約 4,622,080 件
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National PUBG League 2019 Phase 2への入れ替え戦。OGN、PUBG Corp.が運営。対象地域は北米。 大会日程 2019年3月22,23,24日 大会方式 Squad、FPP、エランゲル、ミラマー使用。SUPERを使用。各日4試合、合計12試合。上位6チームはNational PUBG League 2019 Phase 2の出場権を得る。 ポイントシステム 順位 ポイント 1位 10 2位 6 3位 5 4位 4 5位 3 6位 2 7位 1 8位 1 1キル 1 +サークル設定 サークル設定 Circle Delay Wait Move DPS Shrink Spread Land Ratio 1 90 180 270 0.6 0.4 0.5 0 2 0 90 120 0.8 0.55 0.56 0 3 0 60 120 1 0.6 0.56 0 4 0 60 150 3 0.6 0.56 1 5 0 50 120 5 0.65 0.56 0 6 0 50 120 8 0.65 0.56 0 7 0 50 90 10 0.65 0.56 0 8 0 50 60 14 0.7 0.56 1 9 0 10 160 18 0.001 10 0 賞金 順位 賞金 配信 PUBG公式 OGN公式 マップ配信 参加チーム National PUBG League 2019 Phase 1下位6チーム、 National PUBG League Contenders 2019 Phase 1上位10チーム チーム 選手 SpaceStation Gaming eUnited Vicious Gaming Lazarus Noble Oxymoron Mustache Dave Elevate PlayerOne Esports ReinvenT Denial Esports Overconfident Team Kru Leggo Your Ego Trifecta The Happy Campers 大会結果 順位 チーム 順位Pts キルPts 合計 外部リンク 大会公式
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キーとなるクラスはAVAssetAVAssetを作る。 AVAssetから情報を取り出す。静止画像を取り出すには 再生の制御AVAssetとAVPlayerはAVPlayerItemを媒介として関係する。 再生処理ファイルベースのAVAssetの再生 ストリームベースの再生 再生開始 余談 再生状態の監視 メディアキャプチャクラス 使い方セッションの設定 セッションの状態監視 入力デバイス(AVCaptureDevice)デバイスに使えるメディアを聞く デバイスに備わっているモードの確認焦点モード 露出モード フラッシュモード トーチモード ホワイトバランス 注意 デバイスの切り替え デバイスのセッションへの登録方法 出力のセッションへの登録方法出力の種類 セッションへの登録方法 ムービーの保存 フレームデータの出力に付いて(AVCaptureVideoDataOutput)注意 静止画像のキャプチャ(AVCaptureStillImageOutput) 録画内容の表示(AVCaptureVideoPreviewLayer)設定 bookmark_hatena 以下のサイトが参考になる 実践! iPhoneアプリ開発 40 ビデオカメラアプリの作り方 (1) - セッションの作成 http //news.mynavi.jp/column/iphone/040/index.html キーとなるクラスはAVAsset AVAssetはメディアデータの集合 メディアデータとはタイトル、再生時間、表示サイズ等の情報 AVAssetを作る。 例 URLから作る AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL url options nil]; AVAssetから情報を取り出す。 静止画像を取り出すには AVFoundation.PGのP11付近参照 再生の制御 AVPlayerを用いてAVAssetの再生を管理する。 AVAssetとAVPlayerはAVPlayerItemを媒介として関係する。 AVPlayerItemは再生の状態や設定等を入れこんだもの。 再生処理 再生の二つのタイプ ファイルベース ストリームベース(HTTPライブストリーム) がある。 ファイルベースのAVAssetの再生 トラックのロード:loadValuesAsynchronouslyForKeys completionHandler AVAssetからAVPlayerItemのインスタンス作成 AVPlayerItemをAVPlayerにセット AVPlayerItemの状態が再生可能になるまで待機(キー値監視する) ストリームベースの再生 URLから直接AVPlayerItemを作成する:[AVPlayerItem playerItemWithURL url]; 後は同じ 再生開始 [player play]; 速度変更や再生位置変更等をAVPlayerで設定できる。 余談 複数再生等はAVPlayeを継承したAVQueuePlayerでできる。 再生状態の監視 キー値監視すれば良い。 メディアキャプチャ カメラ、マイク、ビデオ等(入力デバイス)から情報を取り出してムービーや静止画(出力)として表示する(キャプチャする)処理。 クラス 入力デバイス AVCaptureDevice 出力 AVCaptureOutput 入力と出力をとりもつ(管理する)部分(セッション) AVCaptureSession 入力デバイスをセッションとつなげる部分 AVCaptureInput 出力をセッションとつなげる部分 AVCaptureConnection つまり、セッションはInputとConnectionを使って入力デバイスと出力部分につながっている。 入力デバイス-Input-セッション-Connection-outPut となる。 使い方 セッションを入出力につなげる。 セッションを設定する。 セッションを開始する。[session startRunning]; セッションの設定 解像度 AVCaptureSessionPresetHigh/Medium/Low 品質。MediumがWifi、Lowが3G用 AVCaptureSessionPreset640x480 VGA AVCaptureSessionPreset1280x720 720p HD AVCaptureSessionPresetPhoto 写真用 サイズ固定の場合、サイズのサポートを事前にチェックすること。sesstion canSetSessionPreset セッションの状態監視 セッション実行中 runningプロパティ 中断されたか interruptedプロパティ 入力デバイス(AVCaptureDevice) どのデバイスが使えるか? devices 利用可能デバイスの変更を通知しておきたいなら AVCaptureDeviceWasConnectedNotification AVCaptureDeviceWasDisconnectedNotification を登録しておく。 デバイスに使えるメディアを聞く hasMediaType supportsAVCaptureSessionPreset 特定のプリセット(前述の解像度等)をサポートしているか デバイスに備わっているモードの確認 焦点モード isFocusModeSupported で聞ける。focusModeプロパティでモード指定 AVCaptureFocusModeLocked 焦点距離ロックモード AVCaptureFocusModeAutoFocus 焦点がシーンの中心から外れても焦点維持 AVCaptureFocusModeContinuousAutoFocus 必要に応じてオートフォーカスになるモード 余談 焦点をあわせているかadjustingFocusプロパティ 露出モード isExposureModeSupported で聞ける。exposureModeプロパティで指定 AVCaptureExposureModeLocked:露出固定 AVCaptureExposureModeAutoExpose:露出変更 フラッシュモード hasFlash、isFlashModeSupported で聞き、flashModeプロパティで指定 AVCaptureFlashModeOff/On/Auto トーチモード ずっと点灯させる。 hasTorch,isTorchModeSupported で聞き、torchModeプロパテで指定 AVCaptureTorchModeOff/On/Auto ホワイトバランス isWhiteBalanceModeSupported できき、 whiteBalanceModeプロパティで指定 AVCaptureWhiteBalanceModeLocked 固定 AVCaptureWhiteBalanceModeContinuousAutoWhiteBalance:自動 注意 モードをかえるとき、プロパティはロックしてから取得する事。 if ([devaide lockForConfiguration error]) { //処理 [devaice unlockForConfiguration]; } デバイスの切り替え 略 デバイスのセッションへの登録方法 デバイスを指定してAVCaptureDeviceInputを作る。 input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice device error error];。nilなら失敗。 セッションに登録 [sesstion addInput input]; addInputして良いかは事前に聞く([captureSession canAddInput input]こと。 出力のセッションへの登録方法 出力の種類 AVCaptureMovieFileOutput ムービーファイルへの出力 AVCaptureVideoDataOutput 出力中のビデオのフレームデータを出力 AVCaptureAudioDataOutpu 出力中のビデオのオーティオデータを出力 AVCaptureStillImageOutput 静止画像を出力 セッションへの登録方法 [sesstion canAddOutput output]で聞いてOKなら[sesstion addOutput output]; ムービーの保存 AVCaptureMovieFileOutputを使用する。 録画開始 startRecordingToOutputFileURL recordingDelegate AVCaptureFileOutputRecordingDelegateはcaptureOutput didFinishRecordingToOutputFileAtURL fromConnections error で終了を実装する。 終了の実装において正常保存の確認はerrorで、[[error userInfo]にはAVErrorRecordingSuccessfullyFinishedKeyでエラー要因が入っている。AVErrorDiskFull AVErrorDeviceWasDisconnected AVErrorSessionWasInterrupted フレームデータの出力に付いて(AVCaptureVideoDataOutput) データはdelegateから渡される。 デリゲートのセット。setSampleBufferDelegate queueキューを指定する必要がある。 データがcaptureOutput didOutputSampleBuffer fromConnection によって渡される。データはCMSampleBuffer 出力の設定はvideoSettingsで設定可能。辞書で kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey でピクセルを設定kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange iPhone4向け kCVPixelFormatType_32BGRA iPhone4向け kCVPixelFormatType_422YpCbCr8 iPhone3S向け kCVPixelFormatType_32BGRA iPhone3S向け 注意 出力の解消度はもっとも低いものに設定しておかないと電力が無駄に消費される。 captureOutput didOutputSampleBuffer fromConnection で処理をもたつかせると配信が停止する。minFrameDurationプロパティでフレームレートを調整する必要 静止画像のキャプチャ(AVCaptureStillImageOutput) AVCaptureStillImageOutput作成 設定する辞書を作成 AVVideoCodecJPEG AVVideoCodecJPEG AVVideoCodecKey キャプチャ開始 出力にcaptureStillImageAsynchronouslyFromConnection completionHandler 録画内容の表示(AVCaptureVideoPreviewLayer) セッションと直接つなげる。Connectionがいらない。 AVCaptureVideoPreviewLayer *l = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession captureSession]; [self.layer addSublayer l]; 回転方法はレイヤのorientationプロパティを設定する 設定 重心設定 videoGravityAVLayerVideoGravityResizeAspect: アスペクト比維持 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill:アスペクト比固定で画面全域 AVLayerVideoGravityResize:アスペクト比変化で画面全域
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ADHOC BATTLE 【アドホックバトル】 概要 CS版ポップンミュージック ポータブル、ポップンミュージック ポータブル2に搭載されている、PSPに搭載されているアドホック通信を利用したネット対戦。 ポータブルでは「バトルモード」内の対戦形式の1種として入っている。 2人~4人でプレイ可能で、最初の1人が部屋を作成し、残りが「部屋に入る」を選択することで対戦を行える。 形式としては1人1曲ずつ選択して、その合計得点を競うネット対戦モードと仕組み的には変わらない。 この対戦を行うことでポプともとして記録を交換できるため、ポータブルシリーズにおいてポプとものデータを得るための唯一の方法となる。 関連用語 対戦モード ネット対戦モード ネットワーク対戦 ポプとも ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 基本要素・システム
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Battle Field 37 迂回山道~水門 2部構成 夜間固定 ミラノ・エレナのみ 37-1、敵2ターン終了後、城砦付近に味方増援としてキリエ登場。 37-1、ジルヴァ撃破で37-2へ(キリエ未登場の場合、登場) 勝利条件 37-1 目標地点へ到達 3回目の目標地点に到達するとジルヴァ隊出現。勝利条件変更 ジルヴァの撃破 ジルヴァ撃破後 目標地点へ到達 37-2 エレナ離脱後、5ターン以内に水門へ到達 敗北条件 共通 カードを使い切る 37-1 ミラノorエレナの戦死 敵が城砦へ到達 キリエ登場後 ミラノorエレナorキリエの戦死 37-2 ミラノorキリエが戦死 エレナ離脱後 5ターン経過 マップ 1 ミラノ 2 エレナ 3 キリエ アルファベット 敵ユニット 城 城砦 閉 門閉 目 目標 目標地点にユニットを配置してターン終了後、新しい目標地点出現 Battle Field 37 A B C D E F G H I J K 01 城E F 02 G 閉 03 α 04 目3 05 目 目 06 07 C D 08 目 A B 09 目 10 2 1 11 目 12 目 目 目 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■■■セ■■テ■ 開始前 変 「■■■セ■■■■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 カルネージクロー 37-1 落 A(ジルヴァ) Luk★5 山葡萄 37-1~ 拾 α メダリオン 37-2 落 E(水門兵) Luk★1 敵ユニット ジルヴァ隊 : ブラッディクロー (Power 2400 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ジルヴァ アサシン 15 8080 25 40(32) 50(42) 50 120 カルネージクロー(1) Rage暗黒 常にRage以上(装備) B 影の者 アサシン 13 2740 18 24 41 41 40 Rage暗黒 C 影の者 アサシン 13 2740 18 24 41 41 40 Rage暗黒 D 影の者 アサシン 13 2740 18 24 41 41 40 Rage暗黒 ()内は装備無しの値 備考敵は一目散に城砦を目指して移動するため自分から攻撃してこない。(進路を塞いだ場合は攻撃してくる) 各ユニット2マスずつ移動。ユニット数が減っても、例えばジルヴァだけになっても9マス一気に移動したりという事は無い。 ジルヴァは装備効果によりゲージがRage開始なのでブラッディクローに注意。ジルヴァTec☆5、影の者Tec☆4 水門兵隊 : シールドバリア (Power 1750 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 水門兵 ナイト 14 5160 40 31 26 19 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 F 衛兵 ウンディーネ 13 3150 30 30 33 26 40 Rage冷気 G 衛兵 ウンディーネ 13 3150 30 30 33 26 40 Rage冷気 戦闘中イベント 37-1 ジルヴァ撃破で影の者消滅 37-2 味方ユニットと衛兵隣接で会話 水門兵撃破で衛兵消滅 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:16ターン以下 +1:17~99ターン 無し:リトライ Battle Field 36へ Battle Field 38へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP+2は14ターン以下と思われます -- 名無し (2008-08-06 12 58 03) ↑PSP版はたしかにそうだった。しかし久々にGBA版をやって15ターンでもMVP+2を取れた。PSPに移植した時に変更したようだ。 -- カーマイン (2008-08-09 22 47 34) 名前 コメント
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Battle Field 07 水の都エリーゼ 2部構成 カード選択前に戦闘チュートリアル、スキル使用可能に。 敵もRageMAXになるとスキルを使用して来るようになる。敵の場合、Aceタイプに関係なく使って来るので留意の事。(昼/夜専用やナイト専用などの制限は受ける) 7-1、勝利条件を満たした後7-2へ移行し、そのまま自軍の進撃。 勝利条件 7-1 特定地点へ到達 7-2 エメローネの撃破 敗北条件 7-1、7-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 城砦 草原 水辺 都市 集落 架橋 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 アルファベット 敵ユニット 集 集落 橋 架橋 都 都市 ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 7-1 A B C D E F G 03 A 04 D 05 B 06 集 C 07 1 08 2 09 3 4 Battle Field 7-2 A B C D E F G H I J K L M 01 K 02 L 集 03 04 都 05 集 E 06 集 J I 07 α F H β 08 G 09 γ 拡張部分はミゼル隊出現とともにオープン。 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ブレイヴリング(2)orアイスジャベリン(5) 07-1 落 D(イシーヌ) Luk☆3BF5で未入手の場合アイスジャベリン所持 悠久のグングニル(4) 07-2 落 J(エメローネ) Luk☆3 アクエリアス 07-2 拾 α きれいな貝殻 07-2 拾 β ニーチェ以外では拾得不可能Battle Field 10で貝殻の胸当てとの交換に必要 エレミナミント(1) 07-2 拾 γ Battle Field 29で沐浴イベントを見るのに必要。 Check it out! 羽根付きサンダル(2) 07-2 落 L(ミゼル) ミゼルはLUK☆4なのでスティールで盗まないと入手は困難 メダリオン 07-107-2 落 A~C(ウンディーネ)E~I(ウンディーネ)K(賞金稼ぎ) 敵ユニット 7-1 公国軍 : ブリザード (power 1050 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 B 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 C 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 D イシーヌ ウンディーネ 5 3940 30 26 24 33 120 ブレイヴリング(2)orアイスジャベリン(5) Rage冷気 劣勢で士気回復(ブレイヴリング装備)冷気攻撃力アップ(アイスジャベリン装備)ステータスはブレイヴリング装備時のもの居る場所が勝利条件の地点自軍2ターン目までプロテクト 公国軍 : ブリザード (power 1150 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 J エメローネ ウンディーネ 6 4480 30 27 30 34 120 悠久のグングニル(4) Rage冷気 プロテクト 備考BF5と同じくミラノ単独突撃が有効。ダイヤモンドダストを撃たせると1日間水上の地形効果が消滅し、イシーヌ以外が事実上弱体化する。余裕のある時に狙うと○。 エメローネはイシーヌとは別隊扱いなので、MVP+2を狙う場合は早めにイシーヌを始末しないと後半が辛い 7-2 公国軍 : ブリザード (power 1150 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 F 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 G 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 H 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 I 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 J エメローネ ウンディーネ 6 4480 30 27 30 34 120 悠久のグングニル(4) Rage冷気 スキル持続時間2倍(装備) ミゼル隊 : サンダーボルト (power 850 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 K 賞金稼ぎ バンディッド 4 1590 18 23 18 30 40 メダリオン L ミゼル ハンター 5 3780 19 23 35 40 120 羽根付きサンダル(2) 全地形効果0%(装備)賞金稼ぎ撃破 ミゼルの士気低下で撤退エメローネ士気低下でも撤退 備考7-1と同様、ダイヤモンドダストを撃たせるとエメローネとユニオンするウンディーネが弱体化する。 ミゼルはLukが高いので、アイテムが欲しい場合リトライで能力を下げるかスティールが必要。 戦闘中イベント 7-1 ダイヤモンドダストを使うor使われると戦闘チュートリアル。 イシーヌと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 イシーヌ撃破で水の民グループ消滅 イシーヌは自軍2回目の行動開始まではプロテクト 7-2 城砦南の草原にエレミナミント エレミナミントから西2北2の位置にアクエリアス アクエリアスから東4にニーチェ移動できれいな貝殻。水面を凍らせても他のキャラでは取得不能 水の民と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エメローネと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 7-2開始後3ターン目(エメローネ隊の2度目の行動直後)、マップ北西に増援登場、そのまま増援の進撃 ミゼルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エメローネ撃破で水の民グループ消滅。 勝利後イベント ミゼルの士気を0にした場合サンダーボルト入手(power 1550,move 7,Ace 弓) MVPターン数制限 +2:21ターン以下 +1:22ターン以上 無し:リトライ Battle Field 06へ Battle Field 08へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP、22ターンで+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-28 15 10 03) 28ターンで+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 02 00 17) 26で+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 12 01 24) 30で+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 17 48 19) ミゼルは士気1/4以下(1000以下?)で撤退するな。このゲームのシステム上、細かい数値はわからんが。 -- 名無しさん (2006-03-31 12 35 24) 7-1ですが、敵に隣接しなければイシーヌ以外は動くのを確認。 -- 奈奈 (2006-04-02 03 11 42) 細かいけど、一番上の説明「昼間のみ、ナイト専用」だと夜制限受けないみたい取る人がいそう… -- 名無しさん (2006-04-07 14 33 18) ニーチェよりも、毛皮のコートを装備したデュランの方が活躍した。 -- カーマイン (2007-05-02 12 00 47) ニーチェとシールドバリアのコンボもなかなかよかったですよ。 -- カーマイン (2007-05-04 12 52 10) ミラノをエメローネかミゼルのどちらにあてるか悩んだ。両方やるとほぼ確実にMVPが+1になってしまう・・・・。 -- カーマイン (2007-05-04 12 56 01) 名前 コメント
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Orb1 2 3 4 Orb 1 画像 詳細 Mana Stream:3秒毎、ターゲットを中心に半径5mの範囲の敵に対し60dmg(上限90dmg)のマナ光線を放つ。Blink:50m以内の自軍の地上ユニットまでテレポートする。リキャスト10秒。 Heal:味方ユニットのHPを5秒毎に120回復させる。Mystical Bolt:3秒毎、ターゲットを中心に半径5mの範囲の敵に対し58dmg(上限87dmg)の神秘のエナジーによる稲妻を放つ。 Weapon Change:Sユニット特攻の代わりにMユニット特攻に変化する。(Power 10) Bestial Fury:50%の追加ダメージを持つが、ユニットの移動が遅くなる。Bestial Furyを解除するまでこの効果は続く。Swift:高速で移動できる。 Regeneration:1秒毎にHPを4づつ自動回復する。Swift:高速で移動できる。 Bow Attack:2秒毎に敵に合計60dmgを与える弓を放つ。Multishot:同時に2ユニットをターゲットとすることができる。 Beast Mastery:敵のbeastユニットを12秒間コントロールできる。1orbのユニットを対象とし、コストは150以内のものに制限される。またXLサイズのユニットに対しては効果が無い。コントロールされている間、同一のカードを使用することはできず、プレイヤー自身でコントロールされたユニットを削除することもできない。リキャスト30秒。(Power 70)Wildfire Affection(青):Amazonはbeastかforestkin creaturesからの攻撃に対して25%のダメージ削減効果を持つ。Wildfire Protection(緑):Amazonを中心とした半径20m以内の友軍のbeastやforestkin creaturesは、regenerating abilityに関して+50%の追加効果を持つようになる。 Bedtime!:ターゲットのユニットを8秒の間眠らせる催眠ビームをキャストする。寝ているユニットが攻撃を受けた場合その3秒後に眠りから覚める。眠りから覚めたユニットはその後8秒間耐性を持つ。Nature s Wrath:wrath of natureを利用するモード。2秒毎にDryadは自然の力をはなちターゲットを中心に半径5mをの範囲の敵に対し35dmg(上限55dmg)を与える。Gifted Genius Loci(緑):Dryadを中心に半径20mの友軍は免疫を持つ。ただし凍結や麻痺のような効果を持つスペルに対しては免疫を持たない。Blessed Genius Loci(青):Dryadを中心に半径20mの友軍は25%のダメージ削減効果を持つ。 2 画像 詳細 Acid Spit:城壁の上に乗っている敵ユニットをノックバックさせる。Acid Spitを受けた城壁は15秒の間、再度乗ることができない。城壁に850dmgを与え、城壁上のユニットには30dmgを与える。またsiege効果も同様に適用される。リキャスト20秒。(Power 50)Swift:高速で移動できる。Siege:建物に対して+50%の追加ダメージをもつ。 Power Shock:2秒毎、ターゲットを中心に半径8mの範囲の敵に対し41dmg(上限62dmg)のpower sphereによる攻撃を行う。攻撃対象はユニットに限られる。Power Drain:30秒毎にpower wellから30Powerを吸い取り、power poolへ加える。 Weapon Change:Mユニット特攻の代わりにLユニット特攻に変化する。(Power 10) Slam:攻撃されたユニットは5秒間の間special abilitiesを使用できなくなる。 Mind Blast:3秒毎、ターゲットを中心に半径10mの範囲の敵に対し16dmg(上限24dmg)の精神エナジーによる攻撃を行う。Mind Control:敵ユニットに対し永続的なコントロールを可能とするが、代償としてParasite Swarmが死ぬ。2orbのユニットを対象とし、コストは150以内のものに制限される。またXLサイズのユニットに対しては効果が無い。(Power 70) Root:固定砲台になり、Spikesが可能となる。Spikes:5秒毎にline of spikesを地中から噴出させ、line of spikesがヒットした敵全てを攻撃する。line of spikesは100dmg(上限150dmg)を与える。Linked Fire:最大5ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。 Tainted Bow Attack(黒):2.5秒毎、ターゲットをに対し4dmgの弓による攻撃を行う。この弓は毒が仕込まれており、毒をうけたターゲットは10秒間毎秒20dmgを受ける。この毒によるダメージは全てのbuffやprotective shieldを透過するため、ダメージを軽減するアビリティーでかわすことはできない。Gifted Bow Attack(緑):2.5秒毎、ターゲットをに対し4dmgの弓による攻撃を行う。この弓は強い毒が仕込まれており、毒をうけたターゲットは10秒間毎秒30dmgを受ける。 Gifted Catch(緑):半径30m以内にいる敵ユニットを、DeepOneのそばにテレポートさせる。ターゲットされたユニットは12秒間根に絡めとられ、動くことができなくなるが、射程を持つ攻撃とspecial abilitiesは使用可能。効果が切れた後、ターゲットはしばらくの間耐性を持つ。リキャスト30秒。(Power 30)Tainted Catch(黒):半径30m以内にいる敵ユニットを、DeepOneのそばにテレポートさせる。ターゲットされたユニットは弱体化され、攻撃力が25%削減される。リキャスト30秒。(Power 30) 3 画像 詳細 Volatile Spit:3秒毎、ターゲットを中心に半径10mの範囲の敵に対し330dmg(上限490dmg)のvolatile substanceによる攻撃を行う。SサイズとMサイズのユニットに対してノックバック効果を持つ。また、建物に対して50%のダメージボーナスを持つ。Earth Dive:Deepcoil Wormの移動中、Deepcoil Wormは50%のダメージ削減効果をもち、また、SサイズとMサイズの敵ユニットをノックバックさせ、250dmg(上限1000dmg)を与える。対象は地上ユニットのみ。Drill Tunnel:固定施設になり、Maw of the Depthsが可能となる。Maw of the Depths:味方ユニットが使用できるトンネルの入り口となる。この形態の間、Deepcoil Wormは50%のダメージ削減効果をもつ。 Tunneling:tunnel exitへテレポート可能。再使用30秒。Swift:高速で移動できる。 Paralyze ターゲットを15秒間麻痺させる。効果が切れた後、ターゲットはしばらくの間耐性を持つ。リキャスト20秒。(Power 35) Root:固定砲台になり、Rain of Razorleavesが可能となる。Rain of Razorleaves:5秒毎、ターゲットを中心に半径5mの範囲の敵に対し50dmg(上限70dmg)のrazor-sharp leavesによる一斉射撃を行う。50mの射程を持つ。Linked Fire:最大7ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。 Acid Breath:2秒毎、ターゲットに対し150dmgのacid cloudによる攻撃を行う。Sleep well!:敵の3ユニットを15秒間眠らせる。眠ったユニットは動くことも攻撃することもできなくなる。攻撃を受けたユニットはその3秒後に目を覚ます。リキャスト20秒。(Power 30) Root:固定砲台になり、Radial Thornsが可能となる。Radial Thorns:10秒毎に全方位に対してとげを放ち400dmg(上限600dmg)を与える。Linked Fire:最大5ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。 Rejuvinate:5秒毎に複数の味方ユニットに効果のあるheal chainを発動する。最初のターゲットのHPを120回復させ、続けてターゲットを回復させるが効果は下がっていく。Countermagic Field:敵ユニットがspecial abilitiesやranged attacksを実行できない、半径30mのspellblocking zoneを展開する。このzoneで敵はどのような召喚も実行不可能となる。またTimeshifter SpiritがCountermagic Fieldを発動中、ノックバックされた場合、効果は解除される。新たな命令が下されるまでこの効果は持続する。リキャスト20秒。(Power 70) Crystal Spikes:Abyssal Warderのcrystaline fistを地面に打ち込む。4秒以内にCrystal Spikesが地面から噴出し半径20mの範囲を覆う。その範囲内にいる敵に対し570dmg(上限1710dmg)を与える。また、このCrystal Spikesによるダメージは全てのbuffやprotective shieldを透過するため、ダメージを軽減するアビリティーでかわすことはできない。地上のユニットにのみ効果を与え、SサイズとMサイズの敵をノックバックする。リキャスト20秒。(Power 80)Infused Breakdown(赤):Abyssal Warderが死ぬとき、その破片はLサイズの2体のAbyssal Warderとなる。もしそれらが死んだ場合はそれぞれがさらにMサイズのゴーレムとなる。それらAbyssal Warderの小さな変形したものはより怒りを激しくし、よりダメージを与えることができる。Blessed Breakdown(青):Abyssal Warderが死ぬとき、その破片はLサイズの2体のAbyssal Warderとなる。もしそれらが死んだ場合はそれぞれがさらにMサイズのゴーレムとなる。それらAbyssal Warderの小さな変形したものは、15秒間750dmgを吸収するIce Shieldを授けられる。 4 画像 詳細 Thunderous Roar:bloodcurdling roarを放ち、10秒間半径20mの敵のspecial abilitiesを阻止する。リキャスト30秒。(Power 10) Corrosive Breath:3秒毎にcorrosive cloudをはなちターゲットを中心とした半径10mの敵ユニットに480dmg(上限720dmg)を与える。Sサイズ、Mサイズユニットをノックバックする効果を持つ。 Strangling Vines:半径15m以内の敵地上ユニットを15秒間地面にしばりつけ動けなくし、2秒毎に50dmgを与える。敵は動くことはできないが、遠隔攻撃は行うことができる。リキャスト30秒。(Power 100)Siege:建物に対して+50%の追加ダメージをもつ。 Paralyzing Ray:対象の敵ユニットをpowerful rayにより10秒間麻痺させる。Grove Spiritのターゲットを変更するか、ノックバックをうけるかすると効果は中断される。Healing Song:味方のユニットのHPを毎秒860(上限4300)回復させる、半径25mのmagical zoneを発生させる。Grove Spiritに別の指示をだすか、ノックバックをうけるかすると効果は中断される。リキャスト30秒。(Power 100) Gaze of the Watcher:3秒毎にenergy rayをはなつ。energy rayは最初のターゲットに180dmgを与え、さらに近くの敵ユニットへと、ダメージを減衰しながら伝播していく。Stasis Field:半径25m以内の敵ユニットを10秒間麻痺させる。効果が消えた後、ターゲットはしばらくの間耐性をもつ。リキャスト10秒。(Power 50) Root:固定砲台になり、Explosive Sporesが可能となる。Explosive Spores:3秒毎に50mの射程をもつgiant sporeをはなち、ターゲットを中心とした半径10mの敵地上ユニットに150dmg(上限225dmg)を与える。Sサイズ、Mサイズユニットをノックバックする効果を持つ。Linked Fire:最大5ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。Siege:建物に対して+50%の追加ダメージをもつ。 Forest s Charm:regenerative powers of the forestを開放し、周囲25mの味方ユニット(10体まで)を2秒毎に88hp(トータル880hpまで)回復させる。20秒間効果は持続する。リキャスト30秒。Pest Plants(黒):pestering weedsにより、Forest Elderの半径20m以内の敵ユニットに対して、毎秒30dmgを与える。Flower Power(緑):flowering meadowsにより、Forest Elderの半径20m以内の味方ユニットが+25%のdmgを与えられるようになる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/74.html
Listen up, this one is tricky This number is your mana regeneration bonus. It is subtracted from the base mana regeneration rate to determine the number of steps it takes fro you to regenerate one point of mana. A higher number is better.
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3468.html
アツィンゴ・マトラツィンカ語 |Oto-Manguean languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ocu】 言語名別称 alternate names Atzinteco Ocuilteco オクィルテカ語、オキュイテック語、オクイテック語 Ocuiltec オクィルテカ語、オキュイテック語、オクイテック語 Tlahuica Tlahura アツィンゴ・マトラシンカ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2009.html
Last Battalion/ ETIA. 「KAC2013 オリジナル楽曲コンテスト」の採用曲。 ?plugin=ref serial=1261?plugin=ref serial=1261?plugin=ref serial=1261 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0550 185 2 02 II20 FLOOR Kaeru♣crest Hermit♣club ADVANCED 10 1134 EXHAUST 15 1610 GRAVITY 17 2016 III 47 Kaeru♣crest / Shadowplay レッドホットスクリューズ Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) [GRV]:15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 8 中 1 弱 3 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx1.5 EXHAUST HI-SPEEDx3.8 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]中盤以降の圧倒的リズム難がスコアの鍵 -- 名無しさん (2014-01-13 06 19 41) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 15ある程度出来るけど、初見で落ちたわ・・・レート高いけど騙されないように -- (名無しさん) 2013-12-22 20 33 50 デバイス回す向きと色を間違えないように FXチップもそれなりに絡んでくるのでしっかり見分けること 今回の麗華受かりたいなぁ… -- (名無しさん) 2014-01-10 19 05 59 前半の強化Distorted Floor風の場所がこんがらがって難しい -- (名無しさん) 2014-05-01 19 22 54 これはツンデレ譜面ですか? -- (名無しさん) 2014-07-13 23 30 49 この曲スキアナでやったけど難しい、スキアナ次の曲のGEROLも初見だったけどGEROLのが簡単だったな -- (名無しさん) 2014-09-30 08 35 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/505.html
発売時期:2000年7月14日/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:シミュレーション/シリーズ名:GEO CONFLICTシリーズ 概要説明 GeoConflict 4 The Lost Holy-sword GeoConflict 4 The End of Reincarnation の統合版。DS版に加えて+αがある。 攻略情報 かじきまぐろのお部屋 ジオコン4 回転板フロア攻略 GEO CONFLICT(ジオコン) この辺で大体の攻略は出来るのでそちらを参考に。 その他 製品版ではクリア後に聖典が装備できなくなるバグがある。 DL版も同内容の模様。