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https://w.atwiki.jp/mysticegg/pages/47.html
TIPS TIPSネタ 入手場所 人物 戦術 エンジェローズ:ギルド入口 冒険者ギルド職員 育成の指針 エンジェローズ:兵舎 デイジン大臣 攻撃技術とは エンジェローズ:宿屋左の部屋 冒険者 クリティカルについて エンジェローズ:ギルド エルフの女性 マジックキャンセル ヘルテの洞窟:3階 商人 恐るべき怪物 ヘルテの洞窟:3階 商人 スペシャルアイテム ヘルテの里:ジェム屋 アーリア・ヘルテ 試練のさらに奥 紅水の魔宮:試練の層 アンディ・ヘルテ 迷宮深層 ***** *****
https://w.atwiki.jp/lagopus/pages/7.html
ビルドのTIPS makeにOPT_CFLAGS=最適化オプションを指定すると、最適化の度合いを変更できる。 デフォルトは-O0 使用例 make OPT_CFLAGS=-O3 起動のTIPS 仮想マシンでうまく起動しない場合 2コア以上の設定であるのにコア数が足りないと言われる時は dataplane optionに--core-assign balanceを指定
https://w.atwiki.jp/daiketo/pages/16.html
Tips このページには陸戦に関する情報を募集しています。 お役立ち情報から無駄知識までなんでもOKです。 みなさまからの情報おまちしてま~♪ 一覧 2007年05月30日会得度上げ陸戦スキル上げお勧め武器2007年05月31日レアPOP沸かし武器素振り時の残像色の変化カテゴリTips #weblog 情報の投稿はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TIPS Wikiを利用する上でのTIPSです。 編集前に一度見ることをお勧めします。 そう、このページを編集して欲しいからです。 基本的に人物名は敬称略、50音順となっております、ご了承下さい。 削除希望の方がいらっしゃいましたらご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/dawnofwarii/pages/67.html
Tips 元記事 Dawn of War 2 Tip of the Week - GameReplays.org - Dawn of War 2 Portal - GameReplays.org Tips of the Week #1 カバー カバープレイはDoW2では重要な役割で、ほとんどのMapで意識していくべきです。このTipsではカバーがどんな感じで見えてどう使えばよいかについて説明します。 ゲーム内のカバーポイントのほとんどはライトカバーです。ライトカバーは高い草や芝、低い岩やタルや柵などの計量の人工物が該当します。ゲーム内でマウスを合わせると黄色いドットで表示されるポイントがライトカバーです。ユニットを動かすときはカバーポイントに入るように調整しましょう。 ライトカバーは敵の攻撃に対する少しの防衛能力があり、ユニットが受けるサプレス状態のダメージを減らし、サプレス状態からの回復を早めます。 次にヘビーカバーを説明します。ヘビーカバーは名前が示すようにコンクリートの壁や大きな岩、防衛陣地や鉄の仕切り、というようなもので構成されます。緑のドットで表示されるポイントがヘビーカバーです。 ヘビーカバーはライトカバーのようにダメージ軽減やサプレス状態への防衛ボーナス効果が持ち、ライトカバーよりも効果が高くなります。 Map内にはライトカバーとヘビーカバーが混ざっているカバーが存在します。それらはミックスカバーと言って、黄色と緑のドットが混ざったポイントとなります。 紹介してきたカバー以外には建物を使ったビルディングカバーがあります。建物に入ったユニットは敵からのダメージを軽減することができます。しかしmelee攻撃はできなくなります。大抵、ユニットが全滅するより建物が壊れる方が早いです。 大きい建物には複数のユニットを駐留させることができます。
https://w.atwiki.jp/questland/pages/26.html
Tips Tips 他のGEARのGEAR BONUSを有効化するのに役立っているGEARにロック機能で目印を付けておくと管理がし易い。 HERO画面で、HEROの頭部をタッチするとHELMETの着脱ができる。 CHESTを開ける際、画面を長押しするとルーレットが早く止まる(しかしETERNAL GEAR CHESTだけは二度押さないと止まってくれない。恐らくバグだと思われ)。 ORBは並び替えをPOTENTIAL順にして管理しよう。UPGRADE/ENHANCEは上から、SWAPは下から。 GEARを長押しすると、詳細画面を開くことなくSTATISTICを確認可能。 戦闘をSKIPした際、自分が十分に強ければすぐにリザルト画面が表示されるが、辛勝だった場合は0.5秒程の「タメ」が発生する。感覚を掴めば、BATTLE EVENTでの引き際の判断などに役立つ。
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使い方TIPS 管理者画面に行く方法 改造の手引き 改造TIPS 文字化け対策 トピックの タイトル&本文 文字数制限 スケジュール同じウインドウ編集 長い名前のコミュニティー対策 イベント一括送信メールのURLが飛べないバグを修正 レビューカテゴリ補足amazon.co.jp の並びに近いよバージョン inviteメールアドレスから<>を取り除く ユーザーの削除 アマゾン設定 レビュー、デフォルト50文字解除 検索結果0件とレビューを読む 何か 何か2 イベントのお知らせメール、イベントの一括送信 携帯での登録 [[]]
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TIPS 絵を描く上、ツールを使う上でこうするといいよ的なネタがあればどうぞ~。 実況人、スレ内で出た名言等もぜひ書きとめていって下さい。 TIPS 名言集 配信側TIPSWME&SCFH 視聴側TIPS視聴するには GOM PLAYER PeerCastPlayer Windows Media Player Media Player Classic 他 名言集 やっててよかった、コマメなセーブ 未保存の あなたのうしろに ペインター 複数キャラの配置は画面を9分割して配置決めするとやりやすいですよ 画面を縦置きにするのが多い絵の場合は 6分割するのが黄金率になってます 一番やっちゃいけないのが描いたものを丸ごと消すことですよね 描いては消して描いては消して・・・・・一番だめだと思います それにはまって、出来ないから描くいてても楽しくなくなるのが一番多いんじゃないだろうか? 最初から綺麗な線で描く、塗りは一発。そんなこと考えてた時期が私にもありました。 正直そんな描き方ちっとも楽しくなくてただやってるだけでした 今は描けるものを描きながらやってます。 起きている時間は無駄にしない 素晴しいじゃないか!!!111 もっと!もっと実況! 重くて線がカクカクな場合には出来るだけ軽いツールを使った方が良い。 SAIをやめてAzpainterがオヌヌメ。軽くて高機能。 タブ線画の練習なら1bitpaperがいいかも ベジェ曲線で引いたり円ツールを重ね合わせて曲線を描く方法とかがあるよ。 慣れないうちは2pxで描いて直線ツールで消して調整していくとおk。慣れればスムーズに描けると思う。 本家と鏡がある場合は可能な限り鏡に入る。そのほうが結果的に多くの人が同じ実況を楽しめる。 鏡募集、実況テストスレのテンプレをじっくり読むこと。特に実況支援ツールは便利なものが多い。 メモリが少ない場合はあまり多くのツールを起動しないように気をつける。 愛ゆえに人は描かねばならん! 描く気は描くことでしか生まれない だから目で描く癖をつけるのだ 配信側TIPS こちらのページが参考になるので、読んでみるといいですよ。 VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki 配信設定(仮) ゲーム等と違って激しい動きはないので、fpsもビットレートも低めで良いと思います。 WME&SCFH 画面の左右or上下に黒帯が出るとき SCFHで設定した取り込み範囲サイズと、 WMEのソースタブ→ビデオ→「構成」で出てくるダイアログで設定する画面サイズが合っていない もしくは、WMEの圧縮タブ→編集→○○kbpsタブ内の「ビデオ入力と同じ」にチェックが入っていない のが原因。 なんかフレーム切り替えの時に残像が出る SCFHのオーバーサンプリングにチェックが入っている 視聴側にとって軽い配信って? ビットレートよりフレームレートを極力下げる。 デジタルなら2でおk、アナログでも10以下でいいんじゃね? 取り込みサイズは視聴側にとってそれほど負担にならないらしい。 高画質で見せたいならSCFHで縮小させるよりも、100%サイズで配信して 視聴側で小さくしてもらった方が綺麗に映る。 視聴側TIPS 視聴するには プレイヤーを起動→ファイル(または開く)→URLを開く→URLを入力で視聴できます。 Winamp等は「http」を「mms」に変更しましょう。 また、配信者さんの中にはLivetubeという配信機能を使用される方もいらっしゃいます。 ttp //livetube.cc/~~/というURLの場合は、ブラウザで視聴しましょう。(IEやFirefox,Opera等) GOM PLAYER ttp //www.gomplayer.jp/ 動画再生ソフト。動作が軽く、多重起動も可。(環境設定→PLAYER多重実行許可にチェック) コーデックや機能も充実しており、使用者も多い。 Janeの配信URLからGOM PLAYERで配信を開く ツール→設定→機能→コマンドと進み、 コマンド名に「GOMで開く」(ご自由に)、 実行するコマンドに「"C \Program Files\GRETECH\GomPlayer\GOM.exe" "$LINK"」 (↑GOM PLAYERのexeのある場所をフルパスで) と入れて[追加]。 リンクでの右クリックメニューに配信を開く項目が追加される。 GOMで音量MAXにしても声が小さくて聞こえないとき 環境設定→オーディオでイコライザを使用、 全部の帯域をMAXにするとさらに音量が大きくなるよ! PeerCastPlayer ttp //pcmp2.oh.land.to/ 動画再生ソフト。PeerCastMultiPlayer2に付属している。 非常に軽量でスペースを取らないので、複数同時視聴に向いている。 Windows Media Player Windows標準装備。機能もそれなりだが、動作が重い。 Media Player Classic GOMよりさらに動作が軽いもよう。 デフォルトでメニューやシークバー等を消せるので画面を広く使える。 「http://」を「mms://」に書き換えて読み込まないといけないのが多少不便。 音声が小さい場合ノーマライズにチェックを入れるか、 ブーストを右に入れると音量を大きくできる。両方でさらに大きく。 ただし、ノーマライズを入れると音量が不安定になる弊害あり。 他 winamp等、紹介したもの以外にも多数あります。 美人ではないのに視聴出来ない配信者さんがいたりしたら、プレイヤーを変えてみると良いです。 WMPのツール→オプション→パフォーマンスでバッファ処理を15~30秒にしておくとバッファが軽減されます。 画面が反転・変色・ぶれる場合、 WMPの場合はツール→オプション→パフォーマンス→ビデオアクセラレータで設定を弄ると直る場合が多いです。 (設定後再接続が必要です)
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/48.html
Tips1 坂に向かって忍者のワープを使うと高くジャンプできる。 Tips2 Shiftを押しながら忍者の急降下蹴りをすると高速で蹴り続けることができる。 Tips3 WFの弾丸のばらつき検証 +過程 仮定:上ぶれする弾のy座標の最大値y1、下振れする弾の座標の最小値y2の絶対値は等しいとする。よって、WFの弾丸のばらつきの角度の最大値yは、y=y1+y2=2*y1とする。 で、角度を求めるためにわかりやすくして 三角形の斜辺と底辺の長さを測って計算するとy1=23.962488974578≒24[°]として、y=2+y1より、y=48[°]。 ついでに、弾が完全にばらけるまでの時間は目測でおよそ7秒。 ちなみにちゃんと画像を用意できれば仮定は必要ないです。 また、武器ごとの違いがあるか、rangeによって変化があるかなどまだまだ検証の余地はあるので暇があったらやります。需要はないかもしれませんが 結果:WFの弾のばらつきはおよそ7秒で48度(上ぶれ24度、下ぶれ24度)まで広がる。 Tips4 Implant検証1(HP vs Armor) +過程 ここで想定するキャラは全てステータスMAXであるとする。また、装備も検証のために防御力を最大にする組み合わせで検証する。 まず各キャラの主要なステータスを表6.1に示す。 表6.1 各キャラの性能(インプラント未装備) キャラ名 HP Armor WF 120 29 DW 90 18 IC 140 64 FB 100 20 また、インプラントにArmor+10を付けた場合と、HP+20を付けた場合をそれぞれ表6.2、表6.3に示す。 表6.2 各キャラの性能(インプラントArmor+10) キャラ名 HP Armor WF 120 39 DW 90 28 IC 140 74 FB 100 30 表6.3 各キャラの性能(インプラントHP+20) キャラ名 HP Armor WF 140 29 DW 110 18 IC 160 64 FB 120 20 さらに、これらのArmor値をすべてダメージ軽減量に直し、表6.4と表6.5に示す。ダメージ軽減量Rel=(Armor÷4)の切り上げで求められる。 表6.4 軽減値で表した各キャラの性能(インプラントArmor+10) キャラ名 HP 軽減値 WF 120 10 DW 90 7 IC 140 19 FB 100 8 表6.5 軽減値で表した各キャラの性能(インプラントHP+20) キャラ名 HP 軽減値 WF 140 8 DW 110 5 IC 160 16 FB 120 5 表6.4のキャラクターはWFa、DWa、ICa、FBaとし、表6.5のキャラクターはWFh、DWh、ICh、FBhとする。 この情報と、モンスターの攻撃は最大6割カットできるという情報から検証していく。 各ステージのモンスターの与えるダメージ量からそれぞれ適するインプラントの解を出す。また、難易度の高いステージのほうがプレイヤーにとっての重要度が高いと考えるので、ステージごとに重みを設け、各ステージの結果との積とそれぞれ足し合わせて最終的な解を導く。 この時、各ステージの重みづけは表6.6とする。 表6.6 各ステージの重みづけ ステージ名 重み FF 1 FC 2 UB 3 ST 3 GY 4 TL 4 eFF 2 eFC 3 eUB 4 ここで、ステージのモンスターからの被ダメージDmg=(a,b,...,n)とすると、各キャラが死ぬまでの被弾回数は(HP÷(被ダメージ-Rel)) (被ダメージ*0.6 Relのとき)、HP÷(被ダメージ*0.6) (被ダメージ*0.6 Relのとき)で求めて、(aに対する被弾回数,bに対する被弾回数,...,nに対する被弾回数)で表す。 5~50までのダメージに対する被弾回数は各種族以下である。 Dmg=(5,10,15,20,25,30,35,40,45,50) WFaは(60,30,20,12,8,6,5,4,4,3)、WFhは(70,20,12,9,7,6,5,4,4) DWaは(45,23,12,7,5,4,4,3,3,3)、DWhは(55,22,11,8,6,5,4,4,3,3) ICaは(70,35,24,18,14,12,9,7,6,5)、IChは(80,40,27,20,16,12,9,7,6,5) FBaは(50,25,15,9,6,5,4,4,3,3)、FBhは(60,24,12,8,6,5,4,4,3,3) この時点で、WF、ICはHP+20を付けたほうがいつも良いとわかる。 また、FBは、Armor+10を付けたほうがほとんど良いとわかる。 DWは、10,15ダメージではArmor+10だが、それ以上のダメージとなるとHP+20を付けたほうが良い。 結論:WF、IC、DWはHP+20、FBはArmor+10。DWはFF、VQ、FCではArmor+のほうがよい Tips5 TripwireやProxiesなどの設置系武器は設置するタイミングでダメージが計算される。 つまりBerserkerなどのダメージ増加装備を装備して設置してから通常の防御用装備に切り替えてもその設置物のダメージはBerserkerを装備した状態で与えられるダメージとなる。 Tips6 ソロのすすめ ソロのよいところは、自分のペースで進むことができる点と、攻略のパターン化がしやすくなる点がある ソロとパーティプレイでは立ち回りが変わるので慣れるまでは大変かもしれない まず道中は雑魚は基本的に無視できるなら無視がセオリー これが多人数プレイと比べて時間を大きく削減できるところである 中ボスは時間がかかるだろうけど中ボス以降の敵も無視することを考慮すれば総合では十分に多人数の時より速い時間で周回できる ボスを行くか行かないかは目的によるが、UBとGY以外なら現実的にクリア可能なレベル ※ICでのソロは大体厳しいので自信がなければやめておきましょう Tips7 倉庫内の装備と装備中のものを交換したい場合、SHIFT+A(装備キー)で倉庫から出さずに直接交換が可能 また落ちているアイテムもSHIFT+Aで換装が可能、(ただし空きスロットが無ければ使用できない) 換装時は、専用の装備音がするので気になった方は試してみよう Tips8 MVPを獲得するはずだった人が接続切れ、もしくは死亡しゾーン外へ出た後にボスが激破されると MVP表示で誰の名前も表示されない。 珍しいことだが見かけたらご冥福をお祈りしよう。 コメントは最新10件を表示しています 全コメント ソロの利点に追加意見。ソロだと敵の攻撃が自キャラに集中しやすくなり、回避先での被弾リスクを抑えられる。そのため攻略がパターン化しやすくなる。 - 名無しさん 2015-09-25 16 42 07 ありがとうございます!コメくれるまで自分でこれを書いたことすら忘れてましたw - kashkash 2015-09-25 18 01 39 名前
https://w.atwiki.jp/shisho_simutrans/pages/29.html
tips ここには、様々なアドオン制作などに関するtipsを投稿していきます。 2021 12/12 旧型車の作り方 https //w.atwiki.jp/shisho_simutrans/pages/30.html 2022 12/23 pak128.japanにおけるグループ統合規格でのバス開発 https //w.atwiki.jp/shisho_simutrans/pages/33.html 2022 12/24 こんなクソコードは辞めろ!2022最新モデルhttps //w.atwiki.jp/shisho_simutrans/pages/34.html