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「バッファ!ゴー!バッバ バババ バッファ!」 【名前】 バッファリング 【読み方】 ばっふぁりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第18話「魔力が食事」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダービースト 【詳細】 野牛の力を司るウィザードリング。 使用するとビーストは主に右肩の部分へバッファマントを装備、野牛の戦力や能力を備える。 他の3種と異なり、付与する魔法は「パワー増幅」だけ。
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【名前】 バッファル 【読み方】 ばっふぁる 【声/俳優】 武田幸三 【登場作品】 仮面ライダー1号 【所属】 ノバショッカー 【分類】 怪人/改造人間 【原型モチーフ】 コンドル 【他のモチーフ】 ゲバコンドル 【詳細】 ノバショッカー3幹部の1人で、コンドルの力を兼ね備えた改造人間。 3幹部随一のパワーファイター。飛行能力も有する。 幾度となく、仮面ライダーを自身のパワーで苦しめる。 最終決戦では暴走したウルガアレクサンダーに付き従い、ノバショッカー戦闘員達と行動するが、仮面ライダー1号の一撃で大ダメージを負い、最期はゴーストオレ魂の「オメガブレイク オレ」を受け爆散した。 【イーグラ】 ノバショッカー3幹部の1人で、何らかの力を兼ね備えた改造人間(パンフでは蜂女の系譜と書かれている。)。 サーベルを武器に戦う。演じるのは長澤奈央氏。 幾度となく、仮面ライダーやショッカーと戦う。 最終決戦前にウルガがアレクサンダー眼魔眼魂の力を利用して変身したウルガアレクサンダーの暴走を止めようとするが、返り討ちにあい、脱落した。
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現在の時刻 2021-12-11 09 25 58 (Sat) 基本情報 名前 チバッファりん ジャンル 風呂場系配信者 性別 漢 年齢 0.23歳 webカメラ マイク 風呂場に設置 配信タイトル 配信ページ バッファ 配信通知 バッファ 配信時間帯 ジジイの起きる時間 配信内容する内容 実況中 洞窟物語 レガイア伝説 バンキッシュ(ハード) (PSP)英雄伝説 空の軌跡FC 実況終了作品名 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 TOP(テイルズオブファンタジア) TOD(笑 BULLET WITCH(ハード) 特徴 風呂場から配信してる(※H22,10,30 改善された模様) 名前を決めた時からの運命的なバッファ よみこを付けるとたまに致命的なバッファ 休日の予定も犠牲にし、リスナーの要望に答え配信し続けるが容赦ないバッファ サクサクプレイを見れる事はめったにない。 漢字を読み間違える。が、正しい発音を教えてもらえる事は滅多に無い。 配信中の名言・迷言 デコイ!早く行け!(一緒に前線を張る軍隊の隊長を押し出しながらの一言) BULLET WITCH それなら童貞税とかもできそうだ(お年玉税、クリスマス税などに並ぶ新税金プラン。おねがいだからやめて下さい/涙) チバさんは程よくいじった方が輝くんだよ (リスナーによる一言:満場一致である。) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 忘れられないTOV ラスボスでの悲劇 チバさん乙・・・・ 記念すべき2011年 年明け初配信中にて箱◯がご臨終 チバさん乙・・・・ ※(と、思ったら20分後に復帰した。よかったね^^) 主のステータス 喋り 絶え間なくC アクションスキル キーボード バッファ SSS 風呂場 から配信 PCスペック 配信環境 OS CPU Memory VGA Sound プレイ動画 コメント 適当に作った後悔はしていない 普通すぎて後悔してる -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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編集バッファ2 新規ページや編集内容の一時退避要にご利用ください。 編集中のユーザのうち、特に他のユーザに編集を邪魔されたくない場合は下記にお名前を記入の上で編集を進めてください。 編集中ユーザリスト 署名者以外のユーザは、本バッファの使用を遠慮し、他のバッファページをご利用ください。 また、署名ユーザがいるにも関わらず2週間以上編集が行われなかった場合には、署名を一旦破棄します。 場合によっては、その時点でのバッファ編集内容の初期化も併せて行います。
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編集バッファ1 新規ページや編集内容の一時退避要にご利用ください。 編集中のユーザのうち、特に他のユーザに編集を邪魔されたくない場合は下記にお名前を記入の上で編集を進めてください。 編集中ユーザリスト 署名者以外のユーザは、本バッファの使用を遠慮し、他のバッファページをご利用ください。 また、署名ユーザがいるにも関わらず2週間以上編集が行われなかった場合には、署名を一旦破棄します。 場合によっては、その時点でのバッファ編集内容の初期化も併せて行います。
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363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 14 38 18.07 ID Ap0W+kwR0 【 】バッファ処理中... Uzeeeeeeeeeeee 365 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 14 38 33.26 ID Ap0W+kwR0 誤爆した、すまん 377 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 14 46 00.19 ID OvnsEnhz0 363 世界のすべてが記録されたコンピュータがあった (われわれの世界はすべて、そのコンピュータの演算結果でしかない) 主人公はそれをデフラグするために作られたプログラム 世界の記録を保存したバッファが満タンになると、主人公はバッファを整理する しかし、プログラムのバグにより、ときどきバッファのデータに不整合が生じる その不整合は、われわれの世界に奇妙な現象を生じさせる(たとえば心霊現象や超能力などがその典型である) バッファの不整合が世界に引き起こす奇妙な出来事を描いた1話完結型のストーリー
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バッファロー メンバー紹介トップ スヴァロ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ランク レベル4 職業 戦士 最終レベル 不明 称号 非常食 その他 マルチェラ☆のさぶ
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【名前】 バッファル 【読み方】 ばっふぁる 【声/俳優】 武田幸三最上嗣生 【登場作品】 仮面ライダー1号 【所属】 ノバショッカー 【分類】 怪人/改造人間 【原型モチーフ】 コンドル 【他のモチーフ】 ゲバコンドル 【詳細】 ノバショッカー3幹部の1人で、コンドルの力を兼ね備えた改造人間。 3幹部随一のパワーファイター。飛行能力も有する。 幾度となく、仮面ライダーを凄まじいパワーで苦しめる。 最終決戦では暴走した「ウルガアレクサンダー」にノバショッカー戦闘員と共に付き従って行動するが、ゴーストを追い詰めた際に援護した仮面ライダー1号の一撃で大ダメージを負い、最期はゴーストオレ魂のガンガンセイバー(ブレードモード)での必殺技「オメガブレイク オレ」を受け爆散した。 【伝説!ライダーの魂!】 闇の意志が蘇らせた怪人として登場。 ゴースト、スペクターを苦しめるが、仮面ライダー45ゴースト眼魂でゴーストチェンジしたゴースト1号魂に追い詰められ、最期はゴースト1号魂の「オメガドライブイチゴウ(ライダーパンチ)」を受け爆散した。 【仮面戦隊ゴライダー】 トーテマが生み出した怪人として登場。 3人のライダー(エグゼイドレベル3、アナザーアギト、ブレイド)の攻撃の前に抵抗もできずじまいで爆散した。 【イーグラ】 ノバショッカー3幹部の1人で、何らかの力を兼ね備えた改造人間(パンフでは蜂女の系譜と書かれている。)。 サーベルを武器に戦う。演じるのは長澤奈央氏。 幾度となく、仮面ライダーやショッカーと戦う。 最終決戦前にウルガがアレクサンダー眼魔眼魂の力を利用して変身した「ウルガアレクサンダー」の暴走を止めようとするが、返り討ちにあい、脱落した。
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/164.html
シリアル通信に限らず、データをやり取りする場合には、バッファを設けることが必要になる。(場合が多い) なぜ、バッファが必要なのかというと、 通信を行う相手との処理速度の差 相手から送られてくるデータを常に監視すると、他の処理に支障が出る などの問題を解決する手段として、バッファの設置が有効となる。 (バッファとは、ある大きさの連続したメモリのことで、通常は配列を使って実装することが多い。) シリアルポート(USART)のシフトレジスタやUDR1などのレジスタも、一種のバッファと考えられるが、両方合わせて2byteしかないため、通信データ量が多くなると、取りこぼしなどの問題が発生する。(データが送られてくるより短い間隔でUDR1を参照しないと、データが上書きされて紛失する) データの紛失を避けるためには、ユーザプログラムで着信データを常にループ(ポーリング)や割り込みなどを使って監視する必要がある。ただし、データが着信する度に処理を行うと、ユーザプログラムが煩雑になって厄介である。 解決策として、着信したデータをバッファに記録する専用のプログラムを作成し、ユーザプログラムはバッファに記録されたデータを参照するように構成すれば、データの取りこぼしが無くなり、ユーザプログラムの負担も軽減する。(と思われる) printf()やscanf()を使っているイメージとほぼ同じ。 これらの関数は、マイコンのプログラミング環境には用意されていないので、自分で作るしかない。(面倒な仕事は一度、ライブラリを作成して、それを再利用すれば、後で楽ができる。) リングバッファ バッファの構成手法には様々なものがあるが、ここではリングバッファを取り上げる。 リングバッファとは、文字通りデータをリング状に記録するバッファのことで、データを無限に連続して記憶することができる。 この時、データは、もっとも古いものから上書きされていくことになる。 シリアル通信のデータの様に、連続して沢山のデータをやり取りする場合に有効な手法と言えるが、当然のことながら、古いデータは勝手に上書きされていくので、上書きされる前にデータを処理する必要がある。 リングバッファの動作は以下の通り。データを順番に書き込んで行くと、書き込みの開始位置がリング上を周回しながら移動してゆく。 データの読み込み位置についても同様である。 こうすることで、効率良く、データの保存ができる。 リングバッファを実装する方法は、様々だが一般的には配列を用いることが多い。 例えば、下図の様に、一定の大きさ(ここでは16byte)の配列を用意する。 読み出し位置、書き込み位置の添え字を記憶する変数を用意し、それぞれの変数が取りうる範囲を0~0xFとする。0xFを超えた場合は、0に戻す。 以上の処理を行えば、リングバッファを実装することができる。 このような添え字の処理は、剰余演算、もしくはビットマスクを使えば、簡単に実装が出来る。ただし剰余演算はコストが高い(処理時間がかかる)ので、一般的にはビットマスクを用いる方が良い。 int read_pos; // 読み出し位置の添え字を記憶 read_data = data[ read_pos 0xF ]; // read_pos 0xF で、添え字の範囲は0~0xFとなる。 実装に当たっては、これに加えてバッファ内に残っているデータ数を示す変数を用意すると良い。 以上、リングバッファとイベントループを使ってシリアル通信を行うプログラムのスケルトン(骨格)を、以下に示す。 // シリアルポートから読み取ったデータを、リングバッファに書き込む。(1byte単位で) // この関数はイベントループ(もしくは割り込み)から呼び出される。 void getch() { // シリアルポートへのアクセス等 (シリアルポート(UDR1)からデータの読み取り) // リングバッファへのアクセス等 (シリアルポートから読み取ったデータを、受信リングバッファに書き込み) } // リングバッファから読み取ったデータを、シリアルポートに書き込む。(1byte単位で) // この関数はイベントループ(もしくは割り込み)から呼び出される。 void putch() { // リングバッファへのアクセス等 (送信リングバッファからデータを読み取り) // シリアルポートへのアクセス等 (送信リングバッファから読み取ったデータをシリアルポート(UDR1)に書き込み) } // イベントループの定義。各種のイベントに対応 void EventLoop() { if (シリアルポートに受信データあり?) { getch(); } if (シリアルポートが送信可能?) { putch(); } ........ } // 受信リングバッファから文字列を読み取る // 標準ライブラリ関数のgets()と同じ動作。ただし、gets()は定義済みなので、名前を変える void get_s(char *str) { // 受信リングバッファからデータを読み取る // 改行文字を受け取るまでreturnしない。 // ※ループ内でEventLoop()の呼び出しを忘れると、データ受信ができないことに注意! } // 送信リングバッファに文字列を書き込む // 標準ライブラリ関数のputs()と同じ動作。ただし、puts()は定義済みなので、名前を変える void put_s(char *str) { // 送信リングバッファに文字列を書き込む // 送信バッファがあふれそうな場合は、バッファへの書き込みを待って、EventLoop()を呼び出し、バッファが溢れないように! } int main() { // 初期化処理等 ..... while (1) { // 必要な処理等 put_s( abcdefg ); get_s( buf); ....... EventLoop(); } }
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伝説の神獣 No.30 レア:☆☆☆ HP:995 力:45 賢:13 守:38 早:27 特技 きょだいなツノ みなごろし 生息地:森林 特徴:ごうかいな一撃が得意 発生相性 獣モンスターチーム パワーバッファローチーム 悪魔モンスターチーム パワフルデーモンチーム 森林チーム 鉄壁の鎧チーム くいしんぼうチーム 一発屋チーム スナイプLv? 伝説の神獣へ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る