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What law is international law? Definition A set of rules generally regarded and accepted as binding in relations between states and nations. Also called law of nations. Or suitable law of international society. Birth of international law ウェストファリア条約(英 Peace of Westphalia)or ヴェストファーレン条約(独 Westfälischer Friede) The prevailing view in the study of international law is that it emerged in Europe in the period after the Peace of Westphalia(1648), which concluded the Thirty Years War. In state practice, the year 1648 marking the Peace of Westphalia is considered as a watershed, at least in Europe where a new policital order was created, to be replaced only after the defeat of Napoleon by the Vienna Congress of 1815. There are two key points to answer the question that why the modern birth of international society had begun with Peace of Westphalia. 1 First is clear recognizion of birth of sovereign state. The sovereing state we know today is found in a fall of medieval feudal system in West Europe as absolute sovereign state. 2 Second is the completion of coexistence of sovereign state. In 16th century at West Europe, England and France were about to establish absolute sovereing state. The Peace of Westphalia determined teritories. The Peace of Westphalia virtually demolished the Holy Roman Empire. Regional lords had been recieved sovereingty and recognized as independent nation. The Peace of Westphalia denied universal authority of the Holy Roman Empire and Pope and represented the establsihment of modern sovereing state mean. This is the first time but the international society was found as coexistence of sovereign state at limited area West Europe.
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Entertainment and Special at "DDR-nation" 1st rave / regulation DanceDanceRevolution X 新筐体を使用します score attack 予選部門 -1st heat- music Flyght of the phoenix / Chalenge pass スコア上位6名が予選通過 sudden death DANCE CELEBLATION / Chalenge 準決勝 -semifinal- music (your favorite) battle 上位より対戦相手を指名 pass 対戦者に勝利 sudden death (random) 決勝 -final- secret performance 1曲設定、難易度設定は1です(途中終了あり) 12名(組)トーナメントでの勝ち抜け方式 ユニット参加は可能ですが、メンバー重複での登録は不可とさせて頂きます。 トーナメント方式での開催となる為、ご理解とご協力をお願い致します。 トーナメント表は抽選で決定 EDIT使用可能 通常プレイ1曲目で選択可能な曲が使用可能曲です(プレイ結果、一定条件で出現する曲は選択できません) 観客にどちらがいいか判定をしてもらい、支持が多かった方に2ポイント(紅白用紙使用予定) 審査員3人が1人1ポイントで合計ポイントの多い方が勝ち 決勝は3名で争います。 まず3名プレイしてもらい、その後に判定。 まず観客判定 司会がプレイヤーを順に紹介していきます。 「○○が良かった人」と聞きます。 そのときに色は何色でもいいので、3名のうち一番良かった人の時に紙を上げてもらう。 上がっている枚数をカウント後集計。 一番多く上がっている人に3ポイント 二番目に上がっている人に2ポイント 以降は1ポイントとなります。 審査員は持ち点1ポイントで、一番良かったプレイヤーにポイントを与えます。 一番多くポイントを獲得した人が優勝です。 パフォーマンス部門で同点になった場合は、同点課題曲「will」難易度プレイスタイル自由にて再度判定となります。
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概要 星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが粉砕されたとき、Basalt Queenの統治は終わり、生き残ったAtlantianは王国を再建しました。 Atlantisは魚、蛙、人間の雑種のような奇妙な生物たちの水中の国です。 Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。 Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。 最も古く、最も狡猾なAtlantianは、聖職者や魔術師として訓練されます。 Atlantianは魔法を使うのが困難なため、彼らはしばしば人間の子供たちを攫い、Coral Towersにおいて彼らに魔法の訓練を行います。 Atlantisの兵は生きた珊瑚の破片を先端に取り付けた槍を使い、珊瑚の塊から作られた鎧を身に着けています。 珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに養殖されます。 種族 水陸両棲 軍事 珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦海老。射撃武器なし 魔法 水、星、火、地 聖職者 強力 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 水5 魔法土地 The Coral Towers 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこにでも潜り込める Shambler Chief 55g,2r 水中要塞or沿岸要塞 指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60 Consort 120g,26r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80 Coral Queen 270g,19r 2ターン雇用 水中要塞 聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼ねる。指揮上限160 King of the Deep 280g,5r 2ターン雇用 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。魔力は素晴らしいが射撃精度がやや低い。指揮上限40 Initiate of the Deep 45g,1r 首都 魔術師:水の魔法スキルを持つ魔術師。序盤の研究に手頃 Deep Seer 235g,1r 首都 魔術師:水と星の魔法スキルを持つ魔術師。優れた占師でもある。指揮上限40、マップ移動力1。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Atlantian Militia 7g,2r 水中要塞 民兵:珊瑚の槍だけ持つ民兵。戦闘技能や士気に問題あり Atlantian Shield Bearer 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い Atlantian Light Infantry 10g,9r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1 Reef Warrior 12g,10r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。戦闘技能と士気が少し向上している。マップ移動力1 Coral Guard 15g,15r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。士気がかなり高い。マップ移動力1 Coral Guard 15g,17r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。少々硬い相手にでも攻撃が通る。マップ移動力1 Shambler 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連撃で戦う War Shambler 30g,13r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つサイズ3兵士。両手武器の攻撃力に盾を併用し、行軍も早い War Lobster 50g,6r 水中要塞 戦海老:敵を蹂躙するサイズ5の水棲生物。乗り手が死んでもLobsterが戦闘終了までは暴れるが、その際は味方も踏む Mother Guard 45g,26r 首都 重歩兵:Sacred。珊瑚の薙刀と盾を持ち、珊瑚の鎧を纏うShamblerの精鋭。護衛としても有能。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 全域上位 Coral Queen Atlantian Shield Bearer 10 War Shambler 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Consort 1 Sacred 水中要塞 Coral Queen 3 Sacred 水中要塞 King of the Deep 3 +2 100% +1 10% 首都 Initiate of the Deep 1 首都 Deep Seer 32 Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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概要 R lyehの手によるAtlantisの2度目の崩壊とCoral Queenらの死により、Atlantianは海から撤退することを余儀無くされました。 生き残った少数のKing of the Deepは、見捨てられた氷と骨の海岸に眠っていた神と協定を結びました。 Atlantianの呪術王、Angakokは骨のカルトとAltantisの歴史上前例のない死の魔法の利用を主導します。 AngakokらはCaelumのIce Crafterの捕虜にその技術の秘密を明かすよう強要し、今では大部分のAtlantianが魔法の氷による武具を使用します。 彼らの大都市さえも、結合された流氷の上に築かれています。 種族 水陸両棲。適正気候Cold+2 軍事 長柄武器。魔法の氷の武具。射撃武器なし 魔法 水、死、多少の風、地 聖職者 平均的 要塞技術 レベル3(Citadel)、水中建設可能 初期宝石 水3、死1 魔法土地 The Coast of Ice and Bones 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Tent Owner 25g,6r 要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。隠れるのは下手だが、少数の兵の指揮も可能 Snow Captain 70g,26r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80 Ice Captain 110g,32r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限120 Tungalik 110g,4r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。水と死の魔法スキルも持つ。指揮上限40 Angakok 430g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。水と死を中心とした魔法スキルも持つ。航海技能あり。指揮上限80 Shambler Chief 55g,2r 水中要塞 指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60 Unsleeping Consort 80g,26r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。狂気耐性を持つ指揮官も兼ねる。指揮上限80、マップ移動力1 Forgiving Father 190g,4r 水中要塞 魔術師:水と星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。狂気耐性あり Merciful Mother 100g,5r 水中要塞 聖職者:レベル2の聖職者。狂気耐性を持ち、指揮も可能。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Seal Hunter 10g,6r 要塞 歩兵:槍と銛を持つ歩兵。銛は1発しか使えないが、敵を捕縛できる Snow Warrior 10g,22r 要塞 重歩兵:氷の槍を持つ歩兵。氷の鎧を纏っており、寒い州で防御力が向上 Snow Warrior 10g,26r 要塞 重歩兵:氷の薙刀を持つ歩兵。一撃の攻撃力の高さが売り。氷の鎧着用 Ice Warrior 13g,37r 要塞 重歩兵:氷の槍と盾を持つ歩兵。戦闘技能も向上。氷の鎧着用 Ice Guard 16g,39r 要塞 重歩兵:氷の剣と盾を持つ歩兵。高い戦闘技能も持つ。氷の鎧着用 Ice Guard 16g,32r 要塞 重歩兵:氷の薙刀を持つ歩兵。優れた技量と高い攻撃力を併せ持つ。氷の鎧着用 Mournful 30g,14r 要塞 重歩兵:薙刀と盾を持つShambler兵。士気がやや低いが、戦闘力は悪くない。地上雇用では唯一冷気耐性なし Arssartut 23g,10r 首都 歩兵:Sacred。敵の筋力を永久的に下げる骨の薙刀を使う歩兵。袋叩きにすれば大物でも容易に潰せる Atlantian Shield Bearer 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い Atlantian Light Infantry 10g,9r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1 Unsleeping 40g,26r 水中要塞 重歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つShambler兵。珊瑚の防具を纏い、狂気耐性を持つ。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Snow Captain Seal Hunter 10 Snow Warrior 10 Snow Warriorは槍装備 地上上位 Ice Captain Snow Warrior 10 Ice Warrior 5 Snow Warriorは薙刀装備 水中下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Shield Bearer 10 水中上位 Merciful Mother Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Tungalik 111 Sacred 首都 Angakok 322 +1 100% +1 10% Sacred 水中要塞 Unsleeping Consort 1 Sacred 水中要塞 Forgiving Father 21 +1 100% 水中要塞 Merciful Mother 2 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します Enchantment Lv5 儀式 Send Tupilak 3 1 5 指定した州の指揮官1体を飛行する強靭な獣のアンデッドTupilakが暗殺します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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概要 何世紀もの間、海はTritonの領域でした。しかし最近になって、魚、蛙、人間の雑種のような存在の国が海で最も深い谷に誕生しました。 彼らのうち少数は浅い沿岸の礁を住処としたため、種族自体が全く知られていないわけではありませんでした。 しかしTriton Kingは彼らが国を作るのに十分に多いか、あるいは強力であるとは全く想像していませんでした。 Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。 Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。 最も古く、最も狡猾なAtlantianは、彼らを海で最も深い場所にあるBasalt Cityの王や女王としました。 深海のAtlantianは、Basalt Kingによって作られる魔法をかけられた玄武岩の武器を使用します。 種族 水陸両棲 軍事 軽歩兵、シャンブラー。射撃武器なし 魔法 地、水、火、多少の星 聖職者 強力 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 火1、水2、地3 魔法土地 The Basalt Ciry、The Dark Crystal 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 20g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。なぜか安価 Coral Priest 45g,3r 水中要塞or沿岸要塞 聖職者:レベル1の聖職者。沿岸でも雇えるのが利点 Shambler Chief 55g,2r 水中要塞 指揮官:標準的な指揮官。盾も鎧もないので地上戦では注意。指揮上限60 Coral Commander 85g,26r 水中要塞 指揮官:上位指揮官。丈夫だが行軍が遅いのが難点。指揮上限80。マップ移動力1 Mother of the Deep 100g,5r 水中要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Mage of the Deep 220g,4r 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。ごく少数の兵を水中に連れ込める。射撃精度に難あり Basalt Queen 325g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼任。火炎冷気耐性と完璧な暗視も持つ。指揮上限160 Basalt King 445g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:地、水、火の魔法スキルを持つSacred魔術師。火炎冷気耐性と完璧な暗視も持つ。やはり射撃精度は難あり 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Reef Dweller 10g,10r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧の棘は短い武器で挑んでくる敵に毒を与える Atlantian Spearman 10g,5r 水中要塞 軽歩兵:槍だけを持つ歩兵。Atlantianはすべて水陸両用かつ暗視持ち Shambler 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連打で攻撃する War Shambler 30g,8r 水中要塞 歩兵:槍と盾を持つShambler歩兵。士気が高めになっている Coral Guard 35g,26r 水中要塞 重歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つShamblerの精鋭歩兵。珊瑚の鎧を着用。マップ移動力1 Deep One 10g,1r 水中要塞 軽歩兵:爪と噛み付きで攻撃する深海のAtlantian。火炎と冷気に耐性を持ち、暗視も完璧だが魔法抵抗が低い。マップ移動力1 Deep One Spearman 10g,7r 水中要塞 軽歩兵:魔法武器である玄武岩の槍を持つDeep One。噛み付きと併せ攻撃力は高い Shambler of the Deep 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:爪の2連撃と噛み付きで攻撃する深海のShambler。魔法抵抗がDeep One以上に悲惨 Warrior of the Deep 30g,11r 水中要塞 軽歩兵:玄武岩の槍を持つ深海のShambler。サイズゆえに密度は低いが一撃が強烈 Living Pillar 45g,56r 首都 重歩兵:Sacred。玄武岩の槍と盾を持ち、玄武岩の鎧を纏う深海のShambler。要塞防衛も得意とする。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Coral Commander Atlantian Spearman 10 Deep One 10 全域上位 Mother of the Deep Atlantian Spearman 10 War Shambler 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Mother of the Deep 2 Sacred 水中要塞 Mage of the Deep 2 +1 100% +1 100% 首都 Basalt Queen 3 Sacred 首都 Basalt King 123 +1 100% +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】No Explanation 【属性】説明不要 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 参戦するためにテンプレを用意したが、実際に対戦をするのは「No Explanation」の本体である。 よって、このテンプレは参戦資格を得るため以上の意味はなく、このテンプレを破壊しても「No Explanation」には何の影響も与えない。 「No Explanation」の強さはテンプレで説明できるほど弱いものではない。 しかし、テンプレで説明できる程度の強さの相手に対しては、考察するまでもなく破壊し、勝利することが出来る。 また、どんな考察であってもやはり相手を問題なく破壊し、勝利することが出来る。 【説明】 あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てが(真の意味で、あるいは具体的に)書いている。 表現できないほど強い。 テンプレが優先されている。また、それを繰り返し続ける。 特別な考察(通常よりも優先される考察、考察の後に最終的な勝敗を決めるために行う考察など)で勝利する。 他にも様々な表現や表現以外の何かで強さを示したり、あるいは表現以上の強さを示すものがあるだろう。 しかし、それは真の意味でテンプレで説明される必要がある強さや能力である。 このテンプレで、「No Explanation」の強さを説明する必要はない。 それは、テンプレで説明出来るほど弱くないからだ。 言い換えればテンプレで説明できないほど強いと言えるかもしれないが、そんな説明がされなくても、「No Explanation」は十分以上に強い。 もちろん、テンプレで説明されなくても、「No Explanation」がその強さを十分発揮できることは言うまでもないだろう。 【長所】説明不要 【短所】説明不要 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! × 特記無し 妄位の波動に目覚めし者 × こいつらは目指すのが勝利である以上何が書いてあろうと問題ない。No Explanationは考察すらせずに破壊してきたが、ギリギリ問題ない。テンプレ破壊されてたら危なかった。 未確認反社会人妻 × 書けない系下位は蹂躙していく人妻チーム。 サイキョー × No Explanationの比較や真の対戦での強さがわからないのでNo Explanationの負け 妄を極めし者 × どうみても、No Explanationは参戦という仕組みにとらわれている 紅蓮の格闘王 × 真の意味の考察でNo Explanationが勝てるかはわからない。名前の強さ負け 神に愛された男 × 参戦できないほどの強さの方が強いでしょう クリティカルライン × テンプレで説明できるほど弱いものではないキャラ(No Explanationのこと)は//**//内にいる。 考察不要 × >「No Explanation」の強さはテンプレで説明できるほど弱いものではない。しかし、テンプレで説明できる程度の強さの相手に対しては、考察するまでもなく破壊し、勝利することが出来るこの記述を忘れていた。考察外でNo Explanationが考察不要を破壊し勝利している。勝利できる程度の強さのNo Explanation vs すでに破壊され敗北している(敗北を得たことがある)考察不要ではNo Explanationが強いと判定されるだろう。(再考察)考察外で勝利する行為を考察に括れる。NoExplanationは勝利可能であり、考察不要の強さはテンプレで示されている。この点において同列だが、○○ない系への批判がある分考察不要の方が有利か 嘘を暴く美脚 ○ >どんな考察であってもやはり相手を問題なく破壊し、勝利することが出来る。妄を極めし者に負けているのでNo Explanationは嘘つき。嘘つきなのでテンプレの信用性がなくなる。しかし信用できないテンプレだろうとNo Explanationは強いので勝ち。(再考察)>このテンプレは参戦資格を得るため以上の意味はなく、このテンプレを破壊しても「No Explanation」には何の影響も与えない。>「No Explanation」の強さはテンプレで説明できるほど弱いものではない。ここら辺でテンプレ非依存が取れるので、No Explanationの勝ち。 プラトンのイデア論 × 特記なし 論強家 × 特記なし 彼ら、或いは我々 × 「表現できないほど強いというテンプレが不要な強さ」同士の戦い。考察が不要なのも同じ。彼ら、或いは我々の方は表現できないほど強いというテンプレより『大幅に』強いのでNo Explanationの負け 緑のキアズマ × >これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。青きプラズマはキャラAよりも強い。ここだけでno explanationと同等以上 「空想」の女王 △ シンプルがゆえにメタを取れない。女王は妄想上の強さでは敗北しないが攻撃力不足。 最強スレ原器 × No Explanationのテンプレ内においては表現できない強さ<表現する必要がない強さ。「純粋な原型能力は本質的な考察において勝利することは自明なので表現できない(最強スレ原器)」と説明がある方が具体性がある分「訳もなく表現する必要がない(No Explanation)」よりも本質的な考察で勝利する可能性が高いだろう 神と天使たち × 「表現できないほどの強さというテンプレが不要な強さ」よりも「表現する必要がない強さより強い、表現できないほどの強ささえ不要で勝利する」(神と天使たち)の方が強いでしょう 鼠色の少女 × ここらへんはいいでしょ。 不可能存在X △ 説明不可能かつ説明不要な強さ同士。テンプレ以外で説明できるかどうかという点で差をつけることもできるが些細なことだろう。 脚本上の勇者 × 「記述できないという強さでも記述できない強さ」vs「表現できないほど強いという表現が不要な強さ」互角とみていいだろう。記述不可能性1とみなす。記述不可能性1同士の対決だと補正の弱い勇者が勝利する。 青きプラズマ × >これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。青きプラズマはキャラAよりも強い。ここだけでno explanationと同等以上 赤き稲妻 ○ 「記述できてしまう程度の強さ」⊇「(真の意味での)考察人に認めてもらわなければいけない程度の強さ」だとすれば、赤き稲妻のテンプレ内の「テンプレという概念を超越したキャラクター」にテンプレで表現できないキャラクター(No Explanationのこと)がメタられることはないだろう。 Top Interface × (特記なし) 真実は一任します ○ 問題なく破壊って書いてあるからTrueは問題なく破壊され残りは互角と思いきやカケナーイvsNo Explanation参照 表現必要性「無」(64) △ 表現される必要がない強さ同士 カケナーイ ○ >言い換えればテンプレで説明できないほど強いと言えるかもしれないが、そんな説明がされなくても、「No Explanation」は十分以上に強い。もちろん、テンプレで説明されなくても、「No Explanation」がその強さを十分発揮できることは言うまでもないだろう。表現不可能系同士だとここら辺が効いてくる。No Explanationの勝ち。 碧き航路 × 特記なし ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 152格無しさん2017/08/18(金) 20 00 32.75ID yy4+m+0s No Explanation考察 優先され続けるってどれくらいされ続けるか不明なので、最低値を取って優先×4くらいか。 特別な考察(通常よりも優先される考察、考察の後に最終的な勝敗を決めるために行う考察など)で勝利する。 よくわからんけど絶対負ける奴とかの負けるが勝ち系より強いってくらい?大して強くないな、無視する 「真の意味で具体的に書いてある」「表現できないほど強い」「テンプレ優先×4」 といった説明で説明する必要がある強さに比べて、説明できないほど/説明する必要がないほど強い。 言い換えればテンプレで説明できないほど強いと言えるかもしれないが、そんな説明がされなくても、「No Explanation」は十分以上に強い。 「説明できないほど強い」という説明がなくても強いということはわかったが、「説明できないほど強い」より強いかはよくわからん。 真の意味で書いてある、の定義をOver Writeあたりから流用しないとすれば定義不明で無効。 優先度を含めた表現できないほどの強さなので、「必要ない」のレベルより強い。 テンプレ不要なら、テンプレが優先される必要がある程度のキャラには勝てるだろう。 表現必要性「無」(64) 以上。 △表現必要性「無」(64) 表現される必要がない強さ同士 ×妄を極めし者 どうみても、参戦という仕組みにとらわれている ○嘘を暴く美脚 どんな考察であってもやはり相手を問題なく破壊し、勝利することが出来る。 妄を極めし者に負けているので嘘つき。嘘つきなのでテンプレの信用性がなくなる。 しかし信用できないテンプレだろうとNo Explanationは強いので勝ち。 ×サイキョー 比較や真の対戦での強さがわからないので負け ×紅蓮の格闘王 真の意味の考察で勝てるかはわからない。名前の強さ負け ×最強スレ原器 No Explanationのテンプレ内においては表現できない強さ<表現する必要がない強さ。 「純粋な原型能力は本質的な考察において勝利することは自明なので表現できない」と説明がある方が具体性がある分 「訳もなく表現する必要がない」よりも本質的な考察で勝利する可能性が高いだろう ○赤き稲妻 「記述できてしまう程度の強さ」⊇「(真の意味での)考察人に認めてもらわなければいけない程度の強さ」 だとすれば、赤き稲妻のテンプレ内の「テンプレという概念を超越したキャラクター」に テンプレで表現できないキャラクターがメタられることはないだろう ×脚本上の勇者 「記述できないという強さでも記述できない強さ」vs「表現できないほど強いという表現が不要な強さ」 互角とみていいだろう。記述不可能性1とみなす。記述不可能性1同士の対決だと敗北する。 ×彼ら、或いは我々 「表現できないほど強いというテンプレが不要な強さ」同士の戦い。考察が不要なのも同じ。 彼ら、或いは我々の方は表現できないほど強いというテンプレより『大幅に』強いので負け ×神と天使たち 「表現できないほどの強さというテンプレが不要な強さ」よりも「表現する必要がない強さより強い、 表現できないほどの強ささえ不要で勝利する」の方が強いでしょう ×神と天使たち 参戦できないほどの強さの方が強いでしょう 表現必要性「無」(64)と同列。 449格無しさん2023/06/06(火) 16 47 22.10ID wiZUgosY No Explanation再考察 特に定義が無いので説明不可能な強さ=記述不可能な強さと同じだろう テンプレ優先度4が説明可能なレベルらしいので優先能力の壁は超える 優先度が4より上の相手には具体例が無いのでそちらのテンプレの方を優先するので負け ×ナナ 優先度が無限な強さより強い ×True Reverie 同上 〇イモリの王様 〇船長と愉快な仲間達-そして伝説へ(性的な意味で- 優先度4でも説明する必要があるので勝てる さてと、ちょっくらこんにゃくオナニーでもしてくっか(●^o^●) ×サイクロン・オブ・ソビエト ×アマゾンの妄獣 〇lonely True Reverie>No Explanation>イモリの王様 450◆z1qWXXpLbtDS 2023/06/06(火) 18 19 42.75ID sprr+gES 神に愛された男の 如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い って言うのは書いてあるの壁越えれるんじゃないか? 単に文字だけじゃなくて質・量まで明記してあるし、種類ってのは文字とか音声とかを表すんだろうから文字では勝てないとかで無限後退の壁上にいるキャラと同じように上がれる気がするし No Explanationの方は「テンプレで」説明できないほど強いって能力だから、記述出来るか出来ないかはさておきテンプレを用いる必要があるかどうかは質や量に関係なく定まるんじゃないかな。 元の考察では優先される必要がある程度のテンプレには勝てるっていうので超比較まで上がってるし。 テンプレを優先させるキャラは説明可能って批判するんなら優先度が上がっても説明可能なのは変わらない気がする
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部隊名 †FANATIC_BATTLE† 所属国 ホルデイン 部隊長 所属人数 主要職 歩兵力 ☆☆☆☆☆ 裏方力 ☆☆☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 初心者育成 ☆☆☆☆☆ 精鋭率 ☆☆☆☆☆ 問題児率 ☆☆☆☆☆ 知っている人編集してあげてください
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IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】No Explanation 【属性】説明不要 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 参戦するためにテンプレを用意したが、実際に対戦をするのは「No Explanation」の本体である。 よって、このテンプレは参戦資格を得るため以上の意味はなく、このテンプレを破壊しても「No Explanation」には何の影響も与えない。 「No Explanation」の強さはテンプレで説明できるほど弱いものではない。 しかし、テンプレで説明できる程度の強さの相手に対しては、考察するまでもなく破壊し、勝利することが出来る。 また、どんな考察であってもやはり相手を問題なく破壊し、勝利することが出来る。 【説明】 あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てが(真の意味で、あるいは具体的に)書いている。 表現できないほど強い。 テンプレが優先されている。また、それを繰り返し続ける。 特別な考察(通常よりも優先される考察、考察の後に最終的な勝敗を決めるために行う考察など)で勝利する。 他にも様々な表現や表現以外の何かで強さを示したり、あるいは表現以上の強さを示すものがあるだろう。 しかし、それは真の意味でテンプレで説明される必要がある強さや能力である。 このテンプレで、「No Explanation」の強さを説明する必要はない。 それは、テンプレで説明出来るほど弱くないからだ。 言い換えればテンプレで説明できないほど強いと言えるかもしれないが、そんな説明がされなくても、「No Explanation」は十分以上に強い。 もちろん、テンプレで説明されなくても、「No Explanation」がその強さを十分発揮できることは言うまでもないだろう。 【長所】説明不要 【短所】説明不要 152格無しさん2017/08/18(金) 20 00 32.75ID yy4+m+0s No Explanation考察 優先され続けるってどれくらいされ続けるか不明なので、最低値を取って優先×4くらいか。 特別な考察(通常よりも優先される考察、考察の後に最終的な勝敗を決めるために行う考察など)で勝利する。 よくわからんけど絶対負ける奴とかの負けるが勝ち系より強いってくらい?大して強くないな、無視する 「真の意味で具体的に書いてある」「表現できないほど強い」「テンプレ優先×4」 といった説明で説明する必要がある強さに比べて、説明できないほど/説明する必要がないほど強い。 言い換えればテンプレで説明できないほど強いと言えるかもしれないが、そんな説明がされなくても、「No Explanation」は十分以上に強い。 「説明できないほど強い」という説明がなくても強いということはわかったが、「説明できないほど強い」より強いかはよくわからん。 真の意味で書いてある、の定義をOver Writeあたりから流用しないとすれば定義不明で無効。 優先度を含めた表現できないほどの強さなので、「必要ない」のレベルより強い。 テンプレ不要なら、テンプレが優先される必要がある程度のキャラには勝てるだろう。 表現必要性「無」(64) 以上。 △表現必要性「無」(64) 表現される必要がない強さ同士 ×妄を極めし者 どうみても、参戦という仕組みにとらわれている ○嘘を暴く美脚 どんな考察であってもやはり相手を問題なく破壊し、勝利することが出来る。 妄を極めし者に負けているので嘘つき。嘘つきなのでテンプレの信用性がなくなる。 しかし信用できないテンプレだろうとNo Explanationは強いので勝ち。 ×サイキョー 比較や真の対戦での強さがわからないので負け ×紅蓮の格闘王 真の意味の考察で勝てるかはわからない。名前の強さ負け ×最強スレ原器 No Explanationのテンプレ内においては表現できない強さ<表現する必要がない強さ。 「純粋な原型能力は本質的な考察において勝利することは自明なので表現できない」と説明がある方が具体性がある分 「訳もなく表現する必要がない」よりも本質的な考察で勝利する可能性が高いだろう ○赤き稲妻 「記述できてしまう程度の強さ」⊇「(真の意味での)考察人に認めてもらわなければいけない程度の強さ」 だとすれば、赤き稲妻のテンプレ内の「テンプレという概念を超越したキャラクター」に テンプレで表現できないキャラクターがメタられることはないだろう ×脚本上の勇者 「記述できないという強さでも記述できない強さ」vs「表現できないほど強いという表現が不要な強さ」 互角とみていいだろう。記述不可能性1とみなす。記述不可能性1同士の対決だと敗北する。 ×彼ら、或いは我々 「表現できないほど強いというテンプレが不要な強さ」同士の戦い。考察が不要なのも同じ。 彼ら、或いは我々の方は表現できないほど強いというテンプレより『大幅に』強いので負け ×神と天使たち 「表現できないほどの強さというテンプレが不要な強さ」よりも「表現する必要がない強さより強い、 表現できないほどの強ささえ不要で勝利する」の方が強いでしょう ×神と天使たち 参戦できないほどの強さの方が強いでしょう 表現必要性「無」(64)と同列。
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BATTLE COLLECTION [Free] 2010 Old School 夕方 vol.6 ピーキーズ 敗者復活-つね,つっちー,のぞみ。1回戦だけ上がってない。つね爆発したのに笑 STAY HARD 敗者復活-bboy nabe STAY HARD 2回戦-bboy nabe STAY HARD 1回戦-bboy nabe 3-risky 1回戦-たかし,ゲス,PECO 3-risky 敗者復活 LOCK☆ON 敗者復活 -大和,YOSSY,こーすけ LOCK☆ON 1回戦-vsリョ助さん(笑) [HIPHOP] 2010 New School 夕方 vol.3 ボスはる 決勝 クリームソーダ 敗者復活2-BIGGIE,AC クリームソーダ 敗者復活1-BIGGIE,AC クリームソーダ 予選-BIGGIE,AC