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https://w.atwiki.jp/gameroom/pages/28.html
Battlantis(Game Pack 001) 難易度:★★★★☆ ポイントバスター サバイバー タイムスペンダー ブロンズ 0 0 0 シルバー 0 0 0 ゴールド 0 0 0 Aボタン:ショット(最大2発発射可能) 2面からマゾさ全開の縦型シューティングっぽいゲーム インベーターに似ているようにも感じる 基本的な流れとしては上部にいる敵を全滅するとボスが出現し、 ボスを倒すとステージクリア 敵が一番下まで来ると城壁を上って側面から襲いかかってくる 上られきる前にショットを打ちまくれば上った瞬間に倒すことも可能 上られてしまった場合はパワーアップアイテムの『3WAY』がなければ死亡確定となる パワーアップの種類と効果 パワーアップは最上段を横切る敵を倒すと出現する、インベーダーのUFO的存在 パワーアップを取ると一時的に攻撃が変わったり敵が止まったりと効果は様々 なお「3WAY」はパワーアップ中にさらにパワーアップアイテムを取ると3WAYになる 貫通弓矢 :敵を貫通するショットになり、まとめて倒せる、ほとんどのステージで 活躍する ハンマー爆弾 :城壁を無視して飛んでいき、敵に当たると爆発し周辺の敵も一掃する 高速射撃 :ショットの最大発射数が4発になりボスの飛ぶ道具も余裕で壊せるようになる スピードブースト:横移動のスピードが約2倍になる2面はこれを取れるかで難易度が大きく 変わる タイムフリーズ :敵が停止する、次々に沸いてくるマップでは効果が薄いが綺麗に掃除すれば 後々楽になる 3WAY :正面に加えて左右にもショットがでる、城壁を超えて側面から襲ってくる敵も 倒せる ステージ攻略(全18面+α) 1面:最初のステージだけあって比較的シンプル、ボスは爆発するハンマーを投げてくる。爆発直後の爆風にも当たり判定があるので注意 2面:羽が生えた魔物が穴から沸いては飛んでくる、パターンは固定なのでしっかり覚えて落ち着いて対処しよう、終盤のジグザグ飛行が少々厄介、ボスはワープ直後に攻撃してくる敵が4体。最初は攻撃よりも回避重視で戦い、数が少なくなったら一気に攻め返そう 3面:初期配置の敵だけでなく上部両端からも増援が押し寄せてくる 4面:最初の大型ボス戦、ボスは手から3WAY攻撃、口から黄色の高速弾を放つ、ボスのライフは泣き声で判断可能 5面: 6面: 7面: 8面: 9面: 10面: 11面: 12面: 13面: 14面: 15面: 16面: 17面: 18面:最終ボス、雑魚はなしだが両側の穴から自機狙いで襲う幽霊が執拗に沸き続ける。幽霊は倒し損ねると側面移動して襲うので死亡確定となる、まずはその穴を攻撃して潰してから本体を攻撃しよう、本体を攻撃すると右目、左目が潰れて、そして本体が潰れる。両目が潰れると発狂状態に入り弾数と弾速が一気に増加する・・・むしろ、巻き戻し機能なしでどうやって倒すのだろうか ボスを倒せば感動(?)のエンディング そして PRESS START の嫌な予感しかしない文字が とにかく、このゲームはメダルのハードルは普通だが難易度が高いため パターンを覚えたり、パワーアップアイテムのどれがでるかなどの運も必要である 初めにクラシックモードでしっかり特訓してから挑むといいかもしれない おまけ 19面以降について 19面以降は裏面で見覚えあるマップが度々出てくる、ボスも見覚えあるボスが2体になってたり、大型ボスは攻撃速度が上がってたりと非常に手ごわくなっている。巻き戻し機能を利用する場合はアイテム出現する前に巻き戻しを多用すると出現するパワーアップアイテムが変化するので調整すると難易度が若干下げれる
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/55.html
Battle Arena/Potion 他のアイテム Weapon/Armor/Accessory/Enhancer/Potion/Outfit/Medal 注意 このページでは、都合上パラメータの名前に略称を使います。 略の仕方は以下の通りです。 正式名称 略称 Attack ATT Defense DEF Accuracy ACC Evasion EVA ポーション一覧 名称 効果 制限時間 その他/備考 Small[Medium/Large] Power Potion ATT/DEF/MaxHP・MP/ACC/EVA 1.2倍 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Master Potion Mastery +20% Damage Taken:-20% HP/MP Regen:3倍 Hit/Dodge Chance:+20% 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Reward Potion EXP+10% Coin/Pixel+20% Drop Rate+30% 8分[20分/60分]
https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/14.html
BATTLE RPGとは matsuno様が開発した、FlashとCGIを組み合わせたゲーム。 ランキング機能やチャット、掲示板など、機能が充実している。 しかし、昔のゲームの為に処理が重く、大人数で同時にプレイするとサーバーダウンすることがある。 現時点のトッププレイヤーは疾風怒濤さん。
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/108.html
(108p) Team battles Sometimes players will fight together as a team (see challenge). When this happens the team must split the total points value of their force between all the players in the team in a mutually agreeable manner. For example in 2000pts game a two player team might take 1000 points each, or one might take 1500 and the other 500 and so on. Each player is then allowed to add bonuses to their individual total as described above. Each player in a team controls his own army. Both players move their units in the movement phase, both players shoot in the shooting phase etc. Units may not charge, shoot or cast magic spells against units controlled by another player in the team Characters form one army may not join units belonging to another team member’s army Commanders can only command units from their army. Only units that belong to the same army count as "friendly units" for the purpose of the rules. Units belonging to another team member’s army do not count as friendly units. In team battles the break point of each team army counts together, so both armies withdraw only when total break point is reached. Each army has it’s own general. If one general is killed, his army doesn’t withdraw, however the team can no longer win the battle. It can only lose or draw. Commanders can only command their own armies and wizards can only cast bonus spells on their own troops. Conquest and Building Phase When you play a game of Warmaster you earn empire points as shown on the chart below. Empire points are used to take territory, to build cities, castles, ports or mines or to remove territory from a rival player. Players take it in turns to spend their empire points, starting with the player with the smallest empire and working up. Earning Emprie Points The number of empire points a player has to spend depends on how well he did in the battle phase. Players who lose earn 1 point, drawing players earn 2 points, and winners earn 3, 4 or 5 depending upon level of victory. Results of a battle are determined as follows Lose – 1 Empire Point.Army is forced to withdraw while earning less victory points than the opponent OR army earns less victory points when no side withdraws. A player also loses when he willingly surrenders. Draw – 2 Empire Points. In case one army is forced to withdraw but gains more victory points than its opponent the battle is a draw and both armies get 2 EP. A player also gets 2 EP when no side withdraws but they have more victory points than the opponent. Minor victory – 3 Empire Points. Army is victorious when it forces the enemy to withdraw and earns more victory points at the same time. Major Victory – 4 Empire Points Army breaks the enemy while not losing more units than half of its break point. Massacre – 5 Empire Points. Army massacres an enemy when forcing him to withdraw while not losing more than 25% of its break point. In a team game all players in a team earn one less empire point (so if their side wins a victory each player earns 2 Empire points). If a player fights more than one battle in a turn then he must average out the empire points for the battles they fought, rounding any fractions down. For example if a player fights two battles, loses one and scores a massacre in the other, then he would score (1+4)/2=2,5, rounded down to 2 empire points.
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/946.html
The Battle BornはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Battle Born 必要枚数 5枚 Axe No man can best me, no demon can fell me. For I vanquish all with my axe! 交換可能アイテム 変換先 Debeon s Dirge Dreadarc Dyadus Hezmana s Bloodlust Jack, the Axe Kaom s Primacy Kingmaker Kitava s Feast Limbsplit Moonbender s Wing Ngamahu s Flame Reaper s Pursuit Relentless Fury Rigwald s Savagery Sinvicta s Mettle Soul Taker The Blood Reaper The Harvest The Screaming Eagle Uul-Netol s Kiss Wideswing Wings of Entropy 入手方法 このカードがドロップするエリア Kaom s Dream • Kaom s Stronghold • Caldera Map • Volcano Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Battle_Born Divination Card
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/651.html
GENERATION the 2D BATTLE HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/index.html HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/Creation/index.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 GENERATION The 2D Battle-Created God- G(仮) The 戦闘員 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 21 40 43 (Tue)
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/111.html
(111p) NAVAL OPERATIONS Another option to spice a campaign up is to add ship battles on sea. Main task of fleets in a campaign is to support ground operation on shores. Of course this is only possible when your map includes a sea. The main problem is that ship battles are not included in Warmaster rules and so you would need to play them using some stand-alone rule system with its own models (eg. old Man O’War game). For this reason the naval operation rules are optional and can be used only when at least two players agree on that. Set sails! Naval operations can only take place at sea, not on rivers. Players who agreed on involving naval operations can challenge each other to fight sea battles in the same manner as in ordinary ground battles. Sea battles are fought in Battle sequence no matter the order. A player who wins a sea battle gets a Naval Advantage over the defeated player. Naval Advantage means you can conquer a shore tile of the player defeated at sea for 1 EP less (usually 2) while it costs 1 EP more for the defeated player to conquer a shore tile (usually 4) of the player who has Naval Advantage over him. Note that a player still has to defeat another player in a Warmaster battle in order to conqer his shore tiles. The Naval Advantage only makes it easier or more difficult depending on the situation at sea. The Naval Advantage is carried over into subsequent campaign rounds and lasts until the player with the advantage is defeated in naval battle by any involved player. Involved players with no shore ports can still fight sea battles for Naval Advantage, however they cannot conquer another player s shore tiles until a sea port is built.
https://w.atwiki.jp/eathena/pages/18.html
//-------------------------------------------------------------- // eAthena Battle Configuration File // Originally Translated by Peter Kieser pfak@telus.net // Made in to plainer English by Ancyker // Splitted up into multiple files by Skotlex. // 訳)eAthenaの戦闘関連設定ファイル // Peter Kieserによって翻訳されました、連絡先→ pfak@telus.net // やさしい英語で書かれています(?) // Skotlexにより複数のファイルに分割されました //-------------------------------------------------------------- //General battle-related settings. //一般的な戦闘関連の設定。 import conf/battle/battle.conf //Settings specific to the client. //クライアント特有の設定。 import conf/battle/client.conf //General drop-related configs. //一般的なアイテムドロップ関連の設定 import conf/battle/drops.conf //Experience rates, exp penalties, stats and max level settings. //経験値倍率、ペナルティ(デスペナルティ等)およびステータス、最高レベル値の設定 import conf/battle/exp.conf //GM levels, atcommands and hack-related configs. //GMレベル、GMコマンドおよびハック関連(?)の設定 import conf/battle/gm.conf //Guild and WoE settings //ギルドと攻城戦の設定 import conf/battle/guild.conf //Item/card-specific and crafting related options. //不明 import conf/battle/items.conf //Mob related configuration //MOB関連の設定 import conf/battle/monster.conf //Party related configuration //パーティー関連の設定 import conf/battle/party.conf //Pet related configuration //ペット関連の設定 import conf/battle/pet.conf //Homunc related configuration //ホムンクルス関連の設定 import conf/battle/homunc.conf //Player specific settings //プレイヤー関連専門の設定 import conf/battle/player.conf //Skill related settings //スキル関連の設定 import conf/battle/skill.conf //Status change related settings //ステータス関連の設定(?) import conf/battle/status.conf // Anything else that didn t fit anywhere else. // Includes duel, day/night, mute/manner, log settings. // どこの設定にも該当しない設定。 // デュエル、昼/夜、無音(?)/マナー、ログの設定 import conf/battle/misc.conf //Your custom config goes here. //貴方のカスタム設定はここへ。(?) //おそらく日本athenaでいうaddであろう。 import conf/import/battle_conf.txt
https://w.atwiki.jp/nync2525/pages/29.html
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Arcoscephale, The Old Kingdom Ermor, Ashen Empire Sceleria, The Reformed Empire Pythium, Emerald Empire Man, Tower of Avalon Eriu, Last of the Tuatha Ulm, Forges of Ulm Marignon, Fiery Justice Mictlan, Reign of the Lawgiver T ien Ch i, Imperial Bureaucracy Machaka , Reign of Sorcerors Agartha, Golem Cult Abysia , Blood and Fire Caelum, Reign of the Seraphim C tis, Miasma Pangaea, Age of Bronze Asphodel, Carrion Woods Vanheim, Arrival of Man Jotunheim, Iron Woods Vanarus, Land of the Chuds Bandar Log, Land of the Apes Shinuyama, Land of the Bakemono Ashdod, Reign of the Anakim Atlantis, Kings of the Deep R lyeh, Fallen Star Pelagia, Triton Kings Oceania, Mermidons