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アイコン 建造物名 生産コスト 購入コスト 維持費 建設条件 効果・産出 解禁技術
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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結構頻繁に起きることなので気にしてはいけません。ただ、adminはwikiのトップを更新して・・・・ -- (civ456) 2012-02-08 09 51 12
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テクノロジー/古代 Ancient (太古) Classical (古代) Medieval (中世) Renaissance (ルネサンス) Industrial (工業化時代) Modern (現代) Future (未来) 技術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Monarchy)Monarchy (君主政治) 300 (聖職 or 一神教) 封建制 (+ 筆記)神授王権 (+ 神学) - - ワイン醸造所(タイル整備)世襲制(社会制度)ワインを有効化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Literature)Literature (文学) 200 (Civ4, WL)多神教アルファベット(BtS)多神教美学 音楽 (+ 数学) - 英雄叙事詩民族叙事詩アレクサンドリア図書館 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Code of Laws)Code of Laws (法律) 350 筆記(聖職 or 通貨) 官吏憲法 (+ ナショナリズム)哲学 (+ 瞑想)(WL, BtS)官吏 (+ 数学) - 裁判所チチェンイツァー カースト制(社会制度)最初に研究を終えると儒教を創始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Drama)Drama (演劇) 300 (Civ4, WL)アルファベット(BtS)美学 音楽 (+ 数学)哲学 (+ 瞑想) - 劇場グローブ座 文化スライダーの調整 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mathematics)Mathematics (数学) 250 筆記 音楽 (+ 文学 or 演劇)暦 (+ 帆走)通貨建築学 (+ 石工術)(WL, BtS)官吏 (+ 法律 or 封建制) - 水道橋 (+ 石工術)空中庭園 森林の伐採+50%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Production)要塞(タイル整備) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Alphabet)Alphabet (アルファベット) 300 筆記 通貨活版印刷 (+ 機械、紙)(Civ4, WL)文学 (+ 多神教)演劇 (BtS)スパイ - テクノロジーの取引ビーカーの直接生産 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Calendar)Calendar (暦) 350 帆走数学 天文学 (+ 光学) - マウソロス霊廟 地図を全体化大規模農場(タイル整備)染料、香料、絹を有効化香辛料、砂糖を有効化(Civ4, WL)モニュメントを陳腐化ストーンヘンジを陳腐化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Currency)Currency (通貨) 400 (数学 or アルファベット) 法律 (+ 筆記)銀行制度 (+ ギルド) - 市場雑貨商 (+ ギルド) 都市の交易路+1金銭の取引金銭の直接生産 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Horseback Riding)Horseback Riding (騎乗) 250 畜産 - 弓騎兵 (+ 弓術)騎士 (+ ギルド)騎兵隊 (+ 職業軍人、火薬)(BtS)軍用象 (+ 建築学)胸甲騎兵 (+ 職業軍人、火薬)騎兵隊 (+ 職業軍人、ライフリング) (WL, BtS)厩舎 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iron Working)Iron Working (鉄器) 200 青銅器 羅針盤 (+ 帆走)鋼鉄 (+ 化学) 剣士 - ジャングルの伐採鉄を発見 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Metal Casting)Metal Casting (鋳金) 450 陶器青銅器 機械 (BtS)三段櫂船 (+ 帆走) 溶鉱炉ロードス島の巨人像 工房(タイル整備) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Construction)Construction (建築学) 350 石工術数学 工学 (+ 機械) 軍用象カタパルト(BtS)軍用象 (+ 騎乗) コロシアム 河川に橋を建造(渡河は移動を阻害しない) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Compass)Compass (羅針盤) 400 帆走鉄器 光学 (+ 機械) 探検家 港 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aesthetics)(BtS)Aesthetics (美学) 300 筆記 文学 (+ 多神教)演劇 - パルテノン神殿 (+ 多神教)ゼウス像シェダゴン・パヤ (+ 瞑想) -
https://w.atwiki.jp/labosever/pages/131.html
civさん。とても話したい。skype 環境にあったら"quantity4"登録してもらえますか。 -- (quantity4) 2011-12-22 11 01 23
https://w.atwiki.jp/itoukunn/pages/29.html
車情報 馬力詳細&費用 通常チューンアップ 付加パーツ コメント欄 車情報 [部分編集] ゲーム内画像提供 RockYou!Asia スピード★レーシング 写真提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 車種 Honda Civic 金額(コイン) 18,000 初期馬力 180HP 所持が条件となるツアー サンノゼ Rice Rocket Course(アメリカ) 最大馬力 通常チューンアップ 990HP 付加パーツ有り 1,160HP 燃料加算 0 備考 ホンダ・シビック 8代目 FD型 2005年~(提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)1972年に販売が開始され、今日に至るまで世界各国で販売される。駆動方式はエンジン横置きの前輪駆動(バリエーションとして四輪駆動もあった)で当初から変更されていないが、7代目の一部グレードからエンジンの搭載方向が左右逆になった。7代目までは小型乗用車の分類に属しており、5ドアハッチバックのEU型と4ドアセダンのES型は1.5L SOHC D15Bから1.7L SOHC D17A、4ドアセダンにはガソリン電気ハイブリッド仕様、さらに3ドアハッチバックのEP型 タイプRが2L DOHC i-VTEC K20A と、かなり幅広い展開だったのに対し、8代目から3ナンバーサイズの中型乗用車にボディサイズが拡大され、日本仕様に関しては、ボディ形状はセダン型のみで、エンジンは1.8L SOHC i-VTEC R18AとK20A(旧タイプRとは仕様が異なる)に集約された。但し、日本以外の国ではハッチバックやクーペボディ仕様も展開されており、ディーゼルエンジンの2.2L DOHC i-CTDi N22A搭載車もラインナップされている。現在販売されている乗用車のなかでは、トヨタ・カローラ及びトヨタ・センチュリーに次いで長く同一の名称で販売されている乗用車である。 ▲ページトップに戻る 馬力詳細&費用 [部分編集] パーツ番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 小計 チューンナップ費用 備考 初期馬力 ----- 130HP 18,000コイン 通常チューンアップ 30 40 40 180 60 70 80 280 50 30 860HP 728,125コイン パーツはすべてステージ3まで 付加パーツ有り 3 4 7 3 5 8 25 30 50 35 170HP 5,100,000コイン 情報不足の為、わかる範囲を加算 合計 1,160HP 5,846,125コイン ▲ページトップに戻る 通常チューンアップ [部分編集] 標準 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 フルチューン 1)タイヤ 効果 0 10 15 30 --- 30 価格 0 1,875 2,500 3,750 --- 8,125 2)点火プラグ 効果 0 16 35 40 --- 40 価格 0 2,500 6,250 18,750 --- 27,500 3)クラッチ 効果 0 12 30 40 --- 40 価格 0 1,250 6,250 25,000 --- 32,500 4)ターボチャージャー 効果 0 80 160 180 --- 180 価格 0 12,500 37,500 125,000 --- 175,000 5)ECUチップ 効果 0 20 50 60 --- 60 価格 0 5,000 12,500 37,500 --- 55,000 6)サスペンション 効果 0 25 60 70 --- 70 価格 0 3,125 12,500 43,750 --- 59,375 7)エアフィルター 効果 0 30 70 80 --- 80 価格 0 3,750 18,750 62,500 --- 85,000 8)ニトロタンク 効果 0 120 250 280 --- 280 価格 0 12,500 37,500 150,000 --- 200,000 9)マフラー 効果 0 15 40 50 --- 50 価格 0 1,875 6,250 37,500 --- 45,625 10)ラジエーター 効果 0 10 15 30 --- 30 価格 0 2,500 6,250 31,250 --- 40,000 ▲ページトップに戻る 付加パーツ [部分編集] ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 フルチューン 1)アメリカ ダラス完走▼Amped Receiver 効果 3 --- --- --- 3 価格 1,500 --- --- --- 0 2)アメリカ デイトナ完走▼Racing Seat 効果 4 --- --- --- 4 価格 3,000 --- --- --- 0 3)メキシコ モントリオール完走▼SuperRadarDetector 効果 0 0 7 --- 7 価格 0 0 15,000 --- 15,000 4)カナダ トロント完走▼DVD Navigation 効果 3 --- --- --- 3 価格 3,000 --- --- --- 0 5)中国 北京完走▼Short Shifter 効果 5 --- --- --- 5 価格 4,500 --- --- --- 0 6)日本 東京完走▼Sway Bars 効果 6 7 8 --- 8 価格 6,000 15,000 30,000 --- 45,000 7)ドイツ ベルリン完走▼Brakes 効果 0 0 25 --- 25 価格 0 0 60,000 --- 60,000 8)イタリア ローマ完走▼Cold Air Intake 効果 0 0 30 --- 30 価格 0 0 120,000 --- 120,000 9)ブラジル サルバドール完走▼Pistons 効果 30 40 50 --- 50 価格 30,000 270,000 810,000 --- 1,080,000 10)エジプト リビア砂漠完走▼Pulley 効果 15 25 35 --- 35 価格 105,000 1,410,000 2,370,000 --- 3,780,000 ▲ページトップに戻る コメント欄 チューンナップ費用データが違うと思うので修正してください -- Nanpu (2009-10-30 17 42 12) 付加パーツの空欄について情報をお持ちの方はコメントよろしくお願いいたします。 -- Nanpu (2009-10-30 17 42 25) 馬力詳細&費用,通常チューンアップを正しい値に修正しました。 -- Nanpu (2009-11-04 04 24 10) 名前 コメント ▲ページトップに戻る アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
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MOD/作成情報/猿でも分かる指導者画像の作り方 MOD/作成情報/猿でも分かる指導者画像の作り方 [#kf957fe9] はじめに [#v0375db4] 準備するもの [#pa596730] 画像をリサイズする [#i0096d87] 画像を引き伸ばす [#c72aa425] DDS形式で保存する [#v39605a2] XMLを改変する [#f7131735] 完成 [#r0de1e09] はじめに 以下は指導者画像を作るためのチュートリアルです。 ここではアニメーションするグラフィックではなく2D画像をそのまま指導者画像として利用する簡単な方法を紹介します。 難しそうに見えてやってることは画像サイズ変更→.ddsで保存→XML改変と、たったこれだけなので特に難しいところはありません。 準備するもの ・DDSファイルが扱えるペイントソフト GIMP ttp //www.gimp.org/ (GIMP DDS plugin ttp //nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/ が必要) Paint.NET ttp //www.getpaint.net/redirect/wp/index.html この2つがお勧め(どちらとも日本語に対応しています) fanaticsではGIMPを使ってる人が多く、チュートリアルスレなどでもGIMPを使って解説されています。 しかし筆者はGIMPは重くて嫌いなのでPaint.NETを使用しています。なのでこの記事でもPaint.NETを使った方法を紹介しています。 GIMPとPaint.NETではアルファチャンネルの表示方法など若干の違いがありますが、あまり気にする必要は無いと思います。 ・元となる指導者の画像 なんでもOK。 ただしゲーム中で表示されるサイズが384*512なので、これより極端に小さかったり大きかったりすると見栄えが悪くなるかもしれません。 今回使用するのはノブヤボの上杉謙信です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uesugi.jpg) 画像をリサイズする 元となる指導者の画像を開き、まずはサイズを変更します。 ゲーム中では384*512で表示されるためこのサイズにリサイズします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint1.jpg) まずは「イメージ」→「サイズ変更」で384*384にします。 (直接384*512にしてしまうと縦長の不恰好な画像になってしまうので) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint2.jpg) 拡大したせいで多少ぼやけるので「明るさ・コントラスト」とかを適当にいじってもOK。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint3.jpg) 次に「キャンバスサイズ変更」で384*512にします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint4.jpg) 画像のサイズはそのままでキャンバスが大きくなります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint5.jpg) 白のままだとかっこ悪いので黒に塗って完成。 ゲーム中ではこのサイズで表示される予定です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint6.jpg) 注:この説明では元画像が小さかったので384*384に拡大→余白は黒で塗るという風にしましたが、必ずしもこうしなければならないわけではありません。元々大きいサイズの画像なら最初から384*512にトリミングしてもいいでしょう。ようは元の画像のバランスが崩れないまま(=縦横の比率を変えないまま)、384*512にできればなんでもいいのです。 画像を引き伸ばす 前述したとおりゲーム中ではこのサイズで表示されるのですが、このまま保存してはいけません。 ゲームでは指導者の画像ファイルを横方向に25%圧縮して表示します。 つまり「横方向に25%圧縮された状態」が384*512なので、保存する際には512*512にしておくとちょうどよいサイズになります。(512*0.75=384) なので「サイズ変更」で512*512に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint7.jpg) するとこのような横長な画像になるので、この状態で保存します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint8.jpg) 追記:パソコンによっては512*512でなくてもきちんと表示される場合があることが報告されています(384*512、400*600など)。これがどのような条件のパソコンでできるのかはよく分かっていません。 しかしMODなどで不特定多数に配布することを前提としている場合、どのような条件でも作動することが求められるのでやはり512*512で統一するのが一番望ましいと思われます。 DDS形式で保存する できあがった512*512の画像ファイルを.ddsで保存します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint9.jpg) このさい必ずDXT3(明示的アルファ)にしてください。civではこの形式しか認識しません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint10.jpg) これで指導者画像のDDSファイルが完成しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (paint11.jpg) XMLを改変する 画像が出来たら次にXMLを書き換えます。 改変する必要があるのはCIV4ArtDefines_LeaderHeads.xmlとCIV4LeaderHeadInfos.xmlの二つだけです。。 まずはCIV4ArtDefines_LeaderHeads.xml。 LeaderheadArtInfoタグの部分を適当にコピペします。 Typeの部分を「ART_DEF_LEADER_指導者名」に変更。 NIFに作ったDDSファイルを指定し、残りのKFMやらNoShaderNIFやらは終タグにしておけばOK。 今回の上杉謙信の場合はこのようになります。(ボタンは別途用意してください。) LeaderheadArtInfo Type ART_DEF_LEADER_UESUGI /Type Button ,Art/Interface/Buttons/Civilizations/uesugi.dds /Button NIF art/Leaderheads/Uesugi/uesugi.dds /NIF KFM/ NoShaderNIF/ BackgroundKFM/ /LeaderheadArtInfo 次にCIV4LeaderHeadInfos.xml。 LeaderHeadInfosで新指導者を作り、 ArtDefineTag に「ART_DEF_LEADER_指導者名」を指定します。残りのタグは「指導者の編集」を参考に埋めてください。 これでXMLの改変は終了です。 完成 実際のゲーム中ではこんな感じになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uesugi00.jpg)
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提案 地下道路の整備。地下に道路を作らないと家を気軽に作ることも出来ないし、都市にもなりません。道路の整備をぜひお願いします -- (civ456) 2012-01-11 20 09 39
https://w.atwiki.jp/labosever/pages/154.html
鉄道を利用した後は、確実にトロッコを回収して、チェストに収納してください。現在 チェスト付きトロッコ対応工事中です。 -- (civ456) 2012-01-04 18 17 18
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シヴィライゼーション4 (Civilization 4) 略称Civ4(シィブ4) 廃人ゲームの大様。 現在ではあんまりプレイされていないが 低スペッカーでもできるということで愛されているゲーム だけどt@kが出てくると皆は拒否反応を示す。 労働者作ったり、騎兵作ったり、ICBM作ったり、勝手に同盟結んだり 相互通行をしたら襲われたりと。 マルチでやっていたらいつ誰が攻めてくるか まったくわからない状況になる 町がぼろぼろになったり、勝利を収めた人が出たらゲームセット その後の空気は悪くなるのが普通です なるべく友達を無くさないようにしましょう