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https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/57.html
バッファ http //e-words.jp/w/E38390E38383E38395E382A1.html 特に音声や動画のストリーミング配信におけるバッファリングや遅延については、 http //www.soi.wide.ad.jp/class/20040031/slides/18/38.html
https://w.atwiki.jp/l2j-imagine/pages/22.html
バッファー 豊富なスキルで能力を引き上げる。状況にあわせて能力を発揮できるマルチな存在。 華麗なダンスや歌、多彩な詠唱で味方の能力を引き上げる豊富なスキルは、一度体験してしまうと忘れられないほどの効力を持ちます。後衛として的確な時、的確な相手にバフを与えます。 PTハントでは後衛として攻撃に参加し、戦闘の合間にバフを与えることによって味方の能力を引き上げます。また、ヒーラーと同じように、敵が大量にリンクした場合には、妨害魔法を発動して味方を守ることもあります。 バッファーとなるジョブは、その豊富なバフスキルでPTハントもソロの狩りも効率を向上させます。 効力の高いスキルのため敵対心を上げやすいので、PTハントでは戦闘の合間を縫って適切なスキルを使う必要があります。さらに、PT員全員に同時にバフをかけられるウォークライヤーを除き、それぞれのプレイヤーにバフを与える必要があるため、MPが枯渇することが多いでしょう。MPが厳しい場合にはタンカーには防御力を上げるバフを、アタッカーには攻撃力を上げるバフを与えるなどの判断をし、MP配分に常に気を使う必要があります。 ファイター出身のバッファーは比較的高い防御力とHPを生かして準タンカーを、メイジ出身のバッファーは準ヒーラーを担うこともでき、PT編成に応じてマルチなポジションを取ることが可能です。 バッファーとなる二次ジョブ: プロフィット・ソードシンガー・ブレードダンサー・シリエンエルダー(ヒーラーにも記載) オーバーロード・ウォークライヤー
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バッファー バッファーに関するページです
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SampleGrabberによりカメラからの入力をテクスチャとして貼り付けたスプライトを背景として、スプライトの前方に3Dのメッシュオブジェクトを配置するプログラムについて。 プログラム SVN の下記の場所にあります。 mripo/trunk/directx/D3DObjectInFrontOfTexture ポイントとなったところ 今回のプログラムは 「薬のXファイルを表示するプログラム」 mripo/trunk/directx/ShowXFile_main20100511 と、 「テクスチャとしてスプライトにカメラ画像を張り付けるプログラム」 mripo/trunk/directx/TextureFromSampleGrabber2 を組み合わせたものです。 作成に際してポイントとなったところを書いておきます。 スプライトオブジェクトはワールドトランスフォームに影響されない スプライトオブジェクトはワールドトランスフォーム(絶対座標変換)によって座標変換されることはありません。 スプライトを移動させる場合は、 pSprite- Draw(pTexture, rect, vec3Center, vec3Position,D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255)); のように、スプライトオブジェクトのもつ Draw メソッドの第4引数で座標を指定する必要があります。 スプライトの描画前にはZバッファを無効にしておく スプライトオブジェクトの描画前にはZバッファを無効にしておきましょう。 でないと、スプライトと3Dオブジェクトが同時に表示されません。 Zバッファの有効/無効を切り替えるときは、 LPDIRECT3DDEVICE9 オブジェクトの持っているSetRenderState()を使います。 例) Zバッファを無効にするとき pDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, FALSE ); Zバッファを有効にするとき pDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );
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バッファ:サテライトスラム:登場デュエリスト人間 解説:レート0631 【ネフライダー】使い 攻略 大量の対モンスター罠 魔法を用意してこちらの攻め手を崩しつつ、二種のライダーを墓地の魔法 罠カードで強化するデッキ。 攻撃力1400以下のモンスターを出してからコンボを狙ってくる事も多く、こちらの落とし穴は無駄になりがち。 光と闇の竜は強いし次元幽閉と奈落の落とし穴を普通に3積みにしている上、洗脳系魔法カードも豊富。 破壊無効モンスターやサイコショッカーで壁を張っても安心できない。 ギガンテスやギラザウルスを使った通常のビートダウンではまず苦戦必至である。 だが、僅かだが隙は存在する。見落として欲しく無いのが、チェーン3以降のカードには反応出来ないという弱点。それゆえにフリーチェーンの罠に弱い。 前述のように普通のビートダウンでは除去が足りなくなり手詰まりになってしまうことが多いため、1ターンに複数回効果を発動できるカードがあると良い。 例としてはオネストやライトロード・マジシャン ライラがある。 特に【ライトロード】に弱い。光と闇の竜は絶対に効果で除去すること。(ダメージステップでD.D.クロウの効果は発動できないため) 破壊されると蘇生効果が発動するので、蘇生対象をD.D.クロウで除外してしまえば簡単に直接攻撃を通せるし、 幸いなことに冥府の使者ゴーズは入っていないので安心して攻撃できる。 また、普通のコンピューター同様に伏せカードを大量に伏せ、前述の蘇生効果で自ら吹き飛ばしてくれることが多いので警戒し過ぎる意義は薄い。 むしろ、光と闇の竜を除去したら相手は手の内が尽きてることが多いので短期決戦を目指すこと。 もたもたしていると体制を立て直され一発逆転を許してしまう恐れがある。対策カードは上記の2枚と撲滅の使徒。 出現条件 最初から登場 WCモードとの連動 5勝:ヴォルカニック・ロケット(DU)(シングルLv1) パック連動 3勝:ENEMY OF JUSTICE(P)09(各3勝:同エリア:織田、アンナ、ロイ、ガイド、関里、ファイト、田坂、バッファ、クルー・ホイム、宇田川、道場) プレゼント:中確率 激レア:ネフティスの鳳凰神 レア:光と闇の竜 レア:次元幽閉 通常:クロス・ソウル 通常:ネフティスの導き手 通常:ドラゴンフライ デッキ名:ノリノリライダーズ 合計40枚+00枚 上級04枚 光と闇の竜×3 ネフティスの鳳凰神 下級15枚 カオスライダー グスタフ×3 ネフティスの導き手×2 ディスクライダー×3 ドラゴンフライ×3 女忍者ヤエ×2 マジック・ストライカー×2 魔法11枚 エネミーコントローラー×2 大嵐 クロス・ソウル×2 サイクロン 死者蘇生 洗脳-ブレインコントロール スケープ・ゴート 増援×2 月の書×2 罠06枚 次元幽閉×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×3 激流葬 エクストラ00枚
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バッファを表示 書式 | list 又は l のみでも可 例) SQL l バッファを修正 書式 | 行番号 書式 | c/ 変更前 / 変更後 例) SQL l 1 select * from emp 2* ※編集したい行を選択 SQL 1 1* select * from emp ※一部の文字列を置換 SQL c/emp/dept 1* select * from dept 指定行の最後に追加 書式 | 行番号 書式 | append 又は a 例) SQL l 1 select * from emp 2* ※編集したい行を選択 SQL 1 1* select * from emp ※dept表を追加 SQL a,dept 1* select * from emp,dept SQL バッファを実行。 書式 | / 例) SQL / 指定行を削除 書式 | del 例) 4行目を削除 SQL l 1 select 2 empno,ename,job 3 from 4* emp ※編集したい行を選択 SQL 4 4* emp SQL del ※削除確認 SQL l 1 select 2 empno,ename,job 3* from SQL 指定行の後に行を追加 書式 | input 又は i 例) 2行目の後に文字列を追加 SQL l 1 select 2 * 3 from 4* emp SQL 2 2* * SQL i 3i empno,ename,deptno 4i ※追加されたことを確認 SQL l 1 select 2 * 3 empno,ename,deptno 4 from 5* emp SQL バッファをテキストエディタに出力 書式 | edit 例) SQL edit file afiedt.bufが書き込まれました。 使用エディタの変更 書式 | define _editor=" エディタのパス " 例) sakuraエディタに変更 define _editor="C \Program Files\sakura\sakura.exe" ファイルからSQL文を読み込む 書式 | @ ファイルのパス SQL @c \test.sql バッファをテキストエディタに出力 書式 | spool 出力先ファイルのパス 実行結果をコンソールにも表示させる場合 書式 | set echo on テキスト出力を止める|開始する 書式 | spool off バッファの内容をファイルに保存 書式 | sav(e) filename [cre(ate)|rep(lace)|app(end)] create…ファイル新規作成 省略・・・createと同じ replace…既存のファイルを置き換え、なければ新規作成 append・・・既存のファイルの最後にバッファを追加
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元々米海軍がブルースターに艦載機F2Aとして開発させた機体であるが、F4Fとの競作の結果F4Fが採用されたため、F2Aはモンキーバージョンがフィンランドにバッファローとして送られることになった。 ブルースター社は、ライトサイクロン950馬力エンジンを搭載したF2A-1を54機受注し、11機を米海軍に納入するが、米海軍は、1,200馬力エンジンを搭載したF2A-2を要求、残りのF2A-1はキャンセルされた。この時の余剰F2A-1、44機がフィンランドに売却されることになった。輸出に際しては、武装、照準器、計器類などが撤去された。フィンランド軍は購入したバッファローに3挺の12.7mm機銃と1挺の7.7mm機銃、Revi 3C / 3D照準器、RCA無線機を装着し、あわせてフィンランド国内の砂地の滑走路に降りられるように主脚と尾輪も交換した。加えて、冬戦争の戦訓から防弾版を取り付けた。 継続戦争では、バッファローは卓越した射撃技術を持つフィンランド人・パイロットに操られることによって、ソ連空軍が練度不足であったこともあり、大活躍をした。 フィンランド人パイロットから「ブルーステル」の名で親しまれた本機によって、多くのフィンランド人エース・パイロットを生み出され、「空の真珠」と呼ばれた。 その一方で、極東に送られたRAFのバッファローや、米海軍の数少ないF2Aは、緒戦における練度の高い日本軍との戦いにおいて、ほぼ一方的に撃墜されたため、日本での評価は非常に低い機体である。 +B-239 バッファロー(+ボタンをクリック) B-239 バッファロー AcesHighにおけるB-239 バッファロー 冬戦争などでの活躍から、性能の割に人気のある機体である。機体が軽く安定性も高いため格闘戦に秀でており、うまく相手のエネルギーを削ることができればキルを取ることも可能である。 本機で戦果を挙げるためには、バッファローのみならず、対戦相手の機体の性能も熟知せねばならず、この機体を使うプレイヤーは、技量の高いことが多い。 また、AHプレイヤーの中には、フィンランド人も多いため、日本人からすると意外なほど使用率の高い機体である。 固有アイコンは「BREW」 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW B239(F2A) バッファロー ポンド ガロン ○ ○ ○ フィンランド空軍戦闘機隊 第二次大戦のフィンランド空軍エース (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦闘機エース) フィンランド上空の戦闘機 北欧空戦史 (学研M文庫) Scale Aviation (スケールアヴィエーション) 2008年 07月号 [雑誌] バッファローについてのコメント 零戦より扱いやすいかも。高速でも舵効くし。1000馬力未満のエンジンでも機体が軽いとここまで回るのか。隼希望(ry -- Mitsu (2012-06-05 15 19 10) 外人さんがよく使うのをみます、乗ると楽しいんですけど生きて帰れない子また隼がでて天敵になりました。 -- 名無しさん (2013-04-19 02 51 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmdgame/pages/25.html
技術指南/お勉強系 ここでは,3Dゲームを作成するのに欠かせない知識を割りと真面目に説明します. ディフューズカラー スペキュラカラー アンビエントカラー Zバッファ ディフューズカラー スペキュラカラー アンビエントカラー Zバッファ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1225.html
バッファ領域 読み:ばっふぁりょういき 英語:buffer space 別名: 意味: バッファ領域とはメモリ上のデータを格納する部分のこと。 バッファ領域は大きく分けてスタック?とヒープが存在します。 バッファ領域はプログラムがコントロールしています。 2008年03月25日 スタック? ヒープ バッファ・オーバーフロー