約 1,054,643 件
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/70.html
Civ4 の考察や攻略法はここへどうぞ Civ4 情報 (再編:左メニューに移動) Civ4発売情報 Civ4必要スペック Civ4Warlordsの主な特徴 Civ4 Beyond the Swordの主な特徴 パッチ Civ4講座/パッチ 初心者ガイド Civ4用語集 初心者ガイド/Civ4用語集 チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者向けFAQ 初心者ガイド/初心者向けFAQ 初心者向け解説 初心者ガイド/初心者向け解説 志向(無印版 初心者ガイド/初心者向け解説/志向 / WL版 初心者ガイド/初心者向け解説/志向/WL版) 指導者(無印版 初心者ガイド/初心者向け解説/指導者 / WL版 初心者ガイド/初心者向け解説/指導者/WL版 / BtS版 初心者ガイド/初心者向け解説/指導者/BtS版) 世界遺産(無印版 初心者ガイド/初心者向け解説/世界遺産 / WL版 初心者ガイド/初心者向け解説/世界遺産/WL版 / BtS版 初心者ガイド/初心者向け解説/世界遺産/BtS版) テクノロジー(無印版 初心者ガイド/初心者向け解説/テクノロジー / BtS版 初心者ガイド/初心者向け解説/テクノロジー/BtS版) わかりやすい都市のしくみ 初心者ガイド/わかりやすい都市のしくみ 攻略及び考察 (再編:左メニューに移動) 目的別建物ガイド ユーザーによる評価 AIとの外交ガイド 都市建設のお約束 地形・改善・資源のまとめ 都市の商業と投資 都市の特化例 首都はどの資源の上に建設するのが得か? 戦闘メモ マルチプレイの注意点 マルチプレイ/マルチプレイの注意点 OCC講座 マップスクリプト解説 志向から選ぶ【戦略ガイド】 諜報プレイガイド BtSの宇宙勝利 企業の基本的な解説 企業の追加 BTSスパイの基本的な解説 スパイ活動の改良 志向別遺産ガイド 機械スリングショット(外部リンク) 志向別戦争ガイド 軍事力評価(BtS) クエスト情報 その他考察 Fanatics の記事の和訳 再編により左のメニューに移動しました。 TIPS (左メニューに移動) TIPS全般(左メニューに移動)--操作TIPS 日本語版TIPS 英語版TIPS 各種データ (再編:左メニューに移動) シヴィロペディア 文明特性 テクノロジー 社会制度 ユニット 建造物/旧版 建物データ 世界遺産 建造物/世界遺産 国家遺産 建造物/国家遺産 専門家 ユニット昇進ツリー 偉人 偉人の技術 偉人/偉人の技術 都市画面の見方 計算式 難易度 ショートカット (操作Tipsへ) うんちく (その他/うんちくに移動) 称号の情報一覧 偉人 [[都市名 ./都市名]] Python (Tipsに移動) Pythonのお勉強 ***おまけ [#kfe87608] (その他に移動) BabaYetu デザイナーズノート Civilization(Civ1)の部屋 アイコン 技術格言集
https://w.atwiki.jp/civcraft_jp/pages/20.html
Civを建てる場所 どこにキャンプやCapital(首都),townを建てるべきなのか考察. 他国と近いところに建てるのは止める 他国と近いところにCivを建てるといいことは殆ど無い. 地下の鉱石はほとんど取られているだろうし,戦争に発展する可能性もある. バイオームで決める Wikiにバイオームごとに得られるボーナスが書かれている. Hillに立てるとHammerにボーナスが得られる.なので発展がかなり早くなる. 出現Mobで決める ゾンビは攻撃しない限り襲ってこない(バグって襲ってくるのもいる). 作業妨害をされないためにもこのようなMobがスポーンする場所を選ぶのが良い. またバイオームの境目に立てて,lesser,greater,eliteの3種が同時にスポーンする場所などは非常に便利. 交易品で選ぶ ワールドの至る所に岩盤の柱に看板が取り付けられたオブジェクトが置いてある. これは交易品で様々なメリットが有る. 交易品の近くに建てるのも良い 地下資源で選ぶ 地下に廃坑があると糸や宝箱が回収できる 糸は高く売れる.
https://w.atwiki.jp/wiki5_hr/pages/67.html
Civ4 TIPS全般 システム CIV3との違い 内政 軍事 外交 Civ4 TIPS Gratitude for 2ch. 全般 初心者にとっていちばん大切なのはこのふたつだ。 1. マニュアルを読め。 2. マニュアルをあと二~三回読め。 はぁ 資金もねぇ 資源もねぇ 文化もそれほどあがってねぇ 石炭ねぇ 鉄もねぇ ゆすりは毎日く~るくる 朝起きて ニューゲーム 二時間ちょっとで滅ぼされ 単位もねぇ 給料ねぇ 親は一日一度泣く! おらこんなゲームいやだぁ おらこんなゲームいやだぁ この1ターンでやめるだ 1ターンだけやって セーブしたら 一度寝てニューゲームするだぁ (°Д°)ハァ!? ↑Top システム 「きれいな水」→「淡水」に変更 (インストールフォルダ)\Assets\XML\Text内にあるファイル 「CIV4GameTextInfos.xml」と 「CIV4GameText_Civilopedia_Concepts.xml」中にある文字列 「きれいな」を「淡」に置換 ↑Top CIV3との違い civ3経験者が勝てないのはciv3の癖が残ってるからだと思われる。 ハンマー至上主義を捨てるんだ!コテージつくりまくってれば何か見えるはず wikiの画像掲示板に各都市の例みたいなのがあるのでそれを参考に コテージのみの都市、ハンマーのみの都市、偉人のみの都市と役割分担すべし! コテージのみの都市多めにね 健闘を祈る 3と違う部分は、 ユニットに相性が出来た。これにより、色々なユニットを混ぜて生産する必要が出来た。 二次ダメージ。カタパルトなどの砲撃ユニットは、同スタックにいる敵複数体にダメージを与えられるため、 3のように鬼のようなスタックはそれほど優位ではない。 地形改善の種類が飛躍的に増加したため、都市毎に性格付けをする必要がある。 爆撃砲撃がスタックで行なえるようになった。 不満な住民がいても、都市で暴動が発生したりしないから、面倒な幸福管理が不必要になった。 (不満な市民は、食料を2食べるだけのニート) 公害は不衛生という概念に置き換わり、汚染除去の作業からは開放された。 汚職がなくなった代わりに維持費の概念が加わり、序盤から多数の都市を統治するのが難しくなった代わりに、 遠方の都市にも充分な生産力等を見込める。 外交面ではAI指導者が嫉妬深くなった。みんなと仲良くするのは結果的に損する事になりかねない。 敵と味方を見極め、恒久的な国交を築くのが大事。 ↑Top 内政 蛮族にやられるのは視界を確保できてないから。 (蛮族は視界内からは沸かない。) 丘+森の上に戦士を置いとけば最大25マスの視界を 確保できる上に弓兵でも迎撃できる。 最初の都市の生産は、 労働者→戦士→戦士→戦士→戦士→労働者→開拓者→兵舎→図書館 でやってみるといい。 技術は、日本なら、 農業→採鉱→陶器→青銅器→鉄器→牧畜→筆記→アルファベット でとりあえず大丈夫。 青銅器を取ったら森林伐採で一気に労働者・開拓者を作ると楽。 【序盤-内政】 神秘主義持ち→瞑想とか狙って宗教ゲットしてろヴォケ 首都圏に利用できる資源がある→開幕労働者やっとけヴォケ 森がそこそこある→銅を開発して伐採ブースト、銅資源も見つかったらラッシュしとけボケ みんな偉人ってどうしてる? 俺毎回テク習得してるんだけど仕事につかせたほうがいいのかな あの仕事につかせたボーナスって恒久? ↓ 科学者>アカデミー、技術者>七不思議、商人>交易、ってのが最初の数人は一般的かな? 預言者と芸術家は技術を取る人も多いと思う。もちろん宗教を広めるなら聖都一択だけどね。 後半に使い道がなくなってくる、預言者とか科学者で黄金期にするのもアリだね。 定住は特殊な使い道が全くなくなってから、ってのが普通かと。 ↓ 恒久だし、維持に食料が必要ない オックスフォード建てて代議制で10人くらい科学者を置いておくと科学0%でも技術開発できたり、 預言者をウォール街の都市に定住させるとお金がいっぱい入ってきたりと結構使える 俺はコテージを捨てたら王子から国王にランクアップした。 全く作らないわけじゃないんだけど、以前みたいに8割の都市を コテージ都市にするのを止めて4割程度に留め、 草原ばかりの良い土地でも畑と鉱山の生産都市にすると 途中宣戦布告されて乙ることがなくなった。 ぶっちゃけコテージ0でもやり方次第で何とかなるので、 前の俺みたいにとりあえずコテージだと勝てなくなりますぞ、と。 ↑Top 軍事 敵の怒りを自分ではなく、他のやつにむけろ。 いい子になろうなんて思うな。敵の的にならないようにするんだ。 ↑Top 外交 国教が違う場合時間がたつと-4~-8の外交評価マイナスが付くからね。 国教が違う国と仲良くするのはかなり難しい。 布教で文明を離間させる時の注意点は、 聖都を持つ国はあまり国教を変えたがらないから、聖都を持たない国の方に布教する事かね。 外交評価が合計+5以上あれば、よっぽど軍事力が劣ってるか、 よっぽど好戦的な国じゃない限り、まず攻めてこない事を留意する。 周りが自分以外の宗教に染まってしまってる場合は、 自国内に宗教が広まっていても敢えて国教を制定しないのも有り。 宗教のマイナスさえ付かなきゃ+5くらいまでは国境開放・交易して、ちょっと技術を貢ぐだけで十分行ける。 幸福度+1や宗教制度のメリットを受けられなくなるけど、 四面楚歌になるよりはマシっちゃマシ。 その状態を保ちつつ周りの文明の関係にほころびが出るのをじっと待つのがいいかと。 ↑Top
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/66.html
Civ4情報/Civ4とは シヴィライゼーションとは シヴィライゼーション (Civilization) は、文明をモチーフとしたターン制のシミュレーションゲーム(ストラテジゲーム)である。 1991年にマイクロプロース社より発売された Sid Meier s Civilization のシリーズが有名だが、それ以外にも複数のメーカーから多数の Civilization の名を冠する作品が発売されている。 また、オープンソースのクローンも存在している。2006年7月現在では、全世界で累計700万本以上が販売されている。 このゲームの目的は、偉大な文明をその基礎から育て上げていくことである。ゲームは古代から始まり、現代そして近未来へと発展していく。 (ウィキペディア (Wikipedia) フリー百科事典 「シヴィライゼーション」より) Sid Meier s Civilization IV (Civ4) 2005年10月24日にフィラクシスよりWindows用のPCゲームとして発売。 2006年6月にはMac OS X版も発売されている。また、同年6月17日にはサイバーフロントより日本語版が発売されている。 2006年7月時点で、全世界で100万本以上の売り上げを達成している。 画面がフル3Dへと一新され操作性が大幅に向上し、 さらに、ゲームシステムが大きくリファインされ、従来作でユーザーの手を煩わせていた公害の除去や汚職の管理といった不快な要素が大胆に削除され、プレイビリティーが大きく高まった。 また、コンピュータの操るAI指導者達の振る舞いが大きく進化して、奥の深い駆け引きとダイナミックなゲーム展開を実現した。 従来作の面白さを保ったまま、プレイの質的向上を果たした作品として人気が高い。 (ウィキペディア (Wikipedia) フリー百科事典 「シヴィライゼーション」より) Civilization IVの拡張パックとして、これまでに以下の2つが発売されている。 Sid Meier s Civilization IV Warlords Sid Meiers Civilization IV Beyond the Sword
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/61.html
Civ1音楽集 とりあえずCiv4に関係ありそうな曲を上げます。UP容量制限あるので、一部音質が悪くなってます。 他に日本、アメリカ、アステカ、ギリシャ、インド、ドイツがありますけど、Civ4では採用されていないようです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タイトル) Civ4ではゲーム開始時のオープニングで流れます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オープニング) 実際は上の曲と繋がっています。聞いた当時は内蔵音源でなんて無謀な曲を、と思ったものです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロシア) ピョートル全般で使われています。いかにもロシアな曲調です。Civ4の中盤の楽器チョイスはちょっと笑いました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ローマ) Civ4でもカエサルの後半の曲で流れます。イントロ部分だけかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フランス) ナポレオンが使ってます。フランス国家の曲ですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イングランド) エリザベスが後半の曲で使ってます。かなり焦らして最後のラッパでどーんと使ってますね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エジプト) ハトシェプストで全般的に使用されています。これもいかにもな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中国) 毛沢東で使用。Civの中の人はお気に入りみたいで、Civ3のゲーム中音楽にも使われていました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バビロニア) ペルシャのキュロスが使用してますね。位置が同じだからかな。
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/67.html
Civ4日本語版 Civilization4気づいた点 参考サイト コメント Civilization4 先に英語版はちょろっとやっていたCiV4。待望の日本語版です。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 気づいた点 悪魔のゲームです。このゲームに費やした時間のことを考えると頭を抱えてしまいます。家庭崩壊の原因にもなりかねないです。 ともあれ、Civ3との相違点としては、 開拓者、労働者の生産に人口コストは不要。ただし、生産中は人口は増加しない(余剰食糧がユニット生産に使用される) 偉人という新システムが加わった 宗教という新システムが加わった カタパルトなど、敵スタックの戦闘対象以外のユニットに副次的にダメージを与えるユニットがある(スキルとして獲得することも可能) 軍事ユニットは経験をつんでレベルが上がると、戦闘力+10%などのスキルを獲得できる。 道路はお金を生まず、鉄道は鉱山など一部の改善にのみプラスの効果。 鉄道の移動コストは0ではない。 といったところでしょうか。 拡張パックで増えていくのでしょうが、文明数は18。ただし、1つの文明で2つの指導者を選択できるものもあります。 どちらかというシングルメインのゲームだと思うのですが、マルチが熱いです。個別チャットなどで外交しながら、技術同盟を組んだりしてやっていくのですが、その辺はCiv4Wiki(http //twist.jpn.org/civ4wiki/)のプレイリポを読むと雰囲気がわかるかも。読んでるだけでも楽しめます。 かるく休日が飛ぶゲームです。 参考サイト 公式サイト http //www.cyberfront.co.jp/title/civ4/ 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1538.html 4Gamersのレビュー記事 http //www.4gamer.net/review/civ4/civ4.shtml Civ4Wiki http //twist.jpn.org/civ4wiki/ Stack-Style http //www.stack-style.org/SidGame/civ4info.html コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/62.html
Civ4情報 #lsx
https://w.atwiki.jp/doutei_matome/pages/49.html
この作品は18歳以上のciv4ユーザー推奨です やるナル夜の無い世界 忠豚ザベ公 やる夫将軍が恨みのあまり敵を皆殺しにする様です 一回も戦争せずに制覇勝利 Civ4に喧嘩を売る 夜の無い世界 civ4戦争のすゝめ 目覚めよ、その魂! やるカパック(宇宙船を)発射しちゃうOCC 不死・攻撃的AI・OCC Civ4初心者脱却講座やる夫が答える、Civ4色々な事 やる夫と学ぶCiv4哲学志向入門 やるハーン良いぜ、お前が(ry 超馬並みなのね やる座牛で送る ~地獄の奴隷経済~ 支援絵全年齢? R-18? ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ ━━やる夫で学ぶシヴィライゼーション4━━ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ スパ帝さんを見れば良いんじゃね | (__人__) | \ `⌒´ ,/ ━おわれ━ / ー‐ \ やるナル 夜の無い世界 その1 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351378921.html#30 その2 http //jbbs.shitaraba.net//otaku/12368/storage/1351463441.html#118 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351511361.html#21 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351528946.html#16 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351547098.html#91 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351599917.html その3 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351607217.html#277 忠豚ザベ公 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351690692.html#318 やる夫将軍が恨みのあまり敵を皆殺しにする様です http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351690692.html#443 一回も戦争せずに制覇勝利 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1351765059.html Civ4に喧嘩を売る http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352129057.html#31 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352164637.html 夜の無い世界 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352389799.html#504 civ4戦争のすゝめ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352164637.html#641 目覚めよ、その魂! http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352509784.html http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352540558.html#19 やるカパック (宇宙船を)発射しちゃうOCC その1 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352667508.html#210 その2 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352728749.html#524 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352801889.html その3 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352801889.html#813 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1352847810.html#49 不死・攻撃的AI・OCC http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353072548.html#20 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353094982.html#8 Civ4初心者脱却講座 やる夫が答える、Civ4色々な事 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353494728.html#8 やる夫と学ぶCiv4哲学志向入門 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353659646.html#727 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353681108.html#41 やるハーン 良いぜ、お前が(ry その1 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353940116.html#24 その2 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1353940116.html#473 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354017112.html http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354079486.html http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354111739.html#31 超馬並みなのね その1 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354921662.html#6 その2 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1354946423.html#396 その3 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355107539.html その4 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355141762.html#763 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355180965.html#9 その5 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355325509.html#8 やる座牛で送る ~地獄の奴隷経済~ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355432604.html#109 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1355480032.html#12 支援絵 全年齢? R-18?
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/60.html
Civilization(Civ1)の部屋 Civ1動画集 動画集といっても一つしかありませんが・・・ オープニングデモ http //www.youtube.com/watch?v=JLRuwYPtCr0
https://w.atwiki.jp/civcraft_jp/pages/8.html
CivやTownの情報について /civ info や /town info で表示される情報について説明します。 Civの情報 Score Civ全体のスコアを表示します。 Towns Civが所持しているTownの数を表示します。 Leaders Civのリーダーを表示します。複数人いる場合はコンマ(,)で区切られて表示されます。 Advisers Civのアドバイザーを表示します。複数人いる場合はコンマ(,)で区切られて表示されます。 Income Tax Rate 税率を表示します。税率が設定されている場合、所属しているプレイヤーはUpkeep時に税を支払う必要があります。1週間以上滞納するとCivから追い出されます。 Science Percentage Beakerに関係するようですが、詳細不明 Beakers Civ全体のBeakerの値を表示します。複数Townがある場合合算されて表示されます。研究スピードに影響します。 Online Civに参加しているプレイヤーのうち、オンライン人数を表示します。 Tresury Civに入っているCoinを表示します。 Towns Civに所属しているTownを表示します。 Townの情報 Civilization Townが所属しているCivを表示します。 Town Level 街自体の発展度です。大きいほどPlotsやTile Improvementsの制限値が大きくなります。 Score 街のスコアです。建造物が増えると徐々に増えます。 Mayors 街の市長です。複数いる場合は","で区切られて表示されます。 Assistants 市長を手助けする人です。複数いる場合は","で区切られて表示されます。 Plots 街のNoPvPエリアの数/制限値を表します。 Tile Improvements 街の建造物の内、Tile Improvementsの個数/制限値を表します。 Grouth 畑の成長率です。100.00の場合 6×1.00=6で6箇所の作物が生長します。200%なら12箇所生長します。生長頻度はランダム・ブロック・ティックを参照します。 Hammers 建築速度です。Hammerが2000で建築に必要なHammerが1000の場合、1000/2000*60=30分かかります。基準値は大体100とされています。 Beakers 研究速度です。1時間に生成するBeakerの量を示します。多ければ多いほど研究スピードが上がります。 Members 所属している人数です。オフラインの人数も含まれます。 Tax Rate 税率です。街に所属しているプレイヤーに税をかけます。税をかけている場合、街の設備を使う際に別途税金が徴収されます。 Flat Tax 税金です。Upkeep時に所属プレイヤーから設定したCoinを徴収します。 State 幸福度の区分です。Revolt(暴動)<Unrest(不穏)<Unhappy(不幸)<Content(満足)<Happy(幸福)<Elated(元気)<Ecstatic(極楽)の順に良くなります。 Happiness 幸福度です。高ければ高いほど様々な要素に良い働きをし、街の発展速度が上がります。 Culture Level…現在のレベルを表示します。(現在値/最大値)で、現在値が最大値に到達するとCulture Levelが1上昇します。Culture Levelが1上がると街のBorderlineが1チャンク外側に広がります。 Online 現在のオンライン人数です。 Treasury 街の金庫に入っているお金です。 Upkeep Upkeep時にかかる費用です。Upkeep時に足りないと借金してしまいます。1週間返せないでいると街は売り出されてしまいます。 Interest Rate 銀行の金利です。Upkeep時にTreasuryにTreasury*Interest Rateの金利が加わります。N/Aとなっている場合は銀行が無いということになります。 Principle Upkeep時のTreasuryの量を示します。しかし、その後なんらかによってTreasuryが減るとPrincipleもその値になってしまうことがあります。