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Civコマンド コマンド パラメーター 説明 アクセス /civ 現在の文明のコマンドとそれぞれの説明をすべて表示します Everybody /civ info 文明の情報について表示します。リーダーまたはアドバイザーであれば国庫の金額も表示されます Everybody /civ top5 世界のtop5文明を表示します Everybody /civ victory 世界の勝利条件達成状況を確認 Everybody /civ votes 外交勝利を決定するための投票 Everybody /civ revolution 革命を起こします、Revolution(革命) キャプチャされた文明のリーダー /civ disbandtown town 指定したTownを解散します。タウンのリーダーがログインしている必要があります Everybody /civ townlist あなたのCivのTownを表示します(/t listで世界のTown表示) Residents /civ show Civ 指定Civの情報を表示します 全 /civ deposit 金額 あなたの所持するお金をCivに預けます(超頻出!) Everybody /civ withdraw 金額 civからお金を引き出します Leader /civ list すべてのcivを一覧表示 /civ list Civ Civが所持する全ての町を表示 全 /civ gov Civの政治体制を選択できます、以下参照 Leader/Adviser /civ research 研究を開始できます、以下参照 Leader/Adviser /civ time 次の戦争や貿易品のリスポーン時間を確認できます(./res timezone JSTで日本時間に設定を忘れずに!) Everybody /civ set 税率などを設定できます、以下参照 リーダー /civ group この文明のリーダーなどを管理できます、以下参照 Leader/Adviser /civ dip 外交コマンド、以下参照 全 /civ claimleader リーダーが7日間きていないならリーダーを宣言 Citizens civ infoコマンド /civ info online オンラインメンバー確認 Everybody /civ info upkeep 維持費を支払いきることができなかった場合Townごとに分解された維持費が表示される(?) Everybody /civ info taxes 税率を設定している場合最後に集めた税金を町ごとに表示(?) Everybody /civ info beakers Civがもっているビーカーを表示 Everybody civ researchコマンド /civ research list 研究可能なものを表示します Leader/Adviser /civ research progress 研究の進行度を表示します Leader/Adviser /civ research on 研究名 研究を開始します Leader/Adviser /civ research change 研究名 現在の研究を中止してほかの研究を開始します(進行度は失われる) Leader/Adviser /civ research finished 完了した研究を表示します Leader/Adviser civ groupコマンド /civ group add プレイヤー and LeaderかAdviser プレイヤーをCivのリーダーやアドバイザーに指定 Leader/Adviser /civ group remove プレイヤー and LeaderかAdviser プレイヤーをリーダーやアドバイザーから解任 Leader/Adviser /civ group info LeaderかAdviser civ groupに所属しているメンバーを表示 Leader/Adviser civ setコマンド /civ set taxes パーセント あなたのTownの税率を設定します(Townに所属していないプレイヤーに適用される) Leader/Adviser /civ set science パーセント ビーカーを購入するために必要な所得税の税率を設定(?) Leader/Adviser /civ set color htmlカラーコード Dynmap上のCivの色を変更できる Leader/Adviser civ dipコマンド /civ dip show Civ そのCivの外交関係を表示します Everybody /civ dip declare Civ,warまたはhostil その文明に戦争、または敵対を宣言します(タワーが攻撃を行うようになります) Leaders/Advisers /civ dip request Civ,allyかpeace その文明にallyかpeaceのリクエストを送ります Leaders/Advisers /civ dip respond yes,no 相手のリクエストに返答します Leaders/Advisers /civ dip gift あなたの町やCivをほかのCivに渡します、Marge(合併)はCiv創立から14日間経つ必要があります Leaders /civ dip global 世界の外交状況を確認できます Everybody /civ dip wars 戦争状態のCivを確認できます Everybody /civ dip liberate タウン Townを返却する事ができます(占領したときのみ限定?要検証) Leaders /civ dip capitulate タウン 征服された後、現在の所有者が指定されたTownをCivに与えます Leaders civ diplomacy giftコマンド /civ dip gift town Town civ 指定したCivにTownを渡します Leaders /civ dip gift entireciv civ 指定したCivに全てのTownを与えるよう交渉します Leaders Marketコマンド /market マーケットコマンドのヘルプを表示します Everybody /market buy towns/civ 販売されているtownやcivを表示 Leaders/Advisers /market buy towns/civ,name townやcivを購入します Leaders/Advisers
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CIV 旧WIKI CIV WIKI CIV
https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/63.html
CIV WIKI CIV
https://w.atwiki.jp/mobamasumod/pages/10.html
このMODはアイドルマスターシンデレラガールズのキャラクターを指導者として追加したMODです。 ver1.03現在、27人のアイドルが指導者として追加されています。 アイドルの志向やUU、UBは強力なものが多いですが、中身を大きく変更したわけではないので、基本的にciv4 BtSと同じような感覚で遊べると思います。 ver1.03で志向の調整を行いました。 BtSからの変更点については下記に。 主な変更点
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Civ4 Civilization4気づいた点 参考サイト コメント Civilization4 Sid MeierのCivilizationの最新作。日本版はサイバーフロントから2006年春に出るそうです。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 気づいた点 Civ3に比べてグラフィックがきれいになっただけだろうと高をくくって英語版をチャレンジしたのですが、結構きついです。 都市を建設するタイルや生産するユニット・都市改善について、recommendationを行ってくれるのでそれに従っていればそこそこ進みますが、研究すべきテクノロジや都市改善のメリットなど英語の説明を読むのがつらく、また英単語自体見慣れないものばかりで本当につらいです。 Civ4Wiki(http //twist.jpn.org/civ4wiki/)でシヴィロペディアの翻訳や詳細な解説をされているので、Civ4をウィンドウモードで立ち上げCiv4Wikiを参照しながらプレイすればよいのでしょうが、ウィンドウモードで立ち上がらないので... 宗教が導入され文化侵略がより戦略的に楽しめるのかなと思うのですが、ともあれ日本語版を待つことにしました。 参考サイト 公式サイト http //www.2kgames.com/civ4/home.htm 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1538.html 4Gamersのレビュー記事 http //www.4gamer.net/review/civ4/civ4.shtml Civ4Wiki http //twist.jpn.org/civ4wiki/ コメント 名前 コメント
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Civilization 3 気づいた点 わかりにくかった要素開拓者、労働者 都市の改善 労働者の作業 資源 文化圏 蛮族 淡水に隣接 Civ3C MOD プレイして 関連サイト コメント Civilization 3 これまでに人類が作ったゲームで最高のゲーム、とも言われるCivilizationシリーズ。最新作はIVで、IIIが登場してから3~4年ほど経っていますが、未プレイでしたのでチャレンジしてみました。 日本ではそんなに人気がないものの、PCゲームの世界ではリアルタイムストラテジRTSはファーストパーソンシュータFPSととも人気ジャンルですが、CivはRTSがリアルタイムになる前のターン性のストラテジーゲームです。私は、信長の野望などの和製ストラテジはかなりやっていたのですが、RTSに関してはMSのライズオブネイションズが初体験というちょっとねじれた経歴の持ち主ですので、テクノロジを研究しつつ各種資源を集めて町を広げたり戦闘ユニットを作る、というストラテジゲームの大枠がCivによって作られたというのは恥ずかしながら知りませんでした。 ともあれ、Civ3は、拡張パックであるプレイ ザ ワールド(Civ3PtW)、コンクエスト(Civ3C)の3種が発売されておりますが、遊んでみたのはCiv3とCiv3Cです。 Civilization 3 Civilizarion 3 Conquests スクショはhttp //www.4gamer.netより 気づいた点 Civ3では、ユーザが文明の指導者となり、マス状になったマップ上で町を建設して、資源を集めて更に別の町を建設して文明圏を広げつつ、戦士などの戦闘ユニットを生産して他の文明と戦争を繰り広げる、というのがゲームの大まかな流れですが、戦争により世界を制覇するほかに、国連を作って国連事務総長に選出されたり(他の文明により投票してもらう外交的な勝利)、地球外の恒星系へ移住する宇宙船を発射させたり(科学技術による勝利)文明圏全体のまたはある都市の文化的価値を高めたり(文化的勝利)することによっても勝利することができます。なお、他の文明はシングルではCPUのAIが担当しますが、マルチでは当然他のプレイヤが担当します。 ゲーム難易度は、酋長(低)からシド(最難)まであり、シドとはCivlizationのゲームデザイナであるシド・マイヤーのことです。はじめは酋長からプレイしました。Civ3では簡単なチュートリアル(ゲーム中のヒント表示)があるのですが、結構何がなんだかよくわかりません。ゲーム開始時には、町を建設するための開拓者の操作から始めるのですが、これはそのまますぐに建設で特に問題ありませんが、町を建設すると、住民をマップ上のどのマス(タイル)に配置するか、や何を生産するか、などを決める必要があります。 住民の配置についてですが、真ん中の町のところはいじれませんので、その他のタイルへの配置ですが、クリックするとそのタイルに配置されます。タイルによって得られる、食料、シールド(攻略ページなどでは盾と呼んでいる場合があります)とゴールドの量が違うのですが、それが画面中でアイコンの数として確認することができます。また、すでに配置されているタイルをクリックすると、生産ではなく他の特殊作業(他の住民を幸福にするエンタテイナなど)に当たらせることができます。はじめはよくわかりませんでしたが、よほどテクニカルなことを思考しない限り、最初のほうではいじる必要はないかもしれません。 一方、何を生産するかについても、次はこれがいいですか、とおすすめされますのでそれにしたがって問題ありません。最初は戦士がおすすめとして出ます。私はいきなり戦争はないだろうと思って、労働者とか他のユニットを作ろうとしましたが、最初に作られる戦士はこの世界を探検するために必須のユニットです(ゲーム開始時には世界のほとんどが未知の暗黒になっていますので、戦士を探検(手動でも自動でもいいです)に出してその他の資源を見つけたり次に町を建設する候補地を見つけたり他の文明と接触を図ったりします。 と、まあ説明しだすと切りがないですし、他の攻略サイトのほうが詳しいですし、ゲーム中にはシヴィロペディアというマニュアルがついていますので、これらを参照してもなかなかわかりづらかったことをあげていきます。 わかりにくかった要素 私個人がわかりにくかっただけで、ゲームとしてどうか、というわけではないのですが、いくつかあげていきます。 開拓者、労働者 他の町を作るための開拓者ユニットと町を改善(灌漑したり道を作ったりなど)するための労働者ユニットは、町の人口をそれぞれ2、1消費します。つまり、人口が3未満だと開拓者ユニットは作れません(例外はあるようですが)。人口は余剰食糧が一定量たまると増えます。 都市の改善 戦士などの戦闘ユニット以外に、食料の貯蔵庫(人口の増加速度が倍になる)や寺院などさまざまなものを町に作ることができます。ただモノによっては維持費がかかるものがありますので、すべてを立てていくと財政的に行き詰まります。特に首都から離れた町では汚職や浪費が激しく、タイルから得られるゴールドの大半はこれらによって消えてしまいますので(消える分は赤いアイコンで表示されます)、このような都市にまで不要なモノを建築すると大変です。 労働者の作業 ゲーム開始当初、労働者ができるのは灌漑、鉱山、道路の建設です。それぞれどのような効果があるのかはシヴィペディアなどで確認できますが、都市画面で住民が作業を行っているタイルに道路を建築していくことが重要で、住民が配置できないようなところに鉱山を作ってもあまり意味がないです。 資源 資源には、牛や魚などのボーナス資源、ブドウや象牙などの贅沢品資源、馬や鉄、石油などの戦略資源があります。ボーナス資源はそこで住民を働かせれば得られる食料などが大きい(タイルに配置したときに表示されるアイコン数はすでにボーナスが反映されたもののようです)というものです。一方、贅沢品資源と戦略資源は自分の文化圏にそのタイルが入っていて、なおかつ町からそのタイルまで道路がつながっているとその資源を利用することが可能になりますので、住民を働かせる必要はありません。また文化圏にない場合は労働者を入植させることも可能ですが、町を作ったほうがいいと思います。 文化圏 町に文化を生む施設(寺院など、首都はそれ自体が文化を生む)があると、ターンごとに文化値が増加して、所定の文化がたまると文化圏が拡大します。この文化圏は領土のようなもので、この文化圏内で住民を働かせることが可能ですし、他の文明の町を文化圏が飲み込んでしまうこともあります。したがって、維持費用がかかりますが、都市には寺院を建てていくと勝手に文化圏が広がり、低い難易度では近接する他の文明の町を飲み込んでいきますので、結構やりやすいです。 蛮族 Civ3でプレイ対象となる文明のほかにも、ハンガリーなど蛮族として登場する文明が多数あります。この蛮族はマップ上では集落として登場し、これを攻略サイトでは小屋とか呼んでいるようですが、マップ上でキノコが群生しているようなところがその集落です。そこに戦士などを突入させることにより、新しいテクノロジーを教えてもらったり、戦士を分けてもらったり、逆に怒らせて戦う羽目になったりします。蛮族は、なし、定住、とかゲームの開示に選択できます。はじめ、なしのほうが簡単かと思っていましたが、低難易度では世界の探検ではAIよりプレイヤーのほうが先行するでしょうからいろいろボーナスのある定住の設定がよいと思います。なお、定住以外では、蛮族が町に責めてくることがあります。 淡水に隣接 町の人口は淡水に接していないと上限が6となりますが、この淡水に隣接とはマップ上にあるタイルとタイルの境界を流れる川のことのようです。また、1~数タイル分しかない水も湖として淡水かもしれませんが、よくわかりません。海は淡水ではありません。 Civ3C Civ3とCiv3Cとの違いは、テクノロジーツリーなど一部修正されたこともありますが、シナリオ(コンクエスト)が追加された点が一番大きいです。ローマ帝国の勃興や太平洋戦争を舞台にしたコンクエストではそれぞれの時代に即したテクノロジーやユニットが登場しますが、日本の戦国時代を舞台にしたコンクエストもあり楽しめます。 この戦国時代のコンクエストでは、侍や忍者、山伏、鉄砲隊など登場し、信長の野望シリーズとはかなり異なった戦国シミュレーションを楽しむことができます。信長の野望でいえば、全国が1つのマップになりその上で内政(治水など)を行っていた信長の野望・将星録が比較的近いかも。なお、蛮族はアイヌが登場します。 MOD テキストエディタでファイルをいじることにより、ユニットの強さや生産するためのコストなども比較的簡単に変更できるようです。 また、MODも多数あるようで、プレイしていませんが、Rise and Ruleなどは日本語解説(http //mk.zansu.com/civ3/RAR1_00/RAR1.htm)を見てるだけでおなかいっぱいになります。 プレイして プレイし始めて1ヶ月ばかり。はじめはよくわからず暗中模索でしたが、だんだんなんとなくわかり始めると...私の私生活の時間がどんどん溶けていきました。廃人ゲーマを数多く生み出したことでも有名らしいのですが、そこはよ~く実感できました。だらだらやっていると数十時間が軽くかかってしまいます。選択できる文明数が多く、今度はこの文明でこの戦略で、といった風にクリアしても次のプレイを、と病みつき要素は多いのですが、またテクノロジーを最初から開発、といったところが満腹感を感じさせる要素かもしれません(ライズオブネイションズをやめたのもこの理由)。ですので、無人島などで1年間ぼけーとゲームをするのであれば、Civ3はその候補に入りますが、その際は数々のMODを持っていって、プレイに変化をつけたほうがよさそうです。 なお、前述のとおりすでにCiv4が登場していますが、ゲーム性は大きく変わってはないようなので、PCによってはグラフィックスペックなどをほとんど要求しないCiv3のほうがおすすめかもしれません。 関連サイト 日本語版 http //www.4gamer.net/DataContents/game/1060.html 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/0327.html http //www.4gamer.net/DataContents/game/0459.html http //www.4gamer.net/DataContents/game/1060.html 攻略関係 Civ3wiki http //twist.jpn.org/civ3wiki/ Civ3 Respect http //respect.s55.xrea.com/Civ3/index.php Stack-Style http //www.stack-style.org/SidGame/link.html コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/41.html
主な文明 ローマ文明(リアルciv 吸血鬼文明(リアルciv ドワーフ文明(リアルciv 海賊文明(リアルciv リタイア エルフ文明(リアルciv リタイア 魔法文明(リアルciv エロフ文明(リアルciv ギリシャ文明(リアルciv 各種データ 宗教(リアルciv 英霊(リアルciv 英雄(リアルciv 社会制度(リアルciv 偉人(リアルciv 魔法(リアルciv 神聖魔法(闇の魔王)で使える魔法 Low-Gスキル(リアルciv 念能力(リアルciv 邯鄲法(リアルciv 武術(リアルciv ギアス(リアルciv スタンド(リアルciv 概念核兵器(リアルciv 現在の地図情報(リアルciv 判定済みの技術(リアルciv 判定済みの技術2(リアルciv 判定済みの技術3(リアルciv 良く使う技術テンプレ 良く使う技術テンプレ2 アルマゲドンカウンタ スパイラルネメシスの発生により、螺旋力技術は使用禁止。
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/14.html
目次 目次 [#fbea5cd1] Civilization V (シヴィライゼーション5)について [#v34e8aa9] リリース情報など [#m929c9a3] 動作環境・スペック [#gb003f0b] シヴィライゼーションとは [#wa7e0ea1] 購入ガイド Civilization V (シヴィライゼーション5)について リリース情報など 英語版2010年秋発売(Windows) Steam上では2010/9/1と発表(おそらく暫定的なもの)。 発売延期の噂あり→こちら 北米9/21日、域外は24日発売予定。 開発元はFiraxis Games、販売元は2K Games リードデザイナは Jon Shafer(*1) プロデューサはDennis Shirk(*2) 開発スタッフは50人程度 開発は2年が経過しており、最終段階に入っている 動作環境・スペック Windows対応 詳細は不明 マルチコア対応 シヴィライゼーションとは Wikipediaより 『シヴィライゼーション』 (Civilization) は、文明をモチーフとしたターン制の シミュレーションゲーム(ストラテジーゲーム)である。 1991年にマイクロプロース社より発売された Sid Meier s Civilization の シリーズが有名だが、それ以外にも複数のメーカーから多数の Civilization の名を 冠する作品が発売されている。また、オープンソースのクローンも存在している。 2008年2月現在では、全世界で累計800万本以上が販売されている[1]。 このゲームの目的は、偉大な文明をその基礎から育て上げていくことである。 ゲームは古代から始まり、現代そして近未来へと発展していく。
https://w.atwiki.jp/civ4roh/pages/14.html
MOD制作の思案用に作った資料です。データ元はwikiより。それを再編集した物です。 【CIV4 BtS用 志向表(PDF 223KB)】 使用用途はあまり無いかもしれませんが、せっかくなのでアップしておきました。
https://w.atwiki.jp/mext/pages/8.html
大変面白いです。 文明を壱からつくっていくゲームです。 ストラテジー(strategy)系のゲーム。 シヴィライゼーション 3 完全日本語版 廉価版 関連ページ CIVLIZATION civ3wiki