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メトロイド ドレッド 機種:NS 作・編曲者:阿部壮志、土肥紗也子 開発元:MercurySteam、任天堂 発売元:任天堂 発売年:2021年 概要 Nintendo Switchで発売されたメトロイドシリーズ。時系列的には『メトロイドフュージョン』より後の物語。 「恐怖」をテーマとしており、触れられたら即死となる「E.M.M.I.」の執拗な追跡がこのゲームの醍醐味となる。 BGMもシリーズの中でも特にホラー要素の強いダークなものが多い。1部には過去作のBGMのアレンジが使われている。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 『メトロイド』より「タイトルBGM」のアレンジ プロローグ 『スーパーメトロイド』より「スーパーメトロイドのテーマ」のアレンジ 2021年143位 アルタリア ネットワークステーション E.M.M.I.戦 E.M.M.I.追跡時でも使用 2021年36位トラウマ53位 E.M.M.I.徘徊ゾーン アルタリア2 アルタリア3 セントラルユニット戦 2フェイズあり コルピウス戦 2フェイズあり カタリス E.M.M.I.徘徊ゾーン(カタリス) トレインステーション ダイロン E.M.M.I.徘徊ゾーン(ダイロン) アイテムルーム アルタリア4 クレイド戦 2フェイズあり『スーパーメトロイド』より「大ボス対決BGM(クレイド,クロコマイアー,ファントゥーン)」のアレンジ バルエニア E.M.M.I.徘徊ゾーン(フェーレニア) クワイエットローブ クワイエットローブとの会話『スーパーメトロイド』より「ブリンスタ 赤土湿地エリア」のアレンジ 2021年147位 ロボット鳥人兵士戦 ドロギーガ戦 2フェイズあり ガヴォラン E.M.M.I.徘徊ゾーン(ガヴォラン) 鳥人兵士戦 エスキュー戦 アルタリア5 実験体Z-57号戦 ゴッヅーナ戦 ハヌビア E.M.M.I.徘徊ゾーン(ハヌビア) イトラシュ レイヴンビーク戦 3フェイズあり 2021年107位 レイヴンピークX戦 脱出 最後の脱出ステージ スタッフロール 任務完了 スタッフロール後 紹介映像
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タイトル(コピペ用) メトロイド2 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Metroid 2 - Return of Samus 発売日 1992/01/21 動画を追加 シリーズ メトロイドシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 23 40.92 追記回数 36442 Player Ferret Warlord TASVideosページ http //tasvideos.org/2049S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル any% 解説 海外版 ここを編集 記録 45 08.42 追記回数 48711 Player Cardboard TASVideosページ http //tasvideos.org/1667S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル バグなし 解説 海外版 ここを編集 記録 49 22.82 追記回数 37459 Player Cardboard TASVideosページ http //tasvideos.org/1710S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 100% 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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タイトル(コピペ用) メトロイド ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Metroid 発売日 1986/08/06 動画を追加 シリーズ メトロイドシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 33 25.7 追記回数 74462 Player Lord Tom TASVideosページ http //tasvideos.org/2305S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル アイテム100% 解説 海外版 ここを編集 記録 11 08.78 追記回数 49541 Player Lord Tom TASVideosページ http //tasvideos.org/2547S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル low% 解説 海外版 ここを編集 記録 08 19.32 追記回数 36642 Player Lord Tom TASVideosページ http //tasvideos.org/2032S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル any% 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 08 52.18 追記回数 16849 Player hero of the day TASVideosページ http //tasvideos.org/1537S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト mylist/993594 備考 Movieファイル 解説
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METROID Other M 機種:Wii 作・編曲者:蓜島邦明 開発元:Team NINJA 発売元:任天堂 発売年:2010 概要 『スーパーメトロイド』と『メトロイドフュージョン』の間に起きた物語を描いたメトロイド作品。 コーエーテクモゲームスの開発部署であるTeam NINJAが開発を担当しており、従来に比べてキャラクターやストーリー性が重視されている。 音楽は『世にも奇妙な物語』などを手掛けた蓜島邦明氏が作曲。全体的に蓜島氏らしいホラー的なBGMが中心。 タイトルは海外のGAME RIPの曲名を参考にした。 収録曲 曲名 補足 順位 Title タイトルメトロイドのタイトルのアレンジ Load Screen ロード画面 あらすじ Cutscene - Prologue ~ A Dream サムスの夢 VS. Minor Enemy バトルBGM Cutscene - Baby's Cry ベイビーズクライ~タイトル画面 Cutscene - Hangar Bay Touchdown ボトルシップへ着陸 Cutscene - Galactic Federation Presence 銀河連邦軍の船発見 Cutscene - The 07th Platoon 第7小隊登場 VS. Brug Mass ヒュージ・バラッグ戦 Cutscene - Cooperation アダムとの協力 Cutscene - Lady 異論はないなレディ Cutscene - Briefing ブリーフィング Main Sector メインセクター Navigation Room セーブ部屋 VS. Ghalmanian, Asborian, Kyratian カメレオン戦など セクター1 バイオスフィア セクター1(密林エリア)(海外曲名 Sector 1 (Biosphere) Jungle Area)曲名は「Samus Archives」より Sector 1 (Biosphere) Specimen Observation Area セクター1(飼育エリア) Cutscene - Dark Intelligence どす黒い知性の気配 Cutscene - Little Birdie 見慣れぬ小さな生物 VS. Reo, Nightmare 2 ハエの巣戦 VS. Fune Namihe フーネ&ナミヘ戦 Sector 1 (Biosphere) Kihunter Hive セクター1(生物実験エリア) VS. King Kihunter 巨大蜂戦 Cutscene - Disgusting Beast 品の無い妖獣 VS. Groganch, Vorash Chase 巨大蜘蛛戦 Cutscene - Cyborg サイボーグにされたゼーベス星人 Cutscene - Bioweapons Project 生物兵器の研究 VS. Mystery Creature 謎の怪物戦 Cutscene - Anthony's Cover Fire アンソニーの援護射撃 Cutscene - Lyle ~ Green Blood ライアルがやられた Cutscene - An Empty Shell 抜け殻… Cutscene - The Trail to Sector 3 セクター3へ Sector 3 (Pyrosphere) Lava Lake Area セクター3(溶岩エリア) VS. Space Pirates ゼーベス星人戦 VS. Goyagma, Nightmare 1 ゴヤケード戦など Sector 2 (Cryosphere) Frozen Research Facility セクター2(氷河エリア) Cutscene - A Disturbing Discovery メトロイドがここに? Sector 2 (Cryosphere) Experiment Floor セクター2(実験フロア) Cutscene - Maurice モーリス… Cutscene - Mysterious Figure 謎の人影が Warehouse Pursuit 資材倉庫での追跡 VS. RB176 Ferrocrusher 作業ロボット戦 Cutscene - A Traitor 裏切り者がいる Cutscene - The Deleter デリーター(処刑人) Cutscene - K.G. ケイジ抹殺 Sector 2 (Cryosphere) Mountain Slopes Area セクター2(雪崩エリア) VS. Rhedogian レドギア星人戦 Cutscene - Ian イアンの悲劇 Sector 3 (Pyrosphere) Industrial Area セクター3(溶鉱炉) 灼熱の熱帯魚 バラモーク戦(海外曲名 VS. Vorash, Airlock Escape)曲名は「Samus Archives」より Cutscene - The Second Empty Shell また抜け殻… Cutscene - Arrival at the Geothermal Power Plant 地熱発電所へ到着 Sector 3 (Pyrosphere) Geothermal Power Plant セクター3(地熱発電所) Cutscene - Ridley リドリー登場 リドリー リドリー戦(海外曲名 VS. Ridley)曲名は「Samus Archives」よりスーパーメトロイドの大ボス対決BGMのアレンジ Cutscene - Ridley's Escape リドリー逃亡 Cutscene - Anthony アンソニー哀悼 Cutscene - Communications Lost アダムとの通信が途絶える Cutscene - Madeline マデリーンとの会話 Cutscene - Deleter デリーター現る Approaching Sector Zero セクターゼロへの通路 Cutscene - A Baby! ベビー登場 Cutscene - Attacked from Behind 背後からの攻撃 Cutscene - Adam アダムとの会話 Final Mission Resolve アダムとのイベント後 Bioweapon Research Center 試験監視センター Cutscene - Ridley's Remains リドリーの残骸 VS. Queen Metroid 1, Phantoon クイーンメトロイド戦 Cutscene - Desperate Struggle 緊急停止装置作動 VS. Queen Metroid 2 クイーンメトロイド(横転後)戦 Cutscene - Confrontation with Melissa マデリーンのイベント VS. Desbrachian デスバルク星人戦 Cutscene - Colonel 司令官登場 Cutscene - Ending 帰還 Cutscene - Epilogue サムスとアンソニー Staff Roll スタッフロール Cutscene - Irreplaceable かげかえのないもの Escape 脱出スーパーメトロイドの脱出のアレンジ リザルト アイテム回収率表示(海外曲名 Result Screen)曲名は「Samus Archives」より Title (Alternate) ~ Piano Medley アイテム回収率表示後のタイトル画面 ピアノ121位 サウンドトラック Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された『メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION』に同梱のサントラ。 紹介映像
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グラフィックエディタの使い方が分かってきた うはwwwwwおもすれーwwwwwwww
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登録日:2021/12/13 Mon 11 23 30 更新日:2024/02/26 Mon 13 27 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SR388 アメーバ エイリアン メトロイド メトロイドドレッド メトロイドフュージョン 人類の敵 危険なメタモン 寄生 悪役 擬態 最悪の生命体 滅ぶべき存在 理由の無い悪意 生きている者の敵 融合 遊星からの物体X 黒い任天堂 ◉【私はサムス・アランのスターシップに搭載されているコンピュータだ。ここではアダムと呼んでくれて構わない。】 【この項目にアクセスしたと言う事は、私とサムスがB.S.L及び惑星ZDRにて遭遇した「X」にまつわる情報を閲覧したいと言う事だな?】 【閲覧をする前に確認しておくが、この項目にはXにおける詳細な情報に関連しているB.S.LやZDR等で起きた事件についても記録されているため、閲覧した事により何らかの不利益を君が被ったとしても我々が責任を負う事は出来ない。よく考えた上で閲覧をしてくれたまえ。】 【理解できたかね?】 【Yes】 【No 】 ●目次 概要 能力・性質寄生能力 擬態能力 繁殖と行動原理 弱点 ゲーム的な立ち位置 登場作品メトロイドフュージョン サムスリターンズ メトロイドドレッド 客演 余談 概要 Xとはメトロイドシリーズに登場する惑星SR388の原生生物。メトロイドフュージョンにて初登場した。 本来は空中に浮遊をするアメーバの様な姿をしており、一見すると可愛らしいキャラクターに見えなくもないが、その正体はメトロイド以上に悍ましい能力を持つ寄生生物である。 フュージョンではその寄生能力によって歴戦の戦士であるサムスすら死の一歩手前まで追い詰め、同作の舞台となるB.S.Lを事実上壊滅状態にまで陥らせた。 「見かけによらない」の言葉を限りなく体現した恐るべき存在の一つであり、既存作のメトロイドやプライムシリーズのフェイゾンと同様に 銀河社会を破滅に追いやる危険性が非常に高い 生命体である。 そのため、メトロイドドレッドにおいては事実上、Xの残存が示唆された情報がそのまま事件の始まりとなりサムスの仕事が増えた。 能力・性質 寄生能力 生物ならば生死を問わずに浸透して寄生をする事が可能。 寄生されたが最後、瞬く間に中枢神経等を蝕み、宿主を死に至らしめる。 サムスが数時間程度?持ったのは本当に幸運だったと言えるだろう。 寄生対象は動植物一切問わず、またSR388外の異星生物であろうと全く問題ない。それどころか生体部品等が少しでも使われていれば機械類にも寄生が可能(*1)であり、これはサムスの身体と融合する仕組みのパワードスーツや生物由来の素材で出来ている鳥人像ですら例外ではない。 生体部品でなくとも、中枢系のシステムに有機コンピューターを採用している機械であれば、そこを乗っ取ることで機械全体を支配下に置いた例もある。 逆に生体パーツが一切使われていない機械には寄生ができない。 また天敵であるメトロイド(および、その特性をワクチン接種によって遺伝子レベルで継承した後のサムス)に対しては、寄生しようとしてもXの側が逆にメトロイドにエネルギーを吸いつくされて死ぬため寄生不可能である。 擬態能力 寄生した際にその宿主の遺伝子情報をコピー、自身の内に取り込むことができる。 そして、その遺伝子情報を用いて擬態をする。 擬態の際は体格、内部構造、さらには能力まで含めて模倣するため、精度は外見では見分けがつかない。 というよりもはや「変身」と形容していいレベルであり、行動を観察でもしなければXであることを看破することは不可能に近い。 そのため討伐や捕獲が容易な生物ならともかく、強力な個体に寄生しようものならそれだけでも大きな脅威となり得る。 しかも、この擬態能力は「宿主の記憶や知識、潜在能力等もまとめてコピー出来る」という驚異的な領域にある。Xは宿主が持っていた知識を利用して同じ個体の群れに紛れ込むのは勿論、その知識を武器として利用することさえある。 また、別の遺伝子情報をコピーしたXの個体同士が融合する事で、各生物の特徴を有した突然変異種を生み出す事も可能である。 擬態能力と融合による変異などを遺伝子操作種のごとく組み合わせることで、高温/低温などの極限環境にも対応する適応力も備えており、置かれた環境の過酷さに比例してその脅威度も跳ね上がる、完成された生態系を築いている。 繁殖と行動原理 Xは細菌などと同様、分裂によって自己の複製を作ることで種の存続を図る。 この際、分裂前の個体が蓄えていた遺伝子情報も複製に引き継がれるため、危険な生物への擬態を許せばそこからその危険生物もどきが更に何十体と発生して目も当てられないことになる。 そしてXのもっとも恐るべきは、「Xには知性と呼べるものがない」という点。 Xは昆虫や植物などと同様にあくまで種の保存と繁栄という動物的本能を優先し、それに従って繁殖を繰り返す以外のことはしない。 即ち、どのような生物に擬態しようとも自らの繁栄に不要な 心は絶対にコピーしない のである。 さらに自分達の天敵を葬り去る為ならば自身や仲間の犠牲など一切考慮しないうえ、もし 万が一宿主が生き延びれば、それを抹殺するべく執拗に狙い続ける という習性を持つ。(*2) スペースパイレーツやダークサムスのような明確な意思を持って侵略を行なっているわけでは無くただ本能に従って広がっていくその様は、 まさに「存在悪」 繁栄はおろか、存在すら許してはいけない忌むべき生命体と言っても差し支えはない。 普段「~と考えられる」「~と思われる」などの言い回しをよく使うサムスもモロに「Xを制御するのは不可能である」「その存在を許してはならないのだ」と断言している。 弱点 寄生能力の項でも触れたがXの弱点は、生体・有機パーツなどが未使用の機械には寄生ができない事と、SR388に降り立った鳥人族達がXの対策として造ったメトロイドという天敵が存在する事である。 メトロイドはXに寄生されず、逆にXを吸収してしまう力を細胞レベルで与えられており、この特性は後にメトロイドワクチンを投与されたサムスに引き継がれることとなる。そのため、メトロイドが絶滅し、メトロイドの研究成果を引き継いでいたB.S.L.も滅びたフュージョン以降は、サムスが全宇宙でただ一人のXに対抗できる生命体となっている。 但しXは驚異的な適応力と合成能力を持っているため、強力な生物への寄生や融合によりロボット兵器以上の戦闘力を持ちうることや、メトロイドの弱点である「冷気」をも扱うことが出来るorメトロイドを操る事が出来る者等に寄生する事で、上記の弱点についても間接的に克服する事も不可能では無いため、タチの悪い存在という他ない。 ゲーム的な立ち位置 登場する作品では基本的に雑魚からボス格の敵キャラクター等にまで擬態してサムスに襲いかかってくる。 擬態状態のXを撃破すると元来のアメーバの姿へと戻り、この状態に戻った際にサムスが触れる事で体内に吸収してエネルギーの回復などが出来る。 逆にこの状態のXを攻撃しても素通りするだけで効果はない。元の姿のXを消滅させる手段はほぼ確認されておらず、星の爆破に巻き込むといった極端な手段を除くとXを完全に倒す方法は事実上サムスが吸収することに限られるといえる。 要は ゲームにおける回復ドロップアイテムの扱いをされている 。通常Xは黄色だが、それ以外の色だとミサイル補充など異なる回復効果を発揮する。 ただし、しばらく放置していると逃げ去ってしまうばかりか、他の生物に再度擬態することもある。場合によっては吸収ができず、必ず再擬態するXの個体も存在する。 なお、パワーボムを使用すると、その爆発が収まる際に擬態が解かれたXを爆心地に吸引する効果が発生し、サムスがその場に留まっていれば一気に回復できる。 また、ボス格に擬態していたXはコアXと呼ばれ通常のXには無い外殻を纏っており、ミサイル等の攻撃で外殻を破壊する事で吸収が出来るようになる。 このコアXを吸収することで、そのボスが保有していた能力をサムスが使用可能になる。 なので、ゲームシステム的にはもはや居てくれないと困る存在になってしまっているが… 登場作品 メトロイドフュージョン オープニングにてSR388の調査に赴いたB.S.Lの調査隊とサムスの前にナード(*3)に擬態した姿で現れる。サムスがミサイルで迎撃した直後本来の姿を露わにし、サムスは即座に反応し攻撃するもXはミサイルを受け付けず一瞬の隙をついてサムスの体内へと寄生してしまう。その直後は異変は見られなかったものの帰還中にXが増殖し、サムスは体中を侵食されて突然意識を失い、生存が絶望視される程の事態を招く。(*4) だが、メトロイドがXの天敵であったことを突き止めた銀河連邦によって、保存されていたベビーメトロイドの細胞片を用いたワクチンを投与された事でサムスの命を繋ぎ止め、さらにはXの吸収という最高耐性をもたらす事に成功する。 しかしそんな奇跡の裏で、B.S.Lに運び込まれたサムスのパワードスーツへ寄生したXが最凶の存在SA-Xへと擬態。 数々の武装を用いて施設を破壊し、調査の際に捕獲された他のX達と共に本能に従って活動を開始し始めた所から本作は始まる。 最初こそ施設の一部で活動が確認される程度だったが、SA-Xの破壊活動と多様な生物を有するB.S.Lという要素が重なった結果、サムスが各セクターへと辿り着く頃には施設中の生物に次々と寄生して活動範囲を拡大しており、ワクチン由来のメトロイドの体質と強力な武装を手にしたサムスでもB.S.L中のXの殲滅はほぼ不可能な状態へと陥ってしまう。 更にストーリー終盤にて銀河連邦がXの驚異的な能力を危険視するどころか、自分達にとって有益な能力だとみなし連邦軍を総動員したSA-X捕獲計画を推し進める事態にまで発展してしまう。 だが、サムスの必死の説得に動かされたアダムの提示した作戦により、反物質爆弾による自爆装置を作動させたB.S.Lを原生地のSR388へと衝突させ惑星もろとも破壊したことで、サムスはXの脅威を銀河から排除する事に成功した。 サムスリターンズ 本作はフュージョン(ナンバリングとしては4にあたる)より前の時系列である2のリメイク作でありメインストーリーはメトロイドの殲滅が主軸となっているためストーリーには全く登場しないが、エピローグにて少しだけ登場する。 サムスの活躍によって天敵のメトロイドがいなくなったSR388で活動を再開しナードへと寄生 擬態を行う一連の流れが描写されており、メトロイドという脅威が無くなった一方で新たな脅威が芽吹き始めた事を暗示させるムービーが追加されている。 また、同作のやり込み要素としてチョウゾメモリーという要素が存在しており、これらには本編以前のSR388を調査及び開拓をする鳥人族達の活動の様子が記録されている。 その中には開拓の途中でXの存在を知った鳥人族達がこれを排除すべく持ち前の科学技術を用いて天敵となるメトロイドを生み出した過程と、メトロイドによって住処を追いやられるXの様子が描かれており、フュージョンでは描ききれなかったXとメトロイドの関係性を窺い知る事ができる演出がなされている。 メトロイドドレッド Xは滅んだものとして過去の存在となっていたが、銀河連邦の元へXの生存を示唆する映像データが届き銀河連邦は今度こそXを捕獲するため惑星とXの状況を調査するために調査ロボのE.M.M.I.部隊を惑星ZDRへ派遣したが、到達して直ぐ部隊が消息を絶ち後が無くなった連邦はサムスに割に合わない報酬で調査を依頼した事から本作のストーリーは始まる。 ZDRでは謎の鳥人族や何故かサムスを襲うE.M.M.I.達、現地の生物達の姿こそ確認できたものの肝心のXの痕跡は全く確認出来ずにいたが、探索の最中にクワイエットローブと名乗るソウハ族の鳥人族と邂逅し彼からXに関する真実が語られる。 ZDRの真実 結論から言ってしまうとXはZDRに生存しており、原生地のSR388から図らずもZDRへと連れ込まれてしまったのが事の真相。 その原因は本作の黒幕レイヴンビークであり、彼はメトロイド欲しさにSR388でソウハ族を虐殺した後、捕獲準備のためにいったんZDRへ帰還するも一匹のXが配下の兵士に擬態している事に気づかずZDRは壊滅状態に陥り捕獲計画は頓挫。 兵士たちはみな寄生によって全滅するも、全てのXはレイヴンビークの手によって辛うじて幽閉された。 そして、 Xの存在自体がサムスをZDRへ誘き寄せるための餌 としてレイヴンビークに利用されていたことを知らされる。 この真実を伝えた直後クワイエットローブはレイヴンビークの刺客に命を奪われてしまい、サムスは惑星に巣食うXの根絶と暗躍するレイヴンビーク打倒を決意し、ZDRの地表へと更に歩を進めることになる。 + Xの恐怖 探索の最中エルンと呼ばれるエリアへと到達し、巨大なゲートを潜り抜けた先で鳥人族に擬態した多数のXを目撃し幽閉地を突き止めたサムスはエルンから去ろうとしていたが、去り際にXを隔離していたゲートが開け放たれてZDRの各地へXが飛び去って行く光景を目の当たりにする。 この瞬間以降ZDR中の生物は全てXの擬態に置き換わり(*5)、強敵への擬態やクリーチャーの強化は勿論の事主要施設を機能不全に陥らせたり、クワイエットローブの亡骸に寄生して彼が停止させていたE.M.M.I.を再起動させる等フュージョン同様卓越した能力を活かしてサムスを追い詰める。 こうして文字通り一瞬で惑星全域に広がったXをZDRから駆除するのはもはや不可能であるため、X解放後の通信ではアダムより「この惑星は最終的に消滅させる必要がある」と即座に指令が下される。 このXの開放は苦境を乗り越えさせることでサムスの中のメトロイド遺伝子を活性化させようとする(そしてそれを自身の野望のために利用する)ためのレイヴンビークの策略であったが、最終決戦時にサムスの力によって満身創痍となったレイヴンビーク自身が背後から忍び寄ったXに寄生されてしまう。そしてクレイドや実験体Z57等これまで戦ったボス達のキメラ「レイヴンビークX」へと変貌して襲いかかるも、暴走したメトロイドの力の産物であるメトロイドスーツから放たれたハイパービームによって撃破され、これまで吸収することでしか対処できなかった擬態が解けたXすらもさらにハイパービームによって焼き尽くされ、跡形もなく消滅した。 その後ZDRの崩壊が始まり、サムスは脱出を開始する。(*6) そして、やっとのことでスターシップへと到着するも暴走した力がシップのエネルギーを奪うことをアダムから聞かされ、シップを操縦・発進させることができずに絶体絶命の窮地に追い込まれる。 その時背後からクワイエットローブXが現れサムスは警戒するが、Xは攻撃する素振りを見せないどころか生前の彼が邂逅の際にしたお辞儀を向け微笑みを見せる等奇妙な行動ばかりでサムスも警戒を緩めてしまう。そして、それを待っていたかのようにXは自ら擬態を解きサムスの体内に吸収されていった。 メトロイドを制御出来るソウハ族のDNAをXを介して補った瞬間に暴走は収まり、シップを操縦できるようになったサムスは崩壊するZDRから脱出。 自己を犠牲にしてまで天敵を助けるような真似をあのXはなぜ行ったのか?そんな謎を残したままX達はZDRと共に消滅した。 客演 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALにてメトロイド枠のスピリットとしてゲスト出演を果たしている。 スピリット名は『寄生生命体X』、階級はNOVICE。レベルはMAXの99まで上げる事が可能で上げ切ると強化出来るようになっており… 宇宙が舞台・能力をコピー・分裂して増殖すると言う共通点を持っているカービィ(黄)が憑依の器として選出されており、NBの吸い込み&コピーを多用するカービィを10体撃破する内容となっている。 ステージはライラットクルーズ、BGMはフュージョンから「sector 1」が起用されている。 余談 Xの設定は1982年公開のSF映画「遊星からの物体X」からオマージュされたと言われており、物体XもX同様に生物への寄生・擬態を繰り返して劇中の登場人物達を追い詰めていく描写がなされている。 あまりにも生物として逸脱した生態系を持つXだが、一部のユーザーからは「銀河連邦や鳥人族以外の第三者が生み出した生物兵器なのでは?」と言う説が密やかに語られており、高度な適応力や生存に於いて都合が良すぎる性質等を加味するとありえない話ではないが、現状公式からはXの出生について深く言及されていないため、あくまで考察の域となっている。 ドレッドでの描写のように解放されると即座に惑星中に広がるほどの拡散力を持つXが鳥人族に発見された時点ではメトロイドの投入により抑え込まれる程度の規模でしかなかったことから、元々はSR388内の隔離された一部エリアにしか生息していなかったと考えられ、それを鳥人族がSR388の開拓により解放してしまったことになる。鳥人族が余計なことをしてしまったとみるべきか、Xに対応可能な技術を持つかれらが最初に発見してよかったとみるべきか…… メトロイドプライム2にはXと似たような能力を有する「イング」という種族が登場しており、こちらは寄生 擬態ではなく対象に取り憑いて細胞レベルで融合するスナッチと呼ばれる能力を持つ。Xと大きく違う点として、分裂は不可能だが機械にも取り憑く事を可能としており、恒星からの太陽光が弱点という点が挙げられる。また、イングもまたXと同様にメトロイドに対しては手も足も出ない(取り憑くことはできてもメトロイドの凶暴な本能に意思を乗っ取られて制御不能になってしまう)という特性がある。 ドレッドのラストでクワイエットローブXがサムスを助けた理由はユーザーの間で様々な議論がなされているが、現在の主流としては①ソウハ族の遺伝子をサムスに無理矢理取り込ませて力を弱体化させ天敵に一矢報いようとしたのが結果的に良い方向に動いた②惑星の崩壊を察したXが脱出する手段を持っているサムスに寄生してSA-Xとなって脱出しようと試みた結果③クワイエットローブに擬態する際、彼の知識や記憶だけでなく心までコピーした本来ありえないはずのイレギュラーなXが誕生したため④Xに寄生された際にクワイエットローブの意思が辛うじて蘇り、Xの意思よりもクワイエットローブの意思が勝りサムスを助けた⑤単にクワイエットローブの記憶と行動パターンをなぞっただけだった等が挙げられているがこちらも公式からはっきりとした回答は出ていないため、現状はどれも正解とも不正解とも判断できない状況である。 ドレッドの終盤で訪れるハヌビアというエリアの背景には嘗てマオキン族(*7)が使っていたと思われる宇宙船が停泊している場所が存在しているが、レイヴンビークとの決着後の脱出イベントで該当箇所に赴くと宇宙船が無くなっている様子が目撃出来る。一見するとZDR自爆に伴う施設崩壊などで墜落してしまったようにも見えるが、今作にはマオキン族の兵士に擬態したXが存在しているため、それらのXが宿主の記憶を用いて宇宙船を起動して飛び去ったのでは?という意見が囁かれており、それが真実であるのなら未だにXの恐怖は終わっていないということになる。しかし、これまでの話同様に推論の域を出ていない。ただし、Xが自由な星間移動手段を得るとXの拡散は際限なく広がってサムスでも対処不可能になり宇宙全体が壊滅しうるため、仮にXが宇宙船で脱出していたとしても惑星爆発の影響で船が損傷してどこかの惑星に墜落した…などといった、Xの拡散が1つの惑星程度に留まるような何らかの理由付けはされるのだろうが。 ◉【…以上がこの項目に記録されている、「X」に関する情報の全てだ。】 【この項目を閲覧してXという存在が如何に危険かは十分に理解できたはずだ。そこで、一つ頼みがある。】 【君に項目を追記・修正をする権限を与える。もしXに関する新たな情報を入手した際にはここへ情報提供を行ってほしい。】 【異論はないな?】 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フュージョンでもドレッドでも、サムスはラストの展開でXによって窮地を脱してるんだよな。(フュージョンはSA-Xが来なければ、オメガメトロイドを倒せずスターシップも中に入ってこれなかったし、ドレッドでもXの吸収がなければスターシップそのものが動かせなかった。)X側にそんな気は全くないんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-12-13 12 27 54) 作成ありがとうございます。Xは合理性の為なら己の命すら惜しまない生物として描かれているけど、短絡的合理性でしか考えられない、という可能性も捨てきれない。 -- 名無しさん (2021-12-13 13 03 04) Xが群体で共通した思考を持ってなくて個々の本能で動いてるから寄生した個体によって思考レベルに差が出て変なことやらかすんだろうね。ドレッドのラストとか公式のファンブックでも出なきゃ永遠の謎になりそうだし -- 名無しさん (2021-12-13 17 36 02) メトロイド(生物)が宇宙から全滅した(サムスネキ除く)一方で逆にXは今後のシリーズでも難敵として描写される可能性が高いかも -- 名無しさん (2021-12-13 19 11 43) パワーボム使っても殺せないってよくよく考えたらヤバいな -- 名無しさん (2021-12-13 19 12 26) 倒しても即強化個体として復活or即死攻撃からの成り代わりとか -- 名無しさん (2021-12-13 21 28 30) ↑2フュージョンの場合引き良さられるけどサムスじゃなきゃヤバイよな -- 名無しさん (2021-12-13 21 36 13) メトロイドスーツのサムスのハイパービームでXが消し飛ばせるあたり、レイヴンのハイパービームでもXは対処可能だったんだろうな だから隔離に成功できた -- 名無しさん (2021-12-13 22 53 30) 生物のナリをしたロボット・AIって印象。心をコピーしない辺りが特にね -- 名無しさん (2021-12-13 23 05 34) 何度も言われてるけどあのクソデカ極太ビームを浴びせ続けてようやく一体消せるって辺りがかなり厄介だな… -- 名無しさん (2021-12-13 23 44 21) 冷却能力を得た途端に積極的に吸収されにくるが、効かなくなると分かるや否や逃げ始めるという健気さ -- 名無しさん (2021-12-13 23 48 07) 大雑把に言うとメトロイドは諸悪の根源でありこいつらを駆逐する為に作られた必要悪だったって言うのを掘り下げる為の後付けで生まれたんだよねこいつら -- 名無しさん (2021-12-14 10 40 08) ドレッドの時系列では消滅してるけど、万が一Xがフェイゾンに汚染されたらどうなってしまうのかは見てみたさはある。絶対に碌でもない事になるだろうけど -- 名無しさん (2021-12-14 12 46 31) ↑フェイゾンからXが生えてきそう -- 名無しさん (2021-12-14 13 40 55) ↑↑別にパラレルワールドではないがな。プライムシリーズは全部本家1と2の間ってだけだ -- 名無しさん (2021-12-14 19 04 57) ↑「フェイゾンはすでに消滅してる」って意味では? -- 名無しさん (2021-12-14 21 08 43) 幾らXでもフェイゾン生命体への寄生は出来なさそう。ダムス様にしても一応「メトロイド」だし -- 名無しさん (2021-12-14 21 28 07) 1匹マグマに落っこちて焼け死んでるから、アラガミとかとは違って高熱には弱いのかもね -- 名無しさん (2021-12-15 00 53 34) ↑Z57号な -- 名無しさん (2021-12-15 00 53 49) ぶっちゃけ溶岩に落ちて死んだかは怪しい気がするがな。熱量で殺せるのならサムスのパワーボムでもそうだろうし。(忘れられてるが、パワーボムはアザーMで生存者を跡形もなく消し飛ばす熱量があるからと使用禁止にされる位のもの) -- 名無しさん (2021-12-15 08 43 39) Z57号のは弱ってたからどうなんだろうな -- 名無しさん (2021-12-15 09 57 59) Z57号に擬態してた奴はレイヴンビークに寄生したX説がある。多分Z57号+クレイド+クソ親父であんなタタリ神みたいなことになった -- 名無しさん (2021-12-15 13 18 51) マグマでXは倒せるか問題で『サムス&ジョイ』でメガロイドの群れをマグマ大噴火で一掃した話を思い出すなど まぁ高熱部屋に素で適応できるうえマグマ内生物に寄生できるXのことだし厳しいと思うなぁ -- 名無しさん (2021-12-15 21 14 51) ↑2に補足するなら、当のクレイドは溶岩の中に落ちてるんよな。(戦闘したエリアの溶岩内部に残ってるのが若干見える) それ以外にも個体が残っている可能性はなくはない、がそっちは確認できんし何とも言えんか。 -- 名無しさん (2021-12-16 11 19 27) フュージョンでは「Xという固有名詞」を表す文字に通常のアルファベットとは異なる専用のものを用意していたようだが、その本編中以外ではあまりそういう意識はされていないような……? -- 名無しさん (2021-12-17 00 13 38) 1.寄生し宿主を殺す 2.DNAをコピーする 3.どんな星の生き物であろうと寄生・擬態可能(メトロイドは例外) やっぱり誰かが作った生物兵器だよこれ・・・メトロイドシリーズが後何作か出たらきっとこんなトチ狂った生物作った黒幕がきっと出てくるじゃないか? -- 名無しさん (2022-02-12 00 28 46) 思うに、突き動かしていたのは体積に比例する無限に近い飢餓感だったのではなかろうか?食ったら食っただけ増えるから一向に満足できず、知恵を獲得したことで自分の現状が終わりのない地獄だと知り、いっそ滅ぼしてくれるサムスがありがたかったのかも。 -- 名無しさん (2022-05-21 22 06 05) メトロイドは鳥人族(ソウハ族)によるコントロールが可能な生物ではあったけど、Xはぶっちゃけコントロール不可にしか見えんし…仮に作られた生物兵器だとしても、創造主にとっては持て余しそうな奴よな… はねっ返りそう -- 名無しさん (2022-05-24 13 08 33) 感情は完全な合理性だけではどうしようもないランダム要素を加えることによって種族全体が同じ選択肢を取って滅びることを避けるためのものだから、感情を持たないXは銀河に広まっても短期的には強いけどいずれ滅びそうな気がする -- 名無しさん (2022-09-09 23 42 56) 本来寄生生物っていうのは、特定の宿主での生活サイクルを前提にしてて融通が効かない性質なところを、xはどんな系統の生き物だろうとオールok!しかも樹形図の根本から異るはずの異星系生物だろうがお構い無しの進化速度マジでイかれてる。 サムスがある程度持ちこたえたのはスーツの保護機能+恐らく初遭遇である地球型生物の解析に手間取ったとかなのかな -- 名無しさん (2023-04-06 02 53 57) ZDRの環境がSR388に酷似しているっていう設定から、Xにも繁殖がしやすい/しにくい環境はあるのかもしれない。最終的に適応できちゃうんだろうけd -- 名無しさん (2023-12-25 01 32 44) 名前 コメント
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Reverse play through by メトロ 予備知識なしで初めてスーパーメトロイドに挑戦するうp主。数多くの日本製ハックをプレイしてくれた。今回はReverseです。 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2273030 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2300961 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2310976 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2311425 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2311741 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2319402 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2319893 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2320137 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2320696 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2321313 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2323282 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2328322 part13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2328557 part14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2328753 part15 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2329097 part16 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2336895 part17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2337690 part18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2338143 part19 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2338583 part20 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2338977 part21 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2348651 part22 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2350041 part23 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2361097 part24 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2361649 part25 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2361765 part26 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2361860 part27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2361943 part28 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2370933 感想・レビュー等 名前 コメント
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Limit play through by メトロ 予備知識なしで初めてスーパーメトロイドに挑戦するうp主。数多くの日本製ハックをプレイしてくれた。今回はSuper Metroid Limitです。 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3031439 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3079565 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3088175 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3100519 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3100932 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3127503 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3127860 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3128352 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3140241 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3157040 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3183813 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3184185 part13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3184341 part14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3184524 part15 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3184695 part16 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3184888 part17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3226001 part18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3226320 part19 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3243154 part20 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3243180 part21 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3243207 part22 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3252372 part23 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3252421 part24 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3252448 part25 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3255301 part26 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3255394 part27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3273291 part28 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3273539 part29 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3300904 part30 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3306343 part31 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3401634 part32 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3401764 part33 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3435932 part34 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3436758 part35 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3446644 part36 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3452507 part37 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3454364 part38 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3558623 感想・レビュー等 名前 コメント
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メトロイドプライム 機種:GC,Wii,NS 作曲者:山本健誌, 久馬浩一 発売元:任天堂 発売年:2003年(GC),2009年(Wii),2023年(NS) 概要 「メトロイド」シリーズの一つ。 従来の作品は横スクロールアクションが多かったが、今作は初のFPSとなった。 海外で人気を博し、結果的に『メトロイドプライム3』まで発売され、いずれも高い評価を得る。 音楽は『スーパーメトロイド』を担当した山本健誌氏と、当時新人だった久馬浩一氏が作曲を担当。 BGMは極めて独特の空気感を持ったものが多い。特に、全然メニュー画面っぽくない「メニューセレクト」が人気。 曲名は使用箇所そのままなので便利。 2009年にWii向けに移植された『Wiiであそぶ メトロイドプライム』が、2023年にSwitchでリマスターされた『メトロイドプライム リマスタード』が発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メニューセレクト 任天堂55位オープニング165位第2回オープニング210位 プロローグ スーパーメトロイド「スーパーメトロイドのテーマ」のフレーズあり「リマスタード」での曲名は「オープニング」 フリゲートオルフェオン VS.パラサイトクイーン フリゲートオルフェオン脱出 惑星ターロンⅣ ターロンオーバーワールド(スパイダーボール入手前)メトロイド「ブリンスタ」のアレンジ チョウゾ古代遺跡 チョウゾルーインズ(モーフボール入手前)サンライズドーム前(フラーグラ戦前)、エルダー大聖堂付近にも使用「リマスタード」での曲名は「チョウゾルーインズ2」 VS.ハイブトーテム アサルトバーナAO-1837戦にも使用 VS.ジャイアントビートル シーゴース戦にも使用「リマスタード」での曲名は「バトル1」 チョウゾルーインズ チョウゾルーインズ(モーフボール入手以降) エネルギーコア 謎解きギミック時「リマスタード」での曲名は「アイスバレイ(Secrets)」 VS.フラーグラ ラヴァケイブス(バーニングトレイル) 「リマスタード」での曲名は「ラヴァケイブス(Entrance)」 ラヴァケイブス スーパーメトロイド「ノルフェア 古代遺跡エリア」のアレンジ アイスバレイ 冬・雪・氷80位 アイスチャペル スペースパイレーツ(ラボラトリーゲート) VS.スペースパイレーツ VS.サーダス ターロンオーバーワールド ターロンオーバーワールド(スパイダーボール入手以降) フィールド199位 チョウゾエルダー大聖堂 VS.チョウゾゴースト ターロンメトロイド、エリートパイレーツ、フェイゾンエリート戦にも使用「リマスタード」での曲名は「バトル2」 アイスバレイ(フェンドラナ地底湖エリア) 「リマスタード」での曲名は「アイスバレイ(フェンドラナ地底湖)」 冬・雪・氷288位 墜落船フリゲートオルフェオン 山本健誌 ニンテンドーサウンドセレクションVol.1ピーチでは「クラッシュオルフェオン」表記 癒し70位 フェイゾンマインズ フェイゾンエリア VS.オメガパイレーツ アーティファクト神殿 VS.メタリドリー スーパーメトロイド「大ボス対決BGM(リドリー,ドレイゴン)」のアレンジ アーティファクト神殿(チョウゾの封印解除) インパクトクレーター VS.メトロイドプライム(スパイダー) 「リマスタード」での曲名は「VS.メトロイドプライム」 VS.メトロイドプライム(ヘッド) 神殿崩落~エピローグ エンドムービー エンディングスタッフロール 「Samus Archives」での曲名は「メトロイドプライム」。リマスタード版ではスタッフロールの長さが変わったため、ループするようになった。 第5回279位第6回570位第7回782位第2回任天堂120位第2回エンディング192位 エンドジングル スタッフロール後ムービー レコード・オブ・サムス プレイ記録メトロイド「ブリンスタ」のアレンジ「リマスタード」での曲名は「MISSION COMPLETE」 サムス登場ジングル 「リマスタード」での曲名は「サムス登場」 アイテム取得ジングル 桃屋のキムチはよいキムチ アーティファクト取得ジングル サウンドトラック メトロイド プライム フュージョン オリジナル・サウンド・トラックス Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された「メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION」に同梱のサントラ。 「墜落船フリゲートオルフェオン」「メトロイドプライム」(エンディングスタッフロール)を収録。
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シリーズ特徴 ゲームソフト シリーズ本編 メトロイドプライムシリーズ メディアミックス 時系列 関連シリーズ コメント シリーズ特徴 【メトロイド】を巡る【サムス・アラン】の戦いを描くハードSF作品。 コンセプトは「横ゼルダ」。様々な装備を駆使し、惑星の奥へ奥へと探索を行う。 探索の途中で手に入れたパワーアップアイテムを使う事で、新たな道が開ける事もある。 基本は2Dアクションだが、GCから発売された3Dゲーム「メトロイドプライム」は任天堂のFPSアドベンチャーとして新たな客層を獲得する事に成功した。 なお、パッケージに良く映っている鎧を纏った黄色い人物をメトロイドと呼ぶわけではない。 ゲームソフト シリーズ本編 タイトル ハード ジャンル 説明 【メトロイド(ゲーム)】 FCD ACT 広大な惑星ゼーベスを探索。マザーブレインを撃破せよ。 【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】 GB ACT 惑星SR388のメトロイドを殲滅せよ。メトロイドを全滅させないと先へ進めない。 【スーパーメトロイド】 SFC ACT 大幅にブラッシュアップ。達成率と多数のアイテムで探索ゲームとして深みが増した。 【メトロイド フュージョン】 GBA ACT 9年ぶりの復帰作。サムスとメトロイドが融合。エンドカードのギャラリーが多彩。 【メトロイド ゼロミッション】 GBA ACT 初代にスーパーメトロイドの要素を混ぜ込んだフルリメイク。【ゼロスーツサムス】を初めて操作できる。 【METROID Other M】? Wii/WiiU ACT 最新技術のファミコンソフトがコンセプト。サムスの過去が明らかに。 【メトロイド サムスリターンズ】? 3DS ACT Ⅱのフルリメイク。様々な攻撃法が追加された。 【メトロイド ドレッド】 Switch ACT 「METROID 5」とも呼ばれる。『フュージョン』の後が初めて描かれる模様。 メトロイドプライムシリーズ タイトル ハード ジャンル 説明 【メトロイドプライム(ゲーム)】? GC/Wii FPS/ADV 3D化したメトロイド。任天堂のFPSとして新たな分野を開拓。 【メトロイドプライム2 ダークエコーズ】? GC/Wii FPS/ADV 光と闇の力を使い分ける。 【メトロイドプライム3 コラプション】? Wii FPS/ADV (当時では)メトロイドプライム完結編。フェイゾンの力を使って攻撃せよ。 【Metroid Prime Trilogy】? Wii FPS/ADV メトロイドプライム1~3のカップリング。日本未発売。 【メトロイドプライム リマスタード】 Switch FPS/ADV 『メトロイドプライム』のHDリマスター版。 メトロイドプライム4 Switch 開発難航によりレトロスタジオと協力して再開発が開始された。 【メトロイドプライム ピンボール】? DS ピンボール サムスでピンボール。 【メトロイドプライム ハンターズ】? DS FPS 対戦型FPS。サムス以外のハンターも多数登場。 【メトロイドプライム フェデレーションフォース】? 3DS FPS 今度の主役は銀河連邦の兵士達。【メック】?に乗ってクリーチャーを撃て。 メトロイドプライム ブラストボール? 3DS サッカー ↑のミニゲームの単体配信版。2016/12/31配信終了。 メディアミックス タイトル ジャンル 説明 【メトロイド サムス ジョイ】? 漫画 コミックボンボンで連載。全3巻。 メトロイドEX サムス ジョイ? 漫画 ↑のタイトル変更版。1年間の連載後に終了。単行本未発売。 【メトロイド(漫画)】? 漫画 マガジンZで連載。『メトロイド』(時期的には『ゼロミッション』)の前日譚が描かれている。コミカライズ作品の中でも珍しく公式の時系列に組み込まれている。全2巻。 時系列 当初は連番のようにシリーズがリリースされていたが、『フュージョン』と『プライム』が発売した後は過去も描かれるようになったため若干入り組んでいる。 また、任天堂の作品にしては珍しく漫画作品が公式の時系列に含まれており、現時点ではパラレルワールドの概念が(リメイク作品や、惑星エーテルとダークエーテルの関係を除くと)存在していない。 『サムス ジョイ』はゲーム内で一切触れられていないため扱いは不明。 本編開始前 漫画版 本編開始 メトロイド ゼロミッション(第1部) ゼロミッション(第2部) プライムシリーズ プライム ハンターズ プライム2 プライム3 フェデレーションフォース 本編その2 メトロイドⅡ サムスリターンズ スーパー (METROID 3) Other M フュージョン (METROID 4) ドレッド (METROID 5) 関連シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ コメント 名前 全てのコメントを見る?