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シリーズ特徴 ゲームソフト シリーズ本編 メトロイドプライムシリーズ メディアミックス 時系列 関連シリーズ コメント シリーズ特徴 【メトロイド】を巡る【サムス・アラン】の戦いを描くハードSF作品。 コンセプトは「横ゼルダ」。様々な装備を駆使し、惑星の奥へ奥へと探索を行う。 探索の途中で手に入れたパワーアップアイテムを使う事で、新たな道が開ける事もある。 基本は2Dアクションだが、GCから発売された3Dゲーム「メトロイドプライム」は任天堂のFPSアドベンチャーとして新たな客層を獲得する事に成功した。 なお、パッケージに良く映っている鎧を纏った黄色い人物をメトロイドと呼ぶわけではない。 ゲームソフト シリーズ本編 タイトル ハード ジャンル 説明 【メトロイド(ゲーム)】 FCD ACT 広大な惑星ゼーベスを探索。マザーブレインを撃破せよ。 【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】 GB ACT 惑星SR388のメトロイドを殲滅せよ。メトロイドを全滅させないと先へ進めない。 【スーパーメトロイド】 SFC ACT 大幅にブラッシュアップ。達成率と多数のアイテムで探索ゲームとして深みが増した。 【メトロイド フュージョン】 GBA ACT 9年ぶりの復帰作。サムスとメトロイドが融合。エンドカードのギャラリーが多彩。 【メトロイド ゼロミッション】 GBA ACT 初代にスーパーメトロイドの要素を混ぜ込んだフルリメイク。【ゼロスーツサムス】を初めて操作できる。 【METROID Other M】? Wii/WiiU ACT 最新技術のファミコンソフトがコンセプト。サムスの過去が明らかに。 【メトロイド サムスリターンズ】? 3DS ACT Ⅱのフルリメイク。様々な攻撃法が追加された。 【メトロイド ドレッド】 Switch ACT 「METROID 5」とも呼ばれる。『フュージョン』の後が初めて描かれる模様。 メトロイドプライムシリーズ タイトル ハード ジャンル 説明 【メトロイドプライム(ゲーム)】? GC/Wii FPS/ADV 3D化したメトロイド。任天堂のFPSとして新たな分野を開拓。 【メトロイドプライム2 ダークエコーズ】? GC/Wii FPS/ADV 光と闇の力を使い分ける。 【メトロイドプライム3 コラプション】? Wii FPS/ADV (当時では)メトロイドプライム完結編。フェイゾンの力を使って攻撃せよ。 【Metroid Prime Trilogy】? Wii FPS/ADV メトロイドプライム1~3のカップリング。日本未発売。 【メトロイドプライム リマスタード】 Switch FPS/ADV 『メトロイドプライム』のHDリマスター版。 メトロイドプライム4 Switch 開発難航によりレトロスタジオと協力して再開発が開始された。 【メトロイドプライム ピンボール】? DS ピンボール サムスでピンボール。 【メトロイドプライム ハンターズ】? DS FPS 対戦型FPS。サムス以外のハンターも多数登場。 【メトロイドプライム フェデレーションフォース】? 3DS FPS 今度の主役は銀河連邦の兵士達。【メック】?に乗ってクリーチャーを撃て。 メトロイドプライム ブラストボール? 3DS サッカー ↑のミニゲームの単体配信版。2016/12/31配信終了。 メディアミックス タイトル ジャンル 説明 【メトロイド サムス ジョイ】? 漫画 コミックボンボンで連載。全3巻。 メトロイドEX サムス ジョイ? 漫画 ↑のタイトル変更版。1年間の連載後に終了。単行本未発売。 【メトロイド(漫画)】? 漫画 マガジンZで連載。『メトロイド』(時期的には『ゼロミッション』)の前日譚が描かれている。コミカライズ作品の中でも珍しく公式の時系列に組み込まれている。全2巻。 時系列 当初は連番のようにシリーズがリリースされていたが、『フュージョン』と『プライム』が発売した後は過去も描かれるようになったため若干入り組んでいる。 また、任天堂の作品にしては珍しく漫画作品が公式の時系列に含まれており、現時点ではパラレルワールドの概念が(リメイク作品や、惑星エーテルとダークエーテルの関係を除くと)存在していない。 『サムス ジョイ』はゲーム内で一切触れられていないため扱いは不明。 本編開始前 漫画版 本編開始 メトロイド ゼロミッション(第1部) ゼロミッション(第2部) プライムシリーズ プライム ハンターズ プライム2 プライム3 フェデレーションフォース 本編その2 メトロイドⅡ サムスリターンズ スーパー (METROID 3) Other M フュージョン (METROID 4) ドレッド (METROID 5) 関連シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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X-ray binary 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない Trance LiquidはBEMANI他機種での曲提供で謎のアーティストとされていたが、jubeat側のアーティストカテゴリ選曲でDJ TAKAの別名義であることが判明した。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 9.5 10.4 HOLD Notes 318 754 925 BPM 150 Time Artist BEMANI Sound Team "Trance Liquid" ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】QMAもやってます 【全難易度フルコンボ】輝望の刻 解禁方法 QMAの「BEMANI MusiQ」モードをVol.2期間内にプレーし、100fes獲得後にjubeatをプレーすると解禁。 2021/02/17より無条件解禁。 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ホールドの使い方はトランスのシンセリフ1本の中で16分音符以外の長音に主に当てられており、混フレではない。なのでテクニックよりもゴリ押し中心にパワーを求められる。後半の左右対称ホールド混じりラッシュで握力を削られるので、疲労とも相談してプレーすべきか。 -- 名無しさん (2020-11-21 20 05 48) 緑は318ノーツ、黄は754ノーツです。当方スマホのため編集できないので、どなたか編集願います。 -- 名無しさん (2020-11-23 18 13 33) ↑報告ありがとうございます、SPACE INASAKUのページからコピーしてきたときの編集抜けでした。 -- 名無しさん (2020-11-23 19 41 18) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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スーパーメトロイド 19-145・147~148 145 スーパーメトロイド 2005/11/03(木) 21 06 04 ID xBB3/9wj サムスは激しい戦いの末、マザーブレインを撃破した(1の時)。そのとき偶然 メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。ベビーメトロイドは、 サムスを母親と勘違いしたらしく、懐かれてしまった。 その後、サムスはベビーメトロイドを研究所に預けてマッタリしていたが、 ある日、サムスの元に緊急通信が入った。急いで研究所に駆けつけると、 研究員達の息は既に無く、謎の怪鳥がベビーメトロイドを連れ去ろうとしている ところだった。サムスは応戦するがベビーメトロイドは奪われ、怪鳥にも 逃げられてしまった。 怪鳥を追って惑星ゼーベスにたどり着いたサムスは、数々の仕掛けや強敵を 撃破し、先へと進んだ。ゼーベス最下層ではあのメトロイドがまたしても行く手を 阻むが、なにか様子がおかしい。奥にいたのはあのベビーメトロイドだった。 ベビーメトロイドは他のメトロイドなどからエネルギーを奪って大きく成長して おり、サムスにも襲い掛かってきた。サムスのエネルギーを吸収し続ける ベビーメトロイド。だが、サムスのエネルギーが尽きかける直前に気がついたのか 吸収を止めると、申し訳なさそうに周囲を飛び回り、去っていった。 一番奥へとたどり着いたとき、サムスを出迎えたのはかつて倒したはずの マザーブレインだった。ミサイルを撃ち込んで倒したと思ったのもつかの間、 マザーブレインが真の姿を現した。ありったけの弾薬を浴びせても真のマザー ブレインの前にまったく歯が立たないサムス。もはやこれまでかと思ったとき、 思わぬ救いの手が差し伸べられた。 それは先ほどのベビーメトロイドだった。ベビーメトロイドはマザーブレインに 取り付いて倒すと、吸収したエネルギーをサムスに与え始めた。回復する サムスのエネルギー。しかし、マザーブレインはまた息を吹き返し、攻撃を し始めた。しかし、ベビーメトロイドはサムスを庇ってその場を動かない。 サムスのエネルギーが満タンになったあと、ベビーメトロイドはマザーブレインに 再び挑んだが、その攻撃の前に息絶えてしまった。ベビーメトロイドから 最後の力をもらったサムスのショットは虹色に輝くレーザーとなり、 ついに真のマザーブレインを倒すことが出来た。 それと同時に自爆装置が作動し、カウントダウンが開始される。なんとか 脱出したサムスは、次の任務へ向かって気持ちを新たにするのであった。 147 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/03(木) 23 11 52ID aIkCBXti 145 そのとき偶然メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。 これは違うぞ。 初代とスーパーの間に、惑星SR388までメトロイドを殲滅しに行ってる(メトロイド2)。 ベビーを発見したのはそのとき。 148 スーパーメトロイド sage 2005/11/04(金)00 43 19ID kGsyY5VE 147 指摘thx。もう一度、スーパーメトロイドを起動して確認したのですが、 オープニングがごっちゃになってようです。正しくは以下のとおりですね -- サムスがメトロイドの存在を知ったのは惑星ゼーベスでの戦いだった。 ゼーベスにて激しい戦いの末、サムスはマザーブレインを撃破した (1のとき)。 その後、惑星SR388にさらにメトロイドを殲滅する戦いに向かったが、 そこで唯一の生き残りであるベビーメトロイドの誕生に偶然出くわした。 ベビーメトロイドは生まれた直後に見たサムスを母親と勘違いしたらしく 懐かれてしまい、そのまま付いてきてしまった (2のとき)。 --
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スーパーメトロイド 19-145・147~148 145 スーパーメトロイド 2005/11/03(木) 21 06 04 ID xBB3/9wj サムスは激しい戦いの末、マザーブレインを撃破した(1の時)。そのとき偶然 メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。ベビーメトロイドは、 サムスを母親と勘違いしたらしく、懐かれてしまった。 その後、サムスはベビーメトロイドを研究所に預けてマッタリしていたが、 ある日、サムスの元に緊急通信が入った。急いで研究所に駆けつけると、 研究員達の息は既に無く、謎の怪鳥がベビーメトロイドを連れ去ろうとしている ところだった。サムスは応戦するがベビーメトロイドは奪われ、怪鳥にも 逃げられてしまった。 怪鳥を追って惑星ゼーベスにたどり着いたサムスは、数々の仕掛けや強敵を 撃破し、先へと進んだ。ゼーベス最下層ではあのメトロイドがまたしても行く手を 阻むが、なにか様子がおかしい。奥にいたのはあのベビーメトロイドだった。 ベビーメトロイドは他のメトロイドなどからエネルギーを奪って大きく成長して おり、サムスにも襲い掛かってきた。サムスのエネルギーを吸収し続ける ベビーメトロイド。だが、サムスのエネルギーが尽きかける直前に気がついたのか 吸収を止めると、申し訳なさそうに周囲を飛び回り、去っていった。 一番奥へとたどり着いたとき、サムスを出迎えたのはかつて倒したはずの マザーブレインだった。ミサイルを撃ち込んで倒したと思ったのもつかの間、 マザーブレインが真の姿を現した。ありったけの弾薬を浴びせても真のマザー ブレインの前にまったく歯が立たないサムス。もはやこれまでかと思ったとき、 思わぬ救いの手が差し伸べられた。 それは先ほどのベビーメトロイドだった。ベビーメトロイドはマザーブレインに 取り付いて倒すと、吸収したエネルギーをサムスに与え始めた。回復する サムスのエネルギー。しかし、マザーブレインはまた息を吹き返し、攻撃を し始めた。しかし、ベビーメトロイドはサムスを庇ってその場を動かない。 サムスのエネルギーが満タンになったあと、ベビーメトロイドはマザーブレインに 再び挑んだが、その攻撃の前に息絶えてしまった。ベビーメトロイドから 最後の力をもらったサムスのショットは虹色に輝くレーザーとなり、 ついに真のマザーブレインを倒すことが出来た。 それと同時に自爆装置が作動し、カウントダウンが開始される。なんとか 脱出したサムスは、次の任務へ向かって気持ちを新たにするのであった。 147 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/03(木) 23 11 52ID aIkCBXti 145 そのとき偶然メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。 これは違うぞ。 初代とスーパーの間に、惑星SR388までメトロイドを殲滅しに行ってる(メトロイド2)。 ベビーを発見したのはそのとき。 148 スーパーメトロイド sage 2005/11/04(金)00 43 19ID kGsyY5VE 147 指摘thx。もう一度、スーパーメトロイドを起動して確認したのですが、 オープニングがごっちゃになってようです。正しくは以下のとおりですね -- サムスがメトロイドの存在を知ったのは惑星ゼーベスでの戦いだった。 ゼーベスにて激しい戦いの末、サムスはマザーブレインを撃破した (1のとき)。 その後、惑星SR388にさらにメトロイドを殲滅する戦いに向かったが、 そこで唯一の生き残りであるベビーメトロイドの誕生に偶然出くわした。 ベビーメトロイドは生まれた直後に見たサムスを母親と勘違いしたらしく 懐かれてしまい、そのまま付いてきてしまった (2のとき)。 --
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スーパーメトロイド スーパーメトロイドデータ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂 2007年9月20日配信(Wii)/2013年5月15日配信(WiiU) 任天堂 1994年3月19日発売 ジャンル アクションアドベンチャー(ACT) プレイ人数 1 コントローラWii GCコン・クラコン WiiU クラコン・ゲームパッド 販売ポイント 800WiiU版はキャンペーン中では30 使用ブロック数Wii 59(-) WiiU -(-) セーブ可能数 3つまで 攻略ページスーパーメトロイド攻略 METROID WORLD スーパーメトロイド攻略 関連リンクWiiバーチャルコンソール紹介 SFC版公式 メトロイド公式 metroid @wiki(メトロイド総合wiki) このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:296,330時間 219,081回 1人あたりの平均:13時間7分 9.69回 概要 GBソフト「メトロイド2」の続編。別名「メトロイド3」 指令は、危険生命体メトロイドを宇宙海賊から奪回すること。 あなたは主人公サムスを操り、要塞惑星ゼーベスのとてつもない地下迷路の扉をたたくこととなる。 次々と襲いかかる壮絶な攻撃をしのぎながら、 6つのエリアをクリアし無事任務を果たすことができるか。 そのためにはエリア内に隠された強力なアイテムを速やかに手に入れ、 パワーアップしていかなければならない。感動のエンディングに向かって、今孤独な戦いが始まる。 メトロイドシリーズの中でも特に高い完成度、難易度を持ち名作とされる。 ダンジョンを探索し、アイテムを入手することで主人公であるサムスを強化し、活動範囲を広げていくというアクションアドベンチャーの基本を押さえたゲーム性となっている。 淡々とダンジョンを探索するストイックなゲームのため好みは分かれるが、その緻密に構成されたマップ、任天堂らしからぬダークでありながら美しい独特の世界観やサウンド、奥の深いゲーム性等により、今なお支持する声は多い。 洋風なテイストも入っているので特に国外のファンが多いと言われている。 CM 「とてつもない地下要塞が待ち受けている」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm346617 他作品との関連 2009年E3にて新作「Metroid Other M」が発表された。国内での発売は未定。 VCで配信されているソフトメトロイド(FC) メトロイドII RETURN OF SAMUS(GB) 現在入手できる中でお勧めソフトメトロイドフュージョン(GBA) メトロイドゼロミッション(GBA) メトロイドプライム(GC) メトロイドプライム2 ダークエコーズ(GC) Wiiであそぶ メトロイドプライム(wii) Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ(wii) メトロイドプライム3 コラプション(wii) メトロイドプライム ピンボール(DS) メトロイドプライム ハンターズ(DS) METROID Other M(wii)
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2009/10/23にWiki直接編集 怪しい知識が多いのでよく知っている方は補完お願いします。 メトロイドシリーズは2Dの「メトロイド・・・」シリーズと、 3DでFPS(FPAとも)の「メトロイドプライム・・・」シリーズに分けられる。 なを現在「METOROID:Other M」が開発中。 アクション画面とFPS画面を切り替えられる模様。(you tubeでトレーラー公開中) 「メトロイドドレッド」は現在開発されていない模様。 年代順 メトロイド FC&METOROID ZEROMISION GBA コスモ歴20X5年。銀河連邦の調査船は惑星SR388で謎の生命体「メトロイド」を 発見。しかし本部への帰還中にスペースパイレーツに奇襲され、全滅。 メトロイドは敵の要塞ゼーベスにもち去られてしまう・・・。 (とある資料にはこの後連邦艦隊が総攻撃をしかけた、とある) 火力による奪還を断念した連邦は腕利きのバウンティハンター(宇宙戦士と呼んでいる資料も・・・) サムス(この時点では「サムス」のみアランはついていなかった。)は 単身ゼーベスへ潜入。見事要塞を管理していた「マザーブレイン」をも破壊し脱出したのだった・・・。 本作は装備を集めるため「探索」するスタイルとなっているが実際のところ「諸事情」に よりこんなスタイルになったらしく、元々は探索型ではなかったとゆう。 (実質製作期間1ヶ月とも) ZEROMISIONは初代メトロイドのリメイク作。圧倒的に迷いにくくなり、 「しゃがむ」アクションもとれるようになった。(初代ではしゃがめなかったため、地面を這う敵を攻撃できなかった・・・) さらに惑星脱出後の逃亡劇を描いた新エピソードも。 メトロイドプライム サムス、3Dに進出。前評判をはねとばして予想以上の高評価をファンから得る。 謎のエネルギー、フェイゾンを巡り、ターロンⅣでスペースパイレーツと戦う。 スキャンバイザーで周囲のデータを読み込み可能に。パイレーツの日記や チョウゾの石碑(?)をよめるようになり、よりメトロイドの世界が深くなった。 サーモバイザーが新たに登場。 メトロイドプライム2 ダークエコーズ メトロイドⅡ GB 前作の事件でメトロイドを危険視した連邦はサムスにSR388のメトロイド掃討を 命ずる。新装備やお約束の装備を集めつつ、地下にもぐってゆくサムス。 最終的にメトロイドの親玉「クイーンメトロイド」を倒すのが目的。 また、攻撃性がないメトロイドが存在する事も判明する。メトロイドを計るメーターも登場。 初の携帯ゲーム用作品。シリーズ中でもなかなかの人気作だとか。 本作からビームを「選んで」戦えるようになった。 スーパーメトロイド SFC メトロイドシリーズ最高作と称するファンも。 けなげにゼーベスの要塞を復興させていたパイレーツを潰すのが目標。 前作で登場した「べビーメトロイド」を銀河の発展のため(エネルギー吸収の技術?)アカデミーに渡したサムス。 しかしリドリーがアカデミーを強襲。因縁の地ゼーベスへと持ち帰ってしまう。 サムス、再びゼーベスへと降り立つのだった・・・。 Xレイやグラップリングビームが登場。「SFCでもここまでやれるんだ!」とファンは驚かされたそうな。 もうひとつ驚くべき点は値段。当時の価格で9800円!PS2のFF12よりも高いです。
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登録日:2012/02/23(木) 19 06 57 更新日:2024/01/18 Thu 22 30 46NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 とある宇宙海賊の不幸 アシストフィギュア エイリアン オモロイド クラゲ スマブラ メトロイド 主人公ではない 人工生命体 冷え性 可愛くないマスコット 悪役 敵キャラ 浮遊生物 生物 お、今日来た新入りってのはお前等か 我等がスペースパイレーツの秘密基地へようこそ、歓迎するぜ 早速だがお前等にはメトロイドの管理をやってもらう、銀河連邦からパクったと噂される資料があるから俺が読んでやr… スマンが字が読めないから各自で目を通すように それと、記述の一部は仲間や上司が加筆修正してるんで、オリジナルの資料じゃないってことも頭の中に入れといてくれ (*1) 概要 メトロイドとは、任天堂のコンピュータゲーム「メトロイドシリーズ」に登場する、ゲームタイトルの由来ともなっている、架空の地球外生命体。 多くの作品における事件の発端・及びシリーズの中核要素を担う存在となっている。 ちなみに、メタリックなスーツを着てる人は「サムス」である。 任天堂お約束のタイトルと主人公の名前が違うやつである。 見た目は上画像の通りで、緑がかった透明な皮膜の内部に赤い球体が4つ(*2)あり、大小2対の牙が生えたクラゲのような見た目。 キーキャラクターではあるがゲームでの役回りはもっぱら中盤~終盤のザコ敵。 生態 原産地は辺境にある「惑星SR388」。発見されたのもこの惑星である。 空中を浮遊しながら移動し、他の生命体に牙で吸着して生命エネルギーを吸収する。 この吸収行為には血液などの体液を一切介していないが何らかの原理で直接吸い上げており、生命エネルギーを吸収され尽くした生物は干からびたミイラ状になって死に、少しの衝撃で砂のごとく崩れてしまう。 内臓や消化器官といったものはもたないようで、エネルギーを吸収して満腹になると即座にひとまわりサイズが大きくなる。 性質は総じて極めて凶暴で、動くものをみれば見境なく襲い掛かる。ただし、同族や仲間と認識した相手は襲わない。 鳥類と同じように「刷り込み」の性質があり、卵から孵った時最初に見た「親」には強い愛情を示すことがある。 鳥人族やスペースパイレーツはマザーブレインのテレパシーを利用して、メトロイドの管理を行っていた。 変温動物のような性質を持ち、高温では活発に活動し、低温では活動が鈍る特性があるので、低温エネルギーが唯一の弱点となる。 通常は非常に獰猛だが、10℃以下で身体能力の低下、3℃以下で活動を停止するため、制御・抑制にはこの寒冷環境に弱い特性を利用することが主流となっている。 凍結した状態で爆発性の攻撃などによって粉砕することが、(宇宙ステーションの自爆装置レベルの過剰な破壊力によるゴリ押しを除けば)現状確認されているほぼ唯一の破壊方法である。 元々はゼーベス系鳥人族が惑星SR388に元来生息していたとされるゲル状の寄生生命体X(エックス)を根絶するべく開発した人工生命体で、Xに対する完璧な免疫を持つ。 同惑星で開発・研究が行われていたが、 脱皮し成長するなどして鳥人族にも制御困難となり野生化、本能に従いあらゆるエネルギーを吸収し尽くす凶暴な生命体へと変貌した。生物兵器として優れた生態を持っており、スペースパイレーツ等が軍事利用を目論んでいる。 本来は卵生生殖であり、惑星SR388では『クイーンメトロイド』と呼ばれる、特殊な個体を中心とした社会形態を築いている。この星の環境最大の特徴である微弱なβ線を受けている場合のみ幼生体から成体へ成長が可能。 惑星SR388の環境と同じ適量のβ線さえあれば成長させられるが、スペースパイレーツでは脱皮による成長をさせることができず分裂させることのみができた。 しかし銀河連邦は人工的に、一気に成体へ成長させる技術を開発したとの噂がある。 この差については、惑星SR388特有のエネルギーであるエイオンが脱皮による成長に不可欠である可能性が示唆されている。 ■各形態について メトロイド 惑星SR388系列のメトロイドにおいて、基本形態である幼生体。一般に『メトロイド』と呼称されるのは、この形態を示す。 スペースパイレーツが保有しているのは比較的飼育・運用が容易なこの形態がほぼ全て。 そして、抑制や排除には超低温での凍結が必須とされる唯一の種別でもある。 惑星ポップスターにも寒冷地帯内の火山洞窟に数体が生息していた模様。 平和な環境に適応してしまったためかさしたる危害をすら加えられない程度には弱体化しており、最終的に現地住民の手によって駆除されたとのこと。 アルファメトロイド 惑星SR388系列の幼生メトロイドが、最初に脱皮をし、変態した形態。 小さな頭部に未発達な四肢と角が特長。外骨格を得たため昆虫のような見た目となる。腹部は幼生メトロイドの透明な被膜が残っている。 この形態に移行にすると寒さへの耐性がある程度つく一方で、爆発性火器への耐性は下がっている。 ガンマメトロイド アルファメトロイドが、更に変態した形態。 成長に伴い、四肢や角が発達し単眼だったのが3つの複眼に分裂した。 また、腹部の皮膜から電撃を発生させることで攻撃を相殺することもできるようになった。 ゼータメトロイド ガンマメトロイドが、2回目の脱皮をし、変態した形態。 尻尾が生えて爬虫類のような姿に。四肢が強靭になり、口から火炎弾を撃てるように。 オメガメトロイド 惑星SR388系列における最終形態。ゼータメトロイドから更に巨大化し、4つの複眼になり、完璧とも言える強靭な外骨格と巨大な質量を併せ持つ。 鋭利な爪や火炎放射で攻撃する。 惑星SR388に存在していた個体は四肢と飛行能力を併せ持っていたが、B.S.L.で遭遇した個体は一回り大きく飛行しなかった。 また、B.S.L.の個体は超低温への耐性を失った代わりに戦闘力や耐久性が大幅に上昇しており、更に幼体の状態で一気にこの形態にまで成長できるように改造されていたことも判明している。 おっと忘れてた。最近手に入った新しい資料もあるんだ。 最新の資料だ。ここに置いとくぜ。 + 『SAMUS RETURNS』で更新された各形態の情報 アルファメトロイド 惑星SR388系列の幼生メトロイドが、最初に脱皮をし、変態した形態。 小さな頭部に未発達な四肢と角が特徴で、飛行により移動する。外骨格を得たため昆虫のような見た目となる。腹部は幼生メトロイドの透明な被膜が残っている。 腹部の皮膜から発生した電撃を纏うことができ、その際に触ると痛い目を見る。 爆発性の火器が有効なほか、低温による攻撃も引き続き有効。 また、アルファ以降の形態の共通点として突進に対するメレーカウンターが通用する。 ガンマメトロイド アルファメトロイドが、更に変態した形態。成長に伴い、四肢や角が発達し単眼だったのが3つの複眼に分裂した。 歩行と飛行を使い分けて移動するが、低温の攻撃を腹部に受けると腹部が凍結して墜落する。 腹部の皮膜からの電撃はパワーアップしており、ビームのように放ってきたり、周囲一帯の地面を帯電させたりと応用的な使い方をしてくる。 ゼータメトロイド ガンマメトロイドが、2回目の脱皮をし、変態した形態。尻尾が生えて細身の爬虫類のような姿。 四足歩行と二足歩行を使い分け、壁や天井を素早く這いまわりながら口からの火炎弾で攻撃を行う。 二足時は皮膜が隠れてしまうのでダメージを与えられないが、天井に張り付いて攻撃する時に出る赤い突起はグラップリングビームで引っ張ることができる。 オメガメトロイド 惑星SR388系列における最終形態。 複眼は4つになり、二足歩行の肉食恐竜を連想させる姿に。 ゼータに比べると鈍重になったが、敵に飛び掛かる際は俊敏に動ける。 爪や尻尾を駆使した格闘能力が凄まじく高く、尻尾を地面に叩きつけることで落石による攻撃も行う。 火炎弾は強力な熱線にパワーアップしており、周囲の地面を炎上させるほどの威力がある。 口内および腹部が弱点で、これまで同様爆発性の火器および低温の攻撃が有効だが、 腹部の皮膜を装甲で覆っており、それを破壊しなければ有効打を与えにくい。…が、実はパワーボム一発で剥がせるので2戦目以降はそこまでキツくなかったりする。 メトロイド 惑星SR388系列のメトロイドにおいて、基本形態である幼生体。相変わらず低温の攻撃が有効だが、凍結してもすぐさま暴れて解凍してしまうほど狂暴になっている。 ■特殊な個体 クイーンメトロイド 惑星SR388系列の頂点に君臨する女王個体。首長竜のような姿で尻尾の開口部から卵生生殖を行える唯一の存在。 最終的にこの形態へと成長する特別な個体が、オメガメトロイドから更に変態した形態であり、群れに1体しか存在しない。 当然ながら体格と戦闘力ともにオメガメトロイドをもはるかに上回る。 その強固な皮膚はあらゆる攻撃を受け付けない。 唯一、口の中が弱点であるが、すさまじい体力を誇るため長期戦は避けられない。 あのサムス・アランはモーフボールになり口から腹に入り込み、パワーボムで爆破したというにわかには信じがたい情報がある。 メトロイドプライム 『プライムシリーズ』で物語の根幹に関わるフェイゾン生命体。第1作目にてサムスに撃破されるが、第2作目以降はダークサムスとして復活、サムスの前に再び立ちはだかる。鳥人族が封印していた惑星ターロンⅣのフェイゾン源・インパクトクレーターに巣食っていた異常生命体。 明言されてはいないが、惑星フェイザの中でもひときわ強大なフェイゾン生命体のひとつだったと推測される。 フェイゾンによる突然変異生命体と推測され、一切の攻撃を受け付けないクモの様な外見の甲殻を纏った『スパイダー』形態と、フェイゾンエネルギーで構成された本体『ヘッド』から成る。 ごく最近手に入った新しい資料も置いとくぜ。 他の奴が日付が変だとか言ってたが読めない俺にはさっぱりだ。悪いが何とか解読してくれ。 ベビーメトロイド(ベビー) あの銀河最強のバウンティ・ハンター「サムス・アラン」が持ち帰った最後のメトロイド、のはずがβ線で増殖されたコイツのクローンが生き残っているとの情報がある。 刷り込みによりサムスの事を親だと思っており、後に何度も彼女の命を救う事となる。 後に『アザーエム』での銀河連邦のゴタゴタにより、ボトルシップに出現したクイーンメトロイドはこの個体のクローンであり すなわち本来は クイーンになれる存在だった ことが暗示されている。つまり女の子。 このクローンはサムスに破壊されたが、研究の成果は無駄になっておらず、後にサムス・アランが投与されたメトロイドワクチンや、BSLで秘密裏に複製されたメトロイドのクローン(サムス・アランが交戦したオメガメトロイド含む)につながっていく。 ややこしい事に孵化直後の幼生メトロイドのこともベビーメトロイドと呼称することがあり、固有名詞としてこの個体を指す場合は単に「ベビー」と呼ぶことで区別されている。 メトロイドドレッド ネタバレ注意 展開 [部分編集] 最強なる戦士(メトロイド) メトロイドスーツ サムスが、『メトロイドドレッド』にてレイヴンビークとの最終決戦でメトロイドのDNAが暴走した最終形態。 脱出中にマップポーズしたときに見れる説明文によると「体内のメトロイドのDNAが暴走し、メトロイドと同一の存在へと変化したサムスの姿」と明記されており、もはやサムス自身が完全にメトロイドの一種と化してしまったことを意味する。 スーツに走るラインとバイザー部分などは真紅に染まり、概ね緑を基調とするかつてないカラーリングをしたスーツ。 ただし、カラーのみならずビームキャノンの発射口には幼生メトロイドを彷彿とさせる牙が二対備えられ、 今まではメカニカルな印象を与えていたサムスのスーツ各種とは違い、概して生物の外骨格のように変異しているなど、 「鳥人族の技術の結晶」としての枠組みを超越した異形のスーツ。 そもそも鳥人族には少なくともソウハ族とマオキン族という二つの部族が存在したらしく、メトロイドを生み出したのはこのうち今まで知られていたソウハ族の方。 彼らのDNAはメトロイドを制御する力も持っており(*3)、そのDNAを受けたサムスはこの力によって後に取り込んだメトロイドDNAを抑えていた。 だがメトロイドが敵として認識する種族も、サムスが受け継いだ鳥人族の遺伝子も1つだけではなかったという。 そのもう一つの種こそが、メトロイドを己が野望として使う事が予測されていた武闘過激派種族であり、サムスの身体能力の源でもあったマオキン族だった。 フュージョンにて数々のXと激戦を繰り広げ、さらにはドレッドでE.M.M.I.や他のマオキン族(に擬態したX)も倒し続けたことによりサムスの中のメトロイドが完全に覚醒。 腕力で叶わなかったE.M.M.I.やマオキン族の長を力づくでねじふせ、メトロイドの牙のような形になった左手から、メトロイドと同様の強烈なエネルギー吸収能力によって要塞のエネルギーを丸ごと吸いつくしてしまった。 さらにかつてマザーブレイン戦で発揮し、マオキン族の長も使った究極のビーム『HYPER』を無制限に垂れ流す(文字通りごんぶとビームを絶え間なく照射しながら自由に動き回れる)のみならず、 そもそも触れた生物を即死させ、擬態していたXも直に吸収してしまうなど、その姿はもはや恐怖そのもの。 この状態のサムスは自身でも力を制御できず、左手に触れた物体から無条件にエネルギーを吸いつくしてしまうため宇宙船の操作すらできないというデメリットを有する。 また地味ながら、この状態ではミサイル/パワーボムやグラップリングビーム・エイオンアビリティといった使用不能になる能力も結構多い。おまけに(通常プレイでは絶対にわからないが)グラビティスーツでようやく取り戻した低温耐性もしれっと消えている。芸細。(*4) そもそも「暴走」と明言されているため、パワーアップとは到底言い難くこの形態で長く在り続けた場合どうなるかも不明である。 「メトロイドワクチンでXを無効化できるならそこまで恐れる必要はないのでは?」という疑問に対する一つの答えであると同時に、 「メトロイド絶滅以降のこのシリーズはどうなるんだ?」というメタ的な疑問に対する答えでもあると言える。私自身がメトロイドになることだ。 ■亜種 ◆ターロンメトロイド系列 ターロンメトロイド 惑星SR388系列のメトロイドに、『フェイゾン・バルテコ』を注入・照射した事で突然変異したフェイゾン変異型メトロイドの原型。 スペースパイレーツの実験によって惑星ターロンⅣで開発され、後に惑星エーテルにも持ち込まれた。 見た目は幼生メトロイドと変わらないが、パイレーツログによれば質量と攻撃性は向上している模様。エーテルに持ち込まれた個体は、質の悪い食料による中毒など劣悪な環境によるストレスで赤く変色している。 実際パイレーツと戦っている間にメトロイドの入ったガラスを割ってやると、一目散にパイレーツに食いついていく。 引き続き冷気に弱いものの、変異の影響で冷気以外の耐性も通常種よりもかなり落ち込んでいる。 実はパイレーツの実験で生み出されたものだけでなく、メトロイドプライムによって生み出された野生の個体もインパクトクレーターから自然発生している。 もしメトロイド"プライム"から「メトロイド」が生み出されたとするならば、フェイゾンによる変化は単なる突然変異というよりは先祖返りであり、実はこちらが原種である可能性すら否定しきれない。 ハンターメトロイド ターロンメトロイドの亜種。 牙が伸縮自在な触手となったことで更にクラゲに近い見た目になった。 若干ながら低温にも耐性を持ち、遠距離から触手を伸ばしてエネルギーを吸収できるようになった。 デバイドメトロイド 同じくターロンメトロイドの亜種。見た目が灰色。 事実上ほとんどの攻撃が通用しない脅威の耐性を持つが、一定量の攻撃を受けると分裂し、それぞれ特定の武器に弱くなる。 弱点は分裂結果ごとに異なるが、その結果は完全ランダムという、突然変異の塊のような種。 場合によっては低温のみ有効な従来種っぼい個体になったりもする。 あろうことかインパクトクレーターで無限湧きしており、パワーボムを切らすとやってられないレベルの厄介者として有名。 ベビーメトロイド(品種) 遺伝子操作により、携帯エネルギー源として生み出されたターロンメトロイドの特殊な幼生体で、上記のサムスに懐いたベビーとは別物。 パイレーツによって携帯用エネルギー資源として利用されており、「メトロイドコクーン」という繭型の有機体保管庫に入れて運用される。 小さな体で牙も未発達なため、攻撃手段も体当たりのみと敵キャラとしては貧弱。 しかしフェイゾンに触れるとターロンメトロイドへと急成長するため油断は禁物。 ダークメトロイド 惑星ターロンⅣから惑星エーテルに持ち出されたターロンメトロイドが、ダークエーテルに生息する闇の種族イングにスナッチされた姿。黒い外皮に覆われ、見た目がよりクラゲっぽくなった。 通常種より耐久力が高くなりダークエネルギーへの耐性が強くなった(サムスが使用できるダークビームはアイスビーム互換の性能)。 サムスのスキャンによると、攻撃はスナッチしたイングの意思ではなく元のメトロイドの本能により行われているらしく、イングの方がメトロイドの生態に干渉を受けているため、 強敵ではあるもののイング側の戦力としてはあまり役立っていない模様。 フェイゾンメトロイド 重度のフェイゾン汚染により、突然変異を起こしたターロンメトロイドの変異種。放電能力と物体をすり抜ける能力を獲得し、各種耐性も大きく向上しているが、 フェイゾン性の攻撃や、フェイザイト装甲を透過して弱点を狙撃する攻撃には非常に弱くなってしまっている。 亜種とは言ったものの、メトロイドプライムの故郷である惑星フェイザだと野生の個体が無限湧きしており、巨大な巣まで確認されていることから、ターロンメトロイド同様こちらも進化というより先祖返りである可能性がある。 ミニロイド フェイゾンによる突然変異の影響で、成長過程が変化したフェイゾンメトロイドの幼生。作中では確認できないがどうやら卵生の模様。従来種でいうところのベビーメトロイドに近い外見・特徴をしている。 先述の通り惑星フェイザに大規模な巣がある。 フェイゾンホッパー フェイゾンメトロイドの突然変異種。こちらも惑星フェイザに野生の個体がいる。ちなみにホッパーのまま繁殖できるようになっており、幼生の姿はメトロイドホッパーと呼ばれるややこしい。 見た目通りの頑丈な外殻のためビーム攻撃に強い耐性がある(よって、ミサイルに比較的弱い)うえ、 浮遊せずに四本の脚で移動を行い、フェイゾンの放出や周囲への波動攻撃、さらにはハイパーモードまでも使いこなす強敵。 メトロイドの面影はほとんどない面影無さすぎて海外版ではメトロイドではなくブリオホッパーの変異種(コンパチ)として扱われていたが、SR388のメトロイドも成長によって節足動物のような脚が発達することを考えると、ベビーメトロイドに酷似したミニロイドも含めて、フェイゾン版ガンマメトロイドとでも言うべき案外正当な進化をしているのかもしれない。 あるいは「なんでブリオの現住生物がフェイザで変異して出てきてんだ?」という矛盾があるので、後発の日本版で設定修正されたのかも知れない メトロイドハッチャー 極度のフェイゾン汚染により、フェイゾンメトロイドが更に突然変異を起こした大型個体。惑星フェイザには出現しないことから、純粋な実験の産物である可能性が高い。 フェイザイトの外殻は非常に頑強で、4本の触手を用いて攻撃を行う。 コアに直結している触手は弱点でもあり、気絶させてから触手を引きちぎることで有効打を与えられる。 れっきとしたボス格の強敵だが、実はフェイザイトを通過できるビームと、それに対応したバイザーを組み合わせるとショット一発だけで爆散する。これはフェイゾンメトロイドにも同じことが言えるが。 ◆その他 遺伝子操作メトロイド(仮) ボトルシップにて秘密裏に研究された遺伝子操作。成長後は最大の弱点といえる低温を克服する、恐るべき個体。 唯一過剰な破壊力だけは克服のしようが無いため、サムスのパワーボム等は通用した可能性があるが、その前にアダム・マルコビッチが自分諸共研究エリアのセクター0を自爆させることで全個体を葬ったため、実際に撃破可能かは不明。 メトロイドモドキ 『スーパーメトロイド』にてスペースパイレーツが再建された惑星ゼーベスでメトロイドを独自に繁殖・改造を試みた結果誕生したメトロイドの劣化個体。 小さく、1つしかない核で容易に判別可能。エネルギー吸収能力は有しているが、通常のメトロイドと比べて吸収量は少なく、吸い付く力も弱いため簡単に振り解ける。全ての武器でダメージを与えられ、耐久力も低いため、「メトロイド」としては完全な失敗作である。 メガロイド 別の宙域で活動していたスペースパイレーツの一派であるドラグードが、偶然入手した死体を素体にして開発した個体。 繁殖力が大きく向上し、成長力も高くなっている。 抜群の再生力を持ち、高い火力で吹き飛ばしてもその破片ひとつひとつがメガロイドの一個体として活動する。 残念ながらコントロールが不完全な状態で誕生させてしまったため暴走、ドラグード自体がまともに被害を受けて壊滅したため詳細なデータは消失。 個体もサムス・アランに跡形残さず抹殺された。 プラズマビームのエネルギーで熱されたあとアイスビームのエネルギーで急激に冷やされ、 再生出来ないレベルまで粉々に消し飛ばしたうえで、火山の噴火に巻き込ませるという周到な倒し方であった。 メトロイド=ミュータント(略称M=M) 双葉文庫ゲームブック「メトロイド ゼーベス侵入指令」に登場するオリジナルキャラ。 サムスがマザーブレインを破壊してメトロイドカプセルを回収し、惑星ゼーベスを脱出した後、脱出艇の船室に保管されていたメトロイドカプセルから突如出現した、全長2メートルほどの変異メトロイド。 触手で宇宙海賊船の金属ドアを破るほどの怪力を持ち、サムスのアイスビームも通じない。また宇宙船の酸素ボンベやエネルギータンクを狙うなど、知能も高い。 サムスを「最後の敵」と認識し、執拗に付け狙う。 マザーブレインを破壊された事からやって来た宇宙海賊達も交えての三つ巴の戦いの末、サムスによって宇宙海賊船もろとも爆破され、死亡したと思われたが、エピローグで生存し、後に隕石にカモフラージュして地球に飛来した事が示唆されている。 コメト 冥府に生息するメトロイド。冷却しなくてもいいが飛び道具は効かない。 小さいメトロ「たららったら~たらら~ら~♪」 …光神話パルテナの鏡に登場したパロディキャラクターである。いかにも新・パルテナの新参キャラのように見えるが、FCの前作からちゃんといる。 どうだ、いろいろ書いてあっただろう 俺は読めなかったがこれで大丈夫… おい、そっちにメトロイドが1匹逃げてったんだが…って後ろ!後ろ!! ん?わぁあああああアッー! 追記、修正はオメガメトロイドを飼えるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベビーの可愛さは異常 -- 名無しさん (2013-10-24 14 29 33) サムスにエネルギーを渡して力尽きたメトロイドは? -- 名無しさん (2014-10-03 17 13 27) ネットでいろんな事して調べました -- 名無しさん (2014-10-30 23 37 16) スマブラWiiUのピットのスマッシュアピールでサムスの時の内容がメトロイドあるある。それどころかゼルダあるあるやピット本人まで自虐する。偶然なのかみんな同じ年に誕生した同期である。 -- 名無しさん (2014-12-22 00 35 43) ↑村雨城の鷹丸もプレイヤーとして参戦してたら「村雨ジョー」と呼ばれてたかもな -- 名無しさん (2014-12-22 12 51 58) 去年全く知らないメトロイドプライムシリーズ買おうとしたら 母親に叱られたもう二度と娯楽が出来ない -- 名無しさん (2015-01-22 08 14 17) ↑3 パルテナの鏡ではコメトというそっくりさんがいたね。 -- 名無しさん (2015-01-31 21 46 10) 胸に張り付いたらって妄想したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-01-31 22 13 03) はよ新作出してくれ -- 名無しさん (2016-03-31 21 15 15) 実は寒さ弱点の設定はフュージョンの時に後付けされたもんだったりする。というか、スーパーまでのアイスビームの設定はプラズマ顔負けの厨仕様だった -- 名無しさん (2016-09-18 01 59 08) ↑4自然王「あちらの世界とこちらの世界は別物なのじゃ!」ということで、そのことは触れちゃいけない。 ↑星のカービィ3でアイス以外の攻撃が通用しなかったから少なくともそれ以前に寒さ弱点設定はあったはずだけど -- 名無しさん (2016-11-28 01 33 35) リメイクサムスリターンズでなんかとんでもない疑惑出てきたけど、プライム4で明らかになるんだろうか -- 名無しさん (2017-10-07 12 29 39) 何気にナチュレ様を演じてんのがカービィの中の人でそのメトロイドもカービィ3のコラボ敵として登場。実は中の人ネタ(但し大本さんがカービィを演じたのはスマブラ以降) -- 名無しさん (2020-12-09 05 47 03) 当初のメトロイドを作った目的から考えるに低温に弱いのは仮に過剰に繁殖しても宇宙を越えて他の星に被害出さないようにされてるのかも -- 名無しさん (2021-06-08 22 13 33) どうぶつの森にも家具で登場していた 確か「おいでよ」にはいたが他のシリーズはどうだっけ -- 名無しさん (2021-07-31 01 31 40) ↑2低温に弱い=宇宙空間や大気の薄い惑星、恒星から離れた惑星では生きていけないということだから -- 名無しさん (2021-10-11 01 44 14) メトロイドスーツの時だけエイオン系の能力が使えなかったのは何らかの意味があったのだろうか? -- 名無しさん (2021-10-16 18 37 09) ↑サムリタのチョウゾメモリーでメトロイドがエイオンによって進化したことが示唆されていることからスーツが変異した時にエイオンを吸収したんじゃないか?っていう説が -- 名無しさん (2021-10-19 17 51 04) ↑8 α以降のメトロイドの寒さ弱点についてはそうなるかな。GB版のⅡの時点ではα以降はアイスを含むビームが効かない。逆に孵化したばかりの容態はアイスビームで固めないとミサイルも通じない。 -- 名無しさん (2021-10-21 09 33 06) 不幸続きの雑魚パイレーツぇ…裏で散々悪事働いてるとはいえ毎回サムスに粉砕されていると可哀想だなw -- 名無しさん (2021-10-26 08 59 33) ↑4 メトロイドが冷気に弱いのは「慢性的に飢餓状態で、熱エネルギーが不足すると能力を発揮できなくなる」辺りとすると、メトロイドスーツ時にエイオンアビリティが使えなくなるのもエネルギー不足(エイオンがスーツに消費され続けててアビリティに回せない)で綺麗に収まるイメージ -- 名無しさん (2021-11-15 01 14 18) そうするとあの状態は「暴走」である訳だから、能力を使用しないで抑え続けていたらサムスは死…いや、下手したら狂乱して手あたり次第吸収するような化け物化していた可能性もあるのかね…。 -- 名無しさん (2021-11-15 14 14 29) 栗本薫の『魔界水滸伝』ラストに「タナトス生命体」ってのが出てくるけど、見た目や力がメトロイド似。栗本先生ゲーム知ってたのかな…。 -- 名無しさん (2022-07-25 21 34 22) ターロンメトロイド系列も一応は攻撃を吸収してるけど、体組織が劣化してるので吸収しきれなくなると体が破裂してしまうという設定の模様。ソースはプライム2の攻略本。 -- 名無しさん (2023-02-13 00 49 00) デバイドメトロイドは対処が面倒すぎてパワーボム頼りになるのは誰もが通る道だと思うの -- 名無しさん (2023-03-05 13 34 48) 刷り込みが全てのメトロイドで通用するとしたら、フェデフォのラストからどんな展開がくるのか… -- 名無しさん (2023-10-15 19 52 20) 名前 コメント
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2009/10/23にWiki直接編集 怪しい知識が多いのでよく知っている方は補完お願いします。 メトロイドシリーズは2Dの「メトロイド・・・」シリーズと、 3DでFPS(FPAとも)の「メトロイドプライム・・・」シリーズに分けられる。 なを現在「METOROID:Other M」が開発中。 アクション画面とFPS画面を切り替えられる模様。(you tubeでトレーラー公開中) 「メトロイドドレッド」は現在開発されていない模様。 年代順 メトロイド FC&METOROID ZEROMISION GBA コスモ歴20X5年。銀河連邦の調査船は惑星SR388で謎の生命体「メトロイド」を 発見。しかし本部への帰還中にスペースパイレーツに奇襲され、全滅。 メトロイドは敵の要塞ゼーベスにもち去られてしまう・・・。 (とある資料にはこの後連邦艦隊が総攻撃をしかけた、とある) 火力による奪還を断念した連邦は腕利きのバウンティハンター(宇宙戦士と呼んでいる資料も・・・) サムス(この時点では「サムス」のみアランはついていなかった。)は 単身ゼーベスへ潜入。見事要塞を管理していた「マザーブレイン」をも破壊し脱出したのだった・・・。 本作は装備を集めるため「探索」するスタイルとなっているが実際のところ「諸事情」に よりこんなスタイルになったらしく、元々は探索型ではなかったとゆう。 (実質製作期間1ヶ月とも) ZEROMISIONは初代メトロイドのリメイク作。圧倒的に迷いにくくなり、 「しゃがむ」アクションもとれるようになった。(初代ではしゃがめなかったため、地面を這う敵を攻撃できなかった・・・) さらに惑星脱出後の逃亡劇を描いた新エピソードも。 メトロイドプライム サムス、3Dに進出。前評判をはねとばして予想以上の高評価をファンから得る。 謎のエネルギー、フェイゾンを巡り、ターロンⅣでスペースパイレーツと戦う。 スキャンバイザーで周囲のデータを読み込み可能に。パイレーツの日記や チョウゾの石碑(?)をよめるようになり、よりメトロイドの世界が深くなった。 サーモバイザーが新たに登場。 メトロイドプライム2 ダークエコーズ メトロイドⅡ GB 前作の事件でメトロイドを危険視した連邦はサムスにSR388のメトロイド掃討を 命ずる。新装備やお約束の装備を集めつつ、地下にもぐってゆくサムス。 最終的にメトロイドの親玉「クイーンメトロイド」を倒すのが目的。 また、攻撃性がないメトロイドが存在する事も判明する。メトロイドを計るメーターも登場。 初の携帯ゲーム用作品。シリーズ中でもなかなかの人気作だとか。 本作からビームを「選んで」戦えるようになった。 スーパーメトロイド SFC メトロイドシリーズ最高作と称するファンも。 けなげにゼーベスの要塞を復興させていたパイレーツを潰すのが目標。 前作で登場した「べビーメトロイド」を銀河の発展のため(エネルギー吸収の技術?)アカデミーに渡したサムス。 しかしリドリーがアカデミーを強襲。因縁の地ゼーベスへと持ち帰ってしまう。 サムス、再びゼーベスへと降り立つのだった・・・。 Xレイやグラップリングビームが登場。「SFCでもここまでやれるんだ!」とファンは驚かされたそうな。 もうひとつ驚くべき点は値段。当時の価格で9800円!PS2のFF12よりも高いです。
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FDS メトロイド GB メトロイド2 SFC スーパーメトロイド GBA メトロイドフュージョン GBA メトロイド ゼロミッション
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X-ray binary(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 X-ray binary BEMANI Sound Team "Trance Liquid" A20+ 楽5 150 207 / 7 BEMANI MusiQ FES STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 25 7 18 0 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/7/4774e3bf.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=MaP5aDyMa6o (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=vxvebtWuEKU (x2.25, NOTE) 解説 2020/11/18追加。クイズマジックアカデミーとの連動イベント「BEMANI MusiQ FES」Vol.1の解禁曲。 2021/02/17から無条件解禁。 2P→スタート。今作に多く見られるカニ歩き譜面。8分も無く同時も近いので非常に踏みやすく判定も良好。 -- 名無しさん (2020-12-14 19 49 49) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント