距離詰めてきっちりパルスガン当てるべき。盾割りならガトよりヴァルドスタorジェサップ(対CE・TE盾兼アンチCT四脚)とかヒトマシ(対KE・TE盾兼対軽量)、あるいはアキギリの方がやりやすい、というかガト一本じゃ豆鉄砲になっちゃうからやめとけ。とりあえず←のアセンブル実践にあるテンプレデナリ組んで上手く動かせるように練習したり知識を身につけたりするのがいいぞ -- (名無しさん) 2016-07-29 01 22 33 色々指摘ありがとう ガトは別な機体で考えてショットガンとかも検討してみる -- (名無しさん) 2016-07-29 15 38 43 400ガトどうにか使えないかな -- (名無しさん) 2016-10-24 19 41 28 無理でしょう -- (Dr.D ) 2016-10-25 18 39 22 ハードコアでも使えそうにもない。射程が問題。 -- (名無しさん) 2016-10-25 20 26 05 ガト四強いけど…楽しくないのは俺だけかな… -- (名無しさん) 2017-10-03 21 33 56 ↑勢力・バトロイ・デュエル どれにしても、ガト4が強いって思ったことないな。勢力なんかに居たら戦犯クラスだろ。 -- (名無しさん) 2017-10-04 04 05 26 ガトジュピの強さが分からないとか…本当にゲームやってる? -- (名無しさん) 2017-10-04 07 02 34 300ガトは武器腕や機動タンクのハンガーに吊ってた -- (名無しさん) 2017-10-09 10 58 41 「ガトリング四脚」じゃなくて「ガトリング四本装備」かもしれないじゃないか -- (名無しさん) 2017-10-17 20 25 41 ↑お前ヴァオー、でもないか -- (名無しさん) 2017-10-18 00 24 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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flatlineヒストリー サークル内での色んな出来事を書いてみんなで共有しよう! という、世にも恐ろしい試み。どんなことでもいいよー! 2013 3.21.22サークル旅行で横浜中華街・富士サファリパークへ 4.新入生沢山入る 5.29/START LINE vol.2 2012 3.7 / サークル旅行で長野のスキー場へ!ボードたのしぃぃいい! 5.16/START LINE vol.1 9.21/organize vol.2 11.2/中部大学祭 THEME 人生 ~いい人生だった~ 2011 11.1 / 中部大学祭。今回のテーマは学生の1日! 9.16 / FLATLINEなって初のサークル主催イベント『Organize!vol.1』開催。大成功を遂げる。 2.08 / キャプテン翼が21歳に! 1.26 / 春日井自動車学校ダンスルームでの活動スタート!! 2010 10.29 / 改名――"PipeLine"改め"FLATLINE"へ 10.29 / 中部大学祭 10.07 / Summer Ends 2009
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ACV/ARM UNIT/GUTLING GUN → ARM UNIT GATLING GUN Ⅴ
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"flatline"とは 人は死ぬ。 ただし人が作ったものは、 永遠に生き続けることができる。 しかし死んだ。 永遠かに思われたひとつの愛の名は、それでも死んだ。 一体何が原因で? 考え続けなければならない。 もう一度フラットな状態から―― 今度こそ永遠に。 flat-line [形]死んだ ━━[名]死者. ━━[動](自)死ぬ, (脳波などが)平坦になる. 関連リンク:Summer Ends
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flatlineなんでも帳 なまえ コメント すべてのコメントを見る ジャンル紹介お疲れ様でしたんたかたーんっ スマホで撮った間に合わせやけど ジャンル紹介の動画アップしました! ガールズだけ容量いっぱいになって切れちゃったごめんなさい\(^o^)/ わっく http //youtu.be/HKo65ZjP_q8 がーるず http //youtu.be/evWNpBu9Orc ぽっぷ http //youtu.be/n1YzKHpRleI じゃず http //youtu.be/i5d92mOD_Jk ぶれいく http //youtu.be/S5fpAA05nN8 R B http //youtu.be/QWHUyjE3SqE http //youtu.be/a0Bj2PLLEaY ろっく http //youtu.be/krEDJU1bXHM はうす http //youtu.be/hUcqtf_sgmI ひぷほぷ http //youtu.be/4KGfsuKJhq4 -- (しんご) 2013-04-18 07 02 00 ジャンル紹介おわったー 今度はスタートラインだ! -- (BBOYぐっぴぃ) 2013-04-17 23 25 25 ぐっぴーHP編集ありがとう!! -- (主幹やぞa.k.aはっしー) 2013-04-06 09 21 34 一年生の皆さんご入学おめでとうございますぅ このHPを観たって事はダンス、FLATLINEに興味があるってことだね! だったら↓に名前と学年、「このサークルに興味があります」と送っちゃいな! flatline.chubu@gmail.com 俺たちは一年生を心から受け入れるよ! -- (BBOYぐっぴぃ) 2013-04-04 01 15 39 4年生のみなさん卒業おめでとうございます! これからもFLATLINEであることに変わりはありません! いつでも遊びに来てください! 1,2,3年生は4月に新しい仲間も増えることですしもっともっと盛り上げていきましょー(^_^)/ -- (主幹やぞa.k.aはっしー) 2013-03-25 18 33 51 後輩のみんなありがとう! ホントに最高の日だったー!! -- (yossy.) 2013-03-04 13 36 31 卒パ楽しかったし感動でした!!! crewのみなさんお疲れ様でした! みんなの協力があってこそのイベントでしたね! 中心となって頂いた3年生、ありがとうございました 4年生のみなさん本当におめでとうございます! -- (はっしー) 2013-03-03 03 11 43 卒パ終わってしまった!! 後輩のみんなありがとう!! 楽しかったーっ!! -- (こ) 2013-03-02 11 13 29 アップローダー3作りました! みんなつかってちょんまげ! -- (よしお) 2013-02-03 22 37 48 ここ廃れすぎ!いーやーさーさー! -- (つばーさ) 2013-01-31 21 14 44 FLATLINE3年生のこうきです!すきゃっとまんでがんばってます! -- (KOウKI) 2013-01-16 15 41 50 サークル今日人めちゃ少なかったけど、めちゃ楽しかったですよ☆ てか最近人少ないー4年のみんなでさみしがってるよー -- (あやの) 2012-12-27 09 55 43 サークル行きたいよー! -- (つばーさ) 2012-12-18 15 22 14 しんごありがとう☆! -- (ayano) 2012-12-18 08 05 38 今更ですが学祭のリハーサルあたりで撮った写メの整理が終わりましたー(´∀`) 枚数多いのでURLで載せまーす。一部順番になってないけど許してね! 変顔は一応抜きました!一枚だけ閲覧注意です。 一日目 ・http //www.evernote.com/shard/s82/sh/30b44453-aab5-4055-b359-153f03ef3db6/3bf26c42b1145e636d4b99fa806b8ccf ・http //www.evernote.com/shard/s82/sh/cde38640-716f-409a-9087-9b96c9154425/e38ae1654cfd529575b93e34c9a27ddb ・http //www.evernote.com/shard/s82/sh/02a31147-8d02-4bea-b7d3-cd842bc122dd/906e85b1be8ac61abde4ce7b95db3c83 二日目(最初の方のチームしか撮れてません、あしからず! ) ・http //www.evernote.com/shard/s82/sh/7b3b5761-7ba0-4641-b31d-1c175262c490/d5cd30d6202d4ca4797533933bff15ed -- (しんご) 2012-12-04 09 10 06
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トリンギット語 |Na-Dene languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【tli】 言語名別称 alternate names Thlinget Tlinkit トゥリンギット語 クリンキット語 クリンギット語 フリンキット語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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祝・産廃化 -- 名無しさん (2012-02-25 11 00 48) ばら撒いて弾幕張るような武装が攻撃力高いとかアホな話やったんや -- 名無しさん (2012-02-25 11 32 22) ディステルって中期戦向きだよね -- 名無しさん (2012-02-25 14 29 47) アプデきたけど近距離とか雑魚の掃討とかなら役に立つな、むしろライフルとかがKE武器の選択肢に入ったからアセンが楽しくなったな -- 名無しさん (2012-02-26 18 08 23) 400ガトを叩き折ったけど、代わりに他のガトが使えるわけでもないって言うね -- 名無しさん (2012-02-29 10 42 05) なんであいつら極端な調整しか出来んのかね -- 名無しさん (2012-03-01 17 16 37) 4系からのガトリンガーとしては弱体化が嬉しいやらちょっと残念やら複雑な気持ちだなあ -- 名無しさん (2012-03-08 11 13 45) アプデで従来でいうマシンガンの位置づけになったようあが、ゲームの特性上ダメージがほとんど通らない。いっそのことライフル並みの弾を撃てる代わりに負荷を二倍以上に…と言うと隣にオートキャノンがいる。 -- 名無しさん (2012-03-09 06 26 27) 一時期猛威を振るったが大幅な弱体化によりカテゴリごと産廃になった と思いきや調整前の性能で使用する裏技によって使用することができ、ランキングでは相変わらず猛威をふるっている -- 名無しさん (2012-03-09 07 07 49) 命中精度が悪くなったという説明文が見られるけど、発射速度が悪くなっただけでしょ? 試しても以前と変わってないぽいし、集弾率と勘違いするからちょいと修正しますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 18 15 20) というか400ガトの感想をカテゴリトップの所に書いてる事自体修正した方がいいな。他のガトは最初から殆ど何も変わっとらんし -- 名無しさん (2012-03-14 18 36 14) 色々修正しますた。ガトリングの見た目や弾幕とか好きでビジュアル機に載せてるが、バグ技使いかと疑われそうなのが玉に瑕。ガトに平穏のあらんことを -- 名無しさん (2012-03-14 19 07 34) バグかどうかは撃ってる様見たり、喰らってみれば解るから気にしなくて良いんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-14 20 01 14) ちゃんと保証距離わきまえて400ガト使ったらなんか予想以上に相手削るんだよなー。実際保証距離と減衰率の問題から中距離で火力が下がったという程度で、近距離なら修正前の質の悪いガトって感じ。つまり、火力が大幅に落ちたっていうほどでもないから、完璧な産廃になったと勘違いした輩がいざ食らってみてビビって勝手にバグ扱いしそうで・・・。 -- 名無しさん (2012-03-14 21 25 42) 高威力タイプ以外では、スナイパーライフルよりもDPSが低いので、正直使いどころが無い。 -- 名無しさん (2012-03-15 11 56 33) 400ガト以外はAC含むほぼ全ての敵に弾かれるからなー。3500ガトが貫通するのは砲台と高機動型だけというね -- 名無しさん (2012-03-15 16 22 28) 見た目的にも、400ガト以外のリロを一律2くらい削って欲しいなぁ -- 名無しさん (2012-03-16 12 31 30) ↑3確かに、弱体化=産廃、予想外=バグって考える人は居るが、そんなに多くはないと思うよ。聞かれたら答えれば良いんだしね。しっかり距離詰めて使ってればそこまで誤解を生まないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-16 12 56 31) 弾単価7が地味に気になる今日この頃。ライフルが10だし5とか4だったらいいのにな。 -- 名無しさん (2012-03-22 21 20 24) 機体負荷極端に上げてでも射程・弾速・威力を確保して欲しいなぁ、重量1500とかでもいいから・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 20 34 43) その辺の領域はオトキャに譲った方がいいのではないだろうか -- 名無しさん (2012-03-26 21 36 00) ↑そう、そこが悩みどころなんだよなぁ・・・イメージ的にはオトキャとライフルの中間くらいになってくれれば丁度いいかな -- 名無しさん (2012-03-27 19 55 16) ガトリングガンって、マシンガンより強い弾を連射する目的で作られたんだから、威力はそのままでもいいと思うんだけどなあ。ただ、給弾方式は電動なんだから、消費ENはもっと高くするべきだし、装弾数も多いんだから重量も重くするべきだし……。もうちょい重量機体向けの武装にしてくれないかな。差別化が大事だと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-03-28 08 14 09) ↑そんなあなたにヽ(*´▽)つオトキャ -- 名無しさん (2012-03-28 23 51 49) ↑2だって今回普通のマシンガンないし…… -- 名無しさん (2012-03-29 01 05 06) ↑2オトキャは二脚に積むの厳しいじゃん↑俺はDISTELあたりがその立ち位置になってくれればなって。でもやっぱりマシンガンのカテゴリ無くしたのは納得いかない。 -- 名無しさん (2012-03-29 08 42 02) DISTELは微妙だよね、攻撃力さえ改善すれば普通に活躍できるのに・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 02 04 47) DISTEL以外は威力特化か弾数特化となってるのにその中間に位置すべきDISTELが威力不足とかおかしいよ -- 名無しさん (2012-03-30 02 10 04) DISTELは保証距離と精度下げてもいいから、威力とできればわずかにリロも改善してマシンガンの位置づけになれば最高だわ。なにしろ今回ガトの発射音いいしなブゥイイイイイイイインカカカカキカキカキンカキン -- 名無しさん (2012-03-30 07 28 14) PS~PS2 高威力高レート低装弾数 4系~低弾速の産廃 V~一時期猛威を振るうも仕様上産廃に -- 名無しさん (2012-04-02 07 32 46) コレってリロードを全体的に2~3くらい下げてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-03 22 25 24) 負荷をいじる様子もないしこのままの感じでいくなら400で張り付くにしても3500で削るにしてもリロード短くしてほしいよね、800に関しては特にね -- 名無しさん (2012-04-05 05 00 35) DPS自体は高いため貫通出来るなら強いがメタ的に今は厳しい 機動ジャマーのおともに -- 名無しさん (2012-04-05 07 24 18) リロと弾速戻すくらいはしてもいいと思う -- 名無しさん (2012-04-12 03 16 15) 負荷と引き換えにENを消費しなくなったパルマシぐらいの性能はあるから強化は要らないだろ KEは重視されやすい環境だから不遇気味なだけで 衝撃あるから機動ジャマーとのコンボがメインかな -- 名無しさん (2012-04-12 06 58 12) 他は兎も角DISTEL はリロ上げてもいいだろ ついでにUSGの弾速も上げてくれると嬉しいけど -- 名無しさん (2012-04-12 12 03 08) パルマシもそうだけど何とか使い物になるのが単発威力重視型一択ってのがな。カテゴリ的に跳弾前提の威力な訳だしもうちょっとまともに削れる仕組みにしてほしいね。 -- 名無しさん (2012-04-12 19 10 20) パルマシがTE捨て機体を倒せるように強ガトも一応KE捨て機体を圧倒できるぐらいの火力はある 環境的にKEを捨ててるアセンが殆どないから輝けないだけ -- 名無しさん (2012-04-12 19 14 59) USGは近接火力特化 ZAPYATOIは中距離での安定した削り DISTELは負荷の低さと神速ロックで一応の差別化はできてる 問題は現状ランポ調整が流行っていて装甲が貫ける相手がいないこと -- 名無しさん (2012-04-12 21 35 54) KEフレーム使わなくてもUSG以外のガトに貫かれるアセンなんてほぼ無いし、跳弾されつつもガリガリ削るってのが前提で作られたカテゴリなんだろうけど、その削り性能が低すぎるんだよな。USGは上手く特化できたと思うんだけど、他はリロ下げて削るスピード少し早めるってのが丁度いいのかな。 -- 名無しさん (2012-04-12 23 02 05) まじだわこれじゃミッションかジャマハメくらいにしか使えないな 巨大兵器だけを殺す機械かよ! -- 名無しさん (2012-04-12 23 24 11) このカテゴリだけ跳弾による威力減少をゆるくしてあげてもいいよな -- 名無しさん (2012-04-12 23 38 42) CETE特化系は抜けるしジャマハメコンボとかセントリ掃除とか使い道は多い 環境に恵まれてないだけ 強い強いといわれるアラチデだって一歩間違えば同じ状況に陥る -- 名無しさん (2012-04-13 07 28 54) ↑CE、TE特化なんて重二、タンク、四脚しか作れないし、タンクはガトくらいは弾ける。そしてKE防御は簡単に上げることができるのに、TEはパーツが全体的に重い、内部性能低い、と上げにくいんだよな。 -- 名無しさん (2012-04-13 07 45 08) ↑↑残念ながらCETEに特化させてる機体でもUSG以外のガトじゃ装甲が貫けない KOに攻撃力とUSGに弾速とGTにリロが今後の強化案かな -- 名無しさん (2012-04-13 12 32 29) USGはCETE型の重逆、重2、四脚をDPS的に見て一番効率よく殺せる武器だしDISTEL GT22は負荷とリロードから機動ジャマーと一番相性が良いコンボパーツでオトキャジャマタンがハンガーに背負ってたりする KO-5K4/ZAPYATOIはどの武器にもある総火力最強のゴミパーツだな -- 名無しさん (2012-04-13 12 45 48) ZAPYATOIをゴミと言わないでくれwデザインがとてもいいのだがとにかく重すぎる;;弾数600くらいでいいからもっと軽ければよかったのに -- 名無しさん (2012-04-14 18 02 25) ZYPYATOIがゴミとかないだろ -- 名無しさん (2012-04-14 23 47 57) ZYPYATOIは威力保障距離が、珍しく総火力重視系パーツの中では長いから、そこそこの距離で延々と垂れ流しできる。最悪コイツは、スキャンモード中からずっと射撃ボタンおしっぱでいいやww -- 名無しさん (2012-04-14 23 55 47) USGも大概だな火力面はこのままでいいから弾速と威力保障・減衰をどうにかしてほしい処 -- 名無しさん (2012-04-15 01 55 57) んなことしたら初期レギュに戻るだけじゃねーかwww -- 名無しさん (2012-04-15 11 00 30) 正直、威力関係はゴミのままでリロードを3~8の間にすれば良いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-15 13 07 18) 400ガトはリロだけ元に戻して3500ガトは威力特化で800くらいになるよう調整したらいいと思う、KEは対策楽だしな。400ガトに関しては発射速度がクソだからよほど貼り付いてないと連続してあたらないし。 -- 名無しさん (2012-04-15 14 39 34) ↑7自分も3500必ず積むほど好きだが、軽くするより負荷あげて威力上げてほしいな。ガトは高負荷高レートのライフルって位置づけで良いと思うんだけど…マシンガン消えたから仕方ないのかな -- 名無しさん (2012-04-15 15 31 02) リアルな話を持ち込んじゃうと、何発売ったかなんて数えられないほど超高速連射なのがガトリングですからねー。 リロード1で、そのかわり射撃ボタンを押してしばらくは「ウィーン」と空回転してから射撃を始めるとかだとガトリングっぽくてステキな予感が。 -- 名無しさん (2012-04-15 23 17 38) ↑そんな武器大好物ですはい -- 名無しさん (2012-04-15 23 21 55) ↑↑素晴らしいな -- 名無しさん (2012-04-15 23 37 28) ガトリングはリロード2とか1とかで威力300〜200で当たり続けると超高速でAPが減る武器なら面白かったんだけどね -- 名無しさん (2012-04-16 11 22 31) そうするならまず、弾薬費を減らさないと・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 13 06 19) ↑お前それオートキャノンさんの前でも(ry まあ弾薬費はともかく800発でも少ないと感じるくらいのリロードが理想。貫通するしないで議論してる人もいるけど、明らかに削り用武器なんだから一発は豆鉄砲でいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-04-16 14 52 04) ベータ版のガトはリロード4ですごい弾幕だったな あの頃の跳弾はダメージ9割カットだったからただのパーティグッズだったけど -- 名無しさん (2012-04-16 15 09 00) ↑7 やっぱガトリングはそうでなくちゃなー…w -- 名無しさん (2012-04-19 23 40 19) ぷつお使ってると400ガトかパルマシのどっちかが必ず通るんだよな 旋回と速度クソだから一回くいつかれると終わりだし 4脚や他の重逆でもそうだけど・・・どっちも弱体化すべきじゃね -- 名無しさん (2012-04-20 06 52 55) その理論で行くとすべての武器が弱体化対象になりかねないんですが -- 名無しさん (2012-04-20 07 30 10) ↑↑〇〇の脚部だとこの攻撃に弱い!だから弱体化するべきだ!ってのは基本的に下手な奴がゲームのせいにしてるようにしか見えないからさ・・・ -- 名無しさん (2012-04-20 10 19 06) 重逆は相手に弾幕をはりつつ距離をとって戦うんだから、張り付かれないように戦えばいいだけだろ。 -- 名無しさん (2012-04-20 11 52 14) ↑6 なにそれすごい.800のリロもそれくらい欲しいな -- 名無しさん (2012-04-20 18 02 33) 重逆は速度落とされすぎたしENも食うからきつい 不利すぎ -- 名無しさん (2012-04-20 19 07 46) ここはガトのコメントだから重逆論議は他所でお願いします -- 名無しさん (2012-04-20 19 13 18) 少なくとも199でリロ9撃つぐらいの連射感が欲しいな。あと2、3下げれば射撃安定100ちょいでもそれくらいになるのか? -- 名無しさん (2012-04-21 03 24 55) もっと重量系の感じにしてほしい攻撃力と消費ENと重量をあげてあと連射も・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 23 59 40) 今作は負荷は殆どいじってないから難しそうだなぁ・・・でも個人的にも中二ならW鳥したら何も積めないくらいにして攻撃性能上げてほしい -- 名無しさん (2012-04-29 09 01 13) 3500ガトを速射特化で育ててリロード値7を出したが、やっぱ物足りない・・・リロード値1とか2とか駄目だろうか? -- 名無しさん (2012-04-29 20 03 28) アンプパルマシとストレコとめるアセンくむとガトが一番の脅威、次がショットガン 一瞬で死ぬw -- 名無しさん (2012-04-29 20 41 54) ↑そういうジャンケンがもっと頻繁に起きる環境になってくれればこんなに不満出ないんだけどなw -- 名無しさん (2012-04-29 20 46 53) むしろオトキャを潰してこいつをクソ重でアホみたく強く・・・いや、忘れてくれ。 -- 名無しさん (2012-04-30 18 06 19) スキャンモード中も発射可能とかないと、さすがに3500発は撃ちきれないな。 -- 名無しさん (2012-04-30 19 10 46) ↑ガチで毎分6000発ぐらいの連射速度にしてくれればあっという間に終わるんだがな・・・出来るだけ使っても1000発ぐらいだし -- 名無しさん (2012-04-30 19 35 23) オトキャは構えガトみたいなもんだからあれでいいとして、ガトが豆鉄砲過ぎるんだよなぁ、どの道貫通力低いし連射性くらいはどうにかしてほしい -- 名無しさん (2012-05-01 01 10 19) そういえばマシンガンとやらがあったそうだけどあれはどんなんだったの? -- 名無しさん (2012-05-03 03 47 24) ↑高火力、軽い、リロード早い、射程は短いって感じ -- 名無しさん (2012-05-03 18 12 04) ↑高火力の意味は、低威力の弾を短時間に大量に叩き込めるってことだから気を付けてね -- 名無しさん (2012-05-03 18 44 24) 弾かれても削る武器って使用上どんな防御相手にも同じ効果だすんだから、それで勝てるようになったらアプデ前の二の舞。有効射程ではショットガンがライバルで既にいる。なんか凄い不憫なパーツだな -- 名無しさん (2012-05-04 21 39 49) 3500ガトは下手に威力高めるより中距離でも連続ヒットが見込める命中型の方が効率よく削れるような気がする -- 名無しさん (2012-05-05 19 05 55) スペルが間違っていたのでページを差し替えました。 -- (名無しさん) 2012-05-05 23 07 58 軽量二脚にリロ6の豆鉄砲持たせて射つと処理落ちして音が変になったりガクガクするwwww -- (名無しさん) 2012-05-06 05 08 20 ストレコと合わせて近距離で張り付きつつWトースターでミサイルをぶち込んでるけどもそこそこ使えると思うんだよね あ、ガトはUSG-23/Hの威特な。 -- (名無しさん) 2012-05-08 18 52 54 それってストレコとミサイルの火力でうやむやになってるんじゃ・・・w ガトW鳥だと張り付いてもロケットとかでダメージとらないと撃ち負ける -- (名無しさん) 2012-05-09 11 18 24 ↑そんな気はしてた、ちょっとそんな気はしてた。でも真実を見たく無かったんだ、許してくれ。 -- (名無しさん) 2012-05-10 19 33 28 逆関節の持ったライフルよりDPS低いからな 弾かれても削りで何とかなるような火力は流石に今はないね -- (名無しさん) 2012-05-10 20 38 06 逆脚でライフル撃っていた方が削れるよな。 -- (名無しさん) 2012-05-10 21 59 00 ぷつおさんフラロケ400ガトでアラキデ機を追い回すと意外と打ち勝てることも -- (名無しさん) 2012-05-10 22 49 05 なんでガトリングはKE防御2200あってもダメージ入るんだろう -- (名無しさん) 2012-05-18 00 31 02 KE2200だろうとKE1000だろうとあまり変わらないんだよ、ガトリングは。 -- (名無しさん) 2012-05-18 19 52 38 ライフルに勝る点はロック速度が短さからミサイルとミサイル用FCSが積みやすい事。と言っても元々重いガトにミサイルまで積むとなると重二や四脚くらいしか選択肢は無いのだが…、それに撃ち合いの距離になるとミサイル殺しに定評のあるパルマシががが -- (名無しさん) 2012-05-20 21 16 59 近距離ならガトが、中距離ならライフルが撃ち勝つように調整すれば万事解決なのに何故それをしないフロムェ… -- (名無しさん) 2012-05-22 08 50 19 ガトが近距離用ってのはどうしても違和感がある。軽量機がハンガー捨てなければ持てない程重くして、減衰上げる。安定そこそこ下げればいい感じに。 -- (名無しさん) 2012-05-24 12 49 05 ↑2 ガトに関しては減衰(USGなど近距離型)や集弾(3500など中距離型)で離れると厳しいっていう現状の方向でいいと思う。それよりライフルのダメージ効率が圧倒的すぎてな・・・ -- (名無しさん) 2012-05-24 19 03 20 3500は弾速が、他2つはリロードが上がってくれればなぁ -- (名無しさん) 2012-05-28 22 46 55 もうランポがガトリングで良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-06-05 20 07 20 800ガトの跳弾時DPSをショットガンくらいにして削り武器として差別化できないものかね。威力100くらい上げてリロ2~3下げて。 -- (名無しさん) 2012-06-05 21 48 17 兎にも角にもリロードがな。400と800・3500で威力差二倍くらいあるんだから、後ろ2つはリロード速くしてもいいんじゃないのか...特に800 -- (名無しさん) 2012-06-06 13 14 11 レギュレーションがこのままだとして、3500が先生きのこるにはどうすればいいんだ?現状では牽制用にばら撒いても正面から突っ込まれて溶かされるのがつらい -- (名無しさん) 2012-06-09 08 11 36 対EX兵器相手に頑張ってください 対人だとジャマー嵌め用の局所運用武器と割り切るしかないよ -- (名無しさん) 2012-06-09 09 16 15 ライフルなんて消費ENが高いしミサイルが積めなくなるしロクな事が無い。装弾数もたっぷり、どんな長期戦でも大丈夫。どうぞ銃身を回してみてください、いい音でしょう?余裕の音だ、連射力が違いますよ! -- (名無しさん) 2012-06-12 08 19 26 命特3500ガトの時代くるか? -- (名無しさん) 2012-06-14 05 04 07 1.04調整で弾かれ前提ならガトの方がライフルよりDPSが上回る、3500なら威力保障距離も長いため、安定した削りを目的とした場合の選択肢としてアリになった -- (名無しさん) 2012-06-14 19 58 37 3500ガトは普通にメイン武器になったね。 -- (名無しさん) 2012-06-15 12 34 05 メインにはちょっと火力不足。重いし -- (名無しさん) 2012-06-15 19 44 49 3500ガトの威力特化最大強化でリロ7ってあるの?内部の倍率的には是だけど、1.03時点でリロ8だった10本近くのガトが全部8止まりのままだから、信用出来てない。 -- (名無しさん) 2012-06-17 01 34 16 仮に存在するとしても、それより射撃安定と弾速を厳選した方が使いやすい気もするね -- (名無しさん) 2012-06-17 01 45 54 リロード7確認、もう一本いいの出来たら証明兼ねて売りに出すかな -- (名無しさん) 2012-06-17 09 50 15 400ガト微調整過ぎますぜ・・・ただでさえ弾速遅いのに・・・ -- (名無しさん) 2012-06-18 12 28 27 400ガトは保証距離が短いという弱点を残して、他の性能はもうちょい上げても良さそう -- (名無しさん) 2012-06-22 02 44 21 800ガトの利点が軽さだけになったのか… -- (名無しさん) 2012-06-22 11 39 14 400ガトは弾速450くらいあってもいいよね、800ガトはリロ5とかでいいじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2012-06-22 13 29 50 800ガトは軽いから、軽二でも手軽に持てるのがいい。無理して3500持つよりも総合的な戦闘力は上がると思うし。 -- (名無しさん) 2012-06-23 01 49 45 とはいえ800ガトのリロを早くしすぎると尋常じゃない速度で弾切れしそうだしな・・・ -- (名無しさん) 2012-06-24 19 16 27 3500は総火力凄いし800はむしろ弾切れ上等の撃ち捨て武器って立ち位置で良いんじゃないかな、その分瞬間火力を上げてほしい -- (名無しさん) 2012-06-25 14 50 38 戦闘モードでいる時間が長いことを考えると消費ENはもう少し低いほうが -- (名無しさん) 2012-06-30 12 59 17 USG23/H速特で育ててみたんで更新。そんなに厳選したわけじゃないが取り敢えず参考までに -- (名無しさん) 2012-07-03 02 08 34 ガトリングって言うより、思いサブマシンガンって感じの性能ですよね、コレ -- (名無しさん) 2012-07-04 09 59 50 重量とか消費ENをいじらないⅤの調整方式がガトのガトらしさを削ってる感じするなぁ、重く強い方向に調整できたら・・・ -- (名無しさん) 2012-07-04 22 30 36 確かに…実際食らう側としたらそんなに急速にAP削られる訳でもないから(弾速も無いから結構外れるのもある)、全然危機感無く離れるなり打ち返すなりできるしね。消えたマシンガンの穴埋めってもあるんだろうけどマシンガンにもなりきれてないような。削り武器のバリエーションとして重量機しか持てないような高威力のものも欲しいよね… -- (名無しさん) 2012-07-05 01 01 40 軽量機でギリギリ持てるマシンガンみたいなのと重量機でさえも割と積みづらい重さのこれぞガトリングってのがあってくれれば幸せです -- (名無しさん) 2012-07-05 07 39 52 トリガーしてから予備動作の銃身回転が1秒くらいあるとかにして速射性を犠牲に攻撃性能を上げたら初期400ガトくらいの性能でもバランスとれると思うんだが・・・タゲが外れやすい軽量機相手に振り回されやすい重装備って感じも出るし素敵性能もアップだ! -- (名無しさん) 2012-07-06 11 49 16 3500ガト、命特最高値で威力392 リロ7 弾速537 保証距離254 安定91を確認。まぁ威特で500越え使った方が削れるんだけどねー・・・orz -- (名無しさん) 2012-07-07 03 45 03 ガトリングって速射特化型にする意味あるのかな? 追加弾倉を入れるアセンを思いついたから速射特化型にしようかと思うんだけど、武器育成のページを読む限りだと威力特化の方が良い気がしてならない。 -- (名無しさん) 2012-07-07 12 06 43 素直に威力特化が良いよ -- (名無しさん) 2012-07-07 15 53 34 やはりそんなものだよね… ところで、3500ガトと400ガトの攻撃力と距離のグラフ(横軸が距離、縦軸が威力、未強化)を作ってみたら、距離280で3500ガトが400ガトの威力を上まりました。ちなみに、単位時間当たりの威力(威力×単位時間当たりの発射弾数)はどの距離でも3500ガトの方が大きかったです。これってつまり、弾かれる前提では3500ガトの方がダメージが出るということ? -- (名無しさん) 2012-07-07 19 15 39 ガトはもうちょいリロ短くてもよかったと思うんだ -- (名無しさん) 2012-07-07 23 38 20 ZAPYATOIパラ表更新。あと負荷と保障距離で第二世代より出番あんだろと800ガト第一世代育ててみた。安定の伸びは良いんだけど、やっぱ威力が豆ってレベルじゃないのがね・・・ -- (名無しさん) 2012-07-18 19 33 32 命特3500ガトの保証距離スナライ級とかすげぇなw -- (名無しさん) 2012-07-20 11 59 34 命特ZAPYATOIで威力保障距離258、射撃安定率95確認 -- (名無しさん) 2012-07-27 15 56 51 弾かれ前提で、貫通したTANSYと比較して400ガトが約9割、3500ガトが約8割。減衰や射撃安定は考慮してないので実際はもうちょい下がりそうだが、装甲を問わず削れると考えれば案外妥当な威力かも -- (名無しさん) 2012-07-27 21 09 53 3500はVTFとか避けれないがCIWSを積みたくない重量機がミサ迎撃に積むのもあり -- (名無しさん) 2012-08-02 19 41 58 DISTELもう少しリロ早くして欲しかった… -- (名無しさん) 2012-08-05 00 07 50 命特ZAPYATOIで衝撃401、ロック44、速度540、減衰42を確認 -- (名無しさん) 2012-08-18 19 19 20 カタログスペック見ると使えそうだが実際撃つと他の武器に対して数字ほどのリロの優位がないのが辛い -- (名無しさん) 2012-09-09 06 41 01 基本的に、他の武器(貫通)>ガト(兆弾)>他の武器(兆弾)だからな・・・。しかも一度にまとまったダメージ与える訳でもないからずっと当て続けないとスペック生かせない。 -- (名無しさん) 2012-09-12 00 56 32 リロード超短縮してくれないかなー 中~近:ライフル>(弾き)ガト、至近距離:ライフル<(弾き)ガトのバランスだとさらに良し -- (名無しさん) 2012-09-12 15 21 35 ↑↑貫通普通武器>>>跳弾ガト>跳弾普通武器くらいde -- (名無しさん) 2012-09-13 03 32 25 ミス 貫通他武器>>>跳弾ガト>跳弾他武器くらいで、その跳弾他武器に負荷も命中精度もかなり負けてるのが辛すぎる -- (名無しさん) 2012-09-13 03 33 53 ミニオトキャだったUSGが完全に潰されたのがな・・・リロ弾速じゃなく安定をオトキャ並にするとか、より限定的にするだけでよかったのに。あとその他の中~遠距離型は威力はともかく弾速だろ。とにかく当てやすい・避け難い性能じゃないと削り武器は生きないと思うし。 -- (名無しさん) 2012-09-29 18 16 52 ZAP威力型 衝撃力467確認。 安定率88を維持していることから威特との勘違いではないハズ -- (名無しさん) 2012-10-19 07 13 47 当てやすく、避けやすいって性能にするならUSGの威力はもう一段くらい下げないと。初期から思ってたけどZAPの2倍弱の威力っておかしいわ -- (名無しさん) 2012-10-21 10 04 20 KO-5K4/ZAPYATOIの命中特化型で威力395と威力保証距離260を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 00 50 46 KO-5K4/ZAPYATOIって威特でDPSが5000近いのね 全弾弾かれるから実質三分の一だがそれでも貫通したタンシー並みって考えるとかなりイケてるのか 最近は下火だけど -- (名無しさん) 2012-12-19 12 52 13 カタログスペック上ではそうなんだけど、武器によって仕様が違うから、実際撃ってみると貫通タンジーの6割強、跳弾ランポに毛が生えた程度しかない タンジー並のDPSあったらもっと普及してる -- (名無しさん) 2012-12-27 05 20 21 カタログスペックが優れているのに普及してない理由は厳選武器が流れてないからでしょ タンシーランポは店売りでもそれなりに強いのあるけどガトは一つもない 武器職人が流通させてくれれば流行るだろう -- (名無しさん) 2012-12-27 06 29 48 いや,それが本当にカタログスペックで,実質スペックと隔たりがあるからだろ.DPS計算は全弾ヒットだけど,実際に使うとわりと外れてる.あとガトはそれこそ撃ち続けないとダメージが出ないので,機動戦闘に向かないってのもあるかも.良品というなら威力560リロ7速度500安定86ぐらいのものが流れてたけど -- (名無しさん) 2012-12-27 11 04 01 高速リロード+衝撃アリで機動ジャマーとは最高の組み合わせだし総火力もDPSも優れているからミッションでは最高の相棒なんだけどな・・・ミッション短すぎだろ -- (名無しさん) 2012-12-27 17 39 15 ↑↑↑実際撃ち比べてみろって タンジー一発撃つ間に約9発撃つべきなのに実際はせいぜい6発 ランポはその間約2発 速度射安加味すると実質DPSはランポ以下、貫通重量を考えるとさらに汎用性も劣る そのランポですら基本オクス併用なのに削り目的でガト使うのはない -- (名無しさん) 2013-01-02 06 23 33 もともとリロ短いから高安定腕でも実リロは速くならないのかもね。 ZAPYATOIの負荷考えたらどっちみち明らかに割に合ってない -- (名無しさん) 2013-01-03 19 57 24 ジャマーとの併用ですら肝心のタンクにも固まらないやつがいて現状ジャマガトって言葉が一人歩きしてる状態 ジャマガトという言葉ができた頃の環境とは使われてるガトも意識する対反動も違うのに -- (名無しさん) 2013-01-27 02 33 56
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【種別】 武装 【初出】 新約一巻 【解説】 『ファイブオーバー』の主兵装。鎌のような部位に搭載されている。 第三位の代名詞、『超電磁砲』を機械的に再現し、発展させた物である。 口径は砲ではなく銃にカテゴリされるサイズ。 本体の背後に背負った巨大なドラム缶のようなものから弾丸を装填。 束ねた3つの銃身を回転させ、電磁力で金属砲弾を射出する。 その一発一発が戦車を3,4台縦に貫き、壁に直径1メートルほどの風穴を空ける威力を持ち、 それらの弾丸を分間4000発もの勢いで撃ち放つ。 本家とは違い専用の弾を使用しており、射程も数キロに達する。 貫通力は相当のものだが、 銃弾が空気をかき乱して発生する爆風から銃身を支えるためにサスペンションでガチガチに固めてあるため、 命中精度はそれほど高くはない。 その欠点を補うため、束ねられた銃身を分割する機構が設けられており、 連射性を犠牲にすることで、それぞれの銃身が自由に狙いを定めることも可能。