約 4,626,595 件
https://w.atwiki.jp/orbit-core/pages/17.html
基本的には全て蜘蛛で進めます。過去エピソードを見るのを忘れないように注意してください。 ■は蝶、■は蜘蛛で進める。 ■のエピソードは分岐に関係しない ■ カーティス召還 Law of Causality ■ カーティスのモノローグⅠ Law of Causality ■ 診察されるアーシル Contact ■ 島から逃亡するカーティス Previous Night ■ カーティスとロドニーのティータイム Previous Night ■ シャワーを浴びるカーティス Previous Night ■ 月に惹かれるアーシル Previous Night ■ カーティスのモノローグⅡ Law of Causality ■ 乗船・カルム登場 FANATICA 1 ■ 密談 FANATICA 1 ■ カーティスのショー FANATICA 1 ■ カーティスを食事に誘うリーウェン FANATICA 1 ■ リーウェンのスピーチ FANATICA 1 ■ ふて腐れて酒を煽るアーシル FANATICA 1 ■ ロドニー、襲撃される FANATICA 1 ■ アーヤ登場 FANATICA 2 ■ 図書室のアーヤ FANATICA 2 ■ リーウェンの湯浴み FANATICA 2 ■ 二人だけの会食 FANATICA 2 ■ 銃を向け合うロドニーとカルム FANATICA 2 エピソード発生 → ロドニーとカルムの別れ Contact 過去エピソード ■ リーウェンの失望と期待 FANATICA 2 エピソード発生 → 隷属-ベルトランとリーウェン Contact 過去エピソード ■ 手品を披露するアーヤ FANATICA 3 ■ 温室の再会 FANATICA 3 エピソード発生 → カルムと少年 Contact 過去エピソード ■ カーティスの謝罪 FANATICA 3 ■ 届かぬ声 FANATICA 3 ■ アーシルの自慰 FANATICA 3 ■ 思い出の旋律 FANATICA 3 ■ アーシルの秘密を知るリーウェン FANATICA 4 エピソード発生 → 儀式の巫子 Contact 過去エピソード ■ 沈黙の刺青 FANATICA 4 ■ 再び船倉へ FANATICA 4 ■ 懐かしい影 FANATICA 4 ■ 月の声を聞く少年 FANATICA 4 ■ カルムの過去と少年の掌 FANATICA 4 ■ 温室で貴方と FANATICA 5 エピソード発生 → 嘘-ベルトランと霜波 Contact 過去エピソード ■ 歯痒い距離 FANATICA 5 ■ 遊戯室のカーティスとロドニー FANATICA 5 ■ ロドニーの強さ FANATICA 5 エピソード発生 → 呪血-カルムと霜波 Contact 過去エピソード ■ 霜波の声 FANATICA 5 ■ 紅痣-カルムとアーシル FANATICA 5 ■ 二人の逡巡 FANATICA 6 エピソード発生 → 錯綜する想い Contact 過去エピソード ■ 着せ替えアーシル FANATICA 6 ■ 夜の甲板-霜波とアーシル FANATICA 6 ■ アーシルの真実 FANATICA 6 ■ カーティス、アーシルを監禁する FANATICA 7 ■ アーシル愛の独白 FANATICA 7 ■ カルムの迷い FANATICA 7 ■ カーティスの束縛 FANATICA 8 ■ 捕縛されるロドニー FANATICA 8 ■ もう一人のアーシル FANATICA 8 ■ 船倉の独奏会 FANATICA 9 ■ 悲恋-カーティスと霜波 FANATICA 9 ■ 迷夢-カルムとアーシル FANATICA 9 ■ ずっと貴方のそばに FANATICA 9 ED2
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/194.html
Operation Firestorm(オペレーション・ファイアストーム) タイトルの和訳 炎の嵐作戦 対応ゲームモード 全て 概要 砂漠での全面戦争 背景 米国とロシアが、イラン最大の石油資源の支配に向け、大規模な攻撃を開始した。 この地域の制圧は、石油業界全体と主要な施設の完璧な支配を意味する。 Operation Firestorm(オペレーション・ファイアストーム)コンクエストラージUS BASE RU BASE セオリー コンクエスト拠点詳細 CS版 コンクエストラージ US BASE グロウラーITV x1 M1エイブラムス x4 LAV-AD x1 AH1Zバイパー x1 UH-1Yベノム x1 F/A-18Eスーパーホーネット x2 センチュリオンC-RAM x1 RU BASE VDV BUGGY x1 T-90A x4 9K22ツングースカM x1 MI-28ハボック x1 KA-60カサートカ x1 SU-35BMフランカーE x2 パーンツィリ-S1 x1 セオリー 兵器マップで航空戦力も多い。味方の航空戦力が弱い場合は対空ミサイルや対空砲の運用も考慮しよう。 拠点が大通りを挟んで距離がある2箇所、ほぼ隣接する3箇所に分かれている。 2拠点間は距離があり視界も良く発見されやすいので、この方面は徒歩行軍するよりは 地雷に注意しつつ軽車両等で一気に走り抜けた方がリスクは減る。 3拠点間は徒歩でもすぐに進軍出来る為、主戦場になりやすい。 戦車と歩兵が互いに連携して進軍していこう。 敵のヘリにも狙われやすいが、倉庫などの大きな建物や大きな配管は倒壊しないので 歩兵なら敵のヘリが近づいているようなら建物内に逃げ込む事でやり過ごせる。 (※戦車も一部建物内へは退避可能。勿論壁や燃料タンクは壊れるのでそれらからは離れる事) ラジオビーコンは3拠点並んでいるエリア、即銃火に晒されないように建物の2階部分やキャットウォーク部に 設置するのがセオリー。屋上設置も有りだがヘリが来たら瞬時に分隊壊滅させられるリスクもある。 コンクエスト拠点詳細 拠点奪取範囲が全体的に立体的、広範囲に及ぶので半端な攻めでは無力化すら難しい。 A・・・US側に最も近い拠点。拠点Bに似た構造の建物だが、こちらは屋上に登るための梯子が存在しない。 敵にビーコン、航空機などで屋上に立て篭もられると始末に苦労する。 B・・・両軍の中央に位置する拠点。戦力が集中するので激戦区となるだろう。こっそり占拠するのは難しいので、戦車と歩兵で力づくで奪取しよう。 C・・・RU側の最寄の拠点。巨大な石油の塔が特徴。塔は非常に立体的な構造をしているので、 偵察兵にビーコンやセンサーで立て篭もられると面倒なので戦車砲、RPGなどで対処。 D・・・US側寄りの拠点。TOWがある以外は平凡な拠点。手薄になりやすいのでバギーや輸送ヘリで裏取りされがち。余裕があれば地雷などを撒いておきたい。 E・・・RU寄りの拠点。拠点Dと同じ。 CS版 拠点数がABCの三箇所となり、対空戦車などの一部の車両が無い。 US BASE グロウラーITV x1 M1エイブラムス x3 AH1Zバイパー x1 UH-1Yベノム x1 F/A-18Eスーパーホーネット x2 センチュリオンC-RAM x1 RU BASE VDV BUGGY x1 T-90A x3 MI-28ハボック x1 KA-60カサートカ x1 SU-35BMフランカーE x2 パーンツィリ-S1 x1
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5724.html
このページはこちらに移転しました my termination 作詞/タマムシ 汽車は吹雪の中を走ってゆく 私1人だけをのせて 凍り付いた窓枠がガタガタと揺れ動く まるで今の私の心と同じよう やけに冷たい座席と誰もいない空間が私を少しずつ震えさせる。 my termination ここが私の最後の場所なんて 思いたくもない、信じたくもない でもそれは心へと 深くつき刺ってくる、氷柱のように。
https://w.atwiki.jp/ps4matome/pages/16.html
PlayStation Camera 2014年2月22日発売 6,279円 内容 PlayStation Camera本体 × 1 使い道 PlayStation Camera対応ソフトで遊ぶ 自分自身を写して動画を配信する 顔認識でログイン 音声認識による操作 レビューと比較 プレイルーム プロモーションビデオ - YouTube プレイステーション4とPS Cameraの可能性を示す『THE PLAYROOM』をプレイ!【動画あり】 - ファミ通.com 自分自身を撮影しピクチャーインピクチャー(テレビ業界用語ではワイプ)を利用して配信ができる。 またピクチャーインピクチャーを利用せず、マイクから音声入力を利用する事も可能。 音声認識はコントローラー下部から接続するモノラルヘッドセットからも行える。 [PS4] #7 音声認識すげえええええええええええええええ! [北米版PS4] - YouTube
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/158.html
Battlerite攻略wiki 「トップダウン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/70.html
概要 人間がTuathaとFir Bolgの地にやってきたとき、Tuathaの敗北と完全な撤退に終わった戦いがありました。 常若の国はこの世から永遠に失われ、AvalonはManのWitchらに奪われました。 Tuathaの末裔Sidheらは、古代の丘に隠された入り口を抜けて、奇妙な黄昏の領域へと撤退しました。 Fir Bolgらの地は、侵略軍によって分割されました:ManとそのWitchたち、そしてMilesian。 Milesianは彼らの地にEriuという名をつけました。 Eriuの人口の大半はMilesianを祖とする人間で構成されていますが、少数のFir Bolgは僻村でまだ生き延びています。 新たなる神の出現により、Daoine SidheはMilesianを導くべく、彼らの魔法の丘から再び現れました。 Eriuは現在、目覚めたSidheによって率いられる人間とFir Bolgの国です。 種族 シーとトゥアハに率いられたミレー族の人間、フィルボルグ。幻影 軍事 ミレー族歩兵、フィルボルグ歩兵、神聖なシー歩兵 魔法 魔法の歌。風、緑、水、多少の地 聖職者 平均的 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 風3、緑2 魔法土地 Mound of Ancient Kings 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Milesian Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Milesian Champion 40g,22r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 Fir Bolg Champion 40g,12r 要塞 指揮官:より軽装な指揮官。資源が不足気味のときはこちらを使うのも手。指揮上限60 Milesian Monk 35g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。とくに変わった芸はない Bard 75g,5r 要塞 魔術師:緑の魔法スキルを持つ魔術師。スパイとしての技能も持つ Sidhe Champion 135g,19r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。風と緑の魔法スキルを持つ。隠密行動可能。指揮上限60 Sidhe Lord 265g,16r 要塞 聖職者:レベル2の騎乗した聖職者。風と緑の魔法スキルを持ち、上位指揮官も兼ねる。隠密行動可能。指揮上限80 Tuatha 440g,22r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の騎乗した聖職者。風と緑を中心とした魔法スキルを持ち、最上位指揮官も兼ねる。隠密行動可能。指揮上限120 Bean Sidhe 200g,1r 首都 魔術師:風、水、緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。Sacred付き。隠密行動可能 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Milesian Slinger 7g,2r 要塞 投石兵:安価な射撃兵。Milesianは人間だが、魔法抵抗が少し高く寿命も長め Milesian Spearman 10g,9r 要塞 軽歩兵:槍と盾を持つ兵。とりあえず数を並べるには最適 Milesian Longspear 10g,13r 要塞 歩兵:長槍と盾を持つ兵。行軍が遅いものの、槍の壁のしぶとさは魅力。マップ移動力1 Milesian Swordsman 10g,18r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つ兵。それなりの攻撃力を持つ Fir Bolg Slinger 11g,2r 要塞 投石兵:性能の割りに値が張る投石兵。士気が標準的で行軍が遅くないのが利点 Fir Bolg 13g,9r 要塞 軽歩兵:斧と盾を持つ兵士。接近戦の攻撃力重視ならこちら Fir Bolg 13g,10r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ兵士。装備は貧相だが戦闘技能は精鋭並み Daoine Sidhe 35g,12r 首都 歩兵:Sacred。槍、手槍、盾を持つSidhe兵士。幻影を纏っており、隠密行動も可能 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Milesian Champion Milesian Slinger 20 Milesian Swordsman 10 地上上位 Sidhe Champion Milesian Longspear 10 Fir Bolg 10 Fir Bolgは槍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Milesian Monk 1 Sacred 要塞 Bard 1 要塞 Sidhe Champion 111 Sacred 要塞 Sidhe Lord 212 Sacred 首都 Tuatha 322 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Bean Sidhe 111 +1 100% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Contact Cu Sidhe 2 10 敏捷で神聖な妖精犬Cu Sidheを7体召喚します Enchantment Lv0 戦闘 Song of Bravery 1 周囲一定範囲の味方の士気を一時的に向上させます Enchantment Lv0 戦闘 Soothing Song 1 周囲一定範囲の味方の疲労を少し回復させます Enchantment Lv0 戦闘 Healing Song 1 周囲一定範囲の味方のHPを少し回復させます 前作からの変更点 魔術師兼スパイとしてBardが追加 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/73.html
Battle Arena Menu Item Crafting Recipes Recipes アイテムの作成には、そのアイテムに応じたレシピを持っている必要がある。 種類 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Basic 初期値 Lv.800 Lv.2000 Lv.5000 Lv.9001 or Ascended Irn2craft Loot Item (lrn2craft のレシピはボスが、Secret のレシピはレアまたはエピックが落とす) Secret Carrer Item Maker Lv.1 Item Maker Lv.25 Item Maker Lv.50 Item Maker Lv.100 Mission Kommander Mission Kommandar のミッションを 1 回完了 Mission Kommandar のミッションを 10 回完了 Mission Kommandar のミッションを 60 回完了 Mission Kommandar のミッションを 200 回完了 The Special Arena The Special Arena を 1 回制覇 The Special Arena を 10 回制覇および 制限時間を 180 秒以上残したハイスコアを獲得 The Special Arena を 60 回制覇および 制限時間を 270 秒以上残したハイスコアを獲得 The Special Arena を 200 回制覇および 制限時間を 310 秒以上残したハイスコアを獲得 Items of DOOOOOOM Tower of DOOOOOOM を 1 回制覇 Tower of DOOOOOOM を 10 回制覇および ハイスコア 50,000,000 点以上 Tower of DOOOOOOM を 60 回制覇および ハイスコア 125,000,000 点以上 Tower of DOOOOOOM を 200 回制覇および ハイスコア 250,000,000 点以上 Chuck Norris Chuck Norris を 1 回倒す Chuck Norris を 10 回倒す Chuck Norris を 60 回倒す Chuck Norris を 200 回倒す Pyramid Dark Pyramid で 8,100,000 ダメージ点以上のハイスコアを獲得 Dark Pyramid で 24,300,000 ダメージ点以上のハイスコアを獲得 Dark Pyramid で 72,900,000 ダメージ点以上のハイスコアを獲得 Dark Pyramid で 656,100,000 ダメージ点以上のハイスコアを獲得 Alien 9001 Mystic Forest で 50 匹のモンスターを倒す 9001 Mystic Forest で 500 匹のモンスターを倒す 9001 Mystic Forest で 5,000 匹のモンスターを倒す 9001 Mystic Forest で 50,000 匹のモンスターを倒す Elite Alien Prehistoric Mission を 1 回完了 Prehistoric Mission を 10 回完了 Prehistoric Mission を60 回完了 Prehistoric Mission を 200 回完了 Chaotic Items the Secret Dundeon を 1,250 点以上でクリア the Secret Dundeon を 1,750 点以上でクリア the Secret Dundeon を 2,250 点以上でクリア the Secret Dundeon を 2,750 点以上でクリア Robotic Robacon のランクが 125 Robacon のランクが 250 Robacon のランクが 375 Robacon のランクが 500
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4111.html
【登録タグ A-One I TOHO EUROBEAT VOL.3 lily-an 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/bana/pages/113.html
Housing Development These quests center around your increasing availability of housing types, and upgrading them accordingly. It starts early on, with the introduction of Camps, and proceeds through the ladder as better options become available. Please note, the quest "Build a Bunkhouse" is completely optional and does not appear to trigger any later quests. ゾーイ、史上最悪の家を建てる Requires the completion of To the Rescue 掘っ建て小屋の建設 報酬 225経験値 Next Mission Build a Bakery Where Do All These People Come From? Unlocked upon reaching Level 11. Reach a Population of 78 Reward 50 XP* Build a Bunkhouse Unlocked upon reaching Level 13. Build 1 Bunkhouse Cost 75 Nanopods Reward 1500 XP A Special Mission, Annually - Part 1 Unlocked upon reaching Level 17. Build a Bakery Bake 1 Mystery Baked Good, 1 hour Grow 1 Buddha Hand Reward 1750 XP Next Mission A Special Mission, Annually - Part 2 A Special Mission, Annually - Part 2 Build 1 Shack Reward 1750 XP Growing, Growing, Gone! Unlocked upon reaching Level 18 Reach Population 120 Reward 50 XP Note You must reach population 120 after activating the mission. If you are already at 120, you must destroy a housing unit and rebuild one to get to 120.
https://w.atwiki.jp/socup/pages/211.html
キーとなるクラスはAVAssetAVAssetを作る。 AVAssetから情報を取り出す。静止画像を取り出すには 再生の制御AVAssetとAVPlayerはAVPlayerItemを媒介として関係する。 再生処理ファイルベースのAVAssetの再生 ストリームベースの再生 再生開始 余談 再生状態の監視 メディアキャプチャクラス 使い方セッションの設定 セッションの状態監視 入力デバイス(AVCaptureDevice)デバイスに使えるメディアを聞く デバイスに備わっているモードの確認焦点モード 露出モード フラッシュモード トーチモード ホワイトバランス 注意 デバイスの切り替え デバイスのセッションへの登録方法 出力のセッションへの登録方法出力の種類 セッションへの登録方法 ムービーの保存 フレームデータの出力に付いて(AVCaptureVideoDataOutput)注意 静止画像のキャプチャ(AVCaptureStillImageOutput) 録画内容の表示(AVCaptureVideoPreviewLayer)設定 bookmark_hatena 以下のサイトが参考になる 実践! iPhoneアプリ開発 40 ビデオカメラアプリの作り方 (1) - セッションの作成 http //news.mynavi.jp/column/iphone/040/index.html キーとなるクラスはAVAsset AVAssetはメディアデータの集合 メディアデータとはタイトル、再生時間、表示サイズ等の情報 AVAssetを作る。 例 URLから作る AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL url options nil]; AVAssetから情報を取り出す。 静止画像を取り出すには AVFoundation.PGのP11付近参照 再生の制御 AVPlayerを用いてAVAssetの再生を管理する。 AVAssetとAVPlayerはAVPlayerItemを媒介として関係する。 AVPlayerItemは再生の状態や設定等を入れこんだもの。 再生処理 再生の二つのタイプ ファイルベース ストリームベース(HTTPライブストリーム) がある。 ファイルベースのAVAssetの再生 トラックのロード:loadValuesAsynchronouslyForKeys completionHandler AVAssetからAVPlayerItemのインスタンス作成 AVPlayerItemをAVPlayerにセット AVPlayerItemの状態が再生可能になるまで待機(キー値監視する) ストリームベースの再生 URLから直接AVPlayerItemを作成する:[AVPlayerItem playerItemWithURL url]; 後は同じ 再生開始 [player play]; 速度変更や再生位置変更等をAVPlayerで設定できる。 余談 複数再生等はAVPlayeを継承したAVQueuePlayerでできる。 再生状態の監視 キー値監視すれば良い。 メディアキャプチャ カメラ、マイク、ビデオ等(入力デバイス)から情報を取り出してムービーや静止画(出力)として表示する(キャプチャする)処理。 クラス 入力デバイス AVCaptureDevice 出力 AVCaptureOutput 入力と出力をとりもつ(管理する)部分(セッション) AVCaptureSession 入力デバイスをセッションとつなげる部分 AVCaptureInput 出力をセッションとつなげる部分 AVCaptureConnection つまり、セッションはInputとConnectionを使って入力デバイスと出力部分につながっている。 入力デバイス-Input-セッション-Connection-outPut となる。 使い方 セッションを入出力につなげる。 セッションを設定する。 セッションを開始する。[session startRunning]; セッションの設定 解像度 AVCaptureSessionPresetHigh/Medium/Low 品質。MediumがWifi、Lowが3G用 AVCaptureSessionPreset640x480 VGA AVCaptureSessionPreset1280x720 720p HD AVCaptureSessionPresetPhoto 写真用 サイズ固定の場合、サイズのサポートを事前にチェックすること。sesstion canSetSessionPreset セッションの状態監視 セッション実行中 runningプロパティ 中断されたか interruptedプロパティ 入力デバイス(AVCaptureDevice) どのデバイスが使えるか? devices 利用可能デバイスの変更を通知しておきたいなら AVCaptureDeviceWasConnectedNotification AVCaptureDeviceWasDisconnectedNotification を登録しておく。 デバイスに使えるメディアを聞く hasMediaType supportsAVCaptureSessionPreset 特定のプリセット(前述の解像度等)をサポートしているか デバイスに備わっているモードの確認 焦点モード isFocusModeSupported で聞ける。focusModeプロパティでモード指定 AVCaptureFocusModeLocked 焦点距離ロックモード AVCaptureFocusModeAutoFocus 焦点がシーンの中心から外れても焦点維持 AVCaptureFocusModeContinuousAutoFocus 必要に応じてオートフォーカスになるモード 余談 焦点をあわせているかadjustingFocusプロパティ 露出モード isExposureModeSupported で聞ける。exposureModeプロパティで指定 AVCaptureExposureModeLocked:露出固定 AVCaptureExposureModeAutoExpose:露出変更 フラッシュモード hasFlash、isFlashModeSupported で聞き、flashModeプロパティで指定 AVCaptureFlashModeOff/On/Auto トーチモード ずっと点灯させる。 hasTorch,isTorchModeSupported で聞き、torchModeプロパテで指定 AVCaptureTorchModeOff/On/Auto ホワイトバランス isWhiteBalanceModeSupported できき、 whiteBalanceModeプロパティで指定 AVCaptureWhiteBalanceModeLocked 固定 AVCaptureWhiteBalanceModeContinuousAutoWhiteBalance:自動 注意 モードをかえるとき、プロパティはロックしてから取得する事。 if ([devaide lockForConfiguration error]) { //処理 [devaice unlockForConfiguration]; } デバイスの切り替え 略 デバイスのセッションへの登録方法 デバイスを指定してAVCaptureDeviceInputを作る。 input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice device error error];。nilなら失敗。 セッションに登録 [sesstion addInput input]; addInputして良いかは事前に聞く([captureSession canAddInput input]こと。 出力のセッションへの登録方法 出力の種類 AVCaptureMovieFileOutput ムービーファイルへの出力 AVCaptureVideoDataOutput 出力中のビデオのフレームデータを出力 AVCaptureAudioDataOutpu 出力中のビデオのオーティオデータを出力 AVCaptureStillImageOutput 静止画像を出力 セッションへの登録方法 [sesstion canAddOutput output]で聞いてOKなら[sesstion addOutput output]; ムービーの保存 AVCaptureMovieFileOutputを使用する。 録画開始 startRecordingToOutputFileURL recordingDelegate AVCaptureFileOutputRecordingDelegateはcaptureOutput didFinishRecordingToOutputFileAtURL fromConnections error で終了を実装する。 終了の実装において正常保存の確認はerrorで、[[error userInfo]にはAVErrorRecordingSuccessfullyFinishedKeyでエラー要因が入っている。AVErrorDiskFull AVErrorDeviceWasDisconnected AVErrorSessionWasInterrupted フレームデータの出力に付いて(AVCaptureVideoDataOutput) データはdelegateから渡される。 デリゲートのセット。setSampleBufferDelegate queueキューを指定する必要がある。 データがcaptureOutput didOutputSampleBuffer fromConnection によって渡される。データはCMSampleBuffer 出力の設定はvideoSettingsで設定可能。辞書で kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey でピクセルを設定kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange iPhone4向け kCVPixelFormatType_32BGRA iPhone4向け kCVPixelFormatType_422YpCbCr8 iPhone3S向け kCVPixelFormatType_32BGRA iPhone3S向け 注意 出力の解消度はもっとも低いものに設定しておかないと電力が無駄に消費される。 captureOutput didOutputSampleBuffer fromConnection で処理をもたつかせると配信が停止する。minFrameDurationプロパティでフレームレートを調整する必要 静止画像のキャプチャ(AVCaptureStillImageOutput) AVCaptureStillImageOutput作成 設定する辞書を作成 AVVideoCodecJPEG AVVideoCodecJPEG AVVideoCodecKey キャプチャ開始 出力にcaptureStillImageAsynchronouslyFromConnection completionHandler 録画内容の表示(AVCaptureVideoPreviewLayer) セッションと直接つなげる。Connectionがいらない。 AVCaptureVideoPreviewLayer *l = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession captureSession]; [self.layer addSublayer l]; 回転方法はレイヤのorientationプロパティを設定する 設定 重心設定 videoGravityAVLayerVideoGravityResizeAspect: アスペクト比維持 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill:アスペクト比固定で画面全域 AVLayerVideoGravityResize:アスペクト比変化で画面全域